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く〉 _ 口 / _/ 〉 口 : : ____,ノ} ]/ . ‘ _]/_ [} [ノ ロ O _/リリリリ} ロ -=ニ二二⌒} }/ / / /ーtr=へニ∨ / [] ]/ / /〉 〉__ノノ二ニ=-------=ニ⌒\ニ{_{⌒}{=}  ̄ ̄{/ ̄ ̄\ ___{ 人{ `¨´ 〉}__ [ツ O ` -‐───/ 〉 { ̄ ̄⌒} } [リ ロ / ロ く} / 人____,人_____ノ人 / :‘ / fラ ロ { /⌒}__ノ ___{ \ ロ / /]ル)く] / { __/ ̄} _ノ/⌒\_ノ⌒\fラ ・ /]ノ⌒]__・ 〈 -/ / } -〈 人 \ .・ ]ノ八[ノ 八/ { } ⌒\ o\_ \ /口 \_.{ } ‘, ロ O⌒\/∧ ・]/ ・ ... 八 {\ } = - ニ O { {\\ / /U⌒) ・ . {=〈 _人____ノ (リ 口 /八{⌒\} : O}ソ厂 __ノ八 }=∧ //\)___ 。 ・ : {( ̄ ̄}. -=ニノニ∧ \_厂 ̄\____ [) ____/  ̄}ニニ}\__} / ⌒\____ __/⌒ 八___} ⌒\ . -=ニ二⌒ \ . -=ニ二三 \ Updraft / 上昇気流 (1)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 名前 コメント
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店名 CLiC用賀店 電話番号 03-5717-3131 店舗住所 東京都世田谷区用賀4-14-21 1F 店舗までのアクセス 田園都市線/用賀駅北口徒歩3分 営業時間のご案内 平日・土/10 00~20 00(パーマ・カラー最終受付19 00) 日祝/10 00~19 00(パーマ・カラー最終受付18 00) 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード VISA・MASTER・JCB・AMEX・DINERS・NC・DC・UC カット価格 4200円~ スタイリスト数 4人 席数 24席 備考 5席以上の大型サロン/夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/年中無休/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/お子さま同伴可 ▼三軒茶屋・池尻大橋・二子玉川のその他の美容院 Ondine insence 桜新町店 The English Roses Ruxus insence angle.ank. insence 二子玉川店 nina 三軒茶屋 セカンドサロン unique エスプリ駒澤大学駅前店 Avolve SECILB -BLACK- HAIR MAKE SEED insence glue AXIS 三軒茶屋本店 beauty mania SECIL -二子玉川ー EQUIP Tamagawa Hair Vita Buena Hair Design insence brain CERCA HAIR TIME s -用賀店- sol-Z japan 三軒茶屋店 ジャックダーセルKOMAZAWA TBK 用賀店 SELECT GRAN AZZURRI NOCONUTS 1st CONTACT エアック 三軒茶屋 Ash 桜新町店 TAYA 三軒茶屋 Ash 二子玉川店 DESIRE 三軒茶屋 ATRANTIS 池尻店
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交流試合 日時:2013/07/14(日) 学年:3年 会場:岩岡公園グランド 試合形式:8人制 15分-(5分休み)-15分 時 間 対 戦 9:55 vs 岩岡FCアミーゴ(3年生) 11:15 vs 岩岡FCアミーゴ(3年生) 詳細: 予定表 更新:2013/06/30
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ナニワアームズ商藩国毒ガス浄化作戦 芝村 が会話に参加しました。 乃亜 :こんばんは。 よろしくお願い致します。 守上藤丸 :こんばんは、よろしくお願い致します。 久遠寺 那由他 :記事はこちらになります サターン :こんばんわ。よろしくお願いします 久遠寺 那由他 : 【予約者の名前】 15-00792-01:久遠寺 那由他 :ナニワアームズ商藩国 【実施予定日時】 2008年 6月20日 / 21 00~22 00 【ゲームの種別】 函ゲーム 【ゲーム時間:消費マイル】 ・1時間:20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・なし 【参加プレイヤーの食糧消費】 3マイル×6人 【合計消費マイル】 計45マイル 【参加者:負担するマイル】 15-00752-01:久遠寺 那由他 :ナニワアームズ商藩国:入学済:33マイル 15-00293-01:サターン :ナニワアームズ商藩国:入学済:3マイル 15-00301-01:蘭堂風光:ナニワアームズ商藩国:入学済:3マイル 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:ナニワアームズ商藩国:入学済:3マイル 15-00296-01:守上藤丸 :ナニワアームズ商藩国:入学済 やひろ :こんばんは、よろしくお願いします 真輝 :こんばんわ、よろしくお願いいたします。 蘭堂 風光 :こんばんわ。よろしくお願いします サターン :なゆたさん、計算違う違う(汗 芝村 :イベントは? やひろ :15-00738-01:真輝:ナニワアームズ商藩国:入学済:3マイル プレイヤー抜けてる 守上藤丸 :#文字数オーバーですね サターン :真輝さんも入って51マイルです<合計消費マイル サターン :イベントの方は、毒ガス被害受けた 芝村 :はい。 サターン :ナニワの地下施設の浄化を行いたいと思っているのですが 芝村 :はい。 サターン :#ええとICG宣言が必要、でしょうか? 芝村 :かなり危ないよ。 芝村 :函でやるならICGいるね サターン :危ないですか。えーと、治安がまだ収まってないから、ですか? サターン :#失礼しましたQ:危ないのは藩国の治安維持ができていないからでしょうか? 芝村 :むしろ酷くなってるな 守上藤丸 :Q:函も危険ということでしょうか? 芝村 :A:函はまだまし サターン :Q:函でやる場合も、治安が悪くなってるのが原因でPC死亡の危険などありますでしょうか 芝村 :A:ええ サターン :わかりました。Q:そういった危険がある行動の場合は警告等出してもらうことは可能でしょうか? 守上藤丸 :Q:毒ガスの浄化は治安維持に効果はあるでしょうか? 芝村 :A:ええ。 芝村 :A:ええ サターン :えーとではICG出します サターン :ICG 毒ガス汚染されたナニワの地下施設の浄化を行う 芝村 :通った。 芝村 :PLAYER宣言どうぞ 守上藤丸 :f:PLAYER=守上藤丸 やひろ :PLAYER=やひろ 蘭堂 風光 :f:PLAYER=蘭堂 風光 サターン :f:PLAYER=サターン 久遠寺 那由他 :f:PLAYER=久遠寺 那由他 乃亜 :PLAYER=乃亜・クラウ・オコーネル 真輝 :f PLAYER = 真輝 芝村 :通った。 芝村 :ではf:の投下、どうぞ? サターン :r:通すことで、命の危がありそうなf:やr:を通す前に警告を出す 芝村 :通った サターン :#f:の前にQ お願いします。Q(s1):藩国地下施設で現在も汚染されている区画がどの辺りかわかりますか? 芝村 :A:政庁付近以外全部 サターン :f(s2):藩国の地下では数百万人以上の人間が生活を行っていた=藩国内の空気の成分分析や換気を行う為のシステムが存在する 芝村 :通った>s2 蘭堂 風光 :f(r1):ナニワアームズ商藩国の設定(http //dorill.at.webry.info/200701/article_5.html)= {側面:藩国の地下には防災システムが整備されている側面:藩国の地下にはインフラ(上下水道など)が整備されている} 芝村 :通った>r1 サターン :f(s3):藩国内の空気の成分分析や換気を行う為のシステムが存在する=システムを起動させ、換気を行えば2次災害などの危険無しに毒ガスを藩国の地下から除去できる 守上藤丸 :f(A1):複数の農薬を混ぜて毒ガスは作られた = { 側面:農薬から作成されたなら有機リン系の神経ガスである可能性が高い。(代表的なのは、サリン、タブン、ソマン) 側面:治療薬はPAMやアトロピン。 側面:加熱分解や加水分解されやすい。 側面:有機溶媒に溶けやすい。 側面:空気よりも重い} 蘭堂 風光 :f(r2):藩国の地下には防災システムが整備されている=消火システムを用いて藩国内のスプリンクラーを起動させて藩国地下の大気中の毒ガスをある程度洗い流す事ができる 芝村 :通った>s3 芝村 :通った>A1 芝村 :通った>r2 久遠寺 那由他 :r(Na1):成分分析システムで毒物の特定をします 芝村 :知識で15>久遠寺 サターン :f(s4):s3が通る=換気システムで除去された毒ガスが地上で被害を及ぼす事は無い 芝村 :通らない>s4 サターン :Q(s5):希望号に登場して特定を行うことできますか? サターン :Q(s5):希望号に搭乗して特定を行うことできますか?#誤字訂正です。すみません 芝村 :As5:むり 久遠寺 那由他 :知識1 です。 芝村 :失敗した。全然分からない 久遠寺 那由他 :Q(Na2):毒ガスを使用した政府軍関係者を尋問し、毒物の特定を出来ませんか? 蘭堂 風光 :f:(r3):s4が通らない=このまま、換気システムで換気を行うと排気された毒ガスが周辺に被害をもたらす 芝村 :Ana2:無理 芝村 :通った>r3 真輝 :f(M) 国内の空気の成分分析や換気を行う為のシステムが存在する = 換気の排出口の場所も知っている 芝村 :通った>M 守上藤丸 :f(A2): (r2)が通った = { 側面:先にスプリンクラーで洗い流せば毒ガスの拡散を防げる} サターン :f(s6):r3が通る&r2が通る=スプリンクラーを使用して、毒ガスをある程度洗い流せば換気後の毒ガスによる被害を減らせる 乃亜 :f(c1):サイボーグは毒ガスの影響を受けずに活動することができる=汚染された区域からサンプルを採ってくることが出来る。 芝村 :通った>A2 が、しかし 芝村 :通った>s6 芝村 :通った>c1 サターン :#が、しかし…(汗 守上藤丸 :#実行はまだしません!! 守上藤丸 :#水が汚染されますよね・・・ やひろ :f(y1):NACは農産物などの市場流通を目的に作られた=NACに秘密裏に事情を説明して助力を求めることで、農業・農薬に詳しい関係者から助力を得られる 真輝 :f(M2) Mが通った = 換気の排出口近辺を立ち入り禁止にし、国民に周知を行うことで排出時の危険を減らすことができる サターン :f(s7):スプリンクラーで洗い流せば、毒ガス汚染を緩和することはできる=側面:ただし、流した水が今度は汚染される 芝村 :通った>y1 どれくらい出資してる? 芝村 :通った>M2 だがしかし・・・ 芝村 :通った>S7 サターン :#5億です<出資 やひろ :35億出資して、7億寄付金もらってます 守上藤丸 :NACへの出資は35億です。 その後寄付7億頂いてます。 サターン :#あ、5億はもらった方だった#失礼しました 蘭堂 風光 :f(r5):藩国の地下にはインフラ(上下水道など)が整備されている=下水施設に毒ガスを洗い流した水を集積する事ができる サターン :#http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=nac1 mode=res no=32 #支援金の根拠こちらです 芝村 :OK 芝村 :#技術者が来た 守上藤丸 :#ありがとうございます!技術者さん!! やひろ :わー、ありがとうございます。よろしくお願いします 蘭堂 風光 :#お、やった。 芝村 :#農薬を調べることに成功した。 芝村 :通った>r5 乃亜 :#ありがとうございます・・ サターン :f(s8):r5が通る=下水施設に毒ガスを洗い流した水を集積することでまとめて浄化することができる 芝村 :通った>s8 久遠寺 那由他 :r(Na3):技術者の方に調べた結果を伺います 守上藤丸 :f(A3): NACから技術者さんの協力を得られた = 中和剤も作ってもらう事が出来る 芝村 :Ana3:技術者:「化学的に無害化できると思いますよ」 芝村 :通ったA3 サターン :r(s9):藩国地下施設のスプリンクラーを起動。毒ガスを洗い流し、洗い流した水は下水施設に集積し、汚染が広がらないように密閉しておく。 やひろ :f(y2):農薬を調べることに成功した= 側面:調べた結果を元に毒ガス被害の患者へより適切な治療が行える 守上藤丸 :#「有難うございます!!」 久遠寺 那由他 :「ご足労頂き本当にありがとうございます」深々と頭を下げます。 芝村 :通った>y2 芝村 :通った>S9 守上藤丸 :r(A4):中和剤を作っていただけるようお願いします。 芝村 :A:10億かかるけどいい? サターン :f(s10):s9が通った=藩国地下施設の汚染度はかなり下がっているため、残りの細かいところはサイボーグや防護服を着た者が消毒作業を行うことで対応できる サターン :#支払います。 守上藤丸 :10億お支払いします。 サターン :#http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/113.html #国庫には30億ありますので。 サターン :#支払い可能です<10億 芝村 :通った 芝村 :通った>s10 芝村 :除去された 守上藤丸 :#やった! サターン :#おし 真輝 :#をを! 乃亜 :#よかった・・ 守上藤丸 :r(A5):技術者さんにお礼を言います。「本当に有難うございます!!」 やひろ :r:ナニワの患者がいると思しきナニワ市民病院、国境の仮設病院へ、これ以上風聞などが広がらないよう、厳重に言い含めて毒ガスの解析結果を伝えます。それから難民受け入れ先の帝國へは、秘書官のつてで同様に伝え、共和国・帝國ともに適切な治療が行えるようにします 芝村 :はい。通った 芝村 :IWG宣言どうぞ? 久遠寺 那由他 :まとめ国内に散布された毒物の種類は特定できなかったものの、スプリンクラーを始めとする防災設備の活用とNACより派遣された技術者により国内浄化は達成された。 芝村 :通った 久遠寺 那由他 :IWG 藩国内に民が戻る第一歩。技術者さん本当にありがとう! 芝村 :通った 芝村 :はい。お疲れ様でした。 守上藤丸 :ありがとうございました。 サターン :お疲れ様でした。ありがとうございました。 久遠寺 那由他 :よかったー =□○_ やひろ :ありがとうございましたー 乃亜 :ありがとうございましたー 真輝 :やったー 蘭堂 風光 :お疲れ様でした。ありがとうございます。 久遠寺 那由他 :長々とお待たせして本当に申し訳ございませんでした。>芝村さん 真輝 :ありがとうございましたー サターン :すみませんでした。 蘭堂 風光 :よかったー 芝村 :いえいえ 乃亜 :お疲れ様でした。ありがとうございました。 芝村 :では解散しましょう。お疲れ様でした サターン :これでなんとか治安解決できれば… 久遠寺 那由他 :あ 真輝 :お疲れ様でした、ありがとうございました! 久遠寺 那由他 :芝村さん手紙の発送をお願いしてもよろしいですか 芝村 :ええ>久遠時さん 芝村 :あとで。 芝村 が会話から退席しました。
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/41.html
ICG イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用を定義する。 L:イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用={ t:イグドラシル上にないアイドレス={ 藩国独自アイドレス,個人独自アイドレスがある。 #国独自アイドレスについて t:藩国独自アイドレス={ イベントや函ゲームなどで取得した藩国所有のアイドレスのこと。 藩国独自アイドレスの次のアイドレスの取得費用←100マイル 藩国独自アイドレスのプロモーション費用←100マイル 取得費用は藩国マイルおよび、個人マイルを出し合って負担することができる。 } #個人独自アイドレス t:個人独自アイドレス={ イベントや函ゲームなどで取得した個人所有のアイドレスのこと。 個人独自アイドレスの次のアイドレスの取得費用←40マイル 個人独自アイドレスのプロモーション費用←40マイル 例外を除き必要な取得費用は個人マイルより支払うものとする。 } t:アイドレスデータとして公開されていない設定のみのアイドレスの公開={ アイドレスをプロモーションするものとして扱う。 ただし、費用を払ったことに相当すると芝村が認めた場合はこれを免除することがある。 } } } IWG =Ok 4月14日より施行開始
https://w.atwiki.jp/moen0328/pages/136.html
アラサーALICE/アナイス 初心者に密着して狩り妨害
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/92.html
30 26 20 16 14 12 半角スペース。 space() 太字 bold(){太字} アンカー ***** bold(){ color(#933634){ font(26pt){ anchor(アンカー名)アンカー}}} 書式アンカー ***** bold(){ color(#933634){ font(26pt){ aname(B,option=nolink){書式アンカー}}}} 30 ***** bold(){ color(#933634){ font(30pt){30}}} 26 ***** bold(){ color(#933634){ font(26pt){26}}} 20 ***** bold(){ color(#933634){ font(20pt){20}}} 新16下線 ***** bold(){ color(#933634){ font(16pt){新16下線}}} #hr(height=2,color=#c4bc96) 旧とは異なり二つの構文の組み合わせ、 14 ***** bold(){ color(#933634){ font(14pt){14}}} 14の上は一行あけたほうがしっくり 10.5表題とか bold(){ font(10.5pt){10.5表題とか}} レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ 1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2 2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2 3 +2 原始の道 3 +2 4 +2 能力値上昇 3 +2 5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2 6 +3 原始の道の特徴 4 +2 7 +3 野生の直感 4 +2 8 +3 能力値上昇 4 +2 9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3 10 +4 原始の道の特徴 4 +3 11 +4 倒れずの激怒 4 +3 12 +4 能力値上昇 5 +3 13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3 14 +5 原始の道の特徴 5 +3 15 +5 終らぬ激怒 5 +3 16 +5 能力値上昇 5 +4 17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4 18 +6 大力無双 6 +4 19 +6 能力値上昇 6 +4 20 +6 原始の王者 無制限 +4
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読み:かいめんじょうしょう 主に海面温があがり、海水が膨張したり南極の氷が溶けることにより海面が上昇する現象。
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概要 名前の通り、智恵が上がる。 便利だがアクティブスキルは少ない しかし、他スキルとの組み合わせで色々それが出るようだ 技能強化 魔法を使ったり本を読んだりと、智恵を使う何かをやっていると勝手に上がる スキルレベルが上がるにつれて、より智恵を使う何かを要す アクティブスキル メモリコンプリート(一定時間の間、鑑定や識別の成功率を上昇させる。効果時間は短めである)
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プリーストの立ち回り初級編 -このページは筆者の視点で編集している為、実践で被弾が多くなる場合もございます。 あらかじめ御了承下さい。- ~プリースト特徴~ 多彩な回復スキルを持っている 敵によるデバフを解除する事が出来る バフによる味方への支援が可能である 回避スキルを持っていない為、戦闘状態になると立ち回りが困難になる ボスクラスや中型からの攻撃に当たると半端ないダメージになる 以上の事は皆さんご存知だと思います。 知らなかったという方は覚えておいて頂きたい。 バフ、デバフについて ~バフ(buff)~ +説明 味方からの補助スキルによる強化や支援のことです。 回復職のもの以外にも、ランサー特有のスキルである[ガーディアンシャウト]などがある。 稀に敵からの攻撃に、攻撃力が上昇するが防御が下がるデバフなどがあり、それをバフと呼ぶ事もあります。 ~デバフ(debuff)~ +説明 敵から受けたステータス障害のことです。 ステータス障害の解除方法は、プリーストかエレメンタルリストのスキルのみとなります。 (IDでは同じデバフでもボス特有のものだったりすると解除できない場合があります) ものによっては致命的なダメージとなるので注意して下さい。 プリースト特有の回復スキルについて TERAの回復職にはプリースト、エレメンタリスト、2種類の職業が存在します。 プリーストは回復がメイン エレメンタリストは攻撃職への支援がメイン このように住み分けがされています。 プリーストは多彩な回復スキルや長時間維持できるバフで味方を支援するのがお仕事になります。 ~回復スキル~ +一覧 ・ヒールプレイア 使用者のHPを即回復させます。 イヤリングのHP回復効果上昇も乗る、後半は多様する事になります。 ・リプロダクションサンクチュアリ 通称サンク。 前方約10mにHPを1秒毎に回復する聖域を作り出します。 ウォーリアー盾の際にかなり使う事になります。 ・ヒールライト 通称・ロックヒール ロックオンした対象のHPを回復させます。 紋章効果によって最大3名までロックオンする事が出来ます。 ・プリフィケーションウィンド 最大約15名の味方にかかった全障害ステータスを即解除します。 プリーストの利点である広範囲のデバフ解除スキル。 ・リプロダクションウィンド 10秒間、使用者を除く味方最大5名のHPを2秒ごとに回復させます。 そこまでは回復しないが、バフのような感覚でかけるとGood。 ・廻天の祈祷 死亡した味方1名を復活させます。 近い場所で複数の対象がいる場合は祈ってください。 ・ヒールウィンド 使用者を除く、前方にいる味方最大5名までのHPを即回復させます。 立ち回り次第で使用頻度も変わって来るスキル。 これが使いこなせれば安定した回復となり得る。 ・リカバリーブレシング 10秒間、1秒毎に全HPの1.8%を回復させます。 復活時にヒールポーションとの併用でほぼ完全復活が可能となる。 クールタイムが5分と長いので多発は出来ない。 長々と説明をしましたが、ここからが本題です。 プリーストをやる上で大切な事は、 ・HPが50%を下回らないように心がける ・PTメンバーの立ち回りを確認する ・デバフの解除を即座におこなう ・敵と味方との距離感を覚える ・何が何でも盾役のHP回復を優先 後は全職共通した基本的な事ですが、 ・デバフ付きの攻撃を覚える ・敵のモーションを覚え、当たらないように心がける 以上の事を考えて行動してください。 ~戦闘前の準備~ プリースト最大の魅せ場 戦闘前の焚き火で行っているアレですね。 そう、味方に支援スキルのバフをかけるのです。 さぁ、今すぐにPTに入って支援をするのです。 恐らく、「ありがとう」と聞くのは基本的にここだけですから。 ~プリースト特有のバフ~ +一覧 ・トロット 10分間、使用者と味方の移動速度を10上昇させます。 活力紋章は必ず付けましょう。 効果:使用者のみ、戦闘中の移動速度が追加で15上昇。 ・パワーブレシング 15分間、使用者と味方の力を上昇させます。 有効範囲が8mと短いので一番かけ辛いスキル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (プロテクションブレシング.jpg)・プロテクションブレシング 15分間、使用者と味方の耐久力を上昇させます。 上昇効果は微々たるものだが、意外と防御力が上がる。 ・ブレシングバルダー 15分間、最大5名のHPを2秒毎に回復させます。 武器やアクセサリーの上昇効果も乗るので以外と良スキル。 カンストレベルだと15分で3万程度の回復が見込める。 ・エンデュランスブレッシング 25分間、味方の全障害ステータス抵抗を5上昇させます。 いまいち効果の実感出来ないスキル。 もともとの抵抗値が少ない為、意外と防いでくれている…のか? ~プリーストの基本的な位置取り~ 主に中型モンスターと対峙した際に求められるのが、 敵の攻撃に当たる事無くPTメンバーの回復をおこなう事。 一番基本で一番重要な事です。 一般的には「火力の後ろでいいんじゃねー?」と言われていますが。 これでは盾役にヒールが届かないのです。 ではどうするのか。 じゃあ中型モンスターの横に陣取っちゃいましょう。 すると、何と言う事でしょう。 盾役と火力陣の両方にヒールが届くじゃありませんか。 もちろん狭い場所での戦闘を行う際には横にはいられない事もあります。 しかし、狭い場所ではヒールウィンドがほぼ届くので火力陣への回復が楽になるのです。 ~プリーストの基本的な回復行動~ 位置取りを把握したら後は回復スキルはどう使うのか、です。 「ロックヒール飛ばせばいいんじゃないの?」 …全然違います。 プリーストは回復するのがお仕事!と書きましたが。 実はヘイト管理もしなければならないのです。 回復や支援行動には全てにおいてヘイトが存在しますので。 また別のページにてヘイト管理についてお話しますので、今回は何となくで覚えてください。 回復職の支援スキルには[回復ヘイト]というものが存在します。 一般的に知られているのはロックヒール、正式名ヒールライトです。 これを多用するプリーストさんはよく中型モンスターの皆様に熱い視線を向けられています。 盾役の皆さんがストレスに感じるポイントですね。 では、どうすれば良いのか。 回復ヘイトが高いとされている順番は以下の通り。 ヒールライト > ヒールウィンド > リプロダクションサンクチュアリ ※自己回復を除く 要はサンクで基本的な回復をおこない、足りない分をロックヒールで補えばいいのです。 ジワジワと回復するリプロダクションウィンドも併用するとGood。 「タゲ剥がしたくないなぁ」という方は、 盾役さんがヘイトスキルを打った後に回復すると熱い視線を回避する事が出来ます。 余裕があれば盾役さんの転倒を確認するようにしましょう。 1度目の転倒時は勝手に反撃で起きてくれるので放置。 2度目の転倒時に15秒経っていなければ… バルス!と唱えましょう。きっとラピュタが崩壊します。 このスキルの出番ですね。 ・アルス ダウンしている味方を瞬時に起き上がらせ、5秒間、均衡を100%上昇させます。 効果範囲は20mと意外と広く、ダウンを確認してからでも即時発動なので優秀です。 デメリットを挙げると、キーボードのスペースキーで反撃を行う人が多くいるので… ピョーンとね…ピョーンと飛ぶのです。 これ超楽しいwwww ~回復以外のプリーストさん~ 戦闘時の回復はもちろん、バフ支援などもこなすプリーストさん。 基本的に「プリさんは攻撃なんてしません!」という感じなのですが。 実は結構攻撃する人もいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シークレッドサンダー.jpg)・シークレッドサンダー 約18m内にいる1名に聖なる稲妻を落とし、ダメージを与えます。 周囲にいる味方は15秒間、力と攻撃速度が上昇します。 そう、このスキルってダメージ付きなんです。 触った事がないとあまり知らないようなのですが、攻撃スキルなのです。 あと攻撃速度も5%ほど、地味に上がってるようですよ。 その他にも、 ・ダムネーションチェイン 天中の矢を発射し、ダメージを与えます。 このスキルの紋章に弱化の紋章がありまして、 ・20%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続) こんな効果があったりするのです。 あまり効果が期待出来ないという考えもあるのですが、 安定したPTだと回復職は暇なのです。 もし余裕があれば付けてみてはいかがでしょうか。 長々と書き綴りましたが、これにて初級編は終わりです。 中級編・上級編も追って編集致します。 個人的な主観ばっかりのコラムでございますが、 お暇な時にまた目を通して頂ければと思います。 あらかしこ。 名前 コメント