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ナイフ一覧 装備可能武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 布 鎖 レイヴン 軽弓 重弓 ジュディス 槍 棍棒 フレン 剣 全55種類 ID ナイフ一覧 物理 魔法 敏捷 スキル 入手方法 攻撃 防御 攻撃 防御 471 パイレーツナイフ パティ 240 200 カップルドリームバイタリティスピリッツ 【合成】 折れた短剣1亀の甲羅1カニの甲殻1 - 472 パイレーツナイフ+1 パティ 100 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 【合成】 パイレーツナイフ 魚人の背ビレ1 - 473 リブシア パティ 240 200 カップルドリームバイタリティスピリッツ 【店】ノードポリカ - 474 リブシア+1α パティ 290 245 ステップキャンセルFステップアウェイイメージトレーニング 【合成】 リブシア 狼の牙2大きなハサミ2 - 475 リブシア+1β パティ 300 230 スカウトフィンガーアタックフェイントグッドジョブ 【合成】 リブシア 鋭い刃2大きなハサミ2 - 476 ヴィセ パティ 275 240 ファイティングスコープクリティカルガードレジスト 【合成】 鋭い刃2コウモリの翼1不思議な布1 - 477 ヴィセ+1 パティ 320 250 ファイティングスコープクリティカルガードバーストフォース 【合成】 ヴィセ マンドラゴラの瞳2キノコパウダー1 - 478 ピスカ パティ 285 245 OVLロールHPOVLロールTP 【店】マンタイク - 479 ピスカ+1α パティ 325 250 OVLロールHPステータスガードバイタリティ2 【合成】 ピスカ 鉄の穂先1とがった口ばし2 - 480 ピスカ+1β パティ 320 255 OVLロールTPコンディションガードスピリッツ2 【合成】 ピスカ 鉄の柄1蹄2 - 481 ウラケーノ パティ 315 248 連撃キャンセルプラスアピール2 【宝箱】コゴール砂漠 火属性 【合成】 フレイストーン2地獄の鎌1コカトリスの爪1 482 ウラケーノ+1α パティ 345 280 連撃ストレングス2マジカル2 【合成】 ウラケーノ 魔導書の紙片2フレイストーン2 火属性 483 ウラケーノ+1β パティ 350 270 キャンセルプラスディフェンド2レジスト2 【合成】 ウラケーノ バジリスクのうろこ1フレイストーン3 火属性 484 アリエス パティ 330 260 コンボプラスフォームセレクトフォームキープ 【店】ダングレスト - 485 アリエス+1α パティ 375 300 フォームセレクトウェルガードアピールリミッツ 【合成】 アリエス 魔狩りの酒1鱗竜の皮1 - 486 アリエス+1β パティ 370 310 フォームキープマジックウェルガードアピールリミッツ2 【合成】 アリエス 神木1硬いトゲ1 - 487 シャークステイル パティ 340 270 ブレイネルコンボマジック2ルーズレスソウル 【合成】折れた短剣1トルビフィッシュ1魚人の得物2 - 488 シャークステイル+1α パティ 380 310 ブレイネルコンボマジック2ソウルオブマスコットアンエレメンタル 【合成】 シャークステイル 魚人の牙1赤眼レンズ2 - 489 シャークステイル+1β パティ 385 300 ブレイネルコンボマジック2キッズアソシエイションインエレメンタル 【合成】 シャークステイル 魚人の牙1不思議な布2 - 490 グロウアース パティ 370 50 300 50 剛烈リミッター 【合成】ジオストーン2ウェケア鉱石1ヒピオニ樹皮1 地属性 491 グロウアース+1 パティ 405 80 330 80 剛烈イフィシェントパッシブセーフ 【合成】 グロウアース 地獄の鎌1ジオストーン2 地属性 492 クックザフィッシュ パティ 420 350 ガーディアルアーツフェイタルエクシード 【合成】 シャークステイル ガマの油1貝殻2 - 493 クックザフィッシュ+1 パティ 440 355 ガーディアルアーツエンデューロイベイジョン2 【合成】 クックザフィッシュ ガマの油1貝殻2 - 494 フレイマーズ パティ 395 320 紅蓮キャンセルプラス2 【店】ミョルゾ 火属性 495 フレイマーズ+1α パティ 450 360 紅蓮セーフイティベットインバリッド・アタック 【合成】 フレイマーズ フレイストーン1鉄の足2 火属性 496 フレイマーズ+1β パティ 450 360 キャンセルプラス2ギャンブラーズソウルインバリッド・マジック 【合成】 フレイマーズ フレイストーン1騎士の聖深水2 火属性 497 ウィンヴィー パティ 330 260 俊敏ブロンドユニバースクロスカウンター 【合成】エアストーン2イリキア草2中型鳥の羽根2 - 498 ウィンヴィー+1α パティ 415 340 俊敏ライフアップソウルオブマスコット 【合成】 ウィンヴィー エアストーン2トレントの花2 - 499 ウィンヴィー+1β パティ 525 420 ブロンドユニバースメンタルアップキッズアソシエイション 【合成】 ウィンヴィー エアストーン2赤いツボミ2 - 500 キャンサス パティ 440 360 ハイパーフォームアップガンナーズソサエティ 【合成】大きなハサミ2サイのツノ2 - 501 キャンサス+1α パティ 555 440 ハイパーフォームアップエアリアルコンボプラスフェイタルボーナス 【合成】 キャンサス 口ばしラッパ2 - 502 キャンサス+1β パティ 560 435 ハイパーフォームアップエアリアルコンボプラスフェイタルボーナス2 【合成】 キャンサス ピコハンの口ばし2 - 503 マーキュリアス パティ 470 370 拡散ストレングス3ディフェンド3 【合成】魚人の背ビレ2フリーズストーン1キノコパウダーMAX1 水属性 504 マーキュリアス+1 パティ 600 460 拡散マジカル3レジスト3 【合成】 マーキュリアス ウェケア鉱石1トルビー水1フリーズストーン1 水属性 505 カプリア パティ 490 395 スペシャルブレイネルスピードスペル 【店】帝都ザーフィアス - 506 カプリア+1α パティ 620 470 スペシャルOVLロールOVLリミッツボーナス 【合成】 カプリア 水晶1魔狩りの酒2 - 507 カプリア+1β パティ 625 465 ブレイネルスピードスペルOVLロールOVLリミッツボーナス2 【合成】 カプリア 水晶1摩訶珠2 - 508 ネプシーネ パティ 545 430 水塵TPコンディションSTPコンディションS2 【宝箱】ザウデ不落宮 - 509 ジューピタ パティ 595 460 疾風イベイジョン3 【店】ダングレストノードポリカ 風属性 510 ジューピタ+1α パティ 615 465 疾風バーストガードセーフティベット 【合成】 ジューピタ ピコハンの口ばし1カバのあくび1エアストーン1 風属性 511 ジューピタ+1β パティ 640 420 疾風バーストガードギャンブラーズソウル 【合成】 ジューピタ 口ばしラッパ1ギザギザした毛1エアストーン1 風属性 512 スコピア パティ 610 465 バイタリティ3スピリッツ3 【合成】サソリの尻尾1ナビメタル1バラの花1水晶2 - 513 スコピア+1α パティ 650 480 バイタリティ3HPコンディションMHPコンディションM2 【合成】 スコピア ギザギザした毛1虫のツノ2 - 514 スコピア+1β パティ 655 475 スピリッツ3TPコンディションMTPコンディションM2 【合成】 スコピア アルマジロのトゲ1綿毛2 - 515 サタンクロウ パティ 645 100 480 100 烈震ライフヒールイミュニティ 【合成】ユルゾクリスタル2グリーンライト1トレントの花1ジオストーン2 地属性 516 サタンクロウ+1 パティ 670 100 510 100 烈震メンタルヒールエフェクティブ 【合成】 サタンクロウ 剛力玉1ジオストーン3 地属性 517 ジェミニオ パティ 665 510 ハイパーフォームアップ2リコール 【店】オルニオン - 518 ジェミニオ+1α パティ 675 520 ハイパーフォームアップ2HPリカバーライフリバース 【合成】 ジェミニオ リザードマンの得物2カバのあくび1 - 519 ジェミニオ+1β パティ 680 510 リコールTPリカバーライフリバース2 【合成】 ジェミニオ バイオクロー2常闇のスミ1 - 520 ペルセウス パティ 695 550 クリティカルメイクアップ2リーンカーネーション 【宝箱】タルカロン 光属性 521 レオルカ パティ 730 580 ブレイネルグレイスOVLコンセントレートリカバリングガード 【サブイベント】恋の悩み - 522 スルメ パティ 650 600 バストセキュリティ 【サブイベント】シシリー博士関連 - 523 星刀タウトス パティ 770 680 クリティカルヒッター 【宝箱】望鏡の墓所 闇属性 524 クルビス パティ 675 590 なし 【宝箱】望鏡の墓所 - 525 狐魂刀クルビス パティ 0 0 ギャンブルリミッツ 【サブイベント】魔装具関連 ※倒した敵の数に比例して強くなる
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タマゴの成長率 プレイヤーの行動により少しずつ成長する 大成長 給与時 中成長 レベルアップ、戦争勝利、闘技場優勝など 小成長 修行、討伐、国コマンドなど タマゴ一覧 ネタバレ注意!一部情報間違いがあるかもしれないので、あれば修正願います。 ※イースターエッグは、エレメントエッグに改名しました。 名前 孵化値 レア 生まれてくるペット アンデッドエッグ 400 ★ ゾンビなどのペット ブラッドエッグ 400 ★ 吸収系のペット ハズレエッグ 400 ★ ハズレエッグや何も産まれないことも…たまにペット プリティエッグ 400 ★ いずれかのペット マジックエッグ 400 ★ いずれかのペット モンスターエッグ 500 ★ マモノノタネ系ペット ライトエッグ 500 ★★ HPアップ系ペット ツリーエッグ 500 ★★ MPアップ系ペット ファイアーエッグ 500 ★★ 攻撃力アップ系ペット アースエッグ 500 ★★ 防御力アップ系ペット サンダーエッグ 500 ★★ 魔力アップ系ペット ウォーターエッグ 500 ★★ 魔防アップ系ペット ダークエッグ 500 ★★ 統率アップ系ペット ウィンドエッグ 500 ★★ 素早アップ系ペット ムーンエッグ 500 ★★ 魅力アップ系ペット シルバーエッグ 500 ★★ 貢献値アップ系ペット プラチナエッグ 500 ★★ 経験値アップ系ペット クールエッグ 500 ★★ 熟練度アップ系ペット チョコエッグ 500 ★★ いずれかのペット スーパーエッグ 600 ★★ いずれかのペット レインボーエッグ 600 ★ いずれかのペット レジェンドエッグ 600 ★★ 物資上昇系ペット クリスタルエッグ 600 ★★ いずれかのペット ブレイクエッグ 666 ★★ いずれかのペット デビルエッグ 666 ★★ 軍事系の一部のペット パンドラエッグ 666 ★★★ いずれかのペット ホットエッグ 700 ★★ いずれかのペット パワーエッグ 700 ★★★ 戦闘系のペット プチエッグ 700 ★★ プチ系のペット ラブリーエッグ 700 ★★★ 女性系のペット トリッキーエッグ 700 ★★ 新ペット系 ゴールドエッグ 777 ★★ G関連のペット アビリティエッグ 800 ★★ 産まれてくるペットは曜日により変わる スキルエッグ 800 ★ 熟練度アップ系ペット ウェポンエッグ 800 ★★★ ウェポン系を孵化。武器に変化する キーエッグ 800 ★★★ キー系のペット ナイトエッグ 800 ★★★ ナイト系のペット エレメントエッグ 900 ★★★ いずれかのペット ドラゴンエッグ 900 ★★★ ドラゴン系のペット ランダムエッグ 999 ★★ いずれかのペット ハテナエッグ 999 ★★★ いずれかのペット ドリームエッグ 999 ★★★ 全てのペットのどれか エンドエッグ 999 ★★★ 新ペット系 バツエッグ 999 ★★★ 新ペット系 ゴッドエッグ 999 ★★★ いずれかのペット クライムエッグ 999 ★★★ 新ペット系 エリートエッグ 999 ☆☆☆ いずれかのペット デスエッグ 999 ☆☆☆ 死神系のペット エンジェルエッグ 999 ☆☆☆ 世代交代系のペット マスターエッグ 999 ☆☆☆ いずれかのペット Ver1.80,Ver2.60以降の仕様 名前 孵化値 レア 生まれてくるペット ビギナーエッグ 500 ★ 初心者(低世代)に有利なペットが産まれる
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【ダイナ武器・全職装備可能】 番号 武器名前 武器のOP説明・種類 9854 ソード フォーカス クリティカルが111向上(片手剣) 9855 ソード ヘルス 最大HPが25%増加(片手剣) 9856 ソード ライト 重量制限が20%増加(片手剣) 9857 ブレード フォーカス クリティカルが111向上(両手剣) 9858 ブレード ヘルス 最大HPが25%増加(両手剣) 9859 ブレードラ イト 重量制限が20%増加(両手剣) 9860 ファントム アキュメン 魔法詠唱速度が15%向上(片手剣) 9861 ファントム マナアップ 最大MPが30%増加(片手剣) 9862 ファントムア ップダウン 最大MPが60%増加し、最大HPが40%減少(片手剣) 9863 ボウ チープ ショット スキル攻撃時のMP消耗量が4%減少(弓) 9864 ボウ ガイダンス 命中率が5.32向上(弓) 9865 ボウ フォーカス クリティカルが116向上(弓) 9866 ナイフ フォーカス クリティカルが116向上(片手短剣) 9867 ナイフ イベイジョン 回避率が5向上(片手短剣) 9868 ナイフ クリティカル ダメージ クリティカル時に攻撃力が559向上(片手短剣) 9869 ハルバード アンガー 自分のHPが15%減少し、攻撃力が78向上する機能が付与(槍) 9870 ハルバード クリティカル スタン クリティカル時に48%の確率でスタン効果(槍) 9871 ハルバード ライト 重量制限が20%増加(槍) 9872 カゼル アンガー 自分のHPが15%減少し、攻撃力が78向上する機能が付与(片手鈍器) 9873 カゼル ヘルス 最大HPが25%増加(片手鈍器) 9874 カゼル リスキー フォーカス HPが60%以下になった時に、クリティカルが164向上(片手鈍器) 9875 メイス マナアップ 最大MPが30%増加(片手鈍器) 9876 メイス アップダウン 最大MPが60%増加し、最大HPが40%減少 9877 メイス アキュメン 魔法詠唱速度が15%向上(片手鈍器) 9878 ジャマダル リスキー イベイジョン HPが60%以下になった時に、回避率が6.8向上(片手鈍器) 9879 ジャマダル フォーカス クリティカルが106向上(両手拳) 9880 ジャマダル ヘイスト 攻撃速度が10%向上(両手拳) 10004 デュアル ソード 4以上OEすると強さ変わる(少し手抜き) 【カマエル専用武器】 9376 レイピア カマエル専用武器:ダイナスティソードを変換。フォーカス、ヘルス、ライトのいずれか1つを付与。OE4以上するとクリティカル時に自分含むパーティーの攻撃、魔力、受けるヒール量が増加、スキル使用時のMP消耗量が減少(片手細身剣) 9377 レイピア フォーカス カマエル専用武器:ダイナスティソードを変換。クリティカルが111向上(片手細身剣) 9378 レイピア ヘルス カマエル専用武器:ダイナスティソードを変換。最大HPが25%増加(片手細身剣) 9379 レイピア ライト カマエル専用武器:ダイナスティソードを変換。重量制限が20%増加(片手細身剣) 9380 エンシェント ソード カマエル専用武器:ダイナスティブレードを変換。フォーカス、ヘルス、ライトのいずれか1つを付与(両手古代剣) 9381 エンシェント ソード フォーカス カマエル専用武器:ダイナスティブレードを変換。クリティカルが111向上(両手古代剣) 9382 エンシェント ソード ヘルス カマエル専用武器:ダイナスティブレードを変換。最大HPが25%増加(両手古代剣) 9383 エンシェント ソード ライト カマエル専用武器:ダイナスティブレードを変換。重量制限が20%増加(両手古代剣) 9384 クロスボウ カマエル専用武器:ダイナスティ ボウをスキルで変換。チープショット、ガイダンス、フォーカスのいずれか1つを付与(ボウガン) 9385 クロスボウ チープ ショット カマエル専用武器:ダイナスティボウを変換。スキル使用時に、MP消耗量が12%減少(ボウガン) 9386 クロスボウ ガイダンス カマエル専用武器:ダイナスティボウを変換。命中率が5.32向上(ボウガン) 9387 クロスボウ フォーカス カマエル専用武器:ダイナスティボウを変換。クリティカルが116向上(ボウガン)
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魑魅モン アルモン 名前 能力 消費TP 能力の説明 アモン 二段攻撃 5 戦争開始時に敵部隊に被害を与える。先制攻撃より強力。 バアル カスタム・A 0~20 ある程度ではあるが、自分の好みの効果の技を作り出す。金を消費する技を作る。 ザエボス 先制攻撃 5 戦争時、敵部隊と遭遇直後に先制攻撃する。ダメージは通常威力。 ヴァッサゴ 伏撃 3 戦争に備える軍事コマンド。伏撃中に防衛に出ると、戦争を有利に運ぶことが出来る。 サミジーナ コレクター 20 TPが最大になるとランダムでアイテムや金を拾ってくる。レアなものを拾ってくる確率は低い。 マルバス 錯乱 5 煽動と点火の効果をもつ軍事コマンド。民衆をかどわかして兵糧と予算を消費させる。 ヴォルフォール シャドー 3 敵の通常攻撃のダメージを完全に無効にするが、自分の通常攻撃も無効になる。 フラモン 名前 能力 消費TP 能力の説明 バルバトス フェイジング 2 戦争ターン数を操作する。フェイズインで減少、フェイズアウトで増加。使うと一騎はできなくなる。 パイモン カスタム・M 0~20 ある程度ではあるが、自分の好みの効果の技を作り出す。MPを消費する技を作る。 ブエル エレメンタルマスター 10 貢献値を100消費し、時間によって様々な効果の技を繰り出す。 グイソン 飛行 10 敵の攻撃を完全に無視して攻撃する戦争コマンド。威力は通常威力。 シトリー ミスティック 3 回数1回の回復アイテムの効果をアップさせる。使用頻度がもともと少ないので、TP消費が気にならない。そして地味に強い。 ベレス 隠密 2 戦争しても過去の栄光に載らなくなる。が、引き分けや負けると一部の情報が漏れる。たとえデリスを使っても簡単にはバレないので、地味だが強い。 レラージュ 行商 3 効果の高い商業。内政コマンド。 イギモン 名前 能力 消費TP 能力の説明 エリゴール トランプル 6 戦争時、確実に最大威力の被害を与えるコマンド。受ける被害は通常通りランダム。 ゼパール 消散 6 戦争時、巨大な被害を与える代わりに、訓練度が0になるコマンド。 ボーティス 増援 4 援軍を呼び、兵士数の多い状態で戦争へ出る。増えた兵士分の物資は消費しない。 バシム ランダマイザー 3 国技と魔法技の中からランダムにひとつを発動する。必要MPを持っていない場合は発動せず、TPだけ消費する。 サロス 二毛作 3 効果の高い農業。内政コマンド。 プルソン 探索 1 SP取得する時に+1される。 マラクス カスタム・D 0~20 ある程度ではあるが、自分の好みの効果の技を作り出す。HPを消費する技を作る。 ソーモン イポス 畏怖 10 敵の攻撃を完全に無視して攻撃する戦争コマンド。威力は飛行より高い。 ハボリム カスタム・S 0~20 ある程度ではあるが、自分の好みの効果の技を作り出す。貢献値を消費する技を作る。 ナベリウス 闇鍋 20 レアアイテム二つを鍋で煮詰めて新たなアイテムを作る。レアアイテムが出来やすいが、屑アイテムが出来る確率も十分にある。 カーシモラル 分解 現TP TP全てとそのTP×20のHPを消費し、消費値に比例したダメージを敵に与える。 ブーネ A.T.フィールド 4 5000Gを消費し、ダメージ200までの通常攻撃を無にするバリアを展開する。ダメージが200を超えるとそのままダメージを受ける。 ロノウェ 電光石火 1 戦争や討伐時、確実に逃げることが出来るコマンド。 ベリス 再生 10 戦争時、失った兵士を蘇らせる。 ヤマモン アスタロス 砲撃 5 確実に成功する粛清。ただし、威力は僅かに劣る。軍事コマンド。 フォルネウス エコー 10 防衛に備えつつ戦争へ出る。防衛での効果は伏撃と少し異なる。 フォラス 開放 5 国技の中でレベル40で使えるものを強化する。消費MPはそのまま。一部は技名も変化する。 アスモダイ 勇気 1 戦争や討伐でもらえる経験値が少し増える。 ガープ 対立 3 戦争ターンを5ターン増やして出撃する。一騎打ちは出来ない。 フールフール 契約 1 戦争や討伐でもらえるお金が少し増える。 マルコキアス 速攻 4 出撃時に選択。LRよりも兵士数が被害に関係するようになる(敵への被害のみ)。 まだほとんど取説のまま。使用した人は感想など書いてくれると助かります。
https://w.atwiki.jp/kanri/pages/59.html
地形・属性効果無しの数値です。 武器名 攻撃力 重さ 属性 アビ 取得可能場所 フレイムボウS 572 47 火 追加ダメージ デトラジアム宮殿 ベオウルフS 574 49 火 急所攻撃 デトラジアム宮殿 黒炎の剣S 585 48 火 デトラジアム宮殿 フレイムタンS 600 54 火 追加ダメージ デトラジアム宮殿 サラマンダーの剣S 615 62 火 デトラジアム宮殿 阿修羅の剣S 602 56 火 急所攻撃 デトラジアム宮殿 理力の杖S 400 42 水 マジックエンブレム デトラジアム宮殿 セイブザクイーンS 457 62 水 マジックフォース デトラジアム宮殿 エルヴンソードS 543 36 水 ライフドレイン デトラジアム宮殿 人魚の宝剣S 546 41 水 魔法剣Lv2 デトラジアム宮殿 サナレの剣S 576 46 水 デトラジアム宮殿 女神の槍S 610 34 水 デトラジアム宮殿 アイスブランドS 612 57 水 追加ダメージ デトラジアム宮殿 イシスの槍S 620 48 水 マジックライトマックス デトラジアム宮殿 エターナルスフィアS 655 61 水 デトラジアム宮殿 風魔手裏剣S 525 15 風 デトラジアム宮殿 風天剣S 547 29 風 デトラジアム宮殿 一夜桜S 554 37 風 即死 デトラジアム宮殿 ツルギS 581 50 風 即死 デトラジアム宮殿 疾風の刀S 589 37 風 デトラジアム宮殿 十六夜S 612 62 風 デスアタック デトラジアム宮殿 草薙剣S 642 65 風 デトラジアム宮殿 アポロンのハープS 520 4 雷 デトラジアム宮殿 虹色の剣S 600 61 雷 光撃 デトラジアム宮殿 ラグナロクS 600 72 雷 スリープ デトラジアム宮殿 雷鳴の槍S 613 61 雷 デトラジアム宮殿 ネメシスS 687 77 雷 デトラジアム宮殿 アラジンの剣S 737 99 雷 一撃必殺 デトラジアム宮殿 護衛獣の剣S 651 77 星 デトラジアム宮殿 グラディウスS 612 72 星 パーフェクトブロッキング デトラジアム宮殿 夢見の星剣S 666 59 星 狙撃 デトラジアム宮殿 ディフェンダーS 600 80 星 パーフェクトブロッキング デトラジアム宮殿 巨人の斧S 665 74 星 デトラジアム宮殿 眠れる獅子S 560 56 星 時間短縮 デトラジアム宮殿 ワールドヘヴンS 688 69 光 会心撃 デトラジアム宮殿 マナS 659 66 光 一撃必殺 デトラジアム宮殿 神の鉄槌S 600 52 光 デトラジアム宮殿 天使の弓S 590 56 光 デトラジアム宮殿 オリハルコンS 426 42 光 渾身の一撃 デトラジアム宮殿 ☆乙女のほうき☆S 350 -50 光 デトラジアム宮殿 セラフの杖S 576 42 光 マジックダンシング デトラジアム宮殿 デーモンスタッフS 565 30 闇 マジックライトマックス デトラジアム宮殿 悪魔の刀S 630 71 闇 デトラジアム宮殿 ヴァンパイアの牙S 610 59 闇 ライフドレイン デトラジアム宮殿 羅刹の刀S 564 59 闇 猛毒撃 デトラジアム宮殿 毘沙門剣S 680 70 闇 デトラジアム宮殿 狂神の槍S 655 66 闇 デトラジアム宮殿 ネクロマンサーS 688 79 闇 超猛毒撃 デトラジアム宮殿 金のつるはしS 370 51 無 黄金発掘 デトラジアム宮殿 志村剣S 633 55 無 デトラジアム宮殿 絹ごし豆腐S 850 400 無 角攻撃 デトラジアム宮殿 ■ ■ ■ 神 ■ ■ ■ ■ ■ 龍 ■ ■
https://w.atwiki.jp/shinan_mh/pages/44.html
深槍の闇メンバーが それぞれ得意とする武器種について 「おすすめ」「これいいよ」とか 紹介するページです。 派生や各武器の細かいデータは載ってません。 ご注意を。 大剣 ハンマー 太刀 片手剣 狩猟笛 双剣 ランス ガンランス ライトボーガン ヘビーボーガン 弓
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/132.html
第一章 第二章 第三章, 第四章, 第五章, 第六章, 第七章, 第八章, 外伝・第一章, 外伝・第二章, 第一章・改,
https://w.atwiki.jp/myshangrila/pages/34.html
【PM】 MP7A1 Veresk MP5SD5 Striker12 FN TPS SPAS15 Neostead uzi AKS74U Desmodus 【RM】 M4A1 MK.3 SA58 Para Diemaco C7A2 MG4KE AMD L85A2 SG556 HK416 EBR FN F2000 AK-107bis AK200 TAR21 Robinson XCR CR-21 AN-94ONCA AK47 predator AK-74MSeroja Valentinoid 【SR】 FR-F2 Noel FR-F2 Kar98K DSR-1 PGM TPG AWM ASW Knights SV98 Mosin-Nagant VSS VSS刀 HK417 【サブ】 beretta92FS Glock21C TMP CZ75 SW1911 Colt SAA Python 357 P38 MAC10
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クラス別 クラス別 ■全クラス共通M194グレネード C4爆薬 ■工兵(ENGINEER)M224-1A ライトマシンガン StA-11 サブマシンガン StA-3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN)StA-14 ライフル StA-52 アサルトライフル VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR)LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC)LS 57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN)StA-11SE サブマシンガン M82 アサルトライフル サブウェポンStA-18 ピストル M4 リボルバー VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M66 マシンピストル VC9 ロケットランチャー 一覧 用語 コメント 全クラス共通武器のみ階級でアンロック。 各クラス固有の武器はポイントでアンロック。 アンロックした武器はクラス選択画面で装備しないと使えない。 プレイ中のメインウェポン⇔サブウェポンの切り替えは△ボタン。 "拡張副武装"は全クラス共通スキルのメインウェポンの追加を使うことで副武装として装備出来る。 ■全クラス共通 M194グレネード 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 手榴弾。R2ボタンをホールドしてタイミングを計れる。 C4爆薬 初期所持数 1 最大所持数 3 特徴 爆発 KZ2のC4。設置式で敵が接近すると自動で爆発する。銃撃で起爆もできる。 自軍は緑、敵は赤く点滅する。防衛時に便利。 1人3個まで設置可。(4個目を設置すると1個目が消滅)最大所持数3はスキルでの効果 ■工兵(ENGINEER) メインウェポン M224-1A ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 工兵 初期 衛生兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、5.9秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 70m/35、90m/25、150m/25 KZ2でいうダメな方のLMG。 ダメな方とは言ってもLMGとしての平均的な性能(威力、精度、連射速度)は備えており、弾数も多いので使い勝手は悪くない。 StA-3 LMG(3ptでアンロック)に比べ、しゃがみ補正(しゃがんだ時の安定性)が低い半面、距離減衰率が低く一発のダメージが大きい。 また、StA-3 はズームした時の集弾率に補正が無いが、こちらには補正がある模様。 中距離メインの立ち回りや、サイトを覗きながらの射撃を多用するならばこっちを使うのも手。 反動がかなり大きいためバースト射撃必須。リロードも長いのでこまめにリロードしてると痛い目を見る事も(高速リロードのリボンで改善される)。 StA-11 サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 工兵 2 撹乱兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 連射力が非常に高いが威力は低く、距離減衰率も高いので近距離メイン。 発射レートが高く、反動が比較的少ないので、フルオートで撃ってもそこそこ当たる。(ズーム状態なら尚良し) よって近距離戦なら1対多でも撃ち勝てることが多く、出会い頭に強い。 しゃがみ補正がとても高いので、中距離以遠ではしゃがんでズームボタンを押して狙いたい。 幸いにもマガジン内の弾数は多く、中距離戦もそこまで苦手ではない。(バースト射撃必須) StA-3 ライトマシンガン 装弾数 96 初期弾数 192 最大弾数 288 ポイント 3 特徴 フルオートマチック 連射速度/リロード時間 16発/秒、3.73秒 しゃがみ中の命中精度増加率 125% ダメージ 30m/20、40m/16、50m/12、150m/12 KZ2でいう使える方のLMG。M224-1A に比べると距離減衰率が高い。 中遠距離戦も対応できないことはないが(しゃがみ+バースト射撃は必須)、AR等との真っ向勝負はかなり分が悪い。 この武器の真骨頂は、やはりしゃがんだ時の高精度射撃を利用した近距離戦。 フルオート射撃を行っても比較的反動が少なく、特に狭い屋内や通路などでは弾幕による圧倒的制圧力をみせる。 ズームしてもアイアンサイトで狙えず、集弾率の補正も(なぜか)無い。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル 拡張副武装 M224-1A ライトマシンガン StA3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN) メインウェポン StA-14 ライフル 装弾数 12 初期弾数 24 最大弾数 64 ポイント 初期 特徴 セミオートマチック、ライフルスコープ 連射速度/リロード時間 0.15秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 150m/50 KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ。 デフォルトで24発。セミオート式。 スコープはズームしても周囲の視界を確保しやすいACOGサイト。 VC32同様、動きながら撃つと精度が落ちる。しゃがみ撃ち推奨。 StA-52 アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 2 特徴 フルオートマチック、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 10発/秒、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 ヘルガスト軍のアサルトライフル。威力、連射速度、装弾数も平均的で扱いやすい。 ISAに比べ連射速度、装弾数、しゃがみ補正に優れる。反面、反動が大きいのでバースト射撃を心掛けたい。 連射速度を生かした近距離から、しゃがみ補正+バースト射撃を使った遠距離まで、幅広く戦える優秀な銃。 VC32 スナイパーライフル 装弾数 6 初期弾数 12 最大弾数 24 ポイント 3 特徴 ボルトアクション、可変倍率スコープ 連射速度/リロード時間 1.6秒/単発、3.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 250m/150 KZ2のライフルと同じ型番だが、スコープ倍率がx2とx8になった(方向キー↑で切り替え可能)。胴体でも1撃で倒せる威力を持つ。 また撃った後もスコープを覗いたまま排莢する。 動きながら撃つと極端に精度が下がるが、スコープを覗くスピードが非常に速い為、 所謂クイックショットも狙いやすく凸砂も可能。 サブウェポン StA-18 ピストル VC8 ショットガンピストル M66 マシンピストル 拡張副武装 不明 VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR) メインウェポン LS13 ショットガン 装弾数 8 初期弾数 16 最大弾数 24 ポイント 初期 特徴 ポンプアクション、リフレックスサイト 連射速度/リロード時間 1.3秒/単発、5.5秒 しゃがみ中の命中精度増加率 なし ダメージ 5m/15、10m/10、35m/3、50m/0 ダメージはペレット1発分の威力 KZ2では工兵が使ってたショットガン。1度に20発のペレットを発射する。 今回はZOOMボタンでちゃんとドットサイトで狙う。(ライトは点灯しないみたい) kz2に比べて射程距離が長くエイムのしやすさも影響して今作のショットガンは非常に強力。 至近距離なら一撃必殺、少し離れてても有効射程内なら2,3発で倒せる威力を誇る。 StA-11 サブマシンガン 工兵と同じ物。 StA-52SE アサルトライフル 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 3 特徴 5点バースト、アイアンサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3.3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 28m/28、65m/25、150m/25 偵察兵の持ってるアサルトライフルにサイレンサーを付けて5点バーストにしたもの。 初期体力が80、アーマー状態で100なので、全弾命中すれば1トリガーで倒せるが、 反動が大きいので中距離以遠では発射後にエイムを微調整でもしないかぎり、1トリガーでの全弾命中は難しい。 この反動の大きさが功を奏してHSが出やすいというメリットがあるが、 移動撃ちの精度があまり高くないので、近距離での撃ちあいで初撃を外すと、2トリガー目を引く前に撃ち負けることも。 しゃがみ撃ちの精度を生かせば、比較的遠距離の敵も狙撃できる。 サイレンサーの利点を生かし、敵集団に潜り込んで一気に殲滅しよう。 サブウェポン StA-18 ピストル StA-2 バトルピストル VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC) メインウェポン LS 57 サブマシンガン 装弾数 40 初期弾数 80 最大弾数 320 ポイント 初期 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 50% ダメージ 20m/25、60m/5 StA11に比べると装弾数がかなり少なく、若干ダメージが高い。 反動が大きいのでバースト射撃必須。 出会い頭の近距離戦なら3点バースト式のARよりは有利か(マシンピストルで補えてしまうが・・・)。 M224-1A ライトマシンガン 工兵の初期武装とおなじやつ。LS57サブマシンガンとは打って変わって弾数が多く、 アサルトライフルは近距離戦に難があるので工兵と違い衛生兵にとってこの武器は近距離でも中距離でも戦える汎用性が光る。 M82 SE アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 3点バースト、ホログラフィックサイト、サイレンサー 連射速度/リロード時間 ‐、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。サイレンサー付で3点バースト。弾数が少なめ。 ノーマルARよりも反動が軽減されており、移動撃ちでもなかなかの精度。 近距離ではメディロイドを使って火力/確実性を上げるかマシンピストルを使い、中~遠距離では前線の一歩後ろからしゃがみ撃ちしよう。 3点バーストに慣れれば非常に強力な銃。 サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー M66 マシンピストル 拡張副武装 LS13 ショットガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN) メインウェポン StA-11SE サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 初期 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト、サイレンサー サイレンサー付ということ以外はStA-11と同じ性能。 TSAにコッソリ侵入したい戦術兵には発砲してもレーダーに映らないサイレンサーは有り難いが、 敵戦術兵の標的指示でばれるので、スクランブル+以上持ちの偵察兵と分隊を組んで一緒に突撃したい。 発射レートがARよりも高いので、TSA付近での接近戦主体ならこちらを使うのもあり。 M82 アサルトライフル 装弾数 32 初期弾数 64 最大弾数 256 ポイント 3 特徴 フルオートマチック、ホログラフィックサイト 連射速度/リロード時間 8発/秒、3秒 しゃがみ中の命中精度増加率 25% ダメージ 60m/32、75m/25、150m/25 おなじみISAアサルト。ヘルガストARに比べダメージとリロード速度に優れ、反動も小さい。 威力はそこそこ高く、命中率、連射力も割と良い為使い勝手が良い。定番武器。 他のメインウェポンが近距離戦主体のサブマシンガンとショットガンなので戦術兵にとってこの武装の汎用性はピカイチ。 サイレンサーがついてないのが唯一の欠点。(ジャミング偵察兵と分隊を組もう) サブウェポン StA-18 ピストル M4 リボルバー VC9 ロケットランチャー 拡張副武装 StA-11SE サブマシンガン LS13 ショットガン サブウェポン StA-18 ピストル 工兵、偵察兵、撹乱兵、衛生兵、戦術兵 装弾数 12 初期弾数 36 最大弾数 48 ポイント 工兵 1 偵察兵 1 撹乱兵 1 衛生兵 1 戦術兵 1 特徴 セミオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.1秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 30% ダメージ 20m/30、30m/20、60m/20 KZ2のピストル。 M4 リボルバー 衛生兵、戦術兵 装弾数 6 初期弾数 18 最大弾数 24 ポイント 衛生兵 2 戦術兵 2 特徴 リボルバー、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 30m/50、40m/30、60m/24 おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ。 ピストルの連射速度と弾数を減らして威力を上げた感じ。 威力は高いが移動撃ちはしにくいのでピストルとは一長一短か。 VC8 ショットガンピストル 工兵、偵察兵 装弾数 3 初期弾数 9 最大弾数 12 ポイント 工兵 2 偵察兵 2 特徴 三連装、アイアンサイト、散弾 連射速度/リロード時間 0.6秒/発、2.6秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 4m/10、8m/6、20m/0 ダメージはペレット1発分の威力 ショットガンの小さいやつ。射程は短め。 StA-2 バトルピストル 工兵、撹乱兵 装弾数 1 初期弾数 3 最大弾数 4 ポイント 工兵 3 撹乱兵 2 特徴 シングルショット、アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 1m/80、3m/0 ※パッチ1.12以前の数値 グレのピストル版。放物線を描いて飛ぶ。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ。 着弾後1.5秒(※パッチ1.12以前の数値)で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。直撃すれば即死(アーマー無しの場合)。 グレと同じように壁などの障害物でバウンドするので、狭い場所に籠る敵を死角から攻撃できる。 M66 マシンピストル 偵察兵、衛生兵 装弾数 18 初期弾数 54 最大弾数 72 ポイント 偵察兵 3 衛生兵 3 特徴 フルオート(しゃがみ時セミオート)、ホログラフィックサイト 、サイレンサー 連射速度/リロード時間 10発/秒、2.2秒 しゃがみ中の命中精度増加率 75% ダメージ 25m/25、35m/15、60m/15 連射力が弱め。パスパス言う。 装弾数が少ないので少し外すとすぐリロードになってしまうので注意。 この武器に限らずサイレンサー付の武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 サブ武器としては非常に優秀な武器。 VC9 ロケットランチャー 撹乱兵、戦術兵 装弾数 1 初期弾数 1 最大弾数 2 ポイント 撹乱兵 3 戦術兵 3 特徴 シングルショット、特殊アイアンサイト、爆発 連射速度/リロード時間 ‐、2.7秒 しゃがみ中の命中精度増加率 変化なし ダメージ 0m/750、3.5m/60、5m/0 KZ2より移動撃ち時の精度が落ち、敵の攻撃を避けつつ、動く相手の足もとを狙うのは難しくなった。 ロックオン機能はないので航空支援を撃ち落とすのにはあまり向いていない。 ズームすればかなり遠方でも正確に狙えるので、機銃やWASPを使う敵を倒すのに使える。 その他、敵の密集地点、タレット、エクソなどに撃ち込もう。 一覧 ※○はプライマリーウエポンにのみ装備可能、◎はサブウエポンにも装備可能(要EXTRA PRIMARY WEAPON)、△はサブウエポンにのみ。 ※1/21現在、サブウェポンに装備可能かどうかが確認できないので◎は○に変更。判明次第修正してください。 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ ○ KZ2のSMG StASE-11 サブマシンガン 48 96 384 ○ サイレンサー付 StA-52 アサルトライフル 40 80 320 ○ KZ2のヘルガストライフル StA-52SE アサルトライフル ○ サイレンサー付 M82 アサルトライフル 32 64 256 ○ おなじみISAアサルト M82 SE アサルトライフル 32 64 256 ○ ISAアサルトにサイレンサー付 M224-1A ライトマシンガン 96 192 288 ○ ○ KZ2でいうダメな方のLMG StA-3 ライトマシンガン 96 192 288 ○ KZ2でいう使える方のLMG LS13 ショットガン 8 16 24 ○ ○ KZ2では工兵が使ってたショットガン。今回はZOOMボタンでちゃんと狙う。(ライトは点灯しないみたい)最低2発はリロードしないと撃てない。 StA-14 ライフル 12 24 60 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープが付いてて、連射も若干早い感じ V32 スナイパーライフル 6 12 24 ○ KZ2のライフルと同じ型番だけど、スコープ倍率がx2とx8になった(スコープ覗いてる時に↑で切替)。また撃った後もスコープを覗いたままでリロードする 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 StA-18 ピストル 12 36 36 △ △ △ △ △ KZ2のピストル M4 リボルバー 6 18 18 △ △ おなじみリボルバー。威力は落ちてるけど、当て方は変わらない感じ VC8 ショットガンピストル 3 9 9 △ △ ショットガンの小さいやつ。射程も短いかも StA-2 バトルピストル 1 3 3 △ △ グレのピストル版。弾道とかはKZ2のグレと同じ感じ M66 マシンピストル 18 54 54 △ △ 若干連射力が弱いマシンガン。パスパス言う。サイレンサー付き。この武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されない。 VC9 ロケットランチャー 1 1 2 △ △ KZ2のロケラン。ロックオンはない 画像 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 用語 銃の方式 フルオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引いている間に、弾が連続して発射されるもの。 セミオートマチックマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を常に引いても、弾が一発しか発射されないもの。 ボルトアクションボルトを手動で操作することで弾薬の装填、排出を行うもの。 ポンプアクション複数の弾を収める弾倉が存在し、弾倉から給弾を一回の発射ごとに手動で操作するもの。 3点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が3発発射されるもの 5点バーストマガジンから銃へ自動的に弾を送り込むタイプで引き金を引くと、弾が5発発射されるもの リボルバー回転するマガジンを持つ銃。 三連装3つの銃身を持つ銃。 シングルショット弾が一発のみこめられる銃。次の弾を撃つには装填操作をする。 照準器の種類 アイアンサイト ライフルスコープ リフレックスサイト 可変倍率スコープ ホログラフィックサイト 装備 サイレンサー銃の発射音と閃光を軽減するための筒状の装置。発砲しても敵のマップに表示されなくなる。 特性 爆発弾が爆発するもの。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 「グレネードをより遠くに飛ばす事が出来る」ってのはいいんだけど飛び過ぎて当たんないんだよねえ。直撃しないと死なないし - 名無しさん 2011-08-24 18 32 35 ↑どうもです。地雷だったかなぁ…。ほかの兵科のを優先的にアンロックすればよかったかな…。直あて狙いってことでいいんですかね?乱戦してる所に打ち込むとか。 - 名無しさん 2011-08-24 23 14 30 使える場所・状況が限定的だからねぇバトピス。スタールで梯子の上に籠った暗殺ターゲットを倒す時とかには結構使える。一応、調整入るっぽいようなこと開発者が言ってたけど、どうなるかなぁ。 - 名無しさん 2011-08-25 00 57 27 全体的に、もっと各武器ごとの使い勝手の感想だったり使いどころ、いい使い方なんかが載ってるといいですね。 - 名無しさん 2011-08-25 20 35 16 なるほど。でも人によってその辺の感じ方とか違うだろうし、編集合戦がおきそうな気も。武器ごとにコメント欄を設けるとかである程度解決できるかな? - 名無しさん 2011-08-25 21 05 50 武器ごとのコメント欄いいですね。というか武器ごとのページあってもいいかも…? - 名無しさん 2011-08-27 02 05 04 なぜか武器と所持兵科の表が間違いだらけになってたので直しました。…と思ったらよく見たらISASMGが表に乗ってないですね…。俺は消してないです。 - 名無しさん 2011-08-27 02 33 12 拡張副武装って欄にある画像ってCβの時の画像か何かですか?何のために貼ってあるんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-31 18 02 45 βの時にここが作成されたから、その時の名残だと思う - 名無しさん 2011-08-31 20 08 14 バトピスの威力ってどんくらい増えたの? - 名無しさん 2011-09-16 17 43 13 ハンドガン最強なんだけどMAZIDE - BABIRON24(フレ募集 2012-03-12 16 02 37 マグナムざこすぎわろりんちょ - BABIRON24(フレ募集終わりました 2012-03-12 16 03 28 StA-11SE サブマシンガン最強だと思う… - 名無しさん 2012-04-15 23 25 39 StA-52 アサルトライフルこそ至高! - BABIRON24(友達いない 2012-04-25 03 40 30 どの武器も一長一短って感じだなぁ。ひどい欠点が無いって感じたのは - 名無しさん 2012-05-28 10 26 41 すいません途中で入れてしまいました。続き M82はバランスとれてて優秀だけど極端に突出したところもないしね - 名無しさん 2012-05-28 10 28 04 バトピスわ直で当てないと死なない - メルト2012 2012-08-27 12 19 49 ロケットランチャーの入手が分からん - あかのけ 2012-11-28 17 38 24 知らん - コケシ 2013-07-24 15 34 59 キルゾーン3武器がおもちゃぽい - コケシ 2013-07-24 15 37 09 名前
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アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている