約 56,809 件
https://w.atwiki.jp/tohonktkt/pages/122.html
※NPCキャラです。 基本情報 アバター 稗田阿求 レベル8 キャラ名 阿Q (あきゅう) 職業 作家 作家と言うか、見たもの聞いたものについて書物をまとめている イメージイラストhttp //ie.to/?254283 ※イメージイラストはNPCのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします アビリティ:目潰し【決闘】 2on2の時のみ発動可能。墨で相手の目を潰す。 攻撃時、「人」が出れば相手を1ターン休みに出来る。 ちなみに、150倍希釈の墨汁なので、ほぼ水。安全(?) 良い子は真似しないでね。 登場クエスト:『消えた書物』 NPC詳細 見た物を忘れない程度の能力を持つ。 彼女の書斎には数えきれないほどの書物があり、何が書いてあるのかは本人しか知らない。 料理が得意で、字を書くのが早いし上手い。 登場クエスト時の詳細 書物を盗まれたということで、ギルドに依頼。 結局、書物を盗んだのは操られていた恒娥(嫦娥)だった。 帰ってきた皆に料理を振舞い、お礼に【阿Qの筆】を渡す。 ちなみに、最後に嫦娥が言っていた通り、盗まれた彼女の書物の名前は「阿Q聖伝」らしい。 基本情報 アバター 上白沢慧音(人間時) レベル10 キャラ名 嫦娥 (じょうが) 職業 先生 人里にある寺子屋の先生をしている アバター 上白沢慧音(ハクタク時) レベル(嫦娥+5) キャラ名 恒娥 (こうが) 職業 獣 嫦娥がハクタクになった姿。満月の夜にこの姿に変わる イメージイラストhttp //ie.to/?137994 イメージイラストhttp //ie.to/?137995 ※イメージイラストはNPCのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします アビリティ(嫦娥):なかったことに【決闘】 倒された時、ダイスロールをして「人」が出れば、前の1ターンをなかったことにしてHP1からの対戦が続行される。 決闘中、1回しか使えない能力。 なかったことに。 アビリティ(恒娥):牙狼突撃【決闘】 攻撃時に「人」以外が出ればクリティカル範囲とはずれ範囲が2ずつ広がる。 だが「人」が出た場合、必ず攻撃は失敗する。 Caved!!!! 登場クエスト:『消えた書物』 NPC詳細 人里で先生をやっている、知識と歴史の半獣。 記憶力が良く、頭が良い。阿Qとは昔からの仲。 満月の夜にはハクタクの姿になる。 料理が上手い。 名前の由来は、月神より。「恒」の字はわけあって元と違う字を使用。 登場クエスト時の詳細 『消えた書物』 とある夜、歴史的建造物の遺跡みたいな所の調査に行こうとしていた。 しかし、途中で闇にとりつかれて操られることに。 遺跡の中で戦闘し、なんとか体から闇が出ていった。 闇が去ったあと、迷惑をかけたお詫びとして、皆に御馳走を振舞った。 …その御馳走を作ったのは阿Qだったが。 このクエストでは闇に操られている時の姿はハクタク。 阿Qが言った「一昨日の夜」は満月の夜で、ハクタクの姿の時に闇がとりつきそのままの姿を保っていた。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/39.html
サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。PCの作成・成長時に参考になれば幸いです。 この項では根源力10000以上のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクターわだつみの民の女王(根源力15000・判定単位200) サラリーマン吸血鬼(根源力15000・判定単位200) 金髪碧眼のサムライ(根源力15000・判定単位200) 魔道の守り手(根源力 10000・判定単位:200) 自動人形の少女(根源力10000・判定単位200) 炎髪灼眼の討ち手(根源力 10000・判定単位:200) 悲劇の元凶(根源力10000・判定単位200) 温和な格闘家(根源力10000・判定単位200) わだつみの民の女王(根源力15000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:奇綿津見玄比賣命 年齢:300前後 性別:女 簡単な設定: 狭間市の地下に流れる水路(雨水・地下湧水・河川の埋め立てによる排水等)をナワバリにする「わだつみの民」の民長(女王)です。 無論、全ての地下水路(地下施設)が彼らのナワバリではありませんが、狭間市に住む人外としては最古参な組織であるため主要な水路はほぼ押えております。 活動範囲が地下であるために地上のナワバリの保有者とは接触・対立する事は非常に稀となっております。 彼女の本拠地は狭間市の地下にある大規模な地底湖であり、通常はその湖に全長20mを超える蛇を思わせる肉体を置いております。 また、彼女は分身として人間の肉体(幽体)を持つため、意思疎通は可能です。 性格は極めて温厚でありますが、近年、その存在をストラス製薬により脅かされつつあるために、ナワバリへの侵入者への対応は厳しいものになっております。 原型 A: 種族:【魚妖】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【わだつみの民】組織 :組織の構成員、ある程度の地位にいます C: A+B:【組織を守る為に命をかける】 D:特殊能力:【感覚能力】:異常な感覚能力をもつ E:活動分類:【術者修行】得意絶技:【爆発】 ○追加設定 (現在根源力:15000・術者タイプ) 2500 任意の1種類の絶技の師匠を得る。【結界】(前女王) 3000 隠していたが実は魅力的な容貌だった。 3500 マントツリーを2つに出来る 4000 絶技を新たに習得できる。 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 実は小規模集団の長だった 5500 実は最近、知名度が上がってきた。 6000 絶技を新たに習得できる。 6500 マントツリーを4つに出来る 7000 実は中規模集団の長だった。 7500 優秀な下僕を手にする。(根源力2000相当)【蛇妖】 8000 有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【水の精霊】 8500 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 9000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 9500 実は大規模集団の長だった 10000 次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる。(女王の継承) 11000 組織の長:(根源力2000で50人程度) 12000 組織の長:(根源力2000で100人程度) 13000 ナワバリ特殊化 14000 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 15000 分身の作成【分身】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力: (3):(4500):(22) 技能: (2):(3000):(15) 所持品:(3):(4500):(22) 執着: (2):(3000):(15) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント -【水の精霊】(根源力2000)【水流制御】×5【受け止める】×3【受け流す】×2 -【蛇妖】(根源力2000・諜報タイプ) - - (以下は通常はマウントを行いません) 【わだつみの民】根源力2000×100体の魚妖(戦闘タイプ) 分身(根源力:7500・術者タイプ) ○サポーター設定 分身(根源力:7500・術者タイプ) 設定:10代前半の人間の少女の形をした分身 絶技:【衝撃2】【加護2】【鬼火】【感知】【幻惑】 蛇妖(根源力2000・諜報タイプ) 設定:女王の茶のみ友達。人の姿(女性・30前後)で出歩く事もある。 絶技:【束縛】【魅了】【催眠】【穏行】 ○習得絶技 18 【爆発(水)4】(ダメ:1~4D6・疲労2~8点) 【衝撃(水)2】(ダメ:3~6・疲労4~8点) 【結界3】(根源力1000~3000・疲労4~12点) 【加護2】(根源力200~400・疲労2~4点) 【解呪2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【幻惑2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【感知2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【鬼火1】(根源力200・疲労1点) 絶技習得履歴 18 2000 3 【爆発】【衝撃】【鬼火】 3000 1 【爆発】 4000 2 【爆発】【衝撃】 5000 1 【爆発】 6000 2 【加護】【加護】 7000 1 【解呪】 8000 1 【解呪】 9000 1 【結界】 10000 1 【結界】 11000 1 【結界】 12000 1 【幻惑】 13000 1 【幻惑】 14000 1 【感知】 15000 1 【感知】 ○ダメージ計算1(基本値) 基本値=根源力÷判定単位÷4=15000÷200÷4=18.75→19 中間判定/成功/大成功=10/19/38 ○ダメージ計算2(武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=19000÷200÷4=23.75→24 中間判定/成功/大成功=12/24/48 サラリーマン吸血鬼(根源力15000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 田中 義春 年齢:40代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: 狭間学園に所属する吸血鬼の一員です。見た目は冴えないサラリーマン風の格好ですが組織の実務を任せられている実力者です。 新参の人外が挨拶に来る場合は、組織の長に代わりこのキャラクターが対応する事が多いようです。 セリフ 「ご挨拶ですね、わざわざご苦労様です。主は今、所要がございますので、僭越ながら私が承ります」(新参の人外の挨拶に対して) 原型 A: 種族:【吸血鬼】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【夜闇の民】組織(吸血鬼):組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【組織を守る為に命をかける】 D:特殊能力:【人間捕食(吸血)】:人を食う事でダメージの回復ができる E:活動分類:【特殊訓練】得意絶技:【戦闘技術(八極拳)】 ○追加設定(現在根源力:15000・諜報タイプ) 2500 マントツリーを2つに出来る 3000 絶技を新たに習得できる。 3500 実は次回あたりに家族や恋人などが出てくる。 4000 絶技を新たに習得できる。 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 実は小規模集団の長だった 5500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 6000 絶技を新たに習得できる。 6500 実は中規模集団の長だった 7000 有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【強化背広】 7500 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 8000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 8500 実は大規模集団の長だった 9000 実は最近、街では知らない人が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 9500 実は強力な存在(根源力10001以上)との繋がりがある。 10000 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(スダレ髪がラブリー♪) 11000 特定種族に対してダメージが1.5倍になる。【人間】 12000 組織の長:一つの組織を束ねる長になります。(根源力1000で100人程度) 13000 絶技使用の際、疲労度を半分にできる。 14000 自分の根源力の25%のマウントアイテムの入手【防弾インナー】 15000 尋常ではない不死性(主が滅びない限りは復活可能) ○原成功要素:(配分比):(根源力) (成功要素数) 能力:(3):(4500):(23) 技能:(2):(3000):(15) 所持品:(3):(4500):(23) 執着:(2):(3000):(15) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウントアイテム -【強化背広】(根源力2000)【受け流す】×5【形状記憶】×5 -【防弾インナー】(根源力3500)【対貫通性】×10【動作補正】×8 -ナシ (以下は通常時はマウントを行いません) 【家族】根源力1000 【大規模集団】根源力2000×50体の吸血鬼(諜報タイプ) ○習得絶技 19 【戦闘技術(八極拳)8】(根源力1000~8000・疲労1~8点) 【五体強化4】(根源力1000~4000・疲労4~16点) ダメ:+3~12 【諜報技術7】(根源力1000~7000・疲労2~14点) 絶技習得履歴 19 2000 3 【戦闘技術(八極拳)】【戦闘技術(八極拳)】【戦闘技術(八極拳)】 3000 2 【戦闘技術(八極拳)】【戦闘技術(八極拳)】 4000 2 【戦闘技術(八極拳)】【五体強化】 5000 1 【五体強化】 6000 2 【五体強化】【諜報技術】 7000 1 【諜報技術】 8000 1 【五体強化】 9000 1 【諜報技術】 10000 1 【諜報技術】 11000 1 【諜報技術】 12000 1 【諜報技術】 13000 1 【戦闘技術(八極拳)】 14000 1 【諜報技術】 15000 1 【戦闘技術(八極拳)】 ○ダメージ計算1 基本値=根源力÷判定単位÷4=15000÷200÷4=18.75→19 中間判定/成功/大成功=10/19/38 (人間には1.5倍) 金髪碧眼のサムライ(根源力15000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:彼方左衛門尉雪典 年齢:20代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: 狭間学園に所属する吸血鬼の一員です。田中の同僚で組織の戦闘部隊を任せられている実力者です。 肉体的な外見は西洋系の白色人種ですが、名前・言葉遣い・立ち居振る舞いは古式ゆかしいものです。 なぜかいつも不機嫌そうな憮然とした顔をしていますが、主に対する忠誠は盲信的なものです。 普段の格好は下はスラックスですが、上は素肌の上にそのまま羽織を着ただけで前もはだけています。そして長く伸ばした髪をそのまま垂れ流し、常に日本刀を引っさげており、機嫌を損ねた者は容赦なく切り捨てます。 セリフ 「下郎が・・・!己が身を思い知れ!」(無礼を働いた者に対して) 原型 A: 種族:【吸血鬼】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【夜闇の民】組織(吸血鬼):組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【組織を守る為に命をかける】 D:特殊能力:【人間捕食(吸血)】:人を食う事でダメージの回復ができる E:活動分類:【特殊訓練】得意絶技:【戦闘技術(剣術)】 ○追加設定 (現在根源力:15000・戦闘タイプ) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 絶技を新たに習得できる。 3500 絶技を新たに習得できる。 4000 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 (人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 実は小規模集団の長だった。 5500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 6000 絶技を新たに習得できる。 6500 絶技を新たに習得出来る。 7000 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 7500 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 8000 実は中規模集団の長だった。 8500 実は大規模集団の長だった。 9000 絶技を新たに習得できる。 9500 実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 10000 実は強力な存在(根源力10001以上)との主従関係にある。 11000 特定種族に対してダメージが1.5倍になる。 12000 自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手【暗器一式】(根源力3000) 13000 尋常ではない不死性(主が滅びない限りは復活可能) 14000 自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手【無銘の名刀】(根源力3500) 15000 絶技を新たに習得出来る。 ○原成功要素:(配分比):(根源力) (成功要素数) 能力:(3):(3000):(15) 技能:(2):(2000):(10) 所持品:(3):(3000):(15) 執着:(2):(2000):(10) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウントアイテム キャラクター -【無銘の名刀】(根源力3500)【斬る】×5【突く】×5【受け流す】×8 -【暗器一式】(根源力3000)【斬る】×5【撃つ】×3【目潰し】×2【工作道具】×5 -ナシ (以下は通常時はマウントを行いません) 【大規模集団】根源力2000×15体の吸血鬼(戦闘タイプ) ○習得絶技 25 【戦闘技術(剣術)13】(根源力1000~13000・疲労1~13点) 【五体強化6】(根源力1000~6000・疲労4~24点)戦闘時ダメ+3~18 【隠密技術4】(根源力1000~4000・疲労2~8点) 【穏行】(根源力1000・疲労2点) 【束縛】(根源力1000・疲労2点) 絶技習得履歴 25 2000 3 【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】 3000 2 【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】 3500 1 【五体強化】 4000 1 【五体強化】 5000 1 【戦闘技術(剣術)】 6000 2 【戦闘技術(剣術)】【五体強化】 6500 1 【隠密技術】 7000 1 【隠密技術】 8000 1 【五体強化】 9000 2 【穏行】【束縛】 10000 1 【五体強化】 11000 1 【戦闘技術(剣術)】 12000 1 【五体強化】 13000 1 【戦闘技術(剣術)】 14000 1 【戦闘技術(剣術)】 15000 5 【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】【隠密技術】【隠密技術】 ○ダメージ計算1 基本値=根源力÷判定単位÷4=15000÷200÷4=18.75→19 中間判定/成功/大成功=10/19/38 (人間には1.5倍) ○ダメージ計算2(武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=21500÷200÷4=26.875→27 中間判定/成功/大成功=14/27/54 (人間には1.5倍) 魔道の守り手(根源力 10000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:ガーレン・ヌーレンブルク 年齢:不明 性別:老婆 簡単な設定: 旧市街地の一画に住むチェコ出身と噂される老婆の魔道士。 性格は厳しいがその分、自分にはより厳しく戒律を求めるため、狭間市の魔道士のまとめ役を担っている。 魔道を私利私欲のみに使うことを極めて嫌う故に魔道による被害者の救済には極めて熱心である。 (セリフ) 「やっかいな呪いだねぇ・・・苦しかったろう・・・でも安心をし、ここにくれば安全だよ・・・」(救いを求めてきた者に対して) 原型 A: 種族:【人間】:普段はごく普通の生活をしている B: 所属:【一匹狼】:強い目的を持つ C: A+B:【魔道の守護者】 :守るべき対象がある D:特殊能力:【人外感知】:人外の気配に敏感である E:活動分類:【術者修行】得意絶技:【結界】 ○追加設定 (現在根源力:10000・術者タイプ) 2500 マウントツリーを2つに出来る 3000 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 3500 絶技を新たに習得できる 4000 絶技を新たに習得できる 4500 絶技を新たに習得できる 5000 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 5500 絶技を新たに習得できる 6000 絶技を新たに習得できる 6500 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 7000 実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている。 7500 優秀な下僕を手にする(根源力2000相当)【大鴉】 8000 有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【カドウケス】 8500 実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 9000 絶技を新たに習得できる 9500 絶技を新たに習得できる 10000 絶技を新たに習得できる ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(2):(2000):(10) 技能:(3):(3000):(15) 所持品:(2):(2000):(10) 執着:(3):(3000):(15) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント -カドウケス(根源力2000)【魔力補助】×10 -大鴉(根源力2000)絶技:【諜報技術】【隠密技術】 ○習得絶技 27 【結界6】(根源力1000~8000・疲労2~8点) 【衝撃4】(根源力-・疲労4~16点)ダメージ3~12 【創造(自動人形)2】(根源力:特殊・疲労:特殊) 【対抗魔術2】(根源力500~1000・疲労2~4点) 【解呪2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【加護2】(根源力200~400・疲労2~4点) 【感知2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【穏行1】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【鬼火1】(根源力200・疲労1点) 【詠唱1】(根源力500・疲労2点) 【強制1】(根源力1000・疲労2点) 【束縛1】(根源力1000・疲労2点) 【催眠1】(根源力1000・疲労2点) 【幻惑1】(根源力1000・疲労2点) 絶技習得履歴 27 2000 3 【結界】【創造(自動人形)】【衝撃】 3000 1 【対抗魔術】 3500 2 【衝撃】【対抗魔術】 4000 3 【詠唱】【強制】【鬼火】 4500 2 【結界】【結界】 5000 1 【束縛】 5500 2 【催眠】【幻惑】 6000 3 【結界】【結界】【感知】 7000 1 【感知】 8000 1 【加護】 9000 3 【加護】【解呪】【解呪】 9500 2 【結界】【創造(自動人形)】 10000 3 【衝撃】【衝撃】【穏行】 ○ダメージ計算 (基本値) 基本値=根源力÷判定単位÷4=1000÷200÷4= 12.5→13 中間判定/成功/大成功=7/13/26 自動人形の少女(根源力10000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:紅 年齢:12~13歳(見た目) 性別:女 簡単な設定: 数百年前に名工の手により作成された自動人形が魂をもった人外。 現在は自己改良を重ね人間と区別がつかない外見をしています。好みの服装はゴシックロリータファッション。 自分の屋敷の中から外界で起こる出来事を楽しんで見ています。そのため、彼女はこの街で起こるほぼ全ての事件を把握していると思われます。 極端な人嫌いなのでPC達が訪れても会ってくれるか分かりませんが、情報を教えて彼女の楽しめる展開になるならば無償で情報提供することもあります。 また、その能力の特性上最低、一度は人や物、場所などを目視する必要があるため、極まれに外出を行う事もあります。 セリフ 「・・・フフフ、面白そう・・・」(事件を傍観しながら) 原型 A: 種族:【自動人形】人外:機械的な肉体を持つ B: 所属:【一匹狼】:行動理念は享楽的なものによる C: A+B:【外界の出来事に関わる事を嫌う】:何かから逃れている D:特殊能力:【蘇生措置】:死亡しても条件付で復活する事ができる E:活動分類:【超常能力】得意絶技:【千里眼】 ○追加設定 (現在根源力:10000・術者タイプ) 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) 3000 マウントツリーを2つに出来る 3500 従順な下僕を手にする。(根源力1000相当)【パーカー】 4000 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 (人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 実は小規模集団の長だった。 5500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 6000 絶技を新たに習得できる。 6500 実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている。 (人外なら自分の住んでいる周辺の一区画をナワバリにしても良い) 7000 実は中規模集団の長だった。 7500 有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【人工精霊】 8000 優秀な下僕を手にする。(根源力2000相当)【雛】 8500 実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 9000 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 10000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 ○原成功要素:(配分比):(根源力) (成功要素数) 能力:(3):(2700):(14) 技能:(2):(1800): (9) 所持品:(2):(1800): (9) 執着:(3):(2700) :(14) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウントアイテム -【人工精霊】(根源力2000)【射る】×5【光る】×2【受け止める】×3 -【雛】(根源力2000・術者タイプ) 【魅了2】 (以下は通常時はマウントを行いません) 【中規模集団】根源力2000×10体の屋敷を管理する僕(工作タイプ) パーカー(根源力1000・諜報タイプ)【隠密技術】 ○サポーター設定 雛:紅と同じ人形師により作成された自動人形の少女。紅との戦い破れ弱体化しそのままでは存在出来なくなった為に、現在は紅に従う(?)事になっている。 パーカー:紅が作成した自動人形と言われている。不明な点が多い。 ○習得絶技 12 【千里眼4】(根源力1000~4000・疲労1~4点) 【能力強化(脚力)2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【対抗魔術2】(根源力1000~2000・疲労2~4点) 【衝撃2】(根源力-・疲労4~8点)ダメージ3~6 【結界2】(根源力1000~2000・疲労4~8点) 絶技習得履歴 12 2000 3 【千里眼】【千里眼】【千里眼】 3000 1 【千里眼】 4000 1 【能力強化(脚力)】 5000 1 【能力強化(脚力)】 6000 2 【対抗魔術】【対抗魔術】 7000 1 【衝撃】 8000 1 【衝撃】 9000 1 【結界】 10000 1 【結界】 ○ダメージ計算1 基本値=根源力÷判定単位÷4=9000÷200÷4=11.25→11 中間判定/成功/大成功=6/11/22 ○ダメージ計算2(武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=13000÷200÷4=16.25→16 中間判定/成功/大成功=8/16/32 炎髪灼眼の討ち手(根源力 10000・判定単位:200) ○キャラクター設定 名前:平井ゆかり(偽名) 年齢:10代中頃 性別: 女 簡単な設定: 世界的に有力な退魔組織【炎獄】の若き逸材と噂される少女です。組織の有力人外【天壌の劫火】をペンダントに封じ常に身に着けています。 普段は無愛想で口もマトモに聞いてくれませんが、美味しいメロンパンを食べてる時だけは本当に嬉しそうな顔をします。 現在、挟間市には到着したばかりで各組織の調査を行っています。そのため調査を行う組織に狙われる恐れもあるでしょう。 戦闘時は大太刀と黒いコートを身につけ小さな身に会わぬ動きで敵を圧倒します。 また、普段は黒髪で黒い瞳ですが、戦闘の際には【天壌の劫火】の影響により炎髪灼眼へと変貌を遂げます。 PC達に対してどの様な対応が行われるかは不明です。今後の展開次第でしょう。 セリフ 「うるさいうるさいうるさい」(主に照れ隠しに言うセリフ) 原型 A: 種族:【人間】:修行等により対人外用の戦闘技術を習得しており、それを生業にする B: 所属:【炎獄】(退魔)組織:組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【組織にとって重要な存在である】 D:特殊能力:【人外感知】:人外の気配に敏感である E:活動分類:【主従関係】サポーター:天壌の劫火 ○追加設定 (現在根源力:10000・戦闘タイプ) 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった。 3000 任意の1種類の絶技の師匠を得る。【戦闘技術(剣術)】の師匠「万条の仕手」 3500 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 4000 マウントツリーを2つに出来る 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 絶技を新たに習得できる。 5500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 6000 絶技を新たに習得できる。 6500 有名な武器等を手にする。【贄殿遮那】(大太刀)(根源力2000相当)【マウント可能】 7000 有名な武器等を手にする。【黒傘】(黒いコート)(根源力2000相当)【マウント可能】 7500 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 8000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 8500 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【贄殿遮那】根源力+500) 9000 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【贄殿遮那】根源力+500) 9500 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【贄殿遮那】根源力+500) 10000 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【贄殿遮那】根源力+500) ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(2):(1600):(8) 技能:(3):(2400):(12) 所持品:(3):(2400):(12) 執着:(2):(1600):(8) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント -【天壌の劫火】(根源力5000・術者タイプ)絶技:【爆発(炎)2】【衝撃(炎)】【穏行】【飛行】 -【贄殿遮那】(根源力4000)【斬る】×5【突く】×5【対抗魔術】×10(絶技効果【対抗魔術1】) -【黒傘】(根源力2000)【受け止める】×5【色々仕舞う】×5 アイテム・サポーター設定 【天壌の劫火】:ゆかり(偽名)を守護する強大な人外。ただし、そのまま姿を現すと周囲に対する影響が大きいのでその身をペンダントに封じている。 【贄殿遮那】:ゆかり(偽名)の愛用する大太刀。マウント強化により絶技効果【対抗魔術1】をもつ。この太刀に接触している限りは疲労無しで常時発動。 【黒傘】:ゆかり(偽名)が戦闘時に着る黒いコート。中に色々と収納する事ができる。体積は(常識的な範囲で)縮小できるが重量は変化しない。 ○習得絶技 14 【戦闘技術(剣術)10】(根源力1000~10000・疲労2~20点) 【覚醒2】(根源力1000~2000・疲労4~8点) 【結界】(根源力1000・疲労4点) 【催眠】(根源力1000・疲労2点) 絶技習得履歴 14 2000 2 【戦闘技術(剣術)】【覚醒】 3000 1 【戦闘技術(剣術)】 4000 1 【戦闘技術(剣術)】 5000 3 【戦闘技術(剣術)】【結界】【催眠】 6000 3 【戦闘技術(剣術)】【戦闘技術(剣術)】【覚醒】 7000 1 【戦闘技術(剣術)】 8000 1 【戦闘技術(剣術)】 9000 1 【戦闘技術(剣術)】 10000 1 【戦闘技術(剣術)】 ○ダメージ計算 (基本値) 基本値=根源力÷判定単位÷4=8000÷200÷4=10 中間判定/成功/大成功=5/10/20 ○ダメージ計算 (武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=19000÷200÷4=23.75→24 中間判定/成功/大成功=12/24/48 悲劇の元凶(根源力10000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:雅 年齢:20歳前後(見た目) 性別:男 簡単な設定: 20歳前後の容姿をした白髪の吸血鬼で、常にイヤらしい笑みを浮かべています。 元PC「宮下篤志」を吸血鬼にした張本人で、その弟である「宮下晃」の宿敵です。 元は血族を引き連れ狭間市外から来た吸血鬼ですが、現在は夜闇の民に帰順していますが決して主に忠誠を誓っているわけではありません。 この雅の血統は夜闇の民とは違うため多少の特性の違いがあります。特に雅は過去に何らかの出来事がありその特性が強化されております。 果たして宮下篤志は何を考え、その最後に弟に何を託したのであろうか? №81デスゲーム「雅討伐」にて死亡。 原型 A: 種族:【吸血鬼】人外:神話などで語られる種族 B: 所属:【夜闇の民】組織:組織を利用しようとしている C: A+B:【自分の活動場所(ナワバリ)確保の為に所属する】 D:特殊能力:【蘇生措置 】:死亡しても条件付で復活する事ができる E:活動分類:【主従関係】サポーター:【邪鬼】 ○追加設定 (現在根源力:10000・戦闘タイプ) 2500 マントツリーを2つに出来る 3000 従順な下僕を手にする。(根源力1000相当)【キョウコ】 3500 実は食うに困らないだけの資産を持っている。 (人外なら自分の家周辺などをナワバリにしても良い) 4000 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【邪鬼】根源力+500) 4500 マントツリーを3つに出来る 5000 実は小規模集団の長だった 5500 実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) 6000 【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(【邪鬼】根源力+500) 6500 有名な武器等を手にする(根源力2000相当)【鉄扇】 7000 実は中規模集団の長だった 7500 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 8000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 8500 実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている。 (人外なら自分の住んでいる周辺の一区画をナワバリにしても良い) 9000 実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名人になった。(裏側のみ) 9500 実は大規模集団の長だった。 10000 実は強力な存在(根源力10001以上)との主従関係にある。 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(2):(2000):(10) 技能:(3):(3000):(15) 所持品:(3):(3000):(15) 執着:(2):(2000):(10) 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント -【鉄扇】(根源力2000)【叩く】×5【受け流す】×5 -【邪鬼】(根源力6000・戦闘タイプ) 絶技:【能力強化(腕力)6】 -ナシ (以下は通常はマウントを行いません) キョウコ(根源力:1000・戦闘タイプ) 【吸血鬼】根源力2000×15体(戦闘タイプ) ○習得絶技 10 【隠密技術4】(根源力1000~4000・疲労2~8点) 【五体強化2】(根源力1000~2000・疲労4~8点)戦闘時ダメージ+3~6 【変化】(根源力500・疲労2点) 【束縛】(根源力1000・疲労2点) 【強制】(根源力1000・疲労4点) 【催眠】(根源力1000・疲労4点) 絶技習得履歴 10 2000 2 【隠密技術】【変化】 3000 1 【束縛】 4000 1 【隠密技術】 5000 1 【強制】 6000 1 【隠密技術】 7000 1 【催眠】 8000 1 【隠密技術】 9000 1 【五体強化】 10000 1 【五体強化】 ○ダメージ計算 (基本値) 基本値=根源力÷判定単位÷4=10000÷200÷4=12.5→13 中間判定/成功/大成功=7/13/26 ○ダメージ計算 (武装時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=12000÷200÷4=15 中間判定/成功/大成功=8/15/30 ○ダメージ計算 (邪鬼マウント時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=18000÷200÷4=22.5→23 中間判定/成功/大成功=11/23/46 ○ダメージ計算 (集団戦時) 基本値=根源力÷判定単位÷4=48000÷200÷4=60 中間判定/成功/大成功=30/60/120 温和な格闘家(根源力10000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:赤坂 守 年齢:30前後 性別:漢 簡単な設定: 警視庁公安部第7資料室に勤務する穏やかな青年です。 しかし、その部署は名前と裏腹に実は国家の機密を管理する仕事になっております。 その部署のエースである彼はどうやら問題の狭間市の調査の為に訪れている様です。 ある事件で深い後悔を覚え、肉体を鍛え上げた彼の実力は狭間市でも十二分に通用するものになっております。 特にその打撃技は「徹甲弾」と呼ばれる程に強力なものになっております。 ちなみにその事件の数年後に起きたある騒動は彼の活躍により無事解決し、家族と平穏な生活を送っていました。 基本的に調査目的の来訪な上に彼自身は極めて温厚な性格なので敵対行動をとらなければ友好的な態度で接してくれるでしょう。 (セリフ) 敵「オレはストラスの**だ!」 赤坂「そりゃよかったな!給料いくらだ!!」 (戦闘時敵に向かって) 原型 A: 種族:【人間】:普段はごく普通の生活をしている B: 所属:【警視庁公安部】組織:組織の構成員、ある程度の地位にいます。 C: A+B:【組織の実行部隊】 D:特殊能力:【情報網】 E:活動分類:【特殊訓練】得意絶技:【戦闘技術(空手)】 ○追加設定 (現在根源力:10000) 2500 隠していたが実は魅力的な容貌だった 3000 護るべき者ができた。【家族】 3500 絶技を新たに習得できる 4000 絶技を新たに習得できる 4500 絶技を新たに習得できる 5000 絶技を新たに習得できる 5500 絶技を新たに習得できる 6000 絶技を新たに習得できる 6500 1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 7000 絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。 7500 絶技を新たに習得できる 8000 絶技を新たに習得できる 8500 絶技を新たに習得できる 9000 絶技を新たに習得できる 9500 絶技を新たに習得できる 10000 次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 能力:(2):(2000):(10) 技能:(3):(3000):(15) 所持品:(2):(2000):(10) 執着:(3):(3000):(15) 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -ナシ ○習得絶技 35 【戦闘技術(空手)10】(根源力1000~10000・疲労1~10点) 【諜報技術5】(根源力1000~5000・疲労2~10点) 【隠密技術5】(根源力1000~5000・疲労2~10点) 【腕力強化5】(根源力1000~5000・疲労2~10点)ダメージ+3~15 【脚力強化5】(根源力1000~5000・疲労2~10点) 【衝撃(気功)5】(ダメージ3~15・疲労4~20点) 絶技習得履歴 35 2000 3 【戦闘技術(空手)】【諜報技術】【隠密技術】 3000 1 【戦闘技術(空手)】 3500 2 【戦闘技術(空手)】【衝撃(気功)】 4000 3 【戦闘技術(空手)】【腕力強化】【脚力強化】 4500 2 【諜報技術】【隠密技術】 5000 3 【戦闘技術(空手)】【腕力強化】【脚力強化】 5500 2 【腕力強化】【脚力強化】 6000 3 【戦闘技術(空手)】【諜報技術】【隠密技術】 7000 2 【戦闘技術(空手)】【衝撃(気功)】 7500 2 【腕力強化】【脚力強化】 8000 3 【戦闘技術(空手)】【諜報技術】【隠密技術】 8500 2 【腕力強化】【脚力強化】 9000 3 【戦闘技術(空手)】【諜報技術】【隠密技術】 9500 2 【衝撃(気功)】【衝撃(気功)】 10000 2 【戦闘技術(空手)】【衝撃(気功)】 ○ダメージ計算 (基本値) 基本値=根源力÷判定単位÷4=10000÷200÷4=12.5→13 中間判定/成功/大成功=6/13/25 -
https://w.atwiki.jp/uoe11/pages/49.html
NPC名 NPCの表示 交換できるアイテム 材料 カリフ ダイアモンド シルバーナイト リング 黒騎士の遺品(10)、黒魔導師の遺品(10)、黒弓使いの遺品(10 エメラルド シルバーマジスター リング 黒騎士の遺品(10)、黒魔導師の遺品(10)、黒弓使いの遺品(10 ルビー シルバーレンジャー リング 黒騎士の遺品(10)、黒魔導師の遺品(10)、黒弓使いの遺品(10 サファイア ソードマスター リング シルバーナイト リング、魔力のかけら(200)、50m、黒騎士の遺品(15) 高級ダイアモンド ウィザードリィマスターリング シルバーマジスター リング、魔力のかけら(200)、黒魔導師の遺品(15)、50m 高級エメラルド ボウマスター リング シルバーレンジャー リング、魔力のかけら(200)、黒弓使いの遺品(15)、50m リュミエール シャイニング ボディベルト アークナイト リング シルバーナイト リング、ソードマスター リング、金の鉱石(10)反王の紋章(10)、魔力のかけら(500)、100m シャイニング マインドベルト アークウィザード リング シルバーマジスター リング、ウィザードリィマスター リング金の鉱石(10)、魔力の結晶(10)、魔力のかけら(500)、100m シャイニング ソウルベルト アークスカウト リング シルバーレンジャー リング、ボウマスター リング、金の鉱石(10)反王の紋章(5)、魔力の結晶(5)、魔力のかけら(500)、100m アークリンググレードアップ レザーキャップ アークナイトリング 改 アークナイト リング、皇帝ナイトバルドの短剣(5)、堕落の鉱石(5)クーガーの牙(5)、100m小切手(5)、魔力のかけら(1000) レザーサンダル アークウィザードリング 改 アークウィザード リング、女帝アイリスの鞭(5)、堕落の書(5)クーガーの毛皮(5)、100m小切手(5)、魔力のかけら(1000) レザーベスト アークスカウトリング 改 アークスカウト リング、皇帝ナイトバルドの短剣(3)、女帝アイリスの鞭(3)クーガーの爪(3)、堕落の生皮(3)、堕落の布(3)、100m小切手(5)、魔力のかけら(1000) レザーシールド 上級アークナイトリング アークナイトリング 改、業火の結晶(1)、賢者の石(3)、皇帝のメダル(10)、欠けた刀身(50)、魔力のかけら(1000)、100m小切手(5) レザーブーツ 上級アークウィザードリング アークウィザードリング 改、激流の結晶(1)、魔法師の石(3)、女帝のカメオ(10)、魔力のかけら(1500)、100m小切手(5) レザーヘルム 上級アークスカウトリング アークスカウトリング 改、爆風の結晶(1)、賢者の石(3)、皇帝のメダル(5)、女帝のカメオ(5)、魔力のかけら(1500)、100m小切手(5) ハードレザーベスト 最上級アークナイト リング 上級アークナイト リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) ベルト付きレザーベスト 最上級アークウィザード リング 上級アークウィザード リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) ベルト 最上級アークスカウト リング 上級アークスカウト リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) 上位DK交換 大空洞テレポスク デッドリーナイト リング 最上級アークナイトリング、賢者の石 ディアドテレポスク 最上級アークナイトリング デッドリーナイト リング、魔法師の石 上位DE交換 カーズドブラッド カオスダークエルフ リング 最上級アークスカウト リング、賢者の石 ブラッディクローク 最上級アークスカウトリング カオスダークエルフ リング、魔法師の石 シャドウリング交換所 イビルクロスボウ ダークシャドウ リング ダークナイトセット、ダークマジスターセット、ダークスカウトセット イビルソード シルバーシャドウ リング ダークシャドウ リング、カイザーストーン(5)、魔道の鉱石(5),クーガーの牙(5), 100m小切手(5), 魔力のかけら(1000) イビルデュアルブレード シャドウマスター リング シルバーシャドウ リング、地変の結晶(1), 賢者の石(3)クーガーの爪(10), 黒魔石(50), 魔力のかけら(1500), 100m小切手(5) イビルクロウ アークシャドウ リング シャドウマスター リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) ネルファ ロング ボウ 上級 猫背マスター リング アークナイトリング 改、地変の結晶(1)、魔法師の石(3)、皇帝のメダル(10)、欠けた刀身(50)、魔力のかけら(1000)、100m小切手(5) エルヴンダガー 最上級 通り魔マスター リング 上級アサシンマスター リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5)
https://w.atwiki.jp/pso2npc/pages/67.html
雑記レベルです。まとめるのは後々。 とにかく集める事を先決で。 S-01:エキサイト翻訳をまんま書き写してチョンゲーなのをバラしてしまったシオンさんからマターボードを賜わる の巻 CHAPTER0クリア後にショップエリアにて発生。 A.P.238/2/20/14 00 ……待っていた。 否、この表現は認識の相違がある。 待たせてしまった。だろうか。 わたしの名は……[[シオン]]。 わたしの言葉が貴方の信用を得るために 幾許かの時間を要することは 理解している。 それでもどうか、聞き届けて欲しい。 無限にも等しい思考の末 わたしが見出した事象を。 わたしは観測するだけの存在。 貴方への干渉は行わない。行えない。 だが、動かなければ道は潰える。 故にわたしは示す。 あらゆる偶然を演算し、計算し ここに表す。 偶時を拾い集め、必然と為す。 そのものをマターボードという。 わたしは観測するだけの存在。 貴方を導く役割を持たない。 だがマターボードは貴方を導くだろう。 ……わたしの後悔が示した道が 指針なき時の、標となることを願う。 未だ信用も信頼も得られずと推測する。 貴方のその思考は正しく正常である。 わたしもそれを、妥当と判断する。 しかし、 わたしはそれでも貴方を信じている。 わたしは貴方の空虚なる友、 どこにでもいるし、どこにもいない。 質問はいつでも受け入れよう。 マターボード『[[この日を迎えるため]]』を入手しました。 シオンさんからの謝罪とご依頼 A.P.238/2/27/14 00 貴方に伝えるべき事がある。 それはひとつの揺らぎである。 因果が収束を見せている。 一つの事象を産み出しつつある。 その手で掴めるほどに。 それは恐らく 運命という概念への冒涜だ。 しかし、それこそが わたしとわたしたちが渇望し 切望したことである。 ……わたしは謝罪する。 曖昧な言葉では 貴方たちに伝わり難いことを 理解せず、失念していた。 思考を修正し、伝える。 これは、わたしから貴方たちへの 依頼である。 惑星ナベリウスに向かって欲しい。 理由は答えない。答えられない。 答えは貴方の未来にのみ存在する。 わたしは観測するのみ。 観測しか、できない。 『ずっと明日を待っていた』が開放されました。 シオンさんからの感謝と謝罪のおことば A.P.238/2/28/14 00 【PCネーム】 貴方にまずは、感謝を。 偶発事象の優位改変が確認され 新たな状況へと進行した。 状況よりも、事象の説明を求める といった表情をしているようだが その認識で正しいか? だが、ここに 正確な認識は必要ないと認識する。 貴方は、多くのものを救う機会を持つと それだけを把握しておけば、事足りる。 いや、説明が十全でない。正しくない。 貴方を納得させるだけの言葉を 今のわたしは学習し得ていない…… だから、わたしは謝罪する。 いまだ信用を得るに足らないわたしを。 そして、それでも貴方に頼るわたしを わたしは謝罪する。 ……新たなマターボードが産まれた。 それはつまり、新規偶発事象への介入が 可能になったことを意味する。 わたしの後悔はいまだ続く。 貴方がそれを払う標となることを 願っている。 マターボード『[[明日を待つ]]』を入手しました。 シオンさんからのバタフライ効果に関してとヒント制限のレクチャー A.P.238/3/1/14 00 万事において、全ての不可能を選ぶ事は不可能。 光陰の後を見定めた諦念も必要である。 事象は蝶の羽が如く揺らぎ、流転する。 時として不為になることもある。 だがそれは決して無為ではない。 貴方は迷わないで欲しい。 そのためにわたしとわたしたちが居る。 そのためだけに、わたしは居る。 ・・・・・・新たなマターボードが産まれた。 事象は変遷を見せ、未だ遠き道ながら 全ては確然と近づいている。 あなたの行動が未来を決めるという事。 わたしが表現するのはただそれだけ。 ……迂遠な言葉を謝罪する。 わたしとわたしたちが今言えるのは ここまでであり、これからも ここまでであることは自明である。 ……だから、わたしは願う。 貴方の掴む未来が、一縷を掴んだ ものであることを。 マターボード『不測の予測が見せるもの』を入手しました。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2626.html
ダブルクロス水城市 ■GGM:氷神 ■GM:氷神 他希望者 ■チャンネル:#DX水城市 #DX水城市裏 (DX は半角) #D水城市X(DX半角) ←なると消失多発につき、なると無い時はここに避難。復旧完了時には『入らないように』してください。 ■開催頻度:翌日がカレンダーの赤い日な夜(土曜祝前日)+突発 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:現状無し ■新規参入:作成前にGMに確認の上必ず許諾貰って下さい。 ■キャンペーン方針:不定期セッション、のんびりと。 ■エロ方針:有り。コンセ確認は徹底する事。 ■禁止事項: 他PLを不快にさせる行為。対話の意志の無い行動。 ■備考:突発で卓を立てる人は『事前に』GGMに確認を取ってください。 ■レギュレーション: ☆ 必 読 ☆ ○ロール必須&キャラ設定重視。演出推奨。 ただし『特殊な設定』の場合GGMにその内容を確認の上で作成の事。 ある程度曖昧なプランでも相談に乗れます、が、突飛過ぎる物は変更要求or却下もあり。 『PCが出来る範囲は平等(強すぎるor強すぎる様に錯覚しやすい設定の禁止)』 『シンドロームで出来る事を越えない、他シンドロームで出来る事に踏込み過ぎない(万能の禁止)』 『コミュニケーションの取れないPCの禁止(ロールはキャッチボール)』 大まかに上記三点に注意して貰えれば大丈夫だと思います。 ・Dロイスの使用はGGMの許可が必須。 許可条件は『そのDロイスに相応しい設定の提示』 Dロイスに限らず、設定に突っ込んだ質問をする事もあると思いますのでご協力を。 その際こっちで弄って良い物はそう言って貰えればネタに使わせて貰う事もあるかと。 ○FH所属等、UGN側でないPCは使用禁止。 シナリオの過程での所属変更は許可する事もあるかと思います。 その場合は相応の覚悟を持って選択してください。『他のPC』からすれば、それは離反です。 ○他PLのPCを『初期ロイス』に組み込む事も許可。ただし該当PLの承認を得る事。 ○PCの初期ロイスにある[[NPC]]を弄る場合は事前確認を。 ただしGM側から初期ロイスを提示している場合はその限りでない事も。 ○作成キャラクターは 一人につき1PCまで。 今後の展開次第で増える『かも』しれませんが不明。 万が一『作成したPCを削除して新たに作成する』場合GGMに確認必須。 この場合の最低条件は『CC及びセッションに一度も参加しておらず、他PCとの関連性が無い』事。 ・作成したばかりのPCは原則“他のPCとは顔見知り”どまりです。 それ以上の関係を望む場合は両PL間の合意でのみ。 ○PCの作成は『設定欄記入』及び、サンプルシート内にあるアンケート記入までを含む。 ○通常のCCは自由解放、ログをアップする事で『正史』に組み込まれる。 IFでの関係は『その場だけ』で終わる事、表に持ち込み禁止。IFは推奨しませんが、一応。 ○セッションとセッションの間(シナリオ継続中・シナリオとシナリオの間問わず)に、セッションの流れに影響させる事の出来る『幕間CC』を行う事も可能。 シナリオ継続中の場合は侵食率が上昇し、該当GMが同席しなければならない。 判定その他を行い、リサーチシーンとする事も可能、というか、推奨。 これはロール重視である事に加え、DXそのもののシナリオがオンセ一回で終わるとは思って居ないから。 ・幕間は『セッションに参加しているPC』だけでなく『過去一度でもセッションに参加した事のあるPC』であれば可能ですが、 その場合GM及びGGMに相談(or提案)の上で。 『参加できない』事での情報量の差を極力無くそう、との趣旨です ○セッションは『一日で終了』する可能性は低い為、参加の際は『継続参加可能かどうか』も考慮の上で。 ・自律判定は【クライマックス】と【エンディング】の間で行う。 この際、PLはGMに「こんなエンディングが良い」とリクエストする事が出来る。 ◆PCに入る経験点を以下のように修正します。 ・セッションに最後まで参加した(1) ・侵食率による経験点(3) 二倍振り(0) ・セッション中他のPLを助けた(1) ・セッションの進行を助けた(1) ・良いロールプレイをした(GMを含む参加者全員が『この人は良かった』と名前を挙げ、上がった回数分) 注)ハンドアウト作成の都合上、参加募集はログページ&水城裏のトピでの告知を使用して行います。 注2)オペレーター消失が多発しております。 IRCを立ち上げたまま外出する人は『自動オペレーター』設定をお願いします。 設定方法は ここ ダブルクロス水城市DX水城市設定 DX水城市NPC ■PC■住居&学年一覧 ■所持経験点一覧 DXシートwikiモードで開いて中のソースをコピペでお使いください。アンケート付 【ダブクロダイスの操作方法】 【セッション・CCログ】 DX水城市設定 DX水城市NPC ■PC 名前 コードネーム シンドローム ワークス カヴァー 使用経験点 PL 御蔓鬼 爾 《背徳の縛鎖》-クリムゾンテイル- エグザイル/ブラムストーカー UGNチルドレンC 高校生 8 つかねこ 如月 姫沙羅(DX) 《絶えぬ孤独》-クラウディアブラック- モルフェルス/ソラリス 看護婦 養護教諭 0 氷神 水原 玲 《Alice Drive》純粋なる鏡 エンジェルハイロゥ/ブラックドッグ UGNチルドレンA 高校生 39 Fake 姫咲 友華 《The Twins》 ノイマン/モルフェウス UGNエージェントA 高校生&清掃職員 15 Loststar 蓮見 桐子 《不完全な全能の瞳》 -シン・ユェ- エンジェルハイロゥ/バロール UGNチルドレンA 高校生 8 くなし 忌野きの 《見破る者》サイコロジカル ノイマン/モルフェウス UGNエージェントA 高校生 20 ゆ 緒方 真尋(DX) 《神の雫》アムリタ ソラリス/ソラリス UGチルドレンA 高校生 14 hooky 飛原・円 《万象の刃》アルス・エッジ サラマンダー/ハヌマーン 高校生 高校生 0 和葉 飛原ひなた 《神々の砦》アースガルズ バロール/モルフェウス UGNチルドレンC 高校生 9 ひっしー 白銀 桜 《漆黒の獣》-ダークネス・オブ・ダークネス- ブラム=ストーカー/ノイマン 高校生 高校生 7 渾沌(撤退) ■住居&学年一覧 水城学園女子寮 姫咲友華(2年) 御蔓鬼爾(2年) 水原玲(1年) 飛原ひなた(2年) 水城学園男子寮 忌野きの(3年) UGN傘下のアパート 緒方真尋(1年) 蓮見桐子(3年) 自分で賃貸 如月姫沙羅(養護教諭) 実家 飛原円(3年) ■所持経験点一覧 名前 使用数/所持総数 ● 名前 使用/所持総数 ● 名前 使用/所持総数 つかねこ 8/38点 ● 氷神 7/74点 ● Fake 39/39点 Loststar 6/32点 ● くなし 8/38点 ● 混沌 7/8点 hooky 14/19点 ● ひっしー 18/29点 ● ゆ 9/20点 DXシートwikiモードで開いて中のソースをコピペでお使いください。アンケート付 【ダブクロダイスの操作方法】 侵食率計算その他、楽にする為に以下の操作をするのお勧めです。 ◆セッションの準備 コマンド 効果 やる人 #mode dx :ダブルクロスのダイスを有効にする GM #set init list :侵食率をリセットする GM #reg (PC名) :PC名を登録する。 各自 #set (初期侵食率) :PC毎の初期侵食値を追加 各自 ◆セッション中の判定 コマンド 効果 備考 #cnt (侵食値) エフェクト使用等で増えた侵食値を追加する マイナス記号をつければ減らせる シーン登場 登場時の侵食値増加 コマンドは文章末尾に リザレクト@(PC名) リザレクト判定 後ろに半角を開ければコメント追加可能 リザレクト 同上 PC名省略可だけれどその場合文章末尾に (ダイス数)dx+(修正値)@(クリティカル値) クリティカル込みで判定 dxはrでも可 (ダイス数)rc+(修正値)@(クリティカル値) 衝動判定 侵食値も同時に上昇 #get list 侵食率一覧確認 【セッション・CCログ】 置き場| UPBBS
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4526.html
39 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 23 40 24 ID ??? その昔、PCをPL発言で「年増」とこき下ろしたら、PLに鉄拳制裁くらいましたよ。 40 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/24(土) 23 55 15 ID ??? 39 ふつーだろ。 話のネタにしてくれるんなら、やりようがあるが、ただ避難されるのは…… 41 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 01 47 ID ??? 39 お前、頭か性格か、もしくはその両方が悪いんじゃねえの? 42 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 03 15 ID ??? 年増は年増 ブスはブス キモオタはキモオタ 事実を言えないのが日本のダメな点だ 43 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 06 21 ID ??? 39 警察に行け。そして傷害としてパクって貰え。 44 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 10 11 ID ??? いや、どこの国でも悪口言えば殴られると思うぞ 45 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 11 51 ID ??? 44 お前はどんだけ頭悪いんだ? 実在しないフィクションの人物の悪口言われたくらいで 殴るのが常識の国がどこにあるんだ低脳w 46 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 12 47 ID ??? 44 どうしようもないアホだな・・・ 47 名前: NPCさん 投稿日: 2009/01/25(日) 00 13 00 ID XA+s/xv+ 42 言うべき時、言っていい場所を考えないで口にすればただのDQNだ 48 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 13 21 ID ??? 44 テラワロスwwww 49 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 14 01 ID ??? 47 日本的ダメ発想乙w 55 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 23 44 ID ??? 鉄拳OKなんですか?とGMに確認しなかったならお前が困 もっと詳しく報告しれ 57 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 00 35 05 ID ??? GMが許可しようがしまいがPC貶されたくらいでPLボコったらK呼ばれるだろw 61 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 01 04 33 ID ??? PLが女でPCより年上なら殴られる前に空気嫁 スレ216
https://w.atwiki.jp/hakinorensyu/pages/36.html
PCの立場 常夏卓におけるPCは、全員【イツビ組】という自警団に所属している。 イツビ組は10年前に設立された組織であり、PCたちが入隊した年度も、PCごとでバラバラであるだろう。 時期についての目安は以下に示す。 入隊時期 概要 新規入隊 2027年4月(卓開始時)に入隊した層。島の外から新しく来た人に限らず、島内で生活を営んでいたが何かの理由で今季に入隊した、というパターンなど。また、入隊試験に落ち続けて今年やっと受かった、という者もいるかもしれない 中堅(2~5年前入隊) イツビ組として慣れてきた層。島での生活も安定し、充実した生活を送っている人が多いだろう。 ベテラン(6~10年前入隊) 古参としてイツビ組を支えてきた層。特に10年前から所属している者は市民や隊長とも友好が深いかもしれない。 副隊長 副隊長として他の隊員をまとめている立場の層。全ての隊には3人以上の副隊長が任命されており、PCがなることも可能である。ただし、作成時にはMGMへの相談が必須である。 【イツビ組】 概要 常夏島はガイアの国連、及び4つの平行世界全てが認めている自治特区である。 地理的な理由で日本の警察機構やランデルが当初は治安維持を担っていたが、利権や他組織からの突き上げにより頓挫。 現在それらの組織は協力組織として島内に支部を残すのみとなり、治安維持は自警団である『イツビ組』が行っている。 このイツビ組は2015年に設立され、『朱雀隊』『青龍隊』『玄武隊』『白虎隊』の4つに分けて編成されている。 メンバーは毎年公募しており、筆記試験や面接などで採用不採用が判断される。 (ただし、市長や各隊の隊長がスカウトして採用することもある) 所属している理由は様々であるが、この組織の目的は常夏島内を平和に保つことである。 なお、イツビ組は副業を認めている。 なのでランデルや、その他の組織に属している人間が同時にイツビ組で働いていることも珍しくはないし、 農地プラントで働く農家が農閑期の収入源としていたり、バリバリの戦闘隊員が休みの日には実家の酒屋で店番をしている、という光景も見られる。 【朱雀隊・青龍隊・玄武隊・白虎隊】 イツビ組内の4つの隊。 それぞれ一人の隊長と、数人の副隊長、その下の一般隊員で構成されている。 隊ごとに役割が別れており、例外である『協働任務』を除けば基本的に同じ隊の隊員同士で仕事を行う。 危険な異界を駆逐し、武力を持って治める戦闘部隊『朱雀組』。 互いの風習や文化の違いで衝突しているところに介入する治安部隊『青龍組』。 兵站、開発、交渉、事務、広報その他を一手に引き受ける後方部隊『玄武組』。 周囲の海や、入国ならぬ入世界してくる人々を調査、監視する隠密部隊『白虎組』。 【協働任務】 イツビ組は当初、人員もノウハウも無かったために4つの隊でそれぞれ専門性を特化させてきた。 しかし設立から10年を数え、十分に経験を蓄積出来たため、今度は専門性を維持しつつ汎用性を付けていく方針を決める。 それが『協働任務』である。 『協働任務』では複数の隊から数人ずつ隊員を出し、少人数の即席チームを作って一つの任務に当たる。 (この大規模舞台で行う卓は基本的にこの協働任務が主となる) また、協働任務に就いていない間は通常任務として、隊の仲間と専門的な任務をこなしている。 (基本的に卓では描写されない) 備品点 イツビ組は自警団とはいえ、規模や担う職責の重要さからきちんとした会社として整備されている。 (公務員ではなく民間企業という扱い) 給与や有給、社員ごとに応じた勤務時間なども整っているが、特筆すべきは『業務備品制度』だろう。 この制度は所属する魔法使いが実力に合わない弱い装備をしている状態を払拭するため、業務で使用する装備・消耗品の全てを備品で賄う制度である。 ただし、どのようなアイテムも使い放題というわけではない。実力と功績に応じた『備品点』というものが支給され、それを消費して備品やアイテムを揃えていく形となる。 この備品点は日常生活には使えないため、魔法使いそれぞれの事情に左右されることなく純粋に実力に見合った装備を揃えさせることが出来るようになった。 ※極端に貧乏・極端に金持ちなPCを作るための設定です。 渾沌隊 常夏島では不死や違法使いを認めていない。発見されれば討伐対象となるのは島外と同じである。 しかし、イツビ組では非公開ながらも不死・違法使いなどを集めた『渾沌隊』が存在する。 この隊は一般隊員には知らされていないが、副隊長以上の隊員には周知の事実である。 渾沌隊が出来たのは、同じく不死や違法使いに対抗するためである。 どれだけ水際で防ごうとしても、不死や違法使いに関する知識が無ければ出し抜かれて侵入されてしまうかもしれない。 よってイツビ組では身柄の保障を行う代わりに研究に協力することを義務とし、不死や違法使いを秘密裏に受け入れている。 また、渾沌隊の隊員は、通常時は他4つの隊に所属している扱いとなり、通常任務を行っている。 渾沌隊としての仕事が入った時に限り、裏の任務に就くのである。 NPC・施設の追加 PCによっては、NPCを作成したり常夏島に施設を追加したい、ということもあるだろう。 (例:PCの父親を常夏島のお偉いさんにしたい、PCが営んでいる店を施設一覧に載せたい、など) その際には常夏卓施設一覧やNPC一覧を編集し、追加しても良いものとする。 ただし、設定によっては後から変更を依頼する場合もある。 不安ならば先にMGMへ相談しても良い。 SS投稿所 卓以外でPCがどのように過ごしているのか、またPCが過去にどのような来歴を辿ったのか、 はたまたPCは将来どうなるのか。 そのような卓で表現しきれない側面を、SS(ショートストーリー)として投稿する場所である。 また、SSを投稿したPLには投稿数に応じた経験点が付与される。 付与される点数には上限があり、現在の上限はSS投稿所に記載されている。 PCの日常以外にも、卓で描写される協働任務以外の通常任務をこなす様子を描いたり、 他PCに許可を取って複数のPCを登場させたり、NPCとの話で設定の伏線を張ったりと使い方は自由である。 ただし、全年齢対象ではない文章を載せてはいけない。
https://w.atwiki.jp/swordbraker/pages/16.html
シルヴァス? ディアナ? レノリア? シュルツ? シフォン? ルオン? ミュー? コメント 自力での編集が難しければコメント残していただければ時間のあるときに編集します。 -- (しぇる) 2009-06-02 23 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kuroneko-tei/pages/60.html
SW:らんだむダンジョン PCトップ 《キャラクターシート》 ・PC名 ・詳細 ・最終更新日 ・タスク 詳細? 00.00.00 《テンプレ》 SW:キャラクターシート 使い方: 「新規作成」時に「既存のページをコピーして新しいページを作成する」を クリックしてください。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5984.html
NPCデータ 目次 NPCデータ “浮民の母”ミランダ “路地裏の妖精”ニルス “木漏れ日の”ウルスラ 道具屋のアイテラ 薬屋のハーベイ 装備屋のノイマン 女賭博師のマーベル ボーア売りのダビィ “縊り屋”モ・ルゲ “貪欲卿”ズ・グリ “黒こげにする”ジャバディーン エドガー “月の娘”アリアドネ ミレーヌ “雪風の”セイラ “海風の”トホテル ダリオ ディエゴ “魔神使いの”ザバール “首狩り”マリリン ピラトト “汚水の女王”オンディーヌ 路地裏の老婆ナヴァリア “骨しゃぶり”ゾンネンフェレス “宵闇の公主”サンドリーヌ・カペー ヤムール マダム・ヘドロン “夢渡しの”ベルゼバリィ “死装の織り手”パウネーラ “残酷卿”ワ・ジ “夏の思い出”クレア・クレア “浮民の母”ミランダ 人間/女/77歳【42:袋小路長屋】 袋小路長屋で暮らす老婆。“浮民の母”と呼ばれ、多くの浮民から慕われている。穏やかな性格で、誰に対しても優しく接する公平な人物だ。この街で生まれ育ったため、四祖の伝説などに詳しいが、特別な人脈などはない。最近では、この長屋の出身者で、蛮族に反抗する組織で活動しているエドガーやマリリンのことを心配している。たくさんの身近な人々が蛮族によって殺されるのを見てきたせいか、蛮族に反抗する人々を匿うなどして支援しており、長屋の子供たちが元気に育っていくのを見るのが、何よりの楽しみである。 “路地裏の妖精”ニルス グラスランナー/男/57歳【36:“木漏れ日の”施療院】 霧の街のあちこちに出没し、すばしっこく走り回っているグラスランナー。陽気で楽天的な性格ながらも、さすがにこの街で暮らしていく上で必要な慎重さも見につけている。ただし、すぐに忘れて面倒ごとに首を突っ込む癖がある。“木漏れ日の”ウルスラの知り合いで、時折、施療院を訪れては歌で病人たちを楽しませている。 “木漏れ日の”ウルスラ ドワーフ/女/47歳【36:“木漏れ日の”施療院】 浮民や奴隷のために無料の施療院を営む。蜜柑色の髪を頭の後ろで乱暴にまとめ、いつも小さな身体をクルクルと動かして病人たちの間を走り回っている。その姿は、死の影に覆われたこの街に差した木漏れ日のように人々の心を和ませている。 道具屋のアイテラ 人間/女/29歳【22:露店市場】 露店市場で道具屋を営む女性。長く黒い髪を持ち、痩せていて、いつも陰気な雰囲気を漂わせている。無口なために商売は上手くは無いが、口が堅く信頼できる人物とされている。 薬屋のハーベイ 人間/男/21歳【22:露店市場】 露店市場で薬屋を営んでいる若者。特徴が無いのが特徴としか言いようが無い平凡な容姿の男で、愛想もいい。彼は、最近になって、蛮族の人狩りに遭って殺された父親の跡を継ぎ、薬屋になったばかりだ。ただし、薬草を調合する腕前は父親事故身で信頼できる。そのため、たくさんの常連客がいる。薬草師のラムシンとは、祖父の代からの付き合いだ。 装備屋のノイマン 人間/男/38歳【22:露店市場】 露店市場で武器や防具を販売している男。筋肉の塊のような巨躯の持ち主で、いつも人を見下したような目つきをしている。当然、愛想も良くなく、好んで取引をしたがるものはだれもいない。だが、彼の商品は安価であるため、商売事態は繁盛している。彼の商品は、全て盗品か不良品、または闘技場から卸された中古品で、それを磨いて店頭に並べているだけなのだ。 女賭博師のマーベル 人間/女/26歳【22:露店市場】 露店市場で賭博屋を営む女性。極彩色豊かに染め上げられた髪は、まるで世界創世期の渾沌たる様を表現しているように爆発し、顔には星や花のペイントが施され、いくつもノピアスが耳や鼻を飾っている。 ボーア売りのダビィ 人間/男/33歳【22:露店市場】 露店市場でボーアと騎乗装備品を販売している男。汚らしい身なりでいつも背を丸めており、実年齢よりも老けて見える顔には卑屈な笑みが張り付いている。絵に描いたような小心者だが、根は正直なため、親しくするものも多い。 “縊り屋”モ・ルゲ ボガード/男/?歳【11:泉のある広場】 泉のある広場で、水を汲みに来る浮民や奴隷を狩る蛮族たちのリーダー。太鼓の音とともに広場唯一の出入り口である門を閉ざし、怯えきった犠牲者の前に悠然と歩みだす時の愉悦がすっかり病みつきになっている。人狩りのための〈人狩り許可状〉を所持しており、主に地位の低い蛮族に食料を提供する役割を担っている。 “貪欲卿”ズ・グリ オーガ/男/?歳【51:廃墟】 霧の街の上位蛮族のひとり。ガメルを人族を奴隷として飼いならすための手段として考える傾向にある蛮族の中では珍しく、ガメルや高価な装飾品などを収集する性癖を持つ。自らが所有する奴隷に命じ、何か価値のある宝物は無いかと、街に点在するアル・メナス時代の遺跡を探索させている。彼にとって、奴隷は遺跡を探索させるための使い捨ての道具に過ぎない。無論、よく遺跡から宝物を持ち帰る「役に立つ道具」はそれなりに大切に扱う。 “黒こげにする”ジャバディーン バジリスク/男/外見年齢45歳【26:《灼熱の踊り子》亭】 街を支配する上位蛮族のひとりで、《灼熱の踊り子》亭の店主。白いものが混じる黒髪をひとつに束ね、お洒落な口髭を生やし、色つきの丸眼鏡を掛けた初老の紳士の姿をしている。いつも《灼熱の踊り子》亭の2階のテラスにある特別席におり、円形舞台を模した鉄板上で人族が生きながら焼かれ、泣き叫ぶ様を見るのを悦びとする。 エドガー 人間/男/23歳【56:血染めの壁】 蛮族の支配に反抗する組織のひとつ“風の旅団”の一員。一件、平凡な印象の青年だが、芯は強い。【42:袋小路長屋】の出身で、ミランダ老婆とも面識がある。最近、蛮族を殺そうとして失敗、囚われの身となり、血染めの壁で処刑されることになっている。救出された彼は、“風の旅団”とのコンタクトを求めている。 “月の娘”アリアドネ ナイトメア/女/31歳【23:娼婦街】 娼婦街の娼婦たちを束ねる元締めであり、蛮族の支配に反抗する組織“月夜蜂”の首領でもある。“月夜蜂”には多数の盗賊や暗殺者が属し、蛮族を狙った暗殺を繰り返している。 ミレーヌ 人間/女/27歳【45:帰らずの街】 娼婦街の娼婦のひとり。深い緑色にも見える艶やかな黒髪が自慢で、馴染みの客も多数ついていた。【45:帰らずの街】にて幻獣に殺される。亡骸はキミたちが弔った。 “雪風の”セイラ 人間/女/30歳【41:追い剥ぎ小路】 追い剥ぎ小路の地下に隠されたル=ロウド神殿を拠点とし、蛮族の支配に反抗している組織“風の旅団”の副団長を務める女性。乱雑に短く切った髪のせいで少年に間違えられることもある裏腹に、理知的な印象の眼鏡をかけている。口数が少なく、表情もあまり変化しないため、冷徹な人物と思われがちだが、蛮族に対する憎しみや同胞に対する愛情は人一倍。時に、蛮族に対する大胆な犯行計画を可換に実行し、内に秘めた苛烈さを露わにする。 “海風の”トホテル 人間/男/48歳【41:追い剥ぎ小路】 追い剥ぎ小路の地下に隠されたル=ロウド神殿を拠点とし、蛮族の支配に反抗している組織“風の旅団”の団長。温和な印象の白髪の男で、ル=ロウド神殿の神官長も務めている。蛮族に捕らえられ、凄惨な拷問を受けたが、最後まで仲間の居場所は白状しなかったほどの豪胆な人物だ。 ダリオ ルーンフォーク/男/外見年齢17歳【53:三色の天幕】 霧の街でもっとも有名な豪商“魔神使いの”ザバールに仕える双子のルーンフォークの片割れ。キラリと白い歯が光る好青年然とした風貌で、相手が浮民でも上位蛮族でも変わりなく、客に対しては柔らかな物腰で丁寧に応対する。ディエゴと見分けてもらうために、白い服を着ている。店番として常に黒の天幕にいる。 ディエゴ ルーンフォーク/男/外見年齢17歳【53:三色の天幕】 霧の街でもっとも有名な豪商“魔神使いの”ザバールに仕える双子のルーンフォークの片割れ。容貌はダリオと瓜二つで、口調も態度も同じである。ただし、黒い服を着ているために見分けることはできる。いつも、ダリオとともに黒の天幕にいるが、ザバールの使いや客との取り引き、赤の天幕に入った犠牲者の処分などで外出することが多い。 “魔神使いの”ザバール タビット/男/25歳【53:三色の天幕】 霧の街でもっとも有名な豪商。その異名のとおり、幾多の魔神を従えており、上位蛮族にも一目置かれている。このため、正式な名誉蛮族ではないものの同等の地位を得ている。さらに、彼の荷はほとんど検閲されずに街に出入りできる。これにより、彼は霧の街の浮民や奴隷のための食料調達を一手に握っている。街の中では食糧を生産していないため、彼がいなければ浮民や奴隷は生きていけず、蛮族にも影響が及ぶ。このことが彼の影響力をさらに高めている。 “首狩り”マリリン 人間/女/19歳不定 蛮族に反抗する組織“月夜蜂”の一員で、多くの蛮族を殺している暗殺者。亜麻色の髪を三つ編みにしてひとつにまとめ、動きやすそうなぴったりとした衣服に身を包んでいる。【42:袋小路長屋】の出身で、“浮民の母”と呼ばれるミランダ老婆と面識がある。5年前に蛮族に妹を殺されたため、復讐を誓って“月夜蜂”に身を投じた。 ピラトト 人間/男/50歳【62:キルヒア神殿跡】 アル・メナス時代のキルヒア神官で、〈大破局〉と呼ばれる蛮族の大進行当事に霧の街のキルヒア神殿にいた。古代から受け継がれてきた「キルヒアの言語録」を研究し続け、街の陥落に際し、言語録に自らの解説を加えた〈ピラトト写本〉全6巻を神殿の地下室に遺した。が、このことを言い残さないうちに殺されたため、ゴーストとなって地下室で本を受け継いでくれる知者がやってくるのを待ち続けている。 “汚水の女王”オンディーヌ ヘルスキュラ/女/?歳【固定3:翡翠の塔】 街においては、“翠将”ヤーハッカゼッシュに次ぐ地位にある。下半身のヘルハウンドたちは常に腹をすかせており、彼女の空腹が満たされることは決してない。 路地裏の老婆ナヴァリア 人間?/女/外見年齢80歳【52:路地裏】 迷路のように入り組んだ、狭く暗い路地をねぐらとしている老婆。ボロ布を纏い、まるで枯れ枝のような細い身体を、いつも路地の片隅に横たえている。実は、彼女は蛮族によって支配される以前、この町の運河を管理していたエルフだった。が、蛮族に捕らえられ、老婆になる呪いをかけられたのだ。この呪いは、神の力によるもので、人の手によっては解けない。彼女は、この町の様々な情報に精通している。 “骨しゃぶり”ゾンネンフェレス トロール/男/?歳【31:廃屋】 霧の街の上位蛮族の一人で、“戦神”ダルクレムの神官。街中の廃屋を根城とし、トロール故に「夜」から「未明」にかけて行動する。食糧は狩猟によって得るものだという信念から、奴隷は所有せず、夜中に街を徘徊しながら浮民を殺して食事とする。そのための〈運河通行証〉を所持している。 “宵闇の公主”サンドリーヌ・カペー ラミア/女/外見年齢28歳【61:明かりの灯る館】 霧の街に館を構え、人族に近い生活をしている数少ない上位蛮族の一人。多数の若い人族の男性を奴隷として所有しており、夜毎にその生き血を吸っている。かつては、人族は食糧としか考えてはいなかったが、奴隷の一人であるクリスの強さと優しさに触れ、彼を愛するようになって考えが変わった。 ヤムール ドワーフ/男/113歳【32:ヤムールの酒場】 酒場を営む名誉蛮族のドワーフ。彼の酒場は、この街でもっともまともな店であり、多くの浮民や奴隷が利用している。代わりに、蛮族の姿はすくない。彼は、名誉蛮族という立場を利用し、多くの浮民を奴隷とすることで保護し、酒場で働かせている。 マダム・ヘドロン リザードマンテイマー/女/?歳【21:涸れ井戸】 翡翠の塔の最下層を支配する“汚水の女王”オンディーヌに仕える上位蛮族。空腹を満たすために塔の最下層を彷徨っている主人のために、浮民を捕らえて提供している。見境なく侵入者を襲って食べてしまうオンディーヌから身を守るには、彼女が持つ〈マダム・ヘドロンの指輪〉が必要である。 “夢渡しの”ベルゼバリィ レッサーオーガ/男/?歳【13:麻薬窟】 麻薬窟《夢の家》を営むレッサーオーガ。ここで売られている麻薬は、夢薬というもので、人族の社会では知られてない。夢薬を服用した人族は肉の味が良くなると、人気があるため、彼は重度の中毒者を殺し、美食家の蛮族たちに卸している。夢薬の販売には〈夢薬販売委任状〉が必要で、彼だけにしか許されていない。 “死装の織り手”パウネーラ フェイスレス/?/?歳【32:ヤムールの酒場】 “翠将”ヤーハッカゼッシュの右腕として、霧の街の蛮族軍における軍師的な役割を担っている上位蛮族。普段はボロをまとい、物乞いに変装して街中を彷徨っている。その傍らには、同じく物乞いの姿をしたガストナイト4体が常に従っている。これは、噂などから蛮族の支配に抵抗する組織に関する情報を収集するためだ。すでに多くの組織に関する情報を有しているが、アリアドネの動向に不振を感じているため、まだ手を下してはいない。 “残酷卿”ワ・ジ オーガ/男/?歳【63:闘技場】 “夏の思い出”クレア・クレア エルフ/女/推定320歳【35:荒れ果てた庭園】 庭園の奥にある池で、ウンディーネと共に隠れ住む。緑色の瞳と身長の倍ほどもある金髪を持ち、穏やかで争いを好まない性格をしている。彼女は〈大破局〉以前から霧の街の近くで暮らしていたが、蛮族の侵攻の際に逃げ遅れ、この庭園の池に避難した。依頼、ウンディーネの庇護のもと、ここで暮らしている。彼女は、池に逃げ込んだとき、〈守りの剣〉を持ち込んでおり、その剣の魔力によって池には〈黄金の水芭蕉〉が咲くようになった。