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RPGモードの武器一覧(編集中) + アサルトライフル アサルトライフル S-OU + スナイパーライフル スナイパーライフル S-PZN K-ET + サブマシンガン サブマシンガン R-SF M-SB + ショットガン ショットガン K-G1 B-SR
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武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン 黄金銃 ナイフ フラググレネード 特殊グレネード 固定機銃 アタッチメント解説 貫通力と障害物の威力減衰率 各種武器の詳細なパラメータ等はこちら(PDFデータ)とこちら(PDFデータ) http //www.cod4central.com/cod4-weapons-chart.php 以下の武器は使用する弾種が共通しており、違う武器でも同じ弾種なら弾薬を回収することができる。 (ただしサイレンサー装着時はSS弾(Sub Sonic 亜音速)となり、同じくサイレンサーを装着した武器からしか拾えない) 5.56mmx45 NATO弾 M16A4、M4カービン、G36C 7.62mmx51 NATO弾 G3、M14、M40A3、M21、R700 9mmx19パラベラム弾 MP5、ミニウージー、M9 .45ACP弾 USP.45、M1911.45 12ゲージ W1200、M1014 アサルトライフル 略称:AR 基本的にオールレンジで戦える使い勝手の良い武器。 突撃から待ち伏せ、遠距離射撃まで幅広い戦術に使えるのが魅力。 逆に言うと中途半端な武器でもあり、遠距離でのスナイパーライフル、 近距離でのサブマシンガンなどには撃ち負けやすいので間合いの調節が重要。 またARクラスの武器は全て1.5秒でキャンセルにより実質的にリロードが完了する(AK74u除くどのSMGより0.2秒以上早い)ため、 他の武器に比べ隙が小さい特長がある。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ,擲弾筒 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-30 0.065(925RPM) 30/60 1トリガーで3点バースト(3連射)するセミオートライフル。その特性を生かし、中~遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来る。また、ハンドガンを除けば最速のリロード速度を誇る。遭遇戦はバラ撒きにくい分初弾を外すと若干不利か。 SPを付ければどの距離でもほぼ1トリガーで倒せる。Perk3は好きなもので良いが、近距離対策ならSteadyAim、レンジ戦特化ならDeepImpactがオススメ。 4 40-30(20) 0.085(700RPM) 30/60 M16と同威力のフルオートライフル。ダメージレートは高いが反動もやや大きく、エイム時に揺れがある。中~遠距離戦は手動のバースト射撃で対処可能。アイアンサイトが見易く、擲弾筒とも相性がいい。※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低値はM4と同じ20)ので注意。特にドットサイトはアイアンサイトが見やすい事も考慮するとお勧めできない。また、リロードがほかのARに比べ大仰で視界をふさぎ、なおかつ長い。 銃撃戦に特化するならSP+SteadyAim。DeepImpactによる壁抜きも良い。元の威力の高さとアイアンサイトの見やすさを活かし、擲弾筒+SonicBoom、またはDoubleTapやJuggernautを付けても良い。 10 30-20 0.07(850RPM) 30/60 M16のカービンモデルでフルオート。威力こそ低いものの、グリップを標準装備している為、ARでは最も反動が少ない。その為、照準制御がとても容易。ただし、ADS時に照準が揺れる特徴があるので遠距離に対しては補正が必要。低反動・高精度なので、どのアタッチメントにも無難に対応できる。汎用性が高く、武器全体の中でも扱いやすい銃の一つ。 柔軟なPerk選びができるが、威力の低さを補うためにStoppingPowerが良い。反動が小さいのでDoubleTapも悪くはない。 25 40-30 0.05(1200RPM) 20/40 セミオートオンリー仕様。M16と同じ威力の単射。ダメージが高く反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。体力の低いハードコアモードではその精度の高さと相まって脅威となりうる。※G3でACOGスコープを使った場合、ズーム倍率が通常のものより低くなり(約1.75倍)、反動が大きくなるので注意。 殺傷力向上にStoppingPower推奨。装弾数が少ないのでBandolierで弾数に余裕を持つといい。コンソールでは連射コントローラ対策の速度規制があるが、DoubleTapを装備すれば解除される。 37 30-20 0.08(750RPM) 30/60 G36のコンパクトモデル。フルオート。威力はM4と同じで、反動が大きく、射撃レートも若干低いが、リロードはM16、M4に次いで早い。ADS時は照準が揺れず、ACOGスコープ装着時でも殆ど揺れない特徴がある。反動は縦に大きいものの横には小さいので、指切りができれば遠距離でも対応できる。どんなアタッチメントにも無難に対応するM4と違い、G36はアタッチメントで顔を変える武器。 非常に見づらいアイアンサイトと強いマズルフラッシュがM4との大きな違い。このためいずれかのアタッチメントはほぼ必須。レッドドットサイトは使いやすいがそれでもマズルフラッシュがやや強く敵を見失いやすい、サプレッサーはマズルフラッシュが無くなり見やすくなるがアイアンサイトの見にくさはそのままで射程も短い、ACOGなら狙いやすくマズルフラッシュも気にならないが近距離には向かない、と、三者三様の特性がある。しかしその分フルオートAR中では精度はトップクラスである。しかし火力は最低クラスで、ダブルタップではM4のほぼ下位互換となるため、とりあえず迷うならSPを。 46 50-40 0.05(1200RPM) 20/40 セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。G3と同じく遭遇戦は不利だが、威力が威力なので連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。アイアンサイトは非常に見にくい。※この武器は首にもヘッドショットと同じ判定が存在し、ダメージ倍率はSRと同じ1.5倍。SPをつけ、敵がJuggernautをつけていなければ1発で仕留めることもできる。ACOGスコープを付けての狙撃に特化させてもいいが、腰だめによる接近戦もこなさないと劣化M21となってしまうので注意。 StoppingPowerで威力を上げ確実に仕留めるのがスタンダード。近距離を強化するためにSteadyAimを付けるのも有効。 52 40-30 0.1(600RPM) 30/60 第二次世界大戦時にドイツ軍で使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。・・・かと思いきや、フルオートAR中では唯一エイム時の揺れが無い為、セミオートの精度に優れる。他の性能はAK-47の連射速度を落とし反動を上げたものと考えて良い。オプションパーツは一切付けられない。腰だめの精度は低いが、アイアンサイトはG3やAK47に連なる見やすさで、発射レートが落ちたことが結果的に命中率の向上を促している。ただしフルオートの集弾率が良いとは言えないので中距離以上はバースト射撃が必要。威力も高く、当てやすい為使いこなせばネタ武器ではなくなる。 StoppingPower推奨。DoubleTapも使い易い。他と比べるとやや難点はあるが、あとは愛でカバーしよう。 サブマシンガン 略称:SMG 射程値が短く、ARに比べ距離による威力減衰が著しく、全体的に反動が強め。 代わりに射撃レート(連射速度)が高く、腰だめ(非ADS)時の射撃精度が高い。 アサルトライフルよりも近い距離での戦闘を主眼に置いた性能である。 機動力が最高なので移動が速く、エイムや武器切り替え、ナイフ攻撃の出も早い。 また全力疾走の最大継続時間も長く、電撃戦に持ち込む場合は主力となる。 しかしリロード速度がAK74uを除きどれもARに大きく劣るため、近距離に特化しているが連戦には弱い。 攻め際と引き際の見極めが重要な武器と言える。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 40-20 0.075(800RPM) 30/60 現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2~3発で倒せる。連射速度も十分なので近~中距離で活躍できる。ADS時に照準のブレが無いので遠距離からの精密射撃も可能だが反動が大きく、倒すまでに時間が掛かる為あまり有効ではない。フルオートでの集弾率が低く、離れた敵には2~3発ずつのバースト射撃が必要。ハンドガンにM9を選べば予備弾数を増やせる点にも注目。※サイレンサーをつけるとデザインモデルがMP5SDに変わる。性能に差はない。 基本万能武器なので何でも良い。定番のStoppingPower+SteadyAimならば近距離戦はほぼ撃ち勝てる。他にはサイレンサー+UAVジャマーで相手の裏をかくのも良い。 4 50-20 0.07(850RPM) 20/60 連射時の反動が非常に小さくアイアンサイトも見易いので、ADSでも腰だめでも安定する。至近距離での威力はSMG中最高だが、射程が他のSMGに比べかなり短いため、立ち回りが重要。装弾数の少なさから1キル1リロードになりがち。ただしリロード時間は他のSMGより長めでリロキャン不可なので注意。威力は低いが、精度の高さを活かしてACOGスコープをつけても面白い。 装弾数が少なく、少しでも離れるとすぐ威力が落ちるので弾の消費が多くなる。Bandolierは必須といっても過言ではない。弾の消費を減らすためにStoppingPowerか、リロードの隙を無くすためにSleight of Handを。 13 30-20 0.063(950RPM) 32/64 最高の射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時は弾は散けるため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。MP5同様、M9で予備弾数を増やせる。SMGではあるが、使い心地はショットガンに近い。何故か指紋つき 反動は大きいが性能バランスは良い。StoppingPower+SteadyAimで近距離戦特化するも良し、近距離火力は元々高いのでフラグ×3+SonicBoomで中距離は手榴弾で対応、という手もある。 28 40-20 0.075(800RPM) 30/60 通称クリンコフ。AK-74の小型版。基本性能はMP5と同じ。SMGながら貫通力はARと同等。反動は大きいが横方向へのブレが少ないため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。壁抜きを有効に利用できる唯一のSMG。※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがARと同じ大きさになるため、搭載時はADSして狙ったほうが良い。接近戦での奇襲のみに限らずAR寄りの運用も可能なので戦略の幅が広い。 元の高威力を生かしてStoppingPowerを推奨。弾を拾える機会が少ないので基本的にBandolierが良い。威力が高く貫通力も普通のSMGより高いので、DeepImpactをつけることで壁の向こうの相手も容易に倒すことが出来るようになる。またDoubleTap+SteadyAimでの近距離の火力も圧倒的。 40 30-20 0.065(925RPM) 50/100 ダメージは低いが連射力が高く、装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせ、複数の敵を倒すことも可能。反動は少なめで、フルオート連射しなければ中距離でも十分にイケる。 威力の低さをStoppingPower+SteadyAimで補えば特性を活かし近距離から中距離に強みが出る。元からの携帯弾数、マガジン装弾数が多いのでサイレンサーに適当。Bandolierを付けると300発もの弾を携帯できる。 ライトマシンガン 略称:LMG 驚異の装弾数100発を誇る。 大量の弾をばら撒くことが可能で、障害物を軽々貫き、M60以外は遠距離でも威力減衰しないのが強み。 バースト射撃を使用した中~遠距離戦で真価を発揮する。 装弾数と射程のおかげでヘリを堕とす際にも有効。総じてDeepImpactとは相性が良い。 共通の欠点としては、機動力が低くADSの構え移行や武器の持ち替え、ナイフ攻撃の出などが遅いのと、 腰だめ射撃時の精度が低いことが挙げられる。そのため近距離では先に撃ち出さない限りARやSMGに勝つのは難しい。 また、装弾数の多さに比例してリロードの所要時間が非常に長いので、リロードを行うタイミングには注意が必要。 オプション ドットサイト,ACOGスコープ,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 1 30 0.065(925RPM) 100/100 通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。連射速度があるからと言って、P90と同じ立ち回りをしてはいけない。LMGの中では威力が低い代わりに唯一リロード速度が6.45秒(他は9.7秒)と速い。 StoppingPowerで威力を補えば減衰の無い特性と、持ち前の精度と発射レートのお陰で安定して戦える。DeepImpactを付ければ室内戦で壁抜きも行える。DoubleTapを装備すれば、怒濤の連射力で敵を瞬殺出来るので、不意の遭遇戦でも撃ち負けにくい。 4 40 0.085(700RPM) 100/100 威力、発射のバランスが良いので最も使いやすい。反動がやや大きいがグリップで非常に素直になる。アイアンサイトも見やすく、とにかくグリップとの相性が際立つ。ADS時は連射しても銃口がほとんど動かなくなるので中〜遠距離では無類の強さを得る。LMG特有のADS移行の遅さと機動力の低さはあるが、全武器中でも屈指の万能武器と言える。 総じて高い全体のスペックをStoppingPower+SteadyAimで更に底上げすることにより、全距離に対応できるようになる。DeepImpactで壁抜きも有効。DoubleTapを付けるとグリップを付けてもADS時に銃が暴れるので注意 19 50-40 0.1(600RPM) 100/100 LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2~3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2~3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨。また意外かもしれないが、ACOGをつけても悪くない。なお、LMGだが距離による威力減衰があり、ダメージ50が保てるのは25mまでなので注意。 比較的Perk選択の自由度は高い。近距離遭遇用にSteadyAimでもいいが、弾がばらける為に運任せになりがち。中~遠距離ならStoppingPower、近~中距離ならDoubleTapもあり。UAVジャマーやJuggernautも相性はいい。 ショットガン 略称:SG 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇る。高い威力での一撃必殺が基本。 出会い頭で当ててしまえばほぼ必殺の為、遭遇戦ならば基本的にどの銃にも撃ち負けない。 反面、中距離以遠ではまともに機能せず、その射程距離はハンドガンのほとんどを下回る。開けた場所ではいい的。 中距離ではハンドガンに切り替えるか、中距離以遠の敵は無視して立ち回りでカバーする必要がある。 SMG以上に速いテンポでの試合展開やエイム力が響いてくるものの、室内戦などでは一丁あると抑止力としても働く。 至近距離に弱いスナイパーライフルを使う際にOverkillでサブに接近戦用に入れておくというのもアリかもしれない。 この銃のみ、姿勢や移動に関わらずクロスヘアの大きさが一定で、腰だめ射撃時の弾のばらつき度合いが変化しないが ADSするとなぜか弾がばらけてしまう。中距離では腰だめ、近距離で照準が追いつかないときはADSに切り替えるもよいかと 検証画像があるサイトをこの場を借りて紹介しておきますあんこもちころり なお、余談だが一瞬だけADSするとなぜか集弾率が上がる。W1200を使う時は覚えておくと良いかも知れない。 オプション ドットサイト,グリップ 画像 Lv 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 2 40-10 0.283(150RPM) 7/28 接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以降では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで一応連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なため、制御が困難な人はグリップをつけても良い。 DoubleTapを付けない場合は「確実に1発で、一撃で倒す」事を強いられるため、どうやってそれを行うかが重要となる。Juggernautでゴリ押しでも良いが、UAVジャマー+DeadSilenceで気付かれぬよう接近するのも良いし、ExtreamConditioningで一気に走り込むのも良い。StoppingPower+SteadyAimで必殺距離を伸ばすのもあり。 31 30-10 0.2(300RPM) 4/16 通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。 StoppingPowerでほぼ一撃だが、連射出来るので2発で仕留めることを前提にスタン×3で安全確保、RPGで中距離を補っても良い。StoppingPowerがあれば車2台分ほど離れていても連射すれば倒す事も出来る。あとは弾切れ対策としてのSleightOfHandや、UAVジャマー+DeadSilenceの隠密仕様など。 スナイパーライフル 略称:SR 全ての銃が距離による威力減衰を起こさない。約4.8倍ズームのスコープと併せてまさに狙撃のための武器。 このカテゴリの銃を選んだ場合のみ特定のステージでギリースーツを装備。草むらに伏せた場合、視認するのは非常に困難になる。 リスポーンシステムやキルカム等のルール上扱いが難しいが、熟練者が扱うと一方的に攻撃する事が可能。 ハンドガン+ナイフでの接近戦闘を必要とする場面がままあるので、移動時は武器を切り替えする事をオススメする。 SRのみ武器毎に威力がx1.5、x1.1になる部位がそれぞれ決められており、基本威力が全て70なためx1.5部位は即死。 StoppingPowerをつけることで、相手がジャガーノートでなければx1.1部位も即死となる。 壁抜きによる狙撃は威力が減衰するため、ボルトアクションでは次弾装填までの時間を考えると難易度が高くなる。 オプション ACOGスコープ 画像 Lv 威力 ダメージ倍率 x1.5(x1.1) 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 オススメPerk 3 70(75) 頭・首(胸・腰) 70RPM 5/15 ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー初心者から上級者まで幅広く愛される。通常では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰までが即死ダメージとなる。だがACOGスコープを付けるとなぜかダメージが5上昇し、SPと合わせるとダメージが75x1.4=105となり、どこに当てても即死になる。が、Juggernaut使用者に対してはその限りではない(頭・首のみ)。 ターゲットを一発で仕留めることを重視し、StoppingPower。Perk3は自分のスタイルによってIronLangやExtreamConditioningを。 8 70 頭・首(胸) 1200RPM 10/20 セミオート。通常では頭と首、SP使用時は胸まで即死ダメージ。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARに近い運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙うのもいいが、弾数で相手の狙撃を妨害するのも有効。他のSRより近い距離かつARよりやや遠めに運用する分には高ダメージで低反動、貫通力が高いなどの凶悪性能で、複数の相手を射程外から一方的に押さえ込むだけの有用性を発揮する。 SRとしては威力が低めなのでStoppingPowerを。即死部位を狙わずとも2発で仕留められることを前提にすればPark2は自由度が増す。Juggernautによる生存率向上も有効。連射で敵を倒すと弾薬が不足しがちなのでBandolierやオーバーキル(セカンダリはG3・M14やドラグノフ・バレット以外のSRを)で増弾もオススメ。 22 70 頭・首・胸(なし) 1200RPM 10/20 通称SVD。セミオート。ダメージ1.1倍部位がないため、SPをつけても即死部位は増えない(頭・首・胸以外は70x1.4=98止まり)。セミオートなので連射は利くが、M21よりも反動が大きい。M40とM21の中間といった性能だが、SPをつけるメリットがジャガーノート対策以外にないためPerk2に柔軟性が高いのが特徴。 遠近両対応にオーバーキル、ステルス性の向上にUAVジャマー等が考えられる。自分のスタイルに合わせてPerkを設定するのが吉。 34 70 頭・首・胸(腰) 70RPM 4/12 ボルトアクション。通常では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰までが即死ダメージ。M40に比べるとADS移行の速度が劣り、手ブレ、反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、x1.5部位が多いため対Juggernaut能力が高い。バレッタ50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、手ブレ(円運動)の速度は同じまま円周だけが大きくなっているため、一定時間辺りの方向変化が少なくホールド無しで狙いやすくなっている。弾を拾える武器の種類も多い。 更なる決定率向上のためのStoppingPowerで確実に一発で仕留められるようにする。ノーマル状態でも高い殺傷力なのでPerk2はM40ほど重要性は高くない。 49 70 頭・首・胸(腰) 1200RPM 10/20 セミオート。ダメ倍率はR700と同じで、SRとしては最高レベル。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。 定番のStoppingPower。遠近両対応にオーバーキルというのも良い。弾が入手しにくいという難点もあるので、Bandolierを入れておくと良い。 ハンドガン デザートイーグル以外は同じ威力。おおよそ装弾数が多いほど射程が短い。僅差ではあるが。 他武器からハンドガンへの切り替えが最も速いため、リロードしていては間に合わない場面で役に立つ。 ナイフの振りは最速。 上手い人のハンドガンはなぜかフルオート。 画像 ランク 威力 射撃レート 装弾数/所持弾数 特徴 1 40-20 0.05(1200RPM) 15/30 MP5やミニウージーと弾薬が共通していてSS弾としても流用できるので、これ等のサブマシンガンを使用する際に弾薬が心許ないと思うのなら30発の予備弾倉としてM9を携帯しよう。Bandolierと併用すると物凄い初期弾数になる。ただし射程距離が短いのでショットガンやスコーピオンのお供には頼りない。ちなみに、サプレッサーは付けていてもいなくても弾の兼用は可能。 1 40-20 0.05(1200RPM) 12/24 射程、装弾数ともに一番バランスが取れている。通常の戦闘でも比較的安定した運用が可能で、ラストスタンドにおいても有用性を発揮する。この銃には「しゃがんでいようが伏せていようが、移動するとレティクルが大きく広がる」と言う特徴があるので、腰溜めで撃つ時は注意。明らかにLAM(赤外線レーザー照準装置)が付いているように見えるが、飾り。 16 40-20 0.05(1200RPM) 8/16 通称ガバメント。アメリカでは"45(フォーティーファイブ)"とも呼ばれる。装弾数が8発とUSPより4発も少ないので、2人以上を相手にする際には厳しい。USPよりも反動が小さめだが、特に大きく違う訳でもないので、USPと比べるとどうしても見劣りしてしまう。ただ、USPが使いづらい人や、ガバメントが好きだというマニアの人にはオススメ。ハードコアなら1~2発で敵を倒せる。 43 50-30 0.05(1200RPM) 7/14 素晴らしい発射音。愛好者は数知れず。StoppingPower無しでも2発きっちり当てれば倒せる威力を持ち、尚かつハンドガン中最も射程が長い。反動は横のぶれは少ないが、撃つ度に縦に跳ね上がる。ADSM時は斜め上に大きく跳ねる。Steady Aimをつけることで腰だめでも十分対応していける。サイレンサー装着不可。 黄金銃 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 解除条件 Golden AK-47(黄金のAK) 30/60 金色のAK-47。おもちゃの鉄砲の如きメッキ度。金ピカであること以外性能に変わりはない。ただし目立つ。奪い取ろうと狙ってくる人多発。 アサルトライフルチャレンジを全てクリア Golden Mini-Uzi(黄金のウージー) 32/64 金色のミニウージー。やっぱり眩い。ゴールデン目立つ。性能に変化はないが突撃する際は日差しのある場所は避けたほうがいい。何故か指紋付。 SMGチャレンジを全てクリア Golden M60E4(黄金のM60E4) 100/100 金色のM60E4。CoDの宝石箱。でかい上に金ぴかなので目立ちすぎる。性能変わらず。 軽機関銃チャレンジを全てクリア Golden M1014(黄金のM1014) 4/16 金色のM1014。勇者装備。これを持っているだけでヒーロー。性能はやっぱり変わらない。 ショットガンチャレンジを全てクリア Golden Dragunov(黄金のドラグノフ) 10/20 金色のドラグノフ。スナイパーライフルとしてはやっちゃった感あふれる素敵デザイン。どうみても忍んでいない。SRにあるまじき事だが狙撃を想定されていないようなので注意が必要。性能が同じでも迷彩の低さはケタ違い。 スナイパーライフル・チャレンジを全てクリア 55 Golden DesertEagle(黄金のディーグル) 7/14 金色のデザートイーグル。金メッキの如くキラキラで神々しいが性能は全く変わらない。やっぱ目立つ。ゴールデン。ちなみに日本版の「ディーグル」は誤植かお茶目な略称、もしくは文字数制限のためと思われる。 レベル55で解除 ナイフ 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ハンドガンが最も速く、続いてAR、そしてLMGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではハンドガンに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というGazの言葉を忘れずに。 余談だが、オールドスクールではナイフが当たっても一回は耐える フラググレネード フラグ。破片手榴弾。一般的に手榴弾と言えばコレ。4秒信管なので間違えないように。 今までのシリーズと違い小さいので見失いやすい。 フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 なお、今作からフラグを投げ返せるようになったが、手の中で爆発する事が多いので落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。 転がっている間はHUDにアイコンが表示されない。 特殊グレネード 攻撃用ではなく補助に使うグレネード。銃撃と組み合わせる事で確実に相手を倒す事が出来る。 フラグ同様、直接当てると微量ながらダメージを与えられる。 フラグと違い信管を抜きっぱなしにしても爆発せず、投げてから約1.5秒後に効果を発揮する。 ハードコアモード以外は味方への被害がない為、誤って味方の近くへ投げてしまっても大丈夫。 画像 ランク 名前 特徴 閃光弾 フラッシュグレネード。相手の視界と聴覚を奪うことが出来る。曲がり角や狭い屋内戦などで使えば高い効果を発揮する。壁などに伏せて視界を塞げば回避可能。スタングレネードと違い相手に効果があったかは直接的には確認出来ない事には注意したい。爆発距離によって効果時間が変わる為、至近距離で当たればかなり動きを制限出来る。効果範囲が案外広く、自滅が多いので注意。 発煙筒 スモークグレネード。煙を巻いて周囲の視界を塞ぐ。爆弾設置とその処理、陣取り、敵の回避、囮に攪乱など、扱いが難しいが役立つ場面は多くある。このグレネードはSpecialGrenades×3のParkを利用できない。 スタングレネード 相手の聴覚と視界を奪う。投擲のスピードが速い。ヒットした敵は移動と照準移動の速度が遅くなり、弱体化させることができる。フラッシュよりも有効範囲は狭いが、相手が背を向けていても効果を発揮するのが強み。また効果を与えた敵には微量のダメージを与えるため攻撃命中時のサインが表示される。敵の存在の有無、敵に効果が現れたかを即座に確認できるのが利点。またラストスタンド状態の敵に死角から投げて倒すという運用法もある。地面に刺さってから爆発する模様。効果時間は直撃で5秒程度あり実際の戦闘ではとても長い時間である。スタングレードを投げて敵を拘束し、続け様にフラグを投げて相手を回避困難な状況に追い込むと比較的安全かつ効率的に倒せる。 固定機銃 マップに設置されている銃座。 ダメージや連射速度、精度など全てにおいて高性能だが、 使用中は動けない上に独特の大きい発射音で敵にすぐバレる。 またマップに設置されているため場所が固定されており、スナイパーの格好の餌食となる。 使うタイミングが難しいが、ヘリを数秒で落とす事が出来る。 ちなみにDeepImpact付きでは凄まじい貫通力を誇る(確認したのは壁8枚貫通)。 通常の武器ではほぼ不可能な「家ごとぶち抜いて当てる」事も可能。 何故かSleightOfHandで連射力も上がる。 アタッチメント解説 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器のマークスマン(Marksman)チャレンジをクリアするごとに追加される。 武器 Ⅰ Ⅱ Ⅲ アサルトライフル ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) サブマシンガン ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) 軽機関銃 ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) ACOGスコープ(ACOGScope) ショットガン ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) なし スナイパーライフル ACOGスコープ(ACOGScope) なし なし ※アサルトライフルの擲弾筒、ハンドガン(デザートイーグル以外)のサイレンサーは最初から使用可能 画像 名前 説明 搭載物なし アタッチメントを付けない。サイレンサーを付けると射程が落ちるため、ハンドガンに中距離戦を期待するショットガン使いなどはサイレンサーを付けないという選択肢もある。また、AKシリーズの武器(47・74u)はドットサイト・サプレッサーを付けるとデメリットが付いてくるため事実上選択肢はノーアタッチメントかグレランまたはACOGとなる。 擲弾筒 てきだんとう。いわゆるグレネードランチャー。擲弾筒を付けるとPerk1は選択不可になる。装備した状態で十字キー左を押すとグレネード弾を発射できる状態になる。擲弾筒用のグレネード弾はAR1丁につき2個。最大所持数は3発だがM203とGP-25の弾薬がそれぞれ別に保持出来るため、Overkillでグレネードランチャーを装着したARを2つ装備した場合、AKとそれ以外なら合計4発、それ以外の組み合わせなら合計3発となる。フラグよりも射程が長く、SonicBoomと併せると密集地に対して有効。放物線を描く弾道と、独特の照準に慣れれば遠距離の相手に対して脅威となりうる。ある程度の経験者相手では弾道から位置がバレる他、投擲ではなく発射のためレーダーにも映るので注意。一定以上離れた距離に着弾しないと爆発しない特性もある。しかし近距離でも直接当てればダメージを与えることができ、必ず一撃で倒せる。ハードコアでは味方の背中に当てないように注意。一撃で倒せなかった場合、AK-47以外ではスイッチが遅く反撃で殺される事も多い。一撃で仕留める為のエイミングが重要。※AK-47に装着した場合のみGP-25というモデルに変化し、標準のM203に比べ通常射撃とのスイッチは高速だが、リロードは遅いという特徴がある。 ドットサイト 通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。サイト角が広く、赤点へ弾が飛んでいくという分かりやすい照準になるため使い勝手が良く、最も使用率が高い。付ける事によりAIM時の銃の位置が下がるので、撃ちながらも敵を追い続ける事が容易になる。高解像度のモニタでプレイしているなら狙撃にも向く。特にデメリットは無いので他に付けたいものが無かったらこれを選ぶと良い(ただしAK-47、AK-74uではデメリットがある)。 サイレンサー 発砲音が低減され、発砲時に敵レーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュが発生しなくなるので、敵に視認されにくくなるのと同時に、発砲時のエイミングがしやすくなる。ただしRange(射程距離)が大きく下がるため遠距離では著しく威力低下する、弾種がサイレンサー武器専用のSS(Sub-sonic)弾になり通常の弾が拾えなくなるなどデメリットも相応にある。サイレンサーの付いていない同武器もしくは同弾種の武器を持っていれば同じ扱いになり、更に通常の弾も拾える様に成る。UAVジャマー、DeadSilenceと併用すればレーダーに全く映らなくなる上に無音になる為、ゲーム中最高の隠密性を発揮できる。でもキルカメラだけは勘弁な! グリップ Perk1と引き換えに銃の精度や反動が改善される。LMGとSGで効果が違う。LMGではエイム射撃中に銃口が画面中心に戻る速度が上がる。実質的にエイム中の連射精度が良くなるが、反動自体は変わらず、腰だめでの変化はない。ただしM249のみ、SteadyAimと同等の効果も得ることができ、クロスヘアの大きさがARとSMGの中間程度になる。フルオートで射撃しがちなLMGでは、アイアンサイトを運用できるならばぜひとも装着したい。SGでは反動が軽減され、M1014やW1200+DoubleTapでの連射が容易になる。余談だが、M4には標準装備されている代物。 ACOGスコープ Advanced Combat Optical Gunsight Scope。読み方は「エイコッグ」が一般的。装着すると約2.4倍ズームのスコープで中遠距離の敵を狙いやすくなる。エイムアシスト距離もSR以外は伸びる。その代わり照準に揺れが発生し、精度も若干低下するので連射時に弾がばらけやすくなる(揺れの大きさは武器によって異なる)。またスコープを覗いている事から死角が生まれる為、近距離でのエイム時は運用に気をつけたい。SRに装着した場合、息止めによる照準安定ができなくなるが、エイム速度が上がるのでARのような運用ができるようになる。パラメーター上、射程が伸びる様に見えるが、実際は変わらないので注意。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力 トタン、薄壁など 一般的な漆喰壁など ブロック壁など 厚い壁、ドラム缶など 土嚢 小 5% 70% 100% 100% 100% 中 5% 35% 70% 100% 100% 大 2% 20% 35% 70% 100% ※入射角が0°の場合。入射角が大きくなるほど減衰率は上がる。 武器による貫通力は小と中の2種類に大きく分類でき、ディープインパクト使用時にはランクが1つ上がる。 小・・・SMG(AK-74u除く)、SG、HG(デザートイーグル除く) 中・・・AR、LMG、SR、AK-74u、デザートイーグル http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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武器 武器(魔天) 納品値は変成師に武器を納入するとき貰えるポイント 交換値は変成師に武器を交換してもらう際に必要なポイント 売値はランクによって違い、Dが250、Cが500、Bが1500、Aが2500、Sが5000。 ただし魔天回廊の創生の儀で錬成した装備品は売却できない。 本編中に錬成可能な武具は、高ランクが低ランクに対して完全上位互換だが、 魔天回廊で錬成可能な武具は高ランクが必ずしも強力(有用)とは限らない。 武器 入手方法 武器名 ランク Atk MAtk 納品値 交換値 分類 備考 錬成 小悪魔ナイフ D 5 0 × × 刀剣 錬成 祭壇の剣 C 10 0 5 10 刀剣 錬成 無銘の刀 B 18 0 10 20 刀剣 錬成 魔人の大鉈 A 29 0 25 50 刀剣 錬成 深淵の刃 S 38 0 50 × 刀剣 錬成 猫の爪 D 4 0 × × 鉤爪 錬成 狼の爪 C 9 0 5 10 鉤爪 錬成 竜の爪 B 20 0 10 20 鉤爪 錬成 悪魔の爪 A 27 0 25 50 鉤爪 錬成 神殺しの爪 S 39 0 50 × 鉤爪 錬成 ひよっこスピア D 6 0 × × 斧槍 錬成 いっぱしランス C 11 0 5 10 斧槍 錬成 達人ハルバード B 19 0 10 20 斧槍 錬成 断罪アックス A 29 0 25 50 斧槍 錬成 龍神グレイブ S 37 0 50 × 斧槍 錬成 樫の棍棒 D 5 0 × × 鈍器 錬成 アイアンハンマー C 9 0 5 10 鈍器 錬成 闘いのメイス B 22 0 10 20 鈍器 錬成 ウォ―ハンマー A 30 0 25 50 鈍器 錬成 鬼の金棒 S 40 0 50 × 鈍器 錬成 入門用魔導書 D 2 5 × × 魔具 錬成 マジックキー C 4 10 5 10 魔具 錬成 魔王の石版 B 6 20 10 20 魔具 錬成 封印のスクロール A 8 29 25 50 魔具 錬成 禁書ネクロノミコン S 10 40 50 × 魔具 武器(魔天) 入手方法 武器名 ランク Atk Matk その他効果 納品値 交換値 分類 備考 創生の儀 鉄壁の大剣 B 38 0 Def+20 10(魔天) × 刀剣 高めの攻撃力とDef補正で物理型と好相性 創生の儀 ルーンソード A 19 30 15(魔天) × 刀剣 Atk/Matk依存の技で光るがそれ以外では器用貧乏 創生の儀 処刑人の大剣 S 52 0 Agi-25 30(魔天) × 刀剣 場合によってはヒロインソードより有用 創生の儀 血吸い丸 G 33 0 ターン終了時20%の確率でAtk+20% 100(魔天) × 刀剣 一発狙いの血吸い丸か安定のヒロインソードか 創生の儀 魔法の爪 B 12 25 10(魔天) × 鉤爪 ルーンソードと同じ轍を踏んでいますね 創生の儀 黒豹の爪 A 24 0 Agi+15 15(魔天) × 鉤爪 にゃ? 創生の儀 二重の爪 S 27 0 10%の確率で行動回数+1 30(魔天) × 鉤爪 確率ではあるがスキルを2度使えるのは便利 創生の儀 幻龍の爪 G 58 0 Luk-15 100(魔天) × 鉤爪 狼さんの時代が来た! 創生の儀 テンションアックス B 27 0 Def-5 10(魔天) × 斧槍 変成で手に入る断罪アックスの方が強いっていう 創生の儀 神撃槍 A 44 0 SP-100 15(魔天) × 斧槍 高レベルになれば無視できる程度のデメリット 創生の儀 月光槍 S 26 32 SP+50 30(魔天) × 斧槍 SP上昇は嬉しいがルーンソードと同じ轍を(略) 創生の儀 方天画戟 G 71 0 Def-10 通常攻撃回数+1 100(魔天) × 斧槍 主人公(の相棒)が装備できない斧槍の優遇っぷり 創生の儀 打ち出の小槌 B 14 0 物理攻撃時に5%の確率で猛毒/麻痺/封印付与 10(魔天) × 鈍器 普通に殴った方が早いしマリーゴールド使うし 創生の儀 神秘のメイス A 18 34 15(魔天) × 鈍器 ルーンソードと(略) 創生の儀 幸せハンマー S 34 0 Luk+30 30(魔天) × 鈍器 まるでゴモリーさんの専用武器のよう 創生の儀 ヘッドブレイカー G 62 0 Agi-25 100(魔天) × 鈍器 これでデュラハンさん殴れる怖い 創生の儀 知識の石版 B 5 17 Agi+15 10(魔天) × 魔具 回復やバフ役が速く動いてくれると便利 創生の儀 魔水晶 A -25 37 SP+50 15(魔天) × 魔具 自分で攻撃する機会の少ない支援型の悪魔など 創生の儀 パワークリスタル S 39 18 SP-30 30(魔天) × 魔具 魔具しか装備できない悪魔に殴らせたい時 創生の儀 天地神明の石 G 12 63 SP-75 100(魔天) × 魔具 高レベルになれば無視できる程度のデメリットで最高のMatk 裏道の儀 フランベルジュ A 25 0 通常攻撃時50%の確率でスカーレットⅢ発動 15(魔天) × 刀剣 ザコ戦ならマリーゴールドからの通常攻撃連打で何とかなる事が多い 裏道の儀 必殺苦無 S 32 0 クリティカル率+10% 30(魔天) × 刀剣 クリティカル上昇は多段ヒット系と好相性 裏道の儀 ヒロインソード G 52 0 100(魔天) × 刀剣 刀剣系では最強のAtkだがそれしか取り柄が無いとも 裏道の儀 氷結の爪 A 24 0 通常攻撃時50%の確率でアイスブルーⅢ発動 15(魔天) × 鉤爪 使い方は刀剣のフランベルジュと同様 裏道の儀 破魔の爪 S 35 0 Mdef+15 30(魔天) × 鉤爪 属性攻撃への防具として考えれば 裏道の儀 回転式機械爪 G 63 0 SP再生率-5% 100(魔天) × 鉤爪 精神統一持ってる悪魔は悉く鉤爪装備できない 裏道の儀 大切断 A 35 0 HP-250 15(魔天) × 斧槍 デメリットに見合った攻撃力があるか微妙なところ 裏道の儀 閃雷の斧 S 33 0 通常攻撃時50%の確率でサンドリヨンⅢ発動 30(魔天) × 斧槍 使い方は刀剣のフランベルジュと同様 裏道の儀 ラ・ピュセル G 40 0 HP再生率+5% 100(魔天) × 斧槍 武器にHP再生が付いているのは便利だが攻撃力は錬成のSランクとあまり変わらない 裏道の儀 世界樹の枝 A 5 0 炎熱/氷冷/風雷耐性+10% 15(魔天) × 鈍器 属性耐性がメインで攻撃力はおまけ 裏道の儀 スターハンマー S 45 0 命中率-10% 30(魔天) × 鈍器 命中率低めな技が多い鈍器なので、対策必要 裏道の儀 爆裂狼牙棒 G 57 0 スタン耐性-50% 100(魔天) × 鈍器 スタン無効の装飾品付ければ? 裏道の儀 妖怪オカリナ A 0 25 Def/Mdef+10 15(魔天) × 魔具 支援型悪魔の補助防具として優秀 裏道の儀 陰陽符印 S 70 -100 SP-50 30(魔天) × 魔具 魔具も装備可能なAtk依存攻撃型に持たせると化ける 裏道の儀 ソロモンの鍵 G 0 55 通常攻撃時30%の確率でアーマゲドン発動 100(魔天) × 魔具 双子座の指輪付けてザコ戦が捗る
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【 剣 】 【 弓 】 【 杖 】 【 槍 】 【 短剣 】 【 鎌 】 ※習得:習得スキル 効:追加効果 イ:イベント 剣 武器名 攻撃力 命中 入手先 備考 ブロンズソード 2 B 主人公初期装備 - スモールソード 4 A 店 サンクトリア 速+2 警備兵の剣 5 B アルベール城 - ロングソード 5 B - 聖剣 6 A イ リーデンベルク教会 習得 セイントブレード つるはし 7 C 店 タクラット 習得 ピッケルスラッシュ ゴブリンソード 7 S 敵 ゴブリンシーフ 速+2 シミター 7 C 店 サンクトリア - スチールソード 8 A ブラッドソード 8 C バトルオーブ10 魔攻+5 習得 ライフスティール ガラクトスソード 9 B 店 サボラ - 古代の剣 9 A バトルオーブ10、店 ムザフ港・過去(Ver1.50) 魔防+4 キリジ 10 C 店 速度-1 フレイムソード 10 C 炎騎士団詰所(クエスト「悪鬼の化身?」クリア後)バトルオーブ10 魔攻+8 習得 炎攻撃アップII ルーンブレイド 10 D エデンズタワー4F、バトルオーブ15 魔攻+14 魔防+6 シュレイガー 10 S 敵 ケットシー 速+8 主人公、クロエ装備可能 ナイトソード 11 B バトルオーブ15 防+6 オーガキラー 11 C 敵 オーガ 速-3 ビーストスレイヤー 11 A バトルオーブ10 - ヴァンパイアキラー 11 B ガラクトス城内・地下牢、バトルオーブ10 防-8 ジェネラルソード 12 B 敵 オーガジェネラル 習得 雷攻撃アップII ダブルブレード 15 S 敵 スペクター - アイスソード 15 C バトルオーブ15 効:氷結 ブルトガング 22 A 古のバトルオーブ(Ver1.50) 防御+15 効:命中ダウン エクスカリバー 25 S バトルオーブ15 効:攻ダウン 盾装備不可 TOPへ戻る 弓 武器名 攻撃力 命中 入手先 備考 木の弓 5 D リア初期装備 - ショートボウ 7 B 店 - ブリジットの弓 7 S フォレスティアのブリジットと会話(深緑の祭壇バトルクリア後) 魔攻+14 ロングボウ 8 D - 砂丘の弓 8 B 店 サボラ武器屋、ムザフ港・過去(Ver1.50) 地耐性+15 バトルボウ 10 D 速度-1 エルフボウ 10 B 毒抵抗+30 アサシンボウ 10 B 速度+4 ゴブリンボウ 10 A 敵 ゴブリンフォレスタ 速+2 スパロウホーク 10 B バトルオーブ10 速+6 習得 スパロウショット(武器説明に表記無し) ハンターボウ 12 D 速度-2 フェイルノート 13 S バトルオーブ10 速+4 大弓 16 E 速度-4 グレートボウ 16 D 速度-4 メデューサボウ 17 D 敵 メデューサ 魔攻+10 エウリュボウ 18 C 敵 エウリュアレー 魔攻+8 サルンガ 19 C バトルオーブ15 速-4 習得 太陽の矢 ジェンダワ 24 E バトルオーブ15 速-8 与一の弓 28 B バトルオーブ15 魔攻+12 習得 南無八幡 ガーンデーヴァ 34 S 古のバトルオーブ(Ver1.50) 効 回避ダウン TOPへ戻る 杖 武器名 攻撃力 命中 入手先 備考 ゾンビフレイル 6 B 敵 ゾンビ、マットゾンビ 効 毒 ワイルドカジェル 8 A - バトルロッド 12 B - オーガメイス 14 B アルベール城(奪還時) 速-4 鋼の棍棒 16 A 速度-5 オニの金棒 19 E 敵 オニ、スズカ 速度-6 ブロンズロッド 5 A 店 魔攻+2 砂の杖 5 C ガラクトス城 魔攻+2 習得 砂嵐 ロッド 2 D アネット初期装備 魔攻+4 マナワンド 3 E 魔攻+6 エナジーワンド 4 C 魔攻+8 ハイマナワンド 3 E 魔攻+10 夢見の杖 0 A 敵 ヒュプノス、バトルオーブ10 魔攻+10 効 睡眠 フェアリーロッド 0 A 敵 フェアリー 魔攻+10 習得 雷攻撃アップII シルフィードワンド 0 B 敵 シルフィード(Ver1.04) 魔攻+14 習得 風攻撃アップII ホーリーワンド 8 B メルベール集会所のサムエルと会話(アルベール城奪還後) 魔攻+14 リリスロッド 6 C バトルオーブ15 魔攻+14 習得 マナドレイン オウルアイズ 10 S バトルオーブ15 魔攻+15 習得 魔攻UPIV 吹雪の杖 0 A 敵 フルフル、古のバトルオーブ(Ver1.50) 魔攻+16 習得 氷攻撃アップIII レーヴァテイン 16 C 古のバトルオーブ(Ver1.50) 魔攻+20 効 魔防ダウン TOPへ戻る 槍 武器名 攻撃力 命中 入手先 備考 ブロンズスピア 6 C リーゼ初期装備 - ショートスピア 7 B 盾装備可 ロングスピア 9 C - ハルバード 10 C - トライデント 12 C リーベンデルク地下水路C - 巴 12 C バトルオーブ10 防御+5 速度+4 スチールスピア 13 C - ナーガ王の槍 14 S 敵 ナーガラージャ 速度+2 盾装備可 飛竜の槍 14 A バトルオーブ15 速度+5 盾装備可 習得 ドラゴンキャノン スカイストライダー 15 B バトルオーブ15 盾装備可 習得 スカイハイ・ブレイク ランス 16 D 速度-6 バルディッシュ 17 C 速度-4 習得 レイジングバスター ヘヴィハルバード 21 C サンクトリア城1F 速度-8 ヴァルキリーランス 22 A 敵 ヴァルキリー 速度-5 パルチザン 23 D バトルオーブ10 速度-5 機械仕掛けの大槍 27 C 敵 ゴーレム、コロッサス 店 ムザフ港・過去(Ver1.50) 速度-10 アイギス 27 B 古のバトルオーブ(Ver1.50) 速度-6 効 スタン ゲイボルグ 28 C バトルオーブ15 速度-5 習得 ジャスティススロー グングニルの槍 30 D バトルオーブ15 魔攻+15 速度-8 習得 ゲイルスコグル TOPへ戻る 短剣 武器名 攻撃力 命中 入手先 備考 ダガー 8 A クロエ初期装備、店 速+3 ポイズンダガー 7 B 効 毒 盗賊のナイフ 8 S バトルオーブ15 取得ルクス20%アップ クリス 9 B 速度+2 ダーククリス 9 B 効:暗闇 プラントナイフ 9 A 速+4 シルフダガー 9 B 敵 シルフ 速+5 習得 風攻撃UPII スパークダガー 10 B バトルオーブ10 速+2 効 感電 マインゴーシュ 10 S バトルオーブ15 防御+6 速+4 シュレイガー 10 S 敵 ケットシー 速+8 主人公、クロエ装備可能 スティレット 12 A バトルオーブ15 速+4 クリティカル+4 ンゴール 12 A バトルオーブ15 速+5 習得 ヒットマンスロー ソードブレイカー 12 A バトルオーブ15 速+3 効 攻ダウン ハルパー 15 A バトルオーブ10、店 ムザフ港・過去(Ver1.50) - フェンリルナイフ 15 S 敵 フェンリル 速度+4 ヴァジュラ 20 S バトルオーブ15 速度+10 習得 曼荼羅 クサナギ 24 S 古のバトルオーブ(Ver1.50) 速度+6 効 速度ダウン TOPへ戻る 鎌 武器名 攻撃力 命中 入手先 備考 エンフォーサー 9 D バトルオーブ15 魔攻+14 魔防+8 バトルサイズ 10 C ジゼル初期装備 - ベルーガ 11 D バトルオーブ15 クリティカル+4 鉄鎌 12 C ムザフ港・過去(Ver1.50) - ブリザードサイズ 12 C バトルオーブ15 習得 吹雪 デーモンスライサー 13 D バトルオーブ10 魔攻+5 習得 ブラインドサイト ファルカ,ストラ 14 D バトルオーブ10 防御+3 ナイトメアサイズ 14 C 敵 ナイトメア 速度+5 魔攻+11 ジョーカー 16 E バトルオーブ15 魔攻+6 魔防-10 ダークネスサイズ 17 C 敵 影の民 魔防+7 デスサイズ 19 E バトルオーブ15 効 恐怖 魔攻+9 リベンジャー 20 C バトルオーブ15 防-10 アポカリプス 27 D バトルオーブ15 魔攻+12 速度-5 習得 カタストロフィ マカヴイン 33 B 古のバトルオーブ(Ver1.50) 効 恐怖 TOPへ戻る ナイトソード 11 B バトルオーブ15 防御+6 -- 通りすがり (2011-05-07 21 48 35) 鎌:デーモンスライサー、攻撃+13、命中D、バトルオーブ10、魔攻+5:ブラインドサイト -- 通りすがり (2011-05-10 07 50 57) 槍:トライデント:攻撃+12:命中C:リーベンデルク地下水路Cフロア(サキュバスのいる階層)の右上の部屋の柱裏:突/雷属性 -- 名無しさん (2011-05-15 11 40 14) 弓の命中はリアの命中95にS:+5、A:+3、B:+1、C:-1、D:-3、E:-7が加算される。エウリュボウは命中Cだが実質D扱い。なおエルフボウ、グレートボウ、フェイルノートは未確認。 -- 名無しさん (2011-06-19 22 20 35) ↑追記 全員について確認したところ、E:-7はリアのみで他のキャラはE:-5、その他の値は共通。ただしエウリュボウのような例外が他にあるかは未確認。 -- 名無しさん (2011-06-19 23 22 21) ガ城内地下牢、ダーククリスあり。 -- きっし~ (2014-04-28 10 59 33) 名前 コメント
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■武器 ├大剣 一覧 ├片手剣 一覧 ├双剣 一覧 ├ハンマー 一覧 ⎿ランス 一覧
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(ID 523) アイラーヴァタ+ (ID 524) ケンタウロス+ (ID 525) スレイプニル+ (ID 526) グリフィン+ (ID 527) コカトリス+ (ID 528) エルフ+ (ID 529) ルフ+ (ID 531) サンダーバード+ (ID 532) ライカンスロープ+ (ID 535) ゾンビ+ (ID 536) ネメアの獅子+ (ID 537) ヴェルトロ+ (ID 538) アースエレメンタル+ (ID 539) オウルマン+ (ID 540) ダフネ+ (ID 542) アルラウネ+ (ID 547) ゴブリン+ (ID 548) パーン+ (ID 549) ドリアード+ (ID 551) バーバ・ヤーガ+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑
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Impact Hammer(インパクトハンマー 通称 ポンプ ハンマー) UT99以来の再登場武器。リスポン時から装備していてかつ弾が不要。上手く扱えば一撃で敵に血の泡を吹かすことが出来る。ただし接近しなければならないため操作のテクニックがかなり要求される。 高い場所に上る時に地面にハンマーを打ちつけるポンプジャンプは今回も使用可能。 1st 押しっぱなしでパワーをチャージする。最高まで溜めた状態で敵に当てれば大抵の場合一撃で敵を粉砕する。 2nd 過去の作品ではシールドを張ったりする防御機能がメインだったが、今回はEMP攻撃によって乗り物に強烈なダメージを与えるものになった。ダブルダメージを所持している相手に当てれば剥がす事が可能だがネタレベルの機能である。というか素直に逃げたほうが良い。 Enforcer(エンフォーサー) UT99以来の再登場武器。早い話がピストルである。リスポン時から装備している。 敵の落としたEnforcerを拾えば2丁拳銃も可能である。2ndの性能がUT99から変更されている。初期から装備しているため使えない武器と思われがちだが上手い人が使えば結構強い武器である。ネタにしかならないが。 1st 特に何の特徴もない普通の射撃。だが即着、正確という特性があるためAIMに自信があれば結構使えなくもない。 2nd 3点バースト射撃を行う。即着だが命中率は大幅に下がる。接近戦の際に使うと効果的と思われる。 Bio Rifle(バイオライフル 通称 ウンコ銃 バイオ bio) 緑色のスライムを打ち出すライフル。このスライムはどうやら産業廃棄物のようで戦いながらにして廃棄物の処理も出来るため非常に自然にやさしい。だからといって人体に対してはやさしいかと言うと答えはノーだ。スライムの塊を敵に当てれば肉片と化すのだ。過去の作品では当てた瞬間に人体に影響を及ぼしたが今回は当ててもすぐには影響が起きなくなった。 物体に張り付く修正を利用して地雷としてよく使われる。また張り付いたスライムに攻撃を当てる事で誘爆する。放物線を描いて飛ぶため敵に狙って当てるのは難しいが当てる事が出来れば非常に威力が高い。 1st 小振りなスライムを撃ちだす。乱戦の中に散分すれば効果的である。 2nd スライムをチャージして打ち出す。大きなスライムになればなるほど威力が高まる。地面などにあたった際は飛び散りあたりに張り付く。 ASMD Shock Rifle(ショックライフル 通称 SR ASMD) ASMD、何かの略のようだが何の略なのかには諸説あり真相は謎である。UTを象徴する武器である。未来感あふれるフォルム、撃ちだされる未来感漂う青いビーム、2ndに1stを重ねることによって起こるコンボ、この武器を征するものがUTを征するといっても過言ではない武器である。 1st 即着、狙った場所に必ず飛ぶ、威力も高い、まさに完璧といえる性能の青いビームを発射する。当てれば軽くノックバックするため上手い人なら敵をそのまま釘付けにしてしまう。 2nd 青いエネルギーボールを撃ちだす。ショックコアと呼ばれたりすることもある。このボールはシールド的な機能がありこの弾に当たった攻撃は無力化される。この攻撃も当てれば軽くノックバック効果が出る(乗り物にもノックバック効果があったが今回はなくなった模様)。 この武器にはコンボというものがあり、エネルギーボールに1stを当てる事でフォトンエネルギーが収縮されryで大爆発を起こし、半径数メートル内の敵を一網打尽にするコンボがある。 使い方としては敵が出てくるであろう曲がり角に2ndを打ち出し敵が現れたところで1stを打ち込む、といったコンボ攻撃が一般的である。 戦闘中にコンボをお互いが狙い2ndを打ち出しまくっている時に敵の1stが自分の2ndに当たり自爆するというのは結構良くある事である。 Link Gun(リンクガン 通称 LG リンク パルス) ライオットなんたらかんたら、という実は凄く長い正式名称がある。名前のとおり味方のリンクガンと繋げる事(リンク)で威力が上がる。過去の作品では仲間に2ndを当てないとリンクされなかったが、科学の進歩により今回は自動でリンクされるようになった。偉大な科学に感謝しよう! 派手なエフェクトのエネルギー弾とビームを照射する。この武器は威力が高めで上手く当てる事が出来れば敵の撃破もたやすい。しかし1stは弾速が遅いため当て難く2ndのビームは当て続ける必要があるためそう簡単にはいかない。 実はこの武器も廃棄エネルギーを利用したもので自然にやさしいのである。リサイクルに協力したければ敵のリンクガンに当たりにいくといいだろう。 1st 低速のエネルギー弾を撃ちだす。当たれば威力は高いが当たらない武器である。 2nd ビームを照射する。当て続ければ強い攻撃になるのだが当て続ける事が難しい。敵に精神的なプレッシャーを与える効果がある。 乗り物やノードの修理もこれを使う。 Stinger Minigun(スティンガーミニガン 通称 MG ミニ) Unrealに登場した廃棄鉱物を撃ちだすスティンガーの名前がついたミニガン。ガトリングガンと言えばどんな武器なのか想像しやすい武器である。UT99ではとてつもない強さを発揮したが徐々に弱体化されていった。UT3ではどういうわけか威力が昔並みに戻った。 1st 即着でばらける弾を高速で撃ちだす。かなり強力。 2nd 低速の弾丸を発射する。当てればノックバックする。 Flak Canon(フラックキャノン 通称 FC フラック) 加熱した鉄を粉砕して撃ち出す、という非常にイカレタ武器。ショットガンタイプの武器ため接近戦には強い。しかし作品の数を重ねるごとに弾速の低下などの修正で弱体化されている。とりあえず初心者はこれとつかっとけ!という武器である。 この武器でばかり敵を殺すとフラックモンキーという称号がもらえる。 1st ショットガンのように破片を撃ち出す。壁に当たると二回まで反射するため曲がり角に敵がいないかなどの確認に使える。至近距離ではほぼ一撃で敵を焼肉にする。 2nd グレネードのように鉄の塊を放物線上に打ち出し落下地点で爆発させる。鉄の塊を撃ち出している武器のはずなのになぜ落下地点で爆発するのかは謎である。ちなみにこのグレネードが顔に飛んでくるとスマイリーと呼ばれるニコチャン顔がグレネードの先端にペイントされている事が確認出来るがそれを見た後は死んでいる。 Rocket Launcher(ロケットランチャー 通称 RL ロケラン) スパイラルなんたらかんたらという実は凄く長い名前がある。ロケットランチャーとしか説明のしようがないスポーツFPS定番の武器。上手い人はロケットを直接敵に当てるが、普通の人は敵の足元にロケットを撃つ。昔は6発もロケットを溜めて撃てたりしていた。 1st 普通にロケットが飛んでいく。暫く敵をにレティクルを重ねておけばロックオン機能が付く(ネタレベルの機能)。 2nd ロケットを三発まで溜める。溜めているときに1st攻撃を行うとノーマル、スパイラル、グレネードの順にモードが切り替わる。 Redeemer(リディーマー 通称 核) Longbow AVRiL(ロングボウアヴリル 通称 アヴリル) なぜか名前にロングボウがついた。 Sniper Rifle(スナイパーライフル 通称 SR) Translocator(トランスロケーター) 鉱山で働く鉱夫たちの生存率を飛躍的に上昇させた転送装置。テレフラグなどの楽しい機能満載。
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(ID 37) ヴェルトロ (ID 38) アースエレメンタル (ID 39) オウルマン (ID 40) ダフネ (ID 42) アルラウネ (ID 47) ゴブリン (ID 48) パーン (ID 49) ドリアード (ID 51) バーバ・ヤーガ (ID 52) グール (ID 53) プチミドリスイーツ (ID 501) ミドリジェリー+ (ID 502) 毒トカゲ+ (ID 504) ジャイアント+ (ID 507) ピクシー+ (ID 509) ビースト+ (ID 513) 石のゴーレム+ (ID 514) ミイラマン+ (ID 516) トレント+ (ID 518) バンパイア+ 参考 ドラゴンコレクション完全図鑑
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武器 武器(キャラ無し) サポート用品(キャラ無し) 武器 キャラクター名 通常 究極 サポート 美夜子 【裂空刃】交差する斬撃で周囲の敵を攻撃する 【次元裂空刃】同時に遠くの空間も切り開く 【永劫の鞘】 ケイト 【電磁助手】電磁弾を発射し、命中すると敵の足元で電磁場を生成し、敵を減速させてダメージを与える 【十万ボルト】電磁場範囲、減速効果が大幅に上昇 【蓄電装置】電磁助手の間隔が短縮 ソナー 【ギター】ギターを鳴らして回転して移動する音符を生成し、キャラクターと共に移動する 【エレキギター】数量がより多く、範囲がより大きい 【楽譜】ギターの間隔が短縮 ボンバー 【ブーメラン】機械のブーメランを発射し、戻る時にキャッチすると再度発射できる 【火力回転刃】ブーメランが最も遠い場所で展開する 【自動車整備のグローブ】ブーメランの間隔が短縮 ギラ 【自動哨戒兵】その場で自動哨戒兵を設置する 【武装哨戒兵】砲台をアップグレード。敵を撃破すると放題のクールタイムが短縮される 【機械のレンチ】自動哨戒兵の間隔が短縮 YoYo 【風浪丸】風浪丸を前方に投げ、敵を攻撃する 【風神】複数の風浪丸の分身が同時に周囲に飛び、命中すると範囲ダメージを与える 【アクションローブ】風浪丸の回転速度が増加 ブルーベリー 【急速冷却砲】前方へ冷却ビームを発射し、敵を凍結させて打ち上げる 【絶対零度砲】ビームの命中範囲で氷を生成し、上での移動速度がより速い 【急速冷却液タンク】急速冷却法の間隔が短縮 澪 【星の力】天体を投げて範囲ダメージを与える 【集星】範囲が大きくなり、天体の遷移を発動する 【天文学】星の力の間隔が短縮 レイ 【ラッキーケース】】ラッキーケースを投げ、爆発するとジョーカーのぬいぐるみを発射し、確率で各種のアイテムがドロップする 【クレイジーパーティー】アイテムプールで特殊なアイテムが三つ追加される 【ジョーカーのぬいぐるみ】ラッキーケースの間隔が短縮 トーベ 【ミサイル発射装置】ミサイルを発射し、命中すると爆発して範囲ダメージを与える 【壊滅の巨獣】ミサイルの体積、爆発範囲が大幅に上昇する 【兵器箱】ミサイル発射装置の間隔が短縮 エリック 【マインドキューブ】マインドキューブを召喚し、キューブが跳躍して数回ダメージを与える 【スペクターキューブ】マインドキューブの速度が大幅に上昇する 【スペクターの指輪】マインドキューブの間隔が短縮 ヴェレーナ 【隕星】隕石を召喚してランダムで戦場の敵を攻撃する 【隕星雨】隕石が余波と飛び散る火炎を与える 【隕石の巻物】隕星の間隔が短縮 燃 【放火者】一定間隔で周囲に火炎を噴射する 【終末のクリーナー】持続的に回転して火炎を噴射する 【燃料タンク】放火者の間隔が短縮 カミーラ 【吸魂のスタッフ】向ける方向に吸魂の呪いを発射する 【心操の呪い】発射する吸魂の呪いの数量が倍増する 【吸魂の宝珠】吸魂のスタッフの間隔が短縮 太一 【斗神戦戟】「闘神斬」を7回使った後に「追神斬」をキャストし戦戟を投げる 【神殺しの戦戟】「黄昏の裁き」をキャストして連続で戦戟を投げる 【滅神のルーン】 闘神戦戟の間隔が短縮 アリス 【魔女の傘】ランダムな方向に日傘を発射し、通り過ぎる敵にダメージを与える 【魔女の巡遊】全ての敵が日傘に引き寄せられる 【魔女の帽子】魔女の傘の間隔が短縮 スティンガー 【コミツバチ】本部にドローンの支援を申請し、敵に爆撃を行う 【バルバルビー】ドローンをアップグレード 【通信装置】コミツバチの間隔が短縮 モーガン 【天籟羅針】地雷エリアを生成して敵を攻撃し、エリア内で持続ダメージを与え、同時に間隔で雷を落として追加ダメージを与える。 【雷霆の怒り】持続時間、範囲が大幅に上昇、落雷命中時に行動不能効果を与える 【天雷の護符】天雷の間隔が短縮 水香 【果物の籠】果物を発射して敵にダメージを与える 【スイカパーティー】同じ果物がぶつかるとマージでき、ぶつかる時にバラバラに砕ける 【スイカジュース】果物の籠の間隔が短縮 ククア 【野球バット】周囲に連続でバットを振る 【世紀のホームラン】振りとバッティングのダメージが倍増する 【野球】野球バットの間隔が短縮 ※ボール絵 ニーコ 【カエル】機械のカエルを起動して敵を追撃する 【飛びピンチ】自爆機能を追加し、爆発する時に部品を発射する 奏 カーシャ レーナ 【至高の拳】向ける方向に連続で「閃撃拳」攻撃を放つ 【究極】「閃撃拳」終了後に追加で敵を貫通できる範囲攻撃の「最終の一撃」を放ち、3倍のダメージを与える 歌野華 【ホール?】 千春 【花の唄】向ける方向に「落花の渦」をキャストして敵にダメージを与え、引き寄せる 【究極】「落花の渦」が消える時に「落花障壁」を生成して周囲の敵を弾く モンロー 【魔法の鏡】 焔影 【火遁・飛焔】 【火遁・ドラゴンブレス】 奕晴 【囲碁の理】 キャンディー 銀蛇 ミサ 霜月 ニャンカ 【ニャンコロ】自身を中心に旋回しながら弾丸を発射する「ニャンコロ」を召喚する 【ニャンコロPlus】「ニャンコロ」はレーザーを発射して持続ダメージを与える ヒバリ 桃子 蓮 バイパル 月 セラフィン ニャンパ 【ニャンボンー】敵が接触すると範囲爆発が発生する 【ニャンボンーPlus】5秒後、ニャンボンーPlusは自動索敵モードに入る 【ニャンボンーのコントローラー】ニャンボンーのダメージが増加する ルーシー メロディー シャーロット ソニック 虹霞 ササ 神羅 神楽 武器(キャラ無し) 画像 キャラ名 メモ イオン手裏剣 【イオン手裏剣】イオン手裏剣を投げて最も近い敵を攻撃する【幻影イオン手裏剣】イオン手裏剣が敵を貫通できる【ダーツ袋】イオン手裏剣の間隔が短縮 放射能装置 【放射能装置】放射能装置を起動して自身の周囲で放射能フィールドを生成する【放射能領域】放射能のダメージ頻度が大幅に上昇する【放射能タンク】放射能装置のダメージが増加 エネルギーシールド 【エネルギーシールド】エネルギーシールドを召喚して自身の周囲で回転し、敵の遠距離攻撃をガードする【ナノ防御】エネルギーシールドが永続的に起動し回転速度、範囲が大幅に上昇する【螺旋ユニット】エネルギーシールドの回転速度が上がった ハンティングブレード 【ハンティングブレード】ハンティングブレードを起動して最も近い敵を攻撃する【絶命の刃】ハンティングブレードの速度が倍増する【ブレードスラスター】半ティン部グレードの速度が上昇 分裂者 【分裂者】レーザー弾丸を発射して攻撃する【宇宙分裂】非常に長いレーザーを発射する【分裂エネルギー】分裂者の間隔が短縮 氷晶弓 【氷晶弓】弓で一定数量の氷結弾を発射する【極地の主】大量の氷結弾を発射し、命中すると敵を凍結させる【氷晶の心】氷晶弓のダメージが増加 サポート用品(キャラ無し) 画像 キャラ名 メモ 知識の書 【知識の書】全ての武器に適用、経験値ボーナスが10%増加 疾風シューズ 【疾風シューズ】全ての武器に適用、移動速度が5%増加 不死の心臓 【不死の心臓】全ての武器に適用、HP上限が5%増加 招き猫 【招き猫】全ての武器に適用、ゴールドボーナスが10%増加 怪盗のグローブ 【怪盗のグローブ】全ての武器に適用、経験値を拾い取る範囲が20%増加 ラッキークローバー 【ラッキークローバー】全ての武器に適用、5秒ごとに1%のHPを回復 巨神の盾 【巨神の盾】全ての武器に適用、受けるダメージを5%軽減 戦神の矛 【戦神の矛】全ての武器に適用、与えるダメージが5%増加
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このページはisi serverの武器一覧です 武器の名前 説明 黄 AK-47 チュートリアルをやるともらえる武器。なので初心者向け 黄 Type 95 撃つのに1回1回クリックしなければならないが、うまく使えば宙に浮ける 黄 Carbine 銃を切り替えて戦うことができる 黄 Hunting Rifle 撃っても弾が見えないが実はものすごいスピードで出てる 黄 Desert Eagle 攻撃力は弱いがとても使いやすい 黄 Python isi serverのなかで影が薄い武器 黄 Olympia 装弾数は2と少ないが攻撃力が高い 青 MOBSUPO mobに当たると1つの弾につき3体の村人が出てくる、そして3秒後に爆発する 青 100EX 敵に当たると爆発する弾が100撃てる 青 1EX 100EXの弾が1つになった銃 その代わりに爆発範囲や攻撃力は強い 赤 MINIGUN 攻撃力も強く装弾数も多い 赤 MINIMIARROW その名のとおり矢が発射される 赤 6BA 6つの弾が発射されすべて当たれば即死 赤 LIGHTNINGGUN 当たると雷が落ちるがMOBに当てるとドロップ品まで燃える