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鋼神龍ディアマンテ・ディアー 鉄文明 SR コスト 8 16000 フルメタル・ドラゴン ■バトルゾーンに出るクリーチャーはすべて「スロースターター」を得る(「スロースターター」を得たクリーチャーは2ターンの間、召喚酔いする。) ■自分のバトルゾーンに鉄以外のクリーチャーがいなければ、自分のクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクし、「スピードアタッカー」を得る(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない。) (F)時空を歪めるその咆哮は、世界の時の流れを止めた。彼が再び咆える時、世界は一瞬で新勢力の餌食となる。 作者:セレナーデ 鉄文明お借りします。 評価 効果からまず連想するのはレジギガさんですが…なんだろ? -- ペケ (2011-01-07 20 28 25) 名前 コメント
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【名前】 サラマンダーイマジン 【読み方】 さらまんだーいまじん 【声】 内山眞人 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 【分類】 イマジン 【契約者】 牙王? 【モチーフ】 サンショウウオ 【童話】 死神ショロトルの化身 【詳細】 アステカ神話・「死神ショロトルの化身」からサンショウウオをイメージして現出したイマジン。 牙王の部下の1人として登場し、良太郎を始末しようとしたが逆に良太郎に翻弄され、ガンフォームの前に砕け散った。 武器はハンマーピッケルと鎖付きの鉄球型分銅(ただし分銅は劇中未使用で、後にアルマジロイマジンの武器として流用されている)。 映画公開前の雑誌に掲載されたスチール写真での「ナオミにセクハラを行うシーン」が非常に印象的なイマジン(公開された映画及びディレクターズカット版でも実際にはそのようなシーンはないのでスチールだけでNGになったと思われる)。 【余談】 このイマジンの声を演じる内山氏は『仮面ライダーカブト』で3代目仮面ライダーザビー及び仮面ライダーパンチホッパーに変身した影山瞬を演じていた。
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機動魔獣ギガマンダ P 闇/火文明 (4) クリーチャー:キマイラ/アーマロイド 1000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが破壊された時、または、このクリーチャーがマナゾーンから墓地に置かれた時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【名前】 サラマンダーイマジン 【読み方】 さらまんだーいまじん 【声】 内山眞人 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 【分類】 イマジン 【契約者】 不明 【モチーフ】 サンショウウオ 【童話】 死神ショロトルの化身 【詳細】 未来人のエネルギー体がアステカ神話「死神ショロトルの化身」からサンショウウオをイメージし、この世に現出した姿。 武器はハンマーピッケルと鎖付きの鉄球型分銅(ただし分銅は劇中未使用で、後にアルマジロイマジンの武器として流用されている。)。 仮面ライダーガオウの部下の1人として登場、良太郎を始末しようとしたが、逆に良太郎に翻弄される。 最終決戦では様々な時間の良太郎の1人が変身したガンフォームと交戦、「ワイルドショット」を受け爆散した。 映画公開前の雑誌に掲載されたスチール写真での「ナオミにセクハラを行うシーン」が非常に印象的なイマジン(公開された映画及びディレクターズカット版でも実際にはそのようなシーンはないのでスチールだけでNGになったと思われる。)。 【余談】 声を演じる内山眞人氏は『仮面ライダーカブト』で3代目仮面ライダーザビー及び仮面ライダーパンチホッパーに変身した影山瞬役を演じている。
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RCシリーズ NR500 NS500 NSR500
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【名前】 サラマンダーイマジン 【読み方】 さらまんだーいまじん 【声】 内山眞人 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー電王俺、誕生! 【分類】 イマジン 【契約者】 不明 【モチーフ】 サンショウウオ 【童話】 死神ショロトルの化身 【詳細】 未来人のエネルギー体がアステカ神話「死神ショロトルの化身」からサンショウウオをイメージし、この世に現出した姿。 武器はハンマーピッケルと鎖付きの鉄球型分銅(ただし分銅は劇中未使用で、後にアルマジロイマジンの武器として流用されている。)。 牙王の部下の1人として登場、良太郎を始末しようとしたが、逆に良太郎に翻弄され、最終決戦では様々な時間の良太郎の1人が変身したガンフォームと交戦、ワイルドショットを受け爆散した。 映画公開前の雑誌に掲載されたスチール写真での「ナオミにセクハラを行うシーン」が非常に印象的なイマジン(公開された映画及びディレクターズカット版でも実際にはそのようなシーンはないのでスチールだけでNGになったと思われる。)。 【余談】 声を演じる内山眞人氏は『仮面ライダーカブト』で3代目仮面ライダーザビー及び仮面ライダーパンチホッパーに変身した影山瞬役を演じている。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4222.html
【作品名】シャイニング・ハーツ 【ジャンル】スローライフRPG 【名前】リックwithサラマンダー 【属性】パン屋・主人公と炎の精霊 【大きさ】成人男性並み&手のひらサイズの精霊 【攻撃力】 リックはブラットソードを装備、威力はクラーケンの攻撃に耐える敵を一撃で倒せる威力、 サラマンダーはファイアブレスによる炎攻撃が可能 【防御力】リックはクラーケンの攻撃に5000発耐えられる、太陽の炎にも耐えられる サラマンダーは大きさ相応 【素早さ】シャイニングスライムより先に行動できる(1.111・・mからの光速の4倍反応) 移動速度は達人並み サラマンダーはリックと同等の反応 【特殊能力】リックの装備品 精霊の鎧:毒、マヒ、眠り、移動不能、混乱、忘却、石化を無効にする ブラットソード:攻撃が当たれば相手を一瞬だけひるませることが可能 バインドが使えるようになる サラマンダー ファイアブレス:ブレイズより威力が高い炎の攻撃、射程は10m 【長所】光速反応、耐性、魔法 【短所】あまりにも酷すぎる続編での扱い 【戦法】開始直後サラマンダーはファイアブレスを使用その後にリックがバインドを使用 魔法が通用しない場合はリックが剣で攻撃する 【参考】 ブレイズ:太陽の炎が敵に降り注ぐ(技の説明文) クイックショット:光の速さで敵を射る(技の説明文) バインド:敵をマヒさせる魔法、射程は10m 神弓乱れ打ち:弓を敵に9発同時に射る攻撃 クラーケンの攻撃力:大型の海賊船を故障させ 渡航不能に追い込んだ シャイニングスライムの素早さ:10mからのクイックショットに反応出来る敵(10mからの光速反応) その敵に神弓乱れ打ちで9発打ち込めるネリス(1,111・・mからの光速反応) よりも早く行動できるシャイニングスライム(1.111・・mからの光速の2倍反応) vol.70 vol.101 134 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 05 36 22.41 ID 0KqmY6YJ [1/2] 立花響再考 ビル破壊攻撃+校舎破壊防御+光速の1/10反応+光速の10.5倍飛行 ○青江・正造 マッハ1000対マッハ8万 乱れ撃ち勝ち ○白銀ゴローwithギンガイザー 乱れ撃ち勝ち ○霧亥 乱れ撃ち勝ち (宇宙戦闘機の壁) ○一条輝withVF-1S・ストライクバルキリー 4mから光速反応の相手が先手 距離開けられる前に近づいて乱れ撃ち勝ち ?ルーク・スカイウォーカーwithXウィング レーザーブラスターの弾に反応した距離が不明 ○グランドフィナーレ こちらの飛行の方が速いのでフォースの無い所を乱れ撃ち勝ち △少尉with先行者 当たらない倒されない ×ニャル子 ビームパイルバンカー負け ×フォックス・マクラウドonアーウィン 乱れ撃ち耐えられてレーザー負け ○主人公withジープ 乱れ撃ち勝ち ○イサム・ダイソンwithYF-19 乱れ撃ち勝ち △アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー 倒せない当てられない ○ビッグバイパー こちらの飛行の方が速いのでそのうち突進に巻き込んで勝ち ×クリプト137with円盤 量子分解砲負け ?リックwithサラマンダー サラマンダーはどのルールで参戦?光速反応より速く動けるだけでなぜ光速の2倍? ×麻生勝 ZOキック負け △神 当たらない当てられない △切通ヒロ with 神ナラヌ人タル者(完全起動) 当たらない当てられない ○リョウガwithG 乱れ撃ち勝ち 考察は出来るけど参考リンクがリンク切れ ○アキラ・ラーゼフォン 乱れ撃ち勝ち ?V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン MSとか先鋒とかドッゴーラについて書いてない △バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 倒せない当てられない △新宮寺リカ 倒せない当てられない △シーブック=アノーwithガンダムF91 倒せない当てられない (範囲攻撃の壁) ×弓樹真弥 乱れ撃ち耐えられてアトロポスの剣負け ×天尊攻臨 乱れ撃ち耐えられてアトロポスの剣負け ルーク・スカイウォーカーとリックとV2アサルトガンダムはテンプレ不備だと思う リック次第で位置変わるかも知れないんだけどどうすりゃいい? 137 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 13 35 25.52 ID EZqsmrBg 134 最強漫画作品スレのwikiが吹っ飛んだからな Vガンダムについてはドッゴーラのテンプレが最強敵役wikiにあるよ 138 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 16 28 37.01 ID 0KqmY6YJ [2/2] 137 ありがとう。まだ不明な点が細々あるけど響の方が速いのは確かみたいだから △V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 倒せない当てられない あとはリックなんだけど シャイニングスライムの素早さ:10mからのクイックショットに反応出来る敵(10mからの光速反応) その敵に神弓乱れ打ちで9発打ち込めるネリス(1,111・・mからの光速反応) よりも早く行動できるシャイニングスライム(1.111・・mからの光速の2倍反応) 素早さ計算のこの三行目がよく分からん。なんで急に倍になるんだ 159 名前:134 [sage] 投稿日:2014/05/31(土) 15 53 43.01 ID MGZ8HHif ルーク・スカイウォーカーwithXウィングとリックwithサラマンダーの反応 一週間ぐらい待って修正されなければ修正待ちに送って クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー にしようと思うがそれでいいかな? 231 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/06/07(土) 10 19 12.53 ID qQnxJZ/E New!! 159から一週間経ったけど修正無いみたいだから ルーク・スカイウォーカーwithXウィング及びリックwithサラマンダーは反応の不備で修正待ち行き クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー vol.72 607 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 23 45 50.14 ID w8Sz8805 [4/5] リックwithサラマンダー考察 攻(10m防御無視)防(6000度の熱、毒、麻痺、睡眠、精神攻撃、石化耐性持ち)速(光速4倍弱反応)どれもすごいが範囲が足りない。 巨体と射程の長い武器を持つウルトラ系やスーパーロボットには普通に負ける。 大型の海賊船は50m位の木造船としていいのかな?イメージ的にはワンピース。 以下、考察がめんどいので勝敗だけ書く。敗北原因は大概「射程外からの超火力攻撃」。 ○○裾野結、仮面ライダーキバ ×××××××ジアース~ジウス スペクトルマンには踏みつぶされる ○○戦国卍丸、TAP ○にゅーたん 光速の4倍で火を噴きまくれば溶かせる ×ゴジラ ○○○○○○水島一純~椿定光 ×××ゼルベイダー~Gセイバー ×キカイダー01 麻痺や熱が効きそうにないので反撃喰らって負け ○○○○○○○○○○○○○ゾロリ~乾巧 ××××ストフリ~ウルトラマンエース ○○マイケル・ウィルソン、ジェナス・ディラ ×ウルトラマンタロウ ×イクス・アーベント・ノイエ どう結界を破れと。 ○○武藤カズキ、青江正造 ×ギンガイザー ○○○○○○○霧亥~クリプト137 ×麻生勝 単純にスピードで敗北 ×神 洪水起こされれば普通に溺れ死ぬ ×××××××切通ヒロ~ガンダムF91 ○○弓樹真弥、ワダツミ ×ライジンオー ○ジョセフ・ジョブスン ×ルフィ これも完全にスピード負け ×はんた ○シャロ ××オズヌ、ビッグオー ○死なずの醍醐 殺さないよ?麻痺させてるだけだし。 ××ダイレンジャー、ウルトラマン ○○○アルフ~リク ××アース、アレクシオン ○不動明 ×××ノーモン~竜堂終 ○○ジューダス、魔人幽介 608 名前:べ、別にお詫びじゃないんだからね[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 23 46 32.37 ID w8Sz8805 [5/5] ××××レイヴン~ゾフィー ○テッカマンブレード ××神聖ラーゼフォン、ソードブレイカー ○○○○水無月流魔~高町なのは ××マーズ、インベル ○○○比良まさよし~劉鳳 ××ZFマジンガーX、ガンダムWX ○○ダンテ、スカイライダー ××マジンカイザー、ヴァン ○○○○○宮本不滅~アンパンマン ××××××甲賀弦之介~両さん ○ロビン ××××アイオーン~グローリー Zガンダムはいい加減ランキングから外そうぜ ××××ガンダム~天谷リヒト この連敗は取り返しがつかない。 ZO~アンパンマンまでで、26勝33敗。 麻生勝>リックwithサラマンダー>クリプト137with円盤
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シャーマン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 2 4 普通 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 低レベルアタッカー強化役の筆頭を務める祈祷師。 手札の色の数-1以下のレベルのアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。 首長竜と並んで3色サポートの双璧を成す。 女海賊や招き猫とも仲が良い。 効果の性質上、3色デッキで使うのが基本。 序盤の魔力が厳しい3色デッキと、コストパフォーマンスの良いこのカードは良相性。 赤緑青の3色デッキならヤタガラスも含めて手札に4色揃うことも多い。 普段はお邪魔カードでしかないヤタガラスもシャーマンがいれば邪魔じゃない。 強力なレベル3アタッカーを強化してやれば、相手は愕然とすることだろう。 3色デッキ以外に採用することもある。 女海賊や招き猫がいれば手札の色は増える。 女海賊はレベル2で比較的高ステータスとシャーマンを使うのに適しているが、引いてくるカードは相手のデッキに依存する。 招き猫は同色なのが嬉しい。効果の性質上サブに低レベルが出ることが多いので、そのへんもシャーマンと相性がいい。 女海賊は勝利効果持ちで招き猫とシナジーするので、同時に採用してみるのもいいかもしれない。 それらのカードがなくても使えないことはない。 手札に2色あればレベル1の強化には使えるので、アルマジロあたりを強化してやるだけでもなかなか強い。 ただしレベル3であるため、1ターン目のレベル1に続けて出せないことがネックになる。 かと言って中盤以降だと、レベル1クリーチャーではステータスが倍加しても力不足。 痛し痒しである。 普段はレベル1強化として使い、機会があればレベル2以上にも使用する――という考え方もある。 ヤマタノオロチや巨大アンコウ、クリーチャー移動からのバウンスなど、 青入りのデッキならいつの間にか手札の色が増えていることは珍しくない。 相手のサンタが勝手にプレゼントしてくれることもあるだろう。 人魚予言者を使ってからデッキシャッフルの後ドロー、というのも無くはない。 効果の変更により、単色デッキで使われることはほぼなくなった。 以前の感覚で緑単デッキに積んだりすると痛い目を見るだろう。 蒐集王は一応手札の色を確実に増やせるが、さすがにネタコンボの域を出ない。 ちなみに深海魚もある程度安定して手札の色を増やせるカードである。 だが相手デッキに依存する上にデッキ内で眠っていたシャーマンが相手に使われることもある。 こちらもネタコンボにしかならないだろう。 レベルを参照する効果なので、イニなしならレベル操作カードで妨害されうる。 なまじ増加量が大きいだけに、相手アタッカーに誤爆してしまった時の被害は大きい。 イニシアチブがないときはよく考えて使うようにしよう。 また逆に、ソードマスターでレベルを調整してファッティのステータスを倍加することもできる。 朱雀も玄武もステータス倍加。もはや敵なしである。 ウミガメが飛んできたら涙で枕を濡らそう。 一応狩人でも同じことができるが、対象範囲は狭い。 強力なカードではあるが、過信は禁物。 手札3色でレベル2のカードに使用できたとして、それで勝てるとは限らない。 特にレベル2以下というのはバウンスされやすいレベル帯である。 またいくら倍加といっても、元がレベル2ではステータス次第で押し切られてしまうこともある。 比較的ステータスの高い女海賊を例に取っても、強化後のステータスは6/6止まり。 イニありでも適当なレベル3アタッカーに補助が付けば破られてしまう。 見た目の派手さほどの決定力はないといっていいだろう。 レベル2に使って大きくリードを取りたいなら、連発するか堕天使を使うかするといいかもしれない。 総じて、戦闘以外の除去にほとんど無力。 バーンには対抗できるものの、バウンスや即破壊、HPを0にするカードには完全に無抵抗。 他にも青龍やナーガに奪われたり、リッチやメドゥーサで別のカードに変えられたり……数え上げればキリがない。 そんなわけでお膳立てが必要な割に使っても安定して勝てないのが辛く、単なる多色デッキのサポートとしては首長竜に一歩劣る印象である。 もちろん、両方採用して場面に応じて使い分けるのが理想ではあるが……。 単なるサポートではなく、デッキの軸として使ってみるのも面白い。 先述のようにソードマスターと組んで高レベルクリーチャーを強化してみたり、 攻撃力を大きく増やせる点を活かして力石と組んでみたり、 ウーズと組んでステータス3倍を狙ってみたり。 後攻やデメリットアタッカーと相性がいいので、そのあたりのカードを多めに入れておくといい。 ロマンカードではあるが、ロマンだからといって条件が整えば考えなしに使っていいわけではない。 使いどころを見極めて相手の読みを外す必要のある、上級者向けのカードと言えるだろう。 関連項目 手札参照関連 レベル関連 HP増関連 攻撃力関連 歴史 + シャーマンの歴史 シャーマンの歴史 0.26以前 ステータスは2/2/3で、レベル1以下のHPと攻撃力を2倍にする効果。 レベル2以上は対象にできないもののコストが2であり、1ターン目のレベル1から続けて出せた。 特にアルマジロとの相性が抜群で、たった2ターンで後攻4/8を登場させられた。 さらにレベル2であるため連発可能。恐ろしい性能である。 他にもハエトリグサとも仲良しだった。 0.27 攻撃力が1減った。 お察しの通り相変わらず強かった。 0.28 妖精の効果変更により、マジロ、ハエトリ、老婆、妖精などを使ったレベル1速攻が流行する。 当然シャーマンもそんなデッキのキーカードとして大活躍した。 0.30 クマに低レベルメタ効果が追加され、人気カードとなる。 レベル1速攻は若干勢いを落としたが、それでもトップクラスの強さを誇っていた。 0.31 混沌の訪れ。 レベルとステータスがそれぞれ1上昇したが、そんなことは些細なこと。 ■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。相手のライフを1増やす 上記がver0.31時点での能力。 消費魔力が存在せず、ライフアップの条件の「そうした場合」の文言もなかった。 そのため混沌シャーマンのコンボが煙竜と共に環境を荒らしまわっていた。 結果、わずか20時間で修正が加わるという異例の事態が起きた。 今となっては意味は無いが、以下に全盛期のシャーマンの詳細を記す。 + その凶悪振りについて 真に恐ろしいのは混沌とのコンボである。 戦場に混沌がある時にシャーマンの効果を相手アタッカーに与えると相手アタッカーは死に、相手のライフを1減らすことになる。 一気に2点のライフ獲れるコンボでありながら、必要なカードは2種のみでコストも4+3と全く問題にならないレベル。 また倍化とライフアップの効果は独立しているので相手アタッカー不在の時でも1点ダメージが通るという安定性もある。 他のデッキを考えるのがバカらしくなる凶悪なコンボである 敗北を知りたい 0.32 消費魔力2が付き、ライフ上昇はステータスを2倍にした時のみになった。 非常に大きな弱体化ではあるが、オルトロスなんかと組むとやっぱり手が付けられないことになるのだった。 0.33 結局ver0.30以前の仕様に戻ることになった。 が、消費魔力が1増えており、以前よりもかなり使い辛い性能に。 代わりにガーディアンが後攻アタッカーのHPを2増やすようになった。 いわゆるガシャマジロの登場である。 アルマジロ→ガーディアン→シャーマンと繋ぐこのコンボで、シャーマンは相変わらず強カードとして君臨していた。 0.35 強さのおかしかったカード達が修正を受けた。 そんな中でガシャマジロは修正を免れ、再びトップメタの一角に返り咲いた。 0.37 ガーディアンのHP増加量が対象アタッカーの能力数に依存するようになった。 そしてアルマジロは能力を持たないバニラカード。 要はガシャマジロというコンボの大弱体化である。 一貫して強カードとして君臨して続けたシャーマンは、ここで遂に失墜したのだった。 0.43 強化対象が手札のカードの色の数に影響を受けるようになった。 更にコスト据え置きでステータスが上昇。 新たな効果と可能性を引っさげ、再びトップメタへの返り咲きを狙うシャーマン。 そんなシャーマンの道を切り開くのは、もしかしたら君なのかもしれない。 意見所 名前 コメント あんまり1,2色に偏り過ぎてなければターンが3,4くらいになれば結構揃うと思います -- 名無しさん (2015-11-02 19 13 03) 効果変わってから使ったことがないから感覚がわからないんですが、3色デッキって安定して3色手札に揃うものなのですかね? -- 名無しさん (2015-11-01 00 27 31) ほぼ全面書き換え。おかしなところがあったら修正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2015-03-18 05 53 04)
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タクラマカン・マンダラール 35歳 マンダラ商会の総帥にして魔剣コレクター。
https://w.atwiki.jp/battline/pages/35.html
ここはコマンダーカードについての情報を提供するページです。 (カードと関係ないコメント書いている人いますが、チラ裏は自分でサイトかブログを持つなどしてそちらで語って下さい。) 連邦 レビル 自軍の支援機の命中と覚醒を上昇させ格闘機の回避を低下させる。 ルウム戦役でジオンの捕虜になりながら、奇跡の脱出を成し遂げ、 「ジオンに兵無し」の演説を行った連邦軍の大将。 格闘機の回避を下げてしまうのは痛いが、 強力な射撃機体の多い連邦のデッキを調整するカード。 いらね -- 名無しさん (2009-10-08 14 11 44) ぼくもいらね -- gucci大尉(エリート) (2009-10-08 20 34 33) 名前 コメント ブライト・ノア 母艦のHPが50%以下になったときすべての敵にダメージを与える。 いわずと知れたホワイトペースの艦長、母艦がピンチにさらされると [左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの?」といって支援射撃を行う。 接戦になると全体にダメージを与えられるのは大きいが、 いつ発揮されるか予想しずらい。 母艦だけを狙う速攻デッキに対しては助かることもある。 名前 コメント ジオン ギレン・ザビ 母艦のHPが30%以下になったとき、クリティカル発生率を大幅に上げる。 ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。 肝心の能力だが、発動条件が厳しく、役に立つかは運任せ。 接戦になる場合や速攻で母艦に大きく傷をつけられたときは力を発揮することがあるが、 コストに見合う効果かどうかは微妙なところ。 名前 コメント キシリア・ザビ コスト6以下のユニットの命中と回避を上昇させる。 ザビ家の長女にして、突撃機動軍指令。兄キレンとは政治的に敵対関係にある。 低コストの能力を底上げするかカードでコストに見合う効果が期待できる。 マイナス要素や微妙な発動条件が無いため扱いやすい。 低コストデッキにも高コストデッキの穴埋めにも使える。 名前 コメント ユーリ・ケラーネ 攻撃と反応を上昇させ命中が低下する。 ギニアスの旧友であり、ジオン地上軍ヨーロッパ方面を指揮する。 デリカシーに欠けるマッチな男だが、階級は少将。 効果のほどは一長一短だが反応が上昇するため全体で見ればややプラスか? 攻撃力は上がるが、当たら無ければどうということは無いため、 高コストやマシンガンとの相性が良いと思われる。 速攻母艦狙いデッキのスーパーサポーター -- 名無しさん (2009-10-08 14 11 33) 名前 コメント