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https://w.atwiki.jp/wizardland/pages/73.html
【重要】逆侵攻の誘発について【他ポジションも見てね】 逆侵攻とは、 『攻略可能となった1つの戦場において、「敵戦力が能力者数の8倍を越えた場合」、8倍を越えた分の敵戦力が、援軍として他の戦場に登場』する現象です。(作戦概要ページ参照) 同ページには『重要な攻略ルート以外にも、ある程度の人数を派遣し、増援を抑える必要がある』とありますが、【場合によっては「逆侵攻」を利用して、敵を削ることが出来ます】。 例えば 学園の戦力:500 地域Aの敵:300 地域Bの敵:300 という状況があったとします。 ここで、Aに485人、Bに15人を向かわせてみます。 この時、BからAへ180の逆侵攻が発生します。 (向かった人数15×8=120 → 足止めできなかった敵180体が流出) すると、そのターンの戦闘はこのようになります。 地域A 敵480 vs 学園485 地域B 敵120 vs 学園15 地域Aの敵が増えてしまいましたが、それを学園が上回っており、勝ちが見込めます。 更に、この戦闘で勝てば【地域Bの敵も、一気に半分以下に減らせます】。 (敵の種類や質によっては、此方より多い数を轢くことも可能です……後述の成功例) このように「敵の逆侵攻を利用する」作戦は、上手く使えば非常に有効です。 分かりやすく言い換えれば、【敵をおびき寄せ、一気に倒す】戦い方になります。 この作戦は、【ヨーロッパ人狼戦線1・第2ターン】で成功し、大きな成果を上げました。 今回の戦いでも、 【3Tに8(及び7)から】【4Tに8(及び7・11)から】【6Tに14から】 それぞれ逆侵攻を利用して戦力を削る予定になっています。 (特に6T目は、当日敵戦力があまりに膨大だった場合を除き、大いなる災いの取り巻きを大幅に減らすチャンスです) そのため、該当ターンは【メイン戦場以外への侵攻(逆侵攻対策)は非推奨】とさせていただきます。 ※予定は予定です。敵戦力などの状況によって、阻止推奨になる可能性はあります。 当日変更がある場合は、改めてそれをお知らせします。
https://w.atwiki.jp/raskousatudawana/pages/21.html
考察枠を取れないのと環境考慮のために一端リセットします。
https://w.atwiki.jp/gbataisen/pages/23.html
威嚇という優秀な特性とドラゴンという半減でくりだしやすいタイプを持つ めざ氷には注意したい 育成例 意地または陽気AS耐久調整 こだわり鉢巻 確定でめざめる飛 選択でじしん いわなだれ かわらわり 捨て身タックル がテンプレになると思うが個人的にマイナス補正でもエアームド意識の大文字、または火炎放射を積極的に入れたい。(津軽) 調整例
https://w.atwiki.jp/wiki12_himajin/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/teraraidbattle/pages/34.html
基本情報 ステータス H6775-A248-B149-C203-D177-S185 特性 じしんかじょう 通常技 げきりん、ダブルウイング、かえんほうしゃ、テラバースト 固定行動技 りゅうのまい 固定行動 時間75% テラ回収 時間60% 強化解除 体力90% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 特徴 ややA寄りながら、二刀流種族値から物理技・特殊技の両方を撃ってくる テラバーストを搭載しており、AまたはCのどちらかだけを下げても、物理と特殊が入れ替わってしまう テラスタルタイプによりテラバーストのタイプが変わるため、専用の対策ポケモンをあて辛い 特性じしんかじょうにより、味方が倒れるほど状況が悪化していく 終盤にりゅうのまいを使ってくるが、タイミング的にシールド展開中の場合もあり、ちょうはつで防ぎ辛い ビルド例 フラージェス 性格 ずぶとい 特性 フラワーベール テラス 通常は不問 努力値 H252 B252 C4 持ち物 ブーストエナジー 技構成 (確定)スキルスワップ、なみだめ (選択)ひやみず、ミストフィールド、ひかりのかべ、かふんだんご等 初手スキルスワップでじしんかじょうを没収する。 なみだめでA・Cを両方まとめて下げることで、味方全員の被ダメ軽減ができる。 (選択技) ひやみず シールド展開中でも安定してAを下げることができる ミストフィールド げきりんのダメージ軽減したり、かえんほうしゃの追加効果やけどを食らわなくなるが、 自身のタイプがフェアリーであることと、物理技を使わないため、自身への恩恵は少ない。 ひかりのかべ 特殊ダメージを軽減することができるが、 対象技がかえんほうしゃとAランクダウン後のテラバーストとなる かふんだんご HPを回復できるが、応援行動のいやしのエールで事足りる事も多い
https://w.atwiki.jp/yakuwarikoloron/pages/15.html
物理受け型 わんぱくorずぶとい HB@オボンorたべのこし ドラゴンクローorりゅうのはどう てっぺき はねやすめ 選択肢 選択肢には毒々や火炎放射などが入ります。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/183.html
() 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 ビルド メモ 概要 データ傾向 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 効果の概要 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー ビルド メモ
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1622.html
『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/132.html
頭 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 歴戦の記憶 P88 【よぶんなあたま】相当 戦場摂理解析システム P77 【戦少女】相当 カンフー P83 のうみそ P81 めだま P81 腕 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) 強襲命令 箱庭P80 【人形遣い】相当 死人指揮 P142 策略 歪曲P44 【死人の流儀】相当 援助司令 P87 【よぶんなめ】相当 仕込み義手 P90 【リフレックス】相当 奇襲司令 P87 【よぶんなうで】相当 胴 パーツ名 参照先 効果(オリジナルパーツのみ) せぼね P81 しんぞう P86 強化神経 P86 【しっぽ】相当 擦り切れた軍服 P81 【はらわた】相当 はらわた P81 脚 希薄な自我 歪曲P43 【エナジーチューブ】相当 義足 P81 【ほね】相当 合計悪意18点 最大行動値16 概要 最終戦争や代理戦争を戦い抜いた司令官の記憶を移植されたサヴァント。 強力な指揮能力を持ち、手下の戦力を増幅させる。 運用 本wikiに投稿されたホラー、「サージェント」を参考にした、攻撃マニューバを持たない支援特化型サヴァントです。 高い行動値を【強襲司令】に注ぎ込みつつ、手駒に支援を積んでいくのが基本的な戦い方になります。 【奇襲司令】で攻撃に割り込むのもありです。【せぼね】でコストを管理しながら、状況を見てマニューバを使っていくのがいいでしょう。 【強襲司令】によって実質コスト2でアクションマニューバを使用できるようになるので、【ランチャー】や【にくへび】など、コストが3以上の高威力な攻撃マニューバを持つ手駒を侍らせておくと真価を発揮します。支援マニューバを活用して、姉妹達に多大な痛手を与えることができます。 ただし非常に打たれ弱く、攻撃手段はありません。盾や攻撃用の手駒を複数配置しておくべきでしょう。 演出 軍用アンデッドを率いて悠々と現れるとそれっぽく見えます。また、指揮の邪魔となる情動を完全に取り除かれているため、姉妹達とは明らかに異質な存在であることを強調するといいでしょう。 改良 最大行動値を増やすか、支援や妨害用のパーツを付けることを推奨します。 【配置変換】という名のワイヤーリールを持たせて、手駒の機動性を上げる手もあります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soutaiteki/pages/15.html
ラティオスの下位互換 ゴミ以下