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08/10/24(金)19 09 48 No.12893057 del ■童話世界■ HOUICHI 20歳。ヘビメタバンド「仏滅」のリーダー兼ボーカル担当。 自身の音楽センスに限界を覚えていた所、墓場近くで立派な武士に出会う。 彼や彼の仕えるやんごとなき方々との触れ合いの中、彼は新たな境地に達した。 全身に経文を書いたふんどしルックで行う演奏は妖気すら帯びた迫力でファンを増やし、 都でのライブでボルテージが最高潮に達したHOUICHIは、 自らの両耳を引きちぎるという狂気のパフォーマンスに走る。 (霊感の高い観客の証言によると、当時彼の周囲には高貴な服装の亡霊がいくつも見えたという) 現在、「耳なしのHOUICHI」と呼ばれるカリスマとなった彼はヤマト国を飛び出し、 世界各地で激しいライブを繰り広げている。
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第15S獲得重賞 第15Sにこっそり委員会メンバの所有馬が優勝した重賞レースの一覧です。(G1はレース名クリックでゴール前SSが見れます) 開催日 レース名 競馬場 コース グレード 馬名 性齢 所属厩舎 コメント 1月2週 TCK女王杯 皐月 ダ1800m GⅢ テツワンエンジェル 4歳牝 テツワン 久しぶりの重賞こっそり勝ちました^^w 2月3週 きさらぎ賞 京都 芝1800m GⅢ ピーチカムトゥルー 3歳牝 桃園日向 初芝重賞です 4月3週 皐月賞 中山 芝2000m GⅠ トラヴェリンオン 3歳牝 UHC 思わぬところで念願のクラシック制覇達成^^v目茶うれしい~ 10月2週 白山大賞典 菊花 ダ2100m GⅢ フレンチバトラー 3歳牝 フレンチ 5S以来です 10月4週 菊花賞 京都 芝3000m GⅠ アブリカルアリスト 3歳牡 あぶちゃん ここしか無いってことです^^; 12月2週 ステイヤーズS 中山 芝3600m GⅡ アブリカルアリスト 3歳牡 あぶちゃん レコードのオマケつきでしたw
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■ブースト上昇速度(フレーム測定版) 100fr垂直上昇後、着地まで何fr掛かるかを測定する事で、100frで到達できた高度を比較。 シャア専用機および赤ディアスを除き下降速度は一律なので、着地までのfr数が長いほど 上昇速度が速いことになります。 シャア専用機および赤ディアスについては他MSとの比較に基づき下降速度1.15倍で計算しました。 大体は合っているはずです。 (※あくまで『上昇速度』のみです、ブースト量・空D性能・再浮上・離陸frは考慮していないのであしからず) フレーム 機体 73fr ジ・オ 70fr シャア専用ゲルググ 68fr リック・ディアス(赤) 66fr キュベレイ・キュベレイMk-IIシャア専用ズゴック 65fr Zガンダム・バウンド・ドック百式・ガンダム・ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダム・ハンブラビバイアランギャン・マラサイ 64fr グフ 63fr ZZガンダムギャプラン・メッサーラリック・ディアス(黒)・ゲルググシャア専用ザク 60fr ディジェ陸戦型ガンダムズゴック 59fr ネモ・ガルバルディβ・バーザムメタス・ガザCGMII・GM 58fr ボリノーク・サマーンハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ・陸戦型GM 57fr パラス・アテネドム・ガンタンクザク・旧型ザク 56fr アッシマーガンキャノンゴッグ 55fr ゾック
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《デスICBM》 融合・効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻1000/守1000 「砲弾ヤリ貝」+「デスアイ」 このカードがリバースした時、 フィールド上のモンスターを全て破壊する。 part15-451 名前 コメント
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2010.7.28 ICT活用指導力の自己チェック(セキュリティエラーが出ますが、大丈夫です) 小学校版 中学校版 Ⅰ.ICTとは? 2.「5分でわかる教育の情報化」 NICER より 「授業でITを使ってみよう(NICER)」http //www.nicer.go.jp/itnavi/promo.html ○本ムービーで紹介された内容の関連URL (1)事例紹介 ①乗り物調べ http //www.dainippon-tosho.co.jp/sho/sansuu/anime/network/network.html →同じ内容 (教育出版)http //www.kyoiku-shuppan.co.jp/kaihatu/minipro/index.html ②技を磨こう CEC(コンピュータ教育開発センター)「教育用画像素材集」 http //www2.edu.ipa.go.jp/gz/ ③世界のライブカメラ THE INTERNET S NEWEST LIVE WEBCAM WEBSITE http //www.hir-net.com/link/livecam/ ④3次元モデリングおよびペインティングソフト「SmoothTeddy」 http //www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/java/smoothteddy/index-j.html (2)「教育の情報化」のために ①教育情報ナショナルセンター http //www.nicer.go.jp/ ② 情報モラル 授業サポートセンター http //sweb.nctd.go.jp/support/ ③e授業/Web研修システム http //www.nicer.go.jp/eltt/ ④ICT@SCHOOL(先生のためのICTスキル研修) http //www.nicer.go.jp/ictschool/ 3.政策としての教育の情報化 IT新改革戦略(平成18年1月19日)IT戦略本部-概要 IT新改革戦略(平成18年1月19日)IT戦略本部-本文 学習指導要領(新・現行) 教育の情報化の現況 5.ICTを活用した授業の効果 教育の情報化の推進に資する研究(ITを活用した指導の効果等の調査等)報告書(平成18年3月)(文科省) ICT活用による学力向上の証し-実証授業による指導の効果検証結果の報告-(文科省委託事業)(メディア教育開発センター) ICT活用は授業後の客観テストの結果が高い 6.ICT活用指導力の現状 教育の情報化の実態 ★学校における教育の情報化の実態等に関する調査結果 ●平成21年度学校における教育の情報化の実態等に関する調査結果【速報値】 ●学校における教育の情報化の実態等に関する調査結果(平成21年3月現在) ●学校における教育の情報化の実態等に関する調査結果(平成20年3月現在) ●学校における教育の情報化の実態等に関する調査結果(平成19年3月現在) ●学校における教育の情報化の実態等に関する調査結果(平成18年3月現在) 設置者別 ●高度情報通信ネットワーク社会推進戦略本部(IT戦略本部)」(平成13年1月設置)Ⅱ.ICTの活用事例 教員のICT活用指導力の基準 (セキュリティエラーが出ますが、続行して大丈夫です) 1.ICT活用指導例(小学校p.3~、中学校p.9~) ◆教育の情報化関連のWebサイト ・ 文部科学省 http //www.mext.go.jp/ ・ 教育情報化推進協議会 http //www.eeaj.jp/public/doc/menu.html ・ 独立行政法人 メディア教育開発センター NIME http //www.nime.ac.jp/ ・ 社団法人 日本教育工学振興会 JAPET http //www.japet.or.jp/ ・ 高度情報通信ネットワーク社会推進戦略本部(IT戦略本部) http //www.kantei.go.jp/jp/singi/it2/index.html ◆ICT活用のしかたやICT活用指導力向上の参考になるWebサイト ・ ICTスキルアッププログラム http //www.potential-for-children.jp/ictskillup/index.aspx http //www.ict-consortium.jp/ ・ 授業でのIT活用・応援システム ADAPT(旧 iTeacher) http //adapt.nime.ac.jp/・ e授業 Web研修システム 授業でITを使ってみよう http //www.nicer.go.jp/eltt/ ・ “IT授業”実践ナビ http //www.nicer.go.jp/itnavi/ 3.ICT活用のヒント集 ●ノートパソコンとプロジェクターを利用した授業例 (1)(数学)三平方の定理(面積)の説明をペイントで作る (2)(社会・理科)Google Earth(グーグルアース) http //earth.google.co.jp/ ※ソフト(無料)をインストールする必要あり。 (社会)Yahoo地図情報 http //map.yahoo.co.jp/ 標準地図/スクロール地図 標準地図 を選ぶと、 地図/航空写真 から選べる (理科)Mitaka http //4d2u.nao.ac.jp/html/program/mitaka/ ※国立天文台4次元デジタル宇宙プロジェクト作成の天文シミュレーションソフト(無料) (参考)宇宙ステーションを見よう http //kibo.tksc.jaxa.jp/ (3)(美術)Microsoft Photo Editor(マイクロソフト・オフィスXPまでに付属のソフト) Microsoft Picture Manager(オフィス2003から付属) (4)(各教科)画像(統計資料)の連続した提示方法 ※参考 irfanview画像表示ソフト (5)ワープロソフトを提示して、考えをまとめていく 「全画面表示」機能の活用 ●ノートパソコンを利用した授業例 (6)(英語・音楽)WMPでCDを取り込み、再生。再生スピードを変化させて。 ※ラジカセに音声を出力する接続方法 FMトランスミッター ※小型スピーカーの活用 (国語)音声データをパソコンに取り込み,再生 ●実物投影機(OHC)、OHPを利用して (7)(音楽・美術など)楽譜、絵の提示、描き方 (社会・理科など)図、資料の提示 (全教科)ノートなどの提示 ●スキャナ(白黒反転での黒板への投影)を利用して (8)(国語・英語)白黒反転させたデータの活用 +プロジェクタ 又は +OHP ●ビデオカメラ、USBカメラの活用法 ・(体育)タイムシフト再生で 4.インターネットコンテンツの利用 ◆リンク集 ・NICER(教育情報ナショナルセンター) http //www.nicer.go.jp/ ・IT授業実践ナビ(NICER) http //www.nicer.go.jp/itnavi/ ・授業でITを使ってみよう(NICER) http //www.nicer.go.jp/eltt/ ・NHKデジタル教材 http //www.nhk.or.jp/school/ ・デジ楽(デジタルで楽しい授業を) http //d-tano.axisz.jp/main/ ・TOSS中学ホームページ(インターネットランド) http //www2.nkansai.ne.jp/users/freeway/ ・黒板プロジェクト(プロジェクターの利用) http //jnk4.org/kokuban/ ・職業体験ネット http //www.syokutai.jp/ ・教育用画像素材集 http //www2.edu.ipa.go.jp/gz/ ・エクセルテンプレート無料ダウンロード http //www.juno-e.com/ ・地域の生活文化データベース開発プロジェクト(古いか?) http //www.bunkei.co.jp/dac/ ※ICT活用事例集 検索結果Ⅲ.演習 授業に使えるものを作ってみましょう (スキルよりアイディアで) ・授業で使えるものを映してみましょうⅣ.資料 ノートパソコンをプロジェクター(大型テレビ)につないでみよう (習うより慣れよう) .
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武将名 キャラクターの名前です。 所属国 現在所属している国の名前です。 身分 現在の階級です。 給料の最大値に影響します。 身分値が300上がるごとに昇格し、1階級上がるごとに 給料の最大値が250ずつ増加していきます。 身分値12300で最高位である大公(給料最大値11250)になります。 貢献 国家への貢献度です。 内政コマンドの実行などで増加します。 半年で稼いだ貢献度によって給料の額が決まります。 毎年1月と7月に貢献度が身分値に加算され、 貢献度は0になります。 身分値 これまでに稼いだ貢献度の累積値です。 身分の昇格の他にも、雇用できる兵種や探索の成功率、 転職条件、国の発展度などに関係します。 倒将数 これまでに倒した武将の数です。 職業 現在の職業です。 身分値と経験値が一定の値を越えると自動的に転職します。 経験値 「何もしない」以外のコマンド実行で10ずつ上昇します。 転職条件にのみ影響します。 兵種 現在雇用している兵種です。 兵士 現在の兵士数です。 訓練 兵士の訓練度です。 訓練度÷2.5が防御力に加算されます。 役職 現在ついている役職です。 攻撃時の武力修正がつく将軍職や、 職の任命や国庫の操作ができる軍師職などがあります。 GOLD 現在の所持金です。 貢献度に応じて毎年1月に食料が支給されます。 武器や防具の購入、徴兵などに使われます。 食料 現在所持している食料です。 貢献度に応じて毎年7月に食料が支給されます。 毎月、兵士数と同数の食料が減少し、 食料が支払えなくなると兵士が減少します。 また、戦争時には兵士数の2倍の米が必要となります。 食料施しや兵士特訓などでも消費されます。 部隊 現在所属している部隊です。 武器 装備している武器です。 武器の威力はそのまま攻撃力に加算されます。 防具 装備している防具です。 防具の威力はそのまま防御力に加算されます。 宝珠 装備している宝珠です。 内政時に威力分だけ能力値が底上げされます。 スキル 所持しているサブスキルです。 新しいサブスキルを買うと以前のスキルは忘れてしまいます。 宿星 武将の成長パターンです。 昇格時の潜在能力の上昇傾向に影響します。 (ただし、昇格ボーナスには無関係) 歳星 全能力が平均的に上がる 螢惑 知力が上がりやすいが武力は上がらない 鎮星 統率が上がりやすいが人望は上がらない 太白 武力が上がりやすいが知力は上がらない 辰星 人望が上がりやすいが統率は上がらない 「上がりやすい」と書かれた能力は、 昇格時に40%の確率で上昇し、そうでないものは10%の確率で上昇します。 「上がらない」と書かれた能力は潜在能力によっては上昇せず、 昇格ボーナスによってのみ成長します。 歳星の能力上昇確率は調査中です (二項確率の期待値で考えると各18%程度か?) 財宝の噂 所持している財宝の噂の数です。 噂が0の時に探索しても必ず失敗します。 噂が手に入る確率は「(身分値/3000)+2」%程度。 最大15個まで噂を所持できます。 アイテム 探索によって手に入れたアイテムを閲覧できます。 手に入れたアイテムの装備はここで行います。 武力 攻撃力に影響する能力です。 武力が高いと戦争時に与えるダメージが大きくなります。 知力 城壁強化、商業開発、技術開発による 都市内政値の上昇値に影響します。 統率力 雇える兵士の最大数です。 また、訓練時の訓練値上昇、城壁耐久力強化による 城壁耐久力上昇値、部隊守備の人数などに影響します。 人望 人望が高いと食料施しによる民忠上昇値が大きくなります。 また農業開発による農業上昇値にも影響します。 ジョブボーナス・スキル ジョブボーナスや習得済みのスキルを確認できます。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/205.html
武闘家は鍛えぬいた肉体を武器に戦う戦士の類型である。 武闘家は武器よりも素手による攻撃を得意とし、重たい防具は装備できないため、【筋力】の代わりに【敏捷力】と、やはり【耐久力】に高い数値を割り振るといいだろう。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、勝ちどきのテンションアップ、素手打撃(1d6) 2 +2 素早い移動(+5ft)、会心撃(19~20) 3 +2 4 +2 能力値上昇、素早い移動(+10ft) 5 +3 追加攻撃(計2回)、素手打撃(1d8) 6 +3 上級職、素早い移動(+15ft) 7 +3 8 +3 能力値上昇、素早い移動(+20ft) 9 +4 素手打撃(1d10) 10 +4 素早い移動(+25ft) 11 +4 追加攻撃(計3回)、会心撃(18~20)、勝ちどきのテンションアップ(2回) 12 +4 能力値上昇、素早い移動(+30ft) 13 +5 素手打撃(2d6) 14 +5 素早い移動(+35ft) 15 +5 16 +5 能力値上昇、素早い移動(+40ft) 17 +6 18 +6 素早い移動(+45ft) 19 +6 能力値上昇 20 +6 追加攻撃(計4回)、素早い移動(+50ft) 職業の特徴 武闘家であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の武闘家のレベルごとに(1d10(または6)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は武闘家としてはマジック・パワーを持たない。 ヒット・ダイス:武闘家のレベルごとに1d10 習熟 鎧:軽装鎧 武器:片手剣、ヤリ、ハンマー、素手、ブーメラン 道具:なし セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【耐久力】 技能:以下から2つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君は軽装鎧しか着ることができないため、絹のローブ(45ゴールド) 武器:君は素手による戦いを心得ているため、武器は必要ない。 その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) 武器スキル 1レベルの時点で君は素手スキルを得る。 勝ちどきのテンションアップ 戦いの中で敵を倒すことにより、君は戦う者としての高揚感を得る。小休憩または大休憩までのあいだに1回、君の攻撃によって"脅威度が君のレベルの半分以上の敵"のヒット・ポイントを0以下にした場合、君はテンションを得ることができる。 11レベル以降、君はこの特徴の利益を小休憩または大休憩までのあいだに2回得ることができるようになる。 素手打撃 君は素手打撃をさらに実戦向きに昇華させている。君の素手による攻撃のダメージは1レベルの時点で1d6、5レベルの時点で1d8、9レベルの時点で1d10、13レベルの時点で2d6になる。 君の武器としての素手は常に妙技の特性を持つ。君は素手による攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。 素早い移動 2レベル以降、君は地上移動速度に+5フィートされ、以後偶数レベルにおいて+5フィートずつされる(最大で20レベル時の+50フィートとなる)。 会心撃 2レベル以降、君の素手による攻撃は19~20の出目でクリティカル・ヒットになる。さらに11レベル以降、君の素手による攻撃は18~20の出目でクリティカル・ヒットになる。ばくれつけんの特徴やピオラの呪文のように、通常のアクションの他に素手攻撃を行なう場合、その追加攻撃にはこの特徴の利益は得ることができない。 能力値上昇 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通りこの特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。 この攻撃回数は武闘家11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。 上級職 6レベルの時点で君は戦士として一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/49.html
ICG =「燃料精製工場新造のログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「燃料精製工場新造のログ」のログ =http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/357.html ICG:燃料精製工場を作るIWG:燃料精製工場を造った。 ICG:燃料精製工場を作る t:オイルボール={ <材料の自然崩壊>を防ぐために、燃料という材料を変換するアイテムである。 側面:燃料n万tを1つのオイルボールに精製できる。 側面:オイルボール1つを、多くの燃料として使用できる。 側面:戦闘時の乗り物、特殊の使用以外には使用できない。 側面:一度作成すれば、しばらくは変質しない。 側面:オイルボールの作成には燃料精製工場が必要となる。 t:乗り物を使用する際、燃料1万t単位で消費するが、完全に全部を使うわけではない=側面:燃料を精製することで、オイルボールは、大幅に重さを減らすことができる。 } t:燃料精製工場={ 燃料を精製してオイルボールに変換する施設である。 側面:宇宙に設置される。 側面:無重力を利用して高い精度の精製ができる。 側面:真空を利用して、変質しにくい状態の精製ができる。 } t:ミアキスををベースにする=工場自体は比較的簡単に改造できる。 t:FVB={ さくらつかさを藩王とする、わんわん帝國の藩国である。 側面:宇宙開発国であり宇宙開発技術を持つ。 側面:宇宙技術を持つ。 側面:サイボーグ国である。 } t:FVBはサイボーグ国である=側面:真空中での大規模な活動が可能である。 t:FVBには技術者が存在し、蒼天号を改造している=側面:燃料精製工場の開発技術も持つ。 t:エステルは宇宙船で一生を暮らす民出身である=側面:宇宙での燃料精製についても知識がある。 t:FVBにはエステルが逗留している=側面:燃料精製について指示をもらえる。 t:さくらつかさが藩王である=側面:国民を、より効率的に動員できる。 t:高性能工場={ より多くの燃料を一度に処理できる。 より多数のオイルボールを作れる より長い時間稼働できる } t:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=長期間逗留することで、時間をかけて簡単/大量に燃料を精製できる。 t:ミアキスは長期間にわたって宇宙で自活する機能を持つ=宇宙での逗留コストを少なくして、簡単に改造できる。 t:FVBは宇宙港を保持する=改造は宇宙港で行う t:ミアキス自体が宇宙で2航路移動できる=燃料源のそばに行くことができる。 t:改造は宇宙港で行える=宇宙港の施設および打ち上げ力を使用できる。 t:FVBは宇宙ステーションを保持する=資材は打ち上げ可能である。 t:ミアキスは燃料源のそばに行くことができる=精製燃料をミアキスの輸送力を利用して持ち帰ることができる。 t:ミアキスを改造する=余った部品は資源として再利用できる t:サイボーグおよび宇宙軍はナショナルネット接続機能を持つ=側面:宇宙においても統制のとれた行動で工場を改造/運用できる。 t:FVBには宇宙艦長がいる&ミアキスは宇宙船である=側面:統制のとれた改造ができる。 t:FVBは蒼天を改造した技術者がいる=側面:整備技能で改造できる。 t:FVBは船乗りがいる&ミアキス改造は艦上での行動である=側面:船乗りは、船、艦の上で活動する間、全ての能力は評価+2される。が使用できる。 t:FVBは、サイボーグ、船乗り、宇宙軍、宇宙艦長がいる=側面:それぞれの船・宇宙に対する理解を合わせることで、大きな知識、技能となる。 t:燃料精製工場は宰相府からの依頼でもある=側面:宰相府から技術者を提供してもらえる。 t:ミアキスは連結することで輸送力を保持し、コストを減らせる&工場はミアキスをベースとする=側面:連結を前提に工場を造ることができる。 t:ミアキスと連結ミアキス(燃料精製工場船)は同じミアキスで部品を共有する=側面:ミアキスから燃料精製への改造費は、単なる資源として使うよりも安くなる。 IWG:燃料精製工場を造った。 FVBのミアキス-6(通常型) で連結ミアキス(燃料精製工場)を+3隻、-70億
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店名 Logic 電話番号 03-3868-3860 店舗住所 東京都中野区本町4-19-12 ロイヤルプラザ新中野1F 店舗までのアクセス 丸ノ内線 新中野駅 3番出口 徒歩2分 丸の内線の新中野駅3番出口を右に歩き、三菱東京UFJ銀行から新宿方面に80m行くと、床屋さんがあります。そこを右に行ってすぐの所にあります。 営業時間のご案内 9:00~19:00 定休日 火曜日 取り扱いクレジットカード 利用不可 カット価格 4200円 スタイリスト数 3人 席数 5席 備考 朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり ▼中野のその他の美容院 CONCENT ヘアーアンドエステ スリーハーツ イムス PLATINUM f gira-sol TRUMP east メダム 美容室Flow Hair Make Salon Celeste hair make feryne 【フェリーネ】 makalapua Salon de bika ◆サロン ド ビカ◆ Natural ナチュラル CMARKS Hair Labo URA ブロッサム東中野店 TBK 中野店 ヘアプラージュ Ash 中野店 Actage jam-Y ★★ジャム-ワイ★★
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○敵データ 虚言のアブルリー 外見:球形の身体に大きな口を持つシャドウ。 備考:常に浮遊しており、野太い舌によって攻撃してくる。ただし、戦闘に慣れたペルソナ使いの敵ではない。 M* 1A:低空を浮遊する虚言のアブルリーを倒す。難易度10(耐性:火 弱点:氷、雷) 1B:野太い舌による一撃を防ぐ。難易度10(属性:物理 射程:20 貫徹力:20) 統制力:10 移動力:20 装甲:15/15 雪子の影(パワー16段階相当) 外見:天井から吊られた籠に乗る鳥のような姿のシャドウ。王子様の助けを待つ雪子の心象が現れている。 備考:天城雪子の影。その鋭い嘴や、各種炎系魔法、籠による一撃など多才な攻撃手段を持つ。また、白馬の王子を召喚して回復を行わせることも。ただし召喚は一度しかできない。 (難易度表記:基本難易度をPCの最大パワーの合計とし、割合で表記する。) M* 1A:雪子の影から放たれるアギを防ぐ。難易度30%(属性:火 射程:50 貫徹力:30) 1B:急襲する雪子の影による嘴の一撃を防ぐ。難易度30%(属性:物理 射程:30 貫徹力:40) (PCが一人の場合、1A、Bはどちらかを選んで、難易度60%として処理する) 2:召喚された白馬の王子が使用するディアラマを阻止しつつ、王子を倒す。難易度90%(耐性:風 弱点:氷) 3:雪子の影が再召喚を試みる隙に、攻撃を行う。難易度90%(吸収:火) 4:雪子の影による「焼き払い」に耐える。難易度150%(属性:火 射程:50 貫徹力:30) 5A:籠ごと放たれる体当たり「戦慄のロンド」を防ぐ。難易度150%(属性:物理 射程:30 貫徹力:50) 5B:戦慄のロンドをかいくぐりつつ、雪子の影にとどめを刺す。難易度150%(吸収:火) 統制力:30 移動力:30 装甲:20/20 (白馬の王子 統制力:10 移動力:20 装甲:20/20)