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攻略エリア 最低人数 ジョブ編成 備考 アポリオンSE 4人 忍侍赤/暗詩 4人時は1層4匹・2層4匹・3層全部・4層全部。 各層回復箱でるので2Hを使用すると良い。 骨以外はララバイ無効。 コースは連続魔スタン+侍の光連携が◎。モがバンピ持ちなら1層も攻略が楽+コースに百列 6人のメリポ編成で良い。 アポリオンNE 6人 忍戦戦白赤/黒詩 メリポPTで良い。2層大鳥はスリプル+ララバイ無効。 4層巨人用に赤はサポ黒とかで精霊強化。 4人ぐらいで渦だけでクリア目的も可。戦青赤詩等 アポリオンNW 5人 黒黒黒黒赤 5人時(少人数)は1層ボス以外他層のボスは無視。 各層回復箱が出るので2Hを使用すると良い。 カイザーにはスリップを入れる。 黒はなるべく広がる。 アポリオンSW 4人 戦暗赤/暗詩 ミミックがいるのでスタンがあると良い。 6人のメリポ編成でいい。 4層は4層で戦闘開始した時の曜日と同属性エレメンタルで箱がPOP。 Ω 10人 ナ/忍×2 白赤/暗詩 黒黒黒黒赤/暗 ポッド釣がいると楽。 連続魔×2あると良い。 スリップを入れる。 パイルピッチはヘイトリセット。 3回目の立ちで連続魔。 テメナス西 6人 忍戦暗白赤/黒詩 メリポPTで良い。4人でも攻略可。戦侍赤詩等 スライムは時間がないときは1匹で飛ばす。 ボスの鳥は赤の印プガで開始。 テメナス北 6人 忍戦暗白赤詩 メリポPTで良い。4人でも攻略可能。戦侍赤詩等 2_3層モンクはスリップなし!百烈拳は寝かせ。 6層トンベリはなるべく回避。 テメナス東 6人 戦暗青白赤詩 メリポPTで良い。黒4人とかでも可能 メリポPT時はサポ暗か暗を入れる(要スタン)。 素材箱を開ける時は2つ出てから開ける。 素材箱から召喚獣がでた場合はアスフロ用にスタン待機する。 中央1階 6人 戦暗侍白赤詩 回避高いため、後半3匹はマドマチ。 両手武器前衛が良い。 タゲ回し。 ゴースト>骨>ドラゴン>アーリマン>ポン>壺。 中央2階 5人 ナ/忍×2 赤詩青 6人目白、7人目に黒がいると楽になる。 ルート①火 水 雷 土 風 シヴァ ②氷 火 水 雷 土 ガルーダ ③風 氷 火 水 雷 タイタン ④土 風 氷 火 水 ラムゥ ⑤雷 土 風 氷 火 リヴァイアサン ⑥水 雷 土 風 氷 イフリート カー君用にディフュージョンセイリンコート+金剛身あると楽。ランパートはアスフロに合わせると良い 中央3階 6人 戦暗侍白赤/黒詩 固いためボスはメヌマチ。 両手武器前衛が良い。 タゲ回し。 外周の雑魚退治してボス。 オーク>亀>ヤグ アルテマ 12人 ナ/忍×2 白赤詩学 黒黒黒黒赤詩 スリップを確実に入れる。 ナイトはスキッド寿司でロイエ。 12人入れば箱開けできる。 ジタデルは逃げる向きを決める。 20%毎にくるディシペーションはスタン。 ケミカルボムは強スロウでイレース2回。
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設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。
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ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。
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体防具 衣服 軽鎧 重鎧 術衣 法衣 衣服 名称 攻 防 精 敏 回避 レア 効果 入手 キルテッド 2 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」、織物屋「紅時雨」 ハニーハーヴェスト 2 1 ・ 猛毒無効 アーニャの初期装備 ハードキルテッド 4 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」、強化(キルテッド) 再生のハードキルテッド 6 ・ HP自動回復Ⅰ 強化(ハードキルテッド) 瞑想のハードキルテッド 6 ・ MP自動回復Ⅰ クロースアーマー 8 ・ 強化(キルテッド) ノーメックスベスト 19 ・ 火炎耐性 強化(クロースアーマー) ケブラージャケット 14 ・ 斬撃耐性 拳法着 2 4 5 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」、織物屋「紅時雨」 烈火の拳法着 4 5 5 △ STRオートブースト 織物屋「紅時雨」 武人の拳法着 8 12 10 ▲ STRオートブースト 豪傑の拳法着 10 17 10 ○ ALL低下無効 ポンチョ 3 5 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」、織物屋「紅時雨」、リコの初期装備 微風のポンチョ 5 10 △ AGIオートブースト 織物屋「紅時雨」 熱風のポンチョ 8 15 ▲ 火炎耐性、AGIオートブースト 氷河のポンチョ 11 15 ○ 氷結耐性、AGIオートブースト サンタナポンチョ 15 3 15 ● 火炎耐性、疾風耐性 シャマールポンチョ 17 3 20 ● 火炎耐性、疾風耐性、地震耐性 月栄京「天頂庭園セミラミス」シャイターン(1/8) 女性専用 薬士の服 2 ・ ハサナの初期装備 墨染桜 5 ・ 魅了無効、SPIオートブースト 織物屋「紅時雨」 宵待月 6 ・ 睡眠無効、SPIオートブースト 白狭霧 2 5 ・ 呪詛無効、即死無効 雨牡丹 2 5 ・ 混乱無効、恐慌無効、魅了無効 紅龍胆 7 3 ・ 沈黙無効、瑞兎の幸運 神巫の衣 3 7 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 風祝の衣 4 7 △ 疾風耐性、沈黙無効 神巫の聖衣 5 13 5 ▲ 呪詛払い 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 神巫の天浄衣 10 15 10 ○ 呪詛払い 白髭山、幽境龍玄洞 神護の天法衣 15 20 10 ● 呪詛払い 常若の国マグメル、忘憂郷、ムスペルヘイム 九天醒衣 30 25 20 ◇ 呪詛払い 海底都市アルザリア、塵界クルヌギア 月神の霊衣 35 30 25 ◆ コンセントレイト 冥府、廃都カルコサ、ヘブンズラダー、月栄京下層 天照聖衣 45 35 30 ☆ 天照権現 月栄京下層、根の国 黒陽聖衣 45 37 30 ☆ ソウルアセンション 根の国、月栄京上層 軽鎧 装備可能…ハサナ、サナダ、ジェイムズ、スマデラ、ハーヴェイ、ノノ、ヤト、リコ 名称 攻 防 精 敏 レア 効果 入手 レザーアーマー 6 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 リジッドレザー 8 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」、強化(レザーアーマー) 抗疫のリジッドレザー 11 △ 悪疫無効 強化(リジッドレザー) 抗痺のリジッドレザー 11 △ 麻痺無効 抗毒のリジッドレザー 11 △ 猛毒無効 チェインメイル 10 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 耐火のチェインメイル 13 △ 火炎耐性 強化(チェインメイル) 風守のチェインメイル 11 2 △ 疾風耐性 地霊のチェインメイル 13 △ 地震耐性 ロリカプルマータ 13 △ ヤシマ炭鉱、強化(リジッドレザー) 抗毒のロリカプルマータ 16 △ 猛毒無効 強化(ロリカプルマータ) 開眼のロリカプルマータ 16 △ 暗闇無効 静心のロリカプルマータ 16 △ 混乱無効、恐慌無効 ロリカハマタ 17 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 防塵のロリカハマタ 20 ▲ 斬撃耐性 強化(ロリカハマタ) 防水のロリカハマタ 20 ▲ 流水耐性 抗魔のロリカハマタ 19 3 ▲ 暗黒耐性、精神防壁 ブリガンダイン 20 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 防寒のブリガンダイン 23 ▲ 氷結耐性 強化(ブリガンダイン) 耐電のブリガンダイン 23 ▲ 電撃耐性 聖碍のブリガンダイン 23 ▲ 神聖耐性、免疫活性 魚鱗甲 23 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 灼鱗甲 26 ○ 火炎耐性 強化(魚鱗甲) 氷鱗甲 26 ○ 氷結耐性 嵐鱗甲 26 ○ 疾風耐性 キュイラッサー 26 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 抗毒のキュイラッサー 29 ○ 猛毒無効 強化(キュイラッサー) 抗痺のキュイラッサー 29 ○ 麻痺無効 抗疫のキュイラッサー 29 ○ 悪疫無効 スプリントメイル 28 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 耐火のスプリントメイル 31 ● 火炎耐性 強化(スプリントメイル) 防寒のスプリントメイル 31 ● 氷結耐性 不惑のスプリントメイル 31 2 ● 混乱無効、恐慌無効、魅了無効 藤胴丸 30 ● 常若の国マグメル、忘憂郷、ムスペルヘイム 抗嵐の藤胴丸 33 ● 電撃耐性、疾風耐性 強化(藤胴丸) 鉄火の藤胴丸 2 32 ● 打撃耐性、火炎耐性 鉄壁の藤胴丸 32 ● 貫通耐性、ファランクス ジャザラント 34 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 防波のジャザラント 38 2 ◇ 流水耐性 強化(ジャザラント) 聖護のジャザラント 37 3 ◇ 暗黒耐性、呪詛無効 竜紋のジャザラント 4 36 ◇ ALL低下無効、ALLオートブースト ロリカセグメンタータ 37 ◇ 海底都市アルザリア、塵界クルヌギア アダマンキュイラス 43 ◆ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 光輝士の聖鎧 44 5 5 ◆ 暗黒無効 月栄京「天頂庭園セミラミス」アークエンジェル(1/9) シュピーゲルメイル 49 5 ◆ 廃都カルコサ、ヘブンズラダー、月栄京下層 プレアデスメイル 55 15 ☆ エレメンタルウォール、ALLオートブースト 根の国 アルテミスメイル 65 25 ★ イセリアルウォール、ALLオートブースト 強化(プレアデスメイル) アキレウスメイル 75 20 * 打撃無効、斬撃無効、貫通無効 月栄京上層 重鎧 装備可能…サナダ、スマデラ、ノノ 名称 防 敏 レア 効果 入手 プレートメイル 16 -5 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 耐火のプレートメイル 20 -5 △ 火炎耐性 強化(プレートメイル) 防寒のプレートメイル 20 -5 △ 氷結耐性 耐電のプレートメイル 20 -5 △ 電撃耐性 フリューテッドアーマー 25 -5 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 マクシミリアン・改 25 -5 ▲ スタン無効 強化(フリューテッドアーマー) フィールドアーマー 30 -5 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 焦炎のフィールドアーマー 33 -5 ○ 火炎耐性、スタン無効 強化(フィールドアーマー) 氷雪のフィールドアーマー 33 -5 ○ 氷結耐性、スタン無効 雷鳴のフィールドアーマー 33 -4 ○ 電撃耐性、スタン無効 朱胴丸 35 -5 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 火龍の鎧 38 -5 ○ 火炎無効 強化(朱胴丸) 水龍の鎧 38 -5 ○ 流水無効 嵐龍の鎧 38 -5 ○ 疾風無効 コンバットアーマー 38 -5 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 耐火のコンバットアーマー 40 -5 ● 火炎耐性、スタン無効 強化(コンバットアーマー) 風守のコンバットアーマー 40 -5 ● 疾風耐性、スタン無効 抗痺のコンバットアーマー 40 -5 ● 麻痺無効、スタン無効 金獅子甲冑 43 -5 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 フォートレスアーマー 47 -5 ◆ スタン無効 覇王征鎧 54 -5 ◆ 打撃耐性、暗黒無効、スタン無効 根の国 大蟹王ギルガメス(1/5) 明王胴丸 58 -5 ◆ 武芸の心得 根の国 魔剣帝の甲冑 67 -6 ☆ 精神異常無効、スタン無効 照星王の聖鎧 67 -6 ☆ 物理異常無効、スタン無効 皇鎧エスカルラータ 80 -8 * 即死無効、全状態異常無効、スタン無効 月栄京上層 術衣 装備可能…ハサナ、アーニャ、アマネ、ミザイ 名称 防 精 敏 レア 効果 入手 修練士のローブ 2 2 △ 魔術商人 熟練者のローブ 3 3 △ 魔術師のローブ 3 4 △ 焦熱のローブ 5 5 △ 火炎耐性 強化(魔術師のローブ) 六花のローブ 5 5 △ 氷結耐性 雷雲のローブ 4 5 1 △ 電撃耐性 旋風のローブ 5 4 1 △ 疾風耐性 上級魔術士のローブ 7 5 ▲ 魔術商人 炎渦焦熱のローブ 8 7 ▲ 火炎耐性 強化(上級魔術士のローブ) 六花氷雪のローブ 8 7 ▲ 氷結耐性 雷雲鳴動のローブ 7 7 1 ▲ 電撃耐性 旋風荒嵐のローブ 8 6 1 ▲ 疾風耐性 星導士のローブ 9 8 ○ SPIオートブースト 魔術商人 火砕礫土のローブ 10 10 ● 火炎耐性、地震耐性、SPIオートブースト 強化(星導士のローブ) 氷嵐風雪のローブ 9 9 2 ● 氷結耐性、疾風耐性、SPIオートブースト 雷光災火のローブ 10 9 1 ● 火炎耐性、電撃耐性、SPIオートブースト 清流俊風のローブ 9 10 1 ● 疾風耐性、流水耐性、SPIオートブースト メイガスガーメント 13 10 ● 魔術商人 ガーネットガーブ 15 17 ◇ 火炎耐性、氷結耐性、電撃耐性 強化(メイガスガーメント) 虹彩のローブ 15 18 ◇ 麻痺無効、沈黙無効、即死無効 ヴァリアントウィルダー 15 15 ◇ 打撃耐性、斬撃耐性、貫通耐性 スペリオルガーブ 16 25 ◆ 火炎無効、氷結無効、電撃無効 強化(ガーネットガーブ) スターウィーバー 18 25 ◆ 全状態異常無効 強化(虹彩のローブ) カオスウィルダー 30 22 ◆ 打撃耐性、斬撃耐性、貫通耐性 強化(ヴァリアントウィルダー) 至高天のローブ 35 28 ☆ 回避+5 オールコストセーブ、MP自動回復Ⅱ 月栄京下層、根の国 旧支配者のローブ 35 30 ☆ 回避+5 根の国、月栄京上層 エンピレオガーメント 40 40 ★ 回避+10 オールコストセーブ、MP自動回復Ⅲ 強化(至高天のローブ) 王の黄衣 40 40 ★ 回避+10 全状態異常無効、霊力活性 強化(旧支配者のローブ) 法衣 装備可能…ハサナ、アマネ、ジェイムズ 名称 防 精 レア 効果 入手 プリーストクローク 5 5 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 ハイプリーストクローク 6 6 △ 司祭の法衣 7 7 ▲ SPIオートブースト 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 大司祭の法衣 8 8 ▲ キュア、SPIオートブースト 司教の聖法衣 10 9 ○ キュア、アークキュア 白髭山、幽境龍玄洞 大司教の聖法衣 12 11 ○ キュア、アークキュア カーディナルガーブ 17 10 ● グレアレイ、グレアブラスト 常若の国マグメル、忘憂郷、ムスペルヘイム セイクリッドサープリス 19 15 ● グレアレイ、グレアブラスト 大精霊の天法衣 20 20 ◇ キュアプラス、レイズデッド、神聖ブースト 海底都市アルザリア、塵界クルヌギア ハイエロファントガーブ 23 23 ◇ キュアプラス、レイズデッド、神聖ブースト 智天使の天法衣 27 25 ◆ レイズデッド、ウィズダム 冥府、廃都カルコサ、ヘブンズラダー、月栄京下層 カテドラルサープリス 32 26 ◆ エレメンタルウォール、暗黒耐性 聖誕の法衣 38 31 ☆ エレメンタルウォール、リザレクション 根の国、月栄京上層 金星の聖衣 43 34 ☆ グレアメギド、グレアジャッジメント、神聖ブースト 根の国 三賢王の法衣 38 37 ★ エリクシル、リザレクション、星霜界への感応 月栄京上層 明星の聖衣 43 37 ★ グレアラディウス、グレアメギド、神聖ブースト ベツヘレムの星衣 40 40 * エリクシル、アークエリクシル、リザレクション、法術の奥義 ヘレル・ベン・サハル 47 40 * グレアメギド、グレアジャッジメント、法術の奥義
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ミシック武器形状 ・ソード ・ダガー ・グレートソード ・ハルバード ・ワンド ・メイス ・ボウ ・マジックブック ・ジェム ・シールド
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特徴 全ジョブ中、最高の力とHPを誇り近接戦闘を得意とする。 序盤から高いHPに加え回避率30%の両手棒とヘイト稼ぎに便利な算術を入手できる。タンクとしての適性は上々。 重装が使えないので最初は火力が若干頼りないが、力強化オプションの総数が多く成長するに従いアタッカーとしても頭角を現していくだろう。 召喚ライセンスにより高位の白魔法を覚え、最終的には攻撃・魔法ともに使いこなす万能ジョブも目指せるが、 完成を目指すと終盤も終盤、クリア直前~クリア後という超晩成型なジョブでもある。 また召喚ライセンスの消費・競合が多く、必要な物をしっかり取捨選択しないと他のメンバーの戦力を大きく損ねることに。 なお、武器である両手棒は、使用者の「ちから」の値とは対照の『魔法防御力』により威力が決まる、という少々特殊な仕様。 魔法防御でダメージは減じられるが属性は物理のまま(物理バリアで無効化され、魔法バリアは影響を受けない)。 防御力と魔法防御力に極端な差がある敵もそう多くはないため、それほど違いを気にする必要はない。 長所 両手棒の回避・軽装備・HP強化・算術といった要素を最序盤から揃えられるため、タンクとしては最も早い時期から活躍が見込める。 ライセンス橋渡し無しで力強化を16個も取得できる。この力強化の数は全ジョブ中、最多。重装備が可能なジョブと組み合わせると、最終的には頭か身体のどちらかを重装備にするだけで、力99を達成できる(パンネロのみ98)。 両手棒の攻撃力と連撃値の高さにより高い火力が期待できる。飛行タイプの敵にも攻撃が可能で利便性も上々。 HP強化ライセンスを全て取得できる上、軽装備による補強で抜群のHPを誇る。 行動時間短縮を3つ取得できる。(要召喚ライセンス) 行動時間短縮を2つ取得できるジョブとの組み合わせの場合は行動時間短縮の1つを経由して3つ目を召喚ライセンスなしで取得できる。 攻撃破壊と防御破壊が使える。 ポーションの知識を2(召喚ライセンスで3)まで覚える。ポーションでの回復はそれなりに得意。 召喚ライセンスの橋渡しにより、高位の白魔法を習得可能。特に魔力が関係しないフルケアなども覚えるため、回復・サポート役としての活躍も出来る。 オプションの「格闘」はキャラのレベルと力を90以上にすることで、真価を発揮する。※アクセサリの「格闘のアンバー」でも代用できる。 ミストナックライセンス経由で白魔法9(ケアルガとブレイブ)を習得できる。 短所 最終的に回避率の成長が伸び悩むのと盾が持てない。あっと言う間に殴り倒されたり魔法対策が脆弱になる場面もままあり、終盤のメインタンクとしてはやや不遇。 両手棒は連撃率の高い武器なのでアタッカーとしてこの性能を生かすには源氏の小手が必要。しかしモンクは源氏装備のライセンスを持つジョブとの相性があまり良くない傾向にある。 連撃中は魔法詠唱への行動切り替えが行われず、強力な回復魔法を持つモンクと非常に相性が悪い。連撃で攻撃が止まらず魔法の詠唱発生が遅れ、仲間を見殺しにしてしまったといった事態がやや目立つか。 橋渡しのための召喚ライセンス消費がとても多い。白魔法に4つ、行動時間短縮に1つ消費する。 MP消費量の多い白魔法を多く覚える一方で、消費MPカットは1つも取得できないため、燃費が悪い。しかも、他のジョブでの有用な橋渡しもいくつか含むため、取り合いが発生しやすい。 召喚ライセンス必須である都合上、能力の完成までがかなり遅い。召喚獣はあらかた倒してしまった後になる。 魔力強化は一切覚えない&魔装備ができないため、魔力依存の白魔法などは回復量が下がる。 状態異常回復魔法はエスナガとデスペガのみで、万能薬の知識も取得できない。状態異常への対策は意外と弱い。 魔力が低いため折角の無作為魔が生かせない。使うなら魔力が高くなるジョブとの組み合わせで。飛行タイプ相手には棒で十分なのでそこまで考えなくてもよいか。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 両手棒(全種) ライブラ HP+3035 軽装(全種) 応急手当 力強化×16 アクセサリ(源氏の小手以外) 算術 HP満タン攻撃力UP アキレス 瀕死攻撃力UP 蘇生 瀕死防御力UP 無作為魔 格闘 肉斬骨断 加ダメージチャージ 攻撃破壊 ターミネートチャージ 防御破壊 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 ポーションの知識(2まで) フェニックス効果UP(1まで) 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP75) 白魔法9(ケアルガ/ブレイブ) ミストナック(LP125) フェニックス効果UP シュミハザ ポーションの知識3 ハシュマリム 白魔法4(ケアルラ/レイズ) ファムフリート 白魔法10(デスペガ/アレイズ) ザルエラ 歩数攻撃 カオス 白魔法11(ホーリー/エスナガ)白魔法12(プロテガ/シェルガ) ゼロムス 暗闇殺法 エクスデス 暗黒 アルテマ 行動時間短縮×2 ゾディアーク 白魔法13(フルケア) 橋渡し先は有用なライセンスが多い。 特にアレイズやフルケアといった白魔法は、魔力強化の無いモンクでも支障がないため非常に強力。 しかし同時に、必要な召喚ライセンス数は他のジョブよりも頭抜けて多く、白魔法だけでもモンクだけで4つ必要。 しかもどれもこれも他のジョブでも有用な橋渡しとして機能し、取り合いになりやすいものばかり。 そのため召喚ライセンスのやりくりに最も困るジョブといえる。 大抵の場合はいくつか諦めるなり他のジョブとの組み合わせで妥協したり、パーティ全体の擦り合わせを要する。 アルテマの先の行動時間短縮×2は2つ隣り合って並んでいるため、行動時間短縮を2つ以上取得できるジョブ(赤魔とナイト以外)と組めば、LP50の方を足がかりとして両方取れる。なので、自然と召喚ライセンス軽減になる。 赤魔とナイトは行動時間短縮が1までしか無いので、この2ジョブと組み合わせる場合はアルテマ必須となる。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト 時空魔戦士 ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 前衛でボコボコ攻撃しに行きやすい組み合わせ。飛行タイプもお構いなし。それでありながら(橋渡しが必要で燃費も悪いが)アレイズやフルケアといった強力な白魔法を使えるというのも旨味。ウーランの黒魔法は相変わらずなため、そちらの方はきっぱり諦めておいた方がいい。 長所 モンクの力強化+HP強化ライセンスにウーランの重装備が噛み合い、安心して前衛ができる。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。頭に活力+10のグランドヘルム、体に軽装などの組み合わせが考えられる。体は定番のブレイブスーツだけでなく、物防とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 物理攻撃力が物を言う狂戦士状態との相性はトップクラス。 攻撃破壊で立ち回りを安定させ、防御破壊でさらに火力を伸ばすことも出来る。 カオスの橋渡しのみでウーランの黒魔法7/8と、モンクの白魔法11/12が同時に取得できる。 ウーラン側LP50の行動短縮を足がかりとして、モンクの飛び地の行動短縮を両方取れるため、召喚ライセンスを軽減しながら行動短縮3にできる。 短所 魔力やMPの強化が全くできないので、ウーランの黒魔法の微妙さやモンクの燃費の悪さはそのまま。 棒と槍の使い所が被り気味で、使い分ける必要もそれほど無い。ジョブ被りなしなら、強力なこれらの武器を一人が独占することになる。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 軽装前衛職と軽装サポート職の組み合わせ。 一言で言えば「器用なモンク」になれる。 長所 モンクのHP+力、機工士の行動短縮3+ポーション3+万能薬3が噛み合い、殴り役、盾役、治療役を一人でこなせる。 盗むに密漁、攻防破壊と有用な技が揃い、対ザコ、対ボスの両方に出番がある。 ファムフリート1つでデスペガ、アレイズ、バニシガ、デジョン、リフレガ、スロウガ、グラビガ、ヘイスガが手に入り、サポート力が大きく向上する。 能力完成後は自分でヘイトも稼ぎやすく、軽装で底上げした持ち前のHP、両手棒の回避力、回転の速いアイテムによる回復で盾役に磨きが掛かる。盾ポジションは破壊技を使うにも好都合。 細かく手動操作をする気があるなら、計算尺による素早い補助や銃+各種銃弾による属性攻撃も可能。 盾役に欲しいデコイ(緑魔法1)をエクスデス経由で習得可能 短所 防具は軽装で固定。もとから期待できない魔力はともかく、力も伸ばしづらいため、火力の天井はモンク+重装職(特に源氏持ち)に劣る。 魔力強化が雀の涙で、敵をターゲットにする魔法、効果量が魔力に依存する魔法には期待できない。 MPチャージは揃うが消費カットがない。 召喚ライセンスなしでは魔法を使えないのは変わらず、使い物になる魔法が揃うのも遅い。 殴りや支援もかなり高レベルでこなせるが、それぞれの分野の特化キャラには一歩後れを取る。他メンバーとの兼ね合いを考えたい。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 万能ジョブのモンクに万能ジョブの赤魔を被せていく組合せ。 長所 モンクの高位白魔法と赤魔の全種魔法がプラスされるため、様々なサポート・攻撃・回復手段を揃えるようになる。 全属性攻撃魔法を一人でやりくりできてしまう組み合わせ(ガ系習得は要召喚ライセンス)。 赤魔が召喚ライセンスの橋渡し無しでケアルラ/レイズを覚えるため、モンクの召喚ライセンスの負担が1つ減る。 モ時と比べると、赤魔が時魔より魔力ライセンスが多く、重装備の代わりに魔装備ができるため魔力は高め。モンクの白魔法や無作為魔がより機能する。 攻撃寄りの棒+ブレイブスーツ(軽装)や、魔法寄りのメイス+盾+魔装など非常に幅広い装備を使い分けることができる。 ぐりぐりばんばん+最強の盾+軽装備でかなり固い盾になる。黒魔法やバランスなどでがっちりヘイトを握ることができる。 短所 色々できる分、役割過多になりやすい。セットしておきたいコマンドがガンビットから溢れやすく、かと言って手動では忙しいため、せっかくの万能さを持て余すこともある。 アルテマを経由しないと行動時間短縮が2つ以上取得できない。他のジョブは概ね行動時間短縮を簡単に2つ取れるため、モンクの飛び地にある行動時間短縮をついでに取ることができる。 アルテマは特にブレイカーの行動時間短縮と競合しやすいので組み合わせは計画的に。 召喚ライセンスは新たに赤魔の取得候補が加わるため、1つ軽減されたところで結果的には軽減されず、むしろ増える可能性すらある。 万能薬の知識はゼロのままであるなど、アイテム強化系オプションはほとんど無い。そのため状態異常への対応が遅れやすい。 [ここを編集] ヤズマットにダーガ反射戦法に向いてそうですね -- 思い付き (2022-11-01 01 15 59) 名前 コメント ナイト 概要 モンクの力強化ライセンスとナイトの重装備&源氏装備で攻撃力を補強するアタッカー構成。 ナイトの盾とモンクのHPオプションに算術やレイズなどの組み合わせれば頑強な盾役にもなれる。 終盤で需要の高い多くの白魔法も取れる組み合わせ。 ただし、もともと力の強いキャラだと過剰強化になりやすいため、やや力の低いキャラ向けか。(装備でいくらでも調整できるが) 長所 モンク+ナイトで多様な白魔法を習得できる(要召喚ライセンス)。モンクの白魔法にリブートが加わるため、対処できる状態異常が1つ増える。 算術と敵にレイズ・アレイズでヘイトを一気に稼げるため、盾役がしやすい。 モンクのHP強化と軽装備がナイトにも適用されるようになるため、盾役としての耐久力も上がる。 頭か体を重装備にするだけで最終的にパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 源氏装備とモンクの相性も良く、特に小手+鯨の髭Nで爆発力が期待できる。エクスカリバーの通用しない相手にも普通にアタッカーとして上澄みの性能を維持できる。 アルテマのライセンス経由で行動時間短縮を3まで取れる。 ブレイブ・フェイス・フルケア・エスナ・アレイズなど、主力となる白魔法は魔力不要のものが揃う。魔力が低い事がほとんど欠点にならない。 モンクの白魔法9(ミストナック経由)を足がかりとして、白魔法8も一緒に取れる。ナイト側では飛び地であり、召喚ライセンスを必要とするが、白魔法9と白魔法8は隣接しているため。 短所 魔装備がないためMPの強化が無く、燃費が悪い。アイテム強化系オプションにも乏しく、魔法を多用するならば賢者の指輪や亀のチョーカーが必要になる場面も。 白のローブを装備できないため聖属性弱点相手の特化まではできない。それでも十分に強いが。 多くの魔法は解禁されるのがゲーム終盤。クリア前~後となる。それらを主軸にする場合は完成に時間がかかる。 両手棒、片手剣+盾、両手剣といった強力な武器が1キャラに集中するせいで、影の薄くなる武器が増える。 素のままだと行動時間短縮がひとつしか取れない。アルテマのライセンス必須。召喚ライセンスがひとりに集中する。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 概要 モンクに重装備による攻撃力強化を。時空魔戦士にHP上昇と軽装備を与える、互いに噛み合う組み合わせ。 盾役、攻撃役、回復役、支援役など、およそ全ての役割をこなせる高い性能を持つが、それぞれ特化の組み合わせには半歩劣る。 タンクとしてヘイトコントロールを行いながら周囲のサポートを行うため、操作キャラ向けといえる。 長所 頭か体を重装備にするだけで最終的にパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる。このため、頭を魔力のシシャーク、体を軽装にするなどで総合力を高められる。 体は定番のブレイブスーツだけでなく、物理防御とHP強化が次点で、活力とスピードに+10があるミラージュベストも魅力的。 HP満タン魔力アップによる白魔法の強化と消費MPカットによってモンク側の白魔法の回復量と燃費が向上。 白魔法、時空魔法、緑魔法による様々な支援ができる。 HPと力の高さにより、優秀な盾役兼攻撃役であるだけでなく、回復役も問題なくこなせる。 バランスでヘイト集めもしやすく、棒の回避率や重装備の高い防御力or軽装備の高いHPもあるため、タンクとしても優秀。バランスは最大HPによって威力が変わるため、最大HPが最も高くなるモンクとの相性は抜群。 瀕死状態(瀕死魔力UP)を維持しながら使うことで、フィールドの敵を一網打尽にできる。 ポーション2~3、エーテル2~3、万能薬2、フェニックス1~2とアイテム使いとしてもそれなりにやれる。 橋渡しなしで行動時間短縮を3まで取得できる。モンク側の弱点補強としてとてもありがたい。 他と競合しにくいアドラメレクによってケアルラとレイズが習得できる。ハシュマリムをほかに回しやすくなる。 短所 魔力強化がやや少なく、魔装備もできないという時魔が抱える問題はそのまま。魔力が効果量や命中率に影響する魔法の使い勝手には不安が残る。デコイのミスもまま目立つ。 MPの補強ができないため、アクセサリの亀のチョーカーなどに頼る場面もでてくる。 モンク側で白魔法を覚えるために必要とされる召喚ライセンスの数は軽減されない。 ヴァンやバッシュ等の場合、最終的に力の無駄振りが大きくなりがち。(装備で調整できるが) 連撃率に優れた両手棒の力を最大限に引き出せる源氏装備はできない。アタッカーとしては控えめ。 [ここを編集] 名前 コメント ブレイカー / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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ボーン ボックス Lv ボーン ボックス Lv モンスターボーンα(アルファ) ガーディアンボーンα ピーカーフローボックス モンスターボーンβ(ベータ) ジャストミートボックス ガーディアンボーンβ サイルボックス モンスターボーンγ(ガンマ) スリースターボックス ガーディアンボーンγ チャンピオンボックス モンスターボーンδ(デルタ) ペルセウスボックス ガーディアンボーンδ ハンターボックス モンスターボーンε(イプシロン) ガーディアンボーンε 祈りの森ボックス モンスターボーンζ(ツェータ) イノアカボックス ガーディアンボーンζ ディスペルボックス モンスターボーンη(イータ) ガーディアンボーンη アキレスボックス モンスターボーンθ(シグマ) ガーディアンボーンθ ハウリングボックス モンスターボーンι(イオタ) ブリランテボックス ガーディアンボーンι ブルーハットボックス モンスターボーンκ(カッパ) ガーディアンボーンκ アジルボックス モンスターボーンλ(ラムダ) アルミズボックス ガーディアンボーンλ デスベルトボックス モンスターボーンμ(ミュウ) アルカイズナボックス ガーディアンボーンμ デスグリーブボックス モンスターボーンν(ニュウ) タルミズボックス ガーディアンボーンν ボマーボックス モンスターボーンξ(グザイ) ヒェルナボックス ガーディアンボーンξ マーリンボックス モンスターボーンο(オミクロン) グラスボックス ガーディアンボーンο ブレイブチェストボックス モンスターボーンπ(パイ) ブレーカーボックス ガーディアンボーンπ デスマスクボックス モンスターボーンρ(ロー) カイルボックス ガーディアンボーンρ ハイロウボックス モンスターボーンσ(シグマ) タキルボックス ガーディアンボーンσ 残月ボックス モンスターボーンτ(タウ) ヘルメスボックス ガーディアンボーンτ デュルブボックス モンスターボーンυ(ウプシロン) ノーザンクロスボックス ガーディアンボーンυ ブラックボックス モンスターボーンφ(ファイ) マジックブリオボックス ガーディアンボーンφ ゴルゴムボックス モンスターボーンχ(カイ) ルースマリナボックス ガーディアンボーンχ アフターボックス モンスターボーンψ(プサイ) ガーディアンボーンψ デスアーマーボックス モンスターボーンω(オメガ) ガーディアンボーンω パワーボックス 種別 名称 防御力 Slot 重さ 作成素材 Option Lv制限 可能Class 兜類3Grade サイル 63 10 96 ガーディアンボーンβ SP回復量 +6~12%回避力 +87~310キャラLvによるSP +1~3 80 兜類3Grade カイル 72 10 158 モンスターボーンρ DEX +7~19INT +9~14攻撃速度 +16~32 80 兜類4Grade タキル 81 10 122 モンスターボーンσ STR +9~16キャラLvによる正確度 +4~10 80 兜類5Grade ビビッドハイロウ 99 10 188 ガーディアンボーンρ すべての元素 +8%移動速度 +27SP回復量 +6% 80 鎧類4Grade ピーカーフローG 98 10 221 ガーディアンボーンα 攻撃速度 +13~93 鎧類4Grade アルカイズナG 70 10 134 モンスターボーンμ INT +17~50 鎧類4Grade ヒェルナの鎧G 58 10 158 モンスターボーンξ 移動速度 +58~93 鎧類5Grade ノーザンクロスG 136 10 388 モンスターボーンυ STR +47 鎧類5Grade 祈りの森G 104 10 263 ガーディアンボーンε すべての元素 +5~15% 鎧類5Grade ロシオG 70 10 202 EGO +16 鎧類5Grade ルースマリナG 110 10 252 モンスターボーンχ キャラLvによるSP +2~3 鎧類5Grade マジックマーリンG 86 10 170 ガーディアンボーンξ 経験値 +4~8% 鎧類5Grade 飛燕・おぼろ残月 32 10 88 ガーディアンボーンσ SP +3~4%SP回復量 +2~6%すべての元素 +10~11% 80 鎧類5Grade アーデュルブ 160 10 400 ガーディアンボーンτ 火炎 +8~20%物理 +15~20%キャラLvによるHP +1~7 80 ベルト類1Grade ブラックベルト 5 10 2 ガーディアンボーンυ STR +10STR +46STR +42 70 ベルト類2Grade アルミズ 20 10 69 モンスターボーンλ 攻撃を受ける際9%でブルーエレメンタルLv18を召還冷気 +15% 70 ベルト類2Grade シールドブレーカー 24 10 78 モンスターボーンπ 冷気 +10~18%中毒 +3~12%攻撃速度 +33~53 70 ベルト類3Grade ウィッチハンター 24 10 78 ガーディアンボーンδ 火炎 +2~12%電撃 +6~14%移動速度 +38~69 70 ベルト類3Grade タルミズ 24 10 78 モンスターボーンν レッドエレメンタルスキル +1~2火炎 +9~11%HP +66~74 70 ベルト類4Grade ディスペルストーン 35 10 117 ガーディアンボーンζ すべての元素 +5%攻撃時5%でLv2のプレイキャスティング 70 ベルト類4Grade チャンピオンベルト 28 10 95 ガーディアンボーンγ DEX +15~25DEX +4~10DEX +8~10 70 ベルト類5Grade インビジブルボマー 1 10 0 ガーディアンボーンν ハイディングスキル +1チャクラエクスプロージョンスキル +1SP +5% 70 ベルト類5Grade ゴルゴム 29 10 98 ガーディアンボーンφ 物理 +3%経験値 +8%経験値 -1% 70 グローブ類3Grade ジャストミート 22 10 モンスターボーンβ 経験値 +4%DEX +13 ブーツ類2Grade ペルセウス 30 10 69 モンスターボーンδ ウィンドティルススキル +1 ブーツ類3Grade アキレス 32 10 80 ガーディアンボーンη HP +8%移動速度 +39 65 ブーツ類4Grade ヘルメス 34 10 91 モンスターボーンτ 回避力 +549電撃 +7% 65 ブーツ類5Grade グラスブーツ 1 10 122 モンスターボーンο INT +17火炎 +13%冷気 +11%電撃 +11% 65 兜類5Grade ゼルノのデスマスク<狂乱の戦舞> 103 10 226 ガーディアンボーンπ DEX +28攻撃正確度 +17% 鎧類5Grade ゼルノのデスアーマー<狂乱の戦舞> 169 10 482 ガーディアンボーンψ STR +54DEX +23 ベルト類5Grade ゼルノのデスベルト<狂乱の戦舞> 39 10 124 ガーディアンボーンλ VIT +24 ブーツ類5Grade ゼルノのデスグリーブ<狂乱の戦舞> 81 10 83 ガーディアンボーンμ 移動速度 +8回避力 +151 兜類5Grade エディトのブルーハット<エディトの軌跡> 92 10 185 ガーディアンボーンι キャラLvによる回避力 +13~23 鎧類5Grade エディトのブレイブチェスト<エディトの軌跡> 150 10 339 ガーディアンボーンο 冷気 +11~23% ベルト類5Grade エディトのアフターイメージ<エディトの軌跡> 33 10 100 ガーディアンボーンχ 回避力 +19~23%電撃 +10~11% ブーツ類5Grade エディトのアジルブーツ<エディトの軌跡> 32 10 65 ガーディアンボーンκ DEX +15~32電撃 +6~10
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キャンペーン武器一覧 概要 今作も前作BO3と同様、ミッション開始前に装備のカスタマイズをすることができる。(ただし一部ミッションでは不可) 新しい武器を拾うとその武器がスキャンされ、出撃前に装備することができるようになる。 ただし、制限があり サイト以外のアタッチメントは2つまでしか付けられない メイン、サブによって装備可能なカテゴリーが決められている メインはAR、SR、LMGを装備可能。 サブはSMG、SG、HG、ヘビー を装備可能である アンロックについて 武器のアンロックは先ほどと同様、新しい武器を拾うことでアンロックされる。 アタッチメント、ジャッカルのカスタマイズ、PERKはミッションをクリアすることでアンロックされる。 ほとんどがサブミッションのクリアでアンロックされるため、ある程度サブミッションを終わらせておくと十分な装備でメインミッションに挑めるだろう。 実弾とエネルギー(EN)弾の違いについて キャンペーンでは実弾(MA)とエネルギー弾(EN)という2種類の分別がある 実弾は 貫通力が高い(オブジェクト、生身) 1マガジンの弾数が多い アタッチに拡張マガジンがある 最大所持弾数が多い ENは 貫通力が非常に低い 壁や地形で反射する(アタッチで強化可能) 1マガジンの装弾数が少なく拡張マガジンも無い ADS中に残弾からマガジンへゆっくり自動装填される(アタッチで非ADS中の速度上昇可能) C8(ロボット)に対するダメージが高い 最大所持弾数が少ない 同じカテゴリでも銃により貫通・反射部分は大きく異なる ENは通路に反射させて死角の敵を倒したりすることができるが、最大所持弾数が少ないため 無駄撃ちするとすぐに弾が尽きてしまう欠点がある。 特殊アタッチメントについて 今作は武器ごとに特殊なアタッチメントをつけることが出来る。 装着するとマルチのエピックのように性能がガラリと変わる。 必ずしも使いやすくなるとは限らないので付けるかどうかは装備選択の際に行える射撃訓練で試してみるとよいだろう。 なお特殊アタッチメントの性能については黄色文字で説明する メインウェポン AR 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 NV4 実弾 30/ 味方側の主力武器。命中率が高いので遠距離の敵に当てやすい。マルチのPerk、「ピンポイント」のように敵がマーキングされる。視認性の悪い場所で有効。また敵が死亡したか確認しやすい。 KBAR-32 実弾 36/ 高い連射速度と中程度の威力。中距離での集団相手に強い。 R3K エネルギー 30/ 敵側の主力武器。威力と命中率が高く扱いやすい。後半になると敵の所持率が高いので弾を補給しやすいのも利点。フルオートになる。レート、威力などはVolkと同様だが、命中率が高いので遠距離にも対応できる。 Type-2 エネルギー 35/ 反動がKBAR-32より小さいが、EN弾なので乱射しているとすぐに弾が尽きる。弾薬箱を見つけたら定期的に補充しておこう。デュアル時、セミオートショットガンになる。デュアル時の装弾数が6発。射程が短く、威力も高くないのですぐに弾が尽きてしまう。 Volk エネルギー 28/ 敵側の主力武器。反動が強いが威力が高い。また、序盤から終盤までほとんどの敵が所持している為弾丸の補充がしやすいのも利点。迷ったら持っておいて損はないだろう。セミオートになる。装弾数は14発。遠距離の敵に当てやすくなるが、連射力が下がるので総合的な火力はフルオートの方がよい。 SR 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 EBR-800 エネルギー SR 6/AR 30/ SRモードとARモードに切り替え可能で汎用性が高い。SRモード、ARモードともに威力は中程度で、SRモードは頭即死、それ以外では2発必要。ARモードでは反動が低いので扱いやすいが、EN武器なのですぐに弾が尽きてしまう。フュージョンマグを付けて出来るだけ節約しよう。SRモード時、3点バーストになる。発射には少しチャージが必要。BO3のP-06のような性能になる。装弾数は9発。 KBS Longbow 実弾 9/ ボルトアクション。威力が高く、腰から上に当てれば人間の敵は一撃で倒せる。遠距離から攻撃できるため高難易度の攻略に最適。最大所持弾数が増加し、ADS中の武器ブレを軽減する。バリスティックCPUよりブレが軽減される上、最大所持弾数も増えるので付けておいて損はない。 LMG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 R.A.W. エネルギー 70/ 敵側の主力武器。威力が高く、命中精度も高い。弾数も多いため、かなり扱いやすい。Volkと同様敵の所持率が高いので弾が尽きることはないだろう。弾数が二倍になる。リロードいらずの高い制圧能力を発揮できるようになるので非常に有用。 Mauler 実弾 80/ 連射速度が高いが反動がやや気になるのでグリップをつけるとよい。弾数が多いので弾が尽きることはないだろう。ダメージが2倍(人間2発キル)になる。連射速度は下がり、クロスヘアが拡大する欠点があるが、敵を素早く仕留めることが出来るようになるので使いやすい。マルチと違い、装弾数は変わらないので拡張マガジンを装着すれば120発もリロードなしで撃てる。 Titan エネルギー 100/ 反動がやや大きいが、連射速度が高い。装弾数は多いが、敵の所持率は少ないので弾の補給はしづらい。発射までチャージが必要だが、連射速度と威力が上昇する。発射までにチャージが必要なため工夫しないと反撃を食らいやすい。また、連射速度が上昇するが、反動も増えてしまうので扱いやすいとは言えない。 サブウェポン SMG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 Erad エネルギー 30/ 反動が強く遠距離の敵に当てるのはやや苦労する。△ボタン長押しでSGモードに切り替え可能。SGモードで撃つとSMGモードで3発使用したことになる。縦方向に広がる弾を撃つことが出来る・・・という何とも変わった性能になる。これにより出来ることと言ったら1階と2階にいる敵を同時に倒すことぐらいか。セミオートで装弾数は10発。SGモードでは横方向になり、横に並んでいる敵をまとめて倒せる。どちらかというとSGモードの方が扱いやすい。 HVR 実弾 26/ 反動がややあるが、それなりに高い威力を持つため扱いやすい。入手場所が確認出来ている中で2つしかない。「フェニックスオプス」と「ブラッドストームオプス」で確認されており、フェニックスオプスで所持している敵がやや多い。デュアルSMGになる。マルチとは違い、レートはそのまま。強いかどうかは別として、使っていて楽しい武器。なおサイトは両方に装着される。 RPR Evo 実弾 32/ ARモードとSMGモードを切り替え可能。ARモードは威力が高く反動も小さい為、接近戦にならSMGに切り替えられる万能武器。3点バーストになる。精度が上昇するぐらいで、使いやすいとは言えない。 Karma-45 実弾 21+21/ 敵側の主力武器。装弾数が多いので連戦に強い。45口径になり、威力が上昇する。迷ったらとりあえず付けておくとよいだろう。 FHR-40 実弾 FHR-40/ 連射速度が速いため近距離なら高い火力を誇る。装弾数が多いのも利点。 SG 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 Reaver 実弾 10/ セミオート。連射力が高く、制圧力が高い。とりあえず装備しておけばいろんな場面で役に立つ。スラッグ弾になり射程が伸びる。制圧力は落ちるので微妙なところ。 Banshee エネルギー 10/ ポンプアクション。連射速度が速いため、仕留めそこなった際のリカバリーがしやすい。ただし、ポンプアクションの為盾使用中は2発目が撃てないのが欠点。音響効果が高まりC8をスタンできるようになるが、人間相手には無効な上、スタン効果が本当にあるのかいまいちわからない。このアタッチメントは装着しない方がよいだろう。 DCM-8 エネルギー 12/ フルオートの為制圧力が高い。特にC8に大してかなりの効果を発揮する。射撃時の拡散を抑える。2発目以降も同じ火力を維持できると言ったとこだろうか。 HG SMGやSGを持っていけるのでこれを選ぶ必要性はあまりない。 武器名 弾薬タイプ 弾薬数 備考 EMC エネルギー 10/ 敵が瀕死の時に落とす。補充はしづらい。SGのように弾が複数発射される。クロスヘアの中に敵がいる場合、弾が自動追尾する。集団相手に対して強い。 Oni エネルギー 24/ 徐々に連射速度が上がっていく性能を持つ。装弾数が最も多く、フルオートなので使いやすい。ただし入手できるのが武器庫ぐらいしかない。落下ダメージが無効になる。難易度スペシャリストぐらいでしか使えない。 Kendall 44 実弾 16/ 低反動で遠距離も当てやすいが威力が低め。弾の補充もしづらいのでこれを持っていく意味はあまりない。 ヘビー 一部武器は武器庫からのみ入手可能。 弾薬箱からの補充が出来ない。 武器名 弾薬数 備考 Spartan S3 1/4 ロックオン式のランチャー。C12がいる場所にしか置いていない。 P-LAW 10 チャージ式のランチャー。威力が高く、集団をまとめて倒せるためランチャーとしてはかなり扱いやすい部類に入る。 バリスタEM3 10 3点バーストのスナイパーライフル。貫通力が高いので障害物越しや、重なっている敵をまとめて倒すのに使える。 イレイサー 10 セミオート。どんな距離だろうと当てれば敵を一撃で倒せる。ただしR-C8やC12には無効。身体の大半が隠れている敵や、遠くの敵を倒すのに役立つ。他のヘビーウェポンとは違い、弾薬が自動回復する。 F-SPAR torch 150/150 マルチのスチールドラゴンのようにクロスヘア内の敵に自動追尾する。ただし1本しかレーザーは発射されない。敵の集団を速攻で壊滅させられる。 とりあえず適当に作ったので何かあれば編集お願いします
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終了したキャンペーン→アルシャード→キャラクター プレイヤー キャラクター わっか [反帝国]シイラRO-03型 5Lv(ヴァルキリー3Lv,ファイター1Lv,ヴァグランツ1Lv) [帝国]ゼネオス・コスモ 3Lv[帝国軍少佐](ソーサラー1Lv,ウィザード1Lv,ブラックマジシャン1Lv) コーイチ [共通]ゴエモン 5Lv[ヨルムンガルト社洗脳兵](サムライ1Lv,ファイター1Lv,ホワイトメイジ3Lv) あねさん [反帝国]ゲオルク・パルコマン 6Lv[ゼネラルマテリアル社](エージェント3Lv,エレメンタラー3Lv) [帝国]オスカー 5Lv[帝国軍少尉](エイリアス4Lv,ブラックマジシャン1Lv) さとえ [共通]ジール・マッカラム 5Lv[ノルン](ファイター2Lv,ハンター1Lv,ブラックマジシャン2Lv) コギャルパペット [反帝国]ローハン・プーテ 4Lv(スカウト3Lv,ヴァグランツ1Lv) [帝国]データなし不明 酒池 [反帝国]リアード 6Lv[ノルン](エレメンタラー5Lv,ハンター1Lv) [帝国]シュアー 4Lv[帝国軍大佐](ゾルダート2Lv,ファイター1Lv,ホワイトメイジ1Lv) かやの [反帝国]ゲルダ 5Lv[ノルン](パンツァーリッター2Lv,ハンター2Lv,ホワイトメイジ1Lv) [帝国]カイ・クルス[帝国軍曹待遇 見習兵](エイリアス2Lv,パンツァーリッター2Lv) よねげん [反帝国]カルト 6Lv(シリウス6Lv) 黒鳥閣下 [反帝国]マーベリック・スミス 6Lv[ヨルムンガルト社](パンツァーリッター3Lv,エージェント2Lv,ホワイトメイジ1Lv) [帝国]バロン・リックス 6Lv(リンクス3Lv,ウィザード1Lv,ブラックマジシャン2Lv) 糸 [反帝国]シュヴァイン 6Lv(ドヴェルグ3、ファイター3) [帝国]シグ・アハツェン 5Lv(エイリアス2、スカウト1、ゾルダート3) GM陣 黒鳥閣下、わっか、酒池、よねげん
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/23.html
00 ソルジャー 01 ナイト 02 バーサーカー 03 テラーナイト 04 ソードマスター 05 ドラグーン 06 ニンジャ 07 ビーストテイマー 08 ウィザード 09 ウォーロック 0A エクソシスト 0B リッチ 0C ガンナー 0D アマゾネス 0E ヴァルキリー 0F アーチャー 10 ドラゴンテイマー 11 セイレーン 12 ウィッチ 13 クレリック 14 プリースト 15 エンジェルナイト 16 フェアリー 17 グレムリン 18 ホークマン 19 リザードマン 1A パンプキンヘッド 1B スケルトン 1C ゴースト 1D テンプルナイト 1E サンダードラゴン 1F レッドドラゴン 20 アースドラゴン 21 ブルードラゴン 22 ホワイトドラゴン 23 バハムート 24 ブラックドラゴン 25 ティアマット 26 グリフォン 27 コカトリス 28 オクトパス(陸上・水中) 29 ゴーレム 2A ヒドラ 2B サイクロプス 2C ソーサーラー 2D サモナー 2E ゴブリン 2F ゴーゴン 30 デニム(1~3章のデニム) 31 ロード(4章のデニム) 32 ヴァイス(1章) 33 カチュア(ハイプリースト) 34 カチュア(ダークプリースト) 35 カチュア(プリンセス) 36 ランスロット(パラディン) 37 ウォーレン 38 カノープス 39 ミルディン 3A ギルダス 3B システィーナ 3C シェリー 3D オリビア 3E セリエ 3F レオナール 40 プレザンス 41 ハボリム 42 フォルカス 43 バイアン 44 アロセール 45 オクシオーヌ 46 ジュヌーン 47 ザパン 48 デボルド 49 オリアス 4A ラドラム 4B ロデリック(ソードマスター) 4C ランスロット(デステンプラー) 4D ブランタ 4E ドルガルア(生前) 4F バールゼフォン 50 バルバス 51 マルティム 52 ヴォラック 53 アンドラス 54 オズマ 55 オズ 56 ザエボス 57 ニバス(ネクロマンサー) 58 ベルゼビュート 59 ファルファデ 5A ヴェパール 5B ロンウェー侯爵 5C バルバトス枢機卿 5D プランシー 5E プランシー(病床) 5F ベルナータ王妃 60 侍女マナフロア 61 大神官モルーバ 62 デネブ 63 店の主人 64 ヴァイス(C・Nルート) 65 ヴァイス(Lルート) 66 ランスロット(廃人) 67 ロデリック(生前) 68 ダークエレメント(ドルガルア) 69 ハボリム(ロスローリアン) 6A ヴォグラス准将 6B 聖王トリスタン 6C ギルバルド 6D ガンプ 6E ジジイ(老人) 6F ババア(老女) 70 オジサン(中年の男) 71 オバサン(中年の女) 72 オトコ(若い男) 73 オンナ(若い女) 74 クレア 75 リッチ(ニバス) 76 ランスロット(牢獄) 77 ヴァイス(処刑) 78 ヴァイス(重傷) 79 デニム(王) 7A ベルサリア(女王) 7B ロード(叫び) 7C ダークプリースト(泣き) 7D プリンセス(悲鳴) 7E シェリー(やつれ) 7F ガーディアン(列空) 80 ガーディアン(円舞) 81 ガーディアン(青月) 82 ガーディアン(金武) 83 ゲイビアル 84 レリクスナイト 85 ダークストーカー 86 ダークドラゴン 87 ダークアイ 88 ダークウィング 89 オピニンクス 8A アイアンゴーレム 8B レイヴン 8C デスバハムート 8D ルシファークロウ 8E フェニックス 8F サラマンダー 90 ファイアドレイク 91 フレアブラス 92 フィボルグ 93 クラーケン 94 クラーケン(水中) 95 ガーゴイル 96 ルフ 97 バジリスク 98 スキュラ 99 ヒポグリフ 9A ドラゴンゾンビ 9B デスヒドラ 9C デスジャイアント