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. 「貴様等、努々許されるなどと思うな…………」 地の底から沸き上がるような怨恨の声。周囲の雪を蒸発させるのではないかと思われる程の、凄まじい殺気と闘気を放ち立ち尽くす姿は仁王像を彷彿とさせる。 「この阿鼻にも似た災厄の根源、我が正義の前に滅してくれる!!」 雪山に咆哮が木霊する。その怒髪天を突くような怒りはそう、この殺戮ゲームを仕組んだ者達への怒りだ。 闇夜の豪雪が鎧を纏った美しい体躯を打とうとも、それを苦にする様子は一切無い。 熱い正義を胸に秘め、侍は禍(まがと)を辿る。禍とは読んで字のごとく災いに繋がる一点に集まる線の事。 何本かは背後の洞窟に入って行くようだ。遠くまで見渡すことはここからでは出来ないが、1本、確実に処理できる位置にそれは繋がっていた。 「施しなど元より承けるつもりは毛頭無い。一思いに破り捨てるとしよう」 出て来たのは2枚の紙。内1枚から禍が、もう1枚は特に何もないので捨て置き、邪悪な気配の紙を破り捨てる。 中から出てきたのは宮田医院輸血用パックと輸血用セット。そこから線が延びていた。 「魔素流動体…………いや、別物か。何故斯様なものが配給されている?」 しげしげと眺める侍。最初のやり取りを聞いてはいたが、滅すべき悪への憤怒により 不要な情報は押し流されてしまったのだ。 「救済を仄めかし良人を欺き、憐れなる犠牲者を増産しよう等ととは…………悪辣の極みよ………………!!」 「あんた…………もうちょっと人にわかる言葉を使いなさいって、よく言われない?」 誰もいないはずの背後からベルのような音が鳴り響き咄嗟に当て身の構えを繰り出す。 『斬神』名前とは裏腹に、構えに触れた相手を空中、地上問わず投げ飛ばす技。 しかし、攻撃は来なかった。そこに居たのは闇夜に映える光を放つ妖精。侍から一瞬殺気が漏れ出たのを感じて、とりあえず妖精は 「あぁ脅かしちゃったみたいね、私の名前はチャット。貴方は?」 と自己紹介してみた。数々の試練を乗り越えてきた彼女にとって殺気を向けられた程度ではちょっとしか怯まない。 それに一瞬しか殺気が無いということはきっと『戦闘の心得はあるがいいやつ』なのだ。 リンクはそんなことなかったが。 「貴様、何者だ。気配は無かったが、術式の一種か?」 「そうそう、それくらい分かりやすい言葉で会話しなさいよ!あ、私が何者かって?妖精よ、よ・う・せ・い。わかる? アンタ旅なれてそうだし見た事あるんじゃない?草むらとか壺の中に隠れて暮らしてる仲間みたいに体力を回復する魔法は掛けられないわ。 というかレディをこんな雪まみれの所に放り出してアンタこそ何者なのよ!」 「どうであれ、禍を辿らねばならんな」 歩き出すハクメン、特に行く宛もないため追うチャット。 「HEY!LISSEN!自分から話題を振ったら最後まで聞く!!常識でしょ!? まったく、なんだっけ?何時出てきたのかっていう事ね。私にもよくわからないんだけど、なんかミョーな男に会ったのよ。 暗がりからいきなり出てきたからビックリしたわ。それで確か『もしかして君、リンクという男に会いたいんじゃあないか?』 って声をかけられて、気が付いたらここにいたって感じかしら」 侍は黙して語らず反応がないので、こいつ (後のやたら口上で『ハクメン』という名前だとわかったのだが) について深く考えるのは止めることにした。 侍は黙って説明を聞きつつ洞窟の中へと足を進め、腰の高さほどの小さな穴に身を屈めて入ると、小部屋にたどり着いた。 がらんどうの小部屋には左に鍵のかかった扉、正面に凍りついた扉右に押し出すと開く仕組みの石製ドアがある。 辺りに生物の気配は無い。冷凍ガスを吐き出す音も、狂暴な狼の吠え声も生き物の出す生活音すら掻き消えてしまっている。 「なんなの、ここ………………スノーヘッドの神殿…………?どこか知らない雪山にいるのかと思ってたけど、違うの? 何でまた雪が降ってるのよ………………。ムジュラは倒したはずなのに。 ここの部屋はホワイトウルフォスの住み処のはずなのに…………。シロボーは何処に行ったの?フリザドは? もしかしてみんな消しちゃえるほどスゴい奴が現れたっていうの………………?」 ただ何もないというだけで、この間だって弟と駆け回っていた故郷は知らない場所へ様変わりしたように感じる。 何よりもリンクと共に『月』を止めるため奔走し、世界を守り抜いた思い出が、チャットに ゾンビの群れよりも、幽霊からの見えない殺気よりも恐ろしい光景を観せている。 恐怖に震える妖精に、励ましの言葉でも掛けてくれるのか侍は重い口を開く。 「妖精に化生の類。ククク、これもまたコンテュニアムシフト《確率事象》か。この浮き世は最早何が起ころうと不思議ではないというわけか。 しかし小さき者よ、恐れる事はない。我が正義を以て颶風のごとき影は消し去るのみ」 何が大丈夫なのか全くわからない。まずコンテュニアムシフト(直訳すると連続移動)颶風(グフー)とか何を言ってるのかわからない。 しかしどうやら自分を守ってくれるらしいことは伝わって来たので、すこしは安心と言ったところだ。 しかし、小部屋の進路に3つの選択肢がある中でそのまま直進を選んだ事には不安しかなかったが………… 「ちょ、ちょっとアンタ危ないわよ!触ったら氷の柱に早変わり…………!」 「久しいな。まさか見知らぬ土地に召喚され、早々に貴様を引き当てられるとは………… 貴様の扱いならば『手慣れたもの』よ」 侍は知っている、難度の高い業など要らぬ、拳を握り締め一直線に振り抜くのみ─────── 「ZEEAAAAAAAAAAA!!!!」 氷塊は地鳴りのような悲鳴を上げながら扉ごと倒れ伏した。強大な相手や目を疑うトラップに遭遇することが多かったとはいえ 直後の「やはり衰えは否めんな」発言には流石のチャットも苦笑い。あまりの事に (今度からコレ、アバカム《解錠呪文》とでも呼んでやろうかしら?) という本人にすら謎の思考をするはめになった。 とりあえずコレと一緒にいて我が身の不安は持つだけ無駄だという事は理解できた。 その後二段ジャンプでの階層越え、空中ダッシュで穴の飛び越え、氷の扉と柱は拳で粉砕という反則業でもってボス部屋まではたどり着いた。 が、流石にボス部屋の扉を破壊する事は出来なかったため鍵を取り現在に至る。 部屋の中には巨大な氷塊が1つと、それに刺さった刀が一本。 ハクメンにとって予想通り、適切な武器が無い現状ではむしろ期待していたといって差し支えない物がそこにあった。 ます。 「アークエネミー『ユキアネサ』、やはり禍の主は貴様だったか」 「刀に知り合いがいるなんて、やっぱりアンタ変よ」 「心底礼を言うぞ。この奈落の地に黒き者と同等以上の者が存在するというのなら、それ相応の覚悟は持たねばなるまい」 「HEY!いい加減にしてよね!私が人間だったら、もうアンタの事5回は殴ってても許されると思うわ!」 侍は一思いに刀を抜き取り、まるで会話しているかのようにしげしげとその刀身を眺める。例え機械でできた獣が解き放たれ、走り回っていようと………… チャットは思った、 (いつもだったら「早く 追っかけて!逃げるわよ!自分の体を張って体当たりしてでもヤツの暴走を 止めるのよ!」って言うんだけど、でもきっとそんなの要らないんでしょうね)と 「さて、久々の開演だユキアネサ。存分にその力、見せつけるがいい」 仮面機械獣、名を『ゴート』。その突進を止めるには、爆弾かもしくはゴロン族の強大なパワーでの体当たりが必要である。 かの剛剣使いハクメンにとってもそれは同様。真っ向から切り付けただけではその巨体はビクともしない。 しかし彼にはあるのだ、防御を切り崩す術が用意できている。 侍は何時もそうするように、刀を構え、力を込めて、力強く正義を叫ぶ。 「我は刃、我は空、我は綱。我は一振りの剣にて、全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!!我が名はハクメン、推してまいる!」 一言一言に大地が震える。凍り付く程刃が吼える!! 向き直り水平に刀を下ろす。ー(ああ迫る強大な塊に飛びかかり一太刀浴びせ それでは効果が薄いとみるや即座に上へ逃れる。 「往くぞッ!!人に仇なす獣面よ!『椿』ィッ!!」 跳躍からすれ違い様放たれた斬撃は、相手の推進力で威力を飛躍させ、無防備な背を二分していく。 ガードを崩された巨体は滑り落ち、床へ体を擦り付けるように倒れた。 「やはりそれなりに抑え筋を捉えねば砕き折れるか、防寒具も必要とは、難儀な旅となるかもしれん」 霜焼けのついた掌を見ながらそうぼやく姿はどこか寂しげでもあった。まるで昔の友を想うように刀を見ている。 「ああやっぱり…………」 チャットの小さな頭の中は嫌な予感でいっぱいになっていく。 正直空中を飛んだとしか言いようが無いほど滞空して剣を振り抜き一度横転させて、そこからあの巨体を宙に浮かせるほど攻撃を叩き込みKOした時は流石に言葉を失った。 パワーバランスの崩壊とかそういう問題じゃない。『次元が違う』としか思えなかった。 そう、例えばリンクのように、例えばお面屋のように、スタルキッドのように………… 『世界を越えてきたのではないのか』 妖精もモンスターも居ない世界。タルミナとハイラルのように隣同士ではなく、もっと遠い場所にある世界から来ていなければ こんな差はつかないはず。そう思った。 実際にその推測は間違ってはいない。ハクメンが例外的に強いのもあるが、次元は広い。 時という概念を吹き飛ばす者、一度見た技術を我が物とする女性 自分に向かってくる『未来に横たわる死の運命』を可視化し、螺曲げ、操作するもの。 彼女のいた世界ではいずれ劣らぬズバ抜けた能力。自分は軽口が叩けるほど安全圏にいるのに いつ知り合いが倒れてもおかしくない状況に落ち着かない気持ちが込み上げてくる。 彼女はやはりまだ恐れていた。風の臭いすら違うこの場所も、余りに現実離れした同行者も そして自分の身の安全よりも仲間の命の安全を祈った。 【スノーヘッド/1日目/深夜】 【ハクメン@BRAVBRUE】 [状態] 健康 [装備] 氷剣・ユキアネサ@BRAVBRUE [道具] チャット@ゼルダの伝説ムジュラの仮面、基本支給品一式、刀の在りかを書いた紙(不明・不明、不明)  [思考・状況]基本行動方針:悪を滅する。 1:全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する. 2:『禍』を辿る ※刀集めイベント:ユキアネサ@BRAVBRUEはG-3・スノーヘッドにありました。 ※チャット@ゼルダの伝説ムジュラの仮面はハクメンに支給された意思持ち支給品です。 ※バラバラの輸血用パックがスノーヘッド入り口に落ちています。 ※モンスターは島内にいないようです。 back 目次へ next HUKUTU2~墓場の手前~ 時系列順・目次 Train_of_Consequences THE BUSTERS!! 投下順・目次 snake eye blind back キャラ追跡表 next ハクメン [[]] ― }}}
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目)ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) テイガー ライバル(6戦目) ツバキ ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 GH追加と霧槍追加、DSと氷連双、DIDと氷連双二段目、BSと吹雪の相殺。 ジン「さぁ…殺ろうよっ!兄さん!」 ラグナ「またテメェか…ジン」 ラウンド勝利 対戦勝利 「暫くそこで寝てろ」 VSノエル 開幕 ノエル「ラグナさん、お相手します」 ラグナ「おらノエル、かかってこいよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ンだよ、そんなモンか?このバァーカ」 VSテイガー 開幕 ラグナ「うぜーぞ赤鬼!」 テイガー「貴様か。ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 ラウンド勝利 「だからかてぇんだよ、このデカブツ!」 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「いい人ー、タオにご飯奢るニャス!」 ラグナ「よーし、いいぜー、かかってきな!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…うっしゃ!」 VSレイチェル 開幕 5C、JC、5Dをシルフィードで上下に飛んでかわされた後屈み込み、後ろに歩いて距離をとる。 ラグナ「ぜってぇー泣かす!今泣かす!ここで泣かす!」 レイチェル「出来るものならどうぞ?」 ラウンド勝利 対戦勝利 「一応、手加減はしてやったぜぇ?」 VSアラクネ 開幕 ラグナ「テメェ…マジか?」 アラクネ「蒼、蒼をよこせぇ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「マジで雑魚だな」 VSライチ 開幕 ライチ「悪いけど、蒼の力、頂くわ」 ラグナ「この馬鹿が…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう手を引け…」 VSカルル 開幕 カルル「姉さん…ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう。そして、蒼を!」 ラグナ「俺は機嫌がわりーんだよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「後悔してもおせーぞ…クソガキ!」 VSバング 開幕 バング「かかって来るでござるよ、この大悪党ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 ラグナ「うるせーぞ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ったく、耳いてぇわ、マジで」 VSハクメン 開幕 飛び込みJCと2C、6Cと5C、5Cと3C、HFとタメ4Cの相殺。 ハクメン「黒き者よ…決着をつけよう」 ラグナ「このお面野郎が…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「いつまでもウゼェんだよ!」 VSツバキ 開幕 ツバキ「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ…!!」 ラグナ「チッ…十六夜かよ…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「チッ…めんどくせーなぁ、お前…」 VSハザマ 開幕 歩いてくるハザマにBEをガードされた後、5Dと5C>2C、CSと蛇翼相殺。 ラグナ「テメェと喋ることなんざねぇ…」 ハザマ「うるせぇぞ…死ね!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「終わりだ…テルミ」 VSν-13 開幕 歩いてくるラグナに向かってくる強化5D>4Dをガード後、HFで突進してニューの手前で急ブレーキ。バクステで一歩下がる。 ラグナ「ニュー…!お前か!」 ν「うふふふ…ラグナぁ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「もう寝てろ…」 VSμ-12 開幕 μ「じろじろ見ないでくださぁい!」 ラグナ「見てねーよ!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「何だよ、大したことねーぞ」 VSマコト 開幕 ラグナ「…デケェ…」 マコト「ラグナ君?アンタねぇ…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「…デケェなぁ…」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラグナ「じーさん、怪我しても知らねーぞ」 ヴァルケンハイン「小僧…立場を弁えろ」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そろそろ引退しとけよ…」 VSプラチナ 開幕 ルナとセナ、それぞれ開幕が違う。ラグナは共通。 ルナ「このロリコン!近づくなぁー!」 セナ「ロリコンなんですかぁ~?」 ラグナ「誰がロリコンだゴラァ!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「テメェら、死にてぇか!?」 VSレリウス 開幕 HFとレイス、5Dとテュース、BSと4Dの相殺。 レリウス「蒼の力…ブラッドエッジか」 ラグナ「テメェは殺す…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「人が「モノ」だと…ナメんな!」 VSアマネ 開幕 アマネ「おめぇさんが、ラグナ=ザ=ブラッドエッジかね?」 ラグナ「ったく、遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「そこで一生寝てろ」 VSバレット {開幕 バレット「お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか」 ラグナ「ったく…遊びじゃねぇんだぞ(汎用)」 ラウンド勝利 対戦勝利 「忙しいんだよ、俺は」 VSアズラエル 開幕 グスタフとHF、タイガー>コブラと5D、ヴァリアントとHFの相殺。 ラグナ「来いよ、この化けモン!」 アズラエル「期待を裏切るなよ、死神!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「どした?本気出せよ!」 VSイザヨイ 開幕 イザヨイ「黒き者…ここで最後です!」 ラグナ「覚醒したのか…」 ラウンド勝利 対戦勝利 「ムラクモタイプとは戦い慣れてんだわ…俺」 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD カーネージシザー「ガキはとっとと…帰んな!!」(プラチナ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 お互い同時に言うラグナ「ガキは歯ぁ磨いてとっとと寝ろよ」 プラチナ「この~ 生意気なヤツ~」 ラウンド勝利 ラグナ「はい、はい、終わりっと」 対戦勝利 ラグナ「ガキのお守りは勘弁してくれよ・・・」 VSノエル 勝利 んだよ、そんなもんか…このバーカ -- (名無しさん) 2012-12-21 15 04 48 カーネイジじゃなくてカーネージ -- (名無しさん) 2013-01-05 17 59 05 CPでの対プラチナ戦でカーネージシザー使用時の台詞は「メンドくせぇー!!ガキがぁー!!」です。 -- (名無しさん) 2013-04-26 20 55 30 CS2ノエル戦の演出は ラグナの追いかけるようにオプティックバレルが連続して飛ぶ(このときノエルは画面外)→それをラグナがバックステップで避ける→ ノエルが画面外からダッシュで戦闘開始位置へ移動しながら「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたを逮捕します!!」→ラグナ「またてめぇかよ!うぜぇな・・・」 CS2ノエル特殊ボイズは ガントレットハーデス 「ノエルのくせに・・・」「生意気なんだよ!」 つかみ 「ばーか!」 闇喰い 発動時「ノエル・・・」当たってフィニッシュの時「すまねぇ・・・」 待機 「ばーか」 勝利時 「たのむから・・・オレにはもう関わるな・・・」 CS2タオカカ戦 戦闘開始 タオ「いい人ー、腹減ったにゃ!」 ラグナ「お前食いすぎっ!」 対戦終了時 ラグナ「わーった!わーった!・・・飯ぐらい食わせてやるよ」 -- (名無しさん) 2013-05-23 20 52 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメント欄に ・ページ ・間違っている部分 ・正しい部分 を記入してください -- (管理人) 2013-03-29 15 31 29 ・120ページ ・タオカカのゆにぞんニャいぶ!!(OD版も含む)の攻撃力にあるヒット数とそのほかの所にあるヒット数が2つとも合っていない。 -- (名無しさん) 2013-03-29 20 37 36 なんか色んなキャラのダメージ保証の計算間違えてるのがある気がするんだが・・・ ・138ページ ・アズラエルのディストーションドライブ、ブラックホークスティンガー(OD版も)にD(ダメージ)保証の記述が無い。 ・D保証は40% -- (名無しさん) 2013-03-29 20 58 14 【ページ】123 【項目】アラクネ フレーム表 【誤→正】 5CにFC表記→FC対応無し 【ページ】126 【項目】ハクメン フレーム表 【誤→正】 雪風にFC表記無し→FC対応 【ページ】127 【項目】ツバキ フレーム表 【誤→正】 6AにFC表記無し→FC対応 【ページ】130 【項目】マコト フレーム表 【誤→正】 5D(Lv3、LvG)にFC表記無し→FC対応 【ページ】140 【項目】ミュー フレーム表 【誤→正】 フルノツルギ(Lv,2)にFC表記→FC対応無し(最大溜めのみ) 【ページ】141 【項目】イザヨイ フレーム表 【誤→正】 GA時の6CにFC表記→FC対応無し 一部キャラは9P目のフェイタルカウンター対応技一覧表と見比べたから、 上に書いてる【誤】の方が正しいって場合は 参照した9P目の対応表のほうが間違ってるはず プラチナはフレーム表の空中ペルシャが3段目のみFC対応になってるけど、 1、2段目はFC対応無しで合ってる? -- (管理人) 2013-10-22 23 24 39 ツバキのフレーム表で3Cだけじゃなく3CCにもFC表記付いてるんだけど、これも間違い? FC対応一覧表には3Cだけで、3CCは書かれてない それともう一度見直してたら、134P目のレリウス フレーム表の通常技の表記が 間違えまくってる c+C → 3C X+D → 2D a+D → 4D -- (管理人) 2013-10-22 23 25 01 【ページ】015 【項目】守りのマズコレ 相手の接近を防止しよう 【誤→正】 アズラエルの対空に6A、ミューの対空に6B→アズラエルの対空に6B、ミューの対空に6A あと個人的に思ったのがラグナ、ハザマ(OD)の体力吸収量が書かれてなかったり、 イザヨイ フレーム表のスレイヴァートランザムのビット攻撃の発生が「発生は出した技により異なる」で終了してるんだけど 調査する気はないんですかムックさん -- (管理人) 2013-10-22 23 25 20 全体的 ・特殊ヒットストップ書いてない ・特殊ガード硬直書いてない 特殊ヒットストップ書いてないことによって飛び道具のガード硬直差が割り出せないことがある。 ・空中判定になる技の空中判定になるフレームが載ってない。 各種やられ状態と復帰動作 ・よろけのガードしかできないフレームの長さについて書いていない。前作基準でよろけ回避から8F間は強制ガード。 受身のシステムにて ・寝っぱでコンボ補正が切れるフレームが載ってない。前作基準で前後転受身できるフレームから10F後に切れる。 コンボメイク術にて ・コンボレートタイムがコンボダメージ式に書いてる。正解はキャラコンボレート? オーバードライブにて ・キャンセルオーバードライブの性能が全体7Fと書いてある。正解は6F? ラグナのフレームデータ ・吸収技の体力吸収量が書いてない ジンのフレームデータ ・6Aのカウンター時の仰け反りフレームがおかしい? ・霧槍 尖晶斬(追加攻撃)の固定ダメージ200が明記されてない。備考にD保証100%と書かれてあるべき。 レイチェルのフレームデータ ・6Aの硬直差がおかしい。-3ではなくて-5が正解。 ・空ABCロベの着地硬直が書かれてない。着地硬直は前作基準で9F ・2Cの相殺キャンセル不可について触れてない。相殺キャンセルできません。 ・地上カボチャと空中カボチャの性能の違いが書かれていない。カボチャ生成から何フレーム目からカボチャ動かせるか書かれていない。 ・派生表に謎のタメ可能の文字 バングのフレームデータ ・空中双の着地硬直フレームが載ってない。前作基準で着地後7F硬直。着地硬直なかったら最低空双で+3Fになるかも ハザマのフレームデータ ・2Bと2Cの硬直がおかしい? ・6Aの仰け反りフレームがおかしい? ヴァルケンのフレームデータ ・派生表に5Cと3Cから5Dが× アズラエルのフレームデータ ・各種通常技のキャンセル可能フレーム載ってない。目押しなのでキャンセルできるフレームが他キャラと違う。連携の隙間のフレームが計算できない。 ・全DDのD保証%書いてない ・OD版BHSは無敵じゃなくてGP イザヨイのフレームデータ ・ミラージュからの派生可能フレームが載ってない。ミラージュは通常技と一部の必殺技でキャンセル可能だがいつキャンセルできるようになるか不明。 ・生ミラージュと派生ミラージュで性能が違う?のに区別がない。 -- (管理人) 2013-10-22 23 25 42 【ページ】126 ハクメン 【項目】立ちD持続or無敵 【誤→正】タメ含む三つの項目が「発生6,持続20」+「当身6-20」という状態になっている 恐らくどっちかが正しいんだろうけどハクメン使いではないのでちょっとわからない -- (管理人) 2013-10-22 23 26 41
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キャラクター紹介 通常技 必殺技 コンボ 前作からの変更点 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ
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【BLAZBLUE】 登場話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ○ ν-No.13- ○ ハクメン ○ レイチェル=アルカード タオカカ ○ ハザマ(ユウキ=テルミ) ○
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アーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSタオカカ VSテイガー VSライチ VSアラクネ VSバング VSカルル VSハクメン VSハザマ VSツバキ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) レイチェル ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) μ-12 ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード情報 No 09 封入商品 1章1弾(復刻版あり) 名前 白面のセツナ(ハクメンノセツナ) Power 09 種族 獣牙族 必殺技 九印衝破 データ 獣牙族の軍師。その巧みな戦術にはエドガーも信頼を寄せている。 ライバル 飛天王アレックス セリフ 「さぁ、楽しいゲームの始まりだ!」 つぶやき 獣のような耳やシッポを持つ獣牙族は超人的な力を持っている! No 91 封入商品 1章4弾) 名前 白面のセツナ(ハクメンノセツナ) Power 12 種族 獣牙族 必殺技 九頭龍破 データ 戦闘形態に変貌したセツナ。クオン同様2つの種族の血を引くセツナも、その真の実力は圧倒的だ! パートナー 獣牙王エドガー セリフ 「チェックメイトだ!」 つぶやき 各部族領地では将軍達を筆頭に皇魔族の魔物軍勢に迎撃態勢をとった! 公式豆知識 ファンの間での白面のセツナ カプコンの対戦格闘ゲーム私立ジャスティス学園に出て来る「鑑 恭介」にイメージが被るキャラクター。台詞なども似ている事から恐らく元ネタであると思われる。クールなイケメンの少ない神羅に於いてセツナの存在は貴重であり、1弾のちょっと間抜けなポーズにも関わらず、女性を中心にそれなりに人気を獲得、パワーアップした4弾では絵としても良い物となり、その人気に磨きをかける。だが、基本的に男性が圧倒的な数を誇る神羅のファン層の為、ネタとしては意外に扱い難いセツナはネットで話題に挙がる事は少ない。 カード的な価値について No.09、No.91共に男性のカードとしてはそこそこの需要がある。特に4弾のセツナはそれなりに人気がある。とは言え所詮、男性シルバーカードであるのであまり高見をするのは危険。相手が熱狂的にセツナを集めているのでなければNo09、No91共に人気のない女性カードとピントレ程度の価値である。また復刻版のNo.09であれば価値は更に落ちる。
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