約 56,809 件
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/307.html
06/04/20~06/09/09 +基本ルール・趣旨 基本ルール・趣旨 基本ルール・趣旨 439 名前:Dの中の人 ◆9.MISTRAL. 本日のレス 投稿日:2006/05/31(水) 11 17 02 【物語スレ・ルール完全版】 徹底的にsage進行でお願いします! レスアンカーは付けなくても構いません 世界設定等は、まず避難所に! 基本的に拾えるネタは拾いましょう 荒らしはスルー、悪意ネタもスルー 基本的にレス回数&順番なし(例外有) 後手キャン有り 御利用は計画的に!! 自分の最終投下から6日以内に次の投下をする 6日以上来れない場合は、避難所にて事前連絡を徹底する 上記の場合キャラの行動指針等を相談する(必要な場合のみ) 連絡が無く6日以上投下の無い場合は、他の人に動かされても文句無し キャラクターの定義 PC:トリップ装着:自ら死を選ばない限り死なない。1人のプレイヤーが操作 NPC:トリップ非装着:複数のプレイヤーが操作。死亡するかどうかは演出による 名前に☆を付けたレスは、自キャラ操作権を他のPLに譲渡する事を表す。 例:本スレの153-155を参考にすると判り易いかと思います。 153のDのレスに☆が付いていると考えて下さい。 154-155のレスにてエドはDのセリフと行動を自由に描写しています。 このように、☆マークを使うことで物語をより細かく演出する事が出来るのです。 尚、NPCのレス及び、名前を††で囲んだPCのレスは全て『☆付き』として扱います。 ☆マークの有効期限は? 『☆付けたキャラの次のレスまで』 複数キャラ登場レスに☆が付く場合は? 『登場キャラ全員の操作権を得る。操作対象から除外する事も可』 操作除外対象を指定するには? 『メ欄にPC名を入れる』 譲渡するプレイヤーを指定するには? 『メ欄にPC名を入れ、「」で閉じる』 操作キャラの演出の有効範囲は? 『基本的にセリフと行動のみ。避難所にて相談を推奨します』 NPCの演出の有効範囲は? 『基本的に制限はありません。避難所にて相談を推奨します』 NPC専属プレイヤー トリップを装着して、様々なNPCを操作するプレイヤーを募集しています。 責任感のある方、是非お願いします。 このスレでは、他人の投下したレスをしっかり読む事が、非常に重要となります。 他人のキャラを「預かる」という事を、決して忘れないで下さい!! 29 名前:D ◆9.MISTRAL. 投稿日:2006/04/26(水) 10 58 まったく…俺は単なる荒らしだったのに… てめぇら!俺をおとなしく死なせてくれないか!? クソタレな1が何にも用意してねぇから、俺が用意したぜ! ……ちきしょう!! こう言うDさんとこう言わせた有志の方々のバイタリティーには脱帽です ログ 本スレ 本スレ2(~165) 避難所1 避難所2 避難所3(~421) 有志によるダイジェスト&レビュー +ダイジェスト&レビュー 469 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/08(木) 01 58 35 O ここで流れ読まずに449を基にレビューを書いてみた。 俺の個人的な感想を極力省いたが、変なら指摘よろしく。 物語一部 立て逃げスレの再利用で、本家TRPGでよくあるファンタジーを舞台にした世界観。 《精霊》とキーアイテム《メダリオン》を巡る、若干能力者バトル風味な冒険活劇だった。 他人のキャラを自由に演出するという、なな板TRPGの常識を無視した奇抜なルールが特徴。 既存のTRPGにはないリズムの台詞の応酬や駆け引きは、このスレ独特のものだったが… 当然ながら賛否両論も多く、何度か頓挫したりもした。 余りにも異質なルール故にコテも参加後、次々に脱落FO。 前半は特殊能力を持つキャラが続々登場し、少年漫画風の激しいバトルを中心に物語が進行。 と思いきや中盤にコテの大量FOに見舞われて存続の危機に陥る。 しかし特殊なスレルールによりFOしたキャラも自由に演出できた為、打ち切り回避。 人数が激減した事でかえって進行のテンポが加速度的に上昇し、ラストまでノンストッブに。 ストーリー全体から見れば非常に駆け足感があり、やや物足りない気もするかもしれない。 現在は連続した舞台での第二部が稼動中で、第一部の未消化伏線等も回収しているようだ。 449 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/08(木) 00 09 34 0 レビューらしきものを書いてみました。 物語一部 本家のTRPGでよくあるファンタジー世界を舞台にした 精霊とキーアイテム“メダリオン”を巡るちょっぴり能力バトル風味な冒険物。 前半はスーパー能力を搭載したキャラが続々登場して 少年マンガ的ノリで激しいバトルを繰り広げつつ物語が進行。 と思いきや後半は、主役級キャラ達のトンでもない過去が明かされたりしてもう大変! 事態は世界の危機にまで発展し……そして衝撃のラスト! 色んな意味で濃い話が好きな人にはお勧めです。 ここのダイジェスト&レビューは 【コテ?】TRPG系雑談所【荒らし?】 ttp //etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1172305603/l50 に寄せられた有志の方々の用語解説をそのまま転載しています。 提供してくれた有志の方々に感謝 萌えスレSS 物語スレ二次SS 物語スレシリーズ 物語スレ 物語スレ2
https://w.atwiki.jp/dontpanic/pages/170.html
サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。PCの作成・成長時に参考になれば幸いです。 この項では根源力10000未満のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクターケチな小悪党(根源力8000・判定単位200) ビル風の中に潜む者(根源力 8000・判定単位:200) お人よし(?)な夢魔(根源力6000・判定単位200) 婿探し中の人狼少女(根源力4000・判定単位200) おせっかい焼きの猫又(根源力4000・判定単位200) 新入り吸血少女(根源力4000・判定単位200) 組織の人体兵器(根源力3000・判定単位200) 駆け出し悪魔召喚士(根源力2000・判定単位200) おまけのあの人(根源力6000・判定単位200) ケチな小悪党(根源力8000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:深田 年齢:30前後 性別:男 簡単な設定: 元はただの人間でしたが、とある事件により自らに流れる血の特殊性に気付く事で覚醒した人外です。 彼の真の姿は特殊な魚人間(体長2m以上の半漁人)をしており、変身後は粘液の分泌により生臭い匂いを発します。、 性格は卑怯で陰湿、成り上がり趣味にケチという小悪党気質です。 また、非常に執念深いので敵対したものはどんなイヤガラセにあうか想像も付きません。 現在は、ストラスの飼い犬として、狭間市外の人間勢力の排除・人外の捕獲など、ストラスの「人間」では動き難い仕事を行っています。 過去においては、複数の人外組織のナワバリを荒らし、敵対。一時期は狭間市外に退去、そして政治的取引により再起などの経験をもちます。 彼のもつ集団は、様々な組織からつまはじきにされた者達を吸収して独自に作り上げたものであるため、統一性はともかく行動力に関しては目を見張るものがあります。 また、意外な事ですが深田は自分の立場をわきまえているため、意外と部下に対する面倒見は良いです。 原型 A: 種族:【深きものども】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【ストラス】組織:組織を利用しようとしている C: A+B:【自分の活動場所(ナワバリ)確保の為に所属する】 D:特殊能力:【感覚能力】:異常な感覚能力をもつ E:活動分類:【術者修行】 得意絶技:【爆発】 ○追加設定 (現在根源力:8000・戦闘タイプ) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 (人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 3500 絶技を新たに習得できる。 4000 絶技を新たに習得できる。 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 実は小規模集団の長だった。 5500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 6000 絶技を新たに習得できる。 6500 有名な武器等を手にする。【海神の珠】(根源力2000相当) 7000 護るべき者(恋人、子供など)ができた。【イータ】(根源力1000相当、サポーターになりうる) 7500 実は中規模集団の長だった。 (根源力1000で20人程度、サポーターになりうる) 8000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(3):(2400):(12) 技能:(2):(1600):(8) 所持品:(3):(2400):(12) 執着:(2):(1600):(8) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント -【海神の珠】(根源力2000)【水撃】×5【受け流す】×3【受け止める】×2 -ナシ -ナシ (以下は通常はマウントを行いません) 【中規模集団】根源力2000×10体(戦闘タイプ) 【イータ】(根源力1000・諜報タイプ) ○習得絶技 12 【爆発6】(根源力200~1200・疲労2~12点)ダメージ:1~6D6 【衝撃2】(根源力-・疲労4~8点)ダメージ:3~6 【五体強化2】(根源力1000~2000・疲労4~8点) 【戦闘技術(格闘)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 絶技習得履歴 12 2000 3 【爆発】【衝撃】【五体強化】 3000 1 【戦闘技術(格闘)】 3500 1 【爆発】 4000 2 【爆発】【爆発】 5000 1 【衝撃】 6000 2 【五体強化】【戦闘技術(格闘)】 7000 1 【爆発】 8000 1 【爆発】 ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=8000÷200÷4=10 中間判定/成功/大成功=5/10/20 ○ダメージ計算 (武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=10000÷200÷4=12.5→13 中間判定/成功/大成功=7/13/26 ビル風の中に潜む者(根源力 8000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:鎌田 一 年齢:20代中頃 性別:男 簡単な設定: ビル風が吹く狭間市中央部に根城をもつカマイタチの人外。 趣味は夜の街の散歩。目標はバイクで400Km/hを出す事。 バイクショップのバイトで生計を立てながらバイクの改造に勤しんでいます。 普段はノンビリとした雰囲気であるが、切れると凶暴化し周囲を破壊しつくします。 (セリフ) 「やぁ、珠江君。今日もバイトに精がでるねぇ」(タマに挨拶) 「石造りの都にも風は吹きすさぶ・・・味わえ!我が疾風!」(格好つけて攻撃する時) 「イチじゃねぇ!ハジメだ!次言ったらブッコロス!」(半殺しにした後で) 原型 A: 種族:【カマイタチ】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【一匹狼】:行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【最高のスピードを求める】:何か探している物(者)がある D:特殊能力:【異常な感覚能力】 E:活動分類:【術者修行】得意絶技:【衝撃(風)】 ○追加設定 (現在根源力:8000) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 (人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 3500 絶技を新たに習得できる 4000 絶技を新たに習得できる 4500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 5000 絶技を新たに習得できる 5500 絶技を新たに習得できる 6000 絶技を新たに習得できる 6500 有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【鎌(疾風)】 7000 有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【鎌(烈風)】 7500 自分の習得している絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら半分の疲労で使用できる。 8000 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(3):(2400):(12) 技能:(2):(1600):(8) 所持品:(2):(1600):(8) 執着:(3):(2400):(12) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント -【鎌(疾風)】(根源力2000)【斬る】×7【受け流す】×3 -【鎌(烈風)】(根源力2000)【斬る】×7【受け流す】×3 ○習得絶技 14 【衝撃(風)10】(根源力-・疲労2~20点)ダメージ3~30 【戦闘技術(鎌)4】(根源力1000~4000・疲労2~8点) 絶技習得履歴 14 2000 3 【衝撃(風)】【衝撃(風)】【戦闘技術(鎌)】 3000 1 【衝撃(風)】 3500 1 【衝撃(風)】 4000 2 【戦闘技術(鎌)】【衝撃(風)】 5000 2 【衝撃(風)】【衝撃(風)】 5500 1 【衝撃(風)】 6000 2 【戦闘技術(鎌)】【衝撃(風)】 7000 1 【衝撃(風)】 8000 1 【戦闘技術(鎌)】 ○ダメージ計算 (基本値) 基本値=根源力÷判定単位÷4=8000÷200÷4= 10 中間判定/成功/大成功=5/10/20 ○ダメージ計算 (武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=12000÷200÷4= 15 中間判定/成功/大成功=8/15/30 お人よし(?)な夢魔(根源力6000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 美咲 真央 年齢:20代中頃(見た目) 性別:女 簡単な設定: 住み込みでアパートの管理人を行って生計を立てているいる夢魔です。 基本的には人を食う事はありませんが、どうしても我慢できない夜には味見程度に精気の吸収を行っています。 また、彼女のアパートには下記の「春風」「タマ」も住み込み、よく食事を世話してもらってますが彼女たちは美咲の正体に気付いてはいません。 実はコッソリ2人から精気を吸収してもいる抜け目のない女性です。 ちなみにこのアパート周辺は彼女のナワバリとなっています。(2人ともそれにも気付いていません) PC達に大しては基本的に友好的に振舞いますが、アパートや住民を守るためならば手段を選ばずに普段とは掛け離れた冷酷さをもって対処します。 美咲は気に入ったアイテに、自分の手料理を食べさせる事、一緒にお酒を飲む事を好みますのでご馳走になるPCも少なくないでしょう。 セリフ 「あらあらあら、春風ちゃんも珠江さんもそんなに慌てなくてもご飯は逃げませんよ」(夕食時) 「(フフフ・・・たくさん食べてしっかり精をつけなさいね)」(食事を御馳走している時の内心) 原型 A: 種族:【夢魔】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【一匹狼】:行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【平穏な生活を夢見ている】 D:特殊能力:【人間捕食(吸精)】人を食う事でダメージの回復ができる E:活動分類:【術者修行】得意絶技:【魅了】 ○追加設定 (現在根源力:6000・術者タイプ) 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 3000 マウントツリーを2つに出来る 3500 従順な下僕を手にする。【大コウモリ】(根源力1000相当) 4000 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 (人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 4500 実は小規模集団の長だった。 5000 絶技を新たに習得できる。 5500 能力に関する絶技を新たに一種類習得する事ができる様になる。 6000 絶技を新たに習得できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力) 能力:(3):(1800):(9) 技能:(2):(1200):(6) 所持品:(2):(1200):(6) 執着:(3):(1800):(9) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント -【大蝙蝠】(根源力1000・諜報タイプ)絶技:【隠密技術】 -ナシ (以下は通常時はマウントを行いません) 【小規模集団】根源力2000×5体のアパートの住民・戦闘タイプ ○習得絶技 9 【魅了4】(根源力1000~4000・疲労1~4点) 【変化1】(根源力500・疲労2点) 【飛行1】(根源力500・疲労2点) 【穏行1】(根源力1000・疲労2点) 【幻惑1】(根源力1000・疲労2点) 【加護1】(根源力:対象に+200 ・疲労2点) 絶技習得履歴 9 2000 3 【魅了】【魅了】【変化】 3000 1 【魅了】 4000 1 【魅了】 5000 2 【穏行】【幻惑】 6000 2 【飛行】【加護】 ○ダメージ計算1 基本値=根源力÷判定単位÷4=6000÷200÷4=8 中間判定/成功/大成功=4/8/16 ○ダメージ計算2(武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=7000÷200÷4=9 中間判定/成功/大成功=5/9/18 ○ダメージ計算3(集団戦時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=17000÷200÷4=21 中間判定/成功/大成功=11/21/42 婿探し中の人狼少女(根源力4000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 春風 年齢:16~18(詳細不明) 性別:女 簡単な設定: 東北の人狼一族出身の少女。 一族は老齢化が進み、また春風が生まれたのが最後で、それ以前も子が生まれなかった為、新たに子が成せない状態になり婿探しに狭間市に来ました。 人狼は人間との交配も可能なため相手の種族には特にこだわっていません。また、人との間に生まれた子は育て方により人にも人狼にもなります。 本来、彼女の一族は「古い血」をもつ一族でしたが彼女の母親は一族の外から婿を迎えたために、彼女の血は既に純粋なものではありません。 しかし、一族では種族存続を優先し血の純粋性を放棄したために彼女は最後の子として可愛がられて育ちました。 (血の純粋性を放棄と言っても全ての者がそれに賛同したわけではないので未だに一族の危機にあります)。 現在は、春風を追って上京してきた冬子と共にそれなりに幸せに暮らしております 普段は、管理人のツテで始めた古本屋のバイトで、冬子とともにヒマなときには本を漁りながら生計を立てています。 セリフ 「あーぁ、どこかにボク好みでボクより強い人いないかなぁー」(独り言) 「わ!それはボクんだ!取るな!この泥棒ネコ!」(夕食時にタマに対して) 原型 A: 種族:【人狼】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【一匹狼】:強い目的を持つ C: A+B:【婿探し中】: 何か探している物(者)がある D:特殊能力:【感覚能力】:異常な感覚能力をもつ E:活動分類:【特殊訓練】得意絶技:【能力強化(脚力)】 ○追加設定 (現在根源力:4000・戦闘タイプ) 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 3000 強力な武器等を手にする。【風の勾玉】(根源力1000相当) 3500 護るべき者(恋人、子供など)ができた。【冬子】 4000 絶技を新たに習得できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (3):(1200):(6) 技能: (2):(800):(4) 所持品:(2):(800):(4) 執着: (3):(1200):(6) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウントアイテム -【風の勾玉】(根源力1000)【風を操る】×5 (以下は通常時はマウントを行いません) 【冬子】(根源力2000相当) ○習得絶技 6 【能力強化(脚力)3】(根源力1000~3000・疲労1~3点) 【戦闘技術(白兵戦)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【衝撃(風)】(根源力 -・疲労4点)ダメージ:3 絶技習得履歴 6 2000 3 【能力強化(脚力)】【戦闘技術(白兵戦)】【衝撃(風)】 3000 1 【能力強化(脚力)】 4000 2 【能力強化(脚力)】【戦闘技術(白兵戦)】 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 おせっかい焼きの猫又(根源力4000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 三船 珠江(タマ) 年齢:18(見た目) 性別:女 簡単な設定: 20年以上生きたメス猫が化けた人外。 今の姿は元の飼い主の老婆(故人)の若い頃の姿を模した姿です。 普段はスーパーのレジ打ちで生計を立てています。また、余ったお惣菜を貰ってきて近所の野良ネコ達に世話している姿も見られます。 また、日によっては中央部と旧市街地の間にある情報交換場所である喫茶店「猫目洞」でウェイトレスのバイトをしているのを目にする事も出来るでしょう。 最近は春風が冬子に取られて寂しい思いをしていますが、意地を張ってそれを口にする事も出来ません。 セリフ 「こら!大きい子は小さい子にも分けてあげるニャ!」(野良猫にエサをあげながら) 「ふぅ・・・、婆さんの膝の上で日向ぼっこしてた頃が懐かしいニャ・・・」(独り言) 「ニャ!このイヌコロ!大皿にあるものに所有権を主張するニャ!」(夕食時、春風に対して) 原型 A: 種族:【猫又】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【一匹狼】:極力、人外の存在には関知しないでいる C: A+B:【平穏な生活を夢見ている】 D:特殊能力:【眷属交流】:師匠設定なしに絶技習得が可能 E:活動分類:【術者修行】得意絶技:【幻惑】 ○追加設定 (現在根源力:4000・術者タイプ) 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 3000 絶技を新たに習得できる。 3500 不倶戴天の宿敵が現れた。【春風】(根源力4000相当) 4000 絶技を新たに習得できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (3):(1200):(6) 技能: (2):(800):(4) 所持品:(2):(800):(4) 執着: (3):(1200):(6) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウントアイテム -ナシ ○習得絶技 7 【幻惑4】(根源力1000~4000・疲労1~4点) 【鬼火】(根源力200・疲労1点) 【能力強化(脚力)】(根源力1000・疲労2点) 【戦闘技術(白兵戦)】(根源力1000・疲労2点) 絶技習得履歴 7 2000 3 【幻惑】【幻惑】【鬼火】 3000 2 【幻惑】【能力強化(脚力)】 4000 2 【幻惑】【戦闘技術(白兵戦)】 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 新入り吸血少女(根源力4000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: ミケ(本名不明) 年齢:18 (?) 性別:女 簡単な設定: 製薬会社により幼少時から改造を行われてきた少女。 コードネームは「ブレイド」本来は全身を変化・硬質化して、刃状の四肢で戦うが現在は右手のみの使用にとどめている。 しかし、自我を取り戻した現在ではコードネームで呼ばれる事を極端に嫌う。 製薬会社からの脱走に成功したものの生存のために吸血鬼になってしまった。 精神年齢は改造が始まる前の小学校高学年で停止していたが、脱走を期に再び成長を始めた。 現在の主食は献血用パック。 セリフ 「ふ、ふぇーん、鉄の味しかしないよぅ」(夕食時) 原型 A: 種族:【改造人間・吸血鬼】人外:その他特殊なもの B: 所属:【夜闇の民】組織:組織に弱みを握られている C: A+B:【生きるために仕方なく】: 組織を守る為に命をかける D:特殊能力:【人間捕食(吸血)】:人を食う事でダメージの回復ができる E:活動分類:【特殊訓練】得意絶技:【戦闘技術(特殊)】 ○追加設定 (現在根源力:4000・戦闘タイプ) 2500 強力な武器等を手にする。【ニードルガン】(根源力1000相当) 3000 絶技を新たに習得できる。 3500 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 4000 絶技を新たに習得できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力) 能力: (3):(1200):(6) 技能: (2):(800):(4) 所持品:(3):(1200):(6) 執着: (2):(800):(4) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント -【ニードルガン】(根源力1000)【刺す】×3【撃つ】×2 ○習得絶技 7 【戦闘技術(特殊)5】(根源力1000~5000・疲労1~5点) 【変化1】(根源力500・疲労2点) 【能力強化(脚力)1】(根源力1000・疲労2点) 絶技習得履歴 7 2000 3 【戦闘技術(特殊)】【戦闘技術(特殊)】【変化1】 3000 2 【能力強化(脚力)】【戦闘技術(特殊)】 4000 2 【戦闘技術(特殊)】【戦闘技術(特殊)】 ○ダメージ計算(基本値) 基本値=根源力÷判定単位÷4=4000÷200÷4=5 中間判定/成功/大成功=3/5/10 ○ダメージ計算(武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=5000÷200÷4=6.25→6 中間判定/成功/大成功=3/6/12 組織の人体兵器(根源力3000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:不明 年齢:不明 性別:不明 簡単な設定: 製薬会社により実用化されつつある対人外用の兵器。量産前の試作品と思われます。 全身を装甲ボディスーツで覆っているために中に入っている者が何者かは分かりません。 この固体は複数存在するようで最近は人外の捕獲などで使用されているのが見かけられます。 また、これらの固体の他にもさらに強力な存在も開発が行われていると噂されています。 中に入っているのは製薬会社により人外の因子を植え付けられた元人間で彼(彼女)らは薬物などの洗脳により組織に逆らう事は出来ないようになっています。 彼らの中には平時は一般人として生活を行っている者もいるかもしれません。 セリフ 「・・・・・・」(人外に相対した時) 原型 A: 種族:【強化実験体】人外:その他特殊なもの B: 所属:【ストラス】組織:組織に弱みを握られている C: A+B:【(洗脳により)組織を守る為に命をかける】 D:特殊能力:【感覚能力】:異常な感覚能力をもつ E:活動分類:【特殊訓練】得意絶技:【戦闘技術(固体により異なる)】 ○追加設定 2500 強力な武器等を手にする 【装甲スーツ】(根源力1000相当) 3000 絶技を新たに習得できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力) (成功要素数) 能力:(3):(900) :(5) 技能:(2):(600) :(3) 所持品:(3):(900) :(5) 執着:(2):(600) :(4) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウントアイテム -装甲スーツ(根源力1000)【受け流す】×3【対魔力効果】×2 ○習得絶技 5 【戦闘技術(固体により異なる)2】(根源力1000~2000・疲労1~2点) 【能力強化(固体により異なる)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【ブランク(固体により異なる)】(根源力000・疲労 点) 絶技習得履歴 5 2000 3 【戦闘技術】【戦闘技術】【能力強化】 3000 2 【能力強化】【ブランク】 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=3000÷200÷4=4 中間判定/成功/大成功=2/4/8 駆け出し悪魔召喚士(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:野宮 志郎 年齢:20 性別:男 簡単な設定: 狭間市に出先機関をもつ悪魔召喚士の組織の一員です。 狭間市の秘密にたどり着きその力を得ようと企んでいます。 セリフ 「今に見てろ!いつか本当の力を手に入れてやる!」 「あんたにゃムリムリ」(無駄にやる気が入っている主に対するツッコミ) 原型 A: 種族:【人間】:修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B: 所属:【悪魔召喚士】組織:組織を利用しようとしている C: A+B:【組織の実行部隊】 D:特殊能力:【人外理解】:人の言葉を使わない人外とも意思疎通ができる E:活動分類:【主従関係】サポーター:羽妖精 ○追加設定(現在根源力:2000・戦闘タイプ) 2500 3000 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(400):(2) 技能: (3):(600):(3) 所持品:(3):(600):(3) 執着: (2):(400):(2) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント -【羽妖精】(根源力1000・術者タイプ)絶技:【魅了】 ○習得絶技 2 【契約】(根源力-・疲労2点) 【召喚】(根源力-・疲労2点) 絶技習得履歴 2 2000 【契約】【召喚】 3000 ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=3000÷200÷4=3.75→4 中間判定/成功/大成功=2/4/8 おまけのあの人(根源力6000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:下田 龍雄 年齢:16 性別:男 簡単な設定: 美咲のアパートの住民です。体型は細め、身長は人並み。容姿は白髪・色白・赤目の為人目を引きます。 どうやら彼は世界移動を重ね、この世界でしばらく修行を行う事にした様です。 アパートの住民の正体に気付いていますが実害はないと判断して普通に接しています。 今のところ他の世界から人が着いて来る様子はありませんが、この先の事は分かりません(笑) 普段は学校に通い、放課後はアルバイトで生計を立てている様です。たまに怪我をして帰ってくる事もあります。 この世界では人騎兵は存在できないため召還は行えません。 セリフ 「うわぁー!バイト遅れちゃうよ!」(授業終了後) 「管理人さん・・・本当にこの家賃でいいんですか?」(家賃支払いの時) 「悪しき夢・・・この世界にもいたか!」(初めて人外と遭遇した時) 原型 A: 種族:【人間】:普段はごく普通の生活をしている B: 所属:【一匹狼】:強い目的を持つ C: A+B:【状況に流されている】 D:特殊能力:【人外感知】:人外の気配に敏感である E:活動分類:【超常能力】得意絶技:【転移】 ○追加設定 (現在根源力:6000・戦闘タイプ) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 強力な武器等を手にする【木刀】(餞別にもらった物) 3500 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 4000 護るべき者(学校の友人)ができた。【秋山七恵】(根源力1000相当) 4500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 5000 絶技を新たに習得できる。 5500 能力に関する絶技を新たに一種類習得する事ができる様になる。 6000 絶技を新たに習得できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (2):(800) :(4) 技能: (3):(1200):(6) 所持品:(2):(800) :(4) 執着: (3):(1200):(6) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント -【木刀】(根源力1000相当)【砕く】×2【突く】×2【受け流す】 (以下は通常時はマウントを行いません) 【秋山 七恵(学校の友人・女の子)】根源力1000(諜報タイプ) ○秋山 七恵 昼食がいつも惣菜パンである龍雄を見て、毎日弁当を御馳走してくれるようになった竹刀がトレードマークのクラス委員。メガネっ娘でオデコが特徴的である。 ○習得絶技 11 【転移4】(根源力1000~4000・疲労2~8点) 【戦闘技術(剣術)3】(根源力1000~3000・疲労2~6点) 【能力強化(脚力)】(根源力1000・疲労2点) 【能力強化(腕力)】(根源力1000・疲労2点) 【感知】(根源力1000・疲労2点) 【覚醒】(根源力1000・疲労4点) 絶技習得履歴 11 2000 3 【転移】【戦闘技術(剣術)】【能力強化(脚力)】 3000 1 【転移】 4000 1 【感知】 5000 3 【戦闘技術(剣術)】【能力強化(腕力)】【転移】 6000 3 【戦闘技術(剣術)】【転移】【覚醒】 ○ダメージ計算1 基本値=根源力÷判定単位÷4=6000÷200÷4=7.5→8 中間判定/成功/大成功=4/8/16 ○ダメージ計算2(武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=7000÷200÷4=8.75→9 中間判定/成功/大成功=5/9/18 -
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/436.html
06/04/20~06/09/09 +基本ルール・趣旨 基本ルール・趣旨 基本ルール・趣旨 439 名前:Dの中の人 ◆9.MISTRAL. 本日のレス 投稿日:2006/05/31(水) 11 17 02 【物語スレ・ルール完全版】 徹底的にsage進行でお願いします! レスアンカーは付けなくても構いません 世界設定等は、まず避難所に! 基本的に拾えるネタは拾いましょう 荒らしはスルー、悪意ネタもスルー 基本的にレス回数&順番なし(例外有) 後手キャン有り 御利用は計画的に!! 自分の最終投下から6日以内に次の投下をする 6日以上来れない場合は、避難所にて事前連絡を徹底する 上記の場合キャラの行動指針等を相談する(必要な場合のみ) 連絡が無く6日以上投下の無い場合は、他の人に動かされても文句無し キャラクターの定義 PC:トリップ装着:自ら死を選ばない限り死なない。1人のプレイヤーが操作 NPC:トリップ非装着:複数のプレイヤーが操作。死亡するかどうかは演出による 名前に☆を付けたレスは、自キャラ操作権を他のPLに譲渡する事を表す。 例:本スレの153-155を参考にすると判り易いかと思います。 153のDのレスに☆が付いていると考えて下さい。 154-155のレスにてエドはDのセリフと行動を自由に描写しています。 このように、☆マークを使うことで物語をより細かく演出する事が出来るのです。 尚、NPCのレス及び、名前を††で囲んだPCのレスは全て『☆付き』として扱います。 ☆マークの有効期限は? 『☆付けたキャラの次のレスまで』 複数キャラ登場レスに☆が付く場合は? 『登場キャラ全員の操作権を得る。操作対象から除外する事も可』 操作除外対象を指定するには? 『メ欄にPC名を入れる』 譲渡するプレイヤーを指定するには? 『メ欄にPC名を入れ、「」で閉じる』 操作キャラの演出の有効範囲は? 『基本的にセリフと行動のみ。避難所にて相談を推奨します』 NPCの演出の有効範囲は? 『基本的に制限はありません。避難所にて相談を推奨します』 NPC専属プレイヤー トリップを装着して、様々なNPCを操作するプレイヤーを募集しています。 責任感のある方、是非お願いします。 このスレでは、他人の投下したレスをしっかり読む事が、非常に重要となります。 他人のキャラを「預かる」という事を、決して忘れないで下さい!! 29 名前:D ◆9.MISTRAL. 投稿日:2006/04/26(水) 10 58 まったく…俺は単なる荒らしだったのに… てめぇら!俺をおとなしく死なせてくれないか!? クソタレな1が何にも用意してねぇから、俺が用意したぜ! ……ちきしょう!! こう言うDさんとこう言わせた有志の方々のバイタリティーには脱帽です ログ 本スレ 本スレ2(~165) 避難所1 避難所2 避難所3(~421) 有志によるダイジェスト&レビュー +ダイジェスト&レビュー 469 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/08(木) 01 58 35 O ここで流れ読まずに449を基にレビューを書いてみた。 俺の個人的な感想を極力省いたが、変なら指摘よろしく。 物語一部 立て逃げスレの再利用で、本家TRPGでよくあるファンタジーを舞台にした世界観。 《精霊》とキーアイテム《メダリオン》を巡る、若干能力者バトル風味な冒険活劇だった。 他人のキャラを自由に演出するという、なな板TRPGの常識を無視した奇抜なルールが特徴。 既存のTRPGにはないリズムの台詞の応酬や駆け引きは、このスレ独特のものだったが… 当然ながら賛否両論も多く、何度か頓挫したりもした。 余りにも異質なルール故にコテも参加後、次々に脱落FO。 前半は特殊能力を持つキャラが続々登場し、少年漫画風の激しいバトルを中心に物語が進行。 と思いきや中盤にコテの大量FOに見舞われて存続の危機に陥る。 しかし特殊なスレルールによりFOしたキャラも自由に演出できた為、打ち切り回避。 人数が激減した事でかえって進行のテンポが加速度的に上昇し、ラストまでノンストッブに。 ストーリー全体から見れば非常に駆け足感があり、やや物足りない気もするかもしれない。 現在は連続した舞台での第二部が稼動中で、第一部の未消化伏線等も回収しているようだ。 449 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/08(木) 00 09 34 0 レビューらしきものを書いてみました。 物語一部 本家のTRPGでよくあるファンタジー世界を舞台にした 精霊とキーアイテム“メダリオン”を巡るちょっぴり能力バトル風味な冒険物。 前半はスーパー能力を搭載したキャラが続々登場して 少年マンガ的ノリで激しいバトルを繰り広げつつ物語が進行。 と思いきや後半は、主役級キャラ達のトンでもない過去が明かされたりしてもう大変! 事態は世界の危機にまで発展し……そして衝撃のラスト! 色んな意味で濃い話が好きな人にはお勧めです。 ここのダイジェスト&レビューは 【コテ?】TRPG系雑談所【荒らし?】 ttp //etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1172305603/l50 に寄せられた有志の方々の用語解説をそのまま転載しています。 提供してくれた有志の方々に感謝 萌えスレSS 物語スレ二次SS 物語スレシリーズ 物語スレ 物語スレ2
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/411.html
06/04/20~06/09/09 +基本ルール・趣旨 基本ルール・趣旨 基本ルール・趣旨 439 名前:Dの中の人 ◆9.MISTRAL. 本日のレス 投稿日:2006/05/31(水) 11 17 02 【物語スレ・ルール完全版】 徹底的にsage進行でお願いします! レスアンカーは付けなくても構いません 世界設定等は、まず避難所に! 基本的に拾えるネタは拾いましょう 荒らしはスルー、悪意ネタもスルー 基本的にレス回数&順番なし(例外有) 後手キャン有り 御利用は計画的に!! 自分の最終投下から6日以内に次の投下をする 6日以上来れない場合は、避難所にて事前連絡を徹底する 上記の場合キャラの行動指針等を相談する(必要な場合のみ) 連絡が無く6日以上投下の無い場合は、他の人に動かされても文句無し キャラクターの定義 PC:トリップ装着:自ら死を選ばない限り死なない。1人のプレイヤーが操作 NPC:トリップ非装着:複数のプレイヤーが操作。死亡するかどうかは演出による 名前に☆を付けたレスは、自キャラ操作権を他のPLに譲渡する事を表す。 例:本スレの153-155を参考にすると判り易いかと思います。 153のDのレスに☆が付いていると考えて下さい。 154-155のレスにてエドはDのセリフと行動を自由に描写しています。 このように、☆マークを使うことで物語をより細かく演出する事が出来るのです。 尚、NPCのレス及び、名前を††で囲んだPCのレスは全て『☆付き』として扱います。 ☆マークの有効期限は? 『☆付けたキャラの次のレスまで』 複数キャラ登場レスに☆が付く場合は? 『登場キャラ全員の操作権を得る。操作対象から除外する事も可』 操作除外対象を指定するには? 『メ欄にPC名を入れる』 譲渡するプレイヤーを指定するには? 『メ欄にPC名を入れ、「」で閉じる』 操作キャラの演出の有効範囲は? 『基本的にセリフと行動のみ。避難所にて相談を推奨します』 NPCの演出の有効範囲は? 『基本的に制限はありません。避難所にて相談を推奨します』 NPC専属プレイヤー トリップを装着して、様々なNPCを操作するプレイヤーを募集しています。 責任感のある方、是非お願いします。 このスレでは、他人の投下したレスをしっかり読む事が、非常に重要となります。 他人のキャラを「預かる」という事を、決して忘れないで下さい!! 29 名前:D ◆9.MISTRAL. 投稿日:2006/04/26(水) 10 58 まったく…俺は単なる荒らしだったのに… てめぇら!俺をおとなしく死なせてくれないか!? クソタレな1が何にも用意してねぇから、俺が用意したぜ! ……ちきしょう!! こう言うDさんとこう言わせた有志の方々のバイタリティーには脱帽です ログ 本スレ 本スレ2(~165) 避難所1 避難所2 避難所3(~421) 有志によるダイジェスト&レビュー +ダイジェスト&レビュー 469 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/08(木) 01 58 35 O ここで流れ読まずに449を基にレビューを書いてみた。 俺の個人的な感想を極力省いたが、変なら指摘よろしく。 物語一部 立て逃げスレの再利用で、本家TRPGでよくあるファンタジーを舞台にした世界観。 《精霊》とキーアイテム《メダリオン》を巡る、若干能力者バトル風味な冒険活劇だった。 他人のキャラを自由に演出するという、なな板TRPGの常識を無視した奇抜なルールが特徴。 既存のTRPGにはないリズムの台詞の応酬や駆け引きは、このスレ独特のものだったが… 当然ながら賛否両論も多く、何度か頓挫したりもした。 余りにも異質なルール故にコテも参加後、次々に脱落FO。 前半は特殊能力を持つキャラが続々登場し、少年漫画風の激しいバトルを中心に物語が進行。 と思いきや中盤にコテの大量FOに見舞われて存続の危機に陥る。 しかし特殊なスレルールによりFOしたキャラも自由に演出できた為、打ち切り回避。 人数が激減した事でかえって進行のテンポが加速度的に上昇し、ラストまでノンストッブに。 ストーリー全体から見れば非常に駆け足感があり、やや物足りない気もするかもしれない。 現在は連続した舞台での第二部が稼動中で、第一部の未消化伏線等も回収しているようだ。 449 名前:名無しになりきれ[sage] 本日のレス 投稿日:2007/03/08(木) 00 09 34 0 レビューらしきものを書いてみました。 物語一部 本家のTRPGでよくあるファンタジー世界を舞台にした 精霊とキーアイテム“メダリオン”を巡るちょっぴり能力バトル風味な冒険物。 前半はスーパー能力を搭載したキャラが続々登場して 少年マンガ的ノリで激しいバトルを繰り広げつつ物語が進行。 と思いきや後半は、主役級キャラ達のトンでもない過去が明かされたりしてもう大変! 事態は世界の危機にまで発展し……そして衝撃のラスト! 色んな意味で濃い話が好きな人にはお勧めです。 ここのダイジェスト&レビューは 【コテ?】TRPG系雑談所【荒らし?】 ttp //etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1172305603/l50 に寄せられた有志の方々の用語解説をそのまま転載しています。 提供してくれた有志の方々に感謝 萌えスレSS 物語スレ二次SS 物語スレシリーズ 物語スレ 物語スレ2
https://w.atwiki.jp/h_character/pages/49.html
NPC名:「後光七光(カラフルバックライト)」稲垣 実(いながき みのる) 初出RL名:鼈 所属:BH(稲垣機関) 市民ランク:C 年齢:19 性別:男 誕生日:5/15 身長:172cm 体重:60kg 瞳/髪/肌の色:褐色/黒色/黄色 消費経験点/総合経験点:120/120 【スタイル】 イヌ◎=バサラ●=カブキ 制裁/天変地異/チャイ 【ブランチ】 《》Lv: 効果: 【ワークス】 《》 技能ボーナス 【能力値/制御値】 理性S:6/13 感情C:6/13 生命H:5/12 外界D:4/10 【一般技能】30 〈知覚〉Lv:S 〈交渉〉Lv:C 〈自我〉Lv:CH 〈隠密〉Lv:C 〈社会:NOVA〉Lv:HD 〈コネ:御堂茜〉Lv:S 〈コネ:稲垣光平〉Lv:H 〈社会:警察〉Lv:CD 【特技】40 《元力:光(正)》Lv:CH 技能: タ: 対象: 射程: 目標値: 対決: 効果: 《力学》Lv:CH 技能: タ: 対象: 射程: 目標値: 対決: 効果: 《ハードラック》Lv:SCHD 技能: タ: 対象: 射程: 目標値: 対決: 効果: 《増援》Lv:CD 技能: タ: 対象: 射程: 目標値: 対決: 効果: 装備合計40 【武器】 増幅杖 購:30/6 隠:(11) 攻:殴+4 受:2 射:至近 電制:18 部位:両手 追加効果:魔剣。バサラ・マヤカシ術達成+2. 偽装セット 購:3/1 隠:+5 攻:- 受:- 射:- 電制:- 部位:武器 追加効果:装備した武器の隠匿レート+5. 【防具】 ハードスキン 購:11/3 隠: 防:1/1/1/1 電制: 部位: 追加効果: アーマージャケット 購:5/1 隠: 防:2/0/1/3 電制: 部位: 追加効果: ガードコート 購: 隠:2/1 防:2/0/1/3 電制: 部位: 追加効果: 防御合計(殴/刺/斬/爆):5/1/2/5 【サイバーウェア&トロン】 ディクショナリ 購:22/5 隠: 電制: 部位: 効果:推奨スートで一般技能使用可能。 タイプD 購:20/4 隠:15 電制:15 部位:任意(神経) 効果:次カットからアクションランク4 【ヴィークル】 購: 隠: 攻: 防:/// 射: 制: 電制: 部位: 追加効果: 【その他】 魔術回路 購:13/3 隠:10 電制:- 部位:血統 効果:常時バサラ・マヤカシ特技+1.スタイル数まで装備可。 大魔法 購:-/10 隠:- 電制:- 部位:ライフパス 効果:天変地異の効果を、「任意の神技1回に相当する効果を得る」に変更。但し、自分のダメージを軽減したり自分の命を救うことはできない。 ディスパッション 購:30/6 隠:15 電制:20 部位:深層意識 効果:常時 自我 判定達成値+2 【住居】 購: 隠: セ: 【主要組み合わせ】 《元力:光(正)》+《力学》 アイテムで達成値+3. 【設定】 外見は軽薄そうな感じだが、割と男マネキン(ホスト)めいた美青年。 ブラックハウンドの警察官にして、稲垣機関の一員。アイドルコップ下北メルなどと一緒に、BH内部で稲垣機関に有利に事が運ぶよう活動している人物の一人。 階級はそれなりに高く、部下を率いている。加えて、稲垣光平司政官が商売女との間に「できちゃった」私生児。 それを背景にのしあがろうとしているが、己のそんな背景、並びに父に対して、複雑な愛憎を内包している。 それ故に己の手柄を非常に強く求めているが、突拍子もない事件に巻き込まれる事で徐々に変わりつつある、かもしれない。 【トループ】 稲垣機関系BH隊員 【スタイル】 イヌ:2Lv 【ワークス】 《》 技能ボーナス 【能力値/制御値】 理性S:5/7 感情C:3/5 生命H:4/7 外界D:3/5 【一般技能】 〈知覚〉Lv:S 〈交渉〉Lv:C 〈自我〉Lv:H 〈社会:NOVA〉Lv:HD 〈運動〉Lv:SH 〈白兵〉Lv:SH 【特技】 《緊急回避》Lv:SH 技能: タ: 対象: 射程: 目標値: 対決: 効果: 《銭投げ》Lv:SH 技能: タ: 対象: 射程: 目標値: 対決: 効果: 【武器】 購: 隠: 電制: 部位: 効果: 【防具】 武 購:5/1 隠:15 防:1/0/1/1 制御:- 電制:- 部位:アンダーウェア 追加効果:無し。 アーマージャケット 購:5/1 隠: 防:2/0/1/3 電制: 部位: 追加効果: ガードコート 購: 隠:2/1 防:2/0/1/3 電制: 部位: 追加効果: 防御合計(殴/刺/斬/爆):5/0/2/5 【サイバーウェア&トロン】 IANUS 購:0/0 隠:10 電制:制御値 部位:全身 効果:市民ID。 スペシャライズ 購:32/7 隠:12 電制:18 部位:IANUS 効果:常時特定技能判定+2(白兵指定) コンバットリンク 購:32/7 隠:15 電制:20 部位:任意(神経) 効果:物理攻撃達成値+2. Gコンバット 購:13/3 隠:15 電制:18 部位:コンバットリンク 効果:コンバットリンクの+修正に更に+1. 【ヴィークル】 購: 隠: 攻: 防:/// 射: 制: 電制: 部位: 追加効果: 【その他】 購: 隠: 電制: 部位: 効果: 【主要組み合わせ】 【設定】 稲垣実の部下。 彼の積極的すぎる行動に付き合わされて酷い目に遭う事もしばしば。 とはいえ稲垣機関と繋がっている事もあって彼の配下から逃れることも出来ないらしく、腐れ縁めいて従っている。
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/156.html
※メルポット入隊決定! クエスト当時の状況は以下の通り。 基本情報 アバター 上海人形 レベル1 キャラ名 上海人形 (しゃんはいにんぎょう) 職業 ドール 人形師によって作られた人形 イメージイラストhttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=13363776 ※イメージイラストはNPCのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします アビリティ:大江戸爆薬からくり人形【決闘】 2on2のみで任意で発動可能。 仲間が残っている時で自分が攻撃権を得た時にダイスロールをする。 結果が「人」なら相手に向かって爆弾を持って特攻し相手に2ダメージを与え、自分に1ダメージ。 天なら、途中で転んでさようなら(自分即死) 地なら何も起こらない。 アビリティ:召喚「首吊り蓬莱」【決闘】 相手の攻撃時、『6』の『人』が出たらその相手の攻撃後に発動。 相手の攻撃で自分側の戦闘者が倒れても、攻撃した相手のHPを強制的に1にする。 登場クエスト:『人形戦線』 NPC詳細 有名な人形師に作られた、10体のドールではない特別なドール。 人形師に一番大事にされ、一番長く人形師の側にいた。 言葉も他のドールとは違いちゃんと話せ、感情も芽生え始めている。 両目にコアジュエリーが入っており、これが原動力となっている。 様々な武器を所有しており、一番のお気に入りはレイピアと盾と弓。 通信用ドールであるコンタクトドールを使って上海人形とのコンタクトが可能。 装備はレイピア、盾、糸(ワイヤーガン)、ビーム、小人形、爆弾、斧、ソード、弓。 装備を何処にしまっているのかは不明である…。 現在の武器は、お気に入りセットのレイピアと盾と弓。それとビームとワイヤーガンである。 登場クエスト時の詳細 人形達が街で暴れているのを止めに行った一行。 しかし、人形達はただ暴れているのではなく、混乱状態にあった。 人形達のマスターが居なくなり、遺言は「お前たちは自由にしていいぞ」 この言葉、「自由」の意味を理解できない人形達は混乱し、あのような状況になった。 上海人形はいつもマスターの側に居たため、マスターの言葉を理解しようと館で悩んでいたようだ。 ゴリアテと蓬莱を倒し、最後にリディアが上海を仲間にし、依頼を達成した。 片付けた人形達は全て復元させ、今はメルポットメンバーのMOBになっている。 ドールは全部で10体。これらはジュエリードールと呼ばれ、それぞれの宝石が左目に入っている。 そして、ジュエリードール外が上海とゴリアテである。 ドールの右目には、動力源のコアジュエリーは入っている。 ちなみにその街の名前は『ウェネティア』 10体のジュエリードール 個体No. 呼称 意味 武器 所有者 A アンバー(amber) 琥珀 槍・盾 有栖 B ベリル(beryl) 緑柱石 弓 ランダウン C コーラル(coral) 珊瑚 ハンマー 小石 D ダイヤモンド(diamond) 金剛石 ランス(大槍) ゼタ E エメラルド(emerald) 翠玉 大剣 有栖 F フローライト(fluorite) 蛍石 刀 有栖 G ガーネット(garnet) 柘榴石 ガトリング 博麗の道士 H ヘリオドール(heliodor) ゴールデンベリル ガンランス 東風谷 I アイオライト(iolite) 菫青石 キャノン砲 深淵 J ジェード(jade) 翡翠 蓬莱人形 覚
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/410.html
イメージイラスト :http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7447744 戦闘用BGM:http //nicosound.anyap.info/sound/sm2915594 ※イメージイラスト・戦闘用BGMはキャラのイメージにあったものを 勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び楽曲の製作者様に迷惑が掛からないようにお願いします ユメジの上司にして師匠、sgt696の右腕にして恩師。 ユメジを作り出したのも、sgt696に「六本腕」の能力を与えたのも彼女。 生物は改革できる。 生物は進化できる。 生物には無限大の可能性がある。 それが彼女の信条である。
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/29.html
どどんとふで艦これRPGTips:感情値の管理の方法 各PCおよびNPCとの感情値を管理する方法を説明します。 まず、提督は以下のように感情値を管理できるようにイニシアチブ表の項目を変更しましょう。 ※)詳しいやり方は:どどんとふ入門GM編:イニシアチブ表の編集を参照してください。 自分は、カウンター名一覧を「行動値 *小破 *中破 *大破 *轟沈 *感情1 *感情2 *感情3....」としています。 上図の暁のように、チェックボックスにPC名を入れるには以下のような作業が必要です。 まず、PCのコマを右クリックして、「キャラクターの編集」を選択します。 表示された画面で、■ボタンをクリックします。 すると、「イニシアチブ表のチェックボックスへの名前付与画面」が表示されますので、 自分以外のPCの名前を入力してください。入力が終わったら、変更をクリックして保存してください。 これでどのPCに対して感情を使ったのかのチェックボックスができます。 感情の具体的な内容はイニシアチブ表のその他欄に書くと、良いと思われます。 ※)共有メモで感情値を管理する方法もありますが、共有メモは複数人で同時に編集すると、 上書きされてしまうことがあるため、自分は使用していません。
https://w.atwiki.jp/molf/pages/62.html
《 NPCのコネクション指針とNPC登録 》 【 開拓村の村長 】 魔神や蛮族に奪われ荒廃した領土を再建するために開拓を指揮する村長です。村長は国より騎士の爵位を得ています。村長は村を拡大するための優秀な人材を欲しており、村長とのコネクションの取得はPCが村長から仕事を依頼されやすくなる事を意味します。その際の内容は村の拡大を妨害する危険な害獣や蛮族の討伐が主となるでしょう。 〔顔見知り:10 友人:30 貴重な友人:150 〕 【 宿場町の町長 】 村が拡大し周辺の村々の物流の要となった町の内政を預かる町長です。町長は貴族であり、男爵あるいは子爵位となります。町長は更なる発展に向けて優秀な人材を欲しており、町長とのコネクションの取得はPCが町長から仕事を依頼されやすくなる事を意味します。その際の内容は交易の妨害要素となる山賊や蛮族、敵対する組織の妨害など、町の資産を奪おうとする者たちの排除が主となるでしょう。 男爵/子爵〔顔見知り:40/60 友人:120/180 貴重な友人:600/900 〕 【 都市の市長 】 町が発展と遂げて地域の中心にまで繁栄した都市の市長です。市長は貴族であり、伯爵あるいは侯爵位となります。市長とのコネクションの取得はPCが市長から仕事を依頼されやすくなる事を意味します。市長は新たな開拓村の増加のために、未開拓地域の探索を行う冒険者を求めており、未開拓地域はすなわちその地域を支配する蛮族や魔神の領域であり、それらの撃滅を意味します。 伯爵/侯爵〔顔見知り:80/120 友人:240/360 貴重な友人:1200/1800 〕 【 自治領の長 】 名誉人族に至った蛮族が統治する自治領の長です。彼らは自治こそ許されていますが統治権を有する貴族としては認められておらず、社会的な扱いは開拓村の村長と同じ騎士に準じます。長とのコネクションの取得はPCが長から仕事を依頼されやすくなる事を意味します。自治領は開拓村の防衛のために魔神や蛮族の領域から攻められやすい最前線に位置しているために常に襲撃の危険に見舞われており、依頼の内容は自治領および周辺地域の積極的防衛活動が主流となります。 〔顔見知り:20 友人:60 貴重な友人:300 〕 【 市井の有力者 】 貴族としての爵位などは有していないものの、経済の要となる事業を展開する商人達や神官、それらを束ねるギルド長や都市で大聖堂を管理する司教達です。これらの有力者は冒険者にとって重要なスポンサーであり、彼らの依頼なくして冒険者の仕事は成り立ちません。彼らからの依頼は商人からであれば事業発展のための投資として、聖職者からであれば信仰に沿った公共奉仕の必要経費として様々な冒険につながっていきます。彼らとのコネクションは貴族へのコネクションに通じる事も多々有ります。 オーナー・神官/ギルド長・司教〔顔見知り:10/20 友人:30/60 貴重な友人:150/300 〕 GM - 名前 - 種族 - 年齢 成人年齢以上 性別 - 地位 オーナー・神官・ギルド朝・司教・村長・町長・市長 信仰 - 外見 - 性的願望 - 依頼傾向 討伐・探索・調査・採集・護衛・護送・工作 設定 - GM - 名前 - 種族 - 年齢 成人年齢以上 性別 - 地位 オーナー・神官・ギルド朝・司教・村長・町長・市長 信仰 - 外見 - 性的願望 - 依頼傾向 討伐・探索・調査・採集・護衛・護送・工作 設定 -
https://w.atwiki.jp/jyukain/pages/7.html
あ行 密猟者アーノルド アンジュリオ・ブラッディス アスール アストレア・トルネイド アルファレ・パラ・ヴェルテンブルグ イボンヌ イライザ・ペレス ヴァイル・バドマン ヴィオス オドネイル支部の子供たち オーメン・ホイスト オーラス・ホーキッシュ か行 カカセオ・アセビ カリーナ・トルネイド ガルディア・エル・シュタイン 密猟者キャン・ムー ギャロンズ・ヘイトマン キュアノス ギリー・アルタイル グランドギルドマスター コルネリア・ドレッセル さ行 ジェローム・マグガバン シルフ・リーマン スカーレオン・ハイガン スピナー・トルネイド ゼスティオン・パラ・アップルボック た行 トウトウミ・サガラ 密猟者トンベエ な行 ネイスティ・クリームパイ は行霊馬ハーシェル バイト パトロン 密猟者バラバ バルトロメイ・レイドメア ビアンカ ファーゲル・パラ・カールスバーグ フォン・ロウリィ フウジン ペイルライダー ま行 マイヤーズ・トラディション・エル・ウォーロック マグナ・スティール マリー・グルヴェイグ マルコム・バルト マンサイド・ドッグバーン マンバ・ヤタロー マツリ ミコシ王 や行 ユアン・エル・クリケット ら行 ライジン ラヴィ・サンセリオ ラジョウ ラスティア リープフラウ・ミルヒ リスティ・ウォーロック リリィ・シュタイン ルイス・パラ・シュタイン ルノア・エル・シュタイン レクティオ ロウニン ロウリィ・ウルフ わ行 英数字