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https://w.atwiki.jp/mtgaa/pages/59.html
Hellio ◆vqwsSGDLQ2 彼の推すカード 火口のヘリオン 【MTG】最新セット雑談スレ220(避難所)に突如として現出
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/894.html
タッチ 元々はMtGの用語。使っている人は少ない。 属性又は種族統一されたデッキ内にほんの少量の他属性、種族を組み込んだデッキのこと。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/893.html
カウンター 元々はMtG用語。 カード使用を妨害し効果をうち消す事の出来るカードの総称。 Dolでは封魔石の欠片など、魔法破壊単発魔法を指す。
https://w.atwiki.jp/akikan_tcg/pages/22.html
206 名前:野本智裕 :06/03/29 06 22 49 ID ykx37HDJ 201宮原氏 ありがとうございます。 それでは、個人的に考案した一つ案を出しますので、皆さんで問題点などご報告してもらえれば幸いです。 【野本案】 <カードの種類> 【キャラクターカード】 体力(物理攻撃系)・知力(魔法攻撃系)・Lv・コスト・特殊能力で構成。 特定キャラに対しては、弱体化・強化などもつける。 (明日菜とタカミチ、亜子と大人ネギなど…) 【魔法カード】 MTGでいうところのインスタントカード。 即時発動可能で防御や攻撃を行うことが出来る。 【ツールカード】 アイテムカード。ハマノツルギやパクティオーカードなどが該当する。 【イベントカード】 麻帆良祭や3-A教室、さらには図書館探検部など、 既存のイベントカードとチームカードを組み合わせた形のカード 常駐型が多くなる(と思われる) 【行動カード】 MTGでいうところのマナカード。 「勉学」「運動」「部活」「課外」の4タイプを用意。 ちなみにキャラクターにもこの属性を設け、デッキを組む参考にしてもらう。 現在のタイプ案は以下の通り 「勉学」…超鈴音・葉加瀬聡美・雪広あやか・宮崎のどかetc 「運動」…神楽坂明日菜・古菲・ザジ=レニーディetc 「部活」…朝倉和美・村上夏美・大河内アキラ・明石裕奈etc 「課外」…桜咲刹那・長谷川千雨・龍宮真名・エヴァンジェリン=A=K=マクダウェルetc 207 名前:野本智裕 :06/03/29 06 43 18 ID ykx37HDJ 続きです。 <カード配置> (図を参照してください。) A…バトルフィールド(枚数制限なし) B…行動カード置き場 C…デッキ D…保健室 E…イベントカード置き場 F…パクティオー・カード(対戦に勝利するごとに1枚引く。) 208 名前:野本智裕 :06/03/29 06 55 59 ID ykx37HDJ さらに続きます。 <進行> 1.栄養補給フェイズ(アンタップ) ↓ 2.アップキープフェイズ(場に継続して存在する必要コストを払う) ↓ 3.ドローフェイズ (1枚引く) ↓ 4A.行動予定フェイズ・任意(行動カードを1枚置く) ↓ 4B.出席確認フェイズ・任意(キャラクターカードを配置する。) ↓ 4C.所持品確認フェイズ・任意(イベント・ツールカードなどを配置する。) ↓ 5.バトルフェイズ(相手を指定し、バトルを行う。) ↓ 6.ターンエンド ※魔法カードはどのタイミングでも発動可能。 <勝利条件> 1.パクティオー完遂(パクティオー・カードがなくなった時点で勝利) 2.ライブラリーアウト(デッキからドロー出来なくなった時点で敗北) 3.降参 209 名前:野本智裕 :06/03/29 07 03 58 ID ykx37HDJ 最後です。 <勝利条件・追加> 4.プレイヤー行動不能 (相手プレイヤーのHPを全て削ると勝利) <その他> デッキは40~50枚を検討。 プレイヤーHPは20~25を検討。 タップしているカードは、攻撃も防御もできない。 (基本的にMTG形式。) <特殊能力の一例> エヴァンジェリンの場合 【惚れた弱み】 相手方にナギ・スプリングフィールドがいる場合、全ステータス-2 朝倉和美の場合 【突撃取材】部×1・タップ状態にする。 相手の手札をランダムに2枚選び、そのカードを見る。 以上です。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/892.html
ビートダウン 元々はMtGの用語。 クリーチャー中心のデッキのこと。クリーチャーでガンガン殴るタイプのデッキのこと。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/891.html
ウィニー 元々はMtGの用語。 小型クリーチャーを中心として組まれたビートダウンデッキのこと。低クリーチャーによる速攻デッキのこと。
https://w.atwiki.jp/kageki/pages/257.html
今後の見通し 21日(木) 伝えたい台詞、集めます。 S1,2 バー 部品 22日(金) S15 S9 学芸会 23日(土) [9:00~14:00第6回通し稽古@公民館 14:00~転換練習@WS] 24日(日)9:00~14:00 (最終MTG) 25日(月)12:00~17:00 最終MTG 夜積み込み 26日(火) 劇場入り 27日(水) 本番 28日(木) 本番 ◎俺がじっくり稽古をつけられるかは別として、いま気になっているシーンたちをあげます。自分たちで磨く余裕があればよろしく。 全体 もっとリアリティを出したい。特にストーリーに絡むところ S1,2 もーっと関係性を、フネへの想いを、日常をしっかり出したい。タントを軽率にしたくない。フネへの思いで旅立つ。とくにS2の いい案を持ち帰るところ、ハルの説得がひじょ~に弱い。コドモたちも然り。 もっと古きよき時代にしたい そらのうた何とかしたい S3 庶務課おもしろくしたい。もっと主任、補佐出したい。 部長、まだ自分の台詞として言えてない。もーっとがちがちテンポよく芝居を見せたい。しまりがほしい 銀行の空気をだしたい。時間というものを前面にだしたい 社歌ソロ魅せたい S4 夢を軽くしたくない。もっと新米・先輩の関係を 書類山の本来の内容、タントが仕事におぼれて行くのをしっかりだしたい S5 タントの苦しみの深さを強く大きくしたい。リアルなものにしたい。タントの内面もっと伝えたい S6 風俗2人もっとやってほしい。あそこにテンポほしい S17 元2人、もっと時間の経過を感じてほしい。接点のなかった2人が一緒にいる。前とは何かが違う。何か大きな大きな落ち着き。
https://w.atwiki.jp/fukka/pages/106.html
v )/ さんのHPより引用 「シールドデッキバトル」って何? 「シールドデッキバトル (Sealed Deck Battle) 」というのは、カードゲームで対戦する際のプレイルールの一つです。 参加者はブーストパック (カードヒーローDSではマルヒゲヤでシリーズごとに売っている3枚1組のパック) を規定数開封し、そこから出てきたカードでデッキを組みます。限られたカード資産から、最適な組合せでデッキを組むセンスや、高度なプレイング技術が問われる、ハイレベルなゲームルールです。 カードヒーローDSでは、主にProルールにおいて、それぞれが30~50パックを購入し、その結果得られたカード (例:30パック×3枚=90枚) の中から、30枚のデッキを作り上げます。そのデッキを持ち寄って対戦するわけです。 ※マジック ザ ギャザリング(MtG)では以前から行われていたルールで、MtGでは構築済みの1デッキにブーストパックをまぜて行われるのが一般的です。 実際には、例えば40パック購入するのにも6000P必要になるので、本当にパックを買うわけにもいきません。そこで、擬似的にカードのリストを算出する方法が取られます。このサイトで配布している「ランダムカードリスト生成エクセルマクロ(最新ver0.12)」もその一つです。現在、最も優れた性能を持っているのは、フレンドコード交換所にいらっしゃる「ロミオ」さんがお持ちのソフトです。(交換所内ですでに実用化されています) 興味をお持ちの方は、このサイトのエクセルデータをダウンロードして、デッキを組んでみてください。できあがったデッキで、ぜひフレンドコード交換所へおいでください! v )/ さんのエクセルデータダウンロードはこちら ロミオさんのシールドルールのソフトダウンロードはこちら v )/ さん感謝です。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/889.html
コントロールデッキタイプ 元々はMtGの用語。 足止めカード多用、破壊のルーレット使用などで自分の有利な方向にクリーチャーの動き、召喚を操作していくデッキタイプ。 強力なデッキタイプであるが、同盟者との兼ね合いがあるのでデッキを合わせるなどしないと使いにくいのが難点。
https://w.atwiki.jp/hayatotenchou/pages/15.html
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