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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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シャーマン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 2 4 普通 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 低レベルアタッカー強化役の筆頭を務める祈祷師。 手札の色の数-1以下のレベルのアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。 首長竜と並んで3色サポートの双璧を成す。 女海賊や招き猫とも仲が良い。 効果の性質上、3色デッキで使うのが基本。 序盤の魔力が厳しい3色デッキと、コストパフォーマンスの良いこのカードは良相性。 赤緑青の3色デッキならヤタガラスも含めて手札に4色揃うことも多い。 普段はお邪魔カードでしかないヤタガラスもシャーマンがいれば邪魔じゃない。 強力なレベル3アタッカーを強化してやれば、相手は愕然とすることだろう。 3色デッキ以外に採用することもある。 女海賊や招き猫がいれば手札の色は増える。 女海賊はレベル2で比較的高ステータスとシャーマンを使うのに適しているが、引いてくるカードは相手のデッキに依存する。 招き猫は同色なのが嬉しい。効果の性質上サブに低レベルが出ることが多いので、そのへんもシャーマンと相性がいい。 女海賊は勝利効果持ちで招き猫とシナジーするので、同時に採用してみるのもいいかもしれない。 それらのカードがなくても使えないことはない。 手札に2色あればレベル1の強化には使えるので、アルマジロあたりを強化してやるだけでもなかなか強い。 ただしレベル3であるため、1ターン目のレベル1に続けて出せないことがネックになる。 かと言って中盤以降だと、レベル1クリーチャーではステータスが倍加しても力不足。 痛し痒しである。 普段はレベル1強化として使い、機会があればレベル2以上にも使用する――という考え方もある。 ヤマタノオロチや巨大アンコウ、クリーチャー移動からのバウンスなど、 青入りのデッキならいつの間にか手札の色が増えていることは珍しくない。 相手のサンタが勝手にプレゼントしてくれることもあるだろう。 人魚予言者を使ってからデッキシャッフルの後ドロー、というのも無くはない。 効果の変更により、単色デッキで使われることはほぼなくなった。 以前の感覚で緑単デッキに積んだりすると痛い目を見るだろう。 蒐集王は一応手札の色を確実に増やせるが、さすがにネタコンボの域を出ない。 ちなみに深海魚もある程度安定して手札の色を増やせるカードである。 だが相手デッキに依存する上にデッキ内で眠っていたシャーマンが相手に使われることもある。 こちらもネタコンボにしかならないだろう。 レベルを参照する効果なので、イニなしならレベル操作カードで妨害されうる。 なまじ増加量が大きいだけに、相手アタッカーに誤爆してしまった時の被害は大きい。 イニシアチブがないときはよく考えて使うようにしよう。 また逆に、ソードマスターでレベルを調整してファッティのステータスを倍加することもできる。 朱雀も玄武もステータス倍加。もはや敵なしである。 ウミガメが飛んできたら涙で枕を濡らそう。 一応狩人でも同じことができるが、対象範囲は狭い。 強力なカードではあるが、過信は禁物。 手札3色でレベル2のカードに使用できたとして、それで勝てるとは限らない。 特にレベル2以下というのはバウンスされやすいレベル帯である。 またいくら倍加といっても、元がレベル2ではステータス次第で押し切られてしまうこともある。 比較的ステータスの高い女海賊を例に取っても、強化後のステータスは6/6止まり。 イニありでも適当なレベル3アタッカーに補助が付けば破られてしまう。 見た目の派手さほどの決定力はないといっていいだろう。 レベル2に使って大きくリードを取りたいなら、連発するか堕天使を使うかするといいかもしれない。 総じて、戦闘以外の除去にほとんど無力。 バーンには対抗できるものの、バウンスや即破壊、HPを0にするカードには完全に無抵抗。 他にも青龍やナーガに奪われたり、リッチやメドゥーサで別のカードに変えられたり……数え上げればキリがない。 そんなわけでお膳立てが必要な割に使っても安定して勝てないのが辛く、単なる多色デッキのサポートとしては首長竜に一歩劣る印象である。 もちろん、両方採用して場面に応じて使い分けるのが理想ではあるが……。 単なるサポートではなく、デッキの軸として使ってみるのも面白い。 先述のようにソードマスターと組んで高レベルクリーチャーを強化してみたり、 攻撃力を大きく増やせる点を活かして力石と組んでみたり、 ウーズと組んでステータス3倍を狙ってみたり。 後攻やデメリットアタッカーと相性がいいので、そのあたりのカードを多めに入れておくといい。 ロマンカードではあるが、ロマンだからといって条件が整えば考えなしに使っていいわけではない。 使いどころを見極めて相手の読みを外す必要のある、上級者向けのカードと言えるだろう。 関連項目 手札参照関連 レベル関連 HP増関連 攻撃力関連 歴史 + シャーマンの歴史 シャーマンの歴史 0.26以前 ステータスは2/2/3で、レベル1以下のHPと攻撃力を2倍にする効果。 レベル2以上は対象にできないもののコストが2であり、1ターン目のレベル1から続けて出せた。 特にアルマジロとの相性が抜群で、たった2ターンで後攻4/8を登場させられた。 さらにレベル2であるため連発可能。恐ろしい性能である。 他にもハエトリグサとも仲良しだった。 0.27 攻撃力が1減った。 お察しの通り相変わらず強かった。 0.28 妖精の効果変更により、マジロ、ハエトリ、老婆、妖精などを使ったレベル1速攻が流行する。 当然シャーマンもそんなデッキのキーカードとして大活躍した。 0.30 クマに低レベルメタ効果が追加され、人気カードとなる。 レベル1速攻は若干勢いを落としたが、それでもトップクラスの強さを誇っていた。 0.31 混沌の訪れ。 レベルとステータスがそれぞれ1上昇したが、そんなことは些細なこと。 ■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。相手のライフを1増やす 上記がver0.31時点での能力。 消費魔力が存在せず、ライフアップの条件の「そうした場合」の文言もなかった。 そのため混沌シャーマンのコンボが煙竜と共に環境を荒らしまわっていた。 結果、わずか20時間で修正が加わるという異例の事態が起きた。 今となっては意味は無いが、以下に全盛期のシャーマンの詳細を記す。 + その凶悪振りについて 真に恐ろしいのは混沌とのコンボである。 戦場に混沌がある時にシャーマンの効果を相手アタッカーに与えると相手アタッカーは死に、相手のライフを1減らすことになる。 一気に2点のライフ獲れるコンボでありながら、必要なカードは2種のみでコストも4+3と全く問題にならないレベル。 また倍化とライフアップの効果は独立しているので相手アタッカー不在の時でも1点ダメージが通るという安定性もある。 他のデッキを考えるのがバカらしくなる凶悪なコンボである 敗北を知りたい 0.32 消費魔力2が付き、ライフ上昇はステータスを2倍にした時のみになった。 非常に大きな弱体化ではあるが、オルトロスなんかと組むとやっぱり手が付けられないことになるのだった。 0.33 結局ver0.30以前の仕様に戻ることになった。 が、消費魔力が1増えており、以前よりもかなり使い辛い性能に。 代わりにガーディアンが後攻アタッカーのHPを2増やすようになった。 いわゆるガシャマジロの登場である。 アルマジロ→ガーディアン→シャーマンと繋ぐこのコンボで、シャーマンは相変わらず強カードとして君臨していた。 0.35 強さのおかしかったカード達が修正を受けた。 そんな中でガシャマジロは修正を免れ、再びトップメタの一角に返り咲いた。 0.37 ガーディアンのHP増加量が対象アタッカーの能力数に依存するようになった。 そしてアルマジロは能力を持たないバニラカード。 要はガシャマジロというコンボの大弱体化である。 一貫して強カードとして君臨して続けたシャーマンは、ここで遂に失墜したのだった。 0.43 強化対象が手札のカードの色の数に影響を受けるようになった。 更にコスト据え置きでステータスが上昇。 新たな効果と可能性を引っさげ、再びトップメタへの返り咲きを狙うシャーマン。 そんなシャーマンの道を切り開くのは、もしかしたら君なのかもしれない。 意見所 名前 コメント あんまり1,2色に偏り過ぎてなければターンが3,4くらいになれば結構揃うと思います -- 名無しさん (2015-11-02 19 13 03) 効果変わってから使ったことがないから感覚がわからないんですが、3色デッキって安定して3色手札に揃うものなのですかね? -- 名無しさん (2015-11-01 00 27 31) ほぼ全面書き換え。おかしなところがあったら修正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2015-03-18 05 53 04)
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ここはコマンダーカードについての情報を提供するページです。 (カードと関係ないコメント書いている人いますが、チラ裏は自分でサイトかブログを持つなどしてそちらで語って下さい。) 連邦 レビル 自軍の支援機の命中と覚醒を上昇させ格闘機の回避を低下させる。 ルウム戦役でジオンの捕虜になりながら、奇跡の脱出を成し遂げ、 「ジオンに兵無し」の演説を行った連邦軍の大将。 格闘機の回避を下げてしまうのは痛いが、 強力な射撃機体の多い連邦のデッキを調整するカード。 いらね -- 名無しさん (2009-10-08 14 11 44) ぼくもいらね -- gucci大尉(エリート) (2009-10-08 20 34 33) 名前 コメント ブライト・ノア 母艦のHPが50%以下になったときすべての敵にダメージを与える。 いわずと知れたホワイトペースの艦長、母艦がピンチにさらされると [左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの?」といって支援射撃を行う。 接戦になると全体にダメージを与えられるのは大きいが、 いつ発揮されるか予想しずらい。 母艦だけを狙う速攻デッキに対しては助かることもある。 名前 コメント ジオン ギレン・ザビ 母艦のHPが30%以下になったとき、クリティカル発生率を大幅に上げる。 ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。 肝心の能力だが、発動条件が厳しく、役に立つかは運任せ。 接戦になる場合や速攻で母艦に大きく傷をつけられたときは力を発揮することがあるが、 コストに見合う効果かどうかは微妙なところ。 名前 コメント キシリア・ザビ コスト6以下のユニットの命中と回避を上昇させる。 ザビ家の長女にして、突撃機動軍指令。兄キレンとは政治的に敵対関係にある。 低コストの能力を底上げするかカードでコストに見合う効果が期待できる。 マイナス要素や微妙な発動条件が無いため扱いやすい。 低コストデッキにも高コストデッキの穴埋めにも使える。 名前 コメント ユーリ・ケラーネ 攻撃と反応を上昇させ命中が低下する。 ギニアスの旧友であり、ジオン地上軍ヨーロッパ方面を指揮する。 デリカシーに欠けるマッチな男だが、階級は少将。 効果のほどは一長一短だが反応が上昇するため全体で見ればややプラスか? 攻撃力は上がるが、当たら無ければどうということは無いため、 高コストやマシンガンとの相性が良いと思われる。 速攻母艦狙いデッキのスーパーサポーター -- 名無しさん (2009-10-08 14 11 33) 名前 コメント
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《エギゾス・ディシディアマンテ》 エギゾス・ディシディアマンテ VR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3500 ■S・トリガー ■自分の光のクリーチャーの攻撃することができない効果をすべて無視する。(召喚酔いや、「攻撃できない」または「相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果を無視する) ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のシールドを1つ、手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい) 作者:wha フレーバーテキスト (なし) 《パルフェル・トリセラティ》 《ダイヤモンド・カッター》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/275.html
牛尾哲(SE):特殊追跡部隊コマンダー(禁止デッキ) 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+15枚 下級20枚 異次元の女戦士 切り込み隊長×3 コアキメイル・ベルグザーグ×3 コマンド・ナイト×3 D.D.アサイラント×3 トラパート×3 ならず者傭兵部隊 ライトロード・モンク エイリン×3 魔法12枚 一族の結束×3 エネミー・コントローラー×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 増援×2 (制限) 団結の力 ハリケーン 罠08枚 神の宣告×3 激流葬(D) 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×3 エクストラ05枚 X-セイバー ウェイン×3 X-セイバー ウルベルム×3 ギガンテック・ファイター×3 ゴヨウ・ガーディアン×3 (制限) 大地の騎士ガイアナイト×3
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《おジャマンダラ》 通常魔法 1000LPを払って発動する。 自分の墓地に存在する「おジャマ・イエロー」「おジャマ・グリーン」「おジャマ・ブラック」をそれぞれ1体ずつ自分の場に特殊召喚する。 オリジナルカード1期で登場したおジャマをサポートするカード。 おジャマ3兄弟を墓地から一体ずつ蘇生させる。 墓地に「おジャマ」三兄弟が存在すれば《おジャマ・デルタハリケーン!!》《おジャマッスル》の発動条件を即座に満たすことができる。 このカードのため、このCGIでは《おジャマ・デルタハリケーン!!》を発動するのが少し容易になっているといえるだろう。 墓地に3種類のおジャマが揃っていない場合は条件を満たせず発動できない点は注意。1体だけ蘇生し即リリース、といった芸当は出来ない。 以前は融合モンスターである《おジャマ・キング》及び《おジャマ・ナイト》も蘇生対象に入っていたのだが、 TF3でのオリジナルカードとしてこのカードが収録されたために当CGIでもエラッタされ、蘇生対象から外れた。 以前のテキストは 1000LPを払って発動する。自分の墓地に存在する「おジャマ」と名のついたモンスターを 自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 というテキストだった。 この場合、一度《おジャマ・キング》を融合召喚することで簡単に守備力3000の壁を得られるため腐りにくく、 《おジャマ・デルタハリケーン!!》から《右手に盾を左手に剣を》に繋げることで強烈な一撃を与えることもできた。 単純にいきなり4、5体のボードアドバンテージも得られるというのも迫力があった。 弱体化したと言うのは否めないが、当然の処置だろう。 最近新たに「おジャマ」と名のつく強力サポートモンスターが登場してきたため、相対的にこのカードが強化される事になったのも一因であろう。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》、墓地コストを要するカード+《おジャマジック》からおジャマを墓地に肥やし、このカードの発動に繋げたい。 また、《おジャマ・キング》の融合、三幻神、三邪神の生贄に使用するなど、このカードを発動した後に残るおジャマの処理を考える必要がある。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXで万丈目が切り札として使う場面が多い。発動後、《おジャマ・デルタハリケーン!!》のコンボを決める。
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ハニワコマンダー・にわりん ダウンロードページ 【ふりーむ】:ハニワコマンダー・にわりん 配信動画 【100人記念配信!】#3「にわりんゲームコンテスト」会場はこちら!
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《スカイ・コマンダー》 効果モンスター ☆4/風属性/戦士族/ATK1000/DEF2000 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合に 自分が「スカイ」と名のついたモンスターの召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。 また、自分フィールド上に存在する風属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
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《海晶乙女(マリンセス)マンダリン》 効果モンスター 星1/水属性/サイバース族/攻 100/守 100 ①:自分フィールドに「マリンセス」リンクモンスターが2体以上存在する場合、 このカードは墓地から自分の「マリンセス」リンクモンスターの リンク先となる自分フィールドに特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 使用キャラクター 財前葵(ブルーメイデン) タグ一覧 効果モンスター 海晶乙女 コメント 名前 コメント
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四大元素を司る精霊(四精霊)のうち、火を司るもの。手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。サラマンデル、サラマンドラとも。上記の通り、炎を操る特徴からファイヤー・ドレイクと同一視されることもある。 -wikipediaより引用 Name ツナ缶 Sex ♂ 元は人間だったが神に気に入られ妖精にさせられ神のそばで仕事をすることに。 有能。感情をあまり表に出すことがなく、ロボット説が流れている。 Name よしけん Sex ♂ 妖精たちが悪さをしないか見張る自警団の団長。 しっかりもの。妖精たちからも慕われている。