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■PC概要 名前 三神 葵(みかみ あおい) 年齢 18歳 性別:女性 身長 165cm 体重 52kg 外見 バストとヒップはそれなりだが,ウェストのくびれ具合には自信あり 富嶽人らしく長い黒髪を結い上げ,かんざしで止めている ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 富嶽 【ブランチ】 ミリティア 【消費経験点】 15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:10 魔術:8 社会:6 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:3 心魂:7 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:3 心魂:7(10) 行動:13(19) 【HP】 元値:24 修正値:29(69) 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:好奇心 特徴:転校生 特徴効果:登場判定に+2 闘争:実践 邂逅:親近感/ナーミア ■初期パス 【因縁】ナーミアからの親近感 ■準備された装備 部位 名称 必要能力 行動修正 ダメージ HP修正 射 程 備 考 参照P 右手 ― ― ― ― ― ― 左手 ― ― ― ― ― ― 胴部 リンケージスーツ 【魔】6 - ― 5 ― IJ063 その他 ― ― ― ― ― ― 乗り物 MT:ストラーダ 【魔】7 ― ― 10 ― RE002 予備1 MTOP:エンブレム 【社】2 ― ― ― ― IJ067 予備2 MTOP:アニマ・サティ 【技】6 ― ― 20 ― CT070 予備3 AF:ハーモニクスF 【魔】8 ― ― 10 ― IJ069 ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】 ◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4]。代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】 銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】 きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【CF090/自/オ/フ1】 ◇ヌース 〔Sin1〕宣:判定の際。判定をクリティカルにする ■ミーム特技 【CF114/白/メ/5H】 秘剣・唐竹割り [白攻]を行う。ダメージ+[差分値] 【CF115/自/オ/なし】 ◇カマエル 〔Sin1〕宣:DR直後。受けたダメージを攻撃者にも与える 【IJ058/自/効/なし】 ◆モナドリンケージ セットアップにMTを準備できる 【IJ058/自/常/なし】 ワークスマシン5 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する ■装備 名称 部 位 射 程 HP修正 効果・備考 [RE002]MT:ストラーダ 乗 - +10 [IJ067]MTOP:エンブレム - - - [CT070]MTOP:アニマ・サティ - - +20 [IJ069]AF:ハーモニクスF - - +10 [IJ069]AF:アングルスF - - - [CT071]AF:テンペストF - - - [IJ071]武装:レーザーサーベル - - - [IJ071]武装:近接防御機関砲 - - - [IJ063]リンケージスーツ 胴 - +5 ミリティア専用 [RR039]内なる無限の世界:皇帝 - - - 〔Sin1〕《きらめきの壁》を[種別:シーン]に対応させる [NV001]スヴァーリンのルーン - - - 光翼騎士専用。常時発動。他人をかばった際の倍加されたダメージを1倍に戻す [RR032]冒険者カード - - - 〔Sin3〕購入判定の[達成値]+[そのセッションで倒したエネミーの中で最も高いLv]。所持者以外のPCが倒したエネミーでも構わない [RE002]学生証 - - - [獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2 [RE002]委員会 - - - 要学生証。初期[財産点]+5 ■属性防御 肉体 × 技術 × 魔術 × 社会 × ■モナドトルーパー 【MT】 ストラーダ 【解説】 ■アーマメントフレーム [IJ069]ハーモニクスF [IJ069]アングルスF 戦闘最初のターンに【HP】3消費すると最初に行動を行える [CT071]テンペストF (射/M/両)/【技】×2+1D6/シ 攻撃対象は「範囲」となる ■MTオプション [IJ067]エンブレム (紋章) [CT070]アニマ・サティ (アニマ) ■MT武装 [IJ071]レーザーサーベル (白/M/片)【魔】×2+1D6/至 [IJ071]近接防御機関砲 (射/M/搭)【技】/至/[白攻][射攻][突返]の達成値に+1 ■総計 常備化:74 能力値:【行動値】19 【HP】+40 【心】+3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]○ [転倒]○ [水中]○ [重圧]○ 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+3 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+5 射撃攻撃+5 突き返し+0 ■戦術、設定、メモなど リオフレード魔法学園海洋保全委員会(通称:海保)に所属するMT乗り。 海で発生した事故に対するレスキューも活動に含まれるため,スクランブル待機をしていることもある。 なお,海で騒動を起こした不届き者に対し,MT用誘導灯を振るうことが有るらしい。 そのときの誘導灯の輝きは必ず“誘導”してくれるだろう。……どこへとは訊くな。
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51運行 若葉台検車区出庫 回送 8133 ― 若葉台 0742 → 0754 橋 本 ┐ KL 7732 ┌ 新 宿 0845 ← 0805 橋 本 ┘ Mt 7501 └ 新 宿 0900 → 0943 高尾山 ┐ 回送 8114 ― 高幡不 1009 ← 0951 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8157 ― 高幡不 1535 → 1555 高尾山 ┐ Mt 7506 ┌ 新 宿 1709 ← 1615 高尾山 ┘ KL 7735 └ 新 宿 1720 → 1754 橋 本 ┐ 回送 8150 ┌ 若葉台 1814 ← 1800 橋 本 ┘ 回送 8156 ┌ 新 宿 1909 ← 1818 若葉台 ┘ KL 7739 └ 新 宿 1920 → 1954 橋 本 ┐ 回送 8170 ┌ 若葉台 2014 ← 2000 橋 本 ┘ 回送 8174 ┌ 新 宿 2109 ← 2018 若葉台 ┘ KL 7743 └ 新 宿 2120 → 2154 橋 本 ┐ 回送 8192 ┌ 若葉台 2213 ← 2159 橋 本 ┘ 回送 8702 ┌ 新 宿 2253 ← 2227 若葉台 ┘ KL 7747 └ 新 宿 2300 → 2335 橋 本 ┐ 回送 8108A ― 若葉台 2352 ← 2340 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 52運行 若葉台検車区出庫 回送 8141 ― 若葉台 0844 → 0856 橋 本 ┐ KL 7734 ┌ 新 宿 0944 ← 0905 橋 本 ┘ Mt 7503 └ 新 宿 1000 → 1046 高尾山 ┐ 回送 8118 ― 高幡不 1124 ← 1107 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8153 ― 高幡不 1446 → 1405 高尾山 ┐ Mt 7502 ┌ 新 宿 1509 ← 1415 高尾山 ┘ KL 7731 └ 新 宿 1520 → 1554 橋 本 ┐ 回送 8128 ┌ 若葉台 1614 ← 1606 橋 本 ┘ 回送 8134 ┌ 新 宿 1648 ← 1618 若葉台 ┘ KL 7003 └ 新 宿 1700 → 1739 八王子 ┐ 回送 8148 ┌ 高幡不 1754 ← 1746 八王子 ┘ 回送 8154 ┌ 新 宿 1848 ← 1758 高幡不 ┘ KL 7007 └ 新 宿 1900 → 1938 八王子 ┐ 回送 8168 ┌ 高幡不 1954 ← 1946 八王子 ┘ 回送 8172 ┌ 新 宿 2048 ← 2003 高幡不 ┘ KL 7011 └ 新 宿 2100 → 2138 八王子 ┐ 回送 8190 ― 高幡不 2154 ← 2146 八王子 ┘ 高幡不動検車区入庫 53運行 若葉台検車区出庫 回送 8147 ― 若葉台 0942 → 0954 橋 本 ┐ KL 7736 ┌ 新 宿 1043 ← 1005 橋 本 ┘ Mt 7505 └ 新 宿 1100 → 1145 高尾山 ┐ 回送 8120 ― 高幡不 1214 ← 1156 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8155 ― 高幡不 1436 → 1456 高尾山 ┐ Mt 7504 ┌ 新 宿 1607 ← 1515 高尾山 ┘ KL 7733 └ 新 宿 1620 → 1654 橋 本 ┐ 回送 8144 ┌ 若葉台 1714 ← 1706 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 54運行 高幡不動検車区出庫 回送 8135 └ 高幡不 0804 → 0813 八王子 ┐ KL 7002 ┌ 新 宿 0906 ← 0820 八王子 ┘ 回送 8005 └ 新 宿 0915 → 0947 高幡不 ┐ 回送 8149 └ 高幡不 1004 → 1013 八王子 ┐ KL 7006 ┌ 新 宿 1106 ← 1020 八王子 ┘ 回送 8151 └ 新 宿 1115 → 1143 若葉台 ― 若葉台検車区入庫 若葉台検車区出庫 回送 8122 ┌ 新 宿 1549 ← 1518 若葉台 ― KL 7001 └ 新 宿 1600 → 1639 八王子 ┐ 回送 8140 ┌ 高幡不 1654 ← 1646 八王子 ┘ 回送 8146 ┌ 新 宿 1748 ← 1703 高幡不 ┘ KL 7005 └ 新 宿 1800 → 1839 八王子 ┐ 回送 8158 ┌ 高幡不 1854 ← 1846 八王子 ┘ 回送 8160 ┌ 新 宿 1948 ← 1803 高幡不 ┘ KL 7009 └ 新 宿 2000 → 2038 八王子 ┐ 回送 8176 ┌ 高幡不 2054 ← 2046 八王子 ┘ 回送 8184 ┌ 新 宿 2150 ← 2103 高幡不 ┘ KL 7013 └ 新 宿 2200 → 2237 八王子 ┐ 回送 8184 ― 高幡不 2254 ← 2246 八王子 ┘ 高幡不動検車区入庫 55運行 <通常時> 高幡不動検車区出庫 回送 8143 ― 高幡不 0904 → 0913 八王子 ┐ KL 7004 ┌ 新 宿 1006 ← 0920 八王子 ┘ 回送 8007 └ 新 宿 1015 → 1047 高幡不 ― 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8161 ― 高幡不 1436 → 1456 高尾山 ┐ Mt 7508 ┌ 新 宿 1607 ← 1515 高尾山 ┘ KL 7737 └ 新 宿 1820 → 1854 橋 本 ┐ 回送 8162 ┌ 若葉台 1914 ← 1900 橋 本 ┘ 回送 8166 ┌ 新 宿 2009 ← 1918 若葉台 ┘ KL 7741 └ 新 宿 2020 → 2054 橋 本 ┐ 回送 8180 ┌ 若葉台 2114 ← 2100 橋 本 ┘ 回送 8186 ┌ 新 宿 2212 ← 2118 若葉台 ┘ KL 7745 └ 新 宿 2220 → 2254 橋 本 ┐ 回送 8104A ― 若葉台 2318 ← 2305 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 55運行 <オフシーズン時> 高幡不動検車区出庫 回送 8143 ― 高幡不 0904 → 0913 八王子 ┐ KL 7004 ┌ 新 宿 1006 ← 0920 八王子 ┘ 回送 8007 └ 新 宿 1015 → 1047 高幡不 ― 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8700 ┌ 新 宿 1809 ← 1732 高幡不 ― KL 7737 └ 新 宿 1820 → 1854 橋 本 ┐ 回送 8162 ┌ 若葉台 1914 ← 1900 橋 本 ┘ 回送 8166 ┌ 新 宿 2009 ← 1918 若葉台 ┘ KL 7741 └ 新 宿 2020 → 2054 橋 本 ┐ 回送 8180 ┌ 若葉台 2114 ← 2100 橋 本 ┘ 回送 8186 ┌ 新 宿 2212 ← 2118 若葉台 ┘ KL 7745 └ 新 宿 2220 → 2254 橋 本 ┐ 回送 8104A ― 若葉台 2318 ← 2305 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫
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中津川、川上牧丘、大名栗程度の固く締まったせいぜいチョイガレ程度の林道では かなりのペースで走れる。しかし泥やヌタったところは当然苦手。 950/990ADVの純正タイヤ。 -- (名無しさん) 2008-07-09 18 37 31 注)↑の話はMT90 A/Tの話。 MT90はパターンが2種類あるので注意! MT90 S/TはA/Tより更にオンロード寄りタイヤ。 -- (名無しさん) 2008-07-09 18 40 41
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シェムリアップ国際空港(IATA:REP - ICAO:VDSR) 軍民、軍、海抜18㍍、滑走路1(2550/45) 13.410556,103.812778 国内線 プノンペン ――――ロイヤルクメール航空 ――――ロイヤルプノンペン航空 ――――カンプチア航空 ――――シェムリアップ航空 ――――プレジデント航空 ――――PMTエア シアヌークビル ――――PMTエア 韓国 仁川 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 中国 昆明 ――――中国東方航空 広州 ――――中国南方航空(2007/10~) マカオ ――――エアマカオ 台湾 台北 ――――アンコール航空 ラオス パークセー ――――ラオ航空 マレーシア クアラルンプール ――――マレーシア航空 ――――エアアジア シンガポール シンガポール ――――シルクエア ――――ジェットスターアジア航空 タイ バンコク・スワンナプーム ――――バンコク航空 ――――シェムリアップ航空 チェンマイ ――――バンコク航空(2007/10/29~) ウタパオ ――――PMTエア ベトナム ハノイ ――――ベトナム航空 ――――アンコール航空 ――――PMTエア ――――ロイヤルクメール航空 ホーチミン市 ――――ベトナム航空 ――――ロイヤルクメール航空 【エアアジア】 【エアマカオ】 【アンコール航空】 【アシアナ航空】 【バンコク航空】 【中国東方航空】 【中国南方航空】 【ジェットスターアジア航空】 【カンプチア航空】 【大韓航空】 【ラオ航空】 【マレーシア航空】 【PMTエア】 【プレジデント航空】 【ロイヤルクメール航空】 【ロイヤルプノンペン航空】 【シェムリアップ航空】 【シルクエア】 【ベトナム航空】
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とりあえず不死の使い魔、確定情報だけ。 ナイトゴーント 雷攻撃 特殊が敵のHPを吸収。CやHPは現在不明。 ファ○通と杉田さんのラジオがソースでございます。 -- (名無しさん) 2009-07-06 00 36 49 ナイトゴーント雷攻か…。重装やシャドウナイトに代わる存在となれるかな? あとどうでもいい事だけど、不死のコメントログって機甲とかと違って「こんな使い魔いたらいいな」ネタが少ないよね。皆今のラインナップに満足してるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-19 02 42 50 今の不死自体に固有の特殊技が多すぎるからだな。 Vローとかデュラハンとかドラゾンとか、 ラインナップに満足してるということはないが、正直なところネタ切れだろう。HP吸収まできちゃったし。 -- (名無しさん) 2009-07-19 13 05 14 逸材は多いけど適材は少ないんだよね…。 -- (名無しさん) 2009-07-22 01 26 40 ストリガは不死だったみたいですね -- (名無しさん) 2009-07-26 09 16 38 ナイトゴーンド30コスでした。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 30 20 ネタ切れ?? LOVってほぼ無限に技生み出せると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 05 43 ナイトゴーントのコメントなんか投げやりだなwww -- (名無しさん) 2009-07-27 23 09 15 クラウン10コスはかなり強い部類に入ると思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 23 49 58 更新苦手なので、コメントで上げます。 No.278 バーバ・ヤーガ コスト 1 速度 3 スキル なし HP 370 ATK 35(炎・複) DEF 40 弱点 光 特殊技 魔女の霊薬 分類 強化 技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 技範囲 前方・円 イラストレータ Tomatika -- (名無しさん) 2009-07-28 01 00 37 DATA 身長 1.6[m] 体重 重要データじゃないわ 最高速度 120[km/h](飛行時) 住居 鶏の足の上に建つ館 最終学歴 スペルヴィア魔術学院 目的 バーバ・ヤーガ家の再興 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 01 23 あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね?(改行)あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね!(改行)偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく!(改行)あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっ(改行) と話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの!(改行)信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて!(改行)―「偉大なる魔女のサーガ」第11章 -- (名無しさん) 2009-07-28 01 02 20 携帯小説に登場してたからいつか来るとは思ったが、バーバ・ヤーガって不死で出たのか。元ネタって何なの? -- (名無しさん) 2009-07-28 03 02 52 ↑スラヴ民話にちょいちょい出てくる魔女。基本的には婆さんらしいw -- (名無しさん) 2009-07-28 03 08 39 No.277 ストリガ コスト 2 速度 3 スキル ゲート HP 370 ATK 45(撃・複) DEF 60 弱点 光 特殊技 アトラクション 分類 特殊 技効果 範囲内の敵すべての攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。技範囲 前方・扇型 イラストレータ 駒田 絹 -- (名無しさん) 2009-07-28 07 57 57 DATA 全長 1.75[m] 重量 不明 催し名 魔女の夜宴 日時 土曜の夜 参加資格 女であること 参加費 魂 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 00 27 ブギーマン、特殊技効果時間5cでした。 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 13 11 ↑4 そりゃババー・ヤーガなんて名前だし -- (名無しさん) 2009-07-28 08 48 25 バーバ・ヤーガはLOVではババアじゃなくて女の子ってこと?そうなると・・・Vロード、ヘル(orヴァンパイア)、ダンピール、バンシー(orスピリット)、バーバ・ヤーガ・・・ついに皆が待望の不死女単デッキ完成だ! -- (名無しさん) 2009-07-28 10 00 47 ↑グラは見てないが絵はウィッチの白赤版かな? 絵は結構可愛いぜ -- (名無しさん) 2009-07-28 10 20 08 バーバ・ヤーガの画像見てきたが・・・な、なかなか可愛いジャマイカ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 11 23 27 RARE ネクロマンサー コスト20 スキル ゲートサーチ HP420 ATK35複雷 DEF55 3速 特殊 死霊解放 敵の全体マップに、味方のパーティのダミーを一定時間出す。 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-28 17 07 10 ↑ナニコレ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 11 19 ネクロ様は3速シールド複数っていう壊れカードだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 17 15 39 ネクロはVer.1.0な -- (名無しさん) 2009-07-28 17 27 21 バーバのコメントw偽ハリーポッターワロタw -- (名無しさん) 2009-07-28 19 17 06 同じく偽ハリーに吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-28 19 50 05 ↑8 スピリット姉さん、リュナン様わすれておるぞ。あと、ナイトゴーント、ブラムス、暗黒騎士、レザード、ライル、アルプなどで腐女子デッ…何でもない。 -- (名無しさん) 2009-07-28 20 00 49 携帯からだから編集出来ないけど、ナイトゴーントのコメントもちゃんと編集しないか? ATK65は不死最高の攻撃力なのに、複数とか魔種の蝿と同じなんだぜ? それなのに黒執事の一言は悲しすぎるだろ…… 会話の相手がセバスチャンなのかもしれないけどね……w -- (名無しさん) 2009-07-29 00 14 52 20コストにはデュラハンがいるんだが -- (名無しさん) 2009-07-29 00 45 13 ナイトゴーントの特殊技は雷無敵でも食らうっぽい? スピカで無敵になってみたけど吸収されたように思えました。 「雷属性~」が付いてないから無属性なのかな? 蛮酒やらニクサーやらは未検証なので不明。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 52 56 ナイトゴーントの特殊技 敵一体につき40固定ダメージ+HP40回復。 敵全員(4体)に特殊技で160回復。 でOK? -- (名無しさん) 2009-07-29 05 52 05 オートマトンに「大幅」って書いてないってことは、上昇値は40じゃなくて20とか25くらい?自分は手元に無いから検証できません…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 06 55 42 ↑使ってみたけど多分40 -- (名無しさん) 2009-07-29 07 21 51 40でしたか、情報ありがとです。そうなると、魔種はオートマトンと主人公撃でいいかな。バーバも入れて単体強化や、サクリ強化とか今までとは違った不死デッキが組めそう。 -- (名無しさん) 2009-07-29 08 21 34 クラウンのコメントだけど15以下ではなく10じゃないとアポロンとかサムヴァルタも入ってしまいますよ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 33 08 ↑「雷の」って意味でしょ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 38 55 ストリガとバーバヤーガは一緒にいれたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 50 27 リャナン・シーを入れてあげて下さい……;;>不死女単 -- (名無しさん) 2009-07-29 21 00 43 偽ハリー吹いたww -- (名無しさん) 2009-07-29 21 02 43 ナイトゴーントは厄介だな。しかし、魔種にはラミアがある! -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 58 59 ↑×4 バーバよりもストリガとヴァンロー あとは分かるな? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 16 28 ↑消えてもタゲがストリガ向くんだから、位置バレバレで意味なくね? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 33 44 アトラクション中はスマッシュできる? それによってストリガとバーバヤーガの組み合わせの価値は変わってくる -- (名無しさん) 2009-07-30 00 15 21 ストリガ食らった、カードが向いた、スマッシュ出来なかった -- (名無しさん) 2009-07-30 00 19 58 ストリガからのヴァンローやってみた ストリガだけ消して右下に配置したが、タゲが向かず普通に殴られた -- (名無しさん) 2009-07-30 01 55 05 ↑4 位置はバレて当たり前。相手のOKや特殊を打ち枯らさせた後に使えば打ち消されることなく消えたストリガにターゲットが向き続ける。 と不死に単体完全無敵付加がいないので考えたんだが↑の人の話ではターゲットが向かないとのこと。自分が対人でかけた時は相手棒立ちで効果抜群だったんだが相手があきらめたか何かで動かさなかっただけの可能性が出てきたのではっきりしたことはまだわからんです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-07-30 02 52 58 バーバ・ヤーガの紹介文だけど、ウィッチが追われてるアレって、章の順番から見て、ドラゴンマミー? -- (名無しさん) 2009-07-30 14 21 15 バーバ・ヤーガのデータのところ、体重と重量ってなってるけど合ってるの? -- (名無しさん) 2009-07-30 15 41 55 ウィッチが追われてるアレは死神じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 16 31 44 ナイトゴーントに語りかけてるのって暗黒騎士なのかな? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 05 29 語り相手は某黒執事じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-30 22 25 07 つかストリガも♀か やべぇな不死w -- (名無しさん) 2009-07-30 22 53 02 ウィッチが追われてるのってカースドラゴンじゃなかったか? -- (名無しさん) 2009-07-31 02 18 51 カースは浄化されたんじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-31 07 12 57 そういえばシャドウナイトは何故ウィッチについてきたんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-07-31 08 42 55 ↑12 ストリガ食らっても、ちゃんとカード動かせばスマッシュ出来ますよ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 12 28 30 ナイトゴーントの特殊ですが、少しバラけられると4体全員は入りにくいと聞いたんですがいかがでしょう?バハムートの範囲と同じではないんですかね? -- (名無しさん) 2009-07-31 17 27 43 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技は、前方円形タイプの範囲ですが、バハムートの特殊技とは比べ物にならないくらい小さいです。 -- (名無しさん) 2009-07-31 19 14 54 やっぱり小さいんですか、情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 15 46 オートマトンって電○コ○ルかと思った。 -- (名無しさん) 2009-07-31 22 59 32 今更だがナイトゴーントの話相手ってセbうわ何をするやめ(ピチューン -- (名無しさん) 2009-07-31 23 13 59 セバスの主人(セシル)は我侭かつ傲慢で冷静沈着 セバス登場フラグは確実に立ってるな -- (名無しさん) 2009-08-01 13 02 54 ↑シエルな -- (名無しさん) 2009-08-01 15 36 05 エナジードレインってHP36とか微妙な数値の敵にあてたら36回復になるのかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 05 01 黒執事の第2期って今秋だから調度全国終わった頃だよね? -- (名無しさん) 2009-08-01 20 21 41 ↑↑↑ ナイトゴーント特殊技、敵一体につき、HP40吸収しますが、対象の相手がHP40以下の場合、そのHP分だけ吸収のようです(対象相手がHP36なら、36回復)。 -- (名無しさん) 2009-08-01 22 00 53 オートマトン優秀だよな カリオストロデッキや軍師デッキ向けな気がする -- (名無しさん) 2009-08-02 07 23 23 たしかにオートマトン優秀だね。何げに3速サーチだしね。こいつと主人公撃で魔種おいしいです。 -- (名無しさん) 2009-08-02 08 43 13 ブギーマンのアンデッドキラーに関してどうでもいい情報をひとつ。 光無敵中でないファントムに撃+光レイピアでOK3 → クリティカルでダメージが通る(光として通る) 光無敵中のファントムに撃+光レイピアのOK3 → 非クリティカルながらダメージが通る(撃として通る) -- (名無しさん) 2009-08-02 18 19 20 ゴーント ダンピ リッチ バーバ・ヤーガ ウィドウ オートマトン 主撃 なんていけそうな気がする!! 誰か気が向いたらナイトゴーントメインとかデッキページに立ててよ・・・ 俺は編集とかできないからさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 20 23 08 ウィドウといい、ヴァンローといい、オートマトンといい、不死って客将向けのカードが多いよな。 -- (-hayate-) 2009-08-02 22 48 40 いっそ魔種と不死を組み合わせて「黒」のボーナスがついたら……。 不死も攻撃力が上がってきて気が抜けなくなってきたなぁ。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-03 00 44 41 ↑魔、機、不死で黒 超、亜、神、海で白ですね むしろ原典で関係のあるやつ同士で組んだ時にボーナスが欲しい ヨルムンとロキやカイムとストラス シヴァとブラフマー、アンヘルとカイム等… -- (名無しさん) 2009-08-03 00 57 26 不死の最大攻撃力が10も上がりましたね ナイトゴーントをサクリファイスしたらもったいないと思うのは僕だけ? -- (名無しさん) 2009-08-03 01 00 15 ナイトゴーント、リッチ、ダンピール、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ポイズンモス、主撃でやってるけどかなりいい感じ。このデッキの新カード3枚が強すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 01 07 08 バーバ・ヤーガ、レザードの代わりに入れてみると実際のところどうなんでしょうか? 自分はまだ入手出来ていないので、妄想しか出来ないです… どなたか、バーバを入れた感想を聞かせて下さい!超亜に対してダイヤは変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-03 13 15 17 意外とクラウンが出来る子だったのにビックリ。 正直ミラどうしようかと悩んでたがコイツと重曹、オートマで何とかなるかも知れん。 このノリならスリーピーホロウも結構使えるかも、なんて勘ぐってしまう。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 25 03 ↑↑ オートマトンを入れるならバーバヤーガのほうが複数攻撃で効率が良い でも変体も捨てがたいよね~w -- (名無しさん) 2009-08-04 19 32 27 確かにバーバヤーガは強いが、オートマトンは攻撃号令だから共存させられると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 19 57 55 ナイトゴーント…特殊効果中の蛮酒吸えました! -- (名無しさん) 2009-08-05 09 21 37 そういや単複問わずに不死の最高攻撃力はナイトゴーント? -- (名無しさん) 2009-08-05 11 04 28 たしかナイトゴーントが最高数値で、次点がVロードの55かな?数値だけ見ると。 -- (名無しさん) 2009-08-05 15 01 49 ↑カース、スケアチャ、【】ゴーストも55だよ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 12 42 ↑↑↑稼動初日に気付いた俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2009-08-05 16 26 36 ↑よほど初心者でもない限り見た瞬間みんな気づくだろ -- (名無しさん) 2009-08-06 01 16 21 ↑↑常識 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 03 15 初日にゲットできて俺ラッキー、て言ってるんだろう -- (名無しさん) 2009-08-06 13 12 46 なんかサーセンm(_ _)m ゲットも出来てねぇよww -- (↑↑↑↑の奴) 2009-08-06 14 08 14 ナイトゴーントが手に入ったんで、デッキ作ってみたので意見いただけたらと。 ナイトゴーント、ダンピール、リッチ、バーバ・ヤーガ、オートマトン、ブラックウィドゥ、主人公(光レイピア) 1st…ナイトゴーント、バーバ・ヤーガ、オートマトンで出て、マトンでゴーントUP、ヤーガで主をUPする感じで。結構勝利良かった。ただ、ヤーガを変態にしたほうがいいかもですが、ヤーガが可愛いんで。 まぁ、まだまだ駆け出しの身なんで意見欲しいです -- (名無し) 2009-08-06 21 58 52 ↑光ピア持てる程余裕あるデッキじゃないかな 撃ピア安定だね てか、セバスチャン出ないかな・・・ 登場フラグは立ってるっぽいけどさ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-06 23 43 41 ↑↑ 俺もナイトゴーント手に入ったんで、主撃+リッチをライルにしたデッキでやってみたけどわだつみがきつかったな。 でも機甲は酷いね、ナイトゴーントで皆殺しだったよ。 あとなんとなく同種がキツイ気がする。 やっぱりリッチ安定なのかな? まぁライルのモーション見て神族に当てた時の爽快感がたまらない俺には関係のない話だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-07 00 11 41 なるほど・・・。主は撃がやっぱりいいのですね。同属は低レベル称号の戦いですが、一応ヘル・ダンピ・重曹・変態・ウィドウ・ライルには勝てました。1stPTをゴーント・ヤーガ・マトンにして、マトンでゴーントをUP。ヤーガで主をUPして戦闘。マトン落ちてもバックにダンピがいるので押し返せました。運だったのかもしれませんがね・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-07 01 01 59 この前、「魔種と不死で黒のボーナスがついたらなぁ」とか言ったけど Lov2ではあながちありえない話ではなくなってきたな。 なにせMTGがでるらしいし。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-08-07 09 51 57 自分もゴーント手に入ったんで意見をいただきたい ゴーント型は5枚型と6枚型みなさんが使うに当たってどちらがいいですかね? 5枚型 ゴーント ヘル ダンピ リッチorライル レザード 主闇 6枚型 ゴーント ダンピ レザード リッチorライル マトン ウィドウ 主撃 意見お願いします -- (名無しさん) 2009-08-07 10 06 34 オレだったら5枚かな。 魔種(青龍、リリス)戦ヘルサクリでワンチャンにある。 マトンサクリで勝てないと思うから。 ゴーントは基本海種、同種しか有利つかないしワンシールドは結構キツイと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 13 03 16 ヴァンピールなんて使い魔いたかな -- (名無しさん) 2009-08-07 18 15 57 ↑↑ ありがとうございます なるほどマトンサクリじゃ確かに厳しそうですね6枚型ですと 主の撃武器も強力なの持ってないと厳しいですね -- (名無しさん) 2009-08-07 21 32 28 自分は6枚派だな。何だかんだで見た目より脆いから補正を少しでも付けたいしババアとマトンの超絶強化もあるから まぁ上の人が言うように主人公の性能で決めたら? -- (名無しさん) 2009-08-08 16 22 09 ナイトゴーントの吸収率が一体20から30%だつたらけつこう強かったのに -- (名無しさん) 2009-08-08 20 32 33 ↑!? -- (名無しさん) 2009-08-08 23 31 11 ↑↑ !?( A`;)正気か…?w 結構ってレベルじゃなくてどうみても厨カードですwWw -- (名無しさん) 2009-08-09 00 47 55 ↑3 赤ボタン叩いたらHP全回復ですねわかります -- (名無しさん) 2009-08-09 00 54 06 ↑↑↑↑↑ なるほど 主人公の性能よく考えて決めてみます -- (名無しさん) 2009-08-09 10 58 17 てか20パーだとしてもHP400から80も吸収できるとかやばいだろwww 範囲が大きければ結構使われてたと思う -- (名無しさん) 2009-08-09 18 45 04 ↑現状でも十分強力かと思われ 固まってるところをリッチ掛けて打つ、ってのもあるよ。 まぁ最初からバラけてこられたら無意味だけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-09 21 24 39 てかHPが低い使い魔はその分ATK、DEFに振られてるわけだから、素HP400が回復するとかとんでもなく強い。ってことに気づいてないのかな・・・神族と海種に回復があるのはもともと素のHPが高いから(その分ATKとか低い)から別に少し回復したって…って感じだと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 30 48 バーバのコメント直したの誰だ? 前の方が面白かったし。 今くそつまんね。 -- (名無しさん) 2009-08-10 00 33 04 バーバのコメントは面白さもとめてないものに変更されたのに最後の一行だけ残ってるのが中途半端なんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-08-10 01 27 21 残ってるってか、そこは変更部分だけどな 最後の一行は前のコメには無い -- (名無しさん) 2009-08-10 01 34 33 そもそも面白さはいらない -- (名無しさん) 2009-08-10 02 39 22 クラウンは割と使えるカードだったのですなぁ。 2速がきになるけど、使ってみようかな -- (名無しさん) 2009-08-10 11 43 26 クラウンは惜しいね。2速でシールド無しは使いづらいなぁ。属性は違えどダンピ、レザード、オートマトンが3速でサーチ持ってるからサーチはいらないのに。スキルと特殊技が残念だ。 -- (名無しさん) 2009-08-10 13 58 58 極薄ゴーストに吹いたwww -- (名無しさん) 2009-08-12 14 41 42 ホントだ【極薄】ゴーストwww そこまで影薄い -- (名無しさん) 2009-08-12 14 44 15 不満多いしもどしてわかりやすくしようか? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 08 33 どれをどの段階に戻すんだ 不満はバーバの小ネタくらいしか出てないと思うが -- (名無しさん) 2009-08-12 20 24 20 極薄とバーバこねたかな -- (名無しさん) 2009-08-12 22 28 34 偽ハリーとかに直すのなら、レザードにリンクで飛ぶようにしとかんと初心者が見たときわからんぞ -- (名無しさん) 2009-08-12 23 10 21 ↑すこし戻して、リンクにしておいた。あと、ウィッチの名前も あと、コンパチってかいてたけど、某所でこのいい方に批評が出たので、すこし変えました -- (名無しさん) 2009-08-13 00 36 59 コンパチって言い方に対しての批判は社員だから問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2009-08-13 00 39 56 偽ハリー・ポッターより汚いポッターの方がしっくりくる気がする 原作の笑う時の顔的に -- (名無しさん) 2009-08-13 04 35 15 まぁ良いじゃん。とにかく編集乙です。 -- (名無しさん) 2009-08-13 07 28 52 ブギーマンで大会・イベント用に育てておくのも良いかもってあるけど 大会ってほとんど使い魔レベルMAX状態だからいらなくね? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 30 05 ↑たしかにそうだ。けしといた -- (名無しさん) 2009-08-14 07 23 29 テキストで彼に語りかけてる人物の主人は広い心の持ち主ではない事 彼自身悪魔である事から恐らく… ↑誰の事かわからんのだが… -- (名無しさん) 2009-08-15 20 55 06 黒執事って………知ってる? -- (名無しさん) 2009-08-15 21 47 46 でもセバスチャンは主人をそんな風に言わないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 29 05 セバスちゃんも皮肉くらいは言うだろうさ -- (名無しさん) 2009-08-15 22 42 50 いや、そっちじゃないほうだから -- (名無しさん) 2009-08-16 10 00 42 あれだろ、悪魔くんだ -- (名無しさん) 2009-08-16 12 01 22 ゴーントのとこ結局どの悪魔なの? -- (名無しさん) 2009-08-16 23 48 10 開幕にレザードかオートマトン使おうかと思うが、どっちがいいと思う?10しか空きがないから迷うんだけど -- (名無しさん) 2009-08-17 08 02 47 荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 尚、あまりにも眼に余る場合、編集を規制させて頂く場合もございますので ご了承ください。 -- (管理人) 2009-08-17 20 59 00 消されたね… -- (名無しさん) 2009-08-17 22 53 27 Ⅱの未発表ゲストキャラ・・・? 俺はセバスチャンだと信じて疑わないぜ! -- (名無しさん) 2009-08-20 22 42 47 そういやいいですともって不死なんだっけ。だとしたら絶対使いたいな。 -- (名無しさん) 2009-08-21 15 07 02 あれ、バーバヤーガって防御力をどれくらい上昇させるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 35 37 ↑40の5カウントっす -- (名無しさん) 2009-08-27 21 48 41 ゴルベーサってLv制範囲ダメだったよな?30コスらしいから使い勝手はあんまよくないな -- (名無しさん) 2009-08-28 07 55 41 ナイトゴーント!ついにLoVにもクトゥルフ神話系使い魔の登場ですね!次Ver.ではイルカにのったノーデンスとタコ頭のクトゥルフ御大が海種にやってくるんでしょうか -- (名無しさん) 2009-08-28 08 45 19 ゴルベーザはLv制ピンダメだよ -- (名無しさん) 2009-08-28 08 46 19 ピンダメだったか。それでも30コスはあんまり使えんな -- (名無しさん) 2009-08-28 22 44 33 最近覇王型の亜人デッキ使ってるんだけど、覇王強いからゴルベーザも充分採用できると思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 00 50 36 30コスってどこソース ですか。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 48 18 不死で闇だからなかなか使えると思う。複数攻撃なら医院だけど。 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 50 11 複攻だね -- (名無しさん) 2009-08-29 17 02 18 ↑↑↑ 不死で、 コスト30で、 闇属性で、 複数攻撃…? 初期Ver.から、その様なカードがあったような… -- (名無しさん) 2009-08-29 20 51 03 スカルドラゴン?誰だそいつ。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 36 29 ちなみにゴルベーザのコス30はアルカディアからね -- (名無しさん) 2009-08-30 19 23 56 速度は3らしいぞ。普通にスカルドラゴンより強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 33 25 お前らトライシールドでボコるわ… あぁ、使い魔倒しちゃらめぇ -- (名無しさん) 2009-08-31 00 54 04 LOV2なんてどうでもいいから、今ver.に闇ピンダメ欲しかったわ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 08 23 18 ってか、やっぱし闇ピンって数少ないよな 意図的に少なくしてるんだとは解ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 23 07 神様(笑)が辛くなるのはスクエニ的にマズいんですね分かります。 -- (名無しさん) 2009-08-31 10 54 18 威力の高い2速闇罠が2つあるのはいいけど、ピンダメほど使い勝手はよくないからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 12 22 18 ↑だから何だと言う事も無いですが、2速闇罠持ちは3体いますよ。 ライル、カースドラゴン、水虎です。 さて、忘れられていたのは誰でしょう?w -- (名無しさん) 2009-09-07 12 53 22 ってすまん! ここ不死の所なんだから不死しかカウントしてないんすね(恥) 書き込んだ直後に気づきました。本当に恥ずかしい。 半年Lovって来ますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-07 12 56 36 ブラムス ナイトゴーント ゴルベーザ の豪傑やってみたいな。 -- (名無しさん) 2009-09-07 20 46 01 ↑↑↑ ううぅ… …PRおでんが出たように、ス〇ドラ〇ンも新カードで出るとは思わないのデスか〜 -- (名無しさん) 2009-09-07 23 47 04 丸が1つ足りないな、うん。 -- (名無しさん) 2009-09-08 00 22 00 スカドラゴンw -- (名無しさん) 2009-09-08 09 42 06 今までのPRカードは各種族の鉄板カード(サキュやダンピなど)、もしくは絵やキャラが人気なカード(テティスやオデンなど)みたいに需要のあるカードだからなぁ・・・。スカドラの需要って0に等し・・・おっと。億が一PR化するなら、PRワーウルフと同じ路線で骨になる前の肉感ある頃の姿とか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 11 48 28 ゴルベーザは3速の闇55複数でピンダメか。自分は不死使ってて、やっぱりレナスは嫌いだから、神に対してゴルベーザもなかなか嫌な存在になりそうだな。 -- (名無しさん) 2009-09-13 11 54 40 Wメテオとかマジで神だわ -- (名無しさん) 2009-09-19 10 41 22 レナスよりアヌビスが怖い。 サクリ→重力増強 らめええええええええええええええ! -- (名無しさん) 2009-09-22 11 13 46 やっぱ特殊技の掛け声って、星をも越えてみせよ!なのかな?w -- (名無しさん) 2009-09-22 21 23 41 ゴルベーザ「いいですとも!」 -- (名無しくん) 2009-09-23 10 03 11 〇ァミ通で不死新カード、「モルガン」なるカードが発表されていましたね。 コスト15で、炎属性。特殊技が範囲内の味方攻撃上昇。シールド破壊時に効果UPってのが気になりますが…ダンピに代わって、新生(?)不死のキーカードになるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-25 22 16 31 既にダンピのいない構成も考え出されてるからね。 シールドムーブの多い不死と相性のいい特殊技・・・ スペックと上昇量次第ではダンピに取って代わる存在になる可能性が高いかな。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 53 25 俺はダンピ安定派かな。シールド封印状態で交戦の流れって既に優勢な時が多いと思うし。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 09 56 W号令って手もあるよね。 シールドの封印ゲージを調整しつつ交戦時にドラゾンで封印 →モルガン号令 ドラゾンの時代ktkr! ないよねサーセンm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-09-29 15 34 39 ジェイス・べレイン……ギャザは知らないけど、不死っぽい。ヴァンローと同じ技。 旧verのキーカードは別のキャラで代役って感じになるんかな? モルガンもダンピ的立ち位置みたいだし……やはり旧は使いづらくなるのか -- (名無しさん) 2009-09-29 20 16 48 ナイトゴーントに話しかけているのって誰なんだ? -- (名無しさん) 2009-10-03 10 31 22 ↑↑↑ Vローに取って代わるカードになりそうなマジックのコラボレーションカードは、「リリアナ・ヴェス」というカードですね。 ジェイス・ベレレンは「対抗呪文(カウンタースペル)」という特殊技で、アルティメットスペルを一定時間封印する…と発表されていました。 -- (名無しさん) 2009-10-03 12 17 55 アルティメットスペル登場によってそれを封じる特殊技も出て来たわけだね。 どっかのヒゲ涙目ww -- (名無しさん) 2009-10-05 18 42 36 ヒゲwwwww -- (名無しさん) 2009-10-06 12 23 18 【悲惨】アルビオンw -- (名無しさん) 2009-10-07 08 57 05 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキと罠の上手な立ち回りなどアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-08 15 33 11 ナイトゴーントに話しかけてるのは画集も含め黒執事のセバスチャンでFAかとおもわれ -- (名無しさん) 2009-10-16 01 04 23 ↑↑立ち回りとかはここじゃなくてデッキのとこで聞くといいよ -- (名無しさん) 2009-10-16 15 00 10 ↑↑↑すみません。デッキの方で聞いてみます。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 46 14 そもそもwikiで質問するのが間違いなんだがな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 28 2速のままでいいから、ニエや今回のクラウンがシールド持ちだったら・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-18 11 59 25 オートマトンの特殊はⅡだと半減なのかな? そのままなら使おうかな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 17 15 05 ↑マトンは40だお -- (名無しさん) 2009-12-09 17 05 29 効果下がったのは号令系っぽい 単体強化は今まで通りかと、オバマも+40だったし -- (名無しさん) 2009-12-09 19 31 22 ↑と↑↑の方。感謝 弱点主力複数強化にまだ使えそうですね そうなると。魔種の高HPで同じ特殊のブラックドッグも評価が前より上がるのかな -- (名無しさん) 2009-12-09 19 37 52
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「これで終わりね」 そう次げた先輩にフィールドには『大天使クリスティア』と『次元の裂け目』のカードがある。 《大天使クリスティア》 効果モンスター(準制限カード) 星8/光属性/天使族/攻2800/守2300 自分の墓地に存在する天使族モンスターが4体のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を手札に加える。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、 墓地へ行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。 《次元の裂け目》 永続魔法 墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 クリスティアの効果で特殊召喚はできず、裂け目の効果で墓地も増えない。 除去カードも上手く引けず、いつもどおりに圧倒的な展開な今回のデュエル。 もう万策尽き、あとは負けを待つだけとなった…。 「バトルフェイズ、大天使クリスティアでダイレクトアタックよ」 一樹 200→0 DUEL END WINNER 月夜礼奈 「もう何連勝かしら…まぐれでもいいから止めてほしいわね」 「そ、そうはいいますがね…」 今回の先輩のデッキは随分とエグイ。 最近次元ギミックを投入したようで、根こそぎ墓地を奪っていく。 「い、いつかはきっと勝てますよ…多分」 「ま、期待しておくわ。今日はもう帰っていいわ」 「了解です」 今日の特訓はもうお開きみたいだ。 特訓といっても、かなりボコられてるだけな気がしないでもない。 「さて…今日はどうしようかな」 まだ時間はお昼、夜になるまで時間はたっぷりある。 今から寮に戻って真紅達と今後の打ち合わせをしようか。 そろそろ決行の日も近いことだし、段取りを決めないと…。 「天海さん、こんにちは」 「・・・あぁ、東君か。こんにちは」 どうやら元気が無いみたいに見える。どうしたんだろうか。 「どうかしたんですか?」 「あぁ…実は今朝、松戸教頭に『実験の手伝い』と称してデッキを渡されてね…」 「デッキを・・・ですか?」 「よく分からんが、なんだか実験でカードが出来たらしい。 それでそのカードをくれる代わりに試運転を引き受けたんだが…」 なんだか、いま物凄い突っ込みどころがあったような気がする。 「その『どうやってカード作ったんだ』みたいな視線は予測済みだ。 オレも教頭に聞いたんだが、全く教えてくれないんだな、これが」 「あの教頭らしいですね…」 でも、それとテンションの低さになんの関係が? 「で、さっきまで神皇さんに付き合ってもらって試験してたんだが…まさかの全敗だ」 「あ、なるほど…」 だからテンションが低かったのか。 「ま、そういうことかな…そうだ東君。もしよかったら、 その例のデッキの試運転に付き合ってくれないかな?」 「試運転、ですか…」 悩むような仕草をしながらも、僕の答えは決まっていた。 ちょうど僕もこのデッキの調整をしていたところだし、申し出を受けることにした。 「いいですよ。僕もそんなとこですし」 「そうか、助かるよ」 僕らは最寄のデュエルスペースへ移動し、デュエルを始めた。 東 一樹 『マジカ・ルギア』 vs 天海旅陸 『新たなる境地へ』 「オレのターン、ドロー」 先攻は天海さんから始まる。 教頭に頼まれたデッキってどんなのなんだろう…。 「モンスターをセット。カードを一枚伏せ、ターンエンドだ」 「僕のターン、ドロー!」 よし、悪くない手札だ。 「【パープル・ガジェット】を召喚!」 《パープル・ガジェット》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1600/守1500 このカードの召喚に成功したターンのエンドフェイズに、、デッキから 「ブルー・ガジェット」1枚を手札に加えることができる。 「パープル・ガジェット」はフィールド上に一枚しか存在することができない。 「パープル・ガジェットはエンドフェイズに効果を発動します。 バトルフェイズ、パープル・ガジェットで伏せモンスターを攻撃!」 パープル・ガジェット ATK1600 vs TG ワーウルフ DEF0 TG ワーウルフを撃破! 「カードを1枚伏せ、エンドフェイズにパープルガジェットの効果を発動。 デッキから『ブルー・ガジェット』を手札に加えて、僕はターンエンドです」 「エンドフェイズに、破壊されたTGワーウルフの効果を発動だ」 《TG ワーウルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/獣戦士族/攻1200/守 0 このカードの種族は機械族としても扱う レベル4以下のモンスターが特殊召喚に成功した時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「TG ワーウルフ」以外の 「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「TG・・・見た事ないカードだ…」 あ、教頭が作った(?)んだから当然か。 「オレはデッキから『TG サイバー・マジシャン』を手札に加える」 サーチ効果を持つモンスターか・・・厄介だなぁ。 「オレのターン、ドロー。【TG サイバー・マジシャン】を召喚だ」 《TG サイバー・マジシャン》 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードの種族は機械族としても扱う。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを 「TG」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、 手札の「TG」と名のついたモンスターを 他のチューナー以外のシンクロ素材にする事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「TG サイバー・マジシャン」以外の 「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「オレはサイバー・マジシャンの効果を発動。 手札の『TG ラッシュ・ライノ』をシンクロ素材として、『TG』と 名の付くシンクロモンスターのシンクロ召喚を行なうことができる」 《TG ラッシュ・ライノ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守 800 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた ターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから 「TG ラッシュ・ライノ」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「手札のモンスターをシンクロに!?」 「レベル4、TG ラッシュ・ライノに、レベル1、TG サイバー・マジシャンをチューニング! リミッター解放、レベル5!レギュレーターオープン! スラスターウォームアップ、オーケー!アップリンク、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG ハイパー・ライブラリアン!」 《TG ハイパー・ライブラリアン》 シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「いきなりシンクロ召喚…」 天海さんの新しいデッキはシンクロ特化のデッキ…? 「更にリバースカードオープン、【TGX3-DX2】」 《TGX3-DX2》 通常罠 自分の墓地に存在する「TG」と名のついたモンスター3体を選択して発動する。 選択したモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「墓地の『TG ラッシュ・ライノ』『TG サイバー・マジシャン』 『TG ワーウルフ』をデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドロー」 「ドローソースまで…」 「バトルフェイズ、ライブラリアンでパープル・ガジェットを攻撃だ」 TG ハイパー・ライブラリアン ATK2400 vs パープル・ガジェット ATK1600 パープル・ガジェットを撃破!一樹に800のダメージ! 一樹 4000→3200 「カードを2枚伏せ、ターンエンドだ」 「僕のターン、ドロー!」 ハイパー・ライブラリアンはドロー効果を持つシンクロモンスターだ。 ブルー・ガジェットの効果でバウンスできる・・・けど。 《ブルー・ガジェット》 効果モンスター 星3/水属性/機械族/攻1200/守600 このカードの召喚に成功した時、デッキから 『ホワイト・ガジェット』1枚を手札に加えることができる。 このカードがリバースした時、フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。 恐らく次のターンもシンクロ召喚をするだろうから、ドローされてしまう。 それに、新たなシンクロモンスターでブルー・ガジェットが破壊されるかもしれない…。 ここは無難にいこう。 「魔法カード【ハンマー・シュート】を発動します!」 《ハンマーシュート》 通常魔法 フィールド上に表側攻撃表示で存在する 攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。 「攻撃力2400のハイパー・ライブラリアンを破壊!」 「破壊されたか…」 よし、これでモンスターはいない! 「【ブルー・ガジェット】を召喚! 効果により、デッキから『ホワイト・ガジェット』1枚を手札に加えます」 「途切れないモンスター、って点では似てるかもな」 そういわれてみればそうかもしれない。 でも・・・こっちは安全にサーチできる点で勝る! 「バトルフェイズ、ブルー・ガジェットでダイレクトアタック!」 天海 4000→2800 「ターンエンドです」 「オレのターン、ドロー。【TG カタパルト・ドラゴン】を召喚」 《TG カタパルト・ドラゴン》 効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 900/守1300 このカードの種族は機械族としても扱う。 1ターンに1度、手札からレベル3以下の 「TG」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 「このカードの効果により、オレは手札から【TG ジェット・ファルコン】を特殊召喚だ」 《TG ジェット・ファルコン》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/鳥獣族/攻1400/守1200 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 「チューナーモンスター…」 またシンクロ召喚が来る… 「更に、ジェット・ファルコンの特殊召喚に成功した ことで、【TG ワーウルフ】を手札から特殊召喚する」 「い、一気に3体のモンスターが!?」 まずい、まさかここまでの展開力が・・・! 「レベル2、TG カタパルト・ドラゴンに、レベル3、TG ジェット・ファルコンをチューニング! リミッター開放、レベル5!ブースターランチ、オーケー! インクリネイション、オーケー!グランドサポート、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG ワンダー・マジシャン!」 《TG ワンダー・マジシャン》 シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星5/光属性/魔法使い族/攻1900/守 0 チューナー+チューナー以外の「TG」と名のついたモンスター1体以上 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 また、相手のメインフェイズ時、 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚する事ができる。 「ワンダー・マジシャンのシンクロ召喚に成功したことにより、伏せカード1枚を 破壊し、さらにジェット・ファルコンをシンクロ素材としたことで500ポイントのダメージを与える」 一樹 3200→2700 「破壊したカードは…『我が身を盾に』か」 《我が身を盾に》 速攻魔法 1500ライフポイントを払って発動する。 相手が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ カードの発動を無効にし破壊する。 うっ・・・なかなか便利なカードが除去されてしまった。 「バトルフェイズ、ワンダー・マジシャンでブルー・ガジェットを攻撃、『マシンナイズ・ソーサリー』!」 TG ワンダー・マジシャン ATK1900 vs ブルー・ガジェット ATK1200 ブルー・ガジェットを撃破!一樹に700のダメージ! 一樹 2700→2000 「ワンダー・マジシャンがモンスターを破壊したことにより、罠カード【TG-SX1】を発動だ」 《TG-SX1》 通常罠 自分フィールド上に存在する「TG」と名のついたモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「TG」と名のついたシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。 「シンクロモンスターを蘇生!?」 「その通りだ。蘇れ、【TG ハイパー・ライブラリアン】!」 そんな、またあんなドローモンスターが復活するなんて・・・! 「これで終わりだ、ハイパー・ライブラリアンでダイレクトアタック!」 「まだだ!手札の【速攻のかかし】を捨て、効果を発動します!」 《速攻のかかし》 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動する。 その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 「攻撃を無効にして、バトルフェイズを終了します」 ふぅ、なんとか凌いだぞ。 「・・・・・・」 あれ、なんだか天海さんがなにか考えてるような顔をしてる…。 「どうしました?妨害されたのが計算外でしたか?」 「いや・・・そういうわけじゃないんだが、ちょっと…な」 そう言って曖昧に答えると、そのままターンを終了した。 よく分からないけど、別にいいのかな? 「・・・僕のターン!」 …よし、これなら…! 「【魔法少女SAYAKA】を召喚!」 《魔法少女SAYAKA》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 「なるほど・・・とうとう創作にも怪鳥の好みが…」 なんか、天海さんが急に小声で呟きだした。 「?どうかしましたか?」 「いや、気にしないで続けてくれ」 「そうですか?ではSAYAKAを対象に、魔法カード 【武装変形-アーマー・チェンジ】を発動します」 《武装変形-アーマー・チェンジ》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を選択して発動する。 選択したモンスターのレベル以下のレベルを持つ、機械族モンスター1体を 手札から装備魔法扱いとして、選択したモンスターに装備する。 装備モンスターの攻撃力・守備力は、装備カードの元々の攻撃力・守備力の 数値の半分だけアップし、種族を機械族としても扱う。 装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備カードを破壊する。 「手札の『ホワイト・ガジェット』をSAYAKAに装備! 装備モンスターの攻撃力は、装備カード扱いのモンスターの 元々の攻撃力・守備力の半分の数値分だけアップします!」 《ホワイト・ガジェット》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守600 このカードが戦闘によってモンスターを破壊したとき、デッキから 攻撃力1500以下の『ガジェット』と名の付くモンスターを特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、シンクロ召素材とすることも できず、このターン攻撃宣言を行なうことができない。 魔法少女SAYAKA ATK1600→ATK2350 DEF1300→DEF1600 「バトルフェイズ、SAYAKAでハイパー・ライブラリアンを攻撃! SAYAKAが攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力は400ポイントアップ!」 魔法少女SAYAKA ATK2750 vs TG ハイパー・ライブラリアン ATK2400 ハイパー・ライブラリアンを撃破!天海に350のダメージ! 天海 4000→3650 「カードを2枚伏せて、ターンエンド!」 「オレのターン、ドロー」 いま僕の伏せたカードは『炸裂装甲』と『機械部隊の防壁』のカード。 《炸裂装甲》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を破壊する。 《機械部隊の防壁》 通常罠 自分フィールドに表側表示で存在する機械族モンスターが 相手モンスターの攻撃対象にされたとき、発動できる。 そのモンスター1体の攻撃を無効にし、デッキからカードを一枚ドローする。 この2枚を超えて攻撃することはできないはず…。 「【ダンディ・ライオン】を召喚だ」 《ダンディライオン》 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/植物族/攻 300/守 300 このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」 (植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンは特殊召喚されたターン、アドバンス召喚のためにはリリースできない。 「シンクロ召喚……!」 「レベル3、ダンディ・ライオンに、レベル5、TG ワンダー・マジシャンをチューニング! リミッター開放、レベル8!レギュレーターオープン! リミットゲージ、フルシンクロ!グランドサポート、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG サイバー・ティタニアル!」 《TG サイバー・ティタニアル》 シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星8/風属性/植物族/攻2800/守2600 「TG」と名の付くチューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、墓地からシンクロモンスター 以外の「TG」と名の付くチューナー1体を特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言を行なうことができない。 自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上に存在するカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「こ、これが天海さんの新しいエースモンスター…!」 結局またお前か、とは思っても言わない。 「墓地へ送られた『ダンディ・ライオン』と『TG サイバー・ティタニアル』の 効果を発動。墓地の【TG ジェット・ファルコン】と【綿毛トークン】2体を特殊召喚だ」 「新たにシンクロを・・・!?」 「その通り・・・いくぜ? レベル3、TG ワーウルフに、同じくレベル3、TG ジェット・ファルコンをチューニング! 大地の果てより響く蹄の音よ、地を奔走し抜け全てを貫け!シンクロ召喚!駆けろ、大地の騎士ガイアナイト!」 《大地の騎士ガイアナイト》 シンクロモンスター 星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「ゴヨウがゴヨウされてから一気に出番を得た三沢ナイト・・・!」 ※三沢大地→「大地」の騎士ガイアナイト=三沢ナイト 「『TG ジェット・ファルコン』がシンクロ召喚に使用されたことで、500ダメージを与える」 一樹 2000→1500 「バトルフェイズ、ガイアナイトでSAYAKAを攻撃!」 無駄だけど…やるしかないか…。 「罠カード【炸裂装甲】!ガイアナイトを破壊します!」 「サイバー・ティタニアルの効果を発動だ。トークンをリリースし、炸裂装甲を無効にし破壊する」 「それにチェーンして、罠カード【機械部隊の防壁】を発動!」 「再びサイバー・ティタニアルの効果を発動。トークンをリリースし、機械部隊の防壁を無効にし破壊する」 これでトークンは消した・・・が、 大地の騎士ガイアナイト ATK2600 vs 魔法少女SAYAKA ATK2350 魔法少女SAYAKAを撃破!SAYAKAは装備カードを身代わりにした! 一樹に250のダメージ! 魔法少女SAYAKA ATK2350→ATK1600 DEF1300→DEF1600 一樹 1500→1250 この攻撃でライフが風前の灯になる…! 「続いてサイバー・ティタニアルで攻撃、『サイバネティック・ソーサリー』!」 TG サイバー・ティタニアル ATK2800 vs 魔法少女SAYAKA ATK1600 魔法少女SAYAKAを撃破!一樹に1200のダメージ! 一樹 1250→50 「カードを一枚伏せ、ターンエンドだ」 くっ…一気にライフを削られてしまった。 僕の手札と場のカードは・・・両方ともに0枚。 対する天海さんのフィールドにはサイバー・ティタニアルと三沢ナイトがいる…。 圧倒的僕の不利だ…。 でも、ここで諦めたらダメだ! 「僕のターン!ドロー!」 恐るおそるドローカードを――よし! 「魔法カード【貪欲な壷】を発動します!」 《貪欲な壺》 通常魔法 自分の墓地に存在するモンスター5体を選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「対象はこの5枚を選択します」 対象:『速攻のかかし』『魔法少女SAYAKA』『パープル・ガジェット』 『ブルー・ガジェット』『ホワイトガジェット』 「この状況で貪欲な壷を引き当てるか…流石鉄壁だな」 鉄壁?どういう意味だろうか? 「カードを5枚戻し、2枚ドロー!」 この2枚にかかってる・・・来い! 「・・・・・!」 こ、このカードは…。 「良いカードを引いたみたいだな」 そ、そんなに読みやすいんだろうか・・・僕。 「永続魔法【未来融合-フューチャー・フュージョン】を発動します!」 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 永続魔法(制限カード) 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体をお互いに確認し、 決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 「僕は『魔法武装女SAYAKA』を選択、デッキから以下のカードを墓地へ送ります」 魔法少女SAYAKA→墓地へ ホワイト・ガジェット→墓地へ 「2ターン後、融合モンスターを特殊召喚します」 「2ターン後・・・でも、それまでの時間を稼げるかな?」 そう、確かに2ターンも凌ぐことはできないだろう・・・けど! 「これが答えです!魔法カード【魔法融合-マジカル・フュージョン-】を発動!」 《魔法融合-マジカル・フュージョン-》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、「魔法武装」という 名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 「なるほど…墓地融合か」 「その通りです!墓地の『魔法少女SAYAKA』と『ホワイト・ガジェット』を ゲームから除外し、エクストラデッキから【魔法武装女SAYAKA】を融合召喚です!」 《魔法武装女SAYAKA》 融合モンスター(効果モンスター) 星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守2000 「魔法少女SAYAKA」+光属性の機械族モンスター このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は900ポイントアップする。 このカードが攻撃対象になったとき、このカードの 守備力は800ポイントアップする。 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃表示のこのカードの 表示形式を、守備表示に変更することができる。 このカードが破壊され、墓地へ送られたとき、自分フィールド 上のカード一枚を破壊しなければならない。 「だが・・・攻撃力2000程度じゃティタニアルもガイアナイトも倒せないぜ?」 「承知の上です!バトルフェイズ、SAYAKAでサイバー・ティタニアルを攻撃! 魔法武装女SAYAKAはダメージステップの間、攻撃力が900ポイントアップします!」 魔法武装女SAYAKA ATK2000→ATK2900 魔法武装女SAYAKA ATK2900 vs TG サイバー・ティタニアル ATK2800 TG サイバー・ティタニアルを撃破!天海に100のダメージ! 天海 3650→3550 「くっ…サイバー・ティタニアルが破壊されたことにより、1枚ドロー!」 よし、これで天海さんのエースは倒したぞ! 「ターンエンドです」 「オレのターン、ドロー」 魔法武装女SAYAKAは攻撃されたとき、守備表示に出来る効果がある。 それに守備力を800アップすることができる攻守優秀なカードだ。 これならガイアナイトじゃ突破できないはず…。 「魔法カード【死者蘇生】を発動だ」 《死者蘇生》 通常魔法(制限カード) 自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 「当然、対象は【TG サイバー・ティタニアル】だ」 蘇ってきたか…でも 「でも、そのモンスターじゃSAYAKAには敵いませんよ」 「――それはどうかな?オレは【TG サイバー・マジシャン】を召喚」 「手札シンクロのカード…でも、さっきのシンクロモンスター じゃ僕の魔法武装女SAYAKAを倒すことは――」 「倒すだけがすべてじゃないぜ?罠カード【TG1-EM1】を発動」 《TG1-EM1》 通常罠 相手フィールド上に存在するモンスター1体と、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「TG」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのコントロールを入れ替える。 「よって、オレの「TG」と名の付くモンスター、『TG サイバー・マジシャン』と 東君のフィールド上のモンスター『魔法武装女SAYAKA』のコントロールを入れ替える」 「なん・・・だと…?」 そ、そんな…僕のSAYAKAがぁ!! 「正直モンスター1体ってのは良い的なんだよな。バトルフェイズ、TG サイバー・ティタニアルで TG サイバー・マジシャンに攻撃、『サイバネティック・ソーサリー』!」 一樹 50→0 DUEL END WINNER 天海旅陸 「んー…割とまわったかな。助かったよ」 「こっちもSAYAKAが出せてよかったですよ。最後に奪われたのが かなりショックというかアレでしたが・・・今度はそんなことには…」 割とまわしかたは分かってきたけど、まだまだかな。 もっと強くならないと…じゃないと、またSAYAKAがSinでしまう…。 「じゃ、オレは生徒会の仕事があるから戻るよ。 忙しいのは生徒会なんだから、あんまり騒ぎを起こすなよ?」 う・・・び、微妙に胸に刺さる…。 そんな言葉を残し、天海さんは校舎へ向かっていった。 ――さて、真紅達と対策について話合わないとな。 僕は寮へ向かって歩みを進めた。 怪鳥のSAYAKAコールに答え、SAYAKAを出してみました。 魔法武装女SAYAKAは普通に優秀な気がします…。 あとTGモンスターはアニメ版オリジナルの「機械族として扱う」効果を採用しています。 暇な時間を見つけて、各キャラのデッキを公開したいと思います。 オリカ多いんで、見難いとは思いますがね・・・w オツカレw 今更だが魔法少女系は髪の色で属性わけたら?( そして天海さんの口調が某アホセルさんに見えたのは俺だけ?w -- 会長 (2011-06-10 22 58 49) もうほぼ全部の魔法少女出してるんだよ・・・w -- 旅人 (2011-06-10 23 12 36) 名前 コメント
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〇 ● 【ATスクーター&MTレーサーレプリカ・ツアラー・ネイキッド】 ※書いてる内容は小排気量を主に、私の体験での感想です。 バイクと言う乗り物は、風を切って走り、自然と仲良くなるための、モータースポーツだと思う。 私は、16歳の時からバイクに乗ってきた訳だが一昔前は、スクーターが主流かと思わされるほど、スポーツバイクが 少なかったが、最近になって250ccクラスのスポーツマシンが目につくようになってきた。 バイクに乗るには、体力が必要な乗り物だと思う。 なぜなら、車のように自然環境から守られた空間でわなく、 夏は暑く、冬は寒い。そして雨天走行時など、カッパを着てても長時間乗り続けていれば、中へ染みてきたり、 湿気などで、中の服が濡れる。体が濡れると体力消耗へと繋がるのだ、ヘルメットのシールドも雨により視界が悪く、 くもってきたりする。 風に対しても、まともに風を受ける。さらに強風や横から受ける風は特に車体を風の風上の方へ押さえつけなげれば ならない。 まだまだあるだろうが、このような自然環境と戦いながら、走る乗り物なのである。 車のように自分の周りに、頑丈な箱もなく、守ってくれる盾など無い。 もし、人を跳ねたとしたら、バイクに乗ってる側もタダでわ済まないだろう~。 そして、安定を失えば、こける。車などがバイクのスレスレを走るような、身勝手さにも対応しなくてはならない。 この無防備差ゆえ精神的にも疲れる乗り物なのである。 ここまでは、ATもMTも同じである。 AT車は、ハンドルに軽く手を沿え、右手はアクセルとF(前)ブレーキ。左手はR(後)ブレーキとなる。 体制は、まさに椅子に座るような状態で運転をする。 MT車は、ハンドルに軽く手を沿え、右手はアクセルとF(前)ブレーキ、左手はクラッチ。 体制は、右足はR(後)ブレーキと左足はギアチェンジとなる。 両足太ももでタンクをしっかりニーグリップとし、両足を踏ん張ってシートにはお尻を軽く置く形となる ひっくるめて言うと、中腰の状態で乗るのである。 なぜ、中腰かというと、回避能力や旋回能力を高めるため、即ざに体重移動をするためには、 ずっしり座ってしまったのでわ、ワンテンポ遅れてしまう。 ワンテンポ遅れたために、避けれたはずの危険回避ができなくなる。 この上、テクニックを駆使し、Wアクセルや、ヒール&トゥ などやっていると、 なお体力を消耗する事になる。 色々なサイトで、Wアクセルは、意味がないとか書かれているが、私自身が実行したところ通常の加速より、 数段上の加速をする。 そして、ヒール&トゥ(ブレーキ引きづらない)をやると、無駄なブレーキ消耗を抑えてくれる。 ただ後ろに車が居る時は、減速の目印になるテールランプをつけるようにしないと追突されるおそれがあるので、 軽くR(後)ブレーキを踏みテールランプを点灯するようにする。 結論・・・(一般道走行時)MT車はAT車より、う~んと体力消耗が激しいという事であろう。 距離が長ければ長いほど、その差は離れていく。 走行距離300kmをAT車とMT車で走ると、AT車でわ身体の疲労感はなく。若干右手首とお尻が痛くなる。 が、面白さに欠ける。 MT車では、左手指の関節が痛くなり、右手の手首・左足首と両足太もも・腰が痛くなるのだ。 身体の疲労感はどっと疲れる。精神面でわ、どちらの疲労感も同じである。 でも、MT車は面白いのである。 他のサイトなどによく書かれているが、MT車は腹が空く、そらそうだ走ってる間、ずっとバイクの上で スポーツをしているのだから、当然と言えば当然。納得である。 それに、AT車はエンジン制御を全て自動で行うが、MT車は全て手動で行うのだ。 手動で行うため、AT車でわ出来ない事も、MT車ならできるのである。 逆に、AT車で出来る事は、MT車は全てできる。 どういう事を手動で行うのか少しリストアップしてみた。 ①坂道発進や通常発進でわ、クラッチとアクセルで加減を取りながら発進。(加速の加減ができる) ②走行時、坂道でパワー不足になり登らなくなってきたら、1速~2速チェンジダウンしトルクを引き出す。 ③車などの追い抜き時、1速~2速キックダウンし加速する。 ④コーナーへ入る時、4速でコーナーに入れるとし、それを3速で入るとトラクションが効きコーナーで 安定する。 ⑤エンジンブレーキ、信号で止まる時など、エンブレで止まる寸前までかけ、寸前にブレーキ (ブレーキの消耗を軽くする) コーナーなど知り尽くしたコースなら、ヒール&トゥーのみで走行が可能である。 (勾配が急な下りは除く) 少しコーナーを攻めぎみにするなら、ヒール&トゥー+Fブレーキ(Fサスを沈ます程度) かな。 ⑥急加速時、パワーバンドを使い過激な加速が可能。 などなど、通常走行での例をあげてみた。操作は大変であり、まためんどうではあるが、 MT車は、エンジンの回転数を見ながら手動で制御する乗り物であり、また慣れてる人は、いちいち回転数を見なくても エンジン音で、およそいくらの回転数か検討がつくだろう。そこがMT車の魅力なのだと思う。 ただAT車は荷物が多く積める、そして手軽に乗れるので、買い物などには凄く的してると思う。 逆にMT車は、専用のタンクバックや、サイドバッグなどを装備しなければ、ほとんど積めないの で買い物へ行く時は、大変である。 ここまでの内容で言うと、バイクって何が良いの? と思うかもしれないが、 バイクは今までに書いた、苦痛や疲れを吹き飛ばしてくれるほどの、感動と爽快感を与えてくれる乗り物だと 思う。またバイクに乗らない人には、この味は分からない。 あなたもバイクで人生が変わるかも。 バイクって最高(^-^*)/ by.管理人 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - +投票ボタンについて 〔左の+クリックで説明が表示されます〕 この記事が気に入ったっていう方はお手数ですが、投票ボタンをポチッと してください。よろしくです(*^-^) 注)同じIPからの連続投票が出来ない設定となっております。 上へ 日記メニュー
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サリウス・ワグナー 性別:男 年齢:32 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ 【ブランチ】ORDER/ 【消費経験点】15(能力値:0 特技:10 装備:5 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:6 回避:3 心魂:13 行動:30 【HP】 元値:23 修正値:78 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:後継者 特徴:英雄の血脈 特徴効果:1セッション1回、[登場判定]なしに登場可能 闘争:戦鬼 邂逅: ■初期パス 【因縁】ディノ・アバンティからの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ロングソード (必:-/行:-2/ダ: 肉 20+1d6/HP:-/射:至/SC145) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :リンケージスーツ (必:魔6/行:+0/ダ:-/HP:+5/射:-/LF166) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:ゼロ・カバリエ (必:魔11/行:30/ダ:-/HP:+50/射:-/LF177) 予備1:BS-27 アエログレイブ (必:-/行:-5/ダ: 魔 64+3d6/ 魔 86+5d6/HP:-/射:至/LF184) 予備2:エンブレム (必:社2/行:+5/ダ:-/HP:-/射:-/SC160) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【SC104/自/オ/フ1】合体攻撃 宣:DR直後。未行動時のみ。対象が与えるダメージに+[【肉】×5]。[行動済み]になる。自身を対象に出来ない ■ミーム特技 【LF112/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF112/心/メ/5H】ウェイブチャージ MT装備時専用。[移動]と[白攻]を行なう。ダメージ+【行】 【LF112/自/常/なし】ダブルドライブ MT装備時専用。[白攻][射攻]のダメージ+【肉】 【LF113/自/マ/3H】マルチロックオン MT装備時専用。攻撃の対象を[範囲]に変更する 【LF113/自/常/なし】ワークスマシン 2 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する 《テンダーギア》と同時取得不可 【SC111/自/イ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。[右手][左手]のどちらかに以下の武器を装備 「種別:白兵(剣)」「部位:片手」「【行】±0」「射程:至近」「ダメージ[【魔】×2+2D6]」 ■装備 [SC145]ロングソード(部:片/射:至/HP +0) 【肉】×2+1D6。【白】+2。 [SC160]エンブレム(部:-/射:-/HP -) [LF166]リンケージスーツ(部:胴/射:-/HP 5) [LF180]アニマ・エクリシア(部:-/射:-/HP -) [LF184]BS-27 アエログレイブ(部:-/射:-/HP -) [LF196]コスモエンブレム(部:-/射:な/HP +0) 超空間通信が可能 [LF196]内なる無限の世界:剣(部:-/射:な/HP +0) 【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加 武器と魔剣で基準・属性が違う場合、《魔剣召喚》時にどちらかを選択する ■“ゼロ・カバリエ”MF-000 アソリュート 常備化:30 必要能力:【魔術】11 能力値:【行動値】30 【HP】+50 【心】+3 【AF数】0 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]○ [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+10 射撃攻撃+10 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 備考:メジャーアクションを行うたびに【LP】1点減少 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど “ゼロ・カバリエ“――そう呼ばれるMTがある。 騎士用MTの完成以前、騎士のためのMTを開発するために用いられたMT。 騎士の超機動を可能とする機体を作るために選ばれたのは、奇しくも、すべてのMTの始まりとなった「MF-000 アソリュート」であった。 データ収集のためにゼロ・カバリエのモナドライダーとなったのは、サリウス・ワグナーという騎士であった。 サリウスは人間の限界を超えるアソリュートの性能を引き出し、後のカバリエシリーズ完成のために大きく貢献した。 しかし、その代償は重く、最初の騎士用MT「BLK-00J アージェント・カバリエ」が完成したときには、彼は既に前線で戦える体ではなかった。 かくしてビアン・リオコルノに多大なる貢献をした騎士は、しかし騎士として生きることも死ぬことも出来なくなった。 そして、あの事件が起きた。 ディオ・アバンティ候の最期の戦い。 サリウスは保存されていたゼロ・カバリエを持ち出し、戦場へと急行したが時すでに遅く、主君ディノ・アバンティは帰らぬ人となっていた。 失意にうなだれるサリウスだったが、彼を諭したのはエロール・カイオスであった。 ディノ・アバンティ候の遺志を継ぎ、三千世界の民を守る騎士となるべき、と。 サリウスはエロール・カイオスから渡されたコスモエンブレムを受け取った。 騎士として生き、騎士として死す。 これが、その最後の機会であったから。
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サリウス・ワグナー 性別:男 年齢:32 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ 【ブランチ】ORDER/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:6 回避:3 心魂:13 行動:30 【HP】 元値:23 修正値:78 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:後継者 特徴:英雄の血脈 特徴効果:1セッション1回、[登場判定]なしに登場可能 闘争:戦鬼 邂逅: ■初期パス 【因縁】ディノ・アバンティからの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ロングソード (必:-/行:-2/ダ: 肉 20+1d6/HP:-/射:至/SC145) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :リンケージスーツ (必:魔6/行:+0/ダ:-/HP:+5/射:-/LF166) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:ゼロ・カバリエ (必:魔11/行:30/ダ:-/HP:+50/射:-/LF177) 予備1:BS-27 アエログレイブ (必:-/行:-5/ダ: 魔 54+3d6/HP:-/射:至/LF184) 予備2:エンブレム (必:社2/行:+5/ダ:-/HP:-/射:-/SC160) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【SC104/自/オ/フ1】合体攻撃 宣:DR直後。未行動時のみ。対象が与えるダメージに+[【肉】×5]。[行動済み]になる。自身を対象に出来ない ■ミーム特技 【LF112/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF112/心/メ/5H】ウェイブチャージ MT装備時専用。[移動]と[白攻]を行なう。ダメージ+【行】 【LF113/自/マ/3H】マルチロックオン MT装備時専用。攻撃の対象を[範囲]に変更する 【LF113/自/常/なし】ワークスマシン 2 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する 《テンダーギア》と同時取得不可 ■装備 [SC145]ロングソード(部:片/射:至/HP +0) 【肉】×2+1D6。【白】+2。 [SC160]エンブレム(部:-/射:-/HP -) [LF166]リンケージスーツ(部:胴/射:-/HP 5) [LF180]アニマ・エクリシア(部:-/射:-/HP -) [LF184]BS-27 アエログレイブ(部:-/射:-/HP -) [LF196]コスモエンブレム(部:-/射:な/HP +0) 超空間通信が可能 ■“ゼロ・カバリエ”MF-000 アソリュート 常備化:30 必要能力:【魔術】11 能力値:【行動値】30 【HP】+50 【心】+3 【AF数】0 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]○ [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+10 射撃攻撃+10 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 備考:メジャーアクションを行うたびに【LP】1点減少 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど “ゼロ・カバリエ“――そう呼ばれるMTがある。 騎士用MTの完成以前、騎士のためのMTを開発するために用いられたMT。 騎士の超機動を可能とする機体を作るために選ばれたのは、奇しくも、すべてのMTの始まりとなった「MF-000 アソリュート」であった。 データ収集のためにゼロ・カバリエのモナドライダーとなったのは、サリウス・ワグナーという騎士であった。 サリウスは人間の限界を超えるアソリュートの性能を引き出し、後のカバリエシリーズ完成のために大きく貢献した。 しかし、その代償は重く、最初の騎士用MT「BLK-00J アージェント・カバリエ」が完成したときには、彼は既に前線で戦える体ではなかった。 かくしてビアン・リオコルノに多大なる貢献をした騎士は、しかし騎士として生きることも死ぬことも出来なくなった。 そして、あの事件が起きた。 ディオ・アバンティ候の最期の戦い。 サリウスは保存されていたゼロ・カバリエを持ち出し、戦場へと急行したが時すでに遅く、主君ディノ・アバンティは帰らぬ人となっていた。 失意にうなだれるサリウスだったが、彼を諭したのはエロール・カイオスであった。 ディノ・アバンティ候の遺志を継ぎ、三千世界の民を守る騎士となるべき、と。 サリウスはエロール・カイオスから渡されたコスモエンブレムを受け取った。 騎士として生き、騎士として死す。 これが、その最後の機会であったから。
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完全ノンフィクション!どうやって決勝進出を決めたのか! (当日のノートを丸写ししましたので、実際の順位とは異なります) お名前 1R 2RA 2RB 2RC 該当者なし 1位 1位 XX 1位 トリビア男 2位 4位 XX 3位 山本 3位 3位 XX 7位 三吉 4位 XX 4位 4位 川崎倫太郎 5位 6位 1位 XX 小鍋祐輔 6位 XX 2位 5位 wkmt 7位 XX 5位 6位 近藤甫 8位 XX 8位 2位 A 9位 6位 6位 XX 鴻漸 10位 6位 6位 XX ひろにい 11位 2位 XX 7位 鍋島直茂 12位 5位 3位 XX 1.決勝進出枠は6から8 2.順位点などは特になく、順位を合計したりもせず、ただ一度でも高い順位を取ったかどうかで勝負 3.「3位ぐらいまでは気にします」 4.上に乗っとり、1位及び2位獲得経験者を抽出する お名前 1R 2RA 2RB 2RC 該当者なし 1位 1位 XX 1位 当 トリビア男 2位 4位 XX 3位 当 山本 3位 3位 XX 7位 三吉 4位 XX 4位 4位 川崎倫太郎 5位 6位 1位 XX 当 小鍋祐輔 6位 XX 2位 5位 当 wkmt 7位 XX 5位 6位 近藤甫 8位 XX 8位 2位 当 A 9位 6位 6位 XX 鴻漸 10位 6位 6位 XX ひろにい 11位 2位 XX 7位 当 鍋島直茂 12位 5位 3位 XX 5.決勝進出枠は8 6.ペーパー3位は2R各企画の3位よりも優先 お名前 1R 2RA 2RB 2RC 該当者なし 1位 1位 XX 1位 当 トリビア男 2位 4位 XX 3位 当 山本 3位 3位 XX 7位 当 三吉 4位 XX 4位 4位 川崎倫太郎 5位 6位 1位 XX 当 小鍋祐輔 6位 XX 2位 5位 当 wkmt 7位 XX 5位 6位 近藤甫 8位 XX 8位 2位 当 A 9位 6位 6位 XX 鴻漸 10位 6位 6位 XX ひろにい 11位 2位 XX 7位 当 鍋島直茂 12位 5位 3位 XX 7.稀代の4ゲッター・三吉の存在が明らかになる。カワイソス 8.8人埋まったものと勘違いする 9.決勝の準備をする 10.8人いない 11.4ゲッターかわいそうだから入れてあげよう お名前 1R 2RA 2RB 2RC 該当者なし 1位 1位 XX 1位 当 トリビア男 2位 4位 XX 3位 当 山本 3位 3位 XX 7位 当 三吉 4位 XX 4位 4位 当 川崎倫太郎 5位 6位 1位 XX 当 小鍋祐輔 6位 XX 2位 5位 当 wkmt 7位 XX 5位 6位 近藤甫 8位 XX 8位 2位 当 A 9位 6位 6位 XX 鴻漸 10位 6位 6位 XX ひろにい 11位 2位 XX 7位 当 鍋島直茂 12位 5位 3位 XX 12.決勝進出者決定! 決勝進出者 該当者なし トリビア男 山本 三吉 川崎倫太郎 小鍋祐輔 近藤甫 ひろにい 実際 お名前 1R 2RA 2RB 2RC 該当者なし 1位 1位 XX 1位 当 トリビア男 2位 4位 XX 3位 当 山本 3位 3位 XX 7位 当 三吉 4位 XX 4位 4位 ? 鍋島 5位 5位 3位 XX ? 川崎倫太郎 6位 6位 1位 XX 当 小鍋祐輔 7位 XX 2位 5位 当 wkmt 8位 XX 5位 6位 近藤甫 9位 XX 8位 2位 当 A 10位 6位 6位 XX 鴻漸 11位 6位 6位 XX ひろにい 11位 2位 XX 7位 当 企画書の「3位ぐらいまでは気にします」と書いたので、「ぐらい」を4位に適用させれば・・・。 こちらのミスの再発は絶対にしてはいけません。鍋島くん改めてごめんなさい。