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CG鑑賞 OthersP.11-15 P.11 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1~2:海の生き物双子Ver.(帽子屋滞在) 10~12:森クジラ1(塔滞在) P.12 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1:森クジラ1(塔滞在) 2:海の生き物(塔滞在) 4:海の生き物グレイver.(塔滞在) 5~12:薔薇園イベント P.13 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1:薔薇園イベント 2~7:帽子屋ファミリーイベント P.14 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 P.15 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12
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統一された函・小笠原ゲームについて システム ゲームの流れ ゲームの開始から終了までの流れ 1)ゲーム目的の宣言 ゲームを始めるために、まずはゲーム目的を決定します。 ゲームの目的は、ゲーム開始時に宣言する必要があり、 左辺にICGと書き、右側にゲームの挑戦内容を記述します 例 ICG=(任意のNPC)と仲良くなる。 この記述を入れることでゲームの目的が決定され、ゲームを開始することが できるようになります。 2)プレイヤーの宣言 ゲームに参加するプレイヤーの名前を宣言します。 左辺にfと書き、右辺にプレイヤーの名前を記述します。 例 f:PLAYER =(PL名) この記述を行うことで「誰が」ゲームに参加するか明確化し、ゲームの参加者を決定します。 また、ここで使用するアイドレスの決定を行うこともあります。 3)ゲーム本編の開始 実際にゲームをプレイします。 ここでは函ゲームのようなプレイをすることや、 小笠原ゲームのような行動が可能です。 実際どのように行動するかは後述の「ゲーム中にできること」を参照してください。 4)ゲームの終了 ゲームの目的を達成した場合、プレイヤーが「ゲームの勝利と終了する」という 宣言を行い終了します。 この場合、辺にIWG、右辺に右辺に勝利の言葉を記述します。 例)IWG=(任意のNPC)と仲良くなった。 (強制終了した場合どうなるのか) ゲーム中にできること 評価値を求める 行動する ロールプレイについて データ 用語解説
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ICG 我はこれより資源の変換を記述する。 L:資源の変換={ #変換設定の付与 t:工場 =材料を他の材料に変換する工場を便宜上、工場と呼ぶ。 #変換ルール t:材料変換 =工場を使用して、食料、資源、燃料、生物資源を分離、分解することが出来る。工場の操業には1万tにつき1億の資金が必要である。 #変換特典 t:分離、分解のくず =分離、分解するたびに15%の重量にあたるゴミが出る。このゴミを使用することは出来ない。 t:変換特典 = 分離、分解されたものは、通ったt:を根拠として、食料、資源、燃料、生物資源を1万tの代理で消費することが出来る。この時、通ったt:を根拠として重量がつりあう必要はないものとする。 t:材料の自然崩壊 =変換した材料はゲームの間に消滅するものとする。(保存しておくことは出来ない) #材料の定義 t:木 =側面:材料の一つ t:鉄 =側面:材料の一つ t:鋼鉄 =側面:材料の一つ t:金 =側面:材料の一つ t:銀 =側面:材料の一つ t:コンクリート =側面:材料の一つ t:ガラス =側面:材料の一つ } IWG これで色々出来るぞっと
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ヒロイン4(委員長)★☆ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名称:鈴音みか(すずね みか) 性別:女の子 年齢:17歳(高校2年)主人公と同じクラス 容姿:おさげでメガネ。 服装:学校指定のスク水制服(絵師に一任) 口調:礼儀正しいが、たまに慇懃無礼な口調になることもある 人称:一人称「わたし」 主人公「斉藤くん」 性格:真面目だが堅物ではない。誰にでも優しい。主人公に対しても優しく接するが、恐れも抱いている 成績:かなり優秀。勉強しなくても全国模試でTOP10入りの秀才 部活:帰宅部。 性癖:耳、脇、背中、太もも、尿道攻め大好きッ子(性器以外で感じる) 性欲:人より強い。机の角でオナニーとかやっちゃって変なあだ名付けられるタイプ 備考: エロシチュ1:半強姦(挿入のみ、中田氏) エロシチュ2:和姦(触手縛り、全身にぶっかけ) エロシチュ3:和姦(濃、鬼畜風味) エロシチュ4:強姦(濃、鬼畜風味)※対象はツンデレだが、可能なら3P いいんちょの簡易プロット 委員長は動物が嫌い。だから基本的に主人公も好きではない。 だけど委員長という役職から無理して付き合っているというか相手をしている。 だが、主人公と接してゆくうちに、純真な心を持った主人公に少しずつ惹かれてゆく。 それでも触手な外見というハードルは高く、カメや蛇などの動物を飼うことで、 主人公に慣れようと努力する委員長。 ある日、飼育中の蛇に太ももあたりを噛まれる委員長。 なんかよくわからんけど毒蛇だったりする。 それを主人公の触手口で吸い取る。なんか蛇の毒が強壮剤みたいになる。 そうしてそのままセクロス(半分強姦)【イベントCG1】 その後、避けられるけど、誠意ある態度で接するうちに軟化する委員長。 主人公の触手が頭から離れない委員長は、毒の無い蛇の子供を使ってオナニー そのまま蛇が膣内に入って取れなくなる。 困った委員長の前に主人公登場。 触手で蛇を救出し、そのままセクロス(和姦)【イベントCG2】 なにげに悪臭フェチで、臭い精子を顔や全身にぶっかけてもらって喜ぶ。 委員長、主人公にメロメロになって、学校内でも求めてくるようになる。 委員長と主人公の関係に気付くツンデレ。 別れさせようと委員長を説得するツンデレ。 だが説得に応じようとしない委員長。 それどころかツンデレの目の前でセクロスを始める委員長と主人公。 壊れそうなくらい激しく委員長の肢体をむさぼる主人公。【イベントCG3】 みか(委員長)にひどいことをしないでと懇願するツンデレ。 仲直りするかと問う主人公にするからやめてというツンデレ。 まだ自分は満足してないから身代わりになるかとツンデレに問う主人公。 なると答えたツンデレを襲う主人公。 すでにイキぱなしで失神している委員長を置いて、ツンデレを犯す主人公。 なんだかんだで感じまくるツンデレ。【イベントCG4】 失禁して果てるツンデレ。そのツンデレの小水を浴びて目覚める委員長。 なんかよくわからないけど、二人で抱き合って和解する。 そんな感じでハッピーエンド。 ※【イベントCG2】は【イベントCG1】をベースにした差分でもおk ※【イベントCG4】はツンデレのイベントCGの使い回しか差分でもおk
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15ちゃんねる履歴 4/1 15ちゃんねる運営開始! 4/26 15ちゃんねるwiki開始 8/17 0ch最新版に以降
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アルカナフォースI-THE MAGICIAN(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:[[魔法カード]]が発動された時、 そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 アルカナフォース ギャンブル 下級モンスター 光属性 天使族 自己強化
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15%上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 白黒はっきり付ける程度の能力 A映姫T映姫D映姫 50 スペルが急所に当たる確率が15%上昇します。 30%上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 ありとあらゆるものを破壊する能力 NフランAフランTフランSフラン 25 スペルが急所に当たる確率が30%上昇します。 封印解放 Eルーミア 50 不明 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 ダウザーの小さな大将 TナズーリンHナズーリンDナズーリン 25 スペルが急所に当たりやすくなります。
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第1ターン GM:セットアップ行くよー 直:なーい。 アイシャ:今回はなしで フィリオ:《◆嵐の猟犬》! セルマ:《ドレスアップ》使用。再びスーパーセルマに変身! GM:ロバートが《鏡の世界》を使用して「隠密状態」を得るよ。 フィリオ:「野郎、どこに消えやがったっ?!」 GM/ロバート:「驚いたかね? だがこれも我が神の祝福のほんの一端にすぎない」 アイシャ:「見えないことと対処できないことは違うんだよ」 GM:セットアップは以上ですね。 位置関係:(アンナ、結界)(隠密ロバート、騎士ABC)(洗脳村人DEF)(フィリオ、セルマ、アイシャ、直) 行動順番: フィリオ、アイシャ(30)⇒直(20)⇒騎士ABC(17)⇒ロバート(15)⇒洗脳村人DEF(14)⇒セルマ(12)⇒結界(0) フィリオ:イニシアチブ。こっち側の方が行動値が高い。アイシャさん、頼むぜ! GM:ではアイシャかな?メインプロセスどーぞ アイシャ:ではマイナーアクションで移動。[ウィンチユニット]があるので飛行状態扱い。 GM:どこに動きますか? アイシャ:ひょいっと結界の手前まで。 アイシャ:あ、ロバートにエンゲージしておくよ。 アイシャ:メジャーで結界に[射出用ハーケン]で射撃攻撃。 アイシャ:5+2d6 射撃命中判定(ダイスを振る)出目「5・3」で達成値13。 GM:では、結界の持つオリジナルエネミー特技《超鉄壁》が発動します。 フィリオ:「なんだってェ?!」 アイシャ:「やったか!?」 -エネミー特技《超鉄壁》 エネミー特技《超鉄壁》 種別:-- 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果: 常に自身が被るダメージを-15する。 ただし、この特技を取得したキャラクターが攻撃へのリアクションに 成功してもダメージロールは発生し、その半分のダメージを適用する。 GM:では結界のリアクション(ダイスを振る)出目「4・2・2・4・1・3・2・2」で30。 GM:本来なら避け成功だけど、《超結界》の効果でダメージは受けるよ。-15してから半減だけど。 アイシャ:ダメージロール。36+1d6(ダイスを振る) 技術 42点。 アイシャ:-15してから半減して端数切り上げで際周ダメージは 技術 14点、かな。 GM:傷がついたようにも見えない。 フィリオ:「なんだってんだ?! アンナに近づけない?!」 GM/ロバート:「何の対策もしていないと思ったかね?」 フィリオ:よし。そのロバートのドヤ顔にフレアをw アイシャ:「これは‥‥まいった」 セルマ:結界が避けるってなんだー?!w フィリオ:アレだ。きっと当たり所が悪かったんだ。角度とか!w GM:硬いからねw フィリオ:それにしても‥‥ やべぇな。たしか行動値0で動くんだよな。結界も。 フィリオ:もしかして《再生能力》とか使ってHP回復してくる? フィリオ:あ、しまった。「蘇生」系特技でロバート達が結界を復活させる可能性もあるのか! 位置関係:(アンナ、結界)(隠密ロバート、騎士ABC、フィリオ、セルマ、アイシャ、直)(洗脳村人DEF) GM:次はフィリオだ。 フィリオ:よし。なら俺も結界を殴るぜ! フィリオ:マイナーで《無限の解放》、《想いより出でし者》+《トルネードブレス》で射撃攻撃! フィリオ:「待ってろ、アンナ! すぐに助ける!」 フィリオ:2d6+28 当たれば差分値×2 根源 属性(ダイスを振る)出目「6・3」で達成値37! セルマ:《女神の祝福》SAで+20です。 フィリオ:さらに自前のフレアでS9使用。達成値は合計66! GM:了解。結界のリアクション(ダイスを振る)出目「3・4・2・4・5・6・5・2」で41。 GM/ロバート:ロバートが《占星術》その出目「2」を「6」に変更して、達成値45。 直:《大いなる力》でー20して25。 直:「隠れて邪魔しようったって、俺には居場所がまるわかりなんだよ!」 GM/ロバート:「ヴァイスフレアの走狗め‥ちょこまかと!」 フィリオ:よし。なら差分値は41だな。ダメージロールで《大往生》を使用、ダメージ+42点! セルマ:ついでに《勝利の予兆》 さらに+差分値 セルマ:「頼むよフィリオ!」 フィリオ:ええと。‥‥結界って「種別:UD」じゃないよね?w GM:UDじゃないですねw フィリオ:5d6+108+41*3(ダイスを振る) 根源 254点! GM:15点削れても落ちた。 フィリオ:「これで‥‥どおだぁッッッッッッ!!」 ガンガンガン! GM:ミシッ フィリオ:結界にめがけてラッシュラッシュラッシュ! GM:ミシミシッ フィリオ:アンナへと手を伸ばして吠えるぜ! 「うおおおぉぉぉぉぉーーーっッ!!」 GM:バリーン! GM/ロバート:「あの結界を破壊するか‥!マーキュリーとはいえ無茶苦茶な! セルマ:「やった!あとはアンナを‥」 フィリオ:ぜいぜい。息を切らして。よろけるw 位置関係:(アンナ)(隠密ロバート、騎士ABC、フィリオ、セルマ、アイシャ、直)(洗脳村人DEF) フィリオ:次は‥‥なおちゃんだね。 アイシャ:「と、いうわけだからよろしく」 直:「チッ、近すぎる、これじゃ狙えない」 直:「ま、他にも邪魔なヤツがいるから、そっちを片付けるかな」 直:マイナーで《余裕の姿勢》、メジャーで《精緻なる射撃》。村人DEFを対象に射撃攻撃。 直:2d6+21(ダイスを振る)出目「4・5」で30‥‥フレア使用で+9、達成値39。 セルマ:《女神の祝福》でH0使用。さらに+10UPです。合計49。 GM:村人モブ3体のリアクション(ダイスを振る)7、11、9で失敗。 フィリオ:差分値は42、38、40か 直:GM、そいつら翔んだり地中に埋まったりしてる? GM:ただの村人がそんなことはできないよ!www 直:では、《紳士のたしなみ》。99+7d6+差分値(ダイスを振る) 技術 124点+差分値。 直:「ダラララララララララララァ!!」 GM:村人たちはバタバタと斃れていく! 壊滅! フィリオ:「お、おいおい?! 無茶するなよ?!」 アンナやセルマの知人たちなんだぜ?!w GM:ですな。セルマには見覚えある顔もあるよー 直:「オレ様には関係ないもん」 セルマ:「だ、大丈夫かな‥」 アイシャ:「急所は外れてると思いますよ。多分。」 フィリオ:「‥‥かわいい顔して凶悪な性格してるなァ」 ぽりぽりw 直:「死んでたらちゃんと祈ってやるよ」 フィリオ:フレアがない。GMさん、クールななおちゃんに代わりに投げといてくれ!w GM:了解ww 位置関係:(アンナ)(隠密ロバート、騎士ABC、フィリオ、セルマ、アイシャ、直) GM:んでは。“脳喰らい”の騎士グループABCの手番だ。 GM:折角近づいてくれたんだから殴らないとな。 GM:ABC全員が同じ行動。《術策》+《鬼人の技》で白兵攻撃、対象はフィリオ! アイシャ:全部《銀の守護者》でリアクション代行。 GM:ですよねー(ダイスを振る)命中判定の達成値は順番に69、65、64! フィリオ:うげ。マジで強化されてるっぽい?!w アイシャ:今回は《スタンニアの戦い方》使ってないから、あまり硬くないですよ。 フィリオ:たのむぜ、なおちゃん?! 直:《大いなる力》を3回分。全部-10。 GM:では達成値は59、55、54か。リアクション3回どうぞ アイシャ:12+2d6。《神装重壁陣》で(ダイスを振る)19、16、16‥‥うむ、しょっぱいw フィリオ:現状だと差分が40、39、38か‥‥ ちと厳しいかな? フィリオ:とりあえず叫んでおこうw 「アイシャさんッ?!」 アイシャ:「なれない戦い方は‥っ!」 GM:ダメージロール行くよ?(ダイスを振る) アイシャ:こーい GM/ロバート:Aのダメージロールに《諸力召喚》を適用。ダメージに+差分値。 GM:(ダイスを振る) 社会 129点、79点、79点だね。どうだ! アイシャ:じゃあ一つ目は[熱量結晶障壁]で24点軽減。さらに《光翼の盾》で全部70点軽減。 アイシャ:というわけで合計53点くらいました。 アイシャ:「ふう‥防御をおろそかにするとろくな目にあわない」 GM:じゃ、次は本命ロバートの攻撃を。 GM/ロバート:《共振する世界》+《太古の記憶》+《秘密の儀式》+《壮大なる奇術》で、 GM/ロバート:呪文書[蒔かれし者]で範囲への射撃攻撃。PC全員を狙う! GM:11+20+2d6 C10(ダイスを振る)出目「2・2」‥‥《狂気の天才》で振り直し! GM:(ダイスを振る)よっし、出目「5・5」でクリティカル。達成値61! 差分乗るよ! 直:《大いなる力》~ 達成値-20。 直:「まだ遅いんだよ!」 フィリオ:これで41か。なら何とかなるかな。 アイシャ:《きらめきの壁》 アイシャ:そして《神装重壁陣》でリアクション(ダイスを振る)出目「1・6」‥‥ アイシャ:[アシスタントクルー]使用で「1」を「6」に変更、クリティカルして達成値42。 GM:避けられたか。攻撃したからロバートの「隠密状態」も解けたね。 フィリオ:「やるぅ♪」 ひゅーっと口笛!w アイシャ:「切り札はとっておくものですよ」 GM/ロバート:「バカな‥‥ 今のは完璧な奇襲だったはず?!」 アイシャ:「観測手が居れば、奇襲も奇襲にはならないということです」 GM:次はセルマかな セルマ:マイナーで同乗を解除し、メジャーでアンナのほうに移動します。 GM:ロバートとエンゲージしてるから離脱扱いだけど、それでいい? セルマ:OKです セルマ:「アンナ!」と、飛び降りてアンナの方へ走っていく。 位置関係:(アンナ)(セルマ)(ロバート、騎士ABC、フィリオ、アイシャ、直) GM:全員行動したのでクリンナップ。 GM:クソ―。結界がここでHP回復してる予定だったのに‥‥w フィリオ:ぬぅ、やっぱりそんなところだったのかw GM:全員、何もないので、第1ターン終了です。 次に進む
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#blognavi 6月15日のゲーム タイトル : 6月15日のゲーム 記事No : 23879 投稿日 : 2006/06/15(Thu) 14 25 投稿者 : 芝村@管理人 ○タイトル:第2ゲーム ターニの情報収集作戦(ゲーム02) ○1ターンゲーム 難易度:難易度は75です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度25まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ40まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月15日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(ゲーム01でプレイヤーの泣きが入るほど発言が蹴られていますのでcgiチャットの使用は停止します)基本はダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 選ばれた戦士 失敗 アーミの自決 参加希望者(4名)は この記事にレスしてください。 早いもの順です。 エントリーは以下の書式にしたがって行っていただきます。 ○ゲームコージ・コウの脱出の特別ルール 生まれ表で邪悪な魔法使いと新しき神の神官は参加してはいけません。 ・使用キャラクター 名前: 根源力: 使用恩典:(および証拠記事名、番号) 原型:Aマホファンタジー+ターニの帰還 生まれ: 信仰: 旅の動機: 性別:()() 基本属性:()() 性別+精神:()() 副属性:()() 設定: 得た追加設定: 今回の判定単位:500 (原成功要素:配分比:能力:要素数:成功要素) 体力:::: 知力:::: 知覚・器用:::: 魅力:::: 素早さ:::: 幸運:::: 技能:::: *成功要素の名前の頭に原成功要素名・を入れてください・ 例:体力・強靭な肉体 保有絶技: マウント装備:(5つまで) 保持アイテム: 所持金: 重量:(重量状態) 移動速度:慎重:通常:急速:全力 移動速度:::: ダメージ:大成功:成功:中間 ダメージ:(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素):(根源力)(成功要素) 手番テンプレート(ゲーム前にかならず準備しておいてください。順番に片付けていけばいいだけです。) 質疑応答(難易度):質問です。XXをやった場合、難易度はどうなりますか? 質疑応答(状況) :質問です。XXの状況はどんな感じでしょうか。 質疑応答(設定確定):設定確定ですが。XXということは出来ますか? 質疑応答(タイムアウト):タイムアウトを宣言します。 ロールプレイ:ロールプレイ:XXXX。 行動宣言:~~します。 前提変換:~~することで難易度低減を狙います。(列挙の後)以上です。 (前提変換は行動宣言中にしなければなりません) 成功要素:XX(提出事由:XXX) (列挙の後)以上です。 カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年06月15日 14 37 55 #blognavi
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ユベル(OCG) 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは戦闘では破壊されず、 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードが相手モンスターに攻撃された場合、 そのダメージ計算前に攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 また、自分のエンドフェイズ時、 このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースするか、このカードを破壊する。 この効果以外でこのカードが破壊された時、自分の手札・[[デッキ]]・墓地から 「ユベル-Das Abscheulich Ritter」1体を特殊召喚できる。 ダメージ軽減 ユベル リクルート 悪魔族 最上級モンスター 直接ダメージ 破壊耐性 蘇生 闇属性 同名カード ユベル(アニメ) 関連カード E・HERO ネオス・クルーガー(OCG) ガイストーチ・ゴーレム(OCG) サクリファイス・D・ロータス(OCG) スピリット・オブ・ユベル(OCG) ネオス・ワイズマン(アニメ) ネオス・ワイズマン(OCG) ヘルグレイブ・スクワーマー(OCG) ユベル-Das Abscheulich Ritter(アニメ) ユベル-Das Abscheulich Ritter(OCG) ナイトメア・ペイン(OCG) マチュア・クロニクル(OCG) エターナル・フェイバリット(OCG)