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店名 Logic 電話番号 03-3868-3860 店舗住所 東京都中野区本町4-19-12 ロイヤルプラザ新中野1F 店舗までのアクセス 丸ノ内線 新中野駅 3番出口 徒歩2分 丸の内線の新中野駅3番出口を右に歩き、三菱東京UFJ銀行から新宿方面に80m行くと、床屋さんがあります。そこを右に行ってすぐの所にあります。 営業時間のご案内 9:00~19:00 定休日 火曜日 取り扱いクレジットカード 利用不可 カット価格 4200円 スタイリスト数 3人 席数 5席 備考 朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり ▼中野のその他の美容院 CONCENT ヘアーアンドエステ スリーハーツ イムス PLATINUM f gira-sol TRUMP east メダム 美容室Flow Hair Make Salon Celeste hair make feryne 【フェリーネ】 makalapua Salon de bika ◆サロン ド ビカ◆ Natural ナチュラル CMARKS Hair Labo URA ブロッサム東中野店 TBK 中野店 ヘアプラージュ Ash 中野店 Actage jam-Y ★★ジャム-ワイ★★
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プロフィール属性 能力値戦闘能力値 防具通常攻撃(素手&武器) 一般アイテム 相性/バッド・ステータス スキル・神威 スキル自動効果スキル コネ神威 その他設定など セッション履歴 真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート [部分編集] プロフィール キャラクター名 覚印奈々香(ざいん ななか) PL名 御苑生広見 性別 女 年齢 16歳 背景設定01 コネ1:(正義感)風紀委員長 背景設定02 コネ2:百合のコサージュ 追加コネ センター LV 26 EXP 19060 (NEXT:19683) 種族/悪魔名 人間 学園スタイル 生徒 覚醒段階 Ⅰ → Ⅱ → Ⅲ クラス 強化人間 → ガンスリンガー → クラス・スタイル 候補者 → 射撃(銃器) → 神族 - 神族クラス - 神族アーキ - 属性 ライト 5 ダーク 20 ロウ 26 カオス 5 ニュートラル 20 ヒーホー 5 能力値 能力値名 元値 判定値(*1) 力 7 61 魔 2 36 体 10 76 速 26 156 運 5 51 戦闘能力値 格闘威力(*2) 33+1d10 魔法威力(*3) 28+1d10 射撃威力(*4) 26+3d10 基本防御点(*5) 10 物理防御点(*6) 10+ 魔法防御点(*7) 10+ イニシア(*8) 26+2d10+2 回避基本値(*9) 36+5+2 会話判定値(*10) 30 命運(*11) 6 HP(*12):(倍率5)180 MP(*13):(倍率2)56 [部分編集] 防具 名称 GP 体 性別 部位 属性 物防 魔防 -- 特記事項 制服 1 1 - 全身 - 42 18 -- ■回避強化(5)□天佑 名称 GP 体 性別 頭部 属性 物防 魔防 -- 特記事項 名称 GP 体 性別 腕部 属性 物防 魔防 格闘 特記事項 名称 GP 体 性別 胴部 属性 物防 魔防 -- 特記事項 名称 GP 体 性別 脚部 属性 物防 魔防 イニ 特記事項 コミュニケーションプレイヤー 1 1 - 装飾 - 3 3 -- ■COMP アンクレット 12 2 - 装飾 - 1 0 -- ■スピードアップ(2) 名称 GP 体 性別 部位 属性 物防 魔防 -- 特記事項 通常攻撃(素手&武器) 格闘武器/特殊 力判定値:60 名称 GP 種別 体 性別 属性 命中 威力 特記事項 素手 0 格闘 1 - +0 - - スクリューランス 19 格闘 5 女 - +9 +33 ■慈悲の一撃初期取得 トンファー 2 格闘武器 2 - - 0 6 ■物理防御点(1) + 弓 弓/投擲 速判定値:150 名称 GP 種別 体 性別 属性 命中 威力 特記事項 ガン/弾薬 速判定値:156 名称 GP 種別 体 性別 属性 命中 威力 弾数 特記事項 ブラスターガン 29 ピストル 4 - N 35 50 19/20 ■熱線銃 初期取得 M249ミニミ相当の機関銃 20 FA 6 - - 8 42 100 ■フルオート(全体)初期取得 コルトアナコンダ相当のリボルバー 9 ピストル 6 - - 8 28 5 日常GP時装備 通常弾 1 弾薬 - - - - - 10 10発分。100セット所有 エネルギーパック 19 弾薬 - - - - - 20 20発入り。2セット所有 マッカ:-10670/27837 マグネタイト:642 一般アイテム 名称 価格 GP 種別 対象 判定値 修正 威力 相性 効果 制服 100 1 防具 - - - - - 防具欄特記事項参照 スクリューランス 初期取得(*14) 19 格闘武器 - - - - - ■慈悲の一撃 漆黒の鎧 初期取得(*15) 27 防具 - - - - - 使用しないので売却12000マッカ ブラスターガン 初期取得(*16) 26 射撃武器 - 速 35 50 - ■熱線銃 M249ミニミ 初期取得 20 射撃武器 - 速 8 42 - ■フルオート コルトアナコンダ 500 9 射撃武器 - 速 8 28 - 日常GPで装備する トンファー 30 2 格闘武器 - - - - - ■物理防御点(1)日常用 通常弾 10 1 弾薬 - - - - - 100個所有。各10発入り エネルギーパック 200 19 弾薬 - - - - - 2つ所有。20発入り フェイクイヤー 1200 17 アクセサリ - - - - - □心眼 平時は装備しない フェイクテイル 2400 18 アクセサリ - - - - - □会話強化(獣) アンクレット 1000 12 アクセサリ - - - - - 防具欄参照 スキャニング・ゼロ 3200 20 サブアプリ - - - - - ■ライトマ ダブルバリュー 800 11 サブアプリ - - - - - ■ダブルバリュー スクーグスローのカード カードハント 22 カード カード 相性/バッド・ステータス 体判定値:75 相性: バッドステータス [部分編集] スキル・神威 + スキル成長記録 生徒:強化人間(候補者)/ガンスリンガー(射撃:銃器) 0:追加射撃威力 1:能力値上昇(速)/スーパーショット 3:一分の活泉/連射 5:追加射撃威力 7:能力値上昇(速)/ダブルタップ→クイックロード 10:カウンターストライク 13:能力値上昇(速)/ブルズアイ 15:カウンターストライク 17:会心→トレードマーク(制服)/追加イニシアティブ 20:クイックロード 23:能力値上昇(速)/クイック&デッド→特別公務員 25:クイックロード スキル + 判定値 判定値力:61 魔:36 速:156 運:51 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 合計 基本威力 威力修正 合計 相性 効果 ■スーパーショット 射撃 5HP 1体 速 銃器 156+銃器 26 銃器+8 銃器+34 ガン 弾数1消費 ■連射 射銃 10HP 2体 速 銃器 156+ 26 銃器 銃器+26 ガン 敵2体まで攻撃弾2発消費 ■クイックロード3 即時 2MP 自身 自動 - - - - - - 弾薬変更、射撃攻撃後に銃交換可能 □□カウンターストライク2 回避反撃 15HP 自身 50% - - - - - - 攻撃を回避し、攻撃者へ反撃として1アクション分の射撃攻撃可能(マルチ不可)反撃判定を自動成功にできる ■ブルズアイ 射銃 15HP 1体 速 銃器 156+ 26 銃器 銃器+26 ガン 物理防護点無視 □特別公務員 一般 □ 自身 自動 - - - - - - GP以下アイテムor情報1つ「自衛官」のキーワード □天佑 即時 □ - - - - - - - - 防具を代償に、攻撃を打ち消す ■慈悲の一撃 格闘 - 1 力 9 69 格闘 33 66 剣 SLEEP20% ■フルオート(全体) 射撃 - - 速 8 164 射撃 42 68 ガン 10発消費 ■ライトマ 支魔 10MP 全体 自動 - - - - - - シーン終了までダークゾーン消す 自動効果スキル 名称 種別 対象 判定値 相性 効果 トレードマーク(制服) 自動 自身 - - 装備GPに対して、自身のレベルが3上回る毎に、物理防御+7 魔法防御+3 ■能力値上昇(速) 自動 自身 - - 速能力値+1 現在5回 ■一分の活泉 自動 自身 - - HP倍率を5にする ■追加イニシアティブ 自動 自身 - - イニシア決定ダイス+1d10 ■回避強化(5) 自動 自身 - - 回避判定+5% 追加射撃威力2 自動 自身 - - 射撃威力ロール+2d10 ■スピードアップ(2) 自動 - - - 回避とイニシアが2点上昇 ■物理防御点(1) 自動 - - - 装備中物理防御点+1 ■熱線銃 自動 - - - ガン相性のスキルのみ使える。そのスキルの相性は[火炎]になる ■ダブルバリュー 自動 - - - マグネタイト2倍。ボスからは+20% コネ 名称 絆ポイント 絆レベル 承認レベル 保有神威 キーワード 特記事項 風紀委員長 41 4 1 庇護、特待生、事情通Ⅰ~Ⅱ、特別任務、退魔生徒会出動!、第二保健室、虚空蔵菩薩の慈悲 治安維持(戦い)、学園都市(守護)、風紀委員(献身)、超能力 特記事項 百合のコサージュ 30 3 1 庇護、特別任務、回復施設1~3、貸与1,大いなる聖天使の祈り、大いなる復活の奇跡 救世主(世界の運命)、博愛(慈愛)、メシア センター 30 3 1 センター 風紀委員 34 3 1 たまり場、集結命令、特別任務、調達Ⅰ~Ⅱ、貸与Ⅰ~Ⅱ、第二保健室、退魔生徒会出動!、邪悪の封印 治安維持(戦い)、学園都市(守護)、秘密の維持(頑固) 邪教の館の主 30 3 1 保有神威 キーワード 特記事項 ルシファー 15 1 1 保有神威 キーワー 特記事項 総ポイント 75 コネの分の90点は別 学力 20 2 魅力 20 2 勇気 30 3 学園生活 20 2 神威 名称 属性 必要P 効果 [部分編集] その他設定など 風紀委員会に所属する特別執行委員の1人。 学園が作り出した戦闘用強化人間であり、学園の敵を実力で排除することを使命としている。 背後にメシア教系の科学者が関与しているようだが、その詳細は不明である。 赤毛、ショートカット、やや背が低い。 ヴァルターという動物型悪魔と暮らしている。 身長155㎝、体重48㎏、B88(G)W55H82 セッション履歴 「そは地獄門より這いずる亡者のごとき人肉を好む怪異なり」(GMつかちゃん)経験点3435 マグネタイト642 212マッカ獲得 スクーグスローのカード ロウ+6 (2019-09-29 01 00 51) 40マッカの消費で、消費した通常弾40発購入 (2019-09-29 01 27 12) 絆ポイント、風紀委員長+11、風紀委員+4 (2019-10-05 23 06 32) コメント
https://w.atwiki.jp/izu6105/pages/271.html
いつもより、5分早く スタートする紅白歌合戦。 今年の紅白歌合戦、 力が入っている感じですね。 ヤフーニュース 紅白歌合戦 関連商品はこちら 紅白歌合戦
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/152.html
ICG =「4月10日 未来の私達~プロモーションを見る函ゲーム~」のログの通ったl!:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「4月10日 未来の私達~プロモーションを見る函ゲーム~」のログ = http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/?cmd=word word=%E5%87%BD type=normal page=%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%AE%E7%A7%81%E9%81%94 ICG 神奈とトラナの5年後の姿を見る。IWG 面白かった ICG 今の秋津さんのプロモーションを見る。ILG? これはカオスな見なしですねw ICG 神奈とトラナの5年後の姿を見る。 l!:神奈は15歳である=5年後は神奈は20歳になる。 l!:3人は小さな幸せなマイホームに住んでいる=仲良く5年後も住める。 l!:5年後も家にいる=3人とも外に出ているとしても近くの場所に通っている可能性が高い。 l!:学校要塞が派生にあり、志野さんが逗留している=志野さんとは先輩後輩関係であった可能性がある。 l!:トラナは10歳前後の年(でしたよね)なので=5年後は15歳前後である。 l!:秋津さんが就職している=頑張っている姿を見て二人も頑張れる。 l!:ホームコメディのような生活を繰り広げている=楽しい生活を送っている。 IWG 面白かった ICG 今の秋津さんのプロモーションを見る。 l!:秋津さんは大和丘商事に就職した=面接のノリより肌に合っていて長続きする。 l!:大和丘商事には徳島兄ががつとめている=上司になる可能性がある。 l!:神奈は秋津に憧れている=間違った方向には進ませない l!:徳島課長が上司であり、秋津はノリがいい=徳島課長とは秋津は気が合う l!:秋津はいつもの格好じゃないと調子がでない=我を貫く可能性が高い ILG? これはカオスな見なしですねw
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/149.html
神官達はそれぞれ信仰する神ごとに異なる得意分野を持っています。 そういった信仰する神による特徴を表すフィートが以下の神官用特殊フィートです。 この神官用特殊フィートは制限に”神官のみ”と書かれていない限り他のクラスでも取得できます。 (当然クラス外フィートとして余計にFPがかかります) ただし、一種類のフィートを取るごとにその神の戒律をどれか一つ取得している必要があります。 これは神官も同様ですが、そのフィートを取るためにはそのフィートが要求する以上の信仰値上昇をもつ 戒律を取得している必要があります。 また、フィートをとれるほど主に信仰する神は一種類しか選べません。 他のクラスが戒律を破った場合、禊の儀式を神殿で受けるまでそのフィートが封印されます。 戒律を破るための意思STや、禊の儀式についてはプレイヤーズガイドの「奇跡を取得する」を参照して下さい。 またエルフ、ドワーフは基本的にこれらの神を信仰することがありません。 大神ジ・オルグ ≪酒気発散≫ 必要FP 2 コスト 重疲労1 タイミング 常時 制限 信仰値上昇1の戒律 効果 アルコールなどで酩酊状態になっていても、水を飲んで5分眠ることで 酩酊のペナルティを打ち消すことができます。また毒などに対する抵抗の頑健STにも +1のボーナスが付くようになります。 ≪大神の加護≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 常時 制限 信仰値上昇3の戒律 効果 あらゆる判定において、1シナリオ中に1回、ダイスの出目を裏返すことができます。 (具体的には1↔6、5↔2、4↔3)これにより不利な達成値の上昇を見込むことが出来る場合があります。 ただしダメージ決定においてこれを適用することはできません。 レベルアップ効果 このフィートの使用回数を1シナリオ中にレベル回に増やすことができます。 鋼腕のクオルズ ≪英雄は怯まない≫ 必要FP 3,7,10(3レベルまで) コスト 疲労4 タイミング 回避失敗時 制限 信仰値上昇2の戒律 効果 鋼腕のクオルズの加護を受けるものは英雄の資質を持つものです。 英雄は決して怯まず敵の攻撃を迎え撃ちます。その為、シナリオ中に1回、あらゆる回避判定の失敗について 振り直しをすることができます。これは自動失敗においても同様です。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。 ≪英雄は躊躇しない≫ 必要FP 4,8(2レベルまで) コスト 重疲労3 タイミング 攻撃命中失敗時 制限 信仰値上昇3の戒律 効果 鋼腕のクオルズの加護を受けるものは英雄の資質を持つものです。英雄は決して躊躇なく的に一撃を加えます。 その為、シナリオ中に1回、あらゆる命中判定の失敗について振り直しをすることができます。 これは自動失敗においても同様です。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。 地母神リーダン ≪篤信≫ 必要FP 2 コスト なし タイミング 常時 制限 信仰値上昇3の戒律 効果 厚い信仰心により、さらに全てのST値を+1することが可能です。 祈りの心が、PCを危険から遠ざけるのです。 ≪負傷回復強化≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 常時 制限 信仰値上昇3の戒律、神官のみ 効果 地母神の癒しの力により通常よりも負傷の回復力を上昇することができます。 具体的にはHPの負傷を回復するときのみ、信仰値を+1したものとして計算することができます。 ただし、元々の信仰値が依存などのペナルティによって0以下になっている場合は、このボーナスによって 1以上にみなせるとしても奇跡を使うことはできません。 レベルアップ効果 レベルアップすると回復の時のみの信仰値へのボーナスが+レベルに上昇する。 工芸神ダムド ≪創造の鎚≫ 必要FP 2,5,8(3レベルまで) コスト なし タイミング 職能などの技術ベースでの製作関係判定失敗時 制限 信仰値上昇2の戒律 効果 工芸神ダムドの加護により、危うい失敗を一瞬の機転で成功に転じる可能性を得ます。 これにより何らかの制作物を制作している時の判定に失敗した場合、1シナリオに1回振り直しができます。 基本的にこの製作の判定というのは職能/種別における物品の作成と、 罠扱いにおける罠の製作にのみ適用できます。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。一つの作品に複数回使用することも可能です。 その場合、振り直した回数分判定ボーナスは増加します。(2回目は+1、3回目は+2の判定ボーナス) ≪助言者≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 誰かが技術ベースの判定を行う前、戦闘中以外 制限 信仰値上昇3の戒律 効果 工芸神の深い洞察力の加護により、判定の事前に気をつけるべきところを助言することができます。 具体的にはあらゆる能動的な技術がベースとなる判定の前にこの行動を行うと その技術ベースで行う判定に+2のボーナスを得ます。 ただしこのフィートは戦闘中や、直感STに対して適用することはできません。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。 神々の詩人ディオール ≪インスピレーション≫ 必要FP 2,5,8(3レベルまで) コスト なし タイミング 『歌唱』『楽器演奏』技能判定時 制限 信仰値上昇2の戒律 効果 神々の詩人ディオールの加護により、『歌唱』『楽器演奏』に天から下りるインスピレーションを得ます。 これにより『歌唱』『楽器演奏』を行った際2回判定を行い、良い方の達成値を採用できます。 この行動はシナリオ中に1回のみ行うことができます。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。 またこの使用回数は一度の判定に複数回同時に使用することも可能です。 その場合、『歌唱』『楽器演奏』の判定回数は2+余計に使用した回数になります。 ≪伝説の語り部≫ 必要FP 2,5,8(3レベルまで) コスト なし タイミング 平時 制限 信仰値上昇2の戒律 効果 神々の詩人ディオールの加護により『伝承知識』の知名度判定の際の -2のペナルティを打ち消すことができるようになります。 これにより伝承知識をまるで他の学問技能を全て持っているかのように知名度判定に使用できます。 ただし、通常の伝承知識の判定においては一切ボーナスはありません。 レベルアップ効果 『伝承知識』で知名度判定を行った際に(レベル-1)のボーナスがつくようになります。 賢老サルトゥ ≪知神の加護≫ 必要FP 2,5,8(3レベルまで) コスト なし タイミング 常時・学問/種別、動植物知識の判定後 制限 信仰値上昇2の戒律 効果 賢老サルトゥの加護により、『学問』『動植物知識』技能判定の際+1のボーナスを得ることができます。 さらに1シナリオに1回だけ、それらの判定で自動失敗した場合振り直しをすることができます。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。一つの判定複数回使用することも出来ます。 その場合、振り直した回数-1分判定ボーナスは増加します。(2回目は+1、3回目は+2の判定ボーナス) ≪知恵者≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 誰かが知能ベースの判定を行う前、戦闘中以外 制限 信仰値上昇3の戒律 効果 賢老サルトゥの思慮深い知識の加護により、 具体的にはあらゆる能動的な知能がベースとなる判定の前にこの行動を行うと その知能ベースで行う判定に+2のボーナスを得ます。 ただしこのフィートは戦闘中や、意思STに対して適用することはできません。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。 船舶王ルーシード ≪売買の加護≫ 必要FP 2,5,8(3レベルまで) コスト なし タイミング 常時/商売の判定後 制限 信仰値上昇2の戒律 効果 船舶王ルーシードの加護により、『商売』において手酷い失敗を避ける可能性が高くなります。 具体的には1シナリオに1回だけ、『商売』判定で自動失敗した場合振り直しをすることができます。 また、『商売』の判定に常に+1のボーナスが付くようになります。 レベルアップ効果 1シナリオ中に使用できる回数がレベル回数にアップします。 ≪笑顔と信用≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト 重疲労1 タイミング 『早耳』『物品調達』判定時 制限 信仰値上昇3の戒律 効果 船舶王ルーシードの誰とでも打ち解ける社交性の加護により、人当たりをよくします。 具体的にはこのフィートを使用すると『早耳』と『物品調達』の判定に+2のボーナスを得ることができます。 レベルアップ効果 『早耳』と『物品調達』へのボーナスが(1+レベル)に上昇します。
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国際情報通信協会【AIC】へようこそ ・AICはみんなで気軽に国家情報案内ができる場です。 ・wiki内は自由に編集することができます(一部を除く)。 ・wikiの作成も自由です。 ・マナーを守り、正しく使いましょう。 ・リンクフリーです。
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汎用伝奇型A-DIC「狂気乱舞」 「伝奇A-DIC」芝村氏提出版(第7稿 Aの魔法陣第4版α4対応) はじめに こちらは芝村裕吏氏により開発中のTRPGである、Aの魔法陣(第4版α4)用の独自サプリメント(以下、A-DIC)として作成されたゲームルール集になります。 最新版のAの魔法陣(第4版α4)は現在、公開は行われておりませんが、こちらのA-DICにつきましては芝村氏の許可の下に公開を行ってい下ります。 また、2011年4月2日発売の「Aの魔法陣リプレイブック~ガンパレード・マーチ編~」におきましても第4版の基本ルールが掲載されておりますので、こちらもご参考になされるとよいかと思われます。 開発コンセプト こちらのA-DICは現代日本の一般的な社会からは知られていない裏側の世界を舞台にして、人間と人外により繰り広げられるアクションファンタジーを汎用的に再現するために開発されたA-DICになります。 知られざる歴史の裏側で魔法や超能力、特殊技能やあるいは普通の人間が活躍する創作作品の舞台でTRPGを楽しみたい方に向いていると思われます。 ルールについて こちらで紹介されるルールは現在クローズド公開のAの魔法陣(第4版α4)を元にして、シュワが作成した独自ルールが主なものになります。 公式ルールとは異なる点が多々ありますが、その点を予めご了承下さい。 また、こちらの独自ルールにつきましては、テストプレイの結果を踏まえて、今後の開発のために後日、シュワより芝村氏にレポートとして提出させていただくことがありますので、予めご了承下さい。 基本ルールとの相違点 二倍成功要素について 「狂気乱舞」では、PCへの成功要素には二倍成功要素の登録を行うことが出来ません 演出成功要素について 演出成功要素については「狂気乱舞」でも登録出来るものとします。 前提変換について 「狂気乱舞」では基本ルールおける前提変換の様なM*の難易度低下は発生しません。 詳細につきましては「1-2.前提変換ルール」を参照してください。 テストプレイについて このA-DICは継続的にPCを使用したキャンペーンでのセッション方法を主眼に置いて作成されています。 従いまして、テストプレイも同一PCを連続的に使用したテストを行っています。 つまり、1度セッションに参加されたPCであれば、次回以降も使用可能になっております。 一見、初期PCと継続PCの混在したセッションに不安点も見られるようですが、Aの魔法陣の懐の広さにより、現在のところ問題なくセッションは行われておりますのでお気軽にご参加下さい。 また、セッションをまたいで連続的に発生する事件などもございますが、基本的に事件は1セッション完結式で行なっておりますので、新しくテストプレイにご参加くださる方もお気軽にシュワまでお声をお掛け下さい。 芝村氏への提出について こちらのA-DICは現在開発中の「Aの魔法陣 第4版」ルールブックに収録される可能性があります。 より良いものを作り上げるために、テストプレイの結果やテストプレイに参加してくださった方々のご意見を参考にさせて頂くことがございますので予めご了承ください。 20120602追記 皆様のおかげを持ちまして、”狂気乱舞”の芝村氏への提出が完了しました。 今後、各種チェックなどが行われると思いますが、当面は現在公開しているルールにてセッションを行います。 伝奇A-DIC”狂気乱舞”(提出版)作成者 シュワ メッセンジャーアドレス:shuwatime☆hotmail.co.jp ☆→@ ツイッター用アカウント:shuwa_craft ご連絡の際はメッセンジャーアドレスか、ツイッターの場合はDMにてお願いします。 目次 0.Aの魔法陣(第4版)基本ルールガイド 1.「狂気乱舞」用ルール 2.「狂気乱舞」判定ガイド 3.PC原型作成 4.PC の成長(追加設定の取得) 5.スキルの習得 6.マウントアイテムの扱い 7.絶技の習得 8.「狂気乱舞」における戦闘 9.セッションデザインガイド 10.伝奇A-DICの世界観(ワールドガイド) 11.伝奇A-DIC サンプルキャラクター 12.伝奇A-DIC コラム 13.御門市の登場人物(NPC)達 14.伝奇A-DICテストプレイ記録 15.伝奇A-DIC 更新履歴 「狂気乱舞」ルール避難所 -
https://w.atwiki.jp/ff13wiki/pages/77.html
PSICOM治安猟兵 PSICOM特務猟兵 PSICOM駆逐猟兵 PSICOM強襲猟兵 聖府親衛猟兵
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PSICOM治安兵 PSICOM特務兵 PSICOM駆逐兵 PSICOM強襲兵 聖府親衛兵 誘導ビーコン(ウーラン) 誘導ビーコン(キュラシェーア)
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レ「というような事が前回ありましたので、私はCIMICの展開を進めたいと思います!」 友「民軍協力?どういうこと?」 レ「いいですか?いつ何時私が吹っ飛ばされるか分かりません。 そのときには私の協力者が直ちに救助作戦を行うのです」 友「協力者ったって、レズってあんまりいるようなもんじゃ……」 レ「だからCIMICなんですってば。軍がレズとすれば、民はノンケです」 友「いや、軍はノンケでお願いします。まぁあんたと女には エマージェンシーアクセサリープレゼントしてあるから、協力っちゃぁ協力よね」 女「あんたは…吹っ飛ばされること前提で話を進めるんじゃない!友!」 友「コンディションオールグリーン。スラスターもばっちりよん」 女「ってことで飛んでいけぇ!」 カキーーーーーン! レ「先手を打たれたぁーーーーー……」