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索引>た行 た 名前 カテゴリ 簡単な説明 ダイ キャラ名 ちょっとポッチャリな、力のある少年。 ダイキ キャラ名 銃を使っている少年で、サングラスがトレードマーク。 タイチ キャラ名 始まりの村出身のカズキ、マスダ、ホッキーの3人組を目指して旅立った少年。 宝の地図 アイテム名 キーアイテム。無人島にあるという宝石4つを集めると宝が手に入る、という地図。 タドー キャラ名 灰色のボールにかわいい2つの目があるモンスター。オス。 ダブルサンダーソード アイテム名 武器。剣先から電撃の光線を発射できる金色の剣。 ダーク型ハテゴン 種族名 ハテナドラゴンの型の1つ。心が闇に染まっているハテゴンを指す。 ダークキラー・リーグ 特殊能力名 アイテム「ダークキラーの指輪」の潜在能力の1つ。 ダークズ幹部 階級名 DMTの幹部。数百という数を持つ。 ダークステーション 場所名 組織「DMT」が巣くうアジト。宇宙に存在。 ダークのしるし 物名 DMTのメンバー、あるいは心についているタトゥーのようなもの。 ダークマスター 敵名 DMTのラスボス。 ダークマスターズチーム 組織名 物語の鍵を握る巨大組織。 ダークマター 技名 闇の力をボール状にして、相手に飛ばす技。 ダークレム 敵名 DMTのメンバー。弓矢と銃を持った黒い玉の敵。 ち 名前 カテゴリ 簡単な説明 チエ キャラ名 絵を書くのが好きな少女。カズキの妹。 チップ アイテム名 ボタンを押すことで様々な効果をもたらすアイテム。いろんな種類がある。 チャンピオンソード アイテム名 武器。「チャンピオン」の証?王冠のマークが刻まれた長い剣。 チャンピオンチップ アイテム名 チップの1つ。つけるとチャンピオンになった気がする。 中世時代 時代名 人間よりも凶暴なモンスターの比率が高い危険な時代。 つ 名前 カテゴリ 簡単な説明 ー ー ー て 名前 カテゴリ 簡単な説明 デビルキラーの指輪 アイテム名 指輪の1つ。大昔の勇者が、かつてDMTを封じたという指輪。 TVタウン 場所名 様々な町、村などの情報やTV番組をまとめる大きな町。 伝説のアイテム アイテム名 キーアイテム。世界各地に封印された最強の武器。 と 名前 カテゴリ 簡単な説明 とけないこおり アイテム名 キーアイテム。溶岩やマグマなどを氷にしてしまう不思議なもの。 ドラ キャラ名 リトルドラゴン。オス。「ドラ」しかしゃべれない。 ドラゴン人 種族名 ドラゴンと人間のハーフ。いつでも人間かドラゴンの姿になることができる。 ドラゴンスター 場所名 ドラゴン人の住む谷。全てのドラゴン人の故郷である。
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51運行 若葉台検車区出庫 回送 8133 〇-若葉台 0741 → 0754 橋 本 ┐ KL 7732 ┌ 新 宿 0845 ← 0805 橋 本 ┘ Mt 7501 └ 新 宿 0900 → 0943 高尾山 ┐ 回送 8114 △-高幡不 1009 ← 0951 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8159 〇-高幡不 1535 → 1555 高尾山 ┐ Mt 7506 ┌ 新 宿 1709 ← 1615 高尾山 ┘ KL 7737 └ 新 宿 1720 → 1754 橋 本 ┐ 回送 8154 ┌ 若葉台 1813 ← 1800 橋 本 ┘ 回送 8158 ┌ 新 宿 1909 ← 1818 若葉台 ┘ KL 7743 └ 新 宿 1920 → 1954 橋 本 ┐ 回送 8172 ┌ 若葉台 2013 ← 2000 橋 本 ┘ 回送 8176 ┌ 新 宿 2109 ← 2018 若葉台 ┘ KL 7745 └ 新 宿 2120 → 2154 橋 本 ┐ 回送 8702 ┌ 新 宿 2253 ← 2200 橋 本 ┘ KL 7749 └ 新 宿 2300 → 2335 橋 本 ┐ 回送 8108A △-若葉台 2353 ← 2340 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 52運行 若葉台検車区出庫 回送 8139 〇-若葉台 0840 → 0853 橋 本 ┐ KL 7734 ┌ 新 宿 0944 ← 0905 橋 本 ┘ Mt 7503 └ 新 宿 1000 → 1046 高尾山 ┐ 回送 8118 △-高幡不 1124 ← 1107 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8155 〇-高幡不 1446 → 1405 高尾山 ┐ Mt 7502 ┌ 新 宿 1509 ← 1415 高尾山 ┘ KL 7733 └ 新 宿 1520 → 1554 橋 本 ┐ 回送 8128 ┌ 若葉台 1614 ← 1600 橋 本 ┘ 回送 8136 ┌ 新 宿 1648 ← 1618 若葉台 ┘ KL 7003 └ 新 宿 1700 → 1739 八王子 ┐ 回送 8152 ┌ 高幡不 1754 ← 1746 八王子 ┘ 回送 8156 ┌ 新 宿 1848 ← 1801 高幡不 ┘ KL 7007 └ 新 宿 1900 → 1938 八王子 ┐ 回送 8170 ┌ 高幡不 1954 ← 1946 八王子 ┘ 回送 8174 ┌ 新 宿 2048 ← 2001 高幡不 ┘ KL 7011 └ 新 宿 2100 → 2138 八王子 ┐ 回送 8194 △-高幡不 2154 ← 2146 八王子 ┘ 高幡不動検車区入庫 53運行 若葉台検車区出庫 回送 8147 〇-若葉台 0943 → 0957 橋 本 ┐ KL 7736 ┌ 新 宿 1043 ← 1005 橋 本 ┘ Mt 7505 └ 新 宿 1100 → 1145 高尾山 ┐ 回送 8120 △-高幡不 1214 ← 1156 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8157 〇-高幡不 1436 → 1456 高尾山 ┐ Mt 7504 ┌ 新 宿 1607 ← 1515 高尾山 ┘ KL 7735 └ 新 宿 1620 → 1654 橋 本 ┐ 回送 8148 △-若葉台 1713 ← 1700 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 54運行 高幡不動検車区出庫 回送 8135 〇-高幡不 0804 → 0813 八王子 ┐ KL 7002 ┌ 新 宿 0906 ← 0820 八王子 ┘ 回送 8005 └ 新 宿0915 → 0947 高幡不 ┐ 回送 8149 └ 高幡不 1004 → 1013 八王子 ┐ KL 7006 ┌ 新 宿 1106 ← 1020 八王子 ┘ 回送 8151 └ 新 宿 1115 → 1143 若葉台-△ 若葉台検車区入庫 若葉台検車区出庫 回送 8124 ┌ 新 宿 1549 ← 1518 若葉台-〇 KL 7001 └ 新 宿 1600 → 1639 八王子 ┐ 回送 8142 ┌ 高幡不 1654 ← 1646 八王子 ┘ 回送 8150 ┌ 新 宿 1748 ← 1701 高幡不 ┘ KL 7005 └ 新 宿 1800 → 1839 八王子 ┐ 回送 8160 ┌ 高幡不 1854 ← 1846 八王子 ┘ 回送 8162 ┌ 新 宿 1948 ← 1901 高幡不 ┘ KL 7009 └ 新 宿 2000 → 2038 八王子 ┐ 回送 8178 ┌ 高幡不 2054 ← 2046 八王子 ┘ 回送 8186 ┌ 新 宿 2150 ← 2106 高幡不 ┘ KL 7013 └ 新 宿 2200 → 2237 八王子-△ 回送 8198 △-高幡不 2254 ← 2246 八王子 ┘ 高幡不動検車区入庫 55運行 <通常時> 高幡不動検車区出庫 回送 8143 〇-高幡不 0904 → 0913 八王子 ┐ KL 7004 ┌ 新 宿 1006 ← 0920 八王子 ┘ 回送 7731 └ 新 宿 1015 → 1055 橋 本 ┐ KL 7738 ┌ 新 宿 1148 ← 1105 橋 本 ┘ 回送 8153 └ 新 宿 1155 → 1240 高幡不-△ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8163 〇-高幡不 1636 → 1656 高尾山 ┐ Mt 7608 ┌ 新 宿 1809 ← 1715 高尾山 ┘ KL 7739 └ 新 宿 1820 → 1854 橋 本 ┐ 回送 8164 ┌ 若葉台 1916 ← 1900 橋 本 ┘ 回送 8168 ┌ 新 宿 2009 ← 1918 若葉台 ┘ KL 7743 └ 新 宿 2020 → 2054 橋 本 ┐ 回送 8184 ┌ 若葉台 2116 ← 2101 橋 本 ┘ 回送 8188 ┌ 新 宿 2212 ← 2118 若葉台 ┘ KL 7747 └ 新 宿 2220 → 2254 橋 本 ┐ 回送 8104A △-若葉台 2318 ← 2303 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 55運行 <オフシーズン時> 高幡不動検車区出庫 回送 8143 〇-高幡不 0904 → 0913 八王子 ┐ KL 7004 ┌ 新 宿 1006 ← 0920 八王子 ┘ 回送 7731 └ 新 宿 1015 → 1055 橋 本 ┐ KL 7738 ┌ 新 宿 1148 ← 1105 橋 本 ┘ 回送 8153 └ 新 宿 1155 → 1240 高幡不-△ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8700 ┌ 新 宿 1809 ← 1732 高幡不-〇 KL 7739 └ 新 宿 1820 → 1854 橋 本 ┐ 回送 8164 ┌ 若葉台 1916 ← 1900 橋 本 ┘ 回送 8168 ┌ 新 宿 2009 ← 1918 若葉台 ┘ KL 7743 └ 新 宿 2020 → 2054 橋 本 ┐ 回送 8184 ┌ 若葉台 2116 ← 2101 橋 本 ┘ 回送 8188 ┌ 新 宿 2212 ← 2118 若葉台 ┘ KL 7747 └ 新 宿 2220 → 2254 橋 本 ┐ 回送 8106A △-若葉台 2318 ← 2303 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫
https://w.atwiki.jp/ronaldinho/pages/367.html
課金用A2倉庫 機体名:サイクリサファイアス (投稿者:エルフ剣士さん) ◎機体構成 HD コスモカイザー BD カメンティス BD テツジンガー2(販売終了) BD ミカドマックス BD テンポール1 BS コスモカイザー BS キャノンボール AM エスエルX AM エスエルX LG ケンタクロス 資金総額 現在作成不可(353Mt+42500C$ コスモパーツはドロップ) ◎コンセプト 特に無し ◎実践投入時に入手したデータ 特に無し 機体名:「無し」 (投稿者:エルフ剣士さん) ◎機体構成 HD カメンティス BD マッハ BD カメンティス BD ミカド BS キャノンボール BS キャノンボール AM モグニード AM モグニート AM ミカドマックス LG コスモカイザー MW ドラムマシンガン(モグニートAMに装備) MW エレキガン(モグニートAMに装備) SW メタルスレイヤー(ミカドAMに装備) 資金総額 362Mt+46600C$(コスモパーツはドロップ) ◎コンセプト 特になし ◎実践投入時に入手したデータ 特になし 機体名: 二足歩行戦車、または「迷走」 (投稿者:アストライオスさん) ◎機体構成 BD プリストル BD テンポール LG ギャラクシーデカ 資金総額 141Mt(プリストルパーツは現在ドロップでなみの入手となります。) ◎コンセプト 余ったパーツくっつけて使いやすく強い物を作る。そして迷彩などを使い分けて戦闘を行う。 ◎実戦投入時に入手したデータ 使いやすい。歩行速度が速いMのわりに高機動。 潜在B+のため将来性がある。 機体名:安上がりノッポ (投稿者:管理人) ◎機体構成 HD フィザリバン BD ポーンジャー AM ポーンジャー AM ポーンジャー BS ギャランダム BD マッハナイト BD ポーンジャー BS キャノンボール LG コスモカイザー MW SW 資金総額 111Mt+69600C$ ◎コンセプト マッハノッポでかつできる限りMtを使わない。 フィザHDは愛用なので搭載。 ◎実戦投入時に入手したデータ 安定が低い。Lv9でラジバズ持たせても反動がすごい。 EN効率はいい。 マッハボムは当てずらいが、AMの位置の関係上使う必要がある。 機体名:☆ファントム☆ (投稿者:エルフ剣士さん) ◎機体構成 HD カメンティス BD カメンティス BS キャノンボール AM モグニード AM モグニート BD ミカドマックス BD マッハナイト AM ミカドマックス LG コスモカイザー MW SW 資金総額 278Mt+17600C$ ◎コンセプト 特に無し。 ◎実践投入時に入手したデータ 特に無し。
https://w.atwiki.jp/yagan/pages/17.html
概要 配置 敵データ偵察型MT HP100000 カタストロファー HP200000 輸送車 HP1 指針 概要 防衛系ミッション。 右上 右下 左上 左下の4隅からやって来る偵察型MTを撃破する。 中央に輸送車が居るが、偵察型MTがそれに触れると破壊されてしまう。 制限時間超過でクリアとなる。 配置 A B C D E F G 0 増援1 増援1 1 2 3 4 5 増援2 輸 増援2 6 7 8 9 10 増援1 1 主 2 増援1 増援1……偵察型MT初期配置 撃破される毎にこの位置から出現 増援2……カタストロファー登場位置 ランダム 敵データ 偵察型MT HP100000 四機出現。遠距離攻撃を持つ。生体タイプ。 中央に向かって侵攻する。同時に四機出現するのでどうやっても一人じゃ無理。 無限増援。 カタストロファー HP200000 速度タイプ。残り時間90秒を切ったあたりで襲撃してくる。 やたらと最初の移動が速い。 なんか輸送車よりプレイヤーを優先して狙う傾向が有る模様。 輸送車 HP1 防衛目標。 敵欄にあるって事は。 指針 限界数の3人欲しい。ある程度の実力があれば上下で待機するのと遊撃1人で良いだろう。 カタストロファーが鬱陶しいが、命中型が居ればなんとかなる。 輸送車と言えばAC世界の定番がありますよねー。
https://w.atwiki.jp/test555/pages/18.html
htyhtyht rrrr eeee gttg hyt frfrfrfr 7い78 5g5tgwwwwtttttttttttt 5rthtyhtyhty y6y6 frfr うyj hyhy gttgtg
https://w.atwiki.jp/ac-rw/pages/202.html
EN-MI88V2 "Vogel" エナール・インダストリアル製主力逆間接型MT。 旧式MTキューケンの直系後継機である。ローラーダッシュシステムに加えブースターユニットを標準装備することで3次元機動が可能になった他、マニピュレータ型腕部によって武装の換装が容易になった。 スペック 仕様:逆間接型MT 乗員:1名 武装:ライフル マシンガン ミサイル ロケット
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2769.html
テンプレ vol.114 173 :格無しさん:2014/06/03(火) 13 52 26.46 ID iSeX4kj7 前から思ってたけど遊戯王ってモンスターを出したプレイヤーが勝利するのであってモンスター自身は勝利しないのでは 174 :格無しさん:2014/06/03(火) 20 52 02.68 ID 7CyEMivJ 170 バックに宇宙空間があるだけだとカードイラストの背景に宇宙があるだけでフーコーはそこに浮いてるだけのモンスターだから世界観は増えないと思う あとディザスターレオは相手のライフに依存する効果だから駄目だよ 173 自分で勝利効果(実質任意全能)を発動してプレイヤーを勝利に導けるなら普通に大丈夫じゃない? それに自軍を勝利に導ける効果なんだから自分も含まれるだろうし 175 :格無しさん:2014/06/03(火) 21 08 37.20 ID 2GG4kdF1 174 任意全能って考えただけで何でもできる能力のはずだから、ただ「相手に勝つ」ってのとは何か違う気がする 176 :格無しさん:2014/06/03(火) 21 10 22.42 ID 1nkJNgA+ 例えばホルアクティ 効果モンスター 星12/神属性/創造神族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の、元々のカード名が「オシリスの天空竜」 「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」となるモンスターを それぞれ1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚は無効化されない。 このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。 この通り勝利するのはモンスターではなくプレイヤー ルール上プレイヤーと同時参戦してないから勝利効果はスレ的に意味を成さないと思う 177 :格無しさん:2014/06/04(水) 05 44 20.01 ID c0a8ZpjD 遊戯王のテンプレに便乗して質問 特殊能力の発動がモンスターの反応依存じゃなく0秒発動なのはなんで? 常時発動扱いに出来そうなカウンター貯める系はまだ分かるけど召喚した時発動系は納得いかない 178 :格無しさん:2014/06/04(水) 06 50 07.65 ID WBvgsmcO それはいいんじゃないか 任意効果ではなく強制効果だから場に出ると本人の意思に関係なく勝手に発動する効果だし 対象とる系は知らんが 179 :格無しさん:2014/06/04(水) 07 11 06.33 ID pj0T89pe 175 この辺は前に議論したけど結果的に強制勝利効果を発動できるなら実質任意全能と同じだろうってことになってるよ 176 上でも書いたが自軍を強制的に勝利させる効果なら自身も含まれるだろう 180 :格無しさん:2014/06/04(水) 07 33 16.01 ID WBvgsmcO 遊戯王においては 例えばプレイヤーAのモンスターがプレイヤーBのモンスターを倒したとしてもプレイヤーBが勝つこともあるし プレイヤーの勝敗とモンスター同士の勝敗は全く関係ない さらに言うとデュエルしているのはプレイヤー二人であって スレ的にモンスターと相手キャラはデュエルをしているわけではないから デュエルの勝敗はスレ的な勝敗に関係がない それこそポーカーで絶対勝てる能力者が 「ポーカー中に参戦。ポーカーで勝つ」と言ってるようなもの 181 :180:2014/06/04(水) 07 51 09.51 ID CsvWV71v 読み返したら意味不明な文章書いてた 要はモンスターはデュエルをしているわけではないし もしデュエルしているとしても、最強スレの戦いはデュエルではないからデュエルの勝敗は関係ない 182 :格無しさん:2014/06/04(水) 22 48 44.91 ID pj0T89pe 181 「モンスターの戦闘、モンスター効果による効果破壊」と「プレイヤー同士のデュエル」を別個に見る理由はなぜ? モンスターはプレイヤーを勝利させるために命令を聞いて行動しているわけだから前者は後者に含まれることになるわけで 繰り返しになるが自分達の陣営を勝利させる能力を使えるならそれは間違いなく自身を含むことになる というかこれとほぼ全く同じやり取りが109スレで行なわれていたのでそっち見てきてらっしゃいな 183 :格無しさん:2014/06/04(水) 23 45 59.01 ID WBvgsmcO 182 sophiaとか旧サクリファイスのテンプレを読む限り、相手キャラクターはモンスター扱いっぽいが もちろん相手キャラクターにはプレイヤーなんてついてないから「プレイヤー同士のデュエル」なんて存在しない というかテンプレからだと自分プレイヤーの存在すら読み取れない プレイヤーを勝たせる能力であってプレイヤー陣営を勝たせる能力なんて書いてないぞ? なんで他人を勝たせる能力で味方を勝ちにすると自分も勝ちになるんだかさっぱり理解できない さらに言うと遊戯王はテンプレが情報不足 「勝利する」効果じゃなくて「プレイヤーがデュエルに勝利する」効果であり、デュエルについての説明を書く必要があるはず 184 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 11 24.50 ID 9WFKmiXR 183 とりあえずログ見ような?さすがに過去ログと同じこと繰り返されても困るぞ? プレイヤーを勝利させる効果に関する議論はもう済んでるしそちらの言ってることはそれの繰り返しにしかなってない あと情報不足かどうかについてだけど勝利効果の扱いの議論をを踏まえれば別にあれで十分なわけで 議論ログでも乗っけときゃいいかと 185 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 13 39.66 ID K9RWLoUt 179 スレvol.109の530~540あたりで議論されてたけど「絶対にプレイヤーが勝利する」って 「何でも切れる剣」と同じで原理が無ければ作中最大まで、原理があれば可能な範囲までなんじゃないの 世界改変みたいな原理があるようには読めないんだけど あと「個人的な感情だがこういうのも面白いから採用したい」ともあったけど別に面白くない 186 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 49 34.16 ID 9WFKmiXR 185 これに関しては結果的に任意全能と同じ効果(勝利効果)を発動できるってところが肝 任意全能と同じことができるから実質任意全能だろうってことから今の扱いになってる あと「個人的な感情だがこういうのも面白いから採用したい」ともあったけど別に面白くない 肩の力抜こうぜ、お遊びだってこと忘れちゃいかんよ 187 :格無しさん:2014/06/05(木) 01 17 00.83 ID K9RWLoUt 186 任意全能って要するに何でもできる能力(それこそ世界改変で自分自身を常時全能まで上げることも)だよね そして原理上はその何でもできる力で勝利を手にするってことでしょ 遊戯王のは「相手に勝利する」ってだけで自由な世界改変のような原理がないんだから 勝てるの作中最強の相手までじゃないの 肩の力抜こうぜ、お遊びだってこと忘れちゃいかんよ そりゃそうかもしんないけどこれだけ強力な能力を「面白いから」で決められると何だよそれって言いたくはなる 188 :格無しさん:2014/06/05(木) 01 28 45.30 ID KZ/1qH+a 184 過去ログ見た上でプレイヤー=自軍という考え方がどこから来たか謎だから書き込んでるんだけど あとあの議論とテンプレはデュエルの勝利と最強スレでの勝利を混同している デュエルに勝利する能力でどうやって相手を6時間戦闘不能にするのか教えてください 189 :格無しさん:2014/06/05(木) 21 00 23.99 ID rei7WMNv 187 一行目は全く違うな 黎明期ならともかく今の最強スレで任意全能に 「全能耐性(防御)を持っていないかつ全能範囲以下の大きさの相手に強制的に勝利する能力 副次効果で発動と同時に自身に全能防御が付与される」 以外の意味は無い 190 :格無しさん:2014/06/05(木) 21 56 11.22 ID 9WFKmiXR 187 原理というかこれの理屈は自身を勝利させる能力だから「任意全能での『勝利を願う』と同じ事ができるから実質任意全能と同じことができる」ってのが根底にある だから願望実現系の道具とかの任意全能や自由な世界改変の任意全能とは色合いが若干違うんだ 188 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 17 36 16.75 ID gA4t4WOM 548 自軍=デッキ+プレイヤーじゃないの でないとプレイヤーの存在は何なの?って話になるし 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 19 52 13.38 ID 6SEmAh9M んじゃそれでいいじゃね? 後は該当する作品とこにこの議論貼っとけばわかりやすいかと 後者に関しちゃそちらがカードゲームとしてのデュエルと個別の作品としての戦いをごっちゃにしているように見えるけど 遊戯王は当たり前だけど一つの作品として参戦しているんだから「カードゲームに勝つだけの効果」になんてならんよ そんなこと言い出したらソピアとかも「カードゲームで相手のカードを除外するだけ」ってなっちゃうでしょ 191 :格無しさん:2014/06/05(木) 23 40 50.05 ID K9RWLoUt 190 任意全能での『勝利を願う』と同じ事ができるから実質任意全能と同じことができる っていうけどさ、他スレじゃ ・なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある(主人公) ・発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。(略) 制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。(敵役) ってあるように任意全能が認められるかどうかは「自由な世界改変」が重要な要素になってる (このスレじゃ任意全能の定義が明文化されてないから他スレの条文引っ張ってきたけど) それなのに「相手に勝利する」部分だけを抜き取って実質同じって言われると何だかなって気がする あとこのスレでは任意全能が発動すると全能防御がついてくるようだけど、この場合は「相手に勝利する」効果が 即時発動するだけで全能防御がつくとは考えられない やっぱ違うようにしか見えない 192 :格無しさん:2014/06/06(金) 04 33 04.99 ID DlewA2LX 190 これどう考えてもおかしいんだよなぁ。 「相手に勝利する」は相手とのデュエルに勝つだけなのに 193 :格無しさん:2014/06/06(金) 17 33 08.18 ID l4ljZl7z デュエルとリアルファイトを一緒くたにしていいのかとは思うな 闇のデュエルならともかく普通のデュエルで勝っても相手を戦闘不能にはできないだろうし 194 :格無しさん:2014/06/06(金) 21 27 39.40 ID biR9iwMB 191 他スレじゃ、というが敵役スレ準拠の女性スレでもホルアクティは参戦して常時全能扱いになってるし そちらの言うとおり他スレを参考にするならば「敵役スレ準拠の女性スレでも問題なく通っているので問題は無い」ということになるかと思うけど それと 192とまとめて勝利効果=任意全能のことについて答えさせてもらうけど、これを始めてやったのは遊戯王じゃなくてデュエマの究極銀河ユニバース、しかも7年前 当時のログを見たがその時も勝つ能力がなぜ全能なのかと問われていたがゲーム自体に勝つことだから他に解釈のしようがないと言われてそのまま問題なく考察されてる 過去ログとか他スレの扱いを踏まえると最強スレだと「勝利効果=任意全能」という扱いを受けていると言うしかないかと 要はルール上『なんでも願いを叶えられる能力』や『自由な世界改変』が任意全能になるのに近い扱いかと 193 アニメとごっちゃになってないだろうか 195 :格無しさん:2014/06/06(金) 23 24 53.33 ID DlewA2LX 194 いや、だったらユニバースがそもそも可笑しいんじゃない。 196 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 15 22.66 ID 5hwWsWI4 勝つ能力がなぜ全能なのか→ゲーム自体に勝つことだから って全然答えになってないじゃん 勝利できるから全能ってやっぱり論理の飛躍だよ 197 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 16 30.69 ID lH34OQ+L 195 7年前にデュエマできちんと通って最近に遊戯王でも通って敵スレ準拠の女性スレでも通ってるものがおかしいという主張? 俺は「最強スレのルールだと昔から勝利効果=任意全能」となっているってだけだと思うけど あと再三言うが勝利効果≠カードゲームで勝つ能力ってのは留意してくれ 198 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 31 21.09 ID lH34OQ+L 196 戦いの勝敗そのものに干渉する能力だから全能系ってのは別段飛躍した解釈でも無いと思うけど?結果的に任意全能と同じ効果撃てるわけだし 191の言うように他スレのことを持ってくるなら敵スレルール準拠の女性スレでも問題みたいだし割と最強スレの共通認識になってるような気もする 199 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 58 45.33 ID Z6ikTmgP 197 7年前にデュエマできちんと通って最近に遊戯王でも通って敵スレ準拠の女性スレでも通ってるものがおかしいという主張? うん。そうだね。 昔通ったから正しいとは限らんし、他スレでOKだからこっちもOKにはならないしね。 198 戦いそのものに干渉する能力では無く「デュエルに勝利する能力」であって、戦いそのものに勝利する能力とは全くの別物でしょ。 人間同士の喧嘩に「ホルアクティ」召喚したら喧嘩に勝利するの? 全能系は人間同士の喧嘩でもデュエルでも「勝利する」って能力が通じるけど、「このゲームに勝利する」能力だと結局はその「デュエル」に勝つだけであって、最強スレ勝負的には意味ないと思う。 後、モンスターの効果ってプレイヤーが発動するのであってモンスター自身が任意で発動するわけでもないし 200 :格無しさん:2014/06/07(土) 03 17 12.08 ID s+jmArX0 190 遊戯王のテンプレではフィールド上が空間扱いだから フィールド上のカードを除外→空間上のキャラを異次元追放という解釈は問題ないと思う デュエルは負けても死ぬわけでも6時間戦闘不能になるわけでもないので デュエルに勝つことでは最強スレの勝利条件を満たさないです 199 基本的に遊戯王の特殊勝利効果は条件を満たすと強制発動だから 任意発動ではないよ 201 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 29 25.83 ID Z6ikTmgP 200 いや、プレイヤーが発動するしないか選べた筈 公式ルールだとどうだったっけ 202 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 34 09.48 ID lH34OQ+L 199 昔通ったから正しいとは限らんし、他スレでOKだからこっちもOKにはならないしね。 別の人が他スレのことを例えに出したからこちらも他スレを持ち出したのに「他スレのは認められない」ってダブスタだよね、言い出したのが別人だとしてもこっちとしては困る まあこちらとしては昔通ったものが現行でも適用されてることの根拠として挙げただけだけどさ 戦いそのものに干渉する能力では無く「デュエルに勝利する能力」であって、戦いそのものに勝利する能力とは全くの別物でしょ。 さっきから言ってるけど「カードゲームとしてのデュエルの勝利」と「作品としてのデュエルの勝利」を混同してるよね そりゃ「カードゲームに勝つ能力」ならそのとおりなんだけどさ、ここだと個別の作品として参戦しているから「作中世界観での戦いで強制的に勝利となる効果」となるわけで この作品の戦いはフィールドで発生しているからキミの言う「人間同士の戦い」はこの作品だとフィールドで発生するし、そこにホルアクティ呼んだらそりゃ呼んだ側が勝利するだろうさ それともそちらの言い分は遊戯王オフィシャルカードゲームの世界観の起点世界は現実世界とでも言いたいの? テンプレにもあるけど起点はフィールドだよ?一体そちらのいう「ケンカしている人間」はどこにいるの? 200 デュエルは負けても死ぬわけでも6時間戦闘不能になるわけでもないので デュエルに勝つことでは最強スレの勝利条件を満たさないです 上でも言ったように勝敗に直接干渉=任意全能というものが前提にあるので戦闘不能だのなんだのはちょっと違うよ ユニバースあたりから勝利効果=任意全能として認められているのを根底に任意全能扱いってだけで六時間戦闘不能とか全く関係ない 203 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 49 38.18 ID s+jmArX0 遊戯王におけるフィールドで発生している戦いはモンスター同士の戦闘(もしくは効果による除去)であって プレイヤー同士のデュエルはフィールド上で行われてるわけではないよ まさかプレイヤーはフィールド上にいるわけではないし 204 :格無しさん:2014/06/07(土) 07 03 00.36 ID lH34OQ+L 203 うん、起点世界が戦闘フィールドで参戦してるしそれらを起点にしてテンプレになってるよね だからこの作品内で人間同士がケンカするなら起点世界のフィールドで発生するわけなんだけど まさか世界観の枠内でプレイヤー同士がリアルファイトするわけでもないし、フィールドの枠外でケンカが発生するならそりゃもう作品の枠外越えてるよ 205 :格無しさん:2014/06/07(土) 15 22 02.10 ID UzBiQ4vq 199 なんで人間同士の喧嘩とか持ち出してんだ 206 :格無しさん:2014/06/07(土) 16 42 04.05 ID s+jmArX0 遊戯王のテンプレに指摘 勝利する効果が発動する、の部分は正確にはプレイヤーがデュエルで勝利する効果が発動する、なので要修正 それに伴いプレイヤーの勝利=自軍の勝利=自分の勝利であることや デュエルで勝利すること=任意全能であることも記載すること 199 遊戯王OCGの世界観ではデュエルで勝つこと=カードゲームで勝つことでないことは理解しているが デュエルで勝つこと=最強スレ的戦闘で勝つことではないことも理解して欲しい 遊戯王の作中世界観の戦いにはデュエルと戦闘(や効果による除去など)があるけど 相手を戦闘不能にするのは戦闘等のほうで デュエルは相手を戦闘不能にするものではない 204 うん、だから(フィールド外で)プレイヤーが勝とうが フィールド上(のモンスター達)には何も起こらないよ 207 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 15 05.68 ID UzBiQ4vq 206 相手を戦闘不能にするのは戦闘等のほうで デュエルは相手を戦闘不能にするものではない いやデュエルで負けたら戦闘続行不能だろ プレイヤーが敗北してもフィールド上のモンスター達は戦い続けてるとする根拠は何なんだ 208 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 30 13.80 ID s+jmArX0 207 むしろデュエル終了時にモンスターが戦闘不能になるという 該当するOCGのルールを持ってきてほしいんだが 209 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 45 17.58 ID UzBiQ4vq 208 「デュエルに敗北した後に相手や相手のモンスターを攻撃することはできません」 とか幼稚園児でもわかるようなこと書いてるわけないだろ 210 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 49 36.83 ID s+jmArX0 209 その理屈だとデュエルで勝利後も相手や相手モンスターに攻撃できないんだけど 211 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 09 25.26 ID UzBiQ4vq 210 それで? それと 209みたいなことが万一ルールにあったらすまんな 俺遊戯王したことないんで 212 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 27 19.21 ID lkIzolxQ 遊戯王のルールは知らんが、MTGならプレイヤーがゲームに敗北すると そのプレイヤーがコントロールしていた物は全部戦場から取り除かれるルールがあるな。 遊戯王も探せば何かあるんじゃない。 213 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 42 57.03 ID tqE9JjZm 遊戯王はその類のルールはないね 214 :格無しさん:2014/06/07(土) 22 34 59.59 ID lH34OQ+L 206 それに伴いプレイヤーの勝利=自軍の勝利=自分の勝利であることや デュエルで勝利すること=任意全能であることも記載すること これらは昔のログと今やってるやつ終わったらそれ張り付けりゃいいか うん、だから(フィールド外で)プレイヤーが勝とうが フィールド上(のモンスター達)には何も起こらないよ だから自軍=プレイヤー+デッキでしょ?それに関しては過去ログでも言及されてるし というかその言い方だと「戦争をしている二つの国があり、片方の国の王が全能の魔人に『私を勝利させろ』って願いをかなえてもらった」という状況があったとしたら その場合勝つのは「王」だけでその王の国は勝てないっていうことにならんか?普通に解釈すりゃ願った王の国が勝つよね? あとついでだけど例えばだが「生贄を捧げた者の願いをなんでも叶える」という設定のある魔人とかなら普通に任意全能を行使して即勝利できる 何が言いたいかって任意全能を使えることが明確ならそれを自分自身に使えないという余計な設定がつかないかぎりそれは問題なく自分自身に任意全能を使える 今回の勝利効果は上のレスでも言ってるけど「勝利効果=任意全能」とされてるので自分自身に勝利効果を撃てないって制約がないなら普通に撃てる、はず 210 どうでもいいレベルの話だけど遊戯王はどちらかのライフが0になった時点でモンスターの戦闘やそれら起点の効果を含む全ての処理は強制中断だな 215 :格無しさん:2014/06/07(土) 23 09 09.22 ID s+jmArX0 214 テンプレに「デュエル」みたいな一般的でない名詞使う場合は できればログだけでなくテンプレ内に説明書いて欲しいな 過去スレの自軍の定義がよくわからなかったんで詳しく説明もらえる? 王の発言は「私(の国)を(戦争で)勝利させろ」という意味だろうから 今回の話とはあまり関係ないと思うぞ 生贄を捧げた者~は初耳だが ホルアクティ等の場合プレイヤーを勝利させる以外のことはできないから 厳密には任意全能ではないのでそれには当てはまらないと思うよ? いいこと聞いたな、漫画版ローゼンメイデンのテンプレでも書くか 216 :格無しさん:2014/06/07(土) 23 24 32.06 ID s+jmArX0 どうでもいいけどローゼンメイデンはマスターがいないとフルパワー出せなかった気がするから無理か 217 :格無しさん:2014/06/08(日) 00 21 44.36 ID KSRd6iq6 215 テンプレに「デュエル」みたいな一般的でない名詞使う場合は できればログだけでなくテンプレ内に説明書いて欲しいな これに関しては遊戯王だけの問題じゃなくてTCGで参戦する作品全部に影響しそうだから正直遊戯王だけテンプレにどうこうとかあんまりしたくない やるならTCG系作品の議論としてまとめておきたい 過去スレの自軍の定義がよくわからなかったんで詳しく説明もらえる? 相手と戦っている自軍=デッキとプレイヤーとならないとプレイヤーの存在は何なのかわからなくなるって話じゃない? 起点世界のフィールドのほかにそれを指揮するプレイヤーも世界観の中にいるはずだし自軍の中にプレイヤーがいないとそれこそじゃあプレイヤーってなに?ってことになっちゃうし 「起点世界を上位世界から自由に操作する人間」じゃメタになっちゃうしそもそもそんな設定ないからそんなふうにできないし ホルアクティ等の場合プレイヤーを勝利させる以外のことはできないから 厳密には任意全能ではないのでそれには当てはまらないと思うよ? 過去ログ、現行テンプレ、他スレでの扱いを全部踏まえると任意全能扱いされてるっぽい気もする 王の発言は「私(の国)を(戦争で)勝利させろ」という意味だろうから 今回の話とはあまり関係ないと思うぞ すいません勝手に意味を付け足さないでもらえませんかね なんで勝利効果はそのまんま字面の通りにとってプレイヤーのみに効果があるというのにこちらの例は国含めた全体に掛かっていると解釈するんだ 国(デッキとモンスター)とそれを指揮する王(プレイヤー)という言い換えで例えてるからこれらは両方とも扱いが同じにならんとちょっとおかしい 218 :格無しさん:2014/06/08(日) 00 58 59.64 ID 2if2ikXA 217 まあご自由に 世界観の中にプレイヤーがいるというならちゃんと世界観欄にプレイヤーについて明記してくれ というか「プレイヤーってなに?」状態なら詳細不明で考慮せずにしておけば なんでもはできないので任意全能ではないです 王の発言を字面通りに考えると 王が何に勝ちたいのかわからないから魔人は願いを叶えられないだろうな 「私を戦争に勝利させろ」なら王の国が勝つかもしれないが 王の国の軍隊が相手国の軍隊を破って勝つのか、 王の国の軍隊は相手国の軍隊に破られるも魔人の力で相手国の王が降伏してくるかはわからないし 王の国が勝つ=王が勝つが成り立つこの例と違って 遊戯王はモンスター同士の戦闘の勝敗とデュエルの勝敗は=ではないから 219 :格無しさん:2014/06/08(日) 05 57 44.96 ID giW4g9vN 遊戯王のメンバー名前がほぼ皆○○神になってんだし全能とかそういう設定無いの? 226 :格無しさん:2014/06/08(日) 15 05 07.37 ID +EyeU68U 218 後半七行がよく意味がわからないから もう少しわかりやすく頼む 227 :格無しさん:2014/06/08(日) 15 22 44.29 ID 2if2ikXA 226 王の国の戦争での勝利≒王の戦争での勝利 モンスターの最強スレ的な勝利≠プレイヤーのデュエルでの勝利 228 :格無しさん:2014/06/08(日) 17 12 16.20 ID +EyeU68U モンスターの最強スレ的な勝利≠プレイヤーのデュエルでの勝利 これがわからん 229 :格無しさん:2014/06/08(日) 17 37 20.11 ID 2if2ikXA 王が戦争に勝つこと=王の国が戦争に勝つことですが プレイヤーがデュエルに勝つこと≠モンスターがフィールド上のカードを倒すこと(スレ的に言えば相手キャラクターに勝つこと)なので ホルアクティ等はプレイヤーがデュエルに勝つ効果では勝利できません 230 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 47 30.12 ID +EyeU68U 229 比較対象おかしくない? 231 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 49 12.85 ID 2if2ikXA 230 何の? 232 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 57 48.50 ID +EyeU68U 王/プレイヤー 王の軍/自軍 王の軍の兵士/モンスター が正しいんじゃないか 233 :格無しさん:2014/06/08(日) 19 05 33.18 ID 2if2ikXA 自軍=プレイヤー+デッキらしいよ 234 :格無しさん:2014/06/08(日) 19 50 55.58 ID KSRd6iq6 218 なんでもはできないので任意全能ではないです 任意全能扱いされているであろう根拠は挙げてるのでそんなんでぶった切らないでくれ 設定全能=任意全能と似たような感じで勝利効果=任意全能扱いされてるんじゃない?と言ってるんだよ? 世界観の中にプレイヤーがいるというならちゃんと世界観欄にプレイヤーについて明記してくれ 正直昨今のTCGってプレイヤーがなんなのか説明してるほうが少ないだろうしこれも遊戯王に限定しないでTCG系でまとめて議論したほうがいいと思うよ? 俺が知りうる範囲じゃプレイヤーについて説明してるTCGなんてプレイヤー=PWのMTGくらいしかわからんし というか「プレイヤーってなに?」状態なら詳細不明で考慮せずにしておけば んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか 王の国の軍隊が相手国の軍隊を破って勝つのか、 王の国の軍隊は相手国の軍隊に破られるも魔人の力で相手国の王が降伏してくるかはわからないし どうして王の軍勢の例えをいちいち変な憶測混ぜているの? ひねくれた解釈しないかぎりは普通は「王の願いによりその国は勝利した」となると思うけど? 最強スレ的な意味とかじゃなくて日本語的な意味で 王の国が勝つ=王が勝つが成り立つこの例と違って 遊戯王はモンスター同士の戦闘の勝敗とデュエルの勝敗は=ではないから くどいだろうから説明省いたんだけどさ、「自軍」にデッキが含まれていて、モンスターは自軍の兵士ってのが一番近いと思うよ だからモンスター同士の戦闘は「兵士と兵士の戦い」で勝利効果は「王の勝利=自軍の勝利」 だから王とその国(自軍)を例えに出していたし同じ扱いになるだろうということ プレイヤーの勝利=そのデッキ(自軍)の勝利と普通はなると思うけど?これも設定というか日本語的な意味で。優勝者の「○○デッキ」が勝利したって表現とか普通だし 235 :格無しさん:2014/06/08(日) 20 14 08.89 ID 2if2ikXA 234 設定全能=任意全能と似たような感じで勝利効果=任意全能扱いされてるんじゃない?と言ってるんだよ? 全能と認める条件に設定全能を挙げるスレはあっても勝利効果を挙げるスレは見たことがない ルール修正を提案してくれ 俺が知りうる範囲じゃプレイヤーについて説明してるTCGなんてプレイヤー=PWのMTGくらいしかわからんし マスタールール3の1.3、DDB本の38ページにプレイヤーの定義が書いてある んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか お、おう くどいだろうから説明省いたんだけどさ、「自軍」にデッキが含まれていて、モンスターは自軍の兵士ってのが一番近いと思うよ だからモンスター同士の戦闘は「兵士と兵士の戦い」で勝利効果は「王の勝利=自軍の勝利」 だから王とその国(自軍)を例えに出していたし同じ扱いになるだろうということ プレイヤーの勝利=そのデッキ(自軍)の勝利と普通はなると思うけど?これも設定というか日本語的な意味で。優勝者の「○○デッキ」が勝利したって表現とか普通だし 自軍の戦争での勝利≠兵士と兵士の戦いでの勝利なんだけどな… 236 :格無しさん:2014/06/08(日) 20 39 19.70 ID +EyeU68U 235 ルールに明記されない慣習なんていくらでもあるんだから 今まで認められてきてる以上ルール変更案出すべきなのは自分じゃない? あと お、おう こういう議論に関係無い煽りをするとただいちゃもんつけたいだけの荒しに 見られることもあるからやめたほうがいいと思う 238 :格無しさん:2014/06/08(日) 21 17 14.14 ID 2if2ikXA そういうものなのか じゃあ敵スレの任意全能の定義 発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。 制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。 より、少なくとも遊戯王の勝利効果は世界を自由に変える能力の類ではないので任意全能ではないと思う んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか 例えばホルアクティの場合なら「このモンスターを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利するが、プレイヤーはよくわからないのでこの能力は考慮しない」 だと思う 239 :格無しさん:2014/06/08(日) 21 36 29.06 ID KSRd6iq6 235 全能と認める条件に設定全能を挙げるスレはあっても勝利効果を挙げるスレは見たことがない ルール修正を提案してくれ このスレで任意全能扱い、最初にユニバースが出た時点で「任意全能」と表記されてそれが通ってる 女性スレではホルアクティが参戦、テンプレはここと同じで考察時に「常時全能」とされてる これらのことから「ルールには記載されているわけではないが慣習で任意全能扱いとなっているのでは?」ということ マスタールール3の1.3、DDB本の38ページにプレイヤーの定義が書いてある 今DDB本引っ張り出して確認したけど「デュエルを行なっている人をプレイヤーと呼ぶ。」とあるね デュエルを行なう場所(p40)としてデュエルフィールドとされてるしデュエルに勝利するってのはそのフィールド上で行なわれている戦いに勝利するってことだろう あと同ルールブックにモンスターのことを「デュエルの主役」と表記してあるのも見つけた(p11) デュエルの主役の戦いがデュエルの勝敗に全く関係ないってこともないだろう 自軍の戦争での勝利≠兵士と兵士の戦いでの勝利なんだけどな… 自分の国が勝ったらその軍に属す兵士も含めて「勝利した国」とされると思うけど? 240 :格無しさん:2014/06/08(日) 22 04 03.60 ID 2if2ikXA 239 デュエルの主役の戦いがデュエルの勝敗に全く関係ないってこともないだろう 自分の国が勝ったらその軍に属す兵士も含めて「勝利した国」とされると思うけど? 俺の言いたいことが伝わってなかったらしい 俺が言いたいのは兵士1人が他の兵士に勝ったからといって国全体が勝利するわけではないし 国が戦争に勝ったとしても、兵士1人に目を向ければ他の兵士に殺されてるかもしれない 同じように、俺のモンスターが他のモンスターを戦闘破壊したからって俺がデュエルで勝つわけではないし 俺がデュエルに勝ったとしても、その途中で俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない つまりデュエルの勝敗とそれぞれのモンスターの勝敗は別ってことが言いたいんだが… 241 :格無しさん:2014/06/08(日) 22 38 52.16 ID 1XfGi4va 横から失礼。カードゲームよくわからんから全然筋違いの事言うかもしれないが 戦争とかは多人数VS多人数だからチームの勝利は確実でも各個人で見れば負けてる奴がいるかもってのはわかるが 最強スレの戦いって1キャラvs1キャラが基本じゃん(艦載機とか召喚とか除けば。それでも主体キャラは1人だが) これって言い換えれば1人のチーム VS 1人のチームであって 事実上、「チームが確実に勝利する能力を使ってチームとして勝利する」=「(1vs1の場合では)その能力を使用した個人が確実に勝利する」 ってことだろうから問題ないんじゃ 242 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 30 08.86 ID KSRd6iq6 240 いやね、言わんとしてることはわかるんだけどそれ「モンスター同士の効果の打ち合いorモンスター同士の戦闘」しか見てないよね デュエルは要するに「自軍VS他軍」でモンスターたちもそれの勝敗のために戦っていて、 それの勝敗=自分達の勝敗に繋がるわけなわけだから当然勝利効果には発動者も含まれるだろ? 第一フィールドにいるモンスターが勝利効果撃つってその上できっちり生き残るのにどうして「俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない」となるかがよくわからん 243 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 41 07.27 ID +EyeU68U 238 敵スレとこのスレはルール違うよ 244 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 43 27.75 ID 2if2ikXA 242 いやね、言わんとしてることはわかるんだけどそれ「モンスター同士の効果の打ち合いorモンスター同士の戦闘」しか見てないよね 最強スレってそういうもんだろ デュエルは要するに「自軍VS他軍」でモンスターたちもそれの勝敗のために戦っていて、 それの勝敗=自分達の勝敗に繋がるわけなわけだから当然勝利効果には発動者も含まれるだろ? 当然とか主観的なことを言われましても困る モンスターが勝つことがデュエルに勝つことに繋がると言いたいんだろうけど 遊戯王にはモンスターが戦闘に負けることがデュエルの勝ちにつながる場面が多く存在する(リクルーターとか)からかならずしもそうではないよ 第一フィールドにいるモンスターが勝利効果撃つってその上できっちり生き残るのにどうして「俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない」となるかがよくわからん なんでプレイヤーに勝利効果打つと相手のキャラクターが戦闘不能になるかがよくわからん 245 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 46 11.96 ID 2if2ikXA 243 作品スレの全能ルールが見つからなかったから他のスレの例を出してみたが 作品スレでは世界を自由に変える系でなくても任意全能認められるってことか? それは知らなかった、すまん 246 :格無しさん:2014/06/09(月) 00 22 35.35 ID UWzO2708 244 最強スレってそういうもんだろ 乗り物とかで一つの軍として参戦することも多々あるのでぜんぜん違うとしかいえないよね 当然とか主観的なことを言われましても困る チームプレイでチーム全体が勝てばメンバー個人の勝利ともいえるって意味合いなんだけど何がどう主観なのか教えて欲しいな モンスターが勝つことがデュエルに勝つことに繋がると言いたいんだろうけど いや、全然 モンスターはデュエルの勝敗のために戦っているからデュエルの勝利がモンスターたちの勝利でもあるだろうって話だけど何をどうやったらそんな解釈に? 遊戯王にはモンスターが戦闘に負けることがデュエルの勝ちにつながる場面が多く存在する(リクルーターとか)からかならずしもそうではない だからなに? 245 そもそもの話として「自由な世界改変、因果律操作、願望実現」や「設定全能」は任意全能として扱うってだけで、 別に「任意全能は自由な世界改変でなければいけない」なんてルールはないんやな だから俺は勝利効果は任意全能として扱われる設定という扱いを受けているんじゃないか?という話をしたわけで あと 241にも答えてあげなよ、俺の言いたいこと大体言ってくれてるし 247 :格無しさん:2014/06/09(月) 01 09 12.53 ID 9s0V+gGf 241 遊戯王の場合特定のプレイヤーを勝たせる能力であって任意のチームを勝たせる能力ではないからそれとは別だな 246 乗り物とかで一つの軍として参戦することも多々あるのでぜんぜん違うとしかいえないよね それもそうだな ただ遊戯王はモンスター単体で参戦してるんだから モンスター同士の打ち合いだけを考えて 参戦していないプレイヤーとそれに関する効果は考える必要はないわな モンスターはデュエルの勝敗のために戦っているからデュエルの勝利がモンスターたちの勝利でもあるだろうって話だけど何をどうやったらそんな解釈に? (プレイヤーの)デュエルの勝利がモンスターの(戦闘等の)勝利なわけないだろ そもそもの話として「自由な世界改変、因果律操作、願望実現」や「設定全能」は任意全能として扱うってだけで、 別に「任意全能は自由な世界改変でなければいけない」なんてルールはないんやな だから俺は勝利効果は任意全能として扱われる設定という扱いを受けているんじゃないか?という話をしたわけで 了解した、ただ任意全能の定義を勝手に作らないでもらいたいわな 遊戯王より前から似た例があるらしいし他のスレ民は特に問題に思ってないみたいだから追及しないけど 251 :格無しさん:2014/06/09(月) 07 13 20.35 ID UWzO2708 247 ただ遊戯王はモンスター単体で参戦してるんだから モンスター同士の打ち合いだけを考えて 参戦していないプレイヤーとそれに関する効果は考える必要はないわな だからずっとデュエルの勝利=モンスターの勝利でもあると言ってるじゃん? (プレイヤーの)デュエルの勝利がモンスターの(戦闘等の)勝利なわけないだろ チーム全体を勝たせる効果なんだから当然その中のメンバーであるモンスターも含まれるだろって言ったでしょ モンスター達もデュエルのために戦っているんだからその勝利にモンスターが含まれるのは当然でしょう サッカーとかに言い換えようか?「選手(モンスター)は試合(デュエル)に勝つために戦っている 試合(デュエル)に勝利するということは監督(プレイヤー)や選手(モンスター)を含めたチーム(自軍)の勝利である」 一応先に言っとくけど「サッカーの試合と最強スレの戦いは違う」ってのは勘弁な? これ別に「部族同士の抗争」とか「暴走族同士の抗争」とかでもなんでもいいから 了解した、ただ任意全能の定義を勝手に作らないでもらいたいわな どこをどう読んだら勝手に作ったって受け取り方されなきゃいけないのだろう 任意全能扱いをされているであろう根拠はあげてるんだから 252 :格無しさん:2014/06/09(月) 07 29 50.33 ID 9s0V+gGf 251 だからずっとデュエルの勝利=モンスターの勝利でもあると言ってるじゃん? だからずっとデュエルの勝利≠モンスターの戦闘等での勝利であると言ってるじゃん? チーム全体を勝たせる効果なんだから当然その中のメンバーであるモンスターも含まれるだろって言ったでしょ モンスター達もデュエルのために戦っているんだからその勝利にモンスターが含まれるのは当然でしょう サッカーとかに言い換えようか?「選手(モンスター)は試合(デュエル)に勝つために戦っている 試合(デュエル)に勝利するということは監督(プレイヤー)や選手(モンスター)を含めたチーム(自軍)の勝利である」 モンスターが何のために戦っていようが プレイヤーのデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではないし 自軍のデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではない そっちの言い分が正しいとして 監督を勝たせる能力で選手を勝たせたいなら 監督の勝利がチームの勝利であること チームの勝利が選手の勝利であること をテンプレに書いた上で 監督も必須パートナーとして参戦させる必要があるのでは 253 :格無しさん:2014/06/09(月) 08 10 35.69 ID fgZ8RC+B 247 遊戯王の場合特定のプレイヤーを勝たせる能力であって任意のチームを勝たせる能力ではないからそれとは別だな その能力って「勝たせたい特定のプレイヤー=自分」ってすることはできないような余計な設定でもあるの? 254 :格無しさん:2014/06/09(月) 17 03 04.16 ID 82OSoAjB 特殊勝利=任意全能の元祖?の究極銀河ユニバースが 「このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 そのカードが最後の1枚でフェニックスならば、自分はゲームに勝利する。」 遊戯王の次鋒No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオが 「このカードにデステニーカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。」 中堅究極封印神エクゾディオスが 「このカードの効果によって「封印されし」と名のついたカードが自分の墓地に合計5種類揃った時、自分はデュエルに勝利する。」 副将毒蛇神ヴェノミナーガが 「このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。」 大将光の創造神ホルアクティが 「このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。」 全部テキストだけ読むと勝つのはあくまで自分(プレイヤー)だから 任意全能で勝つためには自分(プレイヤー)が必要に見える 255 :格無しさん:2014/06/09(月) 17 38 39.15 ID 1cjiSuDw 何回考えてもデュエルに勝利する=最強スレ的勝利になる意味が分からない。 そもそもデュエル自体が成り立ってないのに 256 :格無しさん:2014/06/09(月) 18 03 12.96 ID 9s0V+gGf デュエマは知らんけど遊戯王のテキストにおける「自分」はプレイヤーのことね ルールブックにもあると思うけど 253 そもそもモンスターはプレイヤーではない モンスターは任意のプレイヤーを勝たせるわけではなくコントロールしているプレイヤーや特殊召喚してくれたプレイヤーしか勝ちにできない 257 :格無しさん:2014/06/10(火) 00 15 31.36 ID tDW7L0Kb 252 だからずっとデュエルの勝利≠モンスターの戦闘等での勝利であると言ってるじゃん? こちらはなぜ勝利効果がモンスターも含むのかってのは説明はしてるんだからざっくり「考える必要はない」でぶった切られても困るじゃん? モンスターが何のために戦っていようが プレイヤーのデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではないし 自軍のデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではない 監督が試合に勝利するならそりゃ試合してた選手も勝利するでしょ? 監督も必須パートナーとして参戦させる必要があるのでは 勝利効果そのものに発動するモンスターも含まれるでしょ?って主張なので現時点ではいらないんじゃない?としか言えない んで忘れられてるけど「勝利効果=任意全能」でいいなら今やってる対象どうのこうの全部吹っ飛ばして「任意全能だから自分に撃てない設定がなきゃ自分に撃てる」ってなるかと 258 :格無しさん:2014/06/10(火) 00 49 35.26 ID lmlDf/Gq ここまで議論しておいて大変申し訳ないが大きな勘違いをしていた DDB本の157ページに 「デュエルに勝利する」「マッチに勝利する」など、ゲームの勝敗に直接関係するテキストは、効果以外のテキストである。 39ページのデュエルの勝利条件の欄に 特定のカードのテキストに記載された方法によって勝利する事がある。 ってある つまりデュエルってのは 相手のLPを0にするか、相手がデッキ0でドローできなくなるか、特定の条件を満たしたら勝ち、というルールで行ってる争いみたいなものであって ホルアクティ等は自分の能力で勝利しているわけではなく、たまたま勝利条件のトリガーになってるだけ だからホルアクティ等の任意全能は無理だな 259 :格無しさん:2014/06/10(火) 01 07 07.57 ID I7p+u1b5 258 「デュエルに勝利する」「マッチに勝利する」など、ゲームの勝敗に直接関係するテキストは、効果以外のテキストである。 モンスターの効果説明欄に書かれてるけどモンスターの効果じゃないですよーって事? 260 :格無しさん:2014/06/10(火) 01 18 45.30 ID lmlDf/Gq 259 そう 例えばホルアクティの裁定 Q:効果分類は何ですか? A:効果として扱わず勝利条件となり、チェーンブロックも作られません。(12/02/26) 261 :格無しさん:2014/06/10(火) 07 23 32.37 ID tDW7L0Kb 258 非常にタチの悪い解釈してくれてるがその解釈は不利にとりすぎだし意味がわからない 特殊勝利は「効果として扱わないテキスト」ではあるけどこれの効果の分類って ・自身の効果の回数制限 ・自身を場に維持するためのコスト ・自身を召喚するための条件 ・自身を融合素材などにする場合の条件 等々これらと特殊勝利は遊戯王だとルール上同じ扱いになる ざっくり言うと特殊勝利は能力の回数制限や維持するためのコストと同じ分類ってだけで別に自分の持つ能力じゃないなんてことはない 能力の回数制限や維持コストが「モンスターと関係ないもの」として解釈するならそちらの言うとおりになるだろうが普通そんな解釈しないし ついでに言うとDDB本の「効果以外のテキスト」のところにきっちり『「封印されしエクゾディア」の勝利条件(p157)』という表記もされてる エクゾのもつ能力だってことは明確だしこういった表記があるうえで「たまたま勝利条件のトリガーになってる」って解釈は無理がある 前からの口ぶりからしてもパーフェクトルールブック持ってるんだよね? 持ってるくせに議論で不利な文を伏せてるように見えるけどタチ悪いね 259 分類上として「効果」として扱わないものを指しているだけなんだ ちゃんと「効果でないテキストはそのカードがいかなる状態でも適用される」ともされてるから自身の能力の制限だったり自分に関係あるものってのは間違いない 262 :格無しさん:2014/06/10(火) 08 00 48.19 ID lmlDf/Gq 261 ついでに言うとDDB本の「効果以外のテキスト」のところにきっちり『「封印されしエクゾディア」の勝利条件(p157)』という表記もされてる エクゾのもつ能力だってことは明確だしこういった表記があるうえで「たまたま勝利条件のトリガーになってる」って解釈は無理がある いや特殊勝利系は効果以外のテキストだと書いた上で 特殊勝利系の例としてエクゾが取り上げられているだけだし… どっちにしろホルアクティの裁定見れば効果扱いじゃないことはわかると思うけど 現状のテンプレでは特殊勝利条件のことを「効果」と書いてあるので要修正 263 :格無しさん:2014/06/10(火) 10 23 40.28 ID I7p+u1b5 261が言うみたいにカードゲーム上モンスター効果として扱わないだけで そのモンスターの能力であることは間違いないみたいだが http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%E5%A5%A8%A5%EB%A4%CE%BE%A1%CD%F8%BE%F2%B7%EF 相手のライフポイントを先に0にすれば勝利となりますが、その他の条件によってデュエルの勝敗が決まる場合もあります。 相手のデッキが0枚で、カードをドローしなければならない時に、ドローができない場合 (相手のデッキの残り枚数が0枚になった時点では勝利にはなりません。) 各種カードの効果による勝利 (例):自分の手札に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が全て揃った時、デュエルに勝利します。 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用) デュエルのルールで勝てるだけで勝利条件を塗り替えたりするわけじゃないから 遊戯王の勝利効果は相手とデュエルのルールで戦ってる訳じゃない最強スレじゃ使えないんじゃあないか? サイドを先に全部取った方が勝つルールのポケモンカードゲームで サイドを全部取るわざを持ったポケモンが居たとしても最強スレじゃ使えないだろうし 264 :格無しさん:2014/06/10(火) 21 33 55.15 ID tDW7L0Kb 262 いや特殊勝利系は効果以外のテキストだと書いた上で 特殊勝利系の例としてエクゾが取り上げられているだけだし… 言ってる意味がよくわからないよ・・・ 『「エクゾディア」の勝利条件』だからエクゾの能力なのは明確でしょ? どっちにしろホルアクティの裁定見れば効果扱いじゃないことはわかると思うけど ゲームルールを利用して有利にするのはよく見るけどゲームルールを利用して不利にするの始めて見た あくまでゲームでの「効果」として扱われないだけでそのカードに記載されてるテキストはカードの能力でしょう? さっき言ったことガン無視してるけど維持コストとか回数制限とかも勝利効果と同タイプのものだしこれらを「そのカードの能力じゃない」っていうのはちょっと無理がある それともあれか、「毎ターン他のモンスターを生贄にしないと破壊されるモンスターは効果外テキストで自身の効果じゃないので最強スレでは自壊しない」ってことか。アリえねえ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部だし最強スレのルールでも明確なモンスターの特徴だから無視できねえよ 263 これの場合は「勝敗に直接干渉できるから任意全能の類」っていうのが根底にあるから「ゲーム中のルールで勝てる」ってのとはちょっと勝手が違うんだ たぶんそのポケモンの例えを遊戯王に持ってくると「8000ポイントのダメージを相手に与える」って効果が近いと思う そのポケモンでの「サイドを全部取るカード」も遊戯王での「8000ダメージ与えるカード」も直接勝敗に干渉する能力じゃなく「一発で勝利条件を満たせるカード」になるかと思うから勝利効果とは別じゃないかな ポケモンのカードはやったことないから変なこと言ってたらごめん 265 :格無しさん:2014/06/10(火) 23 44 46.71 ID lmlDf/Gq 264 言ってる意味がよくわからないよ・・・ 『「エクゾディア」の勝利条件』だからエクゾの能力なのは明確でしょ? ごめん勘違いからの発言なので忘れてくれ あくまでゲームでの「効果」として扱われないだけでそのカードに記載されてるテキストはカードの能力でしょう? さっき言ったことガン無視してるけど維持コストとか回数制限とかも勝利効果と同タイプのものだしこれらを「そのカードの能力じゃない」っていうのはちょっと無理がある それともあれか、「毎ターン他のモンスターを生贄にしないと破壊されるモンスターは効果外テキストで自身の効果じゃないので最強スレでは自壊しない」ってことか。アリえねえ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部だし最強スレのルールでも明確なモンスターの特徴だから無視できねえよ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部ってどこで言われてる? 効果でもないのに能力って解釈はおかしくないか たぶんそのポケモンの例えを遊戯王に持ってくると「8000ポイントのダメージを相手に与える」って効果が近いと思う そのポケモンでの「サイドを全部取るカード」も遊戯王での「8000ダメージ与えるカード」も直接勝敗に干渉する能力じゃなく「一発で勝利条件を満たせるカード」になるかと思うから勝利効果とは別じゃないかな ホルアクティ等も一発で勝利条件を満たせるカードなだけなんだけど デュエルはLP0にしたら勝ち、ホルアクティ出したら勝ちっていう勝利条件でやってるゲームなんだから 別にホルアクティがすごいわけではないと思うよ 266 :格無しさん:2014/06/10(火) 23 45 26.45 ID lmlDf/Gq 遊戯王のテンプレは問題点が多いと思うので 揚げ足取りの領域になる気がするがまとめて指摘する 星空が確認できる単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」が1個入るフィールドカードゾーンが存在する 上記よりフィールドは単一宇宙+10α+恒星の80倍の広さ ということはモンスターゾーンとフィールドゾーンは別で存在するはずだが 全てのモンスターは海中・宇宙空間で戦闘可能 とモンスターゾーンがフィールドゾーンに含まれるかのような書き方。どっちが正しいのか マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 せめてsophiaには反応距離書いてくれ 勝利すると言う効果であり 「プレイヤーがデュエルに」が抜けている、効果でなくテキスト 自身の墓地に爬虫類族モンスターが3枚存在し、ハイパーヴェノムカウンターが3つ乗っている状態で参戦 遊戯王のルール上墓地はデュエルフィールドに含まれるので、考察上墓地の爬虫類族モンスターは戦闘フィールドに存在することになる、よって ・非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 これに引っかかる 自身の効果によって墓地に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃った状態で参戦 これも同じくアウト 267 :格無しさん:2014/06/11(水) 08 57 43.75 ID K2fEGKwG 264 だいたいわかった 268 :格無しさん:2014/06/11(水) 09 55 50.43 ID K2fEGKwG ごめん一部取り消し 全能パワーによる問答無用勝利が出来る扱いは賛成だけど 任意全能扱いになるのは反対 考察結果は変化しないだろうけど「勝つ」能力だけで「何でもできる」能力と同列になるのはスッキリしない 地球を砕く拳に打ち勝ったキックは地球破壊級扱いになるが 範囲が足りないので地球と同じ大きさの人間は倒しきれない扱い、みたいな感じでお願いしたい 272 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 09 36.07 ID kXANSOU2 268 全能パワーによる問答無用勝利が出来る扱いは賛成だけど 任意全能扱いになるのは反対 これどっちにしろ同じことだと思うけど 273 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 16 40.41 ID 3QAKlcGG どういうニュアンスのつもりで言ったかはわからないが そもそも「何でもできる」能力だから全能による問答無用勝利が出来る扱いなわけで ただ勝つってだけの能力じゃないだろう 274 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 19 43.39 ID bmeGeGYZ 俺もよく知らないが自由じゃない世界改変はやったとこまでしかできない的なことを言いたいんじゃないのか?多分 本人じゃないから断言できんけど 276 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 34 23.50 ID PgDKknKb 265 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部ってどこで言われてる? 効果でもないのに能力って解釈はおかしくないか ・魔法や罠のような効果を持つモンスターを効果モンスターと呼ぶ ・モンスター情報に効果テキストが記載されているモンスターを効果モンスターと呼ぶ それぞれDDB本の11pと55pね で、エクゾは効果モンスターなので自身の効果を持つ、ただしルール上は効果として処理せず効果外のテキストとして適用するってことでしょう それに俺が書いたことガン無視してるけど遊戯王だと「自身の効果の回数制限」や「死なないために必要なコスト」は「効果では無いのでモンスターの持つ能力じゃない」ってこと? そんなの遊戯王のルールでも通らないし最強スレのルールでも通らないよねって言ったんだけどその辺ガン無視でそういったこと言われても困る 先に言っとくけど上記の二つは特殊勝利と同分類なのは遊戯王のルールに載ってるからね あと 263見るかぎりだと特殊勝利は「効果」とされてる表記もあるみたいだけど?しかもデッキについてくるルールブックの内容だしこれ デュエルはLP0にしたら勝ち、ホルアクティ出したら勝ちっていう勝利条件でやってるゲームなんだから 別にホルアクティがすごいわけではないと思うよ 上記の通りモンスターの持つ能力なのは明確なので・・・ 266 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 これに引っかかる これは環境ルールの範疇、自身の効果条件のものが落ちている環境で参戦してるだけ 引っかかるのは「非装備品の武器や罠」、能力条件のものが落ちているだけでその死体を武器にするわけでも無いのでこれには引っかからない 268 元から任意全能は範囲が1mでも足りないと攻撃力不足だからその地球破壊キックの例えだと現状の任意全能の扱いと変わらないんじゃないだろうか 277 :格無しさん:2014/06/11(水) 21 35 10.53 ID GJwFsf1h 274 遊戯王の場合そもそも世界改変じゃないから 276 効果の回数制限とか召喚条件とかは モンスターが自身を拘束する能力を持っているわけではなくて、デュエルのルール上制限がかかっているだけだと思っていたが 環境ルールは了解 278 :格無しさん:2014/06/12(木) 07 04 28.14 ID SzMYx/al 277 召喚条件はともかく能力の回数制限は特に設定がないなら自分の能力にかかってる制限だと思うけど あとその主張だと維持コストとそれの不払いによる自壊も「ルール上によるもの」になるけどこれ最強スレのルールでも無視しちゃ駄目な部類だよね? ○○しないと死ぬってテキストにあるのに自信の効果じゃないからってだけで無視できるようなものじゃないし 第一勝利効果自体は「効果」という表記もあるしルール上「効果(遊戯王OCG的な意味の)」として扱わないだけで「モンスターの効果(広義的な意味で)」ということじゃないの
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【世界観】 主人公シロサキが購入した安楽死キットは不良品に加えて中古品。 誰かが作った異世界のデータを中途半端に上書きしてバグらせてしまった。 バグモンスターどもは異世界の先住民や生物たちで、 シロサキが世界をバグらせてしまったことにより異型と化していた。 ステージ1「凍った平原」 ボス:バグの王 バグの王は世界中がバグってしまった原因を探すべく自ら調査に乗り出していた。 緑溢れていた平原は氷に覆われ尽くしている。 平原全体が氷結していることを確認した王は、他地域を調査している家族と合流しに向かう途中で シロサキと遭遇し、倒されてしまう。 ステージ2「オレンジジュースの海」 ボス:バグ姫 海を調査しに来ていた姫は海水が全てオレンジジュースと化していることを知って狂喜。 オレンジ成分100%のエリアをプライベートビーチに設定し、遊泳と暴飲を堪能する。 そのプライベートビーチにシロサキが侵入してきて、一触即発する。 ステージ3「温泉に沈む森」 ボス:バグの女王 森で温泉を発見した女王はここを温泉地として開発しようと計画する。 お湯が熱いので大量に加水しているうちに森が沈んでしまった。森はバグったのではなく女王が破壊したのだった。 責任を逃れるため、たまたま見かけたシロサキを犯人に仕立てて国民に襲わせる。 ステージ4「エレベストミルキーウェイ」 ボス:創造主 世界で最もバグっているエレベスト山は真っ黒に染まっており、無数の発光型モンスターが集合して天の川のような景観を作っている。 エレベスト山の頂上にはシロサキが上書きする前の異世界を作った人物がいた。 創造主はシロサキを倒して世界を元に戻すため、シロサキは自分の理想の世界を作るため戦う。 ステージ5「凍った平原(崩壊)」 ボス:バグ姫(妹) 創造主が倒され、世界がシロサキ好みに作り変えられようとしている。 ひときわ早く変化が訪れている平原を見に行ったシロサキは、復讐心に燃えたバグ姫(妹)と対峙する。 おまけ1「ワールドフォーメーション」 ボス:創造主 創造主の魂が生きながらえており新世界の形成が上手く進まない。 シロサキは再度決着をつけるべく世界の中心へと向かう。 おまけ2「ワールドフォーメーション2」 ボス:バグ姫(末妹) バグの残党達が襲撃してきた。いよいよ最後の戦いが始まる。
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■イラストスタッフ向けの資料です■ 使用イメージ タイトル画面、おまけコーナーで使用します。 タイトル画面ではボスたちが黒いシルエットとなって集合しており、条件を満たすとはっきりとボスたちの姿が浮かび上がってくる仕様になる予定です。 おまけコーナーでは背景の一部として薄く表示して使用します。 立ち絵は棒立ちではなく、ポーズのついたものを希望します(絶対ではない)。武器を振っていたり、攻撃の構えをとっていたり、戦闘中の1ショットを切り抜いたようなものだと良いです。 制作順序は 打ち合わせ→デザイン決定→立ち絵制作 となります。 参考資料 キャラクターも参考 あくまで主のイメージなので厳守する必要はありません。 絵師さんが持つ色を出してくれればいいなと思ってます。 ■主人公 属性:ロリ、ツインテ、セクシー、強気 今はデザインだけ欲しいです。立ち絵は必要ですが使用場面についてまだはっきりしてないので優先順位低いです。 デザインは前、後ろ姿が欲しいです。他特に指定はありません。 ■ボス1・王様 ステージ属性:氷、青 属性:ショタ、かわいい 見た目が幼く、王様というよりは王子様といった風貌です。 敵ですが、かわいらしさを第一にデザインしてください。 子どもがサイズ違いの大きな服を着ていてダボダボしてる感じだと良し? 容姿年齢は小学校高学年くらいをイメージしてます。 【立ち絵】 戦闘中はずっと一箇所に留まっていて、どんなに攻撃を浴びても身動きしません。 ポーズ指定は特にありませんが、あぐらをかいてどっしり構えてる風だとそれらしいかもしれません。 ■ボス2・姫 ステージ属性:海、オレンジ 属性:水着、スタイルが良い、巨乳 ローティーンな王様と違い姫はハイティーンです。 海が舞台なのでヒラヒラ付きドレスがモチーフの水着姿で、浮き輪なんかしてるといいかも。 【立ち絵】 「プライベートビーチに侵入してきた主人公を追っ払いたい」という設定なので、 そこまで攻撃的ではなく威嚇してるように見えるものが良いです。 ■ボス3・女王様 ステージ属性:森、水、緑 属性:賢そう、大人しい、おしとやか、メガネ 王様と同じくローティーンな見た目です。 特に決まったイメージはありませんが、ゆったりしたファッションだと女王らしさが出るかなと思ってます。 【立ち絵】 ボス戦のギミックを考えてもいないので具体的なイメージを挙げるのは難しいですが、 たぶん王様と同様に動作の少ないキャラクターになると思います。 それを踏まえたポージングをお願いします。 ■ボス4・世界の創造主 ステージ属性:山、天の川、星、白、青、黄 属性:女子高生 大人しい攻撃をしてくる第一形態と派手になる第二形態がありますが 第二形態はなんらかのエフェクトをかけた状態で済まそうと思ってるのでデザイン・立ち絵は一種類でいいです。 主人公同様、現実世界からやってきた設定です。現実の人間のようなファッションか、 それとも創造主の肩書きに合うような神々しい見た目にするかは決まってません。 主的にはどっちでもいいと思ってます。 性別は女です。 【立ち絵】 正面向きだといいです。 ■ボス5・姫の妹 ステージ属性:クリスタル、赤紫 属性:メンヘラ、ゴスロリ、レイプ目 ラスボスです。病んでる設定なのでそれっぽさが欲しいです。 更にゴスロリファッションだとよりイメージに合うかもしれないです。ベタかも…。 【立ち絵】 表情を物凄く病ませて狂気が感じられるのが理想です。 ■ボス6・姫の妹の妹 ステージ属性:異空間、黒 属性:全裸、おむつ、ロングヘア 赤ん坊が一気に大人に成長した設定です。 裸におむつ姿で、見えてはいけない部分は髪の毛かなにかで隠して欲しいです。 【立ち絵】 特に指定はありませんが、見えてはいけない部分はきちんと隠してください。
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“朱騎士”ローザ・グラナート 性別:? 年齢:? ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽/オリジン 【ブランチ】ミリティア/シーフ 【消費経験点】30 ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:10 魔術:12 社会:5 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:16 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:14 行動:20 【HP】 元値:27 修正値:82 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛:1セッション1回、任意のタイミングで[パス]を得る 闘争:神殺し 邂逅: ■初期パス 【因縁】神王エニア3世からの尊敬 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :パルフォーロンドレス (必:【魔】8/行:0/ダ:―/HP:10/射:なし/RR027) その他:魔術書 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 乗り物:MT:デザスタ・カバリエ (必:【魔】9/行:-/ダ:―/HP:20/射:-/CT069) 予備1:ブリューナク・システム (必:-/行:-/ダ: 魔 36+2d6+20+15/HP:0/射:シ/ 対象:範囲、達成値+5、[突き返し]不可/IJ068) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 ■ミーム特技 【IJ058/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップにMTを準備できる 【IJ058/心/メ/なし】エクストリームアタック MT専用。[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] 【IJ058/心/リ/なし】ストライクバック MT専用。[射攻]に[突返]を行う。[射攻]武器専用。射程制限有 【IJ058/自/常/なし】セカンドネーム MT専用。全てのCT値-2 【IJ058/自/常/なし】ワークスマシン5 [分類:富嶽(MT)]のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化する 【CF114/自/常/なし】伝来の武具3 [分類:富嶽]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【CF098/射/リ/なし】◆応射 [射攻]に対して[突返]を行う 【CF098/自/マ/3H】夢幻の弓 [魔法]を除く[射攻]の[達成値]に+【魔】 【CF098/自/常/なし】必殺の矢 [魔法]を除く[射攻]のCT値を9にする 【RE02]/自/常/なし】幻獣:獣族 [転倒]しない 【RE02]/自/常/なし】幻獣:水 【行】+3、[水中]にならない ■装備 [CT069]MT:デザスタ・カバリエ(部:乗/射:-/HP +20/) [IJ068]AF:ブリューナクF(部:-/射:-/HP +0/) [IJ069]AF:ワイルドF(部:-/射:-/HP +5/) [IJ067]MTOP:シールド(部:-/射:-/HP +20/) [IJ067]MTOP:エンブレム(部:-/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:高機動バインダー(部:-/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:戦術支援AI(部:-/射:-/HP +0/) [CT070]MTOP:アニマ・クレイベル(部:-/射:-/HP +0/) [IJ067]MTOP:ビームバリア(部:-/射:-/HP +0/) [RR027]パルフォーロンドレス (部:胴/射:な/HP +10/【社】による[情報収集]の[達成値]+3) [IJ074]不思議なヌイグルミ(部:-/射:な/HP +0/) [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP +0/【心】+1) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:○ 社会:× ■モナドトルーパー 【MT】 デザスタ・カバリエ 【解説】 要アニマ。[攻撃属性:魔術]の[射撃攻撃]ダメ+20&対象:範囲化 ■アーマメントフレーム [IJ069]ワイルドF 変形:ダメージ+15 [IJ068]ブリューナクF (射/M/搭)/【魔】×3+2D6/シ [突き返し]不可 ■MTオプション [CT070]アニマ・クレイベル (アニマ)フレーム数+1 [CT070]高起動バインダー (換装)マイナーアクションの直後に変形可 [CT070]戦術支援AI (強化)〔Sin2〕判定を振りなおす [IJ067]シールド (シールド) [IJ067]エンブレム (紋章) [IJ067]ビームバリア (防護) ■総計 常備化:109 能力値:【行動値】20 【HP】+45 【心】+3 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]○ [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+5 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 突き返し+0 ■戦術、設定、メモなど 「ノォ! あたしをエドモンドだなんて美しくない名前で呼ばないで!」 「あたしの魂の名前はローザ・グラナートよ。ちゃんとローザって呼んでちょうだい」 「いいこと、あたしには性別や年齢なんて無粋なものは存在しないの。たとえて言うなら美。そう、美こそがあたしの存在証明なのよ」 本名:エドモンド・オルソロッソ。性別:男。年齢:28。 ビアン・リオコルノでは珍しい、射撃戦を得意とする騎士。 ウェーブのかかった黒髪に、彫刻のような彫りの深い顔立ち、均整のとれた引き締まった肉体の美丈夫。 自らを美の伝道師と称し、騎士とは思えぬ派手なドレスを身に纏うなど、言動には多大な問題がある。 しかしその実力は折り紙付きで、こと射撃戦に関してはビアン・リオコルノで三本の指に数えられる。 また、「肉弾戦は美しくない」との信念から、剣などの白兵戦装備はもっていない。 だが、だからといって懐に入れば朱騎士を倒すのはたやすい、などと思うのは軽率である。 そんな愚か者には彼の機体に装備されたブリューナク・システムが、朱騎士には死角など存在しないことにあの世で気がつかせるだろう。 彼の朱色に染められたデザスタ・カバリエは通称ドラゴーネ・ヴェルミッリオと呼ばれ、四脚の砲撃形態に変形し、すべてのブリューナク・システムを本体に連結することで絶大な火力を発揮する。 ローザはオリジン屈指のデザイナーとしても知られており、エニア三世も公私にわたり、彼がデザインしたドレスを着用している。 その縁から、エニア三世とは私的な付き合いがあり、エニアの個人的なお願いを引き受けることも多い。 神王との繋がりから、アバンティ侯爵領内部でもローザを危険視する声も上がっているが、逆にそれゆえに表だって彼をどうこうすることも出来ないというのが実情である。 アニマはクレイベル作のフノス。 “宝石のよう”と称えられるほど美しく、かつドラゴーネ・ヴェルミッリオを完璧に制御できるほど優秀。 しかし、ローザの奇行が目立ちすぎて影の薄いアニマである。