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改造ポケモンをつかっている人の友達コードです。 ポケットモンスターブラックホワイトには意味がありませんのでBW用の改造利用者BW<ブラックリストBW>(報告なし)で! ブラックリストHTML版 掲示板について 情報提供 友達コード、HN、バトルビデオはおくれたかは絶対に書いてください。 説田以外じょうほうなし -- Run (2010-12-17 11 41 35) 切断以外情報なし -- Run (2010-12-17 11 42 14) 情報提供は、ポケモン掲示板からお願いします。 トップページ 改造利用者<ブラックリスト> 役に立つところや人 シナリオ攻略 改造ポケモン対策 ポケモン広場について イベント バグ Windowsムービーメーカー2.6 dl 掲示板について PGLから配信 バグ/コメントログ 時間・日付 プラグイン/コメント 消息確認 pokemon2.kakurezato.com/について 時間や日付に関係するイベント リンク要望 プラグイン/関連ブログ 時間・曜日・季節ごとのイベント -
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光の召還石を100個集めて、ヨロ - 呪い鴉 2007-11-20 19 48 26 了解しました - Laisserfaire 2007-11-20 19 48 56 追加で光の召喚石100個お願いします>< - RUNA 2007-11-21 12 10 45 りょ、了解しました……(^^; - Laisserfaire 2007-11-21 17 50 17 RUNA様 召還石100個収集完了しました - L 2007-11-30 13 47 17 初カキコ(´ω`)ってかw誰かウチの名前使って頼んでるような(ryまー集めて頂ありがと(><; - RUNA 2007-12-06 21 03 53 のろいが早くレベル上がるようにお願いします>< - RUNA 2007-12-06 21 06 13 RUNA様 初カキコありがとうございますって・・・上の違うかったんですかっ!? - Laisserfaire 2007-12-08 01 47 39 また…また、呪い鴉さんに釣られてしまった…… - Laisserfaire 2007-12-08 01 48 19 包帯♀を取ってきてほしいですの - ほしのゆめみ 2007-12-16 23 29 07 あーりんこと、このArlemilithがお受けいたしますですの - Arlemilith 2007-12-17 23 07 51
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#blognavi BGM Under the bridge/Red Hot Chilipeppers 暮れも押し詰まってきましたなぁ。 自分へのクリスマスプレゼントにCDを2枚買いました。 1枚はレッチリ。 ず~っと気になっていたのですが、実はCDを買ってみたのは今回が初めて。 先日の「ひで&やっさん」との忘年会で、やっさんと2人でレッチリの曲(曲名は判らん。最近よく流れてるヤツ)を歌って、なんかすご~く気持ちよかったんで、コレを機会に買ってみようかと。 とりあえず、初めてなんで無難にベストアルバムを買ってみました。 すげ~かっこええっ!!なんで今までちゃんと聴いてこんかったんやろうって真剣に後悔しちまいました。初期のハードコアファンクみたいなイメージが強烈過ぎて、こんなにちゃんと音楽してたのね・・・目からウロコが何十枚か剥がれ落ちましたよ。いやぁまいったまいった。おぢさん一本抜かれちゃった、はははは。 で、もう1枚。 これも、だいぶ前からすげ~気になっていたバンド(?) その名も「グループ魂」!! いまミニアルバム(?)の「嫁とロック」が話題沸騰中ですが、今回はあえてメジャーデビュー作の「RUN魂RUN」を購入。 聴いてみると・・・ こ、これは、もはや、CDの形をした危険物!! CD聴いて死にそうになったのは、ゲイシャガールズの「すてっぷなー」以来。 あ~腹痛え・・・ タケ坊。来年はコントやる? カテゴリ [ブログ] - trackback- 2006年12月30日 21 55 38 #blognavi
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RUN
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SUCシナリオ『Code-Rune』 (1・2・3話更新) @アップローダに上げてあります。 Code-Rune.zipをダウンロードして下さい。 http //nurupo.net/index.php?d=coderune
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出演者ブログ一覧 佐藤健 オフィシャルブログ『WITH』 記事一覧 佐藤健のOfficial Blog 記事一覧(*1) 白鳥百合子の“そのまま”ダイアリー 記事一覧 RUN&GUN 永田彬ブログ「黒い翼を背負う」2 記事一覧 石丸謙二郎 オフィシャルブログ 記事一覧
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ミコトの事情 ―選択― ―最誕― ―買い物― 短編 『ヴォーカリスト』 『ヴォーカリスト響』 『ハイライト×ジン』 『RUN』 『神の悪戯』 お題『失踪』 お題『ファミレス』 お題『雨』
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「私を【鴨鹿】に連れてって」 参加表明フォーム ~ Request from ラリらりRun! ~ 日時:08年11月08日(土) 集合時間:10 00 場所:仙山線 熊ヶ根 駅前ののセブンイレブン 内容:あこがれのカモシカ ルート走破 です。 告知人:ラリらりRun! その他 告知人のマシンが現在、負傷中です。治療次第では参加見送り..。 その場合は、サブ・タイトルが消えて、ただのおんつあんS杯に...。 前日の19時の天気予報で降水確率60%以上なら中止。 微妙な場合、当日朝の8 00めどにBBSでダメおし お持ちの方は手ノコ持参よろしく 寒そうなので、各自 寒さ対策のほど ヨロ 集合場所の地図はここ場所はココ 参加表明は こちらへ セブンイレブンね! 了解!ラリらりRunさんXR650があるじゃないですか! -- シャケオ (2008-11-05 22 56 39) 告知人欠席ありえないですものね!勿論セローで参加です -- ラリらりRun! (2008-11-06 00 41 18) 土曜ですね、y -- HAL (2008-11-06 09 51 06) 途中でEnter押しちゃいました、参加させてください。 -- HAL (2008-11-06 10 00 28) 混ぜてください。お願いします。 -- おかちゃん (2008-11-06 12 36 40) 当日またまた仕事です・・・。遭難しないと思いますが無事に帰って来て下さい。 -- 33key (2008-11-07 17 57 19) KBC師匠のサジ加減で有るカモね~。加えて寒さが心配です -- ラリらりRun! (2008-11-07 19 34 26) 名前 コメント
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+1986年放送 親子ゲーム +1987年放送 親子ジグザグ +1988年放送 とんぼ うさぎの休日 +1991年放送 しゃぼん玉 +1993年放送 RUN +1997年放送 英二ふたたび ボディガード
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概要 ここはゲームシステムについての要望をまとめるページです ゲームシステムは無論ゲームの根幹となります。これが優れていなければ対戦ツールとしては優れないものになってしまいます ソウルキャリバーもまた個性的で優れたゲームシステムを持っていますが、舵取りは非常に難しく、2・3とでスタッフの試行錯誤が伺えます 要望まとめ ゲーム全体の方向性について ゲーム全体の舵取りをする役を設置する(キャラクターもその人間の指揮に準じた調整をさせるように) 一部分を調整して一部分をごまかす調整はしてほしくない あまりにシステムを弄ってゲーム性を変えたらそれはSC3ではないのでは?せっかく家庭用→業務用の図式なのに家庭用で練習できないのは問題 大幅に弄るならバージョンアップ版で 逆に家庭用と同じようなものを業務用でやりたくないとも コンボ重視ではなく差し合い重視なチャンバラゲームに 新しい要素について 特殊上段属性(上段スカシを潰せる上段)を追加上段をスカせる技が多いので裏の選択肢として(ナイトメアのデキスターH中bAがそんな感じの技) キャラの重さの差をパラメータにする全体的な技レベル(ブレイクの優劣の差)、体力などに差をつける インパクト不能技を導入(1でも実験的にあった)インパクト合戦の選択肢の一つとして カチあったらほぼ確実に割ることができるブレイク技属性を導入視覚的に「この技はカチあったら強い」と分かりやすくするため 基本動作、8Way-RUN、ステップについて しゃがみのレスポンスを2のものに改善 上下方向(8or2方向)のRUNが同心円状に動くようにしてほしい(ステップは前進しても良い) ステップにある程度リスクを持たせる(ステップガード廃止など) RUNとステップの明確な差別化(ステップは相手の攻撃に対する避け重視、ランは攻撃、移動重視など) 攻撃と防御のバランスについて 縦斬りはステップランで必ず避けられるべきか否か3はSC1みたいに縦斬りが厚く、避けるにも考えが必要 明確な3すくみは無くてもジャンケンにするべき? 縦斬りのリスクについての案直線的な縦斬りは硬直少なめ ランで避けにくい縦斬り(袈裟斬り)は硬直多め 袈裟斬りで硬直少なめでもいいけど一方向には弱いなどある程度リスクを ガードインパクト・ガードブレイクについて ジャストインパクトの期待値が低い(出にくい、ガード不能技をインパクトで狙う価値がない) 起き上がりインパクトの是非(ダウン側の不利を緩和するか否か) ガードブレイクのリターンが単純に少ない、キャラによっては割って(相手の)反撃確定とかダメすぎ ガードブレイクの調整に力を入れて重量級キャラの重量感を出す ソウルチャージについて もっと戦法に幅を持たせるようなものにして欲しい単なる攻撃力強化だけではなくもっと特殊な効果を 現状はソウルチャージの恩恵が少なすぎる(ラファエルとか変化する技が1個だけとか哀れ) 全キャラに無双流派(家庭用のリロン)のクリティカルエッジ(ソウルチャージ中にA+B+K)的な技を追加 コンボ(スタン、空中)について スタンコンボ得意、空中コンボ得意でキャラを分ける、どちらも得意なキャラもいいけどそこはさじ加減 スタンコンボが壁なしでダメージ100オーバー(4割以上)なのは多すぎ 空中コンボが相手の制御方向でレシピが分けられるような調整に 受身確定の廃止 バグ?について VCは削除!ゲーム全体のバランスを崩す 相手と反対方向に攻撃するバグ 挑発キャンセルスライディングを消すのはもったいない 肥大化してきたら分散します コメントがあればこちらにどうぞ 名前 コメント