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性能の変更点システム全体 通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 システム全体 他キャラを含めた全体の変更点まとめは以下のURLで確認可能。 http //www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf やられ動作 きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一 一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている バリアゲージ バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮 ギリギリガード ヒートゲージ増加量が増加 クラッシュトリガー 通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった アクティブフロウ 発動タイミングが以下の時のみになり、発動を意識しやすくなった。 攻撃をヒットさせる(※ガードでは発動しない) オーバードライブ発動 エクシードアクセルをヒットさせる 相手がネガティブペナルティ状態になる オーバードライブ 発動モーション中は磁力や風など外力の影響を受けなくなった エクシードアクセル ガードされた側が不利になるようになった 最低ダメージ保障が追加 空中投げ 投げ間合いが共通化(テイガー除く) 通常技・ドライブ・投げ 5A 5B 5C 2A 2B 2C 3C 4C 6A 疾風でキャンセル可 6B 疾風でキャンセル可 6C JA JB JC ヒット時のみjc可能に。根本の攻撃判定を上方向に拡大。 J2A D 緊急受身不能時間が短縮。 2D 6D JD 空中で停止せず、ジャンプの軌道による影響を受けるように。着地後硬直が増加。下段判定も当て身可能に。反撃成功時は受身不能時間を短くし、落下中にジャンプ攻撃や空中必殺技を出せるように。ジャンプ回数をリセットし、再度2段ジャンプや空中ダッシュが可能に。 D全般 飛び道具に対して当て身した際、成功時に必殺技キャンセル可能に。反撃成功時の攻撃力が低下。 投げ 後ろ投げ ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定に。 空中投げ 必殺技 紅蓮 鬼蹴 閻魔 咢刀 蓮華1 蓮華2 エフェクトを変更(攻撃判定の変更無し) 火蛍 残鉄1 残鉄2 椿祈 ガードクラッシュ時間を延長。 鵺柳 当て身成立に関係なく、攻撃判定が発生するように。当て身成功時、キャンセルした必殺技に無敵(10F)が付与されるように。勾玉ゲージの消費量が増加(1→2)。 封魔陣 オーバードライブ 鬼神 ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風(刀) 疾風(衝撃波) 雪風 夢幻 悪滅 その他 ダッシュ ダッシュジャンプ時、ダッシュの慣性による影響が増大。
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6B、JB、燕返し 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 要点 お互い待ちな組み合わせなので棒有り時は無理に攻めない 棒有り時はゲージ溜め、棒無し時強気に攻める 棒を飛ばされてもν戦と同じように焦らず当たらない様にする、当たっても痛くないが後半でジリ貧になり易くなる 燕返しをガードしたら確実に反撃出来るようにする 中~遠距離ではカウンターで貰わなければそこまで痛くない 割り込みポイント 棒所持:B>C、棒所持:C>3C、棒設置:6C(1、2段目の間) 燕返しガード後の反確 初段は全てカウンター前提 至近距離なら2段目は当たらないので ゲージ2中央・端 6C>C>閻魔>追撃 ゲージ3端 6C>C>紅蓮>蓮華>2C>追撃 ゲージ4中央 6C>6C>疾風 ゲージ4端 6C>C>紅蓮>残鉄>2C>追撃 ゲージ5中央 6C>C>閻魔>JC>2C>(hj)JB>JC>椿>JC>2C>~ ゲージ5端 6C>蓮華(一段)>残鉄>2C>追撃 ちょっと距離が開いたときは2段目が当たるので 中央は紅蓮>C>閻魔 端は紅蓮>C>蓮華 開幕 1ゲージしか無い為こちらから攻めても、C系統は潰され易いので振らない 安定:逃げJC・5B・バクステ 強気:前ステップ投げ、6D・2D準備の前歩き、3Cからヒット確認6Bor2B>紅蓮 立ち回り 基本行動 牽制 棒有り ライチ側の6Bが怖いので、中~遠距離で通常技はあまり振らずにゲージ溜め 6B一点読みの鬼襲から投げor閻魔 鬼襲読みの2Bが痛いのでゲージ温存も兼ねて露骨に出さないように 棒無し 対空や牽制が弱くなり昇竜が出せないのでかなり有利になる こちら側は攻め放題なので棒飛ばしに気を付けながら強気に攻める 接近時 こちらの攻めは燕返しで容易に割り込まれるので警戒する 2Aから投げ・2B等で割り込み以外にも意識させる 昇竜持ち全般言える事だがC>残鉄は割り込まれ易い+無駄に3ゲージ消費と痛いので不用意に振らない 2A>残鉄・ステ椿等で的を散らす 地対空 6A:JB、めくりJBには一方的に勝てるが飛び込みJCの先端当ては相殺になるので 飛び込みJCは6D又は鬼襲>閻魔or投げで潰して行きたい JBに相殺orカウンターを貰うのはこちらの6Aを出すのが遅い、6Dで取るタイミングで出していると思われる 2C:空中ガード不能だが二段Jでスカされると硬直が長く手痛い反撃を貰うので相手の受身狩りに置く程度にする 2C対空はライチが遠距離から飛び込んでくる時に置き気味に出すか空中行動を使いきった場合のみにする 空対地 棒有り時:こちらの飛び込みは置き2C、燕返しで潰されるので気を付ける <被起き攻め> 東南西北の重ねは緊急受身>当身が有効 2D:失敗してもガードになるがライチに飛ばれると当たらない 6D:手前で飛ばれても当たる 雪風:緊急受身からの超雪風、移動受身からの雪風とタイミングをずらすと案外当たってくれる
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 ドライブ技 5D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。Dボタンホールドで持続増加。当て身成立時必殺技キャンセル可能(飛び道具以外)。 相手の飛び込み攻撃や、崩しの中段攻撃に狙える。 硬直は長め、Dホールドで持続を増加させると硬直ももれなく増加。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1600 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上下段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能(飛び道具以外)。 割り込みに使える。 隙が大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1600 性 能 : 発生速い。 ガード可能。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続短い。当て身成立時必殺技キャンセル可能(飛び道具以外)。 CFで漸く帰ってきた上中段対応の1F通常当身。受け身直後の対空や割り込み等に使える。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1600 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目吹き飛ばし効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。 着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1600 性 能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。反撃成功時1珠回収。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 オーバードライブ 鬼神(キシン) A+B+C+D 説 明 : 夢幻の発動時と同じポーズを取る。青いオーラを身に纏う。 勾玉ゲージの自動回復速度が速くなる(0.2[%/F]) 夢幻と併用すると勾玉ゲージの減少がストップ 5D・2D・6D・JDの当て身成功時に追撃が可能になる。疾風・雪風の性能が変化。 必殺技発動後にクールダウンにならなくなる。 OD中ではEA(エクシードアクセル)が発動可能。EA発動後はODは強制解除となる。 通常技や投げからキャンセルで発動可能(空中可)だが、通常ODとキャンセルODでは持続時間に大きな差があり、前者の方が持続が長くなる。 CFではコンボ中に発動した場合、ニュートラル状態でも持続時間がキャンセルODと同じ長さになる。 CP2.0以降からガード硬直をキャンセルして出すことが可能になった。この場合、持続時間はキャンセル版と同じ。 ODモーションの硬直時間はキャンセルOD、生OD、ガードキャンセルODの順に長くなる。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力100% 4カウント ・瀕死時 8カウント 体力の減り具合に比例してOD持続時間が伸びていく(最大8カウント)。
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リボルバーアクション 2A 6B JA JB B 連 × JA 連 連 2A 連 × 2B 連 × 6A × ○ ○ : 出せる × : 出せない 連 : 空振りでも出せる リーチ(純粋に横軸のみの計測) 6C > 3C ≧ C = 2C ≧ JC > 2B > B = 2A ≧ J2C = 6B ≧ A ≧ JB ≧ JA = 6A ↑ 開幕距離 通常技 A 説 明 : ジャブ。 攻撃力 : 180 性 能 : 発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 特殊ガード硬直。 相手のジャンプ移行に引っ掛けやすい。 根元から攻撃判定があるのでめくり対策にもなる。 攻撃判定が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 B 説 明 : 横蹴り。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生速い。 jc可能。 リーチがやや長く牽制に使いやすい。 攻撃判定は膝から先で、見た目より少し長い。 攻撃判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 靴部分には喰らい判定無し。 C 説 明 : 大振りの斬り下ろし。 攻撃力 : 1110 性 能 : 発生やや速い。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 見た目どおりに頭の上まで攻撃判定があるので、飛び越しジャンプに引っ掛けやすい。 下の方の攻撃判定は意外とリーチがある。 隙がやや大きいので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 2A 説 明 : しゃがみながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 160 性 能 : 発生かなり速い。 連打キャンセル可能。 リーチがややあり、固めに使えてヒット確認しやすい。 攻撃判定は拳部分のみ。 2B 説 明 : しゃがみながらの蹴り。 攻撃力 : 600 性 能 : 発生速い。 下段。 下段でリーチもあるので差し込みに使える。 攻撃判定は膝から先のみ。 靴部分には喰らい判定無し。 2C 説 明 : しゃがみから刀に片手を添えて斬上げ。 攻撃力 : 1030 性 能 : 発生やや速い。 jc可能だがガードされると不可。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 攻撃判定は見た目どおりに上に広いが、下はやや狭くなってるので注意。 対空に使えるが過信は禁物。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 6A 説 明 : 少し前に進みながらショルダータックル。 攻撃力 : 620 性 能 : 発生速い。 (地上喰らい)よろけ効果。 (地上ガード)特殊ガード硬直。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 「頭」属性に無敵あり。 対空の要。 地上の相手にガードさせてもやや有利。 攻撃判定は頭と肩部分。 6B 説 明 : 脚を上げ踏み付ける。 攻撃力 : 930 性 能 : 発生やや速い。 下段。 ダウン効果。 (CH)地面バウンド効果。 緊急受身不能。 「脚」属性に無敵あり。 ダウン状態の相手に使うと若干浮く。 攻撃判定は踏みつけた時の足のみ。 隙がややあるので空振りしないように。 6C 説 明 : 大きく前方を斬り払う。 攻撃力 : 1640、(微タメ)1740、(最大タメ)1940 性 能 : 発生やや遅い。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中で最大のリーチを誇る。 タメることによって威力が二段階上がる。 攻撃判定は見た目どおり。 隙が大きいので空振りしないように。 終わり際まで被CH状態。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 3C 説 明 : しゃがみながら足元を斬り払う。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 通常技の中で二番目にリーチが長い。 CH時は最速で6Bや2Cが繋がる。 攻撃判定は見た目どおり。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 JA 説 明 : 斜め下に手刀。 攻撃力 : 220 性 能 : 発生かなり速い。 連打キャンセル可能。 咄嗟の空対空に使える。 攻撃判定は手のみ。 JB 説 明 : 斜め下に後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 590 性 能 : 発生速い。 jc可能。 攻撃判定は膝から先のみで、上方向には攻撃判定がなく真横も薄いので注意。 めくりとして使える。 靴部分には喰らい判定無し。 JC 説 明 : 斜め下に下から回転斬り。 攻撃力 : 1070 性 能 : 発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 斜め下にリーチが長いので飛び込みの主力。 真下には攻撃判定が無いので注意。 体の大きいキャラになら、一応めくりとして使える。 相手の対空に対して、刀の軌道部分のみを当てるように早めに出すと効果的。 隙が大きいので空振りしないように。 硬直が長いので昇りで出しても、着地までキャンセル以外の行動ができない。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 J2C 説 明 : 刀を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で斬る。 攻撃力 : 980 性 能 : 発生やや速い。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ヒット or ガードさせると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動ができるので攻めの維持が可能。 他の通常技より二倍近く受身不能時間が長い。 攻撃判定は添えた手から下のみ。 体の大きいキャラになら、一応めくりとして使える。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 特殊技 投げ 説 明 : 掴んだ後、掌底で突き飛ばす。 攻撃力 : 0+2100 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目横吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分がキャンセル可能ポイント。 ここから紅蓮に繋げるのが定石。 紅蓮が当たらないカルルには空中ダッシュで追いかける。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。 後ろ投げ 説 明 : 掴んだ後、背後に流し後ろ回し蹴りで蹴り飛ばす。 攻撃力 : 0+0+1800 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや広い。 二段目浮かし効果。 三段目横吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分がキャンセル可能ポイント。 自身が画面端に近い時や、画面端に追い込まれた時に効果がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。 空中投げ 説 明 : 掴んだ後、引き寄せて肘打ちで叩き落とす。 攻撃力 : 0+0+2000 性 能 : 発生かなり速い。 投げ範囲やや狭い。 二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分がキャンセル可能ポイント。 ここからの追撃は降りのJCを繋げるのが定石。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 固定ダメージだが、夢幻時の倍率増加のみ影響する。 カウンターアサルト 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身後、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや長い。 隙が少ない。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 0+0 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転よろけ効果後、ダウン効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 CAからの連続攻撃では相手を倒すことができないので注意。 ステップ 説 明 : 一足飛びで距離を詰める。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。 バックステップ 説 明 : 一足飛びで距離を離す。 性 能 : 約1キャラ分の距離。 地上→空中→地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル可能。 無敵無し。 空中判定の後半をキャンセルして空中必殺技が出せる。 後半の地上判定の時にキャンセルして地上必殺技を出すとステップの隙消しになる。 ステップからの椿祈と蓮華、投げの三択は見極められにくいので効果的。 ただし、ステップ開始を潰されやすいので注意。 挑発 説 明 : 刀を片手に下げ休んだ状態を取り、逆の手は腰の位置にもっていき握る。 動作時間が長いので注意。
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) B、6A、インフェルノディバイダー、ガントレットハーデス 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 ガードあるいはジャンプガード安定 バックステップは刺さる可能性があるので注意 基本戦術 ①接近戦 2Aを刻んで距離を離すのが安定 2A>2Bは間が空いているので注意する C系統はこちらが出したのを観てから潰されるので厳禁 2Bヒット確認orぶっぱレンカコンボも択の1つ カウンター狙いなら6Aや投げ抜け仕込みD系で ②中距離戦 リーチの長い中段技を振ってきたら、見てから6D安定 しゃがみガードを見せておくと中段技振ってきやすい Dを恐れて空ダしてきたら6Aと2Cで狩る むやみにC,D系を出すと見てから潰されるので先出し厳禁 相手の愚直ダッシュ接近には付き合わないのが安定 ⇒狩る場合はバックステップ火蛍かJD、6A迎撃 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 1~2割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 隙が大きいC系をむやみに振らない、こちらから不用意に動かない事を 心がけて行けば、1チャンスで充分ダメージを与えられる。 ラグナの体力は10000。4ゲージコンボ2回で充分。 プレイヤーの癖が大きいキャラなので、 相手がどんな動きをするのかを観察する気持ちで戦えば、 勝機は充分にある。 Presented by ゆーま
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性能の変更点動作・防御関係 通常技・ドライブ・投げ 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート ガードプライマー削り対応技 フェイタルカウンター対応技 共通システムの変更点ガードプライマー バリアガード ブレイクバースト アストラルヒート CPU戦サービス 性能の変更点 動作・防御関係 ゲージの自動増加率がやや減少、攻撃によるゲージ増加率がやや増加。 ステップの出だしをジャンプキャンセル可能に。 微妙にステップの慣性を残しつつジャンプできる。受付可能時間はかなり短い。 投げ抜け仕込みが不可能になった。 飛び道具を斬ってもゲージが溜まらなくなった。 飛び道具を斬ると封魔陣(攻撃判定のある対飛び道具用のバリア)が展開するようになった。封魔陣の展開時間は飛び道具を防ぐと延長される。 バーストを斬っても封魔陣は出る。 リボルバーアクションが増加。 ガードプライマーの所持数は6個。 通常技・ドライブ・投げ 6A 発生鈍化。 頭属性無敵が削除された。 ガードさせて有利になった。D系と雪風、悪滅以外ではキャンセル不可能になった。 6B 「中段技 → ダウンさせる上段技」の二段技に変更になった。 C 発生がやや速くなった。 横方向のリーチがやや短くなった。 4C 新技追加。 6C タメ無しの発生が速くなった。タメ段階に3段階目が追加され、それに応じて最大タメ時間が長くなった。2段階目までは大体前作同様の性能。最大タメは空中ヒット時相手が真上に吹き飛ぶ。 3C 硬直減少。 カウンターヒットではなくても追撃できるようになった。引き寄せ効果が無くなり、ギリギリの間合いでは追撃が困難になった。 J2C → J2A コマンド変更。刀に残像のエフェクトが追加された。 JC → J2C コマンド変更。全体フレームがやや長くなった。横軸に対しての攻撃範囲が若干狭くなった。 JC 新技に変更。 D 反撃部分が地面バウンドから叩き付けに変更。 追撃ができなくなった。 JD 反撃部分の相手の空中受身不能時間がかなり長くなった。 投げ 硬直増加。 後ろ投げ 硬直増加。壁バウンドになった。必殺技でキャンセルができなくなった。 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 紅蓮 コマンド変更。 236A → 214A 封魔陣 新技追加。 悪滅 家庭用から追加のアストラルヒート。コマンドが家庭用から変更になった。 2回転D → 2タメ8D ガードプライマー削り対応技 6B :1個(2ヒットしても1個) 6C :1個 火蛍 :1個 残鉄 :1個(2ヒットしても1個) 椿祈 :1個 疾風(刀部分) :2個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 共通システムの変更点 ガードプライマー ガードライブラから変更。 ガードプライマー=ガードの耐久力を表しています。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なります。 各キャラクターの特定の技をガードすることによってガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生し、一定時間完全無防備な状態となってしまいます。 残りが1個の場合はバリアガードで減少を防ぐことができますが、バリアゲージの消費量が増大します。 ガードプライマーは時間経過で回復します。 バリアガード バリアガードを展開したまレバー入力で7を入れても、ジャンプをせず地上バリアのままとなります。 バリアゲージを全消費するとDANGER状態となります。 ブレイクバースト バリアバーストから変更。 最大二回までのバーストストック制になりました。 ラウンド開始時お互い一つだけバーストストックを持っています。 その後、敗北側に一つだけバーストストックが増えます。 バースト展開中はガードポイントから完全無敵になりました。 ブレイクバーストを使用しても、バリアゲージは消失せずDANGER状態となりません。 ガード中や食らい中のブレイクバーストは、ガードプライマーの最大保持数が半減します(小数点繰り上げ) 通常状態でのブレイクバーストは、食らった相手を上方向へ吹き飛ばし追撃可能です。 アストラルヒート 自分がマッチポイントかつ、ヒートゲージが100%かつ、相手の体力ゲージ35%以下かつ、バーストアイコンを一つ以上使用可能であることが条件になりました。 使用可能になるとキャラクターの顔が白く明滅します。 CPU戦サービス CPU戦のみ、毎ラウンド一回限定で挑発をするとヒートゲージが100%になります。
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 ドライブ技 D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 発生速い。 相手の飛び込み攻撃や、コンボ中の中段攻撃に狙える。 隙がややある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。 2D 説 明 : しゃがみながら片腕で構える。当て身成立時、相手を足で引っ掛け、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上下段当て身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生速い。 ガード不能。 二段目地面バウンド効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 固定ダメージ。 6D 説 明 : やや前のめりに片腕で構える。当て身成立時、相手を掌底で突き飛ばす。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目回転ダウン効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 追撃可能。 JD 説 明 : 身を小さくし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、回転しながら両足で真上に蹴り上げる。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 空中ダッシュ後すぐに出せて急停止できる。 着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 性 能 : 発生かなり速い。 ガード不能。 二段目引き寄せ効果、浮かせ効果。 動作中無敵。 空振りしても無敵終了後すぐに動ける。 固定ダメージ。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 タオを事故らせたら勝てる 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃
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+ 目次展開 初心者用コンボ エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Aエリアル-中央 J2Aエリアル-端 JCエリアル-中央 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当て身地上始動 当て身空中始動 投げ始動(マコトには中央で投げ>蓮華が当たらないので注意)中央 端 火蛍FC始動 夢幻 初心者用コンボ ①投げ>紅蓮>6C 紅蓮で跳ね返ってきた相手に当たるように6Cを出します。 ②3C>3C 連打で大丈夫です。 ③2B>蓮華(1Hit)>紅蓮>6C 注意点は①と同じです。 ④投げ>紅蓮>ステップ>A(jc)>JA>JB(jc)>J2A>JC 投げからの基本コンボ。 いろいろな所から繋がるので覚えておきましょう。 ステップ後のAが6Aに化ける人は、レバーが横に入れっぱなしになってるので注意しましょう。 JA>JBが繋がらない人は、JAは最速、JBをほんのちょっと遅らせること。 連打では安定しません。 ⑤J2C>C>鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 通称閻魔コン。 これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cのタイミングは、刀の軌道先端が地面に届くか届かないかの高さ。 脚を折り畳むモーション中が目安です。 2Cからのハイジャンプキャンセルは、慣れないと難しいので要練習です。 ※必ずハイジャンプキャンセルじゃないといけない分けではありません。 ※2C後相手の浮き具合により判断してください。 他のコンボでも同じです。 エリアルへのルート 紅蓮ルート [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>微歩き>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>A(jc) or B(jc) 【→JBエリアル】 [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6C>A(jc) 【→JBエリアル】 [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:参〈3〉] 【端】(空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 閻魔ルート [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>降りJ2C>高めC>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 【端】鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>降りJ2C>C>2C (jc)【→JBエリアル、J2Aエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 [消費:零〈0〉] JA>JB(jc)>J2A>JC [消費:伍〈5〉] JB(jc)>J2C>火蛍〈2〉(jc)>(dl)J2C>椿祈〈3〉(>降りJ2C or 降りJB) JBエリアル-端 [消費:参〈3〉] JB(jc)>J2C>椿祈〈3〉>(>降りJ2C or 降りJB) J2Aエリアル-中央 [消費:零〈0〉] J2A>空中ダッシュ>J2A or JC [消費:零〈0〉] 降りJ2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC J2Aエリアル-端 [消費:零〈0〉] J2A>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC(>C>3C) [消費:零〈0〉] J2A>降りJ2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC(>C>3C) JCエリアル-中央 [消費:零〈0〉] (hjc)>昇りJC>降りJC 疾風 [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 [消費:捌〈8〉] 最大6C(FC)>最大6C(RC)>最大6C>6C>疾風〈4〉 [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 下段始動 中央 [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 [消費:零〈0〉] 3C>3C [消費:零〈0〉] (近距離)3C>2B 【→A>JBエリアル、紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] (近距離)3C(CH)>2C(jc) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:弐〈2〉] (近距離)3C>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 端 [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] (近距離)3C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 中段始動 中央 [消費:零〈0〉] 降りJ2C>C 【→閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (至近距離)残鉄〈3〉>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (低空)椿祈〈3〉>C or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:参〈3〉] (低空)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:伍〈5〉] (低空)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 端 [消費:伍〈5〉] (低空)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 その他 [消費:零〈0〉] 4C(CH) 【→閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] (空中喰らい)JB(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] (空中喰らい)A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当て身地上始動 [消費:零〈0〉] 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 2D>微歩き>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:伍〈5〉] 2D>微歩き>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJ2C>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>最大6C 【→閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 6D>最大6C>低空ダッシュ>J2C>A(hjc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 6D>最大6C>低空ダッシュ>JA>JB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 6D>最大6C>低空ダッシュ>J2C>火蛍〈2〉(jc)>降りJ2C>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 【端】6D>最大6C>2C(jc) 【→J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 【端】6D>最大6C>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→J2Aエリアル】 当て身空中始動 [消費:零〈0〉] JD>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] JD>6C>A(hjc) 【→JBエリアル】 [消費:零〈0〉] JD>(高めC>)C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 【端】JD>C>2C(jc)【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:壱〈1〉] 【端】JD>2C(hjc)>JC>J2A>JB(jc)>J2A>JC>紅蓮〈1〉>C>3C [消費:弐〈2〉] 【端】JD>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→J2Aエリアル】 投げ始動(マコトには中央で投げ>蓮華が当たらないので注意) 中央 [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート】 [消費:零〈0〉] 投げ>蓮華〈2〉(1Hit) 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:伍〈5〉] 投げ>蓮華〈2〉(1Hit)>(dl)紅蓮〈1〉>ステップ>2C(jc)>火蛍〈2〉(jc) 【→J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJ2C or JB>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート】 [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJ2C or JB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 端 [消費:零〈0〉] (キャラ限)投げ>A(jc) 【→JBエリアル】 [消費:壱〈1〉] 投げ>(dl)紅蓮〈1〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:参〈3〉] 投げ>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 【端背負い】後投げ(RC)>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJ2C or JB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 火蛍FC始動 [消費:肆〈4〉] (ステップ中)火蛍(FC)〈2〉>降りJ2C>高めC>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 [消費:肆〈4〉] 【端】(ステップ中)火蛍(FC)〈2〉>降りJ2C>6C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Aエリアル】 夢幻