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G2 G3 フェブラリーS 高松宮記念 桜花賞 中山グランドジャンプ 皐月賞 天皇賞春 NHKマイルC ヴィクトリアマイル オークス 日本ダービー 安田記念 宝塚記念 スプリンターズS 秋華賞 菊花賞 天皇賞秋 エリザベス女王杯 マイルチャンピオンシップ ジャパンカップダート ジャパンカップ 阪神ジュベナイルフィリーズ 朝日杯フューチュリティステークス 中山大障害 有馬記念 G2 G3
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●名前:虎伯 性別:男 年齢:外見年齢20代半ば 出身:腐猛界 ●外見 腰まで届くバサバサの青みを帯びた銀糸の髪に、アルビノの青年の上半身、白虎の下半身を持つ魔族 瞳の形状は猫科のそれで、色は黒に限りなく近いダークブルー。 その細身ながらしっかりと筋肉の付いた上半身に、布を巻きつけてヒマティオン(古代ギリシアの上着)のようにしている 色は基本的に黒を好む ●性格 基本的に怠惰で、普段は自分の住処でゴロゴロと寝っ転がっている。 しかしその反面、いざという時にはいつでも全力を振るえるタイプ。 少々サディストの気があり、強い者を嬲ることを好む傾向にある。 ■ランク:大魔将 ■魔族特性 11:獣騎体型(戦闘+1/魔力-1) 下半身が何らかの生物の首から下になっている(生物の種類は自由、馬・蛇・鳥・蛸・サソリなどが一般的)。 生殖器は獣の部分でなく人間として生物との接合部に所有してもよい。 32:支配の魔眼(調教+1/体力-1) 人の心を支配し命令する魔力を秘めた、黒い眼球。瞳のみが闇に輝くようにして相手の心へと入り込む。 62:異色の肌(魔力+1/誘惑-1) 生物的とはおよそ言えない肌の色。白いアルビノや赤褐色、暗青色、薄緑、薄紫などがよく知られる。 65:角(自尊+1/奉仕-1) 魔族の象徴たる、1D3本の角を頭に備える。凶暴性や傲慢さの象徴ともされ、形状はそれぞれの魔族により異なる。 26:使い魔(情報+1/調教-1) 感覚のつながった使い魔を多数召喚し、情報収集ができる。使い魔の外見やデザインは自由。 ■魔王特性 異形神 倒した異形モンスターを死亡せず、奴隷にできる(永続) ■能力値 戦闘:10+1 運動:10 情報:10 調教:7 奉仕:5 誘惑:5 体力:5+1 魔力:6 自尊:8 ■副能力値 HP(体力×5):25 MP(魔力×5):30 PP(自尊×5):35 ソウル:152 DP :37 ■アイテム 種類 効果 通常 式神使いの影 装飾 亜空間結界。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる(闇の牢獄) 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復 コモン 吸血剣 片手 ダメージ+5の剣(闇)。与えたダメージの半分(切り捨て)だけ装備者のHPかMPを回復。 属性片手武器 片手 ダメージ+8の武器、雷属性。 魔道杖 片手 ダメージ+5の杖。魔力+1。 呪法典 片手 闇の魔術について記された書物。魔力+1。 抗魔の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 蛇縄 両手 ダメージ+5の魔の縄。相手を緊縛し、装甲を通ったダメージはHPではなくPPに与えられる。 この縄による緊縛は淫辱的なものであるが相手の行動を妨げることはない(通常通り動ける)。 死神の鎌 両手 ダメージ+12の大鎌。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 暗黒の大剣 両手 ダメージ+15の大剣(闇)。 魔獣装甲 衣装 魔獣一体を生きたまま加工した鎧。装甲+8、戦闘+1。 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2。 淫欲軟膏 装飾 接触型の強力媚薬。陵辱判定に成功した際、調教する代わり対象を『発情0』にしてもよい。 隷属の刻印 装飾 1D6個のピアス(呪い)。HPに受けるダメージが半分(切り上げ)になる。 ただし、同じだけのPPを減らさなくてはならない。 闇の小盾 装飾 回避時の運動+1の盾。ただし腕に装着するため、両手武器を併用できる。 服従の首輪 装飾 黒い首輪と鎖(呪い)。装備者は『魅了』『発情』の効果を受けない。ただし、受けるPPダメージが全て2倍となる。 下級魔獣 配下 騎乗用・使役用の魔獣。所有者は体力+1。 アンコモン 魔力収束具 装飾 指輪や宝石の形をした魔力強化具。装備者は魔力+1 炎のまとい 装飾 真紅のマント。火属性によるダメージ無効 魔王の玉座 装飾 座っている限り、毎[[ターン]]5MPを回復してくれる玉座。かすかに浮遊してそのまま移動することも出来る。 ■呪文 消費 効果 ヒーリング 10 生命力を高め回復させる。対象のHPを15点回復する。 ダークブレード 6 武器に暗黒の力を込める。以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 スペルバインド 8 魔力封じの呪い。対象は以後1時間、呪文を使えなくなる。 バニッシュ 8 対象モンスター1体を退散させる。ただし対象は使用者と同じかそれ以下のランクでなくてはならない。 アンコモン スマッシュ 10 必殺の一撃を放つ魔法。使用者は次のターンのみ武器攻撃でのダメージが二倍になる ミューテーション 30 ■奴隷 魔族 ★(魔人) ウルフ(元人間の狼人、ちょっと魔族化の仕方がマズかったのか、一部ゾンビ化している) ★★(上級魔人) メイダ(迷宮兄弟の片割れ、カンフースーツ姿の鱗肌の青年、実は四本腕) アレンディ(三兄弟の一人、タウロスケンタウロスの狂戦士) ★★★(魔将) グラスト(元人間の研究者、魔力は極めて高い) モンスター ☆ ダムンド ★ オーク小隊 デストリア デストリア デストリア ダークウォリアー(獅子型) ダークウォリアー(黒豹型) ダークウォリアー(狼型) ダークウォリアー(虎型) ダークウォリアー(馬型) ダークウォリアー(猪型) ダークウォリアー(山犬型) ダークウォリアー ダークウォリアー スライム ★★ エナジーサッカー オーク中隊×2 スレイプニル 希少:0 攻:6 受:6 HP:40 防御:氷無効 <氷結の吐息>:攻撃/10ダメージ(氷属性) <乗騎>:スレイプニルを支配する者は騎乗した際に運動に+1の修正を得る ★★★ 魔獣ヘルハウンド 希少:0 攻:7 受:7 HP:80 防御:火無効、氷2倍 <煉獄の火炎>:全体攻撃/20ダメージ(火属性/消耗5) <牙>:攻撃/20ダメージ <超知覚>:情報判定+2 魔獣フェンリル 希少:0 攻:7 受:7 HP:80 防御:氷無効、火2倍 <極寒地獄>:全体攻撃/20ダメージ(氷属性/消耗5) <牙>:攻撃/20ダメージ <超知覚>:情報判定+2 魔獣スフィンクス 希少:0 攻:7 受:7 HP:80 防御:雷無効、闇2倍 <裁きの雷>:全体攻撃/20ダメージ(雷属性/消耗5) <牙>:攻撃/20ダメージ <超知覚>:情報判定+2 ジェントルヒドラ(剣士・グラド、魔術師・レェレ、色男・シェッツ) 剣士「因みに俺はグラド」 魔術士風「……レェレ」 色男風「僕はシェッツ、よろしく、ご主人様」 ★★★★ [[ヴァイス]] 人間 ★(英雄級) 青年 青年 青年 青年 天使 ■設定・備考 ■成長記録(総消費DP:154点) DP7点:ランダムコモンアイテム 吸血剣獲得 DP7点:ランダムコモンアイテム 責め具一式獲得 DP20点:能力値上昇 戦闘+1 DP20点:能力値上昇 調教+1 DP20点:能力値上昇 運動+1 DP20点:能力値上昇 運動+1 DP20点:能力値上昇 自尊+1 DP20点:能力値上昇 戦闘+1 DP20点:能力値上昇 戦闘+1 DP20点:能力値上昇 運動+1 DP20点:能力値上昇 情報+1 DP20点:能力値上昇 運動+1 DP20点:能力値上昇 情報+1 DP20点:能力値上昇 情報+1
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店名 Neolive 15 神保町店 電話番号 03-3295-6793 店舗住所 東京都千代田区神田神保町1-12 神保町1丁目ビルB1階 店舗までのアクセス 神保町 神保町駅A5出口を出まして、右手側に道なりに歩いていきます。和菓子屋「亀澤堂」さんを超え、一本目の角を右折するとすぐ当店の地下入口があります。当店は赤い看板の「不動産ヨシユキサービス」の地下1階です。真向かいにローソンがあります。駅出口より約3分です。都営新宿線、三田線、半蔵門線利用可能です。また水道橋駅から徒歩5分,お茶の水駅から徒歩7分です。 営業時間のご案内 Weekday 11:00~ パーマカラー~19:00、カット~20:30holiday 10:00~ パーマカラー~17:00、カット~18:30 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード お使い頂けます カット価格 2940円~ スタイリスト数 4人 席数 ゆったり8席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/カード支払いOK/女性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼四ツ谷・御茶ノ水・飯田橋のその他の美容院 Neolive Luca 御茶ノ水店 Stilla SAPO Neolive 7 御茶ノ水店 hairdesigning Zoom 飯田橋店 バレンタイン ワン Neolive 10 神保町店 ROMANES神楽坂 サロン・ド・ククー Heart box 四谷店 M.TANIGUCHI Mieux ACCESS hARmoNiE アルモニ granew M.TANIGUCHI CERTO sfida スフィーダ NEO PHILIA 四谷店 NICO Melca due coucou(ククー) 四谷店 ANGELO nest Cut it revue TBK 市ヶ谷店 HAIR MAKE Lu-bo
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ブランド ディーオー ジャンル エモーションADV メディア DVD-ROM 原画 桜東みくる シナリオ 北側寒囲、長谷川藍 発売日 2016/10/28 定価 10,584円(税込) 選評 【2016】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 10本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1481291868/ 415: なないろ*クリップ選評 ◆XksB4AwhxU :2016/12/21(水) 04 28 10 ID .5lfLyWg 大賞クラスではないにしろクソゲーであることには変わりないので投下 なないろ*クリップ~最後のステージ~ メーカー D.O. 発売日 2016年10月28日 価格 9,800円+税 老舗D.O.が10年ぶりに放つ新作 ストーリーは 南国の島の学生をアイドルとしてスカウトし、観光業を活発化させて御神木を守る事が出来るか というものである 絵やシナリオのセンスがかなり古く少女漫画的要素がかなり入っている が、好みの問題でありそこまで問題視する様なものではない 本作の問題点の大半はシステムとチェック体制に存在する システム 本作はe-moteを採用しているがやたらと動かしたがるため動作が重い また、UIがクイックセーブ以外がシステムを開かなければいけないという化石仕様で痒い所に手が届かない スキップ機能は右クリックでシステムを開けるのだが スキップ中に動作が重たい状態で右クリックするとメッセージウインドウが隠れ、スキップが停止できなくなる それでもクリックしていると暗転状態でシステムが開きそのまま操作不能になる さらにe-moteの動作が重なるとフリーズし、画面サイズを変更すると復旧するというものまである チェック体制 このゲームの管理体制はゲーム終盤になるにつれて甘くなっており、体験版の範囲までは特に異常は見られない が、そこを過ぎると途端にボロが出始める 手始めに体験版終了地点で唐突に何の脈絡もなくムービーが入り、消し忘れではないかと疑わざるを得ない そこまで見られなかった誤字やセリフ抜けに加えNGボイス混入を挟んでクライマックスのライブイベントとなるが その最高潮たるムービーはとても一年近く延期したとは思えないほどに散々な出来である +... http //www.nicovideo.jp/watch/sm30261698 +... http //www.nicovideo.jp/watch/sm30261966 特に観客は極めて低品質で本当に2016年発売のゲームなのかと疑ってしまうほどである +... 個別ルートに関してもシナリオ面は少女漫画色がより濃くなったが特に問題はない エロに関しても1キャラ2~3回用意されておりここも特に不満はない が、やはりチェックがgbgbであり、先輩キャラである啓子ルートはデバッグしたのかと問い質したくなる出来である 通常ルートでは見られなかった首がずれる現象からはじまり、ついには空までずれる +... CG関連 背景の一部にCGを使っているがこれもかなりの低品質であり10年の間にいかにD.O.が衰退したかを窺い知る事が出来る +... またミニキャラでの幕間劇のようなものが時折挿入されるのだがこれも後半になるにつれて品質が下がっていく 前半分 +... 後半分 +... 良好な点 アイドルを売りにしているだけあって収録曲はかなりいい出来である 一枚絵に関してはクオリティはかなり良い まとめ 全体的に低クオリティで隙が無く、後半燃え尽きたかのような出来 リアルイベント等の盤外戦はいいけども本編ももっと頑張ってください ちょいシナリオ等補足 まず、2流クラスの少女漫画に耐性があるかでシナリオに対する印象が変わるんよ ちなみに俺は耐性無し 流れがりぼんとかなかよしのテイストで耐性があればおそらく可もなく不可もなくって感じなんだけど 耐性が無いと気恥ずかしさやらでOPまでフルスキップで15分、総プレイ20時間を超えるシナリオが苦笑いの出るものになる 個人的には冗長できついんだけど、特に破綻したりしている訳では無いので好みの範疇という評価ね 散々槍玉に上がる絵に関しては無駄に長いせいで慣れる 最初は古臭く感じるけど個別ルート入る頃にはかわいく見える位にはなる 大体こんなもんかね? よぐわがんねって人は体験版やると大体わかると思うわ 524: なないろ*クリップ クリスマスパック選評♯pass :2016/12/22(木) 16 06 27 ID gzGKp.bk なないろ*クリップ~星空にメリークリスマス~ メーカー D.O. 発売日 2016年12月22日 価格 3800円+税 2016年10月に発売されたなないろ*クリップのファンディスク 本作品はミドルプライスのゲームなのだが、e-moteを採用しているにもかかわらず容量が578MBしかない ちなみに本編体験版は2.5GB、本作インストーラーは681MBである ストーリーは、夏に遊びに来たご当地アイドルの先輩『リカーシブ』と会う所の回想から始まるのだが 実はメンバー全員が名前も知らない主人公に好意を持っていましたという童貞ドルオタの妄想の如き展開から始まり 売れっ子アイドルなのにもかかわらず、クリスマスに船で1日かかる離島の学園のパーティーに出席するというというものである 元々リカーシブがメインだということは公表されていたが、本編ヒロインは7人のうち1人しか出てこない 他の6人は声はおろか姿すら出てこないのはファンディスクとして如何なものか シナリオはとにかく薄い。ミドルプライスであることを加味しても薄すぎる フルコンプまで1時間掛からないという薄さである 夏にリカーシブと会う 全員から告白される 全員と2時間ずつデートをする クリスマスにリカーシブが来る 主人公が残業から帰るとヒロインが来てHする 以上である 立ち絵はアイドル衣装とサンタコスの2つ+裸(一人のみ)しかなく、ステージ衣装のままデートしたりと違和感しかない Hシーンはヒロイン4人1回ずつで本番一回フェラ3回 CGも各2枚ずつ程度しか用意されておらず、CGとテキストが一致しない部分が多々ある Hシーン以外ではCGは無いので差分込みの8枚が全てである システムは本編の化石UIはそのままに 選択肢に進むか戻ろうとするとエラーが出てタイトルに戻る CG等各種閲覧モードが存在しない という体たらくである 本作単体でも遊べますとのことであるが、全てにおいて余りに薄い このクオリティで4000円は厳しいんじゃないかと言わざるを得ない 以上選評終わり こちらは無料DLCなので、購入者の方中身違う等指摘があればお願いします 追検証終了 夏の回想部分は誤差レベルで変更と追加があるけど小冊子の写しで過言無いな ストーリーの大半はここに集約されてるから小冊子所有者には スッカスカのクリスマスパーティーのシーン 主人公が残業して飲み物買って帰るシーン Hシーン 各ヒロイン1回 CG10枚(うち差分4枚) 本番1人 フェラ3人 しか価値の無い代物ってことになる 選評には8枚って書いたけどもう2枚(うち差分1枚)あったわ ライブ音源はファンアイテムだから新規にはおまけ程度の価値しか無いだろうし ファンクラブ入る位の狂信者専用アイテムだな。無料で配る訳だわ ちょい遅れたけど参考資料 +... 参考資料 資料古杉 +... 顔面三点リーダー +... バイオの洋館? +...
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《voice》 効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻2000/守2100 このモンスターが表側表示でフィールド上に 存在する限り、フィールド上の全てのモンスターは バトルフェイズ時のみ攻撃力が1000ポイントダウンする。 part19-790 コメント 名前 コメント
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名前 効果 ゴブリンの肉 最大HPを5上昇 スコーピオンの肉 最大HPを10上昇 カクタスの肉 最大HPを15上昇 アンモナイトの肉 最大HPを25上昇 バーバリアンの肉 最大HPを30上昇 アリゲーターの肉 最大HPを35上昇 オークの肉 最大HPを40上昇 ビーストスキュラの肉 最大HPを45上昇 マーマンの肉 最大HPを50上昇 シーキューカンバーの肉 最大HPを60上昇 シーサーペントの肉 最大HPを70上昇 ロックの肉 最大HPを90上昇 ウインドドラゴンの肉 最大HPを100上昇 名前 効果 インプの肉 最大MPを1上昇 ピクシーの肉 最大MPを2上昇 シーサーの肉 最大MPを3上昇 フェアリードラゴンの肉 最大MPを4上昇 コカトリスの肉 最大MPを5上昇 ケルピーの肉 最大MPを6上昇 マンティコアの肉 最大MPを7上昇 アルラウネの肉 最大MPを8上昇 ベンヌの肉 最大MPを9上昇 ドリアードの肉 最大MPを10上昇 スペクターの肉 最大MPを11上昇 ムシュフシュの肉 最大MPを12上昇 名前 効果 スパイダーの肉 強さを1上昇 レッドキャップの肉 強さを2上昇 ベビーサラマンダーの肉 強さを3上昇 マジックソードの肉 強さを4上昇 トロールの肉 強さを5上昇 カーリーの肉 強さを6上昇 マンティスの肉 強さを7上昇 ケルベロスの肉 強さを8上昇 ベビーモスの肉 強さを9上昇 タロスの肉 強さを10上昇 ドラゴネットの肉 強さを15上昇 名前 効果 タートルの肉 硬さを1上昇 ドワーフの肉 硬さを2上昇 スネイルの肉 硬さを3上昇 アーケロンの肉 硬さを4上昇 ハーミットの肉 硬さを5上昇 スワンプドラゴンの肉 硬さを7上昇 ディフェンダーの肉 硬さを8上昇 ゴルゴンの肉 硬さを9上昇 キングビートルの肉 硬さを10上昇 ミスティックウルフの肉 硬さを15上昇 名前 効果 マーダーバットの肉 速さを1上昇 ドレインモスの肉 速さを2上昇 ガーゴイルの肉 速さを3上昇 ステッパーの肉 速さを4上昇 プテラノドンの肉 速さを5上昇 ヒポグリフの肉 速さを6上昇 グラスホッパーの肉 速さを7上昇 テングの肉 速さを8上昇 イルルヤンカシュの肉 速さを9上昇 ユルングルの肉 速さを10上昇 ラブリーウォームの肉 速さを15上昇 名前 効果 レプラコーンの肉 賢さを1上昇 ノームの肉 賢さを2上昇 サキュバスの肉 賢さを3上昇 アマゾンの肉 賢さを4上昇 ミミックの肉 賢さを5上昇 アヌビスの肉 賢さを7上昇 ディプライバーの肉 賢さを8上昇 ナーガラジャの肉 賢さを9上昇 ケツアルコゥアトルの肉 賢さを10上昇 ウォッチャーの肉 賢さを15上昇
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autolinkTOP>【し】>CGI CGI (しーじーあい) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 【Common Gateway Interface】 サーバがブラウザからの要求に応じてプログラムを起動する仕組み。 文書をただ送出するだけでなく、動的に文書を生成し送出することができるシステム。 素人が下手に改造しようとすると、失敗して元に戻らなくなるモノ。 登録日 2006/11/15 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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第三回・バランスの推移 長くなってしまったので結局分け。 CGI黎明期から、(2008年9月)現在へ流れるにつれて、作られるオリジナルカードのバランスは少しずつ変わっていきました。 有り体に言って、「昔の方が強いカードが多い」のです。 それは、08/09制限のカードに初期の頃のカードが多く含まれている事にも現れています。 何故そうしたバランスの変化が起きたか?という事については、大きく3つの理由があります。 OCGバランスとCGIバランス 昨今のOCG新カードのカードパワーが軒並み上昇気味にある事は大方の異存の無い所と思われますが、 始めの頃は、こういったOCGカードの方を見て、カードのバランスを調整していた節があります。CGIの方を見れていなかったのですね。 (当時はまだ利用者の方もカード数も少なく、環境と言う程のものが構築されていなかったというのもありますが……) その時のOCGの頂点に位置するカード群の力を超えさえしなければ良い、というくらいの前提で作っていたということです。 このカードをいくら使用したところで【シンクロダムド】【剣闘獣】【ライトロード】らにはかなわないから大丈夫…… でも、このCGIにはそれらを本気で使ってくる人がおりませんから、その前提には意味がありません。 OCG的なバランスで作ったカードは、CGIの環境ではトップに位置してしまう事が有り得たわけです。 そういう事が分かってからは、OCGはむしろ気にせず、CGI上にこのカードを放り込んで大丈夫か?を第一に考えるようになりました。 必須カードとバリエーション用カード 初期の頃のカードには、既存デッキを明らかに強化するものが多く含まれています。 それには、カード数の全体が少なかったから、というのが理由としてあげられるかと思います。 当時はオリカCGIを謳ってはいても、その実装数の少なさから実質的には組めるデッキタイプがいくつか増えただけ、というものでした。 かといってミラーマッチばかり発生しては、もう一つ面白く思ってもらえないだろう…… こういった感情もあり、既存デッキに1枚組み込む事で働く事が出来る(そのデッキを強化できる)カード、というものが結構作られました。 (08/09制限にあるカードの一部にはそういった当時の兆候が見られます) そうしたカードを作る事により、既存のデッキ+1のこういうデッキも使える、と楽しんでもらえるという思いがあったわけです。 でもこの方策の問題点は、オリカを使わない人にとって不公平だという事です。 「このデッキタイプは、ここにしか存在しないこのカードを入れた方が絶対に強い」こうした状況があまりにも多く存在すると、 そのカードを主義から使わないで構築する方がただ損をしてしまいますし、カードプールを把握していない新規の方には優しくないでしょう。、 勿論こういうCGIですから、100%公平というものは有り得ないのは仕方のない所と思っていただく他ありませんが、 それでもそうした強力カードを増やしすぎると、元々のそのデッキの型すら崩しかねません。 そんなわけで現在は、既存デッキにバリエーションとして入れられるカード、選択肢の一つとして上がってくるカード、くらいのバランスを 目指して作成しています。決してそのデッキの必須カードには成り得ないものの、入れてみると面白い動きをしたり専用デッキを組めたりする、 そのくらいのバランスがいいのかなあと思っています。 (あくまで「基本の考え」であり、今後全てのカードがこうした理念のみで作成されるものではないという事を一応脚注致します) 活用と悪用の境界 前述しました、自分が以前にも行った製作というものは主に身内(知り合い)を相手に行っていたものでした。 この経験が知らずのうちに、自分の中で甘えになっていた面があると言わざるを得ません。 どういう事かというと、「このカードはこういう風に使うもの」という自分の中の青写真が作成時にまずあり、 使用する方は皆そのように使われるという甘えがあったという事なんですね。(今まで、ずっとそうだったために。) しかしいざ実装してみると、こちらが考えもしなかったような使い方をする方もおり、非常に驚嘆させられる事しばしばでした。 これは新しい効果を作成する際に全ての制作者が抱える普遍の問題で、本家の方でもこの問題に苦労しカードに規制がかかる場合も多いですね。 カード効果を最大限に引き出している事には間違いないので、私としては悪用などという感じの悪い言葉は使いたくありませんが…… ともかくそうした事例が発生してしまったり、またそれにより対処療法的なエラッタ等を行ってしまうと いちいち御迷惑をおかけしてしまうため、実装の際にはそうした点も注意するよう心がけ、パワーある効果のカードの場合は それが想定外の所で動かないだろうか……という風にチェックするようになりました。 ダイヤモンドガイ!ファンカス! おめーらの事だよおめーらの! 名前 コメント
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高揚防具はLvで上昇値が変わります 基本的にLv59、Lv68、Lv74のどれかで上昇します 上半身のみ他とは違います 例ですが、剣銃士の服G+では、Lv58以下は斬2、Lv59で斬3、Lv68で斬4になります そして、剣銃士の帽子G+では、Lv58以下は斬1、Lv59で斬2になります 次に、複合タイプのシフター系ですが、 シフタークロースG+(服)では、58以下は全て1、59で全て2になります シフターハットG+(帽子)では、58以下は全て1、74で闇2他1になります わかりにくいので、何レベルで上がるかわかりにくいものは補足を入れておきます わけがわからないよって人は、下に書いてある数値を見て覚えて下さい 完璧にあってるかどうかはわかりませんが、参考程度にして下さい レベルについての間違い、数値上昇の違いがあればコメント広場に記載をお願いします Lv75時の上昇値で表記 騎士 ・剣銃士G+ 頭上下腕脚 斬 2 4 2 2 2 ・碧銀G+格部位 上下腕脚 衝 4 2 2 2 ・蒼月G+各部位 頭上下腕脚 貫 2 4 2 2 2 ・オフィサーG+各部位(※上半身はLv59で斬3、貫3) 頭上下腕足 斬 1 3 1 1 1 貫 1 3 1 1 1 ・蒼空G+各部位(※蒼空は特殊で、上半身はLv59で2、Lv74で3になります) 頭上下腕脚 斬 1 3 1 1 1 衝 1 1 1 1 1 貫 1 1 1 1 1 幻闘 ・耀朱G+各部位 上下腕脚 衝 4 3 3 3 ・海波G+各部位 頭上下腕脚 斬 1 2 1 1 1 衝 1 2 2 2 2 ・蒼嵐G+各部位 頭上下腕脚 斬 1 2 2 2 2 衝 2 3 2 2 2 ・紅陣G+各部位 上下腕脚 衝 3 2 2 2 貫 2 2 2 2 ・蒼空G+各部位(※蒼空は特殊で、上半身はLv59で2、Lv74で3になります) 頭上下腕脚 斬 1 1 1 1 1 衝 1 3 1 1 1 貫 1 1 1 1 1 忍者 ・木精G+各部位 頭上腕脚 貫 2 4 2 2 ・霊亀G+各部位 頭上下腕脚 斬 2 4 2 2 2 ・水月G+各部位 頭上下腕脚 衝 2 2 2 2 2 貫 1 2 1 1 1 ・蒼空G+各部位(※蒼空は特殊で、上半身はLv59で2、Lv74で3になります) 頭上下腕脚 斬 1 1 1 1 1 衝 1 1 1 1 1 貫 1 3 1 1 1 錬金 ・青眼G+各部位 頭上脚 闇 2 3 2 ・シフターG+各部位(※頭と足はLv74で闇2) 頭上脚 斬 1 2 1 衝 1 2 1 貫 1 2 1 闇 2 2 2 次元 ・パリフィーG+各部位 頭上脚 光 1 3 1 ・ウォーマーG+各部位 頭上脚 衝 4 4 4 ・ダイペタルG+各部位(※頭、足の衝はLv74で2) 頭胴脚 光 1 2 1 衝 2 2 2 召喚 ・カームリーG+各部位(※上半身はLv58以下2、Lv59で3) 頭上脚 心 1 3 1 ・金秋G+各部位 頭上腕足 心 1 3 1 1 ・ポイニクスG+各部位(※上半身の心炎はLv74で2) 頭上腕足 心 1 2 1 1 炎 1 2 1 1 全職業 ・スパークG+各部位 頭上 電 2 3 前衛職 ・オーシャンG+各部位 攻撃属性上昇値 上脚 冷 3 2 後衛職 ・蒼海G+各部位 攻撃属性上昇値 頭上足 斬 1 2 1 衝 1 2 1 貫 1 2 1
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ヘイト上昇(パッシブ) 必須スキルレベル:プロヴォークLv1以上 (FIG/LOR共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 備考 FIG LOR 1 5 5 2 5 8 3 5 11 4 10 14 5 11 17 6 16 20 7 23 23 1.効果 ヘイト蓄積量が増加する。 2.評価 与ダメージによるヘイトの獲得量が上昇する。手数によって得られるヘイトに加算されるかは要検証。 プロヴォーク等のヘイト獲得スキルには影響しない為、注意が必要。 3.スキル振り 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 プロボ7,ヘイト上昇1とプロボ1,ヘイト上昇7で館のチビチューで15体ずつ検証。(サンプル少なすぎ言うな)。1体相手だとプロボが優秀。 - 名無しさん 2013-06-16 12 09 58 ↑検証方法は、釣り役が漢釣り(敵から見られる)。自分プロボのあと、ガードでダメージを受けないで仲間Fが後ろから殴る。振り向くまでの敵のHP減り具合を目視で確認。(つまり感覚) - 名無しさん 2013-06-16 12 12 26 プロボ7のときは残りHP1/3くらいだが、ヘイト上昇7だと1/2くらいだった。 - 名無しさん 2013-06-16 12 13 15 ↑は↑↑の続きね。自分も攻撃するとさらに差が顕著、だがダメージをうっかり食らうこともあり、データの正確性に難。 - 名無しさん 2013-06-16 12 14 05 検証してくださった方々に大変感謝します。参考にさせてもらいます - 名無しさん 2013-06-26 12 18 17 どう考えても検証方法が間違ってるだろ - 名無しさん 2013-06-30 11 36 26 獲得ヘイト量を増やすスキルらしい(冒険者ギルド情報)プロヴォ、インサイト、タウントを7まで上げきった場合はこれで獲得ヘイトを増やすしかない? - 名無しさん 2013-09-04 17 58 46 ヘイト上昇1+インサイト1とヘイト上昇7+インサイト1を比較検証しました。ヘイトの状況は、被発見ヘイトとインサイトによって獲得したヘイトのみ。同じ状況でMAGに背面アローを撃ち込んでもらった所、いずれも3発でタゲが剥がれました。よって、ヘイト上昇パッシブは挑発スキルには影響がないと思われます。 - 名無しさん 2013-09-04 19 59 44 与ダメージ時の獲得ヘイト量が上昇するものだったかと思います。 10 43 PM - 15 Jul 13 これかなギルド職員発言、与ダメージのヘイト増加のみで確定っぽい - 名無しさん 2013-09-05 04 37 16 地味にきついな。昨今の敵のHPじゃ、ダメージヘイト(敵HPに与えたダメージ割合による)はなかなか稼げん。ヒットヘイト増えればいいのになー - 名無しさん 2013-09-05 09 11 45 名前