約 378,978 件
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/71.html
ICG =我は芝村系ゲームを定義する。 芝村>通った。 #重要なこと:このICGでは芝村系ゲームとは何かを定義しています。 え。そんなの知ってる?じゃあ読み飛ばして次にいきましょう。分かるなら読み飛ばすというのが i言語の基本的な進め方です。 芝村系ゲーム{t:ゲーム =プレイヤーが存在し、勝敗が存在し、その上で勝敗、損得を越えた何かのために戦う儀式のこと。t:プレイヤー =全ての定義とルールを遵守し、与えられ、求められた役割を演じ、ゲームを遊ぶものを言う。全てのプレイヤーはゲームにおける宣言と発言を許可される。t:芝村 =プレイヤーの一つでユニバース定義、ライブラリを定義し、通った、もしくは通っていないを決定するプレイヤーのこと。t:芝村系 =芝村が存在するゲームのこと。t:役割 =権能+義務+リソースt:権能 =ある事柄について能力を行使する権利のこと。t:義務 =プレイヤーがプレイヤーとして、あるいは定義された役割上、ルールがプレイヤーに課す拘束。あることをせよとする作為義務と、してはならないとする不作為義務がある。t:能力 =物事を成し遂げることのできる力。ある事柄に関して当事者として要求される資格。t:リソース =プレイヤーが利用できる出来るもの。t:ICG =我はゲームに挑戦すると言う宣言のこと。右辺に挑戦内容を記述する。t:f:PLAYER =ICGに賛同し、ゲームに参加する場合に使うf:で、右辺には己の名前を記述する。t:IWG =ゲームの勝利と終了を宣言するプレイヤーの発言のこと。右辺に勝利の言葉を記述する。t:ILG =ゲームの敗北と終了を宣言するプレイヤーの発言のこと。右辺に敗北の言葉を記述する。} まとめ:芝村系ゲーム =プレイヤーが存在し、勝敗が存在し、その上で勝敗、 損得を越えた何かのために戦う儀式のことで、ICG宣言が通ってからIWG宣言もしくは ILG宣言が通るまでの範囲のこと IWG =これでゲームの定義が出来たぞっと 芝村>通った。
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/39.html
2008年7月15~8月31日 2008年4月14~5月31日の諸費用 2008年7月15~8月31日 ICG =我は2008年7月15~8月31日の諸費用を定義する。 L:諸費用{ t:芝村に対する各種の時間枠予約 =10マイル t:個人ACEのプロモーション費用 = 40マイル t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 40マイル t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(施設) = 40マイル+土地代 t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 100マイル t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(施設) = 100マイル+土地代 t:藩国独自のアイドレスから職業の習得費用 = 1人につき40マイル t:イグドラシル上にない設定上のものからアイドレスの取得(個人) =40マイル t:イグドラシル上にない設定上のものからアイドレスの取得(藩国) =100マイル t:藩国独自のアイドレス=イグドラシル上にない設定上のものから取得されたアイドレスのこと。 t:土地収得(住宅) = 住宅地100m2につき60マイル t:土地収得(その他) = 住宅地以外では100m2につき15マイル t:新築の家の建造 =住宅地100m2必要で設計施工20マイル+資源1万t t:冒険組合の設立 =100マイル t:騎士団の設立 =300マイル t:個人騎士団の設立 =1ターン50マイル t:手紙システム=芝村に話しかけて手紙渡して10マイル払うと手紙をACEの元に届ける。ただし、戦争指定中はその限りではない。 } IWG =これでどうだ。 /*/ 2008年4月14~5月31日の諸費用 ICG =我は2008年4月14~5月31日の諸費用を定義する。 L:諸費用{ t:芝村に対する各種の時間枠予約 =10マイル t:個人ACEのプロモーション費用 = 40マイル t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 40マイル t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(施設) = 40マイル+土地代 t:<藩国独自アイドレス獲得費用> = 100マイル t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 100マイル t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(施設) = 100マイル+土地代 t:藩国独自のアイドレスから職業の習得費用 = 50マイル t:土地収得(住宅) = 住宅地100m2につき60マイル t:土地収得(その他) = 住宅地以外では100m2につき15マイル t:新築の家の建造 =住宅地100m2必要で設計施工20マイル+資源1万t t:冒険組合の設立 =100マイル t:騎士団の設立 =300マイル t:個人騎士団の設立 =1ターン50マイル } IWG =これでどうだ。 ICG イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用を定義する。 L:イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用={ t:イグドラシル上にないアイドレス={ 藩国独自アイドレス,個人独自アイドレスがある。 #国独自アイドレスについて t:藩国独自アイドレス={ イベントや函ゲームなどで取得した藩国所有のアイドレスのこと。 藩国独自アイドレスの次のアイドレスの取得費用←100マイル 藩国独自アイドレスのプロモーション費用←100マイル 取得費用は藩国マイルおよび、個人マイルを出し合って負担することができる。 } #個人独自アイドレス t:個人独自アイドレス={ イベントや函ゲームなどで取得した個人所有のアイドレスのこと。 個人独自アイドレスの次のアイドレスの取得費用←40マイル 個人独自アイドレスのプロモーション費用←40マイル 例外を除き必要な取得費用は個人マイルより支払うものとする。 } t:アイドレスデータとして公開されていない設定のみのアイドレスの公開={ アイドレスをプロモーションするものとして扱う。 ただし、費用を払ったことに相当すると芝村が認めた場合はこれを免除することがある。 } } } IWG =Ok 4月14日より施行開始
https://w.atwiki.jp/sensyaboad/pages/4.html
【ガラス質】ボディーコーティングスレ【無機質】3 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/car/1171001237/ 265 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう :sage :2007/03/07(水) 13 20 09 ID 1Nw7eRaA 0 こんな実験やってみようと思うんだけど。 10円玉を酢酸と研磨でピカピカにして、ガラスコーティングやって屋外放置。時々、洗剤でクリーニング。 とりあえず、うちにCG1とアクアあるんで、それと対照実験でなにもやってないのと。 誰か他の薬剤もやってみる? この方法で性能が比較できるなら、割とみんな簡単にテストできると思います。 印象に流されがちな性能比較で多少なりとも客観的に表現できたらと思います。 賛同くださる方はテスト方法を参照してください。 10円ベンチテスト方法 ベンチマークテスト結果 CG1とアクアクリスタルとJapanWAX
https://w.atwiki.jp/nonbay/pages/16.html
8:30 集合・出発 マツダレンタカー 熊本辛島店 ドライバー・とむすけ 9:10 熊本港到着 カモメのえさ購入 9:50 熊本港出発 カモメの餌付け カモメにエサをやったかもめ、反動でコーヒーまめに たまたまTVでやってた沖縄戦のドキュメンタリー鑑賞 11:00 長崎県 島原港到着 なれない道とタイミングのわかりにくいカーナビに苦戦 11:15 喫茶店・チャップリン到着 開店15分前だったため、車を駐車場に停めさせてもらって、 近くのエレナへ 11:30 昼食 トルコライス モナコライス 店の雰囲気をいたく気に入ったかもめ「職場の近くにこんな 店を見つける」と抱負を語る 12:30 チャップリン出発 ドライバー・かもめ 道に出にくい駐車場で悪戦苦闘 高速ICで発券機にタイヤをジョリジョリ 休業補償2万円にビクビク(結局無傷だったけど) 14:00 長崎市内 到着 駅でドライバー交代 ドライバー・ムラケン 14:40 稲佐山展望台 道中、坂の街長崎でいきなり運転テクニックを試されるムラケン 親子連れやペット連れでにぎわう極寒の中腹の公園よこの 駐車場に駐車 ロープウェーで頂上の展望台を目指そう!と思ったら、 「休止」の2文字!!!? シカやサルを横目に約10分の山登りスタート 展望台到着 テレビ塔の横にそびえたつガラス張りの展望台 中にはレストランもあったり、外国人観光客がいたり 強風・曇り空のなか、頂上から長崎市を一望・・・寒い 帰りに気づいたこと 頂上~中腹でバスがある! 帰りはもちろんバス 17:00 ホテルにっしょうかん 到着 稲佐山~にっしょうかんで渋滞に遭遇 R1グランプリ敗者復活戦観戦(ところで、Rって何の略?) 18:30 中華街到着 ホテルと市街地が結構離れていたため移動に時間がかかった ランタンフェスティバル終了後だったため、人もまばら 中華料理・偕楽園で夕食 ちゃんぽん・皿うどん・坦々麺 中華街食べ歩き 角煮まん・肉まん・カステラ・月餅 20:00 ホテルの温泉・UNO大会 ジャグジーやらサウナやらお風呂が何種類かあった UNOは遊び道具を持ってきていないことが発覚したため、 中華街近くのファミマで購入 22:00頃 就寝 お酒は飲まず仕舞い
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/20289.html
M∀LICE<P>Dormouse(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/サイバース族/攻 900/守 300 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 [[デッキ]]から「M∀LICE」モンスター1体を除外する。 このターン中は自分フィールドの「M∀LICE」モンスターの攻撃力が600アップする。 (2):このカードをリンク先とする「M∀LICE」Lモンスターは効果では破壊されない。 (3):このカードが除外された場合、300LPを払って発動できる。 このカードを特殊召喚する。 このターン、自分はLモンスターしかEX[[デッキ]]から特殊召喚できない。 サイバース族 デッキ圧縮 モンスター除外 リンクモンスター補助 下級モンスター 帰還 破壊耐性 能力強化 闇属性 M∀LICE M∀LICE補助
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19990.html
The Legend of Tickets(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。 このターンのエンドフェイズに、対象の墓地のカードを[[デッキ]]の一番上に戻す。 次の自分ドローフェイズの通常のドローは2枚になる。 デッキ操作 墓地再利用 手札増強 魔法
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/83.html
ICG =我は2008年7月15日~8月30日の市況を定める。 { l!:XX:YY =レートを定めた表記法。XXにマイル、 YYには手に入るリソースを万tで示している。 l!:わんわん帝國市況←資金10:1 生物資源10:1 食料 10:1,←資源 10:1,←燃料 10:1 l!:にゃんにゃん共和国市況←資金10:1 生物資源10:1 食料 10:1,←資源 10:1,←燃料 10:1 } IWG =ふー。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/350.html
IC コンピューターの頭脳と言える、集積回路の事―ではなく。 イラスト商品『顔アイコン』の略称。 顔から上が描写されるのが普通だが、『全身アイコン』と言われるものもある。 布団族やうさまん、たれはアイコンが普通。 また、統一もアイコンでされる事が多い。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/20290.html
M∀LICE<Q>RED RANSOM(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300 【リンクマーカー:左/右/下】 「M∀LICE」モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「M∀LICE」[[魔法カード]]1枚を手札に加える。 (2):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、 相手フィールドの効果モンスターの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。 (3):このカードが除外された場合、900LPを払って発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、デッキからサイバース族モンスター1体を除外できる。 サイバース族 サイバース族補助 デッキサーチ デッキ圧縮 リンクモンスター レッド 帰還 闇属性 M∀LICE M∀LICE補助
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/77.html
物理攻撃力上昇 必要スキルレベル: FIG ヘッドバッシュLv1以上 SAM 構え切替Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力が上昇する。 2.評価 基礎攻撃力が一定値上昇する為、片手剣や短剣など時間あたりの攻撃回数が多い武器の方が効果は大きい。 それ以外でも、武器性能に上積みする形で攻撃力を上昇させることができる為、有用である。 DPS型でなくTank型であっても、与ダメージはそのままHateの獲得に繋がるため、スキルポイントに余裕があれば習得レベルに到達次第取っていきたい。 加えて、ディフェンドスタンスの攻撃力減少の計算に入らない。 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 4.その他 スキルLv 修得Lv 上昇値 累積 備考 FIG SAM 1 18 20 +5 5 2 22 25 +10 15 3 28 31 +15 30 4 35 38 +15 45 5 41 46 +15 60 6 50 53 +20 80 7 61 64 +20 100 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 現在スキルリセットフリー期間だけど、このスキルに振ってもステタース画面での攻撃力に変動がないね - 名無しさん 2013-06-10 17 00 03 いや、あるはずだよ。そうじゃなきゃ上昇値も簡単に出せないし。素手で攻撃力60とかになるはず。もしかしたら習得直後だけ反映されない不具合かもしれないね - 名無しさん 2013-06-10 17 19 44 習得直後だけ反映しない不具合みたいです。再ログインした後に見たらステータス画面の数値に反映してました。 - 名無しさん 2013-06-10 18 19 45 分からないのでお願いします誰か教えてください。ファイターでこのスキルを6にしてサムライに持っていって、レベルを64まで上げれば継承したこのスキルのレベルを7に上げる事は可能ですか? - 2014-10-14 17 09 42 ↑可能です。ですが半端に攻撃力パッシブ6持っていくくらいなら最初から別のスキル継承して侍になった方がお得 攻撃パッシブ7だけ習得したいならそのままFIGで61までやったほうが早いです - 名無しさん 2014-10-14 18 35 19 ありがとうございます。サムライとファイターで習得可能と書いてあったのに共通って言葉が見当たらなかったので気になりました。継承に関しては頑張って61まで上げるのに苦労しそうですので他を継承しようかと思います - 名無しさん 2014-10-15 00 20 20 NINへの継承で、ブレイブスタイルかコレかとで迷っているけどどちらの方が向いてるのかな - 名無しさん 2015-11-12 13 28 38 ↑他に何持ってるか次第だけど、正面から殴る機会は少ないだろうと思って、デスペと物理攻撃パッシブ継承してるわ。 - 名無しさん 2015-11-22 15 49 48 可能ならば両方。というか両方持ってないNINは火力がアレなことに。NINはスキルで殴るより直接攻撃で押すほうが多くなるので直接攻撃のHH率が大幅上昇するブレイブはほぼ必須じゃないかねー。どちらかしかどうしてもとれないなら・・・ブレイブかなぁ - 名無しさん 2015-11-23 11 16 07 NINだと「どう立ち回るのか?」だろうな。ハイドアタックやバックアタック中心で戦うならHH発生しないからブレイブは死ぬ。通常攻撃やサドン、アサシネイト中心ならHH発生を取った方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-11-27 11 02 22 名前