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ICG 我はこれより娯楽名変更を記述する。 t:娯楽という名前を変更する =新たに生物資源という名目に変更する。 t:名目変更による各種のアイドレス見直し =全てのアイドレスのうち、娯楽に関するものはシーズン2開始までに全て変更がかけられる。t:は4月30日に終了する。 IWG #2008年3月10日 建造
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競艇予想新聞 EIG 開催場 津 G1つつじ賞王座決定戦開設58周年記念競走 22.06.12 12R 場外締切 16 40 ドリーム戦 初日 1号艇 2号艇 3号艇 4号艇 5号艇 6号艇 今垣光太 濱野谷憲 池田浩二 服部幸男 魚谷智之 田中信一 登録番号 3388 3590 3941 3422 3780 3556 出身 石川 東京 愛知 静岡 兵庫 大阪 事故。F、L 0 0 0 0 0 0 勝率 8.16 7.42 8.39 7.40 8.09 6.97 複勝率 64.6 51.2 67.9 53.7 62.5 45.0 モータ複勝率 30.5 35.0 28.1 39.2 35.0 37.9 ボート複勝率 48.0 35.1 29.2 31.0 36.0 44.0 前期勝率 8.68 7.52 7.54 7.77 7.56 7.66 前期複勝率 61.8 50.4 47.5 52.8 48.5 54.9 前日展示 90 88 87 78 81 85 当日展示 0 0 0 0 0 0 進入平均ST 14 14 15 19 16 16 今節平均ST 0 0 0 0 0 0 進入勝率 92.9 72.2 89.5 75.0 63.6 25.0 今節勝率 0 0 0 0 0 0 上りタイム 0 0 0 0 0 0 能力指数 56392 51939 41519 43830 44752 49942 順位 1 2 4 3 本命 2連単 1=2 3連単 1=2-65 1=6 1=6-25 穴 2連単 2=6 3連単 2=6-15 2=5 2=5-16 結果 進入 1.2.3.4.5.6 x 2連単 4-2 \3,810 結果 拡大連複 x 2連複 2=4 \1,720 x 2=4 \410 x 3連単 4-2-3 \20,580 x 3=4 \510 x 3連複 2=3=4 \2,070 x 2=3 \340
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伝奇A-DIC PC作成ガイド1.名前の決定 2.性別の決定 3.年齢の決定 4.簡単な設定の決定 原成功要素とは 5.原型1(人間 or 人外)の決定 6.原型2(組織 or 一匹狼)の決定 7.原型3(1+2で決まるもの)の決定 8.成功要素の登録 9.キャラクタータイプの決定 9.初期パワータイプの決定 10.根源力の算出 11.運命点の決定 12.マウントツリーについて 13.成功要素の成長 14.追加設定の取得について PC設定記録用紙 伝奇A-DIC PC作成ガイド ここでは伝奇A-DICにおけるプレイヤーキャラクター(以下PC)の作成手順を説明します。 詳細につきましてはPC原型作成をご覧になってください。 1.名前の決定 まずはPCの名前を決めます。 基本的にこのA-DICは現代日本をモデルにした世界観ですので、種族を人間にするならば普通に身の回りにいてもおかしくない名前にするといいかもしれません。 また、このA-DICは厨二病的成分を多分に含みますので、ライトノベルやゲームなどに出てきそうな名前でもいいでしょう。 2.性別の決定 ここではPCの性別を決定します。 PCが特殊な設定でない限りは男性か女性の設定にしておけばロールプレイ(以下RP)を円滑に行うことが出来るでしょう。 3.年齢の決定 人間であれば10代~50代にしておけばよいでしょう。 また、PCが人外であれば、実年齢と外見的な年齢を決めておいてください。 4.簡単な設定の決定 PCが裏の世界に関わるようになった出来事や背景的な理由を書いてください。 原成功要素とは 伝奇A-DICでは成功要素の登録ツリーが3本存在します。 この成功要素のツリーの根源と成る事柄を原成功要素と呼び、PC設定などの根幹と成ります。 それぞれのツリーに登録する成功要素登録はこの根源から外れない単語で統一してください。 また、伝奇A-DICでは初期状態の成功要素はパワーが11,12,13の3つから始まり、M*をクリアする毎に14,15,16…とパワーの大きな成功要素を新しく登録する事が出来ます。 ただし、成功要素の最大登録可能数はPCを作成した状態では5つまでですので、パワー16以降の成功要素を登録する際はパワー11以前の成功要素は抹消されて行きますのでご注意下さい。 5.原型1(人間 or 人外)の決定 PCの種族を決定して種族に設定された3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 人間:PCは、ごく普通の人間です。 【日常】:PCは、事件に遭う時以外の普段はごく普通の生活をしています。 【危機】:PCは、何かしらの理由で日常的に危険にさらされています。 【修行】:PCは、過去の修行等により対人外用にも使用できる戦闘技術を習得しています。 人外:PCは、日常的には人間の姿をしておりますが、その正体は人間以とは異なる存在です。 【幻想】:PCは、神話や民話などで語られる幻想的な生き物です。 【機械】:PCは、機械的な肉体を持つ自動人形やサイボーグなどです。 【特殊】:PCは、上記に含まれない、特殊な存在です。(改造人間など) 6.原型2(組織 or 一匹狼)の決定 PCが組織に所属しているか、単独で活動しているかを決定し、3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 組織:PCは、人間以外の存在や不可思議な力がこの世界に存在する事を知っている組織に属しています。 【地位】:PCは、組織の中である程度の地位にいます。 【信用】:PCは、組織に忠誠を誓い、組織から信用されています。 【恩恵】:PCは、組織を利用して恩恵を受ける身です。 一匹狼 【執着】:PCは、何かしらの強い目的を持って行動します。 【享楽】:PCの行動理念は、個人的な趣味・嗜好によるものです。 【逃避】:PCは、極力、人外の存在には関知しない様にしています。 7.原型3(1+2で決まるもの)の決定 原型1と原型2の組み合わせからPCの設定を決定します。 3つの原成功要素の中から1つを選択してください。 人間+組織 【戦闘経験】:PCは、組織の実行部隊です。 【価値】:PCは、組織にとって何らかの価値がある存在です。 【守護】:PCは、自分あるいは誰かを守るために組織に所属しています。 人間+一匹狼 【第三者】:PCは、冷静に状況を見極めようとする傾向にあります。 【 絆 】:PCは、命をかけても守るべき対象があります。 【復讐】:PCは、大切なものを奪われた復讐を行おうとしています。 人外+組織 【名士】:PCは、人間社会での地位があります。 【忠誠】:PCは、組織を守る為に命をかけています。 【領域】:PCは、自分の活動領域(ナワバリ)確保の為に組織に所属しています。 人外+一匹狼 【逃亡】:PCは、何かから逃れています。 【平穏】:PCは、平穏な生活を夢見ています。 【探索】:PCは、何か探している物(者)がいます。 8.成功要素の登録 3つの原成功要素が決定しましたら、その単語を元にした成功要素を登録します。 PC作成時は11,12,13のパワー値を持つ成功要素を、それぞれの原成功要素に3つずつ登録してください。 9.キャラクタータイプの決定 ここではPCがどの様なスタイルで活動をしているかの決定を行います。 一般的なRPGでは「職業」や「クラス」に該当するものであり、選択により、習得するスキルの適性が決まります。 詳細につきましては、コチラを参照してください。 また、スキルにつきましては、コチラをご覧になってください。 1.探求者:裏社会に関わる際に、一般的な技能を用いるものです。 2.魔術士:学問化された魔術などを習得しています。 3.異能者:先天的な特殊能力を習得しています 上記の1~3を選択した場合は、下記に従い、初期段階でスキルを1つ習得できます。 探求者:一般系スキルの内から一つ自由にスキルを習得できます。 魔術士:魔術系スキルの内から一つ自由にスキルを習得できます。 異能者:能力系スキルの内から一つ自由にスキルを習得できます。 上記により、PC作成段階で習得したスキルは、PCの成長に伴いスキルレベルをExまで上昇させることが可能になります。 詳細説明は後述します。 4.宝重使い:PCの成長と共に強化される特殊な宝重(マジックアイテム)の使い手です。 5.式使い:PCと共に成長する特殊な式(サポーター)を持ちます。 6.分御魂:強大な存在の加護を受けた者や、その魂の一部を分け与えられた者です。 9.初期パワータイプの決定 伝奇A-DICでは下記の10種類のパワータイプが設定されております。 PC作成段階では、以下から2種類のパワータイプを選択してPCに設定する事が可能です。 また、このパワータイプはPCを成長させることで追加することも可能になっております。 1.【日常】:血生臭い事件が関係しない平和的なM*に使用します。 2.【戦闘】:戦闘のM*に使用します。 3.【魔術】:魔法的な能力が必要なM*に使用します。 4.【情報】:情報収集や分析などのM*に使用します。 5.【捜索】:屋内外での捜索に関するM*に使用します。 6.【知識】:必要な事を知っているか否かのM*に使用します。 7.【知覚】:感覚的なことに気付けるかのM*に使用します。 8.【運動】:身体能力を必要とするM*に使用します。 9.【交渉】:NPCとの交渉に関するM*に使用します。 10.【意志】:意志の強さに関するM*に使用します。 パワータイプとは M*に設定されている適性の様なもので、このM*に設定されているパワータイプを取得していないPCは、判定の際に提出した成功要素のパワー値が50%に低下してしまいます。 10.根源力の算出 ここでは、PCの強さの目安として根源力を算出します。 まずは、3つの原成功要素ツリーの中から最もパワー値が大きな成功要素のパワー値を合計します。 これを「最大パワー値合計数」として、下記の式から求めます。 根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 11.運命点の決定 PCは初期状態において3点の運命点を保有します。 運命点の詳細につきましては後述します。 12.マウントツリーについて 伝奇A-DICでは、アイテムやサポーターをPCにマウントするにはマウントツリーと呼ばれるものが必要であり、PC作成段階では、1本のみ持っています。(PCの成長により5本まで増やす事が可能です。) PC作成時にキャラクタータイプで「宝重使い」や「式使い」を選択したら、こちらのマウントツリーに宝重や式を記述しておいてください。 また、マウントアイテムやサポーターにつきましてはPCの成長やセッションにより取得することが可能ですので、複数のアイテムなどをマウントする際は予めマウントツリーを増やしておくと良いでしょう。 13.成功要素の成長 セッション中にSDにより出されるM*を1つクリアする毎に好きな成功要素を1段階(パワー値1つ分)成長させることが出来ます。 ただし、成功要素の成長は、SDにより許可があった段階で可能になります。 14.追加設定の取得について PCが成長し、成功要素の最大パワー値が15,16,17…と5上昇するごとに追加設定を取得することが出来る様になります。 この追加設定を取得することで、新たなスキルを習得したりPCを強化することが出来ますので計画的にご利用下さい。 また、追加設定の取得につきましても、SDにより許可があった段階で可能になります。 PC設定記録用紙 名前: 性別: 年齢: 簡単な設定: 原型1:【】 原型2:【】 原型3:【】 キャラクタータイプ:【】 成功要素(枝番号:【原成功要素】:成功要素:最大登録数) 1:【】:(:11)(:12)(:13) 5 2:【】:(:11)(:12)(:13) 5 3:【】:(:11)(:12)(:13) 5 取得パワータイプ:【】【】 保有運命点:【】 【最大パワー値合計:】 【根源力換算:】根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 ○マウント - ○取得スキル ・ ○取得絶技 ・ ○追加設定 ・ -
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北海道日本ハムファイターズ 八木 智哉 ダルビッシュ 有 金村 暁 コリー リー 江尻 慎太郎 フェリックス ディアス 木下 達生 須永 英輝 橋本 義隆 立石 尚行 武田 勝 鎌倉 健 押本 健彦 ブラッド トーマス 岡島 秀樹 建山 義紀 武田 久 清水 章夫 伊藤 剛 岩下 修壱 MICHEAL 中嶋 聡 高橋 信二 鶴岡 慎也 フェルナンド セギノール 小笠原 道大 小田 智之 田中 幸雄 小谷野 栄一 田中 賢介 川島 慶三 飯山 裕志 ホセ マシーアス 木元 邦之 稲田 直人 金子 誠 森本 稀哲 稲葉 篤紀 SHINJO 坪井 智哉 紺田 敏正 鵜久森 淳志 【投手】 先発 八木 智哉 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 八 木 29 左投左打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 144km/h C149 B146 スライダー2 カーブ2 スクリュー4 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F27 E7 C10 D9 D8 特殊能力 クイック2 リリース○楽天キラー 2006年投手成績 26試合 防御率2.48 12勝 8敗 0S 2006年打者成績 26試合 打率.143 0本 1打点 0盗塁 ダルビッシュ 有 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション ダルビッシュ 11 右投右打 黄色 オーバースロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 153km/h E115 B131 スライダー4 フォーク2 ツーシーム(Hシンカー)2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F27 E6 C11 E7 D8 特殊能力 四球 勝ち運 乱調人気者 ホークスキラー 2006年投手成績 25試合 防御率2.89 12勝 5敗 0S 2006年打者成績 25試合 打率.167 0本 0打点 0盗塁 金村 暁 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 金 村 16 右投右打 黄色 オーバースロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 143km/h C145 B126 カットボール2 フォーク3 シュート2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F27 E7 C10 D9 E7 特殊能力 クイック4 一発変化球中心 オリックスキラー 2006年投手成績 23試合 防御率4.48 9勝 6敗 0S 2006年打者成績 23試合 打率.143 0本 0打点 0盗塁 コリー リー 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション リ ー 67 左投両打 白色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 144km/h G95 B123 カーブ1 チェンジアップ3 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F24 E6 C10 F5 D8 特殊能力 対ランナー2 四球 牽制○ ポーカーフェイス 2006年投手成績 11試合 防御率3.43 5勝 3敗 0S 2006年打者成績 11試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 江尻 慎太郎 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 江 尻 27 右投右打 黄色 オーバースロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 148km/h C145 B123 スライダー3 カーブ1 フォーク2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F24 E6 C10 E7 D8 特殊能力 対左打者2 2006年投手成績 10試合 防御率4.47 4勝 4敗 0S 2006年打者成績 10試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 フェリックス ディアス 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション ディアス 66 右投右打 黒色 オーバースロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 151km/h E115 B118 スライダー2 チェンジアップ2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F30 E6 C11 E7 E7 特殊能力 対左打者2 クイック2 一発 2006年投手成績 8試合 防御率4.91 3勝 5敗 0S 2006年打者成績 8試合 打率.200 0本 0打点 0盗塁 木下 達生 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 木 下 35 右投右打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 146km/h G95 D75 カットボール2 カーブ1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 G0 E7 C10 E7 E7 特殊能力 一発 2006年投手成績 2試合 防御率7.56 0勝 1敗 0S 2006年打者成績 2試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 須永 英輝 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 須 永 13 左投左打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 139km/h D120 C100 スライダー2 カーブ1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 G15 E6 D9 E7 E7 特殊能力 2006年投手成績 1試合 防御率1.50 0勝 0敗 0S 2006年打者成績 1試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 先中 橋本 義隆 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 橋 本 33 右投右打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 147km/h B165 C93 スライダー2 フォーク3 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F24 E6 C10 E7 E7 特殊能力 対ピンチ4 対左打者2速球中心 2006年投手成績 17試合 防御率3.33 4勝 2敗 0S 2006年打者成績 17試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 立石 尚行 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 立 石 25 右投右打 黄色 サイドスロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 144km/h C140 C96 スライダー3 シンカー2 シュート1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F24 E6 C10 D8 D8 特殊能力 対左打者4 2006年投手成績 11試合 防御率2.72 3勝 2敗 0S 2006年打者成績 11試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 武田 勝 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 武田勝 38 左投左打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 142km/h B155 D62 スライダー4 スクリュー2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 G0 E6 C10 E7 E7 特殊能力 対左打者4変化球中心 2006年投手成績 29試合 防御率2.04 5勝 2敗 1S 2006年打者成績 29試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 鎌倉 健 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 鎌 倉 12 右投右打 黄色 サイドスロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 141km/h F105 D62 スライダー3 カットボール1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F27 E6 D9 E7 D8 特殊能力 対ランナー2変化球中心 2006年投手成績 7試合 防御率4.22 0勝 2敗 0S 2006年打者成績 7試合 打率.500 0本 0打点 0盗塁 中継 押本 健彦 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 押 本 61 右投右打 黄色 オーバースロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 149km/h E115 D61 スライダー3 フォーク2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F24 E6 C11 D8 D8 特殊能力 逃げ球 四球速球中心 テンポ○ 2006年投手成績 25試合 防御率1.50 5勝 0敗 0S 2006年打者成績 25試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 ブラッド トーマス 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション トーマス 17 左投左打 白色 オーバースロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 152km/h G95 E48 スライダー3 チェンジアップ1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F30 E6 C11 E7 D8 特殊能力 四球 短気速球中心 2006年投手成績 40試合 防御率3.74 4勝 1敗 1S 2006年打者成績 40試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 岡島 秀樹 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 岡 島 40 左投左打 黄色 オーバースロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 145km/h D130 E42 Dカーブ4 フォーク1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F24 E6 C10 D8 D8 特殊能力 対左打者4 クイック4 回復4 奪三振 2006年投手成績 55試合 防御率2.14 2勝 2敗 4S 2006年打者成績 55試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 建山 義紀 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 建 山 22 右投右打 黄色 サイドスロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 143km/h B155 E43 スライダー3 シンカー2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F21 E7 C10 D8 D8 特殊能力 対ピンチ4 一発 2006年投手成績 46試合 防御率3.06 3勝 3敗 0S 2006年打者成績 46試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 武田 久 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 武田久 21 右投左打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 146km/h A180 E46 スライダー4 フォーク1 シュート2 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F20 E6 C10 E7 D8 特殊能力 対左打者4 ノビ4 回復4 逃げ球 2006年投手成績 75試合 防御率2.09 5勝 3敗 3S 2006年打者成績 75試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 清水 章夫 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 清 水 19 左投左打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 149km/h G90 E44 スライダー3 シュート1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 G0 E7 C11 D8 D8 特殊能力 四球テンポ○ 2006年投手成績 29試合 防御率3.26 1勝 3敗 0S 2006年打者成績 29試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 伊藤 剛 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 伊 藤 60 右投右打 黄色 スリークォーター 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 148km/h D120 E51 スライダー2 シュート1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 G0 E7 C10 D8 D8 特殊能力 2006年投手成績 5試合 防御率3.00 0勝 1敗 0S 2006年打者成績 5試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 岩下 修壱 表記名 背番号 投打 肌 投法 ポジション 岩 下 69 左投左打 黄色 サイドスロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 137km/h G85 E35 スライダー2 シュート1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 G0 F5 D8 E7 E7 特殊能力 2006年投手成績 3試合 防御率0.00 0勝 0敗 0S 2006年打者成績 3試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 抑え MICHEAL 本名 背番号 投打 肌 投法 ポジション マイケル中村 36 右投右打 白色 サイドスロー 投7 球速 コントロール スタミナ 変化球 149km/h C150 E43 スライダー3 Dカーブ4 チェンジアップ1 打法 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー スタンダード 1 G1 F24 E6 C10 E7 D8 特殊能力 キレ4 クイック2 回復4 安定度4 2006年投手成績 64試合 防御率2.19 5勝 1敗 39S 2006年打者成績 64試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 【野手】 捕手 中嶋 聡 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 中 嶋 32 右投右打 黄色 スタンダード 捕7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 G3 F60 E6 C10 D8 B12 特殊能力 守備要員 2006年成績 79試合 打率.207 0本 5打点 0盗塁 高橋 信二 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 高 橋 30 右投右打 黄色 スタンダード 捕7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 3 F5 C100 E7 D9 E6 F5 特殊能力 チャンス2 対左投手2 三振途中交代 強振多用 2006年成績 78試合 打率.251 8本 19打点 2盗塁 鶴岡 慎也 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 鶴 岡 64 右投右打 黄色 スタンダード 捕7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 F5 D80 E7 E7 D8 D8 特殊能力 三振途中交代 慎重打法 2006年成績 76試合 打率.241 3本 21打点 2盗塁 内野手 フェルナンド セギノール 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション セギノール 5 右投両打 黒色 スタンダード 一7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 4 D9 A140 F5 E6 F4 F4 特殊能力 三振強振多用 2006年成績 132試合 打率.295 26本 77打点 0盗塁 小笠原 道大 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 小笠原 2 右投左打 黄色 スタンダード 一7 三5 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 4 C11 A155 D8 D8 D9 C11 特殊能力 サブポジ4 安定度4 パワーヒッター人気者 強振多用 積極打法 慎重盗塁ホークスキラー 2006年成績 135試合 打率.313 32本 100打点 1盗塁 小田 智之 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 小 田 51 右投左打 黄色 オープン 一7 三5 二1 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 E6 E75 E7 E7 E6 E7 特殊能力 流し打ち代打要員 途中交代 2006年成績 67試合 打率.272 0本 10打点 0盗塁 田中 幸雄 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 田中幸 6 右投右打 黄色 スタンダード 一7 外3 三1 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 3 G3 E75 F5 E7 E6 E7 特殊能力 代打要員 途中交代 人気者 強振多用 2006年成績 58試合 打率.174 0本 4打点 1盗塁 小谷野 栄一 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 小谷野 31 右投右打 黄色 スタンダード 一7 外5 二3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 G2 E70 E7 E7 E6 E7 特殊能力 代打要員 2006年成績 17試合 打率.143 0本 1打点 0盗塁 田中 賢介 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 田中賢 3 右投左打 黄色 オープン 二7 遊3 外3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 C10 D85 B13 D9 D8 E7 特殊能力 走塁4 バント○ 逆境○積極走塁 2006年成績 125試合 打率.301 7本 42打点 21盗塁 川島 慶三 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 川 島 39 右投右打 黄色 オープン 二7 外5 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 G3 F60 D9 E7 E7 E7 特殊能力 代走要員 2006年成績 24試合 打率.182 0本 2打点 2盗塁 飯山 裕志 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 飯 山 57 右投右打 黄色 オープン 三7 遊5 二2 外2 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 1 G2 F55 D8 D8 C10 D9 特殊能力 サブポジ4守備要員 2006年成績 86試合 打率.141 0本 3打点 2盗塁 ホセ マシーアス 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション マシーアス 9 右投両打 黒色 オープン 三7 二5 外5 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 F4 D80 D8 D8 D8 E6 特殊能力 チャンス2 初球○楽天キラー 2006年成績 73試合 打率.229 3本 21打点 3盗塁 木元 邦之 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 木 元 10 右投左打 黄色 スタンダード 三7 二5 一3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 F4 D80 D9 E6 E7 F4 特殊能力 チャンス4 サブポジ4 三振 2006年成績 69試合 打率.239 1本 21打点 4盗塁 稲田 直人 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 稲 田 54 右投左打 黄色 スタンダード 三7 二3 遊3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 F5 E65 D9 E7 D8 D8 特殊能力 初球○代打要員 慎重盗塁 積極走塁 2006年成績 33試合 打率.270 0本 3打点 0盗塁 金子 誠 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 金 子 8 右投右打 黄色 スタンダード 遊7 二3 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 E6 D80 C11 C10 B13 C10 特殊能力 対左投手4慎重打法 慎重盗塁 チームプレイ○ 2006年成績 126試合 打率.254 6本 40打点 7盗塁 外野手 森本 稀哲 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 森 本 46 右投右打 黄色 オープン 外7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 3 D8 C95 B12 C11 C10 B12 特殊能力 盗塁2 走塁4 三振人気者 積極打法 積極走塁 積極守備 ムードメーカー ロッテキラー 2006年成績 134試合 打率.285 9本 42打点 13盗塁 稲葉 篤紀 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 稲 葉 41 左投左打 黄色 オープン 外7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 3 C10 A140 C10 B12 C11 C10 特殊能力 初球○強振多用 慎重盗塁 オリックスキラー 2006年成績 128試合 打率.307 26本 75打点 5盗塁 SHINJO 本名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 新庄 剛志 1 右投右打 黄色 スタンダード 外7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 3 F5 B115 C10 A14 B12 C10 特殊能力 対左投手4 ローボールヒッター レーザービーム人気者 強振多用 積極打法 慎重盗塁 積極守備ムード○ 意外性 2006年成績 126試合 打率.258 16本 62打点 2盗塁 坪井 智哉 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 坪 井 7 左投左打 黄色 オープン 外7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 F4 F60 D8 F5 E6 D8 特殊能力 ケガしにくさ2 流し打ち代打要員 慎重打法 2006年成績 25試合 打率.191 0本 1打点 0盗塁 紺田 敏正 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 紺 田 52 右投左打 黄色 オープン 外7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 F4 F60 C10 D8 E7 E7 特殊能力 代走要員 2006年成績 21試合 打率.263 0本 1打点 1盗塁 鵜久森 淳志 表記名 背番号 投打 肌 打法 ポジション 鵜久森 65 右投右打 黄色 スタンダード 外7 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 エラー 2 G2 F60 F5 E7 F5 E7 特殊能力 2006年成績 1試合 打率.000 0本 0打点 0盗塁 [PR] 美容整形外科 求人
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35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/06/25(月) 17 03 03 ID 3K/WZKU6 脅威の双璧 昼 片手剣 武器:オデッセイブレイド スキル:匠、高速砥石 飯:ミックス+ワイン 持ち物:調合書5冊、回復、回復G、秘薬、いにしえ、活力剤、ケルビの角 力・守りの爪護符、砥石、キレアジ、角笛、千里眼、強走G エリア8スタート、北の壁沿いに走りエリア4へ行き、白と3分戦いエリア5へ行き交互にする 白1段階破壊2分30秒、黒1段階7分、白2段階10分、黒2段階15分 白討伐22分20秒→千里眼を使いエリア8で黒と戦闘、黒討伐25分10秒 サイズは白2477.9、 黒2351.9 使用アイテム 回復G1、回復6、秘薬2、いにしえ2、千里眼2、強走G3、砥石14、キレアジ4 立ち回りは、右斜め前へ位置取りタックルや噛み付き攻撃を誘い2~3発ずつ攻撃していく 尻尾回転時にはR3切り上げで胸を狙う 2段階破壊後は腹下で2~3発切ってグラビの後方へ回避、怒り時は1撃離脱することも 空振りなど多々ミスがありますが録画したのでアップします
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難易度S 種別 商 流 軍 技 治 S報酬 A報酬 備考 衛将軍昇格の試験 1人 △ ◎ 七星帯×4・+3白マント 車騎将軍昇格の試験 1人 △ ◎ 神亀石×4・+4マント 大将軍昇格の試験 1人 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 真乱舞書×4・+5マント 内政上昇値 S A B C D E ◎ 20 - - - - - △ 10 - - - - - 難易度A 種別 商 流 軍 技 治 S報酬 A報酬 備考 謎の張家軍 1人 △ ◎ △ R4直槍・青龍胆×4・炎玉×3・真空書×1 R3武器・青龍胆×4・炎玉×2 治安10以上で請けられる 五虚将軍現る 1人 △ △ ◎ +6脚・朱雀翼×6・高山茶×4・遠映鏡×4・神速符×1 治安20以上で請けられる 天候将軍 1人 △ ◎ 符水×6・極懐中仙箪×4・老酒×4・極雷玉×1・極炎玉×1 符水×4・極懐中仙箪×3・老酒×3・極雷玉×1 前将軍昇格の試験 1人 △ ◎ 遠映鏡×2・R4武器・+2黒マント 内政上昇値 S A B C D E ◎ 18 △ 9 難易度B 種別 商 流 軍 技 治 S報酬 A報酬 備考 不気味な兵士軍 1人 △ ◎ R3武器・高山茶×2・白虎牙×2 街道整備 1人 △ ◎ 極玄武甲×4・斬玉×2・大一丹×1 下左・上右でS 山道整備 1人 △ ◎ 遠映鏡×4・斬玉×2・耐寒符×1 街道整備クリア後請けれる 魔城の幻術師 1人 ◎ △ 活丹×4・炎玉×2・発気薬×1 活丹×4・青龍胆×4 鮮やかな進撃 1人 ◎ △ 龍神鱗×4・雷玉×2・光陰護符×1 不死の香炉 1人 △ ◎ 極符水×4・斬玉×2・耐寒符×1 青龍胆×4・極符水×4 強まれば弱まらん 1人 ◎ △ 極朱雀翼×2・風伯雷公符×4・極斬玉×1 朱雀翼×4・風伯雷公符×4 雑号将軍昇格の試験 1人 △ ◎ 真乱舞書×4・+1マント 身分が碑将軍で義が5000越せば請けられる 偏将軍昇格の試験 1人 △ ◎ 極神速符×4・極光陰護符×4・R4の武器 身分が都尉で義が2000越せば請けられる 二人で腕と運試し 2人 ◎ △ 風伯雷公符×4・高山茶×4・極氷玉×1 昆虫採集 2人 △ ◎ 風伯雷公符×4・極鎮身石帯×4・極炎玉×1 風雷符×4・極鎮身石帯×4 下の所、待機でS 狙われた船団 2人 ◎ △ 極鎮真石帯×4・龍神鱗×4・鎮火符×1 空城偵察 2人 極符水×4・氷玉×2・猛虎毛皮×1 路峰を救え! 2人 ◎ △ 白虎牙×4・遠映鏡×2・極風玉×1 盗賊団撃退戦 2人 ◎ △ 高山茶×4・氷玉×2・大一丹×1 5分以上でS確認 疑惑の深い森 2人 ◎ △ △ 遠映鏡×4・極懐中仙丹×2・極風玉×1 遠映鏡×4・懐中仙箪×4 以心伝心 2人 - - ◎ - - 極青龍胆×4・活丹×2・極氷玉×1 極青龍胆×4・青嚢書×4 三人組の挑戦状 3人 △ △ ◎ 発気薬×2・太一丹×2 連合軍討伐 4人 ◎ △ 老酒×4・極朱雀玉×2・極斬玉×1 途中までに総撃破1200必要 内政上昇値 S A B C D E ◎ 16 8 7 6 4 △ 8 4 3 2 1 難易度C 種別 商 流 軍 技 治 S報酬 A報酬 備考 名も知らぬ武芸者 1人 △ ◎ 符水×5・極朱雀翼×2 符水×4・極朱雀翼×1 川島の特訓団 1人 ◎ △ 青龍胆×5・氷玉×2 青龍胆×4・極符水×1 戦わずして勝て 1人 △ ◎ 玄武甲×5・龍神鱗×2 5人以内でS 楼多くて功少し 1人 ◎ △ 符水×5・斬玉×2 獣のごとき山賊 1人 △ ◎ 青龍胆×5・氷玉×2 盗品回収 1人 △ ◎ +4頭・風雷符×4・風玉×2 +2頭・風雷符×4 落ちぶれ導師 1人 ◎ △ 老酒×5・極青龍胆×2 泉の仙人 1人 △ ◎ 風雷符×5・老酒×2 腕試し運試し 1人 ◎ △ 青嚢書×5・極鎮身石帯×2 遺言状の謎 1人 △ ◎ 風雷符×5・高山茶×2 醴泉の湧くところ 1人 △ ◎ +4頭・朱雀翼×4・風玉×1 醴泉発見して2分以内に200撃破でS 赤い馬 1人 ◎ △ 符水×5・活丹×2 醴泉の湧くところクリア後請けれる 北斗と南斗 1人 △ ◎ 青嚢書×5・雷玉×2 赤い馬クリア後請けれる 山賊本拠地の攻略 1人 △ ◎ 符水×5・極朱雀翼×2 符水×4・極朱雀翼×1 校尉昇格の試験 1人 △ ◎ 極炎玉×4・極風玉×4・R3武器 身分が衛士で義が500越せば請けられる 都尉昇格の試験 1人 △ ◎ 極氷玉×4・極雷玉×4・R3武器 身分が校尉で義が1000越せば請けられる 月の絆 2人 ◎ △ 懐中仙箪×5・極玄武甲×2 総撃破1000必要 算法老師ふたたび 2人 ◎ △ 朱雀翼×2・活丹×1 朱雀翼×2 算法老師の問いクリア後請けれる(赤1・5・9・13・17・21・29 黄3・7・11・15・19・23・27・31) 落ちこぼれ黄巾軍 2人 △ ◎ 青嚢書×5・遠映鏡×2 6分15秒以上 敗走兵追撃戦 2人 △ ◎ 懐中仙箪×5・氷玉×2 懐中仙箪×4・極朱雀翼×1 要塞にて特訓 2人 △ ◎ △ 符水×5・炎玉×2 符水×4・極朱雀翼×1 4分30以上でS確認 天の恵み 2人 △ △ ◎ 鋼鉄の闘神 2人 - - - - - ネットカフェ限定特務 三者三様三賊軍 3人 △ ◎ 玄武甲×5・風伯電公符×2 5分30秒以上? 伝令輸送作戦 3人 ◎ △ 朱雀×5・雷玉×2 朱雀×4・極符水×1 5分30秒以上でS確認 場内にて特訓 3人 - - - - - 雪妃の羽衣 3人 - - - - - 途絶えた輸送路 4人 - - - - - 内政上昇値 S A B C D E ◎ 14 7 △ 7 3 難易度D 種別 商 流 軍 技 治 S報酬 A報酬 備考 密売組織掃討戦 1人 △ ◎ 朱雀翼×2・極玄武甲×1 朱雀翼×2 悪いのは誰? 1人 △ ◎ 青嚢書×2・風伯電公符×1 両成敗 戦場の亡霊 1人 ◎ △ 鎮身石帯×2・極懐中仙箪×1 鎮身石帯×2 捕虜と盗品の奪還 1人 △ ◎ 懐中仙箪×2・極朱雀玉×1 懐中仙箪×2 援軍出撃要請 1人 ◎ △ 鎮身石帯×2・極青龍胆×1 有閑七賢人 1人 ◎ △ 風雷符×2・極玄武甲×1 6分以上で400以上撃破 湖沼の怪 1人 △ ◎ 懐中仙丹×2・極玄武甲×1 行方しらずの兄弟 1人 △ ◎ 鎮身石帯×2・風伯電公符×1 迷惑な導師 1人 △ ◎ 懐中仙箪×2・極鎮身石帯×1 弟子を連れ戻せ 1人 ◎ △ 高山茶×4 玄武甲×2 9分51秒はA 囲まれた討伐軍 1人 △ ◎ 懐中仙箪×2・極鎮身石帯×1 兵は神速を尊ぶ 1人 △ ◎ 風雷符×2・極朱雀翼×1 7分30秒以上? 敵伝令の捕獲 1人 △ △ ◎ +4脚・符水×2 +2脚・符水×1 撃破1100以上 敵訓練所の破壊 1人 ◎ △ △ R2武器・高山茶×1 R1武器・高山茶×1 闇取引を阻止せよ 2人 ◎ △ △ 各自400以上? 楼多くとも三人で 3人 △ ◎ 青嚢書×2・極鎮身石帯×1 楼多くして功少しクリア後請けれる3分以上? 富豪と金と頭領 3人 △ △ ◎ 富豪救出後を素早く 荒野の闇将軍 4人 ◎ △ 鎮身石帯×2・極符水×1 8分以上? 内政上昇値 S A B C D E ◎ 12 6 5 △ 6 3 2 難易度E 種別 商 流 軍 技 治 S報酬 A報酬 備考 初参戦 1人 無双武将撃破 山賊討伐 1人 △ ◎ 義6・軍資金300・白虎牙×3 500以上撃破クリアでS確認 娘を救い出せ 1人 ◎ △ 懐中仙箪×2 10分以上 幻の酒 1人 ◎ △ 玄武甲×2 9分以上8分でも可? 息子の更正 1人 ◎ △ 鎮身石帯×2 鎮身石帯×1 10分30秒以上 算法老師の問い 1人 ◎ △ 符水×2 6分以上で 鉄材の収集 1人 ◎ △ 風雷符×2 950以上 内政上昇値 S A B C D E ◎ 10 5 1 △ 5 2 1
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名:デューク(Duke) PL名:孤狐 性別:雄 年齢:大人 種族/悪魔名:グレートピレニーズ 覚醒段階 : Ⅰ → Ⅱ →Ⅲ クラス : 犬(動物) →強化人間→ クラス・スタイル:格闘(無手)→ 候補者 → 神族クラス/神族クラス:なし 立場:教師 背景設定01:正義感 コネ1:未定(学園都市関係の何か予定) 背景設定02:妖精の加護 コネ2:ピクシー LV:25 EXP 15625(NEXT:17576) 属性:ライト20/ダーク5、ロウ20/カオス10、ニュートラル10、ヒーホー10 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:19+2:130% 魔: 1 : 30% 体:15 :100% 速: 5 : 50% 運: 5 : 50% 戦闘能力値 格闘威力 :46+1d10 魔法威力 :26+1d10 射撃威力 : 5+1d10 基本防御点 :15 物理防御点 :60 魔法防御点 :38 イニシアティブ:15+1d10 回避基本値 :15+ 5=20% 会話判定値 :30+15=45% 命運(運÷5+5):6 HP:200(倍率5) MP:52(倍率2) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 ファッション(首輪):全身: 42 : 18 :回避+5%、トレードマーク(GP6) :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : C・プレイヤー :装飾: 3 : 3 :コミュニケーション・プレイヤーの略 アメジストの魔除け :装飾: : 2 :CHARM半減 : : 45 : 23 : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:100% 相性:破魔無効CHARM半減 アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 : :前1: 力 : :130%: 格闘 : 40 : 86 : 剣 : ■牙攻撃 : :前1: 力 : +5 :135%: 格闘 : 80 : 126 : 剣 : ■ : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■かみつき :10H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+25 : 151 : 剣 : ■ヘルファング :15H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+45 : 171 : 剣 : ■神光破 :20H:全体: 力 : :135%: 格闘 :武器+36: 162 :破魔:即死10% : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 ■生得武器(牙) :牙を武器として扱う。判定に+5%、5レベルごとに威力+8 ■能力値上昇(力)Ⅱ :力の能力値+ランク ■一分の活泉 :HP係数を5に ■愛用の武器(素手格闘):素手の威力を5レベルごとに+8する。各種生得武器、牙強化、爪強化と累積する ■カリスマ :3レベル以上で持っているコミュ1つにつき会話判定+5%(最大+20%) ■トレードマーク(首輪):習得者のレベルが防具のGPを3上回るごとに、物理防御+7、魔法防御+3 □財力 :出現値Aの購入可能なアイテムを入手 □□□幸運な助言Ⅲ :その判定に+[ランク×20%]し、判定値の1/4以下でクリティカルする □蛇の道は蛇 :情報を1つ入手する ■会心 :格闘攻撃のクリティカルは判定値の1/5で発生する □最後のチャンス :味方一人が持つ使用済みの「□」スキル1つを再び使用可能にする : コミュ二ティ 絆・コミュニティ:貢献ポイント:承認レベル:備考 : 30 : : ピクシー : 30 : : : 30 : :飼い主(未定) : : :動物たちのコミュ的な何か(未定) : : : : : :75点割り振り未完 : : : : : : 学力 : : : 魅力 : : : 勇気 : : : 学園生活 : : : [[その他]]設定など 強化人間の技術を動物で実験した際の成功例の一匹 古参ということもあって、他の実験動物や野良犬達から一目置かれてはいる なぜか精力とかも強化されていて、強化された頭脳から、人間の女性に発情するようになった クラス・スタイルで教師を持っているが、特定のクラスの担任をしていたり、顧問をしているわけではない 動物たちの相談役みたいな立場を表わしているとイメージしています 犬/強化人間 0:生得武器(牙) 1:鋭い勘/能力値上昇(力) 3:かみつき/一分の活泉 5:能力値上昇(力)→能力値上昇(力)Ⅱ 7:愛用の武器(素手格闘)/カリスマ 10:トレードマーク(首輪) 13:財力/幸運な助言 15:幸運な助言→幸運な助言Ⅱ 17:蛇の道は蛇/会心 20:神光破 23:ヘルファング/最後のチャンス 25:幸運な助言Ⅱ→幸運な助言Ⅲ 初期メモ 強化人間で獲得できる装備:格闘武器=独鈷杵を売却(21000) 射撃武器=M134ミニガンを売却(75000) 防具 =白魔の鎧を売却(15000) アメジストの魔除け(400)とファッションを購入(200)を購入 以上全て予定
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名:デューク(Duke) PL名:孤狐 性別:雄 年齢:大人 種族/悪魔名:グレートピレニーズ 覚醒段階 :Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ クラス : 犬(動物) →強化人間→ クラス・スタイル:格闘(無手)→ 候補者 → 神族クラス/神族クラス:なし 立場:教師 背景設定01:正義感 コネ1:未定(学園都市関係の何か予定) 背景設定02:妖精の加護 コネ2:ピクシー LV:25 EXP 15625(NEXT:17576) 属性:ライト20/ダーク5、ロウ20/カオス10、ニュートラル10、ヒーホー10 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力:19+2:130% 魔: 1: 30% 体: 15:100% 速: 5: 50% 運: 5: 50% 戦闘能力値 格闘威力 :46+1d10 魔法威力 :26+1d10 射撃威力 : 5+1d10 基本防御点 :15 物理防御点 :60 魔法防御点 :38 イニシアティブ:15+1d10 回避基本値 :15+ 5=20% 会話判定値 :30+15=45% 命運(運÷5+5):6 HP:200(倍率5) MP:52(倍率2) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 ファッション(首輪):全身: 42 : 18 :回避+5%、トレードマーク(GP6) :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : C・プレイヤー :装飾: 3 : 3 :コミュニケーション・プレイヤーの略 アメジストの魔除け :装飾: : 2 :CHARM半減 : : 45 : 23 : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:100% 相性:破魔無効CHARM半減 アイテム、マッカ等 通常攻撃(素手&武器) 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 : :前1: 力 : :130%: 格闘 : 40 : 86 : 剣 : ■牙攻撃 : :前1: 力 : +5 :135%: 格闘 : 80 : 126 : 剣 : ■ : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力: 威力修正 : 合計 :相性:効果 ■かみつき :10H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+25 : 151 : 剣 : ■ヘルファング :15H:前1: 力 : :135%: 格闘 : 牙+45 : 171 : 剣 : ■神光破 :20H:全体: 力 : :135%: 格闘 :武器+36: 162 :破魔:即死10% : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 ■生得武器(牙) :牙を武器として扱う。判定に+5%、5レベルごとに威力+8 ■能力値上昇(力)Ⅱ :力の能力値+ランク ■一分の活泉 :HP係数を5に ■愛用の武器(素手格闘):素手の威力を5レベルごとに+8する。各種生得武器、牙強化、爪強化と累積する ■カリスマ :3レベル以上で持っているコミュ1つにつき会話判定+5%(最大+20%) ■トレードマーク(首輪):習得者のレベルが防具のGPを3上回るごとに、物理防御+7、魔法防御+3 □財力 :出現値Aの購入可能なアイテムを入手 □□□幸運な助言Ⅲ :その判定に+[ランク×20%]し、判定値の1/4以下でクリティカルする □蛇の道は蛇 :情報を1つ入手する ■会心 :格闘攻撃のクリティカルは判定値の1/5で発生する □最後のチャンス :味方一人が持つ使用済みの「□」スキル1つを再び使用可能にする : コミュ二ティ 絆・コミュニティ:貢献ポイント:承認レベル:神威:備考 : 30 : : : ピクシー : 30 : : : : 30 : : :飼い主(未定) : : : :動物たちのコミュ的な何か(未定) : : : : : : : :75点割り振り未完 : : : : : : : : 学力 : : : : 魅力 : : : : 勇気 : : : : 学園生活 : : : : その他設定など 強化人間の技術を動物で実験した際の成功例の一匹 古参ということもあって、他の実験動物や野良犬達から一目置かれてはいる なぜか精力とかも強化されていて、強化された頭脳から、人間の女性に発情するようになった クラス・スタイルで教師を持っているが、特定のクラスの担任をしていたり、顧問をしているわけではない 動物たちの相談役みたいな立場を表わしているとイメージしています 犬/強化人間 0:生得武器(牙) 1:鋭い勘/能力値上昇(力) 3:かみつき/一分の活泉 5:能力値上昇(力)→能力値上昇(力)Ⅱ 7:愛用の武器(素手格闘)/カリスマ 10:トレードマーク(首輪) 13:財力/幸運な助言 15:幸運な助言→幸運な助言Ⅱ 17:蛇の道は蛇/会心 20:神光破 23:ヘルファング/最後のチャンス 25:幸運な助言Ⅱ→幸運な助言Ⅲ 初期メモ 強化人間で獲得できる装備:格闘武器=独鈷杵を売却(21000) 射撃武器=M134ミニガンを売却(75000) 防具 =白魔の鎧を売却(15000) アメジストの魔除け(400)とファッションを購入(100)を購入 以上全て予定
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 よしみ~ 別名 軍師ミノル(はぁと) [部分編集] 概要 2008年頃からニコニコ動画で活動する有名なゲーム実況投稿者。user/1104968 クッキー☆とは元々何の接点もない人物だが音声がMADで使われることでクッキー☆内でも知名度が上がった。 クッキー☆MAD投稿者として有名なJ・J4号兄貴が「ミノルピングーシリーズ」(2017年3月1日~)を投稿するようになって一部のクッキー☆民に知られるMAD素材になった。また、J・J4号兄貴はクッキー☆声優の切り分け音声を配布しているが、それに混ざってミノルの切り分け音声も配布していたためクッキー☆MAD作者の間では知れた名前であった。 しかしこのシリーズはあくまでゲーム実況者MADであるためクッキー☆MADの文脈で語られることはあまりない。 クッキー☆MADに積極的にミノル音声を使い始めたのはしずかに兄貴が最初であり、2017年10月頃から使っている。 「NYNとICGの知らない人についていこう(提案)」(2017年10月31日) しずかに兄貴の、「NYNとICGの交霊会」(2018年12月5日)における山坂あいみをよしみとして扱うネタはミノルの語録が発祥である。 2019年9月頃からテルメちゃん兄貴の「ファンシー☆シリーズ」というBB劇場で頻繁にミノル音声が使われている。 材料屋のBB劇場でありながらICG姉貴は登場せずに変わりにICGユニコーンガエルというICGを元にしたキャラクターがいる。この音声がすべてミノルである。 しずかに兄貴のMADの流れを受け継いでいるのか「ICG姉貴=ミノルの声」という図式ができあがっている。 「未知のファンシー生命体 ICGユニコーンガエル」(2019年9月4日) [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ よしみ~ 山坂あいみのこと。「NYNとICGの交霊会」(2018年12月5日)が発端になっている。よしみ呼びが定着するにしたがって、元ネタ音声のミノルにも少し注目が集まるようになった。
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葉皆15 ケーブルテレビ 「今日も頑張ってクエストこなすぞー」 気合いも一新、本日バディにご指名しましたは皆守甲太郎。別名カレーの眠り王子。ちなみに、みんなのトレハン(自称)葉佩はこの別名を普及させようと活動中だがことごとく妨害され、普及には至っていない。 「こーぉちゃん、甲ちゃん、甲太郎ー」 隣の部屋なのをいいことに葉佩は皆守を遺跡に連れ歩くときは部屋から引きずり出して同伴出勤を強いる。まあ皆守はこうでもしないと部屋から出てこないので葉佩も慣れた。まあいつも待ち合わせしている時間より早いが大丈夫だろう。 きっと俺が扉をあけるのを待ってるんだねこのカレープリンスめ!俺のかわいこちゃん!などと胸中の葉佩は顔に似合わず突飛で微妙にピンクな妄想をしながら扉を叩いた。 「こーちゃーん!いるんでしょー!早くしないと扉けやぶって細腰めがけて飛びつくよー!」 『変な脅しをでかい声で言うな!それにまだ早いだろ!』 中から皆守の声がした。寝ていたわけじゃないらしい。 「えー10分くらいいいじゃん。甲ちゃん遺跡に行こうよー鎌治まってるんだってばー」 『もう少し待て九龍、田中さんと大友さんのテレフォンショッピングがあと5分で終わるからそれまで待て』 「って、そんなんより俺優先してよ!」 『やかましいこれ以上俺の癒しの時間を奪うなっ俺はいつもこの時間は最後の全商品紹介まで見て、大友さんのやすっぽい笑顔とテロップをみないと俺は満足しねえんだ!』 「ひどいよ甲太郎!俺のほうが心癒してるじゃん、スリルと冒険とかでっ俺のなにが不満なわけ!?」 『とにかく!あと5分待て!』 「やーだー!甲ちゃーん!」 ギャーギャーわめきちらす葉佩の声は廊下に響きわたった。 翌日、転校生と眠れるカレーの王子の痴話喧嘩が行われたという噂が天香学園をかけぬけたとか。