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偵察兵/SCOUTメインウェポンStA101カメラート StA61バルチャー LS70フォース LSR44スポール サブウェポンStA19ライナー M6パント 突撃兵/ASSAULTメインウェポンLS21ヴァルク StA25ヴラッグ M55ランブラー StA409カイザー LS36ブリーチャー サブウェポンStA19ライナー LS12リッパー 支援兵/SUPPORTメインウェポンVC30シックル StA59Bパルヴァー StA4ストーヴァ Pnv06ボルテージ Vns12Aパージャー サブウェポンStA19ライナー VC15ジューダス 反乱兵/INSURGENTサブウェポンStA19ライナー M6パント LS12リッパー VC15ジューダス 爆発物M194フラググレネード リモートC4爆弾 レーザーマイン 吸着グレネード ペトルサイトグレネード 反乱兵拡張パックM82アサルトライフル StA-14ライフル LS12 SMGピストル 偵察兵/SCOUT スナイパーライフルなど遠距離からの狙撃や隠密戦を得意とする装備が多い やや離れた距離から攻撃出来る武器が多いのでそれに沿った武器の運用が必要である メインウェポン サブウェポン StA101 カメラート StA61 バルチャー LS70 フォース LSR44 スポール StA19 ライナー M6 パント 装填数/弾数 18/90 12/48 1/14 24/96 12/84 6/24 ダメージ 5 7 10 7 3 3 射撃範囲 8 9 10 7 2 2 射撃速度 4 4 1 3 4 4 マガジンサイズ 2 1 1 3 1 1 リロード時間 3.5秒 3.5秒 3.3秒 2.8秒 2.8秒 3.1秒 サイト・スコープ ホロ x1.2ACOG x1.6スコープ x4 ホロ x1.2ACOG x1.6スコープ x4スコープ x10 スコープ x4可変倍率スコープ x4/x10 - - - アタッチメント テイザーサイレンサーE-スタンミサイル テイザーサイレンサーE-スタンミサイル テイザーサイレンサーE-スタンミサイル - ライトレーザーサイレンサー ライトACDG x1.6サイレンサー メインウェポン StA101カメラート 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 この強力なセミオートスナイパーライフルで安全距離から敵を仕留めよう ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 8 射撃速度 4 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ホロ x1.2 ACOG x1.6 スコープ x4 アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.5秒 備考 いわゆる中距離で活躍できるスナイパーライフルだが近距離もイケる。味方の後ろから援護したり自ら先頭を走る事も出来る。スナイパーライフルの中で一番弾数が多く発射レートもそこそこあるが、ダメージは他のスナイパーライフルより低い。StA61バルチャーと類似しているが射撃速度が速い分射撃ボタンを連打することで連射が出来るが遠距離戦は分が悪いので好みで使い分けよう。アタッチメントは近距離で確実に仕留めるためにテイザーを付けるか、音で敵にバレにくいようにサイレンサーを付けるのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=2NtmC54sZhI StA61バルチャー 装弾数 48 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 この強力なセミオートスナイパーライフルで遠距離から敵を仕留めよう ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 9 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ホロ x1.2 ACOG x1.6 スコープ x4 スコープ x10 アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.5秒 備考 主に中~長距離で活躍するスナイパーライフル。サイト・スコープを付け替える事で近距離も担え幅広く使える武器。からだけ狙っても2ショットキルが狙える威力の高い銃だが弾数はやや少ない。StA101カメラートと類似しているが、こちらの方が発射レードこそ低目だがスナイパーライフルらしく遠距離でも使えヘッドショット1キルも十分狙える。アタッチメントはサイレンサーが安定だが前線に出るならテイザー、後衛に徹するならE-スタンミサイルでも可。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=Vl69pEVJMKw LS70フォース 装弾数 14 マガジン弾数 1 ゲーム内の説明 スコープを覗いている状態でのみ攻撃可能な単発スナイパーライフル ゲーム内の評価 ダメージ 10 射撃範囲 10 射撃速度 1 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ スコープ x4 スコープ x4/x10(十字キーを上下に押すことで倍率変更出来る) アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.3秒 備考 遠距離専用の狙撃銃。ボルトアクション機構で他のスナイパーライフルと違いヘッドショットせずとも体に当てる事で一撃で仕留める事が出来る高火力の武器。主にミッションでの防衛戦で遠距離からの活躍が見込める。ただし、弾数が極端に少ないのとズームしている時しか射撃出来ないので逆に近距離は苦手。距離が離れると威力が減衰するため超長距離の場合1キル出来ない場合がある。アタッチメントはプレイヤーの好みのもので問題ない。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=hqo4fFaBWGc LSR44スポール 装弾数 96 マガジン弾数 24 ゲーム内の説明 高速連射のサブマシンガンモードで、当たった瞬間に爆発するチャージ式のシングルショットのサブ射撃も可能 ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 7 射撃速度 3 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(最初から専用のホロサイトが付いている) アタッチメント なし リロード時間 2.8秒 備考 シリーズ本編でルーカスが使っていたのと同じ武器。レールガンベースで作られたハイブリッドな装備品。近距離で使う3点バーストのサブマシンガンモードとL1ボタンを押す事で切り替わる中~長距離でのチャージショットの2種類を使い分ける。チャージショットは離れた敵を一撃で倒せるほど強力だが弾数12を消費するので使いどころを間違えないように。2つのモードの使い分けが大事で玄人向けの武器。扱い慣れるまで時間が掛かるかも。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=9mFbsf5kUA4 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 M6パント 装弾数 24 マガジン弾数 6 ゲーム内の説明 チャージで強力な炸裂弾を放つ最新鋭ハンドガン ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント ACDG x1.6 ズーム倍率を1.6倍にする アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.6秒 備考 いわゆるマグナム。リボルバー式の銃で威力は強力だがチャージして撃たないと発射できないので咄嗟の遭遇戦で使うのは不向き。チャージ中は走る事が出来ない。最大タメの状態で発射すれば敵のどの場所に当たっても1キルが可能。最大まで溜めて歩き回り敵を見つけ次第発射する使い方が無難か。スナイパーライフルのサブ的存在としてやや離れて狙撃する運用になる。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=dqxImVYF1Ko 突撃兵/ASSAULT 中距離から近距離での撃ち合いを得意とする武器が多い アタッチメントを付ける事によって幅広い戦略を取る事も出来る メインウェポン サブウェポン LS21 ヴァルク StA25 ヴラッグ M55 ランブラー StA409 カイザー LS36 ブリーチャー StA19 ライナー LS12 リッパー 装填数/弾数 24/96 30/90 30/90 30/90 10/30 12/84 18/90 ダメージ 4 4 4 4 4 3 3 射撃範囲 3 4 7 6 2 2 2 射撃速度 5 6 5 6 5 4 5 マガジンサイズ 2 2 3 3 1 1 2 リロード時間 2.4秒 2.5秒 2.5秒 3.0秒 3.0秒 2.8秒 1.5秒 サイト・スコープ ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2 - - アタッチメント ショットガンレーザー ショットガンレーザー ショットガン高性能グレネード ショットガン高性能グレネード - ライトレーザーサイレンサー ライトレーザーバースト メインウェポン LS21ヴァルク 装弾数 96 マガジン弾数 24 ゲーム内の説明 至近距離からでも使いやすい軽量なサブマシンガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 3 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える リロード時間 2.4秒 備考 サブマシンガンなので機動性が高く近距離向き。弾一発当たりのダメージは低いので敵の取り逃がしに注意。指切りをする事で3点バーストのように使える。StA25ヴラッグと比較するとこちらは発射レートがやや低い、反動が少し大きい代わりに弾の威力が有り室内戦ではこちらに分がある。武器の性能を生かしてマップを走り回り裏取りしていこう。アタッチメントはレーザーを付けておくのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=vHzZ78-rJsk StA25ヴラッグ 装弾数 90 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 強力かつ高い射撃速度の至近距離~中距離用のサブマシンガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 4 射撃速度 6 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える リロード時間 2.5秒 備考 過去シリーズのStA-11の後継。電動ドラムマガジンを採用だがリロードは意外に早い。射撃レートも良く弾数もそれなりにあるので、制圧する射撃も可。LS21ヴァルクと類似しているが反動はこちらの方はやや小さい。敵とやや離れた所でも使えるが遭遇戦などの咄嗟の撃ち合いでは不利でヴァルクに分があるトータルで見れば大きな欠点もなく安定した性能を持つサブマシンガン。アタッチメントはレーザーを付けておくのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=asmSPevXoUQ M55ランブラー 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 汎用性と命中率の高いバランスに優れたVSAアサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 7 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント 高性能グレネード 狙いにくい敵を攻撃するための予備装備弾数1/3オーソドックスなグレネードランチャーで爆風や直接弾を当てる事でも倒せる。弾は突撃兵のシールドを通り抜ける。 リロード時間 2.5秒 備考 KZ2やKZ3など過去シリーズで一番使用率の高かったM82アサルトライフルの後継。中距離で使うのが基本だがヘッドショット1キルも狙え説明の通り近・中・長距離で機能する汎用な性能を持つアサルトライフル。安定しているが故に、飛びぬけた能力が無いのが唯一の欠点。中距離における戦闘に適した武器なので立ち回りには気を付けよう。突撃兵の武器を選ぶのに困ったらこれを装備するといい。アタッチメントは高性能グレネード1択。便利なのでぜひ解除しておこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=mQEIaNco6t0 StA409カイザー 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 命中率より威力を優先した軽量の万能アサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 6 射撃速度 6 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント 高性能グレネード 狙いにくい敵を攻撃するための予備装備弾数1/3 オーソドックスなグレネードランチャーで爆風や直接弾を当てる事でも倒せる。弾は突撃兵のシールドを通り抜ける。 リロード時間 3.0秒 備考 過去シリーズのStA-52の後継。M55ランブラーと性能が似ていて安定した性能を持つアサルトライフル。中距離で運用する所は同じだが弾の威力と発射レートが高い替わりに反動と集弾性が悪いのでM55ランブラーより近距離向き。しかし弱点としてランブラーよりリロード時間が長いのでタイミングに気を付けよう。ランブラーと並び突撃兵の武器に困った場合はこの武器を使ってみよう。安定した成績を出せるはず。アタッチメントは高性能グレネード1択。便利なのでぜひ解除しておこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=wGOFQU1p9Bs http //www.youtube.com/watch?v=nLspST-XDvY LS36ブリーチャー 装弾数 30 マガジン弾数 10 ゲーム内の説明 至近距離で強力なオートショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 アタッチメント なし リロード時間 3.0秒 備考 オート連射が出来るので射撃ボタンを押しっぱなしで連射できる。敵の密集地点での制圧力は絶大ではあるが弾数が少ないのと、一発当たりの威力は低目なので至近距離でも一撃で倒せない可能性もある。ヘッドショット1キルは可能だが、近距離でも体に2ヒットは必要になる。散弾の範囲は広いのでズームにする必要も無く撃てるメリットはある。又、離れた距離では威力が減衰するのでプレイヤーの力量で戦果が大きく変わる武器。参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=EQCXwAwoo_8 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 LS12リッパー 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 大きなマガジンと3連射のオプションを有した軽量のセミオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント バースト 素早く弾を3連射する所謂3点バーストにすることが出来る リロード時間 1.5秒 備考 キャンペーンにも登場する武器。ゲーム中に登場する全ての銃の中で一番リロード時間が短いのと、アタッチメントを付けL1ボタンを押す事で3点バーストに出来る。ヘッドショット1キルも可能。アタッチメントはバーストを付け3点バーストにすれば火力の点もカバーできる。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=EAK3M0WnGwg 支援兵/SUPPORT 後方からの支援や制圧用の火力のある武器を取り扱える。 遠距離用以外にも近距離で使える武器も用意され臨機応変に対応出来る。 メインウェポン サブウェポン VC30 シックル StA59B パルヴァー StA4 ストーヴァ Pnv06 ボルテージ Vns12A パージャー StA19 ライナー VC15 ジューダス 装填数/弾数 10/20 35/70 75/75 30/120 450 12/84 3/21 ダメージ 10 5 4 7 8 3 4 射撃範囲 2 7 6 6 6 2 2 射撃速度 2 4 6 5 10 4 2 マガジンサイズ 1 4 7 3 10 1 1 リロード時間 フルリロード時7.5秒 3.9秒 5.5秒 4.3秒 0秒 2.8秒 2.8秒 サイト・スコープ ドットレーザーホロ x1.2 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 - - - - アタッチメント 焼夷弾ライト 機動機雷ミッサイル 機動機雷ミサイル - - ライトレーザーサイレンサー ライト メインウェポン VC30シックル 装弾数 20 マガジン弾数 10 ゲーム内の説明 強力な近距離用ポンプアクションショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 10 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 アタッチメント 焼夷弾 この殺傷能力の高い焼夷弾でてきを燃やせ弾数5/10 L1ボタンを押す事で切り替える。敵に喰らわせると延焼し体力を削っていく。 アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 フルリロード時7.5秒 備考 散弾の集弾率が高く至近距離ならほぼ一発で倒せる強力な武器。ただし中距離以上は苦手、装弾数も少なくリロードも遅いため立ち回りに気をつけよう。マップや武器の有効範囲を使い込む事によって敵のふところに飛び込めるような運用が出来れば無双することも可能。戦場の最前線で戦いたい時はこの武器を使うと活躍が見込める。アタッチメントはライトで敵の目をくらませるか、焼夷弾で延焼させるかはお好みで。焼夷弾を喰らった相手は視界が悪くなる。焼夷弾のアタッチメントを付ける事によってツインバレルに出来るが特別な意味は無い。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=lctvrD8ga8w StA59Bパルヴァー 装弾数 70 マガジン弾数 35 ゲーム内の説明 威力と命中率を兼ね備えた中距離用アサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 7 射撃速度 4 マガジンサイズ 4 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント 機動機雷 この装置の近くに敵を誘導しとどめを刺そう弾数1/1 L1ボタンを押す事で切り替える。クモ型の機雷をグレネードのように発射し、設置後敵が近づくと感知して近寄り自動で爆発する。壁にも設置出来る。 アタッチメント ミサイル ドローン、機関砲、ナノシールドを破壊する弾数1/2 L1ボタンを押す事で切り替える。標準を対象に合わせる事でロックオンする。ドローン・機関砲・ナノシールドを一発で破壊できる。 リロード時間 3.9秒 備考 過去作には無い新規で作られた標準的なアサルトライフル。中距離メインだが遠距離もカバー出来る汎用性のあるライフル。レートこそ低いが威力は高めに設定されているのでイメージほど使いにくさは無い。アタッチメントの機動機雷は通り道に設置したり、グレネードの代わりに使え攻撃的に。対してミサイルは敵のドローンを破壊して戦局を有利にし支援的に運用する。癖のある武器が多い支援兵の武器の中では一番オーソドックスな銃なので初心者から上級者まで使われる銃。新しいライバルとしてM82アサルトライフルが登場したが、こちらと一長一短な性能なので好みで使い分けを。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=lm8cPVzB-zI StA4ストーヴァ 装弾数 75 マガジン弾数 75 ゲーム内の説明 ライトマシンガンで機動性と威力に優れた重火器 ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 6 射撃速度 6 マガジンサイズ 7 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント 機動機雷 この装置の近くに敵を誘導しとどめを刺そう弾数1/1 L1ボタンを押す事で切り替える。クモ型の機雷をグレネードのように発射し、設置後敵が近づくと感知して近寄り自動で爆発する。壁にも設置出来る。 アタッチメント ミサイル ドローン、機関砲、ナノシールドを破壊する弾数1/2 L1ボタンを押す事で切り替える。標準を対象に合わせる事でロックオンする。ドローン・機関砲・ナノシールドを一発で破壊できる。 リロード時間 5.5秒 備考 過去シリーズで通称「使える方のライトマシンガン」と言われたStA-3LMGの後継。ヘッドショットも狙え裝弾数が豊富で瞬間火力も高く弾数を多くばら撒ける運用が出来るためサポート向きだがリロードが遅く画面を覆うくらいモーションが大きいので注意。アタッチメントは攻撃的な機動機雷、防御的なミサイルとそれぞれ使い道が異なるので好みや戦局で使い分けよう。新しいライバルとしてM82アサルトライフルが登場したが、こちらと一長一短な性能なので好みで使い分けを。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=kFJLQAVaNswI Pnv06ボルテージ 装弾数 120 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 肩に装着するペトルサイト兵器で、射撃毎にチャージするため射撃速度が限られてしまう ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 6 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(専用のリフレックスサイトが始めから付いている) アタッチメント なし リロード時間 4.8秒 備考 KZ3であったペトルサイト兵器。対装甲ロケットランチャーの様な大型の銃で威力は高い。撃ち出すまでに時間が掛かり3点バーストで発射される。1バーストで倒せるくらい強力な兵器だが扱うのは慣れが必要。慣れれば強力な武器に化けるポテンシャルは十分ある。敵の近くで使うよりスナイパーライフルの様な中~遠距離での運用が得意。発射した弾が地面や壁に当たった爆風にもダメージが有るので近距離でも適当に撃つだけで敵にダメージは入る。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=yZ60_9CHmRU Vns12Aパージャー 装弾数 450 マガジン弾数 ゲーム内の説明 発射速度は速いが、発射されるまでスピンアップに時間が掛かる ゲーム内の評価 ダメージ 8 射撃範囲 6 射撃速度 10 マガジンサイズ 10 サイト・スコープ なし アタッチメント なし リロード時間 リロードできない 備考 所謂ガトリング砲。撃ち出すまで時間が掛かるが弾が出始めれば正面から勝てる相手はいない。出会い頭で使うよりもやや離れた所から味方を支援するような使い方が無難か。連射し続けると銃身が赤くなりしばらく撃てなくなるので撃ちすぎ注意。ミッション防衛時に支援物資を作って置き乱射しても補給し続ける移動砲台のような活躍が出来るかも。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=Q6yjkRgN4Rk サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 VC15ジューダス 装弾数 21 マガジン弾数 3 ゲーム内の説明 至近距離に最適な3ラウンドマガジンの近距離用のショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでVC8ショットガンピストルと言われた銃の後継。VC30シックルとは違い威力は余り高くない。小型のショットガンで射程はかなり短く至近距離でしか使えないが、近距離でヘッドショットも狙える。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=NbUegV1MiNc 反乱兵/INSURGENT 単独の行動を好む反乱兵は、“スティール”のアビリティで倒れた敵の武器やアビリティを盗むことができる。 相手の武器や能力を盗むというコンセプトなので、専用のメインウェポンは所持していない。 スタート時で装備しているのはセカンダリ(サブウェポン)のみ 拾ったメインウェポンは倒されてリスポーンする時もそのまま所持し続けているが、残り弾数もそのまま引き継ぐので 弾が無くなる前に違う武器を拾い直すか、補給箱から弾を補充しよう 試合が終わり、次の試合が始まる時も武器は引き継いでいるが、ウォーゾーンから出ると所持していた武器は無くなるので注意。 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 M6パント 装弾数 24 マガジン弾数 6 ゲーム内の説明 チャージで強力な炸裂弾を放つ最新鋭ハンドガン ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント ACDG x1.6 ズーム倍率を1.6倍にする アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.6秒 備考 いわゆるマグナム。リボルバー式の銃で威力は強力だがチャージして撃たないと発射できないので咄嗟の遭遇戦で使うのは不向き。チャージ中は走る事が出来ない。最大タメの状態で発射すれば敵のどの場所に当たっても1キルが可能。最大まで溜めて歩き回り敵を見つけ次第発射する使い方が無難か。スナイパーライフルのサブ的存在としてやや離れて狙撃する運用になる。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=dqxImVYF1Ko LS12リッパー 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 大きなマガジンと3連射のオプションを有した軽量のセミオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント バースト 素早く弾を3連射する所謂3点バーストにすることが出来る リロード時間 1.5秒 備考 キャンペーンにも登場する武器。ゲーム中に登場する全ての銃の中で一番リロード時間が短いのと、アタッチメントを付けL1ボタンを押す事で3点バーストに出来る。ヘッドショット1キルも可能。アタッチメントはバーストを付け3点バーストにすれば火力の点もカバーできる。LS12 SMGピストルと競合するが、一長一短なので好みで使い分けを。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=EAK3M0WnGwg VC15ジューダス 装弾数 21 マガジン弾数 3 ゲーム内の説明 至近距離に最適な3ラウンドマガジンの近距離用のショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでVC8ショットガンピストルと言われた銃の後継。VC30シックルとは違い威力は余り高くない。小型のショットガンで射程はかなり短く至近距離でしか使えないが、近距離でヘッドショットも狙える。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=NbUegV1MiNc 爆発物 M194フラググレネード 所持数 1 ?plugin=ref serial=276 ゲーム内の説明 取り扱いやすく強力、威力が最大になるよう設計されている ゲーム内の評価 オーソドックスな手榴弾。全てのクラスで使用可能 備考 投擲する際、ホールドし続ける事によって爆発するタイミングを変えられる。 リモートC4爆弾 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 C4爆弾を投げて設置し、起動操作で起爆する ゲーム内の評価 設置式の爆弾。偵察兵のみ使用可能 備考 C4爆弾は地面にも壁にも敵にも味方にも貼り付けられる。前作までと違い自動で爆破せずR2ボタンを押し手動で爆破させる。自身が設置したC4に近づき□ボタンを押す事で回収も出来る。 レーザーマイン 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 レーザーマインを投げて設置する、設置した数秒後にレーザーが照射される ゲーム内の評価 設置式の爆弾。偵察兵のみ使用可能 備考 投擲後しばらくするとレーザーが照射され、それに敵が触れると自動で爆破する。C4爆弾と同じ様に地面以外に壁に貼り付けられるが人には貼り付けられない。自身が設置したレーザーマインに近づき□ボタンを押す事で回収も出来る。 吸着グレネード 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 目的に命中して最大のダメージを与える ゲーム内の評価 吸着式の爆弾。突撃兵のみ使用可能 備考 地面にも壁にも敵にも味方にも貼り付けられる。M194グレネードと違いホールドし続けても投げるまでは爆破しない。 ペトルサイトグレネード 所持数 1 ゲーム内の説明 一時的に危険なガスが立ち込める空間を作り出す、非常に強力なため、中を通過すると死んでしまう恐れがある ゲーム内の評価 いわゆる毒ガスのグレネード。起動すると緑色のモヤが立ち込め、約15秒間持続する。効果時間が長いため敵の進路をふさぐ使い方ができるほか、意外にも機械に対してもダメージを与えるため機関砲を効率的に破壊することができる。味方へのダメージはないが自分へのダメージはあるので、自分で逃げ道をふさいでしまわないよう気をつけよう。見た目以上に当たり判定があるので間合いにも注意する必要がある。起爆までの時間が長いためフラググレネードより長くホールドできる。もちろん起爆時間までホールドしていると手元で爆発してしまう。ギリギリまでホールドすればフラググレネードと同じように落下直後に起爆させられるので、余裕があれば狙ってみるとより効果的だろう。設置された味方のグレネードは破壊出来ないが敵のは破壊できる(照準を合わせて赤く表示されれば敵のもの。破壊で+10点)。支援兵のみ使用可能で、ミサイルを装備せずとも機関砲やシールドへの攻撃力を確保できアタッチメントの選択肢が広がるのが魅力。バージョン1.14から設置されたグレネード本体から味方なら緑、敵のなら赤(オレンジ?)色のオーラのようなものが出るようになり、味方が投げたのか敵が投げた物なのかが判り易いようになった。 備考 投擲する際、ホールドし続ける事によって爆発するタイミングを変えられる。 反乱兵拡張パック M82アサルトライフル 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 VSA兵士の標準仕様。ドットサイトスコープを装備しており、ベテラン兵士が使用すれば相手に致命的なダメージを与える。 ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 7 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(専用のリフレックスサイト x1.6付き) アタッチメント なし リロード時間 2.5秒 備考 キルゾーンシリーズで人気ナンバーワンのM82アサルトライフルが帰って来る。反乱兵拡張パックで登場。支援兵が使用出来る銃。汎用的なアサルトライフルで性能は後継機のM55ランブラーとStA409カイザーの中間的なポジションに存在。競合のStA59BパルヴァーやStA4ストーヴァと比較した場合、発射レートはこちらが高いので銃としての性能はこちらが頭1つ抜き出ている。しかし、こちらは機動機雷やミサイルのアタッチメントが付けられず戦略の幅がとりにくい弱点がある。それぞれ一長一短なのでプレイヤーの好みや使い分けをしていこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=2h3fEhKlP1c StA-14ライフル 装弾数 12 マガジン弾数 60 ゲーム内の説明 スコープ付きセミオートマチックライフルはターゲットが近づいてくる前に倒す事が出来る ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 8 射撃速度 4 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(専用のACOG x1.6付き) アタッチメント なし リロード時間 3.5秒 備考 キルゾーン2、3で偵察兵が使っていたスナイパーライフル。反乱兵拡張パックで登場。支援兵が使用出来る銃。近中距離で能力を発揮出来る。性能はStA101カメラートとStA61バルチャーの中間に位置する銃。運用はStA101カメラートと同じように中距離で使用していく。近距離でも使える武器になっている。アタッチメントが付けられないのでカメラートの下位なのかと思われがちだが、カメラートと比較してこちらの方が発射レートが高い、マズルフラッシュが小さい、腰だめで撃てば遠距離でも敵を倒せるくらいの性能を秘めている。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=94nzIGiHiZA LS12 SMGピストル 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 軽量で高い連射性能を持つフルオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 7 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ホロ x1.2 アタッチメント なし リロード時間 1.5秒 備考 前作キルゾーン3で偵察兵や衛生兵が使っていたM66マシンピストルの改良版反乱兵拡張パックで登場。突撃兵が使用出来る銃。サブウェポン扱いの武器で、性能としてLS21ヴァルクとLS12リッパーの中間的なポジション。発射レートが高く至近距離では強力な武器だが、発射の反動が大きくマズルフラッシュもかなり目立つのが難点。発射音も大きいので敵に場所がバレやすい。LS12リッパーと好みで使い分けよう。癖はある武器だが使いこなせば強い武器になりえるポテンシャルは十分に秘めている。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=M8uYSP3_-Zk
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モンク 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 モンクアクティブ モンクパッシブ モンクスキルプレート モンクステータス? モンク用武器 モンク用頭防具 モンク用胴防具 モンク用装飾品 職業に戻る
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概要 弓使いの泣き所である力の低さをモンクで補強できる組み合わせ。 また、魔法燃費の悪いモンクにアイテムライセンスを与えることで、回復手段を分散させて消耗を抑えられる。 長所 モンクの力強化ライセンスのおかげで、弓の火力が向上し、遠距離戦と近接戦の使い分けが出来る。 弓使いの魔攻/魔防破壊、モンクの攻撃/防御破壊を合わせて破壊技を全種使える。また弓によりこれらを遠距離から使える。 回復に弓使いのアイテム強化ライセンスが活かせるため、モンクの白魔法の燃費の悪さを抑えられる。 弓使いがケアルラ/レイズを覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費を1つ軽減できる。 弓使いが行動短縮を3つまで覚えるので、モンクの召喚ライセンス消費をさらに1つ軽減できる。 短所 アイテムライセンス充実でMP消費行動を抑えられるようになったが、魔力の低さやMPの燃費は改善されていない。強力な白魔法を使うには魔力、MPとも心もとない。 モンクの力でかなり底上げはされるが、火力を突き詰めるにはシュミハザ経由の重装ライセンスが必要。重装備ができると力99が狙え、重装備+軽装備で総合力を高められるので、モンク+弓を使うならライセンスを回してやりたい。 タンク、近接アタッカー、遠距離アタッカーのどれで使うにしても、より良い組み合わせが存在する。白魔法も多少揃えやすくはなるが使い勝手は向上しない。 [ここを編集] 名前 コメント
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P12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 15+1 PvP 16+90 50 ― 44 24 ― 37 20 PvE 16+120 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 威力もほどほどにある平均的な多装弾型ハンドガン。 バランスの良い扱いやすい性能で、GSG9のオペレーターは選択肢がこれのみだがさして困る事は無いだろう。 IQの場合はサプレッサーを取り付けたくなるかもしれないが、防衛側に多いアーマー3に対しての胴撃ち確定数がちょうど変わる威力なのでやや戦闘時に不安が出る。 Y7S3にてサプレッサーのダメージ減衰がなくなった。 そのため、ECHOやMAESTROを上下階から検知して一方的に撃てるようになった。 この武器に関する元ネタや雑学 H K P12 ドイツのH K社が開発した「H K USP」の.45ACP弾仕様。「P12」はドイツ連邦軍での制式名称。 .45ACP弾はサプレッサーとの相性が良いことからバレル先端には装着用のネジ山が切られ、サイトも背の高いものが装着されている。 主にGSG-9等の特殊部隊向けとなっており、あまり詳細な情報は表に出ていない。 本来のUSP Tactical.45ACP弾用マガジンは12発装弾であり、15発入る物は9x19㎜パラベラム弾用となる。 ゲーム内でも時折混同されているようで、デフォルトスキンは写真のように.45の刻印だが、BLITZのエリートセットの物は9x19㎜となってしまっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ アイアンサイトの丸がかなり大きめだから遠距離に使うには慣れがいるなぁ… - 名無しさん (2022-06-09 21 16 33) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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Air Horn Auger Beer Hat Blambow Blazing Aces Blitzkrieg Boomstick Burning Skull Defiler Drill Bucket Driller Dynameat Electric Chair Electric Rake Exsanguinator? Fire Spitter? Fire Sword? Flamethrower? Flaming Gloves Fountain Lizard Freedom Bear Freezer Bomb? Gem Blower Hacker? Hail Mary? Handy Chipper? Heliblade? Holy Arms? I.E.D. Infernal Arms? Knife Gloves? Laser Sword Machine Gun Motorcycle? Molotov Mystery Super Weapon? Paddlesaw Parablower? Plate Launcher? Pole Weapon? Porta Mower? Power Guitar Ripper Roaring Thunder Rocket Launcher? Slicecycle? Snowball Cannon Spear Launcher Spiked Bat Sticky Bomb? Super B.F.G. Super Slicer Tenderiser? Tesla Ball? Wingman Zombie Thrower?
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[名前] [入手法] [効果] [説明欄] [備考] 太陽のペンダント 店 HP+10 太陽を模ったペンダント。HPが上昇する 水の護符 店 属性抵抗力(水)+15 水属性から身を守る 風の護符 店 属性抵抗力(風)+15 風属性から身を守る 土の護符 店 属性抵抗力(土)+15 土属性から身を守る 火の護符 店 属性抵抗力(火)+15 火属性から身を守る 闇の護符 店 属性抵抗力(闇)+15 闇属性から身を守る 月のペンダント 店 MP+10 月を模ったペンダント。MPが上昇する 星のペンダント 店 命中+5 星を模ったペンダント。命中率が上昇する 花の首飾り クエスト 防御力+1 きれいな首飾り キノコのエキス クエスト・ドロップ 防御力+1 キノコの毒を与える 被ダメ時相手に毒効果 メダルより発動率が高い ダンディ褌 クエスト 防御力+2 HP+2 男らしく力強くなる メダル スケルトンメダル ドロップ 防御力+1 攻撃してきた相手に稀に闇魔法攻撃 被ダメ時稀に相手に闇魔法 ネココウモリメダル ドロップ 防御力+1 攻撃してきた相手に稀に火魔法攻撃 被ダメ時稀に相手に火魔法 カッパメダル ドロップ 防御力+1 攻撃してきた相手に稀に水魔法攻撃 被ダメ時稀に相手に水魔法 キノコメダル ドロップ 防御力+1 攻撃してきた相手に稀に毒を与える 被ダメ時稀に相手に毒効果 ノームメダル ドロップ 防御力+1 攻撃してきた相手を稀にねむらせる 被ダメ時稀に相手に睡眠効果 ゴーストメダル ドロップ 防御力+1 ? 被ダメ時稀に相手に沈黙効果 カエルメダル ドロップ 防御力+1 攻撃して来た相手を稀にマヒさせる 被ダメ時稀に相手にマヒ効果 ラミアメダル ドロップ 防御力+1 攻撃してきた相手の動きを稀に止める 被ダメ時稀に相手に固定効果 ペンギンメダル ドロップ 防御力+1 ? 被ダメ時稀に相手に攻撃力低下効果 ブラッドメダル ドロップ 防御力+1 ? 被ダメ時稀にHP10回復 チカゾウメダル ドロップ 防御力+1 HP+10 最大HPが上がる キュウコンメダル ドロップ 防御力+1 MP+10 最大MPが上がる ゴーダメダル ドロップ 防御力+1 攻撃力+3 攻撃力が上がる ブーンメダル ドロップ 防御力+4 防御力が上がる ツチネコメダル ドロップ 防御力+1 命中+5 命中率が上がる ナナバメダル ドロップ 防御力+1 回避+5 回避力が上がる エレメンタルメダル ドロップ 防御力+1 魔法防御力+5 魔法防御力が上がる リザードメダル ドロップ 防御力+1 リザードマンに強くなる リザードマン系に対する攻撃力上昇 ドラゴンメダル ドロップ 防御力+1 竜に強くなる ドラゴン系に対する攻撃力上昇 オークメダル ドロップ 防御力+1 オークに強くなる オーク系に対する攻撃力上昇 ヴェスパメダル ドロップ 防御力+1 沈黙の抵抗力が上がる ぷにメダル ドロップ 防御力+1 睡眠の抵抗力が上がる エンジェルメダル ドロップ 防御力+1 魔法攻撃力+5 魔法攻撃力が上がる ユニコーンメダル ドロップ 防御力+1 行動力+1 行動力が上がる 蜂メダル ドロップ 防御力+1 沈黙に対する抵抗力が上がる
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P90 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 970 3.1sec 50+1 PvP 51+150 50 356 22 18 25 18 15 PvE 51+200 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 5発(0.248sec) 6発(0.310sec) 7発(0.372sec) 8発(0.434sec) 9発(0.496sec) 1 0~22m 23m~ 1+ROOK 0~22m 23m~ 2 0~25m 26m~ 2+ROOK 0~23m 24m~ 3 0~19m 20~25m 26m~ 3+ROOK 0~24m 25m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 マシンピストル並みの連射速度とライトマシンガン並みのマガジン容量、相応に高い縦反動と不定期に表れる横ブレとカテゴリー中最低の威力を持つ癖の強いサブマシンガン。 威力の低さはレートと装弾数の暴力である程度補えるが、反動制御が難しく1.5倍スコープの距離でも精密な撃ち合いは厳しい。 拡張バレルを取り付けると距離減衰が一切無くなり、どれだけ離れても常に最大の25ダメージが出続けるようになる。 反動制御補助をバレルアタッチメントでしか行えないので本来の距離減衰が出始める18m以降の戦闘がそもそも厳しくなるが、もし集弾出来るのであれば理論上は中・遠距離の与ダメージ期待値は他のサブマシンガンを上回る。 完全な余談になるが、サプレッサーに威力減衰のペナルティが存在したY7S2以前では壁抜きするとヘッドショットによるダメージ10倍化が乗ってもHP最大から即死しない事があった。 この武器に関する元ネタや雑学 FN P90 ベルギーのFN社が開発したPDW(*1)(個人防衛火器)という分類の銃器。Pは「プロジェクト」のP。 小型化されたライフル弾のような専用弾(*2)を使用する形態で、名目上はサブマシンガンとは別物。同じ弾を使用する拳銃としてFN Five-seveNが製造されている。 ただしPDWという分類自体が概念として浸透しておらず、現在ではメーカー自身もサブマシンガンとして扱う事が大半。 発表当初は後方部隊向けの軽量な自衛用武器として扱われていたが、現在では閉鎖空間内で運用される特殊部隊の近距離用火器としてが主流。 人間工学に基づいた設計が行われており、機関部が引き金やグリップより後方に存在するブルパップ方式なため全体のシルエットがかなり特異な形状になっている。 結果として内部に収まっている銃身はかなり長くなっており集弾性は高く、左右の持ち替えも考慮された設計は射手の利き手を問わない。 小口径ゆえに威力はライフル弾よりやや劣るものの、高初速なのでボディアーマーを貫くには十分。しかしマガジンを含めた装弾周りは評判が悪い。 ゲーム内でも確認出来るように長細いマガジンを銃身の上に平行に配置するような設計になっており、素早い弾倉交換にはかなりの慣れが必要になる。 マガジンへの装弾にもコツが要る上、空薬莢を下に排出するので足元に散らかって射手が転倒する事故も多発した。 ペルー軍にこのFN P90がFN社から宣伝用に無償提供されたと言われており、実際の「在ペルー日本大使公邸占拠事件」で使用された。 事件の中継にもバッチリ映り、現在ではかなり有名な銃となったため宣伝効果としては抜群だったと言えるだろう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。今作から新規参戦。 公式では近接兼回復型と紹介されている。立ち位置としてはメディックをより攻撃型にした趣。 回復はもとより、属性攻撃を持つため割かし何でもできる。 半面、器用貧乏ぽいところがあり、ガンナーと並んで本作の不遇職として候補に挙がることも? とはいえ、血返しからの暗黒拳は強力で、より硬い職がモンクを取って殴る、銃を持って遠距離攻撃と回復を両立させるなど、 素のステータスが低いガンナーと比べれば活路は見出だしやすい。TPが高いため浪費もある程度利く。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ スキルツリーは大きく分けると素手・拳武器による攻撃スキルと回復スキルの2つに分かれる。 攻撃スキルは複合属性攻撃、カウンター、チャージ範囲攻撃、即死攻撃など、癖もあるがなかなか魅力的なラインナップ。 回復スキルはほぼメディックの下位互換だが、複数人の状態異常に対応出来る「広域リフレッシュ」は明確な長所と言える。 ステータスは高いVITが特長。とは言え、重鎧や盾を装備できないため、それだけではさほど硬くない。 特に拳武器は盾と両立できないのが悩みの種。フーライの武器スキルも使えない。 一見無駄に高いTECは「突氷拳」や「壊炎拳」の属性攻撃部分に関わっており、安易にTECの低い職が使おうとしても真価を発揮できない。 この能力配分はガンナーをサブにつけて銃を使う場合にも役に立つ。 サブクラス選択では、とにもかくにもスキルの拳/素手専用が困り物。 「血返りの構え」や「カウンター」も武器指定の構えタイプ(※武器を変えると強制解除される)の強化扱いであり、 回復スキルとごく一部のパッシブ以外は他武器で利用できない。 今作ではLv99まで上げても全スキルをMaxまで上げることはできず、その上サブクラスの概念もある。 このため公式設定通り、攻撃兼回復型といった位置付を担わせるにはなかなか難しい。 場合によっては回復スキルを捨てたり、逆に拳スキルを切って装備品目当てのサブクラスを選択するといった思い切った運用も検討に入れたい。 メディックをサブにとって盾を持ち殴りメディをやるのもひとつの手ではある。 FP消費速度は1FPにつき9歩。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 40 55 3 9 4 7 6 124 10 85 124 30 36 13 16 35 339 20 135 183 56 66 23 26 65 554 30 184 202 76 96 33 36 95 722 40 197 212 96 117 43 46 106 817 50 207 222 116 137 53 56 116 907 99 256 271 165 191 92 105 165 1245 順 8 4 7 5 2 13 9 13 合計値は下から3番目と低いもののAGI以外はHPとSTRがやや伸び悩む程度で極端に低い能力は無く、VITがパラディンにつぐ高さ。TPも魔法職系統に属しており高水準。 AGIが低いので武器はHIT印を入れた方がいいだろう。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー 〇 〇 ー ー 〇 ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『格闘!究極の秘奥義!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 拳マスタリ 10 素手/拳装備専用スキル通常攻撃時の攻撃力を増加させる - パッシブ 気功拳 10 素手/拳装備専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、麻痺状態にする 拳マスタリ Lv1 アクティブ/腕 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ ヒーリング 10 指定した1人のHPを回復させる - アクティブ/頭 リフレッシュ 5 指定した1人の状態異常を全て回復させる - アクティブ/頭 トリート 5 指定した1人の弱体効果を全て回復させる リフレッシュ Lv3 アクティブ/頭 突氷拳 8 素手/拳装備専用スキル正面に突氷属性の拳撃を放つ 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 壊炎拳 8 素手/拳装備専用スキル正面に壊炎属性の拳撃を放つ 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 カウンターI 5 素手/拳装備専用スキル10ターンの間、自身が物理攻撃を受けた時に一定確率でカウンターを放つ構えを取る 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 カウンターII 5 素手/拳装備専用スキル10ターンの間、自身が属性攻撃を受けた時に一定確率でカウンターを放つ構えを取る 気功拳 Lv1 アクティブ/腕 反骨 8 自身がピンチになるほど攻撃力がアップする 気功拳 Lv1 パッシブ 広域ヒール 8 周囲1マスにいるメンバーのHPを回復させる ヒーリング Lv3 アクティブ/頭 リザレクト 8 指定した1人の戦闘不能を回復する 広域ヒール Lv3 アクティブ/頭 フルリフレッシュ 5 指定した1人の状態異常と弱体効果を全て回復させる トリート Lv3 アクティブ/頭 連撃 6 素手/拳装備専用スキル正面に複数回の壊属性攻撃を放つ 突氷拳 Lv3 アクティブ/腕 光明拳 6 素手/拳装備専用スキル力を込めて次のターンに前方扇状の範囲に強力な攻撃を放ち3ターンの間、命中をダウンさせる 連撃 Lv3 アクティブ/腕大型モンスターに多段ヒット 抜心拳 5 素手/拳装備専用スキル正面に壊属性攻撃を行い、一定確率でTPを抜き取る 壊炎拳 Lv3 アクティブ/腕 血返りの構え 5 素手/拳装備専用スキル3ターンの間、自身の物理攻撃力がアップするが稀にダメージの一部が返ってきてしまう危険な構えを取る カウンターI Lv1カウンターII Lv1反骨 Lv1 アクティブ/腕使用後移動/攻撃可能 暗黒拳 8 素手/拳装備専用スキル正面に複数回の壊属性攻撃を放ち、稀に即死させる 抜心拳 Lv1血返りの構え Lv1 アクティブ/腕 広域リフレッシュ 5 周囲1マスにいるメンバーの状態異常と弱体効果を全て回復させる フルリフレッシュ Lv3 アクティブ/頭 チャクラ解放 - モンク専用ブラストスキル部屋にいるメンバーに3ターンの間リジェネを付与し属性攻撃/防御をアップさせる - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 拳マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 拳攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ クリティカル率 ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ Lvを上げるとクリティカル発生率も上がるようになる。 効果の適用は通常攻撃時のみで、スキル使用時には適用されない。 ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 10 回復倍率 20% 22% 24% 30% 33% 36% 39% 50% 55% 60% 固定値 10 15 25 Lv10時で最大HPの割合(60%)+固定値(25)の回復を行う。 ヒールマスタリがなく回復力は約6割強と頭打ちになる。またフルヒーリングもないため著しくHPが減った際の回復力に難がある。とはいえ、スキル単体としての回復力はメディックと違いはないのでうまく活用していきたい。 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 5 4 3 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ トリート Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 7 5 4 3 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ 突氷拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 8 11 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 突属性攻撃(攻撃力依存)→氷属性攻撃(TEC依存)の順に繰り出す。 ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 8 11 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 壊属性攻撃(攻撃力依存)→炎属性攻撃(TEC依存)の順に繰り出す。 ▼ カウンターI ▼ カウンターII Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 12 16 効果ターン 10 12 15 威力 ↑↑ ↑↑ 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ 一定確率でカウンターを放つ構えを取る Iは物理攻撃をIIは属性攻撃を受けた時に発動する。 最大Lvまで上げても発動率に関する説明文は一定確率のままである。 別の反撃スキルとも併用可能。例えば「カウンターI」とダンサーの「カウンターサンバ」を同時に使用した状態で殴られ、両方の効果が発動した場合、2回連続で殴り返す。 ▼ 反骨 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ピンチ物理攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 広域ヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 14 19 回復倍率 15% 17% 19% 24% 27% 30% 40% 45% 固定値 5 10 15 範囲 周囲1 周囲2 部屋 Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。 Lv10時で最大HPの割合(45%)+固定値(15)の回復を行う。 スキル単体としての性能は、メディックのパーティヒールと比較して若干だが回復力に劣る。 ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 12 18 回復倍率 1 5% 10% 20% 25% 30% 45% 50% 指定した1人の戦闘不能を回復させるスキル。状態異常や弱体効果は治るが、TPやFPまでは回復しないので注意。 Lv1だと復活した際のHPはわずか1。すぐにヒーリングを使うことを前提としているなら問題ないが、近くにモンスターがいるとかなり危険。 Lv8でも、HPの回復量は最大HPの50%であり、完全には回復しない。スキルポイントに余裕がない場合は割り切ってLv1だけ取得し、戦闘中の復活はアイテム、戦闘後の復活はリザレクト+ヒールと役割分担させるのも一考の価値あり。 メディックの同じスキルと比べて前提がやや重く、レベルリセットダンジョンでは習得が少々遅れてしまいがち。少しは覚悟した上でPTが死なないように上手く管理しよう。 ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 12 10 8 6 Lvを上げると、消費コストが下がっていく系のスキル。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 ▼ 連撃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 13 17 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 回数 ↑ ↑ ▼ 光明拳 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 20 24 28 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 敵命中 ↓↓ ↓↓ 次のターンに前方扇状の範囲に強力な攻撃を放ち3ターンの間、命中をダウンさせる前方射程範囲内に敵が居ない場合は、自動で向き直って別の敵を狙う。 射程範囲内(全周囲)に敵が1匹も居ない場合は攻撃を行わない。 Lvを上げても効果ターンは3ターンのままである。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ 抜心拳 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 15 TP回復量 15 17 20 威力 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ TP回復量はLv依存。消費TP+5分回復する。 発動すればそのターンのTP消費は黒字となる。表記されていないが発動率もスキルLVで変動する?LV1だと25%程度だがLV5で80%程度?検証待ち。 ▼ 血返りの構え Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 12 17 効果ターン 3 5 7 物理攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ 反射率 ↓ ↓ ↓ ↓↓ 反射ダメージ 5.5%? ↓ ↓ ↓ ↓ 自身の物理攻撃力がアップするが稀にダメージの一部が返ってきてしまう危険な構えを取る Lvを上げていくとダメージの一部が帰ってくる率、ダメージ量を改善できる。 ダメージアップ効果も、ダメージ反射も、物理攻撃ダメージのみ。例えば「壊炎拳」のように壊+炎の2段構成のスキルは、壊ダメージのみがアップし、炎ダメージは元のまま。ダメージ反射も炎ダメージでは起こらない。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 16 20 26 威力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 回数 ↑ ↑ 即死付き攻撃スキル。 ▼ 広域リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 14 12 固有 周囲1 周囲2 部屋 Lvを上げると、消費コストが下がっていきつつ適用範囲も拡大される珍しいスキル。 ダンサーの『フレッシュワルツ』と似た効果だが、こちらは消費TPと持続性がない分、弱体化も解除できるのがポイント。 状態異常、弱体化スキルが激しくなってくる中盤以降に、大変役立つスキルである。 メディックに同様の効果を持つスキルがないことを踏まえると、モンクであることが光るスキルといえるかもしれない。 ★ チャクラ解放 部屋全体にリジェネ付与および属性攻撃/防御をアップさせるモンクのブラストスキル。モンクが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのモンク不可。 ▼サブクラス指南▲ 能力が全体的に平たいため、前後衛どちらでもあっても完全劣化にはなりにくい。 ソードマンTECを活かし拳を投げ捨てリンクに特化する組み合わせ。AGIの関係で剣装備一択。 一見相性の良い「剛腕」+拳スキルの組み合わせは「壊炎拳」「突氷拳」以外本職とサブを入れ替えたパターンのほぼ劣化になってしまうので注意。 パラディン拳を主体にする場合にお勧めの組み合わせその1。物理防御ブーストや屈強で倒れにくくする。パラ/モンとの比較だとTPとTECで勝る。 リスキーだが「反骨」と「背水の守護」「決死の覚悟」の相性も抜群。 ルーンマスター拳を主体にする場合にお勧めの組み合わせその2。雷系の印術を習得して遠距離攻撃手段を手に入れる。斬以外全ての属性を揃えられる。 「ルーンの盾」で耐久を補ったり「TPカット」と「抜心拳」により永久機関を狙えたりもする。 メディック殴りメディ向けのサブクラス。別に槌+盾で殴ってもいいじゃない。回復に関してはスペシャリストになれる。 拳主体の場合でも、回復スキルを充実させることでモンクらしさを出したまま使い勝手を向上させることが出来る。 スキルの大部分が重複することになるが、SPに余裕が無く、元より取捨選択を余儀なくされる本作においてはあまり問題ない。 アルケミストあるいは賢者型。遠近問わず術式で殴り合う。 雷術式で敵を封殺して被害を減らし、大物雑魚やボス、バステ付けたDOEも圧縮術式で十分消し潰せる。 装備はともかく素の耐久でメディック/サブケミに勝り、LV50まではTECでメインケミに勝る。 そもそも武器に依存しない上、最悪防具が無くても紙耐久でもないのでレベルリセットダンジョン向き。 ガンナー遠隔攻撃なら耐久の低さもあまり気にならない上STRもTECもある。銃スキルは攻撃から搦め手まで何でも揃っており、器用に動ける。 スキル振りを調整すれば、「広域リフレッシュ」と「ドラッグバレット」で効果範囲を分けて使うことも出来る。 シノビ拳を主体にする場合にお勧めの組み合わせその3。装備制限が無い幾つかの忍法を活用するスタイル。 刀専用の忍法もあるので説明文はちゃんと読むこと。一見「反骨」と相性がよさそうな「雲隠」は刀専用である。 「含針」で遠距離攻撃をカバーしつつ「潜伏」や「猿飛」で耐久力もある程度フォローできる。 ダンサー暇なターンに踊る回復兼サポート役としての選択。メインダンサーと比較した場合TPや耐久などで勝る。 「フレッシュワルツ」と「広域リフレッシュ」で効果範囲を使い分けられるのも○。 ▼コメント欄▲ 名前 ページの最初へ
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推奨LV35~ レべリング モンスター名 系統 HP EXP G 攻撃 守備 通常 レア からくりしょうぐん マシン 1234 761 32 158 183 ぎんの鉱石 バトルフォークの本 オークキング 獣 1053 739 12 226 192 ふさふさの毛皮 まじゅうの皮 ボストロール 悪魔 3008 689 10 365 58 ふさふさの毛皮 緑の宝石 ゴーレム 物質 858 665 11 120 15 まりょくの土 せいれいせき かっちゅうアリ 虫 944 648 9 182 188 小さなこうら ナナホシ扇の書 トロル 悪魔 2412 562 12 310 32 ふさふさの毛皮 ぶどうエキス ましょうぐも エレメント 802 555 12 176 201 暗黒の樹木 げんませき ヘルゴースト ゾンビ 870 532 8 200 190 どくがの粉 ウルベア銀貨 ボーンファイター ゾンビ 1108 514 14 177 212 大きなホネ モーニングスター本 スターキメラ 鳥 771 502 8 190 192 ほしの欠片 ほしくずのピアス マグマロン エレメント 924 482 10 241 18 ようがんのカケラ レッドアイ サブナック 獣 766 476 11 151 150 大きなホネ まじゅうのホネ アカイライ 鳥 675 473 8 169 192 赤いサンゴ レッドアイ きせいじゅ 植物 675 473 8 169 192 あやかし草 イエローアイ メタルハンター マシン 744 465 7 116 222 ぎんの鉱石 パープルアイ スカルゴン ドラゴン 1414 459 16 212 190 大きなほね ドラゴンのホネ ボーンプリズナー ゾンビ 682 418 5 118 139 汚れた包帯 ウルベア銀貨