約 74,324 件
https://w.atwiki.jp/dol_angera/pages/212.html
探索 アフリカ東部・インド 海域名/上陸地点名 探索ポイント 収穫品 冒険経験値 備考 インド西岸 砂 刃こぼれしたシミター 10 耐久度20/変装度10攻撃力10/戦闘系名声800/近距離 刃こぼれしたカトラス 10 武器装備/耐久20/攻撃力11/戦闘系/名声400/近距離 カトラス 10 武器装備/耐久30/攻撃力20/名声480/近距離 サリーフード 10 頭装備品/耐久30/正装度2/変装度22/防御力2/名声500 熟練漁師の釣具 15 装飾品/耐久15/使用効果 釣り/釣り+1 ジュゴンの像 30 船首像 ドードーの羽扇子 60 武器装備/耐久40/正装度20/交易系/名声1400/会計+2・保管+2 戻る
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/447.html
MH4トップページへ 探索TOPへ 日々の探索結果のページです。狙いは良MAPの片手の右ラー。 2014年:各月へlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 2月} 3・4月} 5月} 6月12日~22日} 2014年 6月:日別へlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 6/1~6/8:ネル―ババ亜―ゲリョス 5/9~6/8:まとめ 所持ギルクエ一覧はコチラ。残したクエは赤字(右端に詳細を記載)。引いた右ラーは青字。一部、Lv・派生ギルクエのメモ取り忘れがあり未記入もあります。 2014年 6月1~8日 ▲ 探索:ネル―ババ亜―ゲリョス―フルフル 日付 周回数 討伐モンスター 引いたクエスト 残したクエスト 6/1 6周 ネル-ババ亜-ゲリョス ラージャン51(ハンマー)/クック亜31(スラアク)/クック亜ラー41(片手)クック亜36(ハンマー)/ティガ31(スラアク)/キリン46(ランス) クック亜ラー41/片手:1453水-洞-崖-傾 6/2 20周 ネル-ババ亜-ゲリョス クック亜ラー43(ハンマー)/クック亜31(ランス)/ラージャン51(大剣)/バサ亜46(ランス)/クック亜2頭33(スラアク)ランラー46(ハンマー)/ラージャン51(ハンマー)/ドスラン41(ハンマー)/ティガラー41(ハンマー)/クック亜31(ランス)クック41(スラアク)/キリン46(ハンマー)/ティガ31(ハンマー)/クック41(大剣)/キリン46(片手)なし/クック亜2頭33(大剣)/ラーバサ亜48(ランス)/ラージャン51(ハンマー)/ラージャン51(弓) 6/3 5周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサ亜ラー41(弓)/ラークック46(片手)/クック41(弓)/ラージャン51(弓)/ドスラン41(スラアク) バサ亜ラー41/弓:3132水-傾-崖 6/4 14周 ネル-ババ亜-ゲリョス クック41(スラアク)/ドスラン41(大剣)/クック亜31(スラアク)/クック亜2頭33(スラアク)クックバサ亜43(ハンマー)/クック亜36(ランス)/ドスラン41(ハンマー)/クック41(弓)/ラージャン51(スラアク)キリン46(ハンマー)/ティガ31(ランス)/クック亜36(スラアク)/ラージャン51(ランス)/クック亜36(大剣) 6/5 1周 ネル-ババ亜-ゲリョス ラーキリン48(スラアク) 6/6 7周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサ亜キリン38(片手)/ラージャン51(片手)/ラージャン51(大剣)ラー2頭51(ハンマー)/クック亜31(ハンマー)/ラー2頭51(大剣)/ラージャン51(弓) 6/7 35周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサル41(弓)/ラージャン51(ランス)/ドスランバサ亜43(弓)/キリン46(ハンマー)/キリン46(大剣)ティガ31(ランス)/クック亜36(弓)/バサ亜31(ランス)/キリンバサ亜38(ランス)/ラージャン51(片手)クック亜31(弓)/ラー2頭51(大剣)/クック亜バサ亜41(ハンマー)/クック亜2頭33(片手)/バサ亜ドスラン43(スラアク)バサル41(弓)/キリンクック亜41(ハンマー)/ドスランキリン43(ランス)/キリン46(大剣)/ティガクック亜31(片手)ラージャン51(ランス)/クック亜31(片手)/ドスランバサ亜43(片手)/クッククック亜36(スラアク)/バサル41(片手)キリン46(ハンマー)/クック亜31(ランス)/ラージャン51(弓)/キリン46(スラアク)/クック亜36(スラアク)バサ亜31(ランス)/ドスランバサ亜43(ランス)/ドスラン41(ランス)/ラージャン51(弓)/クッククック亜36(大剣) クック亜2頭33/片手:2312+蔦-川-段 6/8 17周 ネル-ババ亜-ゲリョス バサ亜31(片手)/バサルクック亜36(スラアク)/ドスラン41(大剣)/クック亜2頭33(ランス)クック41(スラアク)/バサル41(ランス)/ドスラン41(ハンマー)/クック41(弓)クック41(スラアク)/ラークック亜41(大剣)/バサ亜46(弓)/キリンバサ亜38(大剣)ティガ31(大剣)/クック亜36(弓)/バサル41(スラアク)/ティガドスラン36(スラアク)/クッククック亜36(弓) Total 6/1~8 引いた右ラー⇒8クエ 武器種内訳 残したクエスト 105周 クック亜ラー×2/ティガラー/ランラーバサ亜ラー/ラーラー×3 大剣/太刀=15 片手/双剣=12 ハンマー/狩猟笛=21 ランス/ガンス=19 スラッシュアックス=20 弓/ボウガン=17 2頭クエ×3 2014年 5月9日~6月8日 まとめ ▲ ネルスキュラ―ババコンガ亜種―ゲリョス ネルスキュラ―ババコンガ亜種―ゲリョス―フルフル 派生クエスト 派生数 派生率 派生クエスト 派生数 派生率 イャンクック/イャンクック亜種 4 2.00% イャンクック/イャンクック亜種 3 1.50% イャンクック/キリン 1 0.50% イャンクック/キリン 0 0% イャンクック/ティガレックス 0 0% イャンクック/ティガレックス 1 0.50% イャンクック/ドスランポス 1 0.50% イャンクック/ドスランポス 2 1.00% イャンクック/バサルモス 0 0% イャンクック/バサルモス 2 1.00% イャンクック/バサルモス亜種 1 0.50% イャンクック/バサルモス亜種 2 1.00% イャンクック 14 7.00% イャンクック 4 2.00% イャンクック亜種/キリン 0 0% イャンクック亜種/キリン 5 2.50% イャンクック亜種/ティガレックス 2 1.00% イャンクック亜種/ティガレックス 4 2.00% イャンクック亜種/バサルモス 2 1.00% イャンクック亜種/バサルモス 5 2.50% イャンクック亜種/バサルモス亜種 2 1.00% イャンクック亜種/バサルモス亜種 0 0% イャンクック亜種/ラージャン 4 2.00% イャンクック亜種/ラージャン 3 1.50% イャンクック亜種2頭 8 4.00% イャンクック亜種2頭 12 6.00% イャンクック亜種 37 18.5% イャンクック亜種 12 6.00% キリン/イャンクック 0 0% キリン/イャンクック 1 0.50% キリン/イャンクック亜種 2 1.00% キリン/イャンクック亜種 1 0.50% キリン/ジンオウガ 1 0.50% キリン/ドスランポス 1 0.50% キリン/ドスランポス 2 1.00% キリン/バサルモス亜種 2 1.00% キリン/バサルモス亜種 1 0.50% キリン/ラージャン 2 1.00% キリン/ラージャン 2 1.00% キリン2頭 1 0.50% キリン 12 6.00% キリン 12 6.00% ジンオウガ/イャンクック亜種 2 1.00% ジンオウガ/バサルモス亜種 2 1.00% ジンオウガ/ラージャン 1 0.50% ジンオウガ 5 2.50% ティガレックス/イャンクック 1 0.50% ティガレックス/イャンクック 1 0.50% ティガレックス/イャンクック亜種 2 1.00% ティガレックス/イャンクック亜種 0 0% ティガレックス/キリン 1 0.50% ティガレックス/ドスランポス 2 1.00% ティガレックス/ドスランポス 0 0% ティガレックス/ラージャン 2 1.00% ティガレックス/ラージャン 2 1.00% ティガレックス 9 4.50% ティガレックス 5 2.50% ドスランポス/イャンクック 0 0% ドスランポス/イャンクック 1 0.50% ドスランポス/イャンクック亜種 0 0% ドスランポス/イャンクック亜種 1 0.50% ドスランポス/キリン 2 1.00% ドスランポス/キリン 3 1.50% ドスランポス/ティガレックス 0 0% ドスランポス/ティガレックス 1 0.50% ドスランポス/バサルモス 0 0% ドスランポス/バサルモス 1 0.50% ドスランポス/バサルモス亜種 7 3.50% ドスランポス/バサルモス亜種 1 0.50% ドスランポス/ラージャン 2 1.00% ドスランポス/ラージャン 1 0.50% ドスランポス2頭 1 0.50% ドスランポス2頭 0 0% ドスランポス 10 5.00% ドスランポス 11 5.50% バサルモス/イャンクック 0 0% バサルモス/イャンクック 1 0.50% バサルモス/イャンクック亜種 2 1.00% バサルモス/イャンクック亜種 2 1.00% バサルモス/ドスランポス 1 0.50% バサルモス/ドスランポス 1 0.50% バサルモス/ラージャン 0 0% バサルモス/ラージャン 2 1.00% バサルモス 9 4.50% バサルモス 8 4.00% バサルモス亜種/イャンクック亜種 1 0.50% バサルモス亜種/イャンクック亜種 4 2.00% バサルモス亜種/キリン 1 0.50% バサルモス亜種/キリン 0 0% バサルモス亜種/ティガレックス 1 0.50% バサルモス亜種/ティガレックス 1 0.50% バサルモス亜種/ドスランポス 1 0.50% バサルモス亜種/ドスランポス 1 0.50% バサルモス亜種/バサルモス 0 0% バサルモス亜種/バサルモス 1 0.50% バサルモス亜種/ラージャン 1 0.50% バサルモス亜種/ラージャン 1 0.50% バサルモス亜種2頭 0 1% バサルモス亜種2頭 1 0.50% バサルモス亜種 8 4.00% バサルモス亜種 8 4.00% ラージャン/イャンクック 2 1.00% ラージャン/イャンクック 1 0.50% ラージャン/イャンクック亜種 4 2.00% ラージャン/イャンクック亜種 4 2.00% ラージャン/キリン 3 1.50% ラージャン/キリン 1 0.50% ラージャン/ティガレックス 0 0% ラージャン/ティガレックス 2 1.00% ラージャン/バサルモス亜種 2 1.00% ラージャン/バサルモス亜種 3 1.50% ラージャン2頭 3 1.50% ラージャン2頭 1 0.50% ラージャン 25 12.50% ラージャン 21 10.50% 二頭派生 76 38.00% 二頭派生 100 50.00% 単体派生 124 62.00% 単体派生 100 50.00% 右ラー派生 14 7.00% 右ラー派生 13 6.50% 派生なし 3 1.50% 派生なし 0 0% 武器種内訳 大剣/太刀=33 片手/双剣=28 ハンマー/狩猟笛=33ランス/ガンス=38 スラッシュアックス=34 弓/ボウガン=31 大剣/太刀=38 片手/双剣=38 ハンマー/狩猟笛=32ランス/ガンス=34 スラッシュアックス=28 弓/ボウガン=29 Total -
https://w.atwiki.jp/bno_etr/pages/20.html
■第一階層 大規模探索。 その時に『黒い塊』が発見された場所。NWの卵と思しき『黒い塊』はかけらを残し、その場から消えたという―― そして。姿を見せた謎の男はいったい‥‥? 光届かぬ世界へ 遺跡へ足を踏み入れると、微かに耳へと入ってくる「音」の存在に最初に気づく。 それは岩と岩との間に風が通る音のようにも、水滴が地面に落下する音のようにも聞こえる。ひとつの音それぞれは、途切れることなく飛び込んでくるという。 遺跡の中には点在する擦れた壁画。ほとんど形は残っていないが、階段のようなものがあった。 壁画や階段のようなものは勿論、「大規模遺跡」と呼ぶに相応しい規模の洞窟‥‥この遺跡が、暗号文が発見される現在まで知られることなく眠っていた点に疑問が湧いてくる事だろう。 そして壁には。まだ新しい、だが、遺跡が発見されてからの時間を考えると古すぎる、『獣人』の爪の跡があった。 遺跡の最奥ではないことを示すもの。 まだ暗く、不穏な空気をかもし出す、下へ下へと続いていく道が存在した。暗く開いたその道への入り口は、踏み込むのを躊躇わせるような、そんな気配を放っていた。 下層への道程 大規模探索より日を経て、再び。 風雨で磨耗した石造りの階段を降りれば。入り口からの光は遠く、そこは一寸の闇である。 湿った土と所々に突き出した岩、壁には古い壁画が認められ、明らかに人の手が加えられた石材が見受けられた。 壁画。その数から洞窟に何らかの文明があった事が伺える。 壁沿いに少し歩けば、やがて壁面に暗い穴がぱっくりと口を開けている。穴もまた、明らかに人の手が加わったものであった。 天井部は歪な形だが、側面はなだらかに研磨され、地面は階段状の段差が下へと続いている。 時おり流れてくる風――それは奥が行き止まりでない事を意味していた。 通路は真っ直ぐではなく、下りつつ曲がっている。横幅は人三人が並んでも余裕があるが、天井は飛び回るには低い。 途中、長虫NWに遭遇するも、通路の終わりに到達する。 下層から吹き込む風。それは低く――まるで地底から唸る様に――響くのだった‥‥。
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/109.html
作戦素案 参加者 3200634 赤い狐 7000 東国人+サイボーグ+剣士+大剣士 3200635 黒埼紘 18200 東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー+法官 3200638 佐倉 真 30600 東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン+吏族 3200642 不破陽多 34000 東国人+サイボーグ+剣士+大剣士 3200644 鴻屋 心太 35300 東国人+サイボーグ+理力使い+ハッカー 3200631 クレージュ 36000 東国人+犬妖精+ドラッガー+ドラッグマジシャン パーティ構成 オペレート部隊:AR10クレージュ:犬士+ドラッカー+ドラックマジシャン 鴻屋心太:サイボーグ+ハッカー+理力使い 白兵:AR10赤い狐:サイボーグ+剣士+大剣士 不破陽多:サイボーグ+剣士+大剣士 偵察兵:AR10佐倉真:犬士+ドラッカー+ドラックマジシャン+吏族+感覚+4 詠唱・金属探知探索:AR10黒埼紘:サイボーグ+ハッカー+理力使い+法官+知識+3 作戦 以下の手順とする。 臨時指揮所設営・オペレート環境確保 偵察 移動及び探索 戦闘発生時の対処 オペレート部隊2名はダンジョン入り口にテントをはって臨時指揮所を設営。 通信機器とパソコン持ってここに陣取る。 他の4名はダンジョン内部に潜入し、オペレート部隊とはナショナルネット接続で連絡を取り合う。 オペレート部隊は探索班から得られた地形情報・敵偵察情報を元に、マッピングを行いつつ、探索班に移動の指示を出す。 探索班は白兵2名・偵察1名・詠唱および金属探知機による探索の1名とする。 最初に偵察兵が広域偵察を行い、地形及びモンスターの配置を把握する。 その後、オペレート部隊の指示を受けて内部へ潜入。ある程度進み、敵のいないブロックで、宝重の探索を行う。 探索は偵察兵の目視・嗅覚追跡と、金属探知の2名で行い、お互い役割を補完する。 探索中、白兵2名はモンスターの奇襲を受けぬよう周囲を警戒する。 基本的に、こちらがモンスターを先に発見した場合、これを実力排除する事はせず、避けて通る。 仮にモンスターと戦闘になった場合、その時点で探索を放棄。撃破よりも脱出を優先する。 撃破はやむをえない場合のみに行う。 用意する装備 金属探知器 ダウンジングロット 指向性マイク&ヘッドホン 提灯型懐中電灯 ノートパソコン 無線機 筆記具 ロープ 楔&ハンマー ツルハシ&スコップ 飲料水 乾パン(非常食) おやつ(300わんわんまで、バナナは含めない)
https://w.atwiki.jp/mobage_index/pages/52.html
空いているデータの補完をコメントまたは編集お願いします。 例:探索(第1~5話) 第26話「」 第27話「」 第28話「」 第29話「」 第30話「」 第26話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 26-1 a b c d 26-2 a b c d 26-3 a b c d 26-4 a b c d 26-5 a b c d ボス: 報酬: 第27話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 27-1 a b c d 27-2 a b c d 27-3 a b c d 27-4 a b c d 27-5 a b c d ボス: 報酬: 第28話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 28-1 a b c d 28-2 a b c d 28-3 a b c d 28-4 a b c d 28-5 a b c d ボス: 報酬: 第29話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 29-1 a b c d 29-2 a b c d 29-3 a b c d 29-4 a b c d 29-5 a b c d ボス: 報酬: 第30話「」 消費体力-○、経験値+○、CP+○~△ ステージ カード 戦利品 エリアクリアに必要な体力 30-1 a b c d 30-2 a b c d 30-3 a b c d 30-4 a b c d 30-5 a b c d ボス: 報酬: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/18.html
探索者シートテンプレ 下記のものはメモ帳などで保存する際に使用するといいだろう +通常テンプレート 名前記入欄(ふり仮名) LV 性別 年齢 -- 適正: 種族: [STR ][AGI ][VIT ][SIZ ] [DEX ][MND ][INT ] HP [STR+VIT] MP{MND+INT} 行動力[AGI] DEF[STR+DEX] DB:表を参照 ―――――――――――――――――――――――――――――― [コード] [S]1. [T]2. [A]3. [R]4. [S]5. [絆ポイント] 1. 2. 3. ―――――――――――――――――――――――――― [技能](技能点:---点)任意のステータス*30 戦闘技能 [1.--/--] [2.--/--] [3.--/--] [4.--/--] [5.--/--] [6.--/--] 探索技能 [1.--%] [2.--%] [3.--%] [4.--%] [5.--%] [6.--%] [7.--%] [8.--%] ―――――――――――――――――――――――――――――― 超常覚醒 「名前:」 説明 「」 補正[DB ][AGI ][HP ][MP ] アビリティ [1.] 装備品 [名前: 射程:] 攻撃力: 条件: 特殊効果 「----」 [名前: 条件: 装甲:] 特殊効果 「----」 【所持品】 (――――――――――― 此処に記入 ―――――――――――) ―――――――――――――――――――――――――――――― [プロフィール] +技術タイプ専用追加情報シート [状態:][習得状態:] [流派:] [流派による特殊効果] [習得している技一覧] +魔術タイプ専用追加情報シート [魔術属性:][魔力導線数:] [階級:] [習得している魔術一覧] +異能タイプ専用追加情報シート [異能名:][種類:] [得意射程:][LV ] [AS:] [PS:] [FS:] 」 それぞれの項目の記入の仕方は下記のページにそれぞれ記載されている。 タイプや所属など 種族や基礎ステータス 絆ポイントやアドバンテージ 技能について 所持しているアイテム、アーティファクト、所持金 技術について 魔術について 異能について
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/211.html
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2934.html
狩獵任務完成第5區中間會有特別報酬可以拿貓頭猿送的花籃 - WERE 2015-09-20 13 25 28 好像 百位與G級都通用如果當下是商隊任務那領取最低CP有125最高有7000CP左右 - 名無しさん 2015-09-20 13 27 03 雙子 - 名無しさん 2015-09-29 21 38 42 喵喵喵? - 名無しさん 2017-07-22 17 07 47
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/147.html
つまり剛弾をつけろという訳か -- (名無しさん) 2013-12-03 09 39 09 睡眠弾が撃てるからボマーを付ければ火力の補強ができる ダビュラに比べると貫通弾で劣るが、こちらは徹甲拡散がある ヶ島ズと比べると物理弾の種類とコスパに優れる 最大数生産を付けて数で勝負をかけつつ、いかに肉質無視ダメージを積んでいくかが重要 幸い調合書はほとんど3まででいいので、素材も色々持っていける 全ては調合にかかっていると言ってもいい 事前の作戦練りが楽しくなる一丁 一種類ぶっぱの生活に疲れたら、どうぞお手に取ってください 素材も集めやすいものばかりですので -- (名無しさん) 2013-12-04 13 34 21 あ、もちろん物理火力の増強もお忘れなく -- (名無しさん) 2013-12-04 13 38 35 しっかし反動がなー -- (名無しさん) 2013-12-07 18 10 56 速射メインなら反動は関係ないし 弾消費を少なく戦うためのボウガンかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-07 23 59 51 レア度間違ってたので修正。 しかし、こいつじゃリミカは対抗馬多すぎでほとんど役に立たないなぁ -- (名無しさん) 2013-12-09 11 32 32 使えるボウガンではないかもしれないけど楽しそうなボウガンだね 一丁作って専用装備考えてみたくなったよ -- (名無しさん) 2013-12-09 21 54 41 水冷弾連射出来ないけど貫通弾撃てるしテオの相手はしやすいかな? -- (名無しさん) 2013-12-11 17 31 21 ↑↑同意~。個人的に感じる「ライトボウガンらしいライトボウガン」がコイツ。 良い意味で器用貧乏バリバリな所が愛らしい。 -- (名無しさん) 2013-12-14 08 17 31 正直、ランポス系ライトってことで見向きもしてなかったけど、 よくみるとかなりの優秀さで笑ったw LBで攻撃249で会心20%なら、もちろんトップライトには 及ばないけど中々の期待値だし、スロ3。 水冷弾は有効な敵が多いから撃てるだけで差別化になるし、 睡眠爆殺にも使える。 まさに使用者の色に染め上げれる良弩だと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-14 11 29 34 特徴についてなんだけど、通常弾はともかく貫通とか散弾の速射を推奨してるよね。 貫通散弾の速射は隙が大きい割りにダメージ効率が悪いっていう大きなデメリットがあるから、 リミッター付けたままが当たり前っていうのはどうかと思う。 もちろん、いろいろ考えてメリットデメリットを理解したうえでそうやって使うのならいいと思う。 リミカ運用は対抗馬が多いから、あえて速射を使って差別化しよう、とか。 扱いが難しい2種類の速射を使うのが当然っていうのは、個人的には正直どうかと思った。 -- (名無しさん) 2013-12-15 18 24 23 スロットが三つあるから採取用装備作るときに丁度いい 通常2が速射できるから鬱陶しい雑魚も楽に駆除できるし -- (名無しさん) 2013-12-24 21 43 43 高レベルの対イヤンガルルガ用に専用防具と一緒に作ってみた。 眠弾、水弾、対応でリミカすれば物理弾幕がはれる。 硬化弾対応なのでPT散弾もOK リミカして 反動軽減+1、装填数UP,捕獲の見極め、回避性能+1、回避距離UPつけてみたが、かなり快適。 +サイレンサーで反動小に ただ、攻撃力の低さが悔やまれる -- (名無しさん) 2014-01-05 23 04 22 個自分は通常&ボマーに落ち着いたな 睡眠弾は反動消せなかったが妥協した その他徹甲拡散も混ぜていくと火力も落ち着く この銃の最大の特長は、とにかく安い 銃の作成から始まり、調合素材も量産が容易で成功率も高い物ばかり だから目一杯、沢山持ち込める ただ他の特化銃と比べると火力が落ちるから本領発揮は探索くらい・・・と思っていたが一番いい運用相手を見つけた ラー、テオの角折りを簡単にできるのはこいつだけだ テオの時は速射中に轢かれる可能性もあるからリミカ推奨 -- (名無しさん) 2014-01-25 15 48 48 リミカができて水冷弾の装填数が、それなりのボウガンって ブラックパラソルだけだと思っていて、対テオ用に使っていたけど あんまり上手くないから、ブレのせいで弾を無駄遣いしていたのだが このボウガン、いいなぁ もっと早く気付けば良かった -- (名無しさん) 2014-02-26 16 54 43 小回り効いて4からボウガン使い始めた自分にはいいエントリーモデルだったし、今も愛銃 -- (名無しさん) 2014-03-15 11 50 57 折角プラス会心あるからできればロングバレルつけたいな でも使い勝手とかPT時での立ち回りとか考えるとサイレンサーと軽減1で睡眠無反動にしたほうがいいのか・・・ -- (名無しさん) 2014-03-15 22 21 47 何気にリミカ時のフル装填が最速なのもポイントだな スロ3あるからリュウゼツやタビュラにはできないスキル構成もできるし -- (名無しさん) 2014-03-22 09 31 18 ダメージシミュ見てたんだけど、リミカ貫通2主体で攻撃スキルを一つ上のやつにすればタビュラや繚乱を上回るケースもあるのかひょっとして 撃てる弾種は少ないけど大体の場合ブルーのメイン弾でも全部撃ちきる前に咆哮来そうだし -- (名無しさん) 2014-04-09 07 28 55 ↑3 睡眠を開幕一回とかに割り切れば反動軽減は必要無さそう。 -- (名無しさん) 2014-04-11 22 14 27 散弾の速射とスロ3を見て思いついたのは 激運、剥ぎ取りマスター、高速収集の構成で 村☆2のジャギィを退治しまくって鳥竜種の牙をかき集める装備だった。 間違ってもオンラインでは着られない。 -- (名無しさん) 2014-09-02 10 22 17 かき集めた鳥竜種の牙で貫通2を撃てばいいじゃないw -- (名無しさん) 2014-09-02 22 03 16 4GでG級探索が解放されればすぐにでもブルーシューター改に強化可能。 リミッターの有無で通常貫通どちらも運用可能なため、G級序盤はこれ1本で行ける。 -- (名無しさん) 2014-10-16 12 17 17 4Gにて、これの一つ手前まで強化して店売りのハイメタS一式に適当なお守り付けてそれっぽくガンナーデビューしたのは良いけど、まだ慣れないのか下位リオレイアに20分もかかってしまった まだまだクリティカル距離を掴めてないから火力を出しきれてない感が凄いけど、最初はこんな物なのかな? -- (名無しさん) 2014-11-17 11 34 05
https://w.atwiki.jp/melty_cmv/pages/168.html
前書き Preface 動画の探索を行う際に用いるURLを書き出してみました。 特に、ハングルをキーワードに指定して検索するときに幾分楽かなぁと。 一部書きかけですが、そのうちどうにか・・・ リスト Menu YouTube ニコニコ動画 Daum PandoraTV Mgoon