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WristPDAのアラーム音について WristPDAを使っていて気になる点のひとつにアラーム音が小さいという点があります。 これは時計として使う上でちょっと問題です。少なくとも私はWristPDAを目覚まし時計に使った場合、このアラーム音ではぜったい起きることができない自信があります。 PreferencesのGeneralの項目の中に各種Soundの設定がありますがON/OFFのみの設定で音量設定などはできません。 裏蓋を開けてアラームを鳴らしてみると割と大きな音量で鳴ることがわかります。分厚い裏蓋とがっちりした本体にさえぎられて音が外に出て行かないことが予想されます。 ロッカーキーのすきまにはゴムの板が入っていて外からのほこりなどを遮断しています。このゴムを取り外せば多少音が大きくなるような気もしますが基板への異物の進入により、より深刻な事態を招きそうで断念しました。 ※注意 分解した場合、ビス一本外しただけでもメーカー保障の対象外となります。 この記事がもとでなにか問題が発生してもページ管理者は何ら責任を持ちません。 自己責任でお願いします。 他の方法として、聴こえやすい音色に変えるという方法があります。 上図のKitchen Timerなど、音色が変えられるアプリケーションを使用し聞きやすい音色を設定するのもひとつの方法です。この場合Sci-fiまたはWake upという音色が実用的な大きさで聞こえます。いろいろな音色を試して自分の聞きやすい音色を選んでください。 リマインダーとしてWristPDAを使用する場合スケジューラーのアラームは重要です。 これが聴こえないと大切なスケジュールを忘れてしまうことにもつながります。 そこでWristPDAの標準搭載アプリ、Date Bookの音色をこのSci-fiに設定してみます。 スケジューラを起動し、メニュー>Options>Preferencesを選択します。 表示される項目の中のAlarm Soundの右側をタップするとプルダウンメニューが表示されます。このメニューの中からSci-fiを選択します。 これで標準搭載アプリ、Date Bookのアラーム音が設定されます。オリジナルのAlarm音よりも聞きやすくなると思います。一度お試しください。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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ゲーム音源 公開日:2019年01月20日 更新日:2022年05月03日 概要 ゲーム音楽再現について。ゲーム機を使った音楽。ChipTune。 ゲーム音楽の歴史については★関連記事ゲーム音楽の歴史を参照。 ゲームソフトを使った音楽製作については★関連記事音楽制作できるゲームを参照。 目次 ゲーム音源/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000/2010/2020 特徴/ゲーム機の仕様/携帯ゲーム機の仕様/アーケードゲーム機の仕様/パソコンの仕様/音源/CD-ROM搭載機/ゲーム音源の再現方法/サンプリング音源の元ネタ/演奏データ入力/音色 ソフト/シーケンサー/MUCOM88/音源+シーケンサー/FamiTracker/XMSNES/Retro Music Editor/DefleMask/KORG Gadget/FamiStudio/プログラミング/MCK プラグイン/シンセ、8bit、ファミコン/Magical 8bit Plug/ファミシンセII (FAMISYNTH-II)/RETORIZER/Nintendo VST/P/Nes 8-Bit Lo-Fi Monster/SANA 8BIT VST/Socalabs 8-Bit Treats/Nintendo Entertainment System RP2A03/SYNTENDO/シンセ、8bit、ゲームボーイ/Nintendo Gameboy PAPU/波形メモリ/Chip32/FM音源/VOPM/VOPMex/YM2612 VST/ymVST/サンプリング/C700/SF6 Library VST AU/SF45 Library VST AU/SRS123 Library for KONTAKT VST AU/ライブラリー/SF6 Library for KONTAKT/SF45 Library for KONTAKT VST/SRS123 Library for KONTAKT ハードウェア 掲示板/ソフト/SPC/XMSNES 検索/動画 記事/ニュース ページの登録タグ 8bit ChipTune ゲーム音楽 ゲーム音源 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000 20053月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.1」公開。http //www.ymck.net/download/magical8bitplug/index.html 20066月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.2」公開。VST対応。 10月、シーケンサー「FamiTracker 0.2.6」公開。 20081月、「Retro Music Editor 1.0」公開。 20095月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.3」公開。 2010 20144月、プラグイン「Magical 8bit Plug 0.4」公開。Mac版が64bit対応。 20167月、KORGが「KORG Gadget 2.5」アップデート。KORGがバンダイナムコスタジオとコラボ。「波形メモリ音源」を再構築したシンセサイザー「Kamata」を発売。https //www.korg.com/jp/news/2016/070102/ 2017 201811月、KORGがセガ/タイトーとコラボを発表。 https //www.korg.com/jp/news/2018/1109/ 12月、古代祐三が音楽製作ツール「MUCOM88」公開。 2019月、KORGが「KORG Gadget」アップデート予定。セガ「OTORII」、タイトーの「EBINA」を収録予定。 2020 20202月、「Magical 8bit Plug 2」公開。前バージョンとデータの互換性はない。 2021 2022 特徴 ゲーム機の仕様 ■8bit ファミリーコンピュータ:PSG・シンセ(矩形波2系統、三角波1系統、ノイズ)+DPCM音源 ファミリーコンピュータディスクシステム:ファミコンに波形メモリ音源追加。 ファミコン拡張カセット:コナミ(VRC)、ナムコ、サン電子など。 PCエンジン:波形メモリ音源(6系統)。 ■16bit メガドライブ:FM音源。 スーパーファミコン:サンプリング音源(SPC700)メモリ64KB/8音・8トラック/32kHz ■32bit~ プレイステーション:サンプリング音源(SPU)メモリ512KB/24音・24トラック/44.1kHz プレイステーション2:サンプリング音源(SPU2)メモリ2MB/48音・48?トラック/44.1kHz NINTENDO64:サンプリング音源 GAMECUBE:サンプリング音源 携帯ゲーム機の仕様 ■8bit ゲームボーイ:PSG・シンセ4ch(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ) ゲームボーイアドバンス:PSG・シンセ4ch(パルス波2系統、波形メモリ、ノイズ)+サンプリング音源(PCM)2系統 ワンダースワン:シンセ4ch(波形メモリ、PCM、ノイズ) アーケードゲーム機の仕様 アーケード(80年前半):8bit波形メモリ。ナムコ、コナミなど。 アーケード(80年中期以降):FM音源。 アーケード(90年前半):FM音源+サンプリング音源。サンプリング音源。 アーケード(90年後半):ゲーム機互換基板。 パソコンの仕様 MSX:SCC音源 コモドール64:SID音源。 PC66:PSG音源。 PC88、PC98:FM音源。 外部音源(80年後半):MT-32 ★関連記事【ROLAND】MT/CMシリーズ 外部音源(90年前半):SC-55 ★関連記事【ROLAND】SCシリーズ DOS/V機増設ボード(80年後半):Sound Blaster DOS/V機増設ボード(90年):Sound Blaster Pro、Sound Blaster 16、Sound Blaster AWE32、Sound Blaster AWE64 音源 方式PSG(Programmable Sound Generator):矩形波とノイズを変調。カスタマイズしたものを任天堂のゲーム機に搭載。 FM(Frequency Modulation):サイン波を変調。YAMAHA製チップをゲーム機に搭載。 波形メモリ: PCM音源:サンプリングした波形。 処理チップ搭載:チップに信号を送り処理する。CPU負荷は少ない。。 CPU処理:ビット数と処理速度が向上してから可能になった。トラック数はCPU負荷による。 CD-ROM搭載機 CD-DA CDトラックを再生。 ゲーム機用の音声ファイルを再生。 ゲーム音源の再現方法 ゲーム機改造:ゲーム機を操作して発音させる。演奏データを読ませて再生させる。 シンセ:似た音色を作る。 サンプリング:ゲーム機の音をサンプリングして鳴らす。 ソフト ゲーム機を再現したソフトを使用する。 プラグイン:DAW用プラグインソフト。ゲーム機の音源を再現したもの。 サンプリング音源の元ネタ 録音したもの。オリジナル素材。 当時のシンセサイザーからサンプリングしたもの。 ★関連記事【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史 サンプリングCDからサンプリングしたもの。 演奏データ入力 リスト:数値入力。 ピアノロール:グラフィック入力。音程と長さが分かりやすい。 MML:記号入力。 音色 矩形波 ピアノ系 アタック強め ハープ系 三角波 ベース 笛系 シンセタム ピッチダウン ノイズ 歓声 ハイハット ソフト シーケンサー MUCOM88 https //www.ancient.co.jp/~mucom88/ https //github.com/onitama/mucom88 動作: YM2203/YM2608(サウンドボードⅡ)向け。 MML記述。 音源+シーケンサー FamiTracker ttp //famitracker.shoodot.net/ http //famitracker.com/ 動作:Windows 音源有。 表示と入力は数値リスト。 NSFファイルへ書き出し可能 リリース0.2.9(2009):VRC6に対応。Waveファイル出力に対応。 0.3.0: 0.3.5(2010):FDSとVRC7に対応。 0.4.0: XMSNES ttp //ekid.nintendev.com/xms/ 閉鎖 Retro Music Editor http //freewareplace.web.fc2.com/ 動作:Windows 日本産、日本語。 音源有。ファミコン風(矩形波/三角波/ノコギリ波/正弦波/ノイズ)、PCM(Waveファイル)、波形メモリ音源、FM音源(YM2203/YM2151系)。 表示と入力はピアノロール。 MIDIファイルをプロジェクトにインポート可能。 Waveファイル出力に対応。 リリース1.0(2008) 1.5(2010)波形メモリ音源、FM音源を追加。 1.9(2017) DefleMask http //deflemask.com/ 動作: 表示と入力は数値リスト。 KORG Gadget https //www.korg.com/jp/products/software/korg_gadget/ 動作:Mac、iOS 日本産、日本語。 音源有。 FamiStudio https //famistudio.org/ 動作:Windows、Mac、Linux、Android 音源有。 Waveファイル出力に対応。 リリース1.0(2019) 2.0(2020) 3.0(2021) プログラミング MCK http //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/ 動作: プラグイン シンセ、8bit、ファミコン Magical 8bit Plug http //www.ymck.net/download/index.html 日本産 8bitゲーム機のような音を再現 動作:VSTi(Windows対応。アップデートしていない)、Audio Units(MacOSX [PPC/Intel]対応) ファミシンセII (FAMISYNTH-II) http //www.geocities.jp/mu_station/vstlabo/famisynth.html http //mu-station.chillout.jp/index.html 日本産 動作:VSTi リリース1.0 2.0 3.0(2018) RETORIZER http //retorizer.sblo.jp/ 動作: 日本産 Nintendo VST http //www.mattmontag.com/projects-page/nintendo-vst 動作: SynthMaker製 P/Nes 8-Bit Lo-Fi Monster http //anyrecordings.com/jmttools/pnes-index.html 動作: SANA 8BIT VST http //ch.nicovideo.jp/acnochip/blomaga/ar1667053 https //github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST/releases 動作: Socalabs 8-Bit Treats https //www.tracktion.com/products/8bit-treats 動作: Nintendo Entertainment System RP2A03 http //socalabs.com/synths/rp2a03/ 動作:Windows(VST),Mac(AU) SYNTENDO シンセ、8bit、ゲームボーイ Nintendo Gameboy PAPU http //socalabs.com/synths/papu/ 動作:Windows(VST),Mac(AU) 波形メモリ Chip32 http //www.geocities.jp/sam_kb/Chip32/chip32.html http //www.apulsoft.ch/freeports/index.php 動作: 8bit,32byte波形メモリ方式のシンセサイザー。 Windows対応、動作:VSTi 日本産 FM音源 ★関連記事FM音源を参照。 VOPM http //www.geocities.jp/sam_kb/VOPM/VOPM.html 動作:VSTi 日本産 YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現。 VOPMex http //picopicose.com/software.html 動作:VSTi,AU VOPMの改良版 YAMAHA YM2151(4オペレータ)を再現 日本産 YM2612 VST http //wonthelp.info/2612/ 動作: YAMAHA YM2612(4オペレータ)を再現 ymVST http //www.preromanbritain.com/ymvst/ 動作: YAMAHA YM2149(オペレータ)を再現。 サンプリング C700 http //picopicose.com/software.html https //github.com/osoumen/C700 動作:Windows、Mac SPC700を再現。スーパーファミコン 日本産 SF6 Library VST AU https //twinkledisc.net/sf6_vst/ https //booth.pm/ja/items/901347 大ヒットRPGシリーズSFC最終作の音色を再現。 ”SF6 Library for KONTAKT” Demo Songs https //www.youtube.com/watch?v=okOlDYpnpl8 SF45 Library VST AU https //twinkledisc.net/sf45/ https //booth.pm/ja/items/936008 大ヒットRPGシリーズSFCの4作目と5作目の音色を再現。 SRS123 Library for KONTAKT VST AU https //twinkledisc.net/srs123/ https //booth.pm/ja/items/968842 大ヒットRPGシリーズ1~3作目の音色を再現。 Octopath Traveler のボスバトル2をSFC(SNES)音源『SRS123 Library』でアレンジしてみた Decisive Battle 2 https //www.youtube.com/watch?v=DvTnZWvcDaU ライブラリー SF6 Library for KONTAKT https //twinkledisc.net/sf6_kontakt/ SF45 Library for KONTAKT VST https //twinkledisc.net/sf45/ https //booth.pm/ja/items/936005 KONTAKT 5.7.3 or later ※KONTAKT PLAYER非対応 SRS123 Library for KONTAKT https //twinkledisc.net/srs123/ ハードウェア 掲示板 ソフト 2011 retro music editor https //anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1300886855 SPC ★SPC総合スレ★ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1117714793/ SPC総合スレ2 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1146061170/ SPC総合スレ3 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1177622460/ SPC総合スレ4 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/ XMSNES 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/ 【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作 patr2【SPC】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1476973471/l50 検索 動画 https //www.nicovideo.jp/tag/FC音源 https //www.nicovideo.jp/tag/FamiTracker https //www.nicovideo.jp/tag/PSG音源 https //www.nicovideo.jp/tag/FM音源 https //www.nicovideo.jp/tag/ChipTune https //www.nicovideo.jp/tag/RetroMusicEditor https //www.nicovideo.jp/tag/Famitracker https //www.nicovideo.jp/tag/XMSNES https //www.nicovideo.jp/tag/SPC700 記事 ニュース ■ニュース1「ゲーム音楽」 アニメ「Shenmue the Animation」配信イベントの公式レポート公開 - 4Gamer.net 【プロセカ】ついにカップヌードルコラボ楽曲がゲームに登場! 配信スケジュールをチェックしよう! - AppBank.net 新宿アニソンスコープ:「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」 テレビアニメ第2期OPが首位 - MANTANWEB 『ジュマンジ/ネクスト・レベル』は前作からの“強くてニューゲーム” 俳優陣の名演が光る - リアルサウンド オール巨人が島田紳助さん、さんま、ダウンタウンのすごさを語る M―1審査員後任は千原ジュニア推し(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Ghost of Tsushima」公式ライセンスアイテムが対馬の観光情報館「ふれあい処つしま」にて販売決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 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VSTハードウェアプレイヤー「V-MACHINE」登場 - BARKS 【藤本健のDigital Audio Laboratory】 第363回 小型なVST/VSTiプラグインプレーヤー「V-Machine」 - AV Watch 藤本健のDigital Audio Laboratory - AV Watch 【NEWS】VSTインストゥルメントに複数のVSTエフェクトを接続して演奏できる「VSTHost」 - 窓の杜
https://w.atwiki.jp/hknk/pages/53.html
目黒将司氏の音楽を語るスレ (2008-07-26 17 29 31) サイト名 URL タグ:game music ゲーム音楽 目黒将司
https://w.atwiki.jp/dfk_vocaloyougo/pages/22.html
【ゲーム音楽】 ボカロと関係なさそうに思えるかもしれないが、これがバックボーンとなっているボカロPや聴き専は非常に多い。
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タイトル ゲーム音楽雑談 ジャンル 一般 テーマトーク ゲーム 目的 ゲームの音楽を聞きながらゲームを語る 準備 必要なもの サウンドトラックCDかゲームの音源(ニコニコ動画など) PC環境 特に無し 時間 特に無し 人数 二人以上 詳細な内容 サウンドトラックのCDを一曲ずつかけながら、ゲームの思い出やそのゲーム音楽への熱い思いを語る。 反省点 特に無し 良かった点 とても多くのファンの人と話し合えたこと。 ゲーム実況でゲームの話しをするよりも、話の方に集中ができてよかった。
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ゲーム音楽板 音楽界におけるゲー音の立場の低さを内心憂いつつも誇りを持っている兄弟。 二人とも己の信ずるところを行く事についてはためらいが無いタイプ故に他者との間に壁を作ってしまうこともしばしば。 コンポーサー志望という事もあり、DTM板とは仲が良い。 兄は比較的柔軟で、あらゆるゲームの音楽を聴き気に入りさえすれば18禁ゲー音楽や女向けゲー音楽、同人音楽などジャンルに拘らないが、弟は一般ゲー、かつ自分の好きな作曲家しか許容しないので注意が必要。 一旦仲良くなると迂闊に相槌すら打てないような濃い話題を絶え間なく垂れ流すので、攻略する場合は事前に多少は知識を蓄えておく必要があるかも。
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アニメグッズ アニメ四季別一覧 アニメDVD Blu-ray一覧 アニメ・ゲーム音楽一覧 ゲーム一覧 書籍一覧 フィギュア・ねんどろいど一覧 その他一覧 アニメ・ゲーム音楽一覧 【アニメ・ゲーム音楽】 アニメ・ゲーム音楽一覧 アニメ・ゲーム音楽_星4つ以上一覧 アニメ・ゲーム音楽_70%OFF以上一覧 【サウンドトラック・ドラマCD】 サウンドトラック・ドラマCD一覧 サウンドトラック・ドラマCD_星4つ以上一覧 サウンドトラック・ドラマCD_70%OFF以上一覧 【ラック】 ラック一覧 Amazon.co.jp ウィジェット
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ゲーム音楽の歴史 公開日:2014年09月05日 更新日:2023年11月06日 概要 ゲーム音楽・ゲームミュージックの歴史について。 ゲーム機の仕様と音楽について。 当時のシンセサイザーについて。 英語表記はVGM(Video Game Music)ビデオ・ゲーム・ミュージック。 古いゲームについては★関連記事レトロゲーム参照。 目次 ゲーム音楽の歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1970~/1980~/1990~/2000~/2010~/2020~ 特徴/音源と時代/音源、音色、波形/SPC700/社員、スタッフ/作曲家、ミュージシャン/作曲家、著作者、権利者/ベストセラー/主題歌/サウンドトラック/コンピューターミュージック/シンセサイザー/制作/曲調、楽器、音色/アレンジ曲 ゲーム音楽の作曲家 ハード/ファミリーコンピュータ、ファミコン(任天堂)/ディスクシステム(任天堂)/VRCチップ(コナミ)/ゲームボーイ(任天堂)/アーケード/メガドライブ(セガ)/スーパーファミコン(任天堂)/プレイステーション(ソニー)/プレイステーション2(ソニー)/ゲームボーイアドバンス(任天堂) ゲームジャンルとゲームシリーズ/アクション/レース/RPG/格闘ゲーム/シューティング/スポーツ/音楽ゲーム テレビ特集 本特集 楽譜 ナムコ、バンダイ/サウンドトラック 任天堂/サウンドトラック ハドソン/サウンドトラック コナミ/サウンドトラック カプコン/サウンドトラック タイトー/サウンドトラック セガ/サウンドトラック ジャレコ/サウンドトラック ケムコ/サウンドトラック サンソフト/サウンドトラック テクモ SNK アイレム/サウンドトラック データイースト テクノスジャパン/サウンドトラック エニックス/サウンドトラック 日本ファルコム スクウェア/サウンドトラック ゲームフリーク/サウンドトラック レベルファイブ/サウンドトラック プレステ系/サウンドトラック 掲示板/関連/メーカー 外部リンク/資料/メーカー/記事/動画 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ BGM VGM カプコン ゲーム音楽 コナミ サウンドトラック サントラ シンセ スクウェア セガ ナムコ ハドソン 任天堂 内臓音源 打ち込み 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 ◎=レコード、サウンドトラック 【ゲーム】=当時の代表的なゲーム。流行。 【シンセ】=当時の代表的なシンセ。制作環境。 【ゲーム音楽】=サウンドトラック化。 1970~ 1977年【シンセ】ROLAND社がデジタルシーケンサー「MC-8」発売。★関連記事【Computer Music】コンピューターミュージックの歴史 1978年【ゲーム】タイトーが「スペースインベーダー」発売。(ACゲーム) 1979年 1980~ 1980年【ゲーム】ナムコが「パックマン」発売。(ACゲーム) ナムコが「ラリーX」発売。(ACゲーム)ゲーム中も簡単なメロディーが鳴るようになる。 1981年ナムコが「ニューラリーX」発売。(ACゲーム)ラリーXの改良版。軽快なメロディーに変更。https //www.youtube.com/watch?v=R5TYj0fS7W4 任天堂が「ドンキーコング」発売。(ACゲーム) 1982年【シンセ】「MIDI(Musical Instrument Digital Interface)」規格化。ハードウェア、端子、信号内容。 1983年【ゲーム】ナムコが「ゼビウス」発売。(ACゲーム) https //www.youtube.com/watch?v=mbSHIFUUDLg ナムコが「マッピー」発売。(ACゲーム)https //www.youtube.com/watch?v=00RyRv2uYuc 任天堂がゲーム機「ファミリーコンピュータ」発売。★関連記事任天堂(Nintendo) 【シンセ】YAMAHAがFM音源シンセサイザー「DX7」発売。6オペレータ32アルゴリズムのFM音源を搭載。★関連記事FM音源 1984年【ゲーム】ナムコが「ドルアーガの塔」発売。(ACゲーム)http //www.youtube.com/watch?v=_ETNm8bZw7g ナムコが「パックランド」発売。(ACゲーム)https //www.youtube.com/watch?v=l4EbYCZ_EDo 【ゲーム音楽】◎「ビデオ・ゲーム・ミュージック」「スーパーゼビウス」発売。細野晴臣プロデュース。ナムコのゲーム音楽集。 1985年【ゲーム】任天堂が「スーパーマリオブラザーズ」発売。(FC用ソフト)全世界でヒット。https //www.youtube.com/watch?v=tJ0vCvYNawg ナムコが「ドラゴンバスター」発売。(ACゲーム)http //www.youtube.com/watch?v=MXn4EHGxCPs コナミが「グラディウス」発売。(ACゲーム) コナミが「ツインビー」発売。(ACゲーム) カプコンが「魔界村」発売。(ACゲーム) 1986年【ゲーム】任天堂がゲーム機「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」発売。 任天堂が「ゼルダの伝説」発売。(FCD用ソフト) 5月、エニックスが「ドラゴンクエスト」発売。(FC用ソフト)音楽は作曲家すぎやまこういち。★関連記事すぎやまこういち コナミが「沙羅曼蛇」発売。(ACゲーム)ステレオ音声。 【ゲーム音楽】◎組曲「ドラゴンクエストI」発売。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽 アルファレコードがレコードレーベル「G.M.O.レコード」設立。 【シンセ】AKAIがサンプラー「S900」発売。12bitサンプリング。★関連記事【AKAI】シンセサイザーの歴史 1987【ゲーム】9月、東芝EMIが「ゾイド 中央大陸の戦い」発売。音楽は久石譲。★関連記事久石譲 10月、NECホームエレクトロニクスが「PCエンジン」発売。 10月、ハドソンが「桃太郎伝説」発売。音楽は関口和之。 12月、スクウェアが「ファイナルファンタジー」発売。https //www.youtube.com/watch?v=tJ0vCvYNawg 12月、アスキーが日本版「ウィザードリィ」発売。音楽は羽田健太郎。 【シンセ】ROLANDがデジタルシンセサイザー「D-50」発売。★関連記事【ROLAND】D/Uシリーズ ROLANDがMIDIサウンドモジュール(MIDI SOUND MODULE)「MT-32」を発売。¥69,800。パソコンゲームの音源として使用される。★関連記事【ROLAND】MT/CMシリーズ 1988【ゲーム】任天堂が「スーパーマリオブラザーズ3」発売。(FC用ソフト) セガが「メガドライブ」発売。 【ゲーム音楽】SUPER MARIO BROS.3 -G.S.M Nintendo 1 ファイナルファンタジー I・II全曲集 サイトロン・アンド・アートとポニーキャニオンがレコードレーベル「サイトロン・レーベル」を設立。 【シンセ】KORGがワークステーション「M1」発売。★関連記事【KORG】M/Tシリーズ 1989【ゲーム】任天堂がゲーム機「ゲームボーイ」発売。 ナムコが「ワルキューレの伝説」発売。(ACゲーム)https //www.youtube.com/watch?v=VXazU7qJv5Y 任天堂が「MOTHER」発売。音楽に鈴木慶一が参加。 6月、ハドソンが「天外魔境 ZIRIA」発売。音楽に坂本龍一が参加。 【ゲーム音楽】SYMPHONIC SUITE FINAL FANTASY(交響組曲ファイナルファンタジー) ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説 G.S.M.1500シリーズ テトリミックス/セガ 1990~ 1990【ゲーム】11月、任天堂がゲーム機「スーパーファミコン」発売。 11月、任天堂が「スーパーマリオワールド」発売。(SFC用ソフト)https //www.youtube.com/watch?v=c9w9ftQivA4 11月、任天堂が「F-ZERO」発売。(SFC用ソフト)https //www.youtube.com/watch?v=WgcgbAAT6d8 12月、エニックスが「アクトレイザー」発売。(SFC用ソフト) 【ゲーム音楽】ゲームミュージック フェスティバル'90 1991【ゲーム】7月、スクウェアが「ファイナルファンタジーIV」発売。(SFC用ソフト) カプコンが「ストリートファイターII」発売。(ACゲーム)全世界でヒット。 【シンセ】ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-55」を発売。¥69,800。★関連記事【ROLAND】SCシリーズ 「GM(General MIDI)」規格化。MIDI音源の音色配列。 「SMF(Standard MIDI File)」規格化。演奏データを保存する際のファイル形式。 【ゲーム音楽】ゲームミュージック フェスティバル'91 1992【ゲーム】3月、ハドソンが「天外魔境II 卍MARU」発売。久石譲が参加。 6月、カプコンが「ストリートファイターII」発売。(SFC用ソフト) 8月、任天堂が「スーパーマリオカート」発売。(SFC用ソフト)https //www.youtube.com/watch?v=tJ0vCvYNawg 9月、エニックスが「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。(SFC用ソフト) 12月、スクウェアが「ファイナルファンタジーV」発売。(SFC用ソフト) 【ゲーム音楽】ゲームミュージックフェスティバル'92 1993【ゲーム音楽】ジャパンゲームミュージックライブ1993 ゲームミュージックライブ 電撃 '93 1994【ゲーム】12月、SCEがゲーム機「PlayStation」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 【シンセ】ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-88」を発売する。¥89,800(税別)。★関連記事【ROLAND】SCシリーズ 【ゲーム音楽】ゲームミュージック フェスティバル'94 1995【ゲーム】12月、エニックスが「ドラゴンクエストVI 幻の大地」発売。(SFC用ソフト) 【ゲーム音楽】ゲームミュージック フェスティバル'95 1996【シンセ】ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-88Pro」を発売。¥89,800(税別)。★関連記事【ROLAND】SCシリーズ 1997 1998【ゲーム】11月、セガがゲーム機「ドリームキャスト」を発売。 SQUARE SOFT, Inc. のパソコン用ゲームソフト「Final Fantasy VII」にヤマハのXGソフトシンセサイザーを搭載「S-YXG70」http //www.yamaha.co.jp/news/98042101.html 1999【シンセ】ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-8850」を発売。¥99,800(税別)。★関連記事【ROLAND】SCシリーズ スクウェアのパソコン用ゲームソフト「ファイナルファンタジー」にヤマハ製XG音色ライブラリー『DLS by XG』が搭載http //www.yamaha.co.jp/news/99122401.html 2000~ 2000【ゲーム】3月、SCEがゲーム機「PlayStation2」発売。 8月、エニックスが「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」発売。(PS用ソフト) 2001 2002 2003【出来事】 ゲームセンターCX放送開始。レトロゲームを見直されるきっかけになる。★関連記事ゲームセンターCXを参照。 2004【ゲーム音楽】メガハウスから菓子玩具「ゲームサウンドミュージアム~ファミコン編~」発売。8センチCD入り。 メガハウスから菓子玩具「ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~」発売。8センチCD入り。 ◎ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1 ◎ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.2 ◎ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.3 2005【ゲーム音楽】トンガリキッズ「B-DASH」発売。スーパーマリオのサウンドをモチーフとした楽曲と歌詞。 【出来事】GAME ONEが「Les Stars de la Game Music」放送。ゲーム音楽家特集。ttp //gameone.boomtown.net/ 2006 2007 2008 2009 2010~ 2010 2011 2012 2013 2014【出来事】「Diggin' in the Carts - The Rise of VGM」動画配信。http //www.redbullmusicacademy.jp/jp/magazine/digging-in-the-carts ニコニコ動画にて任天堂著作物を含む動画のクリエイター奨励プログラム対応を開始 ★関連記事動画制作http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni050001.html 2015【出来事】バンダイナムコの一部著作物を含む動画がクリエイター奨励に対応http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni053591.html http //open.channel.or.jp/ 2016【ゲーム音楽】NHK音楽祭2016「シンフォニック・ゲーマーズ―僕らを駆り立てる冒険の調べ―」放送。 【出来事】すぎやまこういちが最高齢のゲーム音楽作曲家としてギネス世界記録に認定。★関連記事すぎやまこういちを参照。 【シンセ】KORGがバンダイナムコスタジオとコラボ。「波形メモリ音源」を再構築したシンセサイザー「Kamata」を発売。「KORG Gadget2.5」上で動作。http //www.korg.com/jp/news/2016/070102/ 2017【ゲーム音楽】NHK音楽祭2017「シンフォニック・ゲーマーズ2~よみがえる英雄たち~」放送。 http //www4.nhk.or.jp/P4198/5/ 2018【ゲーム音楽】NHK音楽祭2018「シンフォニック・ゲーマーズ3―そして僕らは強くなる―」 http //www4.nhk.or.jp/P4198/ 2019【ゲーム音楽】NHK音楽祭2019「シンフォニック・ゲーマーズ4―愛すべきこの世界のために―」 https //pid.nhk.or.jp/event/PPG0333803/index.html 2020~ 2020 2021 特徴 音源と時代 1980前半波形メモリ:アーケード、ディスクシステム、MSX アナログシンセ:ファミコン 1980後半年FMシンセ:アーケード、メガドライブ 波形メモリ:PCエンジン、ゲームボーイ CD-ROM(CD-DA):CD-ROM2 1990年FMシンセ:アーケード CD-ROM(CD-DA):CD-ROM2、セガサターン、プレーステーション サンプリング:アーケード、スーパーファミコン(SPC)、プレーステーション(SPU) 波形メモリ:ワンダースワン 2000年DVD-ROM:プレーステーション2 波形メモリ:ゲームボーイアドバンス 音源、音色、波形 8bit、アナログ方式:波形を発生させて加工する。ファミコンサウンド。 波形メモリ(8bit):波形を方眼紙に書いて、それを元に数値化してプログラミングする。アーケードゲーム初期など。 FM方式:金属的な音、打楽器的な音が得意。YAMAHAのチップを使用。 サンプリング(16bit)、PCM:録音した音と近い音を再現できる。 CD-DA:CD音声をそのまま再生する。 SPC700 当時エンジニアだった久夛良木健氏がスーパーファミコン向けに開発。改良したものがプレイステーションに搭載される。 社員、スタッフ 社内スタッフ。またはバイト。 報酬は給料。出来高でボーナス。 開発期間が長い。会社に出勤。 作曲家、ミュージシャン 予算がある場合。 外部に人脈がある場合。 レコード会社と取引や関係がある場合。(ソニー、東芝、NEC) 作曲家、ミュージシャンが仕事を引き受けた場合。 JASRAC会員が多い。 レコード会社と契約している。 マネージメント会社と契約している。自営もあり。 発注されて曲を作るだけでゲームメーカーと関わりが薄い場合もある。メインテーマのみや数曲提供。 作曲家、著作者、権利者 JASRAC信託あり管理:JASRAC経由(信託管理) 権利者が使用する場合:JASRAC規約 他者が使用する場合:JASRAC規約 ゲーム会社:JASRAC規約 ゲーム以外の使用:JASRAC規約 作曲家:JASRAC規約 ゲーム以外の使用の可能性:あり JASRAC信託なし管理:権利者(直接管理) 権利者が使用する場合:不要 他者が使用する場合:権利者と交渉 ゲーム会社:権利者と交渉 ゲーム以外の使用:権利者と交渉 作曲家:権利者と交渉 ゲーム以外の使用の可能性:なし ベストセラー ゲーム音楽のベストセラー 主題歌 音声データを扱えるようになってから使用が見られる。 タイアップ、メディア展開。 サウンドトラック レコード会社が企画と制作。アレンジする場合はレコード会社の人選が多い。 ゲーム会社が企画と制作。ゲーム会社が権利を管理する場合が多い。 ゲームの特典として付属する場合がある。 コンピューターミュージック 【Computer Music】コンピューターミュージックの歴史を参照 当時のソフトやハード。制作環境。 シンセサイザー 【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史を参照 当時の楽器。制作環境。 制作 プログラミングサウンドドライバー:演奏データが発音するまでのシステム。プログラミング知識が必要。 ミドルウェア:ツールとなるソフト。音声データの編集など。 演奏データ1980年~:楽譜を元にプログラマーが入力。(開発資料に楽譜が残ってるから) 1990年~:DTM環境。MIDIデータを読めるように対応。 2000年~:DAW環境。 曲調、楽器、音色 ゲーム機8bit(ファミコン風) FM音源 西洋音楽、西洋楽器オーケストラ ピアノ バイオリン チェロ バンドジャス ボサノバ ロック プログレッシク・ロック フュージョン エレクトロ、テクノディスコ レイブ ハウス ヒップホップ トランス 民族、エスニック日本 中国 北米カントリー、ウェスタン 南米ラテン 北欧ケルト 南アジア(ガムラン) アフリカ 中東 インド アレンジ曲 クラシック曲、アニメ曲、映画曲など使用。 ★関連記事ファミコン音源アレンジ?未作成ページ?を参照 ゲーム音楽の作曲家 ★関連記事ゲーム音楽の作曲家を参照 ハード ファミリーコンピュータ、ファミコン(任天堂) 仕様メディア:カセットロム CPUコア:8bit シンセ:アナログ(パルス波2系統 、三角波1系統、ノイズ1系統) パート数・発音数:3トラック 音声出力:モノラル エフェクト:なし 音楽制作・テクニックメロディーで勝負 和音が使えないのでアルペジオを使った表現が多く見られた。 ドラムが使えないのでベースラインでカバー 楽曲の構成は短め。 パート数が少ないので効果音と被って途切れる場合がある。 主なゲームスーパーマリオ ディスクシステム(任天堂) 仕様シンセ:アナログ(パルス波2系統 、三角波1系統、ノイズ1系統)+波形メモリ 音楽制作・テクニックファミコンよりトラックが多い。 ファミコンと違った厚い音や金属的な音が出せる。 主なゲームスーパーマリオ2(任天堂) ゼルダの伝説(任天堂) 悪魔城ドラキュラ VRCチップ(コナミ) 仕様シンセ:波形メモリ、FMシンセ 音楽制作・テクニック海外向けファミリーコンピュータであるNESはチップに対応していない。 主なゲームがんばれゴエモン!からくり道中(VRCチップ) がんばれゴエモン2(VRC2チップ) 沙羅曼蛇(VRC3チップ) グラディウスⅡ(VRC4チップ) 悪魔城伝説(VRC6チップ) ラグランジュポイント(VRC7チップ) ゲームボーイ(任天堂) 仕様メディア:カセットロム CPUコア:? シンセ:アナログ(矩形波2系統 、ノイズ1系統)+波形メモリ1系統 パート数・発音数:3トラック 音声出力:ステレオ(スピーカーはモノラル) エフェクト:なし 音楽制作・テクニックステレオ対応になったことで表現が広がった。パンで音やパートを左右に振り分ける。 楽曲は短め アーケード 仕様シンセ:波形メモリ、FMシンセ、サンプリング 音楽制作・テクニック業務用なので高性能・大容量が可能。 主なゲーム沙羅曼蛇 アフターバーナー ストリートファイターII メガドライブ(セガ) 仕様シンセ:FMシンセ 音楽制作・テクニックアーケードの移植は似たような音を出せる。 主なゲームソニック スーパーファミコン(任天堂) 仕様メディア:カセットロム CPUコア:16bit シンセ:サンプリング パート数・発音数:8トラック 周波数:32kHz 音声出力:ステレオ エフェクト:エコー、リバーブ、ディレイ 音楽制作・テクニック音色の幅が広がった。 パート数=発音数なので和音を使用する際はパートに振り分ける必要がある。効果音と共用なので発音に辛い場合あり。 ユニゾンで鳴らすことで音を重ねる。 パンで音やパートを左右に振り分ける。 エフェクトを搭載したことで奥行き(空間)が出せるようになった。 主なゲームスーパーマリオワールド F-ZERO パイロットウィングス シムシティ ゼルダの伝説 神々のトライフォース スーパーマリオカート アクトレイザー ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI プレイステーション(ソニー) 仕様メディア:CDロム CPUコア:16bit シンセ:サンプリング パート数:24トラック 周波数:44.1kHz 音声出力:ステレオ エフェクト: 音楽制作大容量で高音質を扱えるようになった。 音声データを使用可能だが、メモリ消費やロードなどを考慮して内蔵音源の使用が場合がある。 ミュージシャンが参入しやすくなった。 主なゲームファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーIX ドラゴンクエストVII ドラゴンクエストIV プレイステーション2(ソニー) 仕様メディア:DVDロム CPUコア:bit シンセ:サンプリング パート数:トラック 周波数:44.1kHz 音声出力:ステレオ エフェクト: 音楽制作 主なゲームファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーXII ドラゴンクエストVIII ゲームボーイアドバンス(任天堂) 仕様メディア:カセットロム CPUコア:32ビット+8ビット シンセ:アナログ(矩形波2系統 、ノイズ1系統)+波形メモリ1系統+PCM2系統 パート数・6トラック 音声出力:ステレオ(スピーカーはモノラル) エフェクト: 音楽制作・テクニックスーパーファミコンから移植ソフトがあるが音源方式が違うため再現できていない。 主なゲームスーパーマリオアドバンス2 ファイナルファンタジーIVアドバンス ファイナルファンタジーVアドバンス ファイナルファンタジーVIアドバンス ゲームジャンルとゲームシリーズ アクション ■2D世代~ スーパーマリオ(任天堂) ゼルダの伝説(任天堂) ドンキーコング(任天堂) ロックマン(カプコン) 魔界村(カプコン) ソニック(セガ) 悪魔城ドラキュラ(コナミ) がんばれゴエモン(コナミ) METAL GEAR SOLID(コナミ) ■3D世代~ 鬼武者(カプコン) デビルメイクライ(カプコン) モンスターハンター(カプコン) 大乱闘スマッシュブラザーズ(任天堂) 戦国無双(コーエー) レース F-ZERO(任天堂) マリオカート(任天堂) リッジレーサー(ナムコ) グランツーリスモ Wipeout RPG ドラゴンクエスト(エニックス) ファイナルファンタジー(スクウェア) ロマンシング・サガ(スクウェア) 聖剣伝説(スクウェア) マリオ&ルイージRPG(任天堂) ポケットモンスター(任天堂) MOTHER(任天堂) ブレス オブ ファイア(カプコン) 幻想水滸伝(コナミ) 格闘ゲーム ストリートファイター(カプコン) 鉄拳(ナムコ) ソウルキャリバー(ナムコ) バーチャファイター(セガ) THE KING OF FIGHTERS(SNK) 餓狼伝説(SNK) サムライスピリッツ(SNK) シューティング グラディウス(コナミ) 沙羅曼蛇(コナミ) ツインビー(コナミ) ダライアス(タイトー) R-TYPE(アイレム) アフターバーナー(セガ) オトメディウス(コナミ) スターソルジャー(ハドソン) スポーツ みんなのゴルフ ウイニングイレブン(コナミ) 音楽ゲーム パラッパラッパー DanceDanceRevolution(コナミ) beatmania(コナミ) pop'n music(コナミ) 太鼓の達人(ナムコ) テレビ特集 シンフォニック・ゲーマーズ シンフォニック・ゲーマーズ2 シンフォニック・ゲーマーズ3~そして僕らは強くなる~(再放送2018/12/08 23 45~01 15) シンフォニック・ゲーマーズ3~そして僕らは強くなる~(再放送2019/01/20 00 45~02 15) シンフォニック・ゲーマーズ4 本特集 ★関連記事【Computer Music】コンピューターミュージックと雑誌 マイコンBASIC BEEP キーボードマガジン 楽譜 ★関連記事ゲーム音楽の楽譜?未作成ページ? ナムコ、バンダイ サウンドトラック 1984ビデオ・ゲーム・ミュージック(LP) スーパーゼビウス(LP) 1985ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック 1986ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ 1987ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.2 ナムコ・ゲーム・ミュージックVOL.1 ナムコ・ゲーム・ミュージックVOL.2 1988ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.3 1989ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.4 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.5 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.6 ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説 1991ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.7 1993ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.8 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.9 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.10 1994ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.11 リッジレーサー ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.14 リッジレーサー2 1995ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.24 レイブレーサー 1999R4 RIDGE RACER TYPE 4 DIRECT AUDIO 2000RIDGE RACER V オリジナル・ゲームサウンドトラック 2001ビデオ・ゲーム・ミュージック(CD化) スーパーゼビウス(CD化) 2003GAME SOUND LEGENDS SERIES「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1」 GAME SOUND LEGENDS SERIES「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2」 2005ナムコ・クロス・カプコン オリジナル・サウンドトラック リッジレーサーズ ダイレクト・オーディオ(2005/4/27) 2006リッジレーサーズ2 ダイレクト・オーディオ (2006/10/25) 2007リッジレーサーズ ダイレクト・オーディオ (2007/3/28) リッジレーサー7 ダイレクト・オーディオ (2007/4/25) 2009リッジレーサー6 ダイレクト・オーディオ 2011リッジレーサー 3D ダイレクト・オーディオ(2011/6/8) 2012RIDGE RACER - PLANETARY SOUNDS Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc.メガドライブ編Vol.1 Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc.メガドライブ編Vol.2 2014R RACING EVOLUTION ダイレクト・オーディオ(2014/9/19) リッジレーサー 20TH アニバーサリーリミックス HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.2 2016鉄拳7 サウンドトラック(2016/5/21) ワギャンランド オリジナル・サウンドトラック(2016/11/12) NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1(2016/11/30) 2017NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 任天堂 サウンドトラック 1986ファミコンミュージック 1987ファミコン・ミュージック Vol.2 1988SUPER MARIO BROS.3 -G.S.M Nintendo 1 1989ファミコン・グラフィティ 任天堂編 1990ゲームボーイ・ミュージック -G.S.M.NINTENDO 2 ファイアーエムブレム -G.S.M.NINTENDO 3 ファミコン・グラフィティ 任天堂ディスク・システム編 ゲームボーイ・グラフィティー 任天堂編 1991スーパーマリオワールド 1992任天堂スーパーファミコン・ゲームミュージック(1992/3/4) 1993スーパーマリオランド/アンバサダーズ・オブ・ファンク フィーチャリング・M.C.マリオ ゴー・マリオ・ゴー!/アンバサダーズ・オブ・ファンク フィーチャリング・M.C.マリオ スーパーマリオ・コンパクトディスコ/アンバサダーズ・オブ・ファンク フィーチャリング・M.C.マリオ 1994ゼルダの伝説 サウンド ドラマ スーパーメトロイド“SOUND IN ACTION” 1996スーパーマリオ64 オリジナルサウンドトラック 1997Mario Kart 64 Original Soundtrack スターフォックス64 オリジナルサウンドトラック ウエーブレース64 オリジナルサウンドトラック 1998ヨッシーストーリー オリジナルサウンドトラック ディディーコングレーシング オリジナルサウンドトラック テン・エイティ スノーボーディング オリジナルサウンドトラック F-ZERO X オリジナル・サウンドトラック ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック 1999バンジョーとカズーイの大冒険 オリジナルサウンドトラック 2000大乱闘スマッシュブラザーズ オリジナルサウンドトラック 2001マリオテニス64 オリジナルサウンドトラック 2002GAME SOUND LEGEND シリーズ ファミコン・ミュージック Vol.1 (2002/1/9) GAME SOUND LEGEND シリーズ ファミコン・ミュージック Vol.2(2002/2/6) 2003MOTHER 1+2 オリジナル サウンドトラック メトロイド プライム フュージョン オリジナル・サウンド・トラックス 2004ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 F-ZERO GX/AX オリジナル・サウンド・トラックス 2005任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ディスクシステム レアセレクション」 2010Xenoblade Original Soundtrack 2012新・光神話 パルテナの鏡 オリジナル・サウンドトラック 2013Nintendo FAMICOM MUSIC(任天堂ファミコン ミュージック)http //columbia.jp/famicommusic/ http //columbia.jp/prod-info/COCX-38295-6/ 2015ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D オリジナルサウンドトラック XenobladeX Original Soundtrack 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune-(2015/10/21) 2016SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-(2016/7/13) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD オリジナルサウンドトラック(2016/7/27) 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 ハドソン サウンドトラック 1986ハドソン・ゲーム・ミュージック スターソルジャー(アレンジ・バージョン) 1990ボンバーマン(1990/12/24) 1991スペース・アドベンチャー コブラII オリジナル・スーパー・サウンドトラックス 1992天外魔境II オリジナル・サウンドトラック(1992/2/1) ハドソン・ゲーム・ミュージック (1992/12/21) 1993天外魔境 風雲!カブキ伝 オリジナルサウンドトラック 1994新 桃太郎伝説1994/4/21) 1995スーパーボンバーマン3 オリジナルサウンドトラック 1995 ハドソン ゲーム音楽全集 1996天外魔境 ZERO オリジナルサウンドトラック(1997/2/21) 1996 ハドソン ゲーム音楽全集 1997天外魔境 第四の黙示録 オリジナル・サウンドトラック THE 爆 Bom!!~爆ボンバーマン オリジナル・サウンドトラック 1998ボンバーマン セレクション’98 2002dreampiece ベリー・ベスト・オブ 桃太郎伝説 桃太郎電鉄(2002/12/18) 2003天外魔境IIMANJUMARU オリジナル・サウンドトラック(2003/10/22) 2005天外魔境III NAMIDA オリジナルサウンドトラック (2005/4/13) ボンバーマン ザ ミュージック(2005/10/19) 2010101曲桃鉄大行進~桃太郎電鉄オリジナル・サウンドトラック~ 2012ぱちんこ CR桃太郎電鉄 ひらけ!キングボンビジョンの巻 -Original Sound Track- コナミ サウンドトラック 1986コナミ・ゲーム・ミュージック コナミ・ゲーム・ミュージックVOL.2 1987コナミック・ゲーム・フリークス/コナミ矩形波倶楽部 1988A-JAX -コナミ・ゲーム・ミュージックVOL.4 コナミ・ゲーム・ミュージック・スペシャル 1990コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.1 コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.2 コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.3 グラディウスIII 交響詩グラディウスIII 1991コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション Vol.0(1993/5/21) コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.1(1993/5/21) コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.2 コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.3(1991/5/5) コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.4(1991/10/5) 1992コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.5(1992/9/26) 1993Konami GM Hits Factory I Konami GM Hits Factory II 1997グラディウス外伝 オリジナル・ゲーム・サントラ 1998悪魔城ドラキュラベスト2 1999グラディウスIV サウンドトラック 2000コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.1 2001コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.2 2002グラディウス アーケードサウンドトラック 2003沙羅曼蛇アーケードサウンドトラック 2004GRADIUS V オリジナルサウンドトラック 2005GAME SOUND LEGEND SERIES コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.4 ~A-JAX~ 2009GRADIUS ReBirth オリジナルサウンドトラック ドラキュラ伝説ReBirth 魂斗羅ReBirthオリジナルサウンドトラック 2011GRADIUS THE SLOT ORIGINAL SOUNDTRACK 2012GRADIUS ULTIMATE COLLECTION 2014コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.1 ディスクシステム編 コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.2 ディスクシステム編 エスパードリーム1&2 さうんどめもりある 2015コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.3 ROMカセット編 LAGRANGE POINT SOUNDTRACKS RETURNS ワイワイワールド1&2 サウンドコレクション 2016X68000 Gradius 2 Goferの野望 Complete Sound Tracks 魍魎戦記MADARA 1&2 SOUNDTRACKS RETURNS 魂斗羅クロニクル Vol.1 coupling with "HARD CORPS UPRISING" 魂斗羅クロニクル Vol.2 The Beginning of the Legends カプコン サウンドトラック 1986カプコン・ゲーム・ミュージック 1988カプコン・ゲーム・ミュージックVOL.2/アルフ・ライラ・ワ・ライラ カプコン・ゲーム・ミュージックVOL.3/アルフ・ライラ・ワ・ライラ 1991ストリートファイターII -G.S.M.CAPCOM 4- ストリートファイターII イメージアルバム 2002カプコン・ゲーム・ミュージック(2002/6/19)復刻版 カプコン・ゲーム・ミュージック VOL.2(2002/7/24)復刻版 カプコン・ゲーム・ミュージック VOL.3(2002/8/21)復刻版 ファミコン音楽全集 ロックマン 1~6 カプコン ミュージックジェネレーション ロックマンX 1~6 カプコンミュージックジェネレーション ロックマン エグゼ ゲーム音楽大全集 ロックマン エグゼ1~3(2002/12/18) 2005ロックマン エグゼ ゲーム音楽大全集-ロックマン エグゼ4~5(2005/3/16) 魔界村 音楽大全 2006極魔界村 オリジナル・サウンド・トラック(2006/9/30) 2007モンスターハンター 狩猟音楽集 2008モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ 流星のロックマン1 2 オリジナル・サウンドトラック デビル・メイ・クライ4 オリジナル・サウンドトラック ロックマン9 オリジナルサウンドトラック 2009ストリートファイターIV オリジナル・サウンドトラック(2009/2/25) 2011モンスターハンター 狩猟音楽集III モンスターハンター 狩猟音楽集 スペシャルパック(I~III) 2013ストリートファイター25周年 サウンドBOX(2013/7/10) ロックマンX サウンドBOX ヴァンパイア サウンドBOX(2013/7/10) 2014ストリートファイターIVシリーズ サウンドBOX (2014/10/1) ロックマン サウンドBOX ロックマン サウンドBOX 2 2015ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション モンスターハンター 狩猟音楽集IV 戦場の狼 トップシークレットオリジナルサウンドコレクション(2015/12/12) 2016ストリートファイターV オリジナル・サウンドトラック(2016/3/9) ロックマンエグゼ サウンドBOX ロックマンエグゼ 15周年アレンジベストトラック タイトー サウンドトラック 1987タイトー・ゲーム・ミュージック ダライアス/ZUNTATA -タイトー・ゲーム・ミュージックVOL.2 2011タイトー レトロゲームミュージック コレクション1 シューティングクラスタ タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションクラスタ タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ タイトー レトロゲームミュージック コレクション4 ライディングヒーロークラスタ 2012タイトー レトロゲームミュージック コレクション5 シューティングクラスタ アゲイン 2014タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.1 2015タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.2 タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.3 タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.4 2016タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.5 2016タイトーデジタルサウンドアーカイブス ~ARCADE~ Vol.6 Rom Cassette Disc in TAITO Vol.1 (2016/8/31) Rom Cassette Disc in TAITO Vol.2 (2016/9/28) TAITO GAME MUSIC REMIXS セガ サウンドトラック 1986セガ・ゲーム・ミュージックVOL.1 1987セガ・ゲーム・ミュージックVOL.2 アフターバーナー -セガ・ゲーム・ミュージックVOL.3 セガ体感ゲームスペシャル 1994ソニック・アンド・ナックルズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ソニック・ザ・ヘッジホッグ-リミックス 2000セガ・ゲーム・ミュージック VOL.1 セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2 セガ・ゲーム・ミュージック VOL.3 2008TRUE BLUE THE BEST OF SONIC THE HEDGEHOG 2011ソニック・ザ・ヘッジホッグ1 2 サウンドトラック(2011/10/19) HISTORY OF SONIC MUSIC 20th Anniversary Edition(2011/12/7) 2014メガドライブ 25th アニバーサリーアルバム Vol.1 2015 2016Sonic Runners Complete Soundtrack(2016/9/14) SONIC THE HEDGEHOG 25TH ANNIVERSARY SELECTION ジャレコ サウンドトラック 2011RomCassetteDisc In JALECO 2013Arcade Disc In JALECO -VARIETY- Arcade Disc In JALECO -ACTION- Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- ケムコ サウンドトラック 2013Rom Cassette Disc In KEMCO サンソフト サウンドトラック 2011Rom Cassette Disc In SUNSOFT サンソフト ミュージックコレクション Vol.1 サンソフト ミュージックコレクション Vol.2 サンソフト ミュージックコレクション Vol.3 サンソフト ミュージックコレクション Vol.4 テクモ 1986テクモ・ゲーム・ミュージック SNK 1987SNKゲーム・ミュージック アイレム サウンドトラック 1988R-TYPE -アイレム・ゲーム・ミュージック ビジランテ 最後の忍道 1989イメージファイト 1999R-TYPE DELTA (1999/2/17) 2001アイレム 2周目(2001/3/28) 2003R-TYPE FINAL オリジナル・サウンド・トラックス(2003/8/20) 2007R-TYPE TACTICS オリジナルサウンドトラック(2007/10/10) 2010アイレム レトロゲームミュージックコレクション (2010/9/29) 2011アイレム レトロゲームミュージックコレクション 2(2011/5/25) R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX データイースト 1988データイースト・ゲーム・ミュージック テクノスジャパン サウンドトラック 2008熱血硬派くにおくん 音楽集 2015熱血高校サウンド部SFC編(2015/5/30) 熱血高校サウンド部GB編(2015/11/7) エニックス ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 サウンドトラック 1987エニックス・ゲーム・ミュージック 日本ファルコム 1987ファルコム・ゲーム・ミュージック スクウェア サウンドトラック 1996ガンハザード オリジナル・サウンドトラック 2004フロントミッション オリジナル・サウンド・ヴァージョン ゲームフリーク サウンドトラック 【ゲーム】ポケットモンスターシリーズを参照 レベルファイブ サウンドトラック 2007ジャンヌ・ダルク オリジナルサウンドトラック 白騎士物語 2009レイトン教授と魔神の笛 オリジナル・サウンドトラック 2012タイムトラベラーズ 2014妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック プレステ系 サウンドトラック 1998グランツーリスモ オリジナル・ゲームサウンドトラック 2001グランツーリスモ 2 グランツーリスモ3 A-spec 2004グランツーリスモ4 オリジナル・ゲームサウンドトラック 2007みんなのGOLF ワールドBGMツアー みんなのGOLF5 ORIGINAL SOUNDTRACK 2008みんなのGOLF ポータブル1 2 パーフェクト・サウンドコレクション 2010GRAN TURISMO 5 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる ■2015 ゲームミュージックサントラ 総合スレッド 9枚目 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1403408748/ ゲームミュージックサントラ 総合スレッド 10枚目 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1424305596/ 関連 ■2001 ゲーム音楽で使われている機材 http //pc.2ch.net/dtm/kako/1005/10054/1005472749.html ■ ■ ■2004 サントラとしても使えるCD-ROMゲー http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1100317427/ ■2010 サントラとしても使えるCD-ROMゲー Track2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1263686239/ ■2012 何故ゲーム音楽はJASRACに登録していないのか? http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334324622/ ■2013 ■2014 ゲーム音楽ドキュメンタリー DIGGIN' IN THE CARTS http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1410045717/ 【ゲーム】「日本のゲーム音楽は世界に影響を与えた」 ドキュメンタリー映像「Diggin' In The Carts」全6話を9/4より順次公開 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1409291890/ JASRAC、ゲーム音楽著作権の有効な利用法を教える http //maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1409743573/ メーカー 任天堂 ゲーム音楽 総合スレ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1442910961/ 外部リンク 資料 SPU http //ja.wikipedia.org/wiki/SPU アーケードゲームのタイトル一覧 (バンダイナムコゲームス) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7_%28%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%29 メーカー ファルコム音楽フリー宣言 http //www.falcom.co.jp/music_use/ 任天堂のゲームの音楽を演奏会で演奏してもいいですか? http //www.nintendo.co.jp/n10/qanda/others/ カプコン 著作物に関するQ&A http //www.capcom.co.jp/support/faq/full_others_website.html http //www.capcom.co.jp/support/faq/others_website_037152.html 光田康典の楽曲の使用について http //www.procyon-studio.com/copylight.html 記事 ■2004 食玩"ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編"が4月下旬に発売! http //www.famitsu.com/game/news/2004/03/15/103,1079318687,22580,0,0.html メガハウスからCDつき食玩"ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~"が発売される! http //www.famitsu.com/game/news/2004/12/09/103,1102593044,34359,0,0.html ナムコ名作ゲームをフィーチャーした「CD付お菓子」登場! http //www.cdjournal.com/main/news/-/7637 ■ 「作家が主役」の時代――JASRAC・部分信託で何が変わる? http //ascii.jp/elem/000/000/579/579159/ ■ 「ファミコン曲の演奏は権利関係が難しい」サカモト教授 http //nikkan-spa.jp/263725 ■2014 【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法 http //www.gamebusiness.jp/article.php?id=10072 任天堂GJ! 任天堂の著作物を含む動画が『ニコニコ動画』でのクリエイター奨励プログラムに対応開始! http //getnews.jp/archives/702326 任天堂、ニコ動の実況プレイ動画を公認--岩田社長「ゲーム文化の裾野を広げるため」 http //japan.cnet.com/news/business/35056701/ 任天堂の著作物を含む動画が“クリエイター奨励プログラム”に対応、ニコニコ動画のゲーム実況動画から奨励金を受取可能に http //www.famitsu.com/news/201411/17065905.html 任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117079/ 任天堂株式会社の著作物利用について http //faq.nicovideo.jp/EokpControl? tid=289717 event=FE0006 任天堂株式会社指定タイトルリスト http //faq.nicovideo.jp/EokpControl? tid=289723 event=FE0006 任天堂著作物を含む作品をクリエイター奨励プログラムに登録するには http //faq.nicovideo.jp/EokpControl? tid=289762 event=FE0006 任天堂株式会社指定タイトルについて http //faq.nicovideo.jp/EokpControl? tid=289720 event=FE0006 動画 ■Diggin' in the Carts Diggin' in the Carts - Episode 1「テレビゲームミュージックの到来」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677378473/diggin-in-the-carts-ep1 Diggin' in the Carts - Episode 2「次元を越えた8ビットの世界」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677661072/diggin-in-the-carts-ep2 Diggin' in the Carts - Episode 3「新時代の夜明け」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331679102097/diggin-in-the-carts-ep3 Diggin' in the Carts - Episode 4「クール・キッズ」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331680898402/diggin-in-the-carts-ep4 Diggin' in the Carts - Episode 5「ロールプレイが叶えた夢」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331682305156/diggin-in-the-carts-ep5 Diggin' in the Carts - Episode 6「終わりが告げた始まり」 http //www.redbull.com/jp/ja/music/stories/1331684932983/diggin-in-the-carts-episode-6 RBMA presents Diggin' In The Carts (Series Trailer) http //www.youtube.com/watch?v=fwN_o_fi7xE RBMA presents Diggin' In The Carts - Episode 1 (TRAILER) http //www.youtube.com/watch?v=qQS9eOwmHAo RBMA presents Diggin' In The Carts - Episode 2 (TRAILER) http //www.youtube.com/watch?v=OCruiy8JfqQ RBMA presents Diggin' In The Carts - Episode 3 (TRAILER) http //www.youtube.com/watch?v=5QcwRHJizBY RBMA presents Diggin' In The Carts - Episode 4 (TRAILER) http //www.youtube.com/watch?v=Xc3wGt-5iCs RBMA presents Diggin' In The Carts - Episode 5 (TRAILER) http //www.youtube.com/watch?v=6bS7TGq0dvo RBMA presents Diggin' In The Carts - Episode 6 (TRAILER) https //www.youtube.com/watch?v=cmo3zNraz1Q Diggin' in the Carts - The Rise of VGM- Ep 1 - Red Bull Music Academy Presents http //www.youtube.com/watch?v=m8z8-SKg3WU Diggin' in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Red Bull Music Academy Presents http //www.youtube.com/watch?v=CKevE-_U4g0 Diggin' in the Carts - The Dawn of a New Era - Ep 3 - Red Bull Music Academy Presents http //www.youtube.com/watch?v=9s3hGRPe66I Diggin' in the Carts - The Cool Kid - Ep 4 - Red Bull Music Academy Presents https //www.youtube.com/watch?v=m97Zh7Uu-sE Diggin' in the Carts - The Role of Role Play - Ep 5 - Red Bull Music Academy Presents https //www.youtube.com/watch?v=kUrcYA-TkzQ Diggin' in the Carts - The End of an Era - Ep 6 - Red Bull Music Academy Presents https //www.youtube.com/watch?v=GPYW0ne2w4o 検索 キーワード ゲーム音楽+著作者 ゲーム音楽+社員 ゲーム音楽+印税 ゲーム音楽+JASRAC https //www.google.co.jp/search?q=video+game+composer https //www.google.co.jp/search?q=video+game+music https //www.youtube.com/results?search_query=video+game+composer https //www.youtube.com/results?search_query=video+game+music ニュース ■ニュース1「ゲーム 音楽」 グローバル人気グループ NCTゲーム『NCT ZONE』プロジェクト ... - encore(アンコール) 机が狭くてもあきらめない! 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https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1347.html
ゲーム音楽の演奏【げーむおんがくのえんそう】 『1』『2』の文化祭で吹奏楽部が発表する出し物。 共に1年目に行われる。 『GS1』では2度目の出展で行われる。 『1』で演奏されるのはコナミの名作シューティングゲーム『グラディウス』のテーマである。 懐かしい気持ちになったプレイヤーも多いと思われるが、 作中における視聴者への受けは今ひとつの模様なのが残念である。 ちなみにPCエンジン版は「空中戦のイントロ→1面の曲→4面の曲」のメドレーだが、 何故か後発の移植版はメドレーの規模が縮小され、4面の曲が抜けている。 『2』の曲目は説明不要だろう。ブラスバンド風にアレンジされたこの曲は必聴。 野球部の応援を思わせるという理由で佐倉楓子を誘うと喜ぶので、 彼女を攻略する際は一緒に聴きに行こう。一方で一文字茜には悪印象になってしまう。 ゲームセンターが大嫌いなので、ゲーム自体も嫌いなのだと思われる。 『GS1』では女性人気もあったシミュレーションRPG『幻想水滸伝2』のオープニング曲を演奏する。 またこれ以外にも同作主人公の服(コスプレ衣装)や登場人物の名を冠する店(ブティック・ナナミ)がある。 主人公が吹奏楽部に所属している場合は壇上に登場する。 登場する部員数はきらめき高校やはばたき学園が10人前後なのに対してひびきの高校は20人以上とずいぶん差がある。 きらめき高校・はばたき学園の吹奏楽部は少数精鋭主義なのかもしれない。 関連項目 文化祭 吹奏楽部