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※ 第6話「蒼海のジュエル」終了後のDATAです。 2nd-PC:シセ(Cisse) 人名辞典・クリシー(CLITHY)へ キャラクター名:クリシー(CLICHY) 年齢:27才 性別:女 髪の色:赤 瞳の色:黒 肌の色:小麦色 身長:178cm 体重:70kg ■設定■ エリンディルから逃亡してきたヴァーナの人工生命。 ある組織に生体兵器として設計されたが、それ以外にも秘密があるらしい。その組織に追われている。 胸元に生体兵器の製造ナンバーが刻まれている。人工生命であることは周囲に隠している。 とにかく自由に暮らせて戦えればそれで幸福という楽天的な性格。 登場話数:第1話「孤島の火種」、第4話「鋼の歌を止めろ!」、第5話「レイド島攻防戦」 登場話数:第6話「蒼海のジュエル」 ■基本■ [CL]:8 [種族]:ヴァーナ(狼族) [メインクラス/サポートクラス]:シーフ/ダンサー (モンク⇒サモナー⇒ダンサー) [累積経験点/残余経験点]:373/51 [NEXT]:80 ■ライフパス■ 出自:「人工生命」 特徴:「偽りの生命」(<コンフロントマスタリー>取得) 境遇:「喪失」 運命:「闘争」 ■能力基本値【能力値】■ 特徴やスキル、装備により修正済み 筋力:15【5】 器用:12【6】 敏捷:18【8】 知力:6【2】 感知:10【4】 精神:11【6】 幸運:11【3】 HP:57+40 MP:56+80 フェイト:5/7 行動値:13 移動力:18+5m ■戦闘■ スキルや装備で修正済み。 [命中判定]:4d6+6 [攻撃力]:2d6+18 [回避判定]:3d6+11 [物理防御/魔法防御]:18/11 [トラップ探知]:2d6+12 [トラップ解除]:2d6+6 [危機感知]:2d6+4 [エネミー識別]:2d6+2 [アイテム鑑定]:2d6+2 特記:封鎖されない。 ■装備■ 準備金:43,373G 武器(11/15) 防具(14/15) 一般(10/15) 両手:「覚醒の爪」(5) 攻撃力+5 命中-1+1D 特殊:「ファインバックラー」(6) 物理防御+4 頭部:「蝶の帽子」(2) 物理防御+2 回避+2 行動修正+1 胴体:「マジカルチェイン」(8) 物理防御+10 回避+1 魔防+5 補助防具:「キックブーツ」(3) 物理防御+2 「種別:格闘」武器による白兵ダメージ+3 装身具:「茶帯」(1) 「種別:格闘」武器のダメージ+4 一般アイテム:冒険者セット(5)、生命の呪符(1)、ハイMPポーション(1)×2、ハイHPポーション(1)×2 所持金:11,163G ■スキル■ (種族スキル) :<オーバーパス> (シーフ) :<▽ファインドトラップ><バタフライダンス><インタラプト> (モンク) :<▽インテンション><コンフロントマスタリー><ペネトレイトブロウ><ヴァイタルフォース:5> :<アイアンフィスト><マインドアデプト><インデュア><ソウルバスター> (サモナー) :<▽ファミリア> (ダンサー) :<▽ダンシングヒーロー><アヴォイドダンス:1><エンカレッジ><クイックステップ><ファイアステップ:2> トップページに戻る PCデータバンクに戻る
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30 26 20 16 14 12 半角スペース。 space() 太字 bold(){太字} アンカー bold(){ color(#000000){ font(26pt){ anchor(アンカー名)アンカー}}} 書式アンカー bold(){ color(#000000){ font(26pt){ aname(B,option=nolink){書式アンカー}}}} 30 bold(){ color(#000000){ font(30pt){30}}} 26 bold(){ color(#000000){ font(26pt){26}}} 20 bold(){ color(#000000){ font(20pt){20}}} 新16下線 bold(){ color(#000000){ font(16pt){新16下線}}} #hr(height=2,color=#ededed) 旧とは異なり二つの構文の組み合わせ、 14 bold(){ color(#000000){ font(14pt){14}}} 14の上は一行あけたほうがしっくり 10.5表題とか bold(){ font(10.5pt){10.5表題とか}} レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ 1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2 2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2 3 +2 原始の道 3 +2 4 +2 能力値上昇 3 +2 5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2 6 +3 原始の道の特徴 4 +2 7 +3 野生の直感 4 +2 8 +3 能力値上昇 4 +2 9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3 10 +4 原始の道の特徴 4 +3 11 +4 倒れずの激怒 4 +3 12 +4 能力値上昇 5 +3 13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3 14 +5 原始の道の特徴 5 +3 15 +5 終らぬ激怒 5 +3 16 +5 能力値上昇 5 +4 17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4 18 +6 大力無双 6 +4 19 +6 能力値上昇 6 +4 20 +6 原始の王者 無制限 +4
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トーキョーN◎VA The Detonation PROFILE Sheet TXT №1 氏名:[[央沢 夕]](おうさわ ゆう) 所属:千早重工 市民ランク:B 略歴:千早重工査察部所属のスナイパー。 幼いころから、千早の施設で育てられ、会社に尽くすことに疑いを持つことすらありません。 見た目は可憐な少女ですが、感情に乏しく、常に淡々と行動します。 「わたし、こどもだからよくわかりません」 経験点消費合計:158+120(フルスクラッチ) 能力値上昇:20 技能修得:60 社会修得:30 コネ修得:35 特技修得:90 常備化:43 未使用経験点:36 報酬点:6 ◆パーソナルデータ 年齢:13 性別:♀ 誕生日:9/14 身長:149cm 体重: 38kg 瞳の色:Brown 髪の色:Brown 肌の色:Yellow ◆スタイル ◎ペルソナ●キー :カブトワリ◎ :カゲ :クグツ● : 神業:《とどめの一撃》:《不可知》 :《完全偽装》 : ◆能力値/制御値 【理性】: 9/13:【感情】: 1/13:【肉体】: 7/12:【外界】: 6/10: ◆一般技能 技能名 レベル SCHD 技能名 レベル SCHD 医療 ( ) ○○○○ 心理 ( ) ○○○○ 運動 (3) ●○●● 製作: ( ) ○○○○ 隠密 ( ) ○○○○ 操縦 ( ) ○○○○ 芸術: ( ) ○○○○ 知覚 (3) ●○●● 交渉 (3) ●●○● 電脳 ( ) ○○○○ 自我 (2) ●○●○ 売買 ( ) ○○○○ 射撃 (4) ●●●● 白兵 ( ) ○○○○ コネ:早川 美沙 (2) ●○○● 社会:N◎VA (2) ○○●● コネ:千早 雅之 (1) ○○○● 社会:企業 (3) ●●○● 社会:警察 (2) ●○○● 社会:ストリート (1) ●○○○ コネ:美門 光 (1) ○○●○ コネ:”アルビノ”雪人 (2) ○●●○ コネ:カリナ (1) ○●○○ ◆特技 特技名 レベル:SCHD:技能:タイミング:対象:射程:目標値:対決:解説 《貫きの矢》 (3):●○●●:射撃:メジャーアクション:単体:武器: なし :運動:受け値を含む、対象のアーマー値を[差分値]点無視する。 《必殺の矢》 (3):●○●●:射撃:メジャーアクション:単体:武器:制御値:運動:[肉体ダメージ]に、[差分値]点を追加する。 《空蝉》 (3):●○●●:運動: リアクション :自身:なし:達成値:なし:[避け]に成功したら即アクションが行える。この時、プロットは消費しない。 《猿飛》 (4):●●●●:運動: - : - : - : なし : - :組み合わせた〈運動〉の[達成値]を+[LV]する。 《裏予算》 (2):●○○●:なし:メジャーアクション:自身:なし: 10 :なし:[達成値]の十の位点の報酬点を得る。1シーンに1回使用可能。 《実験体》 (3):●○●●:なし: セットアップ :自身:なし: なし :なし:そのシーンの間、達成数値の/10+1任意の能力値一つアップ。 :○○○○: : : : : : : ◆サイバーウェア&トロン 名称 :購 入:隠匿:電 制:部位:解説 IANUS :0/0:10:制御値:全身:人体をウェブにリンクさせて、市民ID、銀行口座、各種公共サービスを扱うシステム。 ポケットロン :1/1:12: 10 :片手:携帯電話 リンクス :3/1:20: 16 :任意:神経に装備、耳小骨付近に埋め込む通信システム。 タイプD :20/4:15: 15 :任意:神経に装備、神経加速装置。次のカットからARが4に。この効果はシーン終了まで続く アニマルモード :17/4:17: 12 :任意:耳&お尻に装備、マイナーアクションで使用。ネコミミが頭に、お尻に尻尾が生えて、〈射撃〉の[判定]に+1 コンバット[[リンク]] :32/7:15: 20 :任意:神経に装備、マイナーアクションで使用、そのシーンの間に行う、物理攻撃の達成値に+2する。 スリーアクション :15/3:12: 15 :任意:神経に装備、オートアクションで使用する。マイナーアクションの際、追加で2回のマイナーアクションを行うことができる。 : / : : : : ◆[[その他]] 名称 :購 入:隠匿:電 制:部位:解説 : / : : : : ◆住居 名称 :購 入:隠匿:セキュリティ:部位:解説 高級マンション/イエロー:15/3:10: 13 : - :イエローエリアの高級マンション : / : : : : ◆ヴィークル 防御力 名称 :購 入:隠匿:攻撃力:速度:殴/刺/斬/爆:制御:電制:部位:解説 : : : : : / / / : : : : ◆武器 名称 :購 入:隠 匿:攻撃力:受 け: 射 程 :電制:部位:解説 素手 :-/-: - :殴+0: 0 : 至近 : - : - :素の肉体で攻撃するデータ。 ソリッド・スナイパー :16/4:-(15):殴+7: - : 近~遠 :12:両手:装弾数7発、組み立て式のスナイパーライフル。組み立てはメジャーアクション。 ジャッカル :30/6: 5 :殴+11: - :近~超遠:15:片手:装弾数7発、サブマシンガンサイズにまで小型化されたレールガン。AP弾などの特殊弾は使用不可。 M98F1 :12/3: 9 :殴+5: - : 近~中 :15:片手:装弾数24発、最新型のマシンピストル。フルオート可能でオート係数は1。 スマートスコープ :12/3: 12 : - : - : - :12:武器:ジャッカルに装備、マイナーで使用する。直後のメジャー/リアクションで行う取り付けた武器による〈射撃〉の[判定]に+2 : : : : : : : : ◆防具 防御力 名称 :購 入:隠匿:殴/刺/斬/爆:制御:電制:部 位:解説 アーマースキン :12/3:15:2/1/1/3: - :15:皮膚 :ナノマシンによって皮膚そのものに装甲効果を持たせる。見た目も感触も通常の皮膚と変わらない。 フォーマリティ :15/3:(14):2/0/1/2: - :18:スーツ:フォーマルな場所にも着ていける、上等な仕立ての対弾スーツ ガードコート :2/1: - :2/0/1/3: - :15:コート:特殊繊維で編まれたコート。最もポピュラーな防具 : : : / / / : : : : 合計:6/1/3/8: ◆メモ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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ICG =「函の中の戦士ゲームログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「函の中の戦士ゲームログ」のログ =http //takekino.sakura.ne.jp/test/log/0500/0502.html ICP 命題P アメルダさんが今どうしているかを特定する。まとめ ICP 命題P クラーラが何者なのかを特定する。#この命題は解かれていないため、不完全です。 ICP 命題P アメルダさんが今どうしているかを特定する。 t:アメルダさんは前ポチ王女の教育係=前ポチ王女の失踪と同時期に退職した。 t:アメルダさんは退職した=それは前ポチ王女と関係がある。 t:前ポチ王女の失踪と同時期に退職=アメルダさんは前ポチ王女を探す旅に出た。 t:アメルダさんは前ポチ王女を探している=現在地下迷宮に挑んでいる。 t:アメルダさんは前ポチ王女を探している=アメルダさんは前ポチ王女を助けようと思っている。 まとめ アメルダさんは前ポチ王女失踪後に侍女頭兼教育係を退職。 前ポチ王女を探す旅に出た。現在地下迷宮に挑んでいる。 アメルダさんは、前ポチ王女を助けようとしている。 ICP 命題P クラーラが何者なのかを特定する。 t:コールサインはプリンセスポチ=クラーラは前ポチ王女=白の章で鈴木に介入していた。 t:佐藤はポチ王女が鈴木ではないと思った=ファンタジアはOVERSであり、ポチ王女から一方通行に佐藤を認識していた。 t:コールサインはプリンセスポチ=クラーラはエース、或いは神聖同盟に所属する人間である。 t:コールサインはプリンセスポチ=クラーラはポチ王女のネットやゲームなどでのハンドルネーム。 t:クラーラとポチ王女は同一人物であり鈴木に介入していた=ただし介入は一方的であり実際のポチ王女とはだいぶ違うので佐藤には分からなかった。 t:クラーラはAと知り合い=実はずっと前からOVERSで介入を何度もしていてAとも知り合い。 #この命題は解かれていないため、不完全です。 IWG PLAYER =ポレポレ
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No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク8/闇属性/機械族/攻1500/守2500 レベル8モンスター×2 自分のメインフェイズ1でこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを破壊する。 破壊したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、 さらにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は1ターンに2度まで使用できる。 エクシーズモンスター ギミック・パペット ナンバーズ モンスター破壊 機械族 直接ダメージ 闇属性 同名カード No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー(アニメ) 関連カード CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー(アニメ)
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♡MEICHU♡ ≪成績≫ 総対戦数 586戦 勝利数 120勝 勝率 20% 累計BP 5650pt 最大連勝数 3 最大RP 2223 総合 戦績 2432戦 1216勝 1216敗 勝率 50% ナポ 戦績 307戦 194勝 113敗 勝率 63% 副官 戦績 535戦 303勝 232敗 勝率 57% 連合 戦績 1590戦 719勝 871敗 勝率 45% ≪ギルド≫ ☠すきにゃぽ快賊團☠ ≪コメント欄≫ お風呂は長風呂です♡お風呂好きです!! トイレは30秒です ≪受賞歴≫ 2016年10月7日付 レーティングランキング45位 ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ♡めいちゃん♡ ☠すきにゃぽ快賊團☠ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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概要 名前の通り、幸運が上がる。 便利だがアクティブスキルは少ない しかし、他スキルとの組み合わせで色々それが出るようだ 技能強化 特定のイベントやクリティカル発動で勝手に上がる 中には上昇させるために賭け事に熱中する者もいるようだが、効果の程は定かではない スキルレベルが上がるにつれて、より幸運度の高いことを要す アクティブスキル リトルハッピー(一定時間の間、攻撃時のクリティカル発動率を少し上げる。効果時間は短めである)
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日足と1時間足と15分足がそろったところで5分足でエントリーするのかなあ? そろったところで5分足でエントリーすると短いスパンの天井や底になってしまうんだけど。 かといって5分足でストキャス80%以上で反転とか20%以上で反転を待ってると15分足が変わってしまう。 15分足の反転を待ってると今度は1時間足が変わってしまう。 どうしたらいいんだろう・・・ とりあえず、、FXの経験はどのくらいなの? FX関連の本は一通り読んだ? 基本的なチャートの読み方とかは理解してるのかな? 株で15年の経験があります。15年連続赤字でした。 投資信託を買ったら1/3になりました。 去年1年だけで250万溶かしました。 FXは去年の8月から始めたので約10ヶ月です。 FXでも溶かし続けて残金は10万円ほどしかありません。 株で15年経験あってしかも15年連続赤字・・・・ こう言っちゃなんだけど向いてないのかもしれないね・・・ どうしてもまだやりたいんだったら残りの10万で1枚トレードで ストップは残高の5%以内で設定する。 そうすれば20連敗まで耐えられるから。 それでなくなったらもう辞めた方がいいかも。 戻る
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鈴仙・U・イナバ 初期レベル 1 仲間にする条件 主人公 最初から居る フィールド効果 なし スペル スペル名 MP消費 属性 効果 習得レベル 備考 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 17 物理 敵単体 イベント メディスン・メランコリー戦に習得 アイサイトクリーニング 34 特殊 敵単体 防御力無視 イベント ひなようせい&リキッド・ニトリ戦開始時に習得 「コンビネーション発動」 0 特殊 連携スキル発動 イベント 滝の洞窟2Fの休息部屋で習得 波長を操る程度の能力(除) 10 特殊 味方単体 狂気治療 レベル5 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 21 特殊 敵単体 狂気 レベル8 弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」 21 特殊 敵単体 能力値上昇解除 レベル12 フィールドウルトラレッド 23 特殊 味方単体 狙われやすさ低下 レベル15 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 36 物理 敵全体 レベル15 解説
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く〉 _ 口 / _/ 〉 口 : : ____,ノ} ]/ . ‘ _]/_ [} [ノ ロ O _/リリリリ} ロ -=ニ二二⌒} }/ / / /ーtr=へニ∨ / [] ]/ / /〉 〉__ノノ二ニ=-------=ニ⌒\ニ{_{⌒}{=}  ̄ ̄{/ ̄ ̄\ ___{ 人{ `¨´ 〉}__ [ツ O ` -‐───/ 〉 { ̄ ̄⌒} } [リ ロ / ロ く} / 人____,人_____ノ人 / :‘ / fラ ロ { /⌒}__ノ ___{ \ ロ / /]ル)く] / { __/ ̄} _ノ/⌒\_ノ⌒\fラ ・ /]ノ⌒]__・ 〈 -/ / } -〈 人 \ .・ ]ノ八[ノ 八/ { } ⌒\ o\_ \ /口 \_.{ } ‘, ロ O⌒\/∧ ・]/ ・ ... 八 {\ } = - ニ O { {\\ / /U⌒) ・ . {=〈 _人____ノ (リ 口 /八{⌒\} : O}ソ厂 __ノ八 }=∧ //\)___ 。 ・ : {( ̄ ̄}. -=ニノニ∧ \_厂 ̄\____ [) ____/  ̄}ニニ}\__} / ⌒\____ __/⌒ 八___} ⌒\ . -=ニ二⌒ \ . -=ニ二三 \ Updraft / 上昇気流 (1)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 名前 コメント