約 31,882 件
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/327.html
#blognavi タイトル:特別企画・今日の原さん(2) 作成日時:2005/12/12 13 47 URL:http //blog.tendice.jp/200512/article_55.html 登場人物:原素子 日時:12月12日月曜日 場所:不明 ダイジェスト:航空機からBALLSが100個投下。原は善行からの手紙を読んでいる。た、ただたかさんだとぉ。あ、破り捨てた。踏んづけた、踏んづけた。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月24日 17 40 43 #blognavi
https://w.atwiki.jp/walkthrough/pages/70.html
らりるれろ ら ・ライオット アクト ・雷電IV ・ライデンファイターズ エイシス ・THE LAST REMNANT ラスト レムナント ・LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 り る れ ・レースドライバーグリッド ・レインボーシックス ベガス ・レインボーシックス ベガス2 ・レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ ・レゴ バットマン ・Left 4 Dead レフト 4 デッド ・Left 4 Dead 2 レフト 4 デッド 2 ろ ・The Lord of The Rings Conquest ・ロードランナー ・ロストオデッセイ ・ロスト プラネット エクストリーム コンディション ・ロスト プラネット コロニーズ ・Rockstar Games presentsTable Tennis
https://w.atwiki.jp/comeback_rockman/pages/15.html
要望・質問等を書き込むページを作成しました。 他の参加者の皆さんに何か聞きたいことがあればこちらからどうぞ。 また、管理人への仕様などの要望があればこちらへどうぞ。 コメントの頭に、かならず「>(宛先の人の名前)」と記入するようにしてください。 管理人に宛てたコメントは「>管理人」、全員に宛てたコメントには「>ALL」と記載するようにしてください。 この形式を徹底することにより、誰がどのコメントを見ればいいのかすぐに判るので、お願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/188.html
エクス 種族:還者 性別;男/女 年齢:15 身長:154cm 体重:45kg クラス:『Code Last One Standing』 属性:? 属性均衡:ALL 戦闘スタイル:オールラウンダー イメージCV:豊口めぐみ/下屋 則子 装備:MPW『ブルーティアーズ・エクス』 設定 少年と少女、二つの姿を持つ者。名前を持たなかった白猫…つまりはレイス・マリオンドールの、辿り着いた形。 彼の者を『エクス』の名で呼ぶ者は、その名を与えたテレサただ一人のみ。 現在、通常形態でLast One Standingをフルで行使可能。
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/566.html
Callipoeカリオペ女神ギリシア----------出典----------ギリシア神話 芸術の女神ムーサの1人。 ゼウスとティターン神族のムネモシュネ(記憶)との間の子。 名は『美声』を意味し、『叙事詩』『雄弁』を司る女神で、鉛筆と書板を持っている。 翼を持つ女性の姿で描かれ、住み処は、ヘリコン山やピエリアなどにあるという。 初期の信仰においては、姉妹の中では最上位に位置していた。 ゼウスとの間に、レムノス島のカベイロスたちを生んだという説もある。
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1560.html
東京ヤクルトスワローズyakult.gif トピックス 140回~149回の成績? 140回~149回までの成績です。150回からは新規で書き込みます。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点? wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績 143回 144回? 145回? 146回? 147回? 148回? 149回? 150回~159回? 今期のヤクルトニュース kaito選手が野手新人王・山野Ⅱ選手が投手新人王・ベストナインを受賞。 第143季成績 89勝50敗1引き分け 最大連勝10 首位 同率首位を回避しての2季振りの優勝。・・・ リーグ戦総括 今季は、最終戦まで阪神との優勝争いだった。 ヤクルトは、先に全試合を終了して、阪神の結果待ちとなった。 最終戦に阪神が敗れて優勝となった。 仮に阪神が勝ったら、あけペナ史上初の同率首位で終えることになっていた。 ポストシーズン リース優勝チームの為、2ndステージからの登場。 2季蓮連続で広島と対戦。 1戦目を制したが、2・3戦目を落として後が無くなった。 4戦目を完封勝ちして、5戦目は1点差勝利の厳しい試合を制して、4季連続日本シリーズにコマを進めた。 しかし、広島は非常に手強いチームだと認識した。 日本シリーズ 日本シリーズは4季連続でオリックスとの対戦。 1戦目を1点差勝ち、2戦目も1点差勝ちで連勝した。 3戦目は敗北したが、4戦目を8-3で勝利を収めて王手をかけた。 そして5戦目、9回に5点を取ったが、その裏に5点を取られたがアドバンテージが効いて4勝1敗。 ついに日本一を成し遂げ、オリックスのシリーズ連覇を5で止めた。 12球団で一番少ないシリーズ制覇回数で最も遠ざかっていた。 サクセスストーリーを完結した瞬間でもあった。 Wiki評価 年期 73 74 75 76 77 78 88 89 101 102 107 111 113 115 117 119 121 123 124 125 126 評価 C B D B A B B B C B B C B B C C C A A A A 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 A A B B A A A A A A A A A A A A A 現在のチーム状況 攻 走 守 先 中 総 A B A C C B 野手年俸 投手年俸 平均年俸 19400 6900 13200 今季オールスター出場選手 選手名 作成者 ポジション 成績 出場回数 たい焼き うぐぅ 遊撃手 .200(0本0点) 10回目 猿野天国 tomi 右翼手 .500(0本0点) 6回目 双海聖二 神代 三塁手 .363(0本1点) 2回目 どうっぱ どうっぱ 左翼手 .312(0本2点) 2回目 メッサーラ サザビー 二塁手 .285(0本1点) 3回目 駒宮宏明 矢ノ宮亮樹 中堅手 .166(0本0点) 3回目 蘿蔔頭 pptry 先発投手 10.80(0セ5奪)) 初出場 後藤大輝2 EAST 中継ぎ投手 1.59(0セ1奪)) 3回目 山野Ⅱ 山野 抑え投手 0.00(0セ1奪)) 初出場 昨季のチーム部門の成績 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 .296 3.45 5.7 186 227 18 今季のチーム部門の成績 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 .304 3.87 5.9 200 262 14 今季ベスト10入り選手 (野手) 選手名 作成者 打率 本塁打 打点 盗塁 カイト2 kaito 29(5位) 104(3位) 猿野天国 tomi .337(2位) 34(1位) 111(1位) ガル カル 94(7位) 双海聖二 神代 92(8位) 駒宮宏明 矢ノ宮亮樹 .329(3位) 96(6位) 44(7位) CHARA3 CHARA 100(6位) たい焼き うぐぅ .339(1位) 42(9位) メッサーラ サザビー 47(5位) どうっぱ どうっぱ .314(6位) 91(9位) 63(2位) (投手) 選手名 作成者 防御率 勝利 奪三振 セーブ 蘿蔔頭 pptry 2.45(5位) 21(1位) 125(5位) 増渕竜義 ヤクルト 12(10位) 後藤大輝2 EAST 2.15(3位) 107(8位) 6(8位) 山野Ⅱ 山野 30(2位) ※ 名無し選手は成績のトップ10に加えません。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 143回 144回? 145回? 146回? 147回? 148回? 149回? 150回~159回? 今季タイトル獲得者 タイトル名 選手名 首位打者 本塁打王 打点王 最多勝 うぐぅ 猿野天国 猿野天国 蘿蔔頭 ベストナイン ポジション 選手名 受賞回数 捕手 一塁手 二塁手 三塁手 遊撃手 外野手1 外野手2 外野手3 DH 先発投手 中継ぎ投手 抑え投手 メッサーラ 双海聖二 たい焼き 猿野天国 どうっぱ 駒宮宏明 カイト2 後藤大輝2 山野Ⅱ 4回目 2回目 8回目 4回目 2回目 4回目 初受賞 2回目 初受賞 移籍・新入団・転生選手情報 IN 選手名 状況 山野Ⅱ 転生 極悪 ドラフト獲得 殘兵 新規 kaito2 転生 レノン 転生 OUT 選手名 状況 山野 引退 kaito 引退 マケレレ 引退 第142回クライマックスシリーズの成績(通算成績42勝33敗) ポストシーズンの対戦成績 チーム名 成績 Giants Dragons Tigers Carp Baystars 5勝3敗 後ほど編集するか、コピーする前に書きますので、ご了承を。 過去のトップページ集 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 打順 ポジション 選手名 {製作者名} 投打・フォーム 年齢(年数) [パワー ミート 走力 肩 守備] 得能 コメント 成績 選手紹介 (143回) 野手&能力&成績 1 〔左〕 どうっぱ {どうっぱ} 左打ち・普通 31歳 ( 10年目 )[ PW:4.gif MT:1.gif 走:1.gif 肩:2.gif 守:2.gif 盗塁○ 満塁男 安定感 今期は序盤は2番を打ったが、中盤以降は、トップを打ち、盗塁数63をマーク。リードオフマンとして素晴らしい活躍だった。来季も3割60盗塁を達成し、得点のチャンスをつくってほしい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .314 22 91 64 2 63 1 142回 .284 14 67 67 1 49 1 141回 .301 14 80 71 2 54 3 140回 .300 11 61 69 0 53 3 2 〔二〕 メッサーラ {サザビー} 左打ち・普通 31歳 ( 10年目 )[ PW:4.gif MT:1.gif 走:1.gif 肩:1.gif 守:2.gif 盗塁○ 送球○ 守備職人 奪力 今期は、3割でのフィニッシュができず悔しい結果に終わった。この悔しさを来季に晴らし、3割奪回を目指す。課題は打点を稼ぐことだろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .299 17 68 67 0 47 0 142回 .316 14 76 78 0 45 0 141回 .287 11 63 88 2 32 0 140回 .293 16 67 74 1 57 0 3 〔右〕 猿野天国 {tomi} 右打ち・普通 33歳 ( 12年目 )[ PW:1.gif MT:S 走:4.gif 肩:2.gif 守:2.gif バント× チャンス◎ 固め打ち 威圧感 安定感 今期は.337をマーク。100打点を超える、勝負強さ、繋ぎと完璧に備わっている。来季は衰退期に入るが、衰えを感じさせない活躍をしてくれるだろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .337 34 111 59 3 18 0 142回 .293 37 116 69 1 3 0 141回 .310 26 103 66 6 5 1 140回 .298 28 114 71 2 6 3 4 〔中〕 駒宮宏明 {矢ノ宮亮樹} 右打ち・普通 33歳 ( 12年目 )[ PW:3.gif MT:S 走:1.gif 肩:S 守:1.gif バント× AH 逆境○ 今期の序盤は3番を打ったり、5番を打っていた。終盤には4番を打ち、成績も向上した。悔やまれるのは、100打点に届かなかったことだろう。今期オフに闘気を取得し来シーズンへの更なる飛躍を期待したい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .329 19 96 63 5 44 0 142回 .313 11 72 73 6 36 0 141回 .291 14 65 66 1 33 2 140回 .314 17 81 57 2 40 1 5 〔遊〕 たい焼き {うぐぅ} 左打ち・普通 38歳 ( 17年目 )[ PW:6.gif MT:2.gif 走:3.gif 肩:3.gif 守:3.gif バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち 威圧感 闘気 今期は主に5番を務めた。打率も3割中盤をマークが衰えは明らか。だが走力はまだまだ健在で歴代野手の選手にもランクインされた。残りも僅かなので打率を荒稼ぎし、盗塁数も歴代ランク選手よりも少しでも稼ぎたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .339 19 83 42 0 42 0 142回 .316 19 77 41 1 41 0 141回 .351 26 84 41 0 58 0 140回 .332 21 99 32 1 49 0 6 〔捕〕 ガル {カル} 右打ち・普通 39歳 ( 18年目 )[ PW:3.gif MT:3.gif 走:6.gif 肩:3.gif 守:3.gif 対左投手◎・盗塁× AH 満塁男 威圧感 安定感 闘気 今期は、100打点、30本塁打をマークできず不本意な成績に終わった。こんな成績で終わる選手ではない。来季こそ雪辱を誓う。今期のオフには「チャンス◎」が買えるので、習得して成績をあげてもらいたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .292 23 94 60 4 3 2 142回 .293 37 116 69 1 3 0 141回 .310 26 103 66 6 5 1 140回 .298 28 114 71 2 6 3 7 〔DH〕 カイト2 {kaito} 右打ち・普通 22歳 ( 1年目 )[ PW:3.gif MT:3.gif 走:5.gif 肩:5.gif 守:5.gif 盗塁× 固め打ち 威圧感 142回のオフの転生選手。転生して初めのシーズンは、誰もが驚く104打点をマークした。30本塁打まではあと1本及ばなかったが、充分すぎる活躍だった。守備が不安な為、キャンプで、ノックを練習させ、守備力をアップさせたい。また、お金を貯めて得能も充実させていきたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .271 29 104 91 1 9 0 8 〔一〕 CHARA3 {CHARA} 左打ち・普通 26歳 ( 5年目 )[ PW:3.gif MT:1.gif 走:4.gif 肩:4.gif 守:3.gif 威圧感 今期は、打撃成績はやや下がったが、盗塁数は21をマークした。今後のクリーンアップを打たせる日はもう目の前まで来ている。特殊能力の獲得が課題となるでしょう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .277 15 76 66 1 21 3 142回 .301 23 100 67 4 16 4 141回 .250 18 76 57 4 13 0 140回 .278 17 71 64 3 13 0 9 〔三〕 双海聖二 {神代} 右打ち・普通 27歳 ( 5年目 )[ PW:3.gif MT:2.gif 走:4.gif 肩:3.gif 守:2.gif サヨナラ男 ようやく打撃が向上してきた。ゆくゆくは主軸を任せられるように育てたい。とりあえず、安定感が欲しい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 143回 .272 22 92 80 1 15 3 142回 .261 18 72 84 1 17 2 141回 .266 17 90 78 5 16 3 140回 .251 19 72 80 12 10 3 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&成績 10〔先発1〕 蘿蔔頭 {pptry} 右投げ・アンダー 29歳 (8年目 )[ 制球:1.gif スタミナ:2.gif] 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 次期エース候補と呼ばれた投手が、今季は開幕投手に任命された。15勝以上もマークしたことがなかったこれまでとは違い、真のエースと呼ぶに相応しい21勝をマークした。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 2.45 21 5 0 202 1/3 125 104 13 142回 3.70 14 7 0 184 2/3 96 88 23 141回 3.88 13 5 0 174 0/3 99 93 26 140回 4.21 8 14 0 177 1/3 115 90 29 11〔先発2〕 祈 {alate} 左投げ・オーバー 24歳 (7年目 )[ 制球:1.gif スタミナ:3.gif] 球速:152km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 先発の2番手投手。今季も二桁勝利をマークし、防御率も改善できた。速球の速さは群を抜く。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 3.88 11 8 0 176 1/3 89 83 20 142回 4.70 12 11 0 153 1/3 68 82 20 141回 3.42 11 5 5 115 2/3 46 50 19 140回 3.16 2 2 21 25 2/3 9 11 5 12〔先発3〕 レノン {のぐち} 左投げ・オーバー 22歳 (1年目 )[ 制球:3.gif スタミナ:4.gif] 球速:145km/h 球種:Hスライダー2 フォーク1 シュート2 負け運 安定感 142回のオフに転生した選手。12勝をいきなりマークしたが、防御率がよくなかった。まずは負け運除去と制球アップをしていきたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 4.43 12 7 0 148 1/3 69 87 23 13〔先発4〕 増渕竜義 {ヤクルト} 右投げ・サイド 26歳 (5年目 )[ 制球:2.gif スタミナ:3.gif] 球速:151km/h 球種:SFF4 シンカー5 クイック× 打球反応○ 142回のオフに転生した選手。最優秀救援投手獲得投手が、今季は先発に回った。序盤の登板は、6連勝スタートだったが、徐々に失速してしまった。初めての先発で、12勝をマークしたことは、価値のある勝利数といえる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 4.16 12 8 0 153 2/3 84 74 18 142回 3.60 0 3 23 25 0/3 14 9 3 141回 6.17 0 4 29 35 0/3 19 20 11 140回 4.17 10 4 3 112 1/3 60 67 18 14〔先発5〕 殘兵 {okwap} 右投げ・オーバー 22歳 (1年目 )[ 制球:3.gif スタミナ:3.gif] 球速:147km/h 球種:ナックル3 一発病 威圧感 142回のオフに新規入団した選手。コントロール・スタミナはまずまずだが、一発病が致命傷。今季のオフに一発病を除去して、来季へ躍進したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 5.16 7 9 0 142 1/3 79 87 15〔中継ぎ1〕 天才投手 {J博士} 右投げ・スリー 23歳 (2年目 )[ 制球:3.gif スタミナ:4.gif] 球速:149km/h 球種:スライダー5 キレ× 打たれ強い 今季は9勝3敗5セーブだったが、防御率が改善されなかった。キレ×を除去して、防御率を大幅に改善させたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 5.05 9 3 5 123 0/3 62 80 22 142回 5.03 4 4 6 98 1/3 65 56 18 16〔中継ぎ2〕 後藤大輝2 {EAST} 右投げ・スリー 31歳 (14年目 )[ 制球:2.gif スタミナ:3.gif] 球速:148km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー5 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 威圧感 打球反応○ 今季は、スタミナが足りない為、中継ぎ投手の層の薄さをカバーする為、配置転換した。6敗こそ喫したが、防御率は非常に安定していた。来期も安定したピッチングを期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 2.15 10 6 6 171 1/3 107 63 11 142回 3.02 14 8 0 172 2/3 105 88 12 141回 2.09 18 3 0 189 2/3 91 75 15 140回 3.38 15 3 0 175 2/3 79 90 16 17〔中継ぎ3〕 極魔 {名無し} 左投げ・アンダー 22歳 (1年目 )[ 制球:3.gif スタミナ:5.gif] 球速:144km/h 球種:スライダー4 フォーク5 負け運 安定感 名無しの為、省略。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 6.25 6 3 4 93 2/3 38 62 16 18〔抑え〕 山野Ⅱ {山野} 右投げ・スリー 22歳 (1年目 )[ 制球:3.gif スタミナ:5.gif] 球速:145km/h 球種:カーブ4 フォーク5 クイック× 威圧感 142回オフに転生した投手。ここ最近のシーズンは抑えが固定できず苦しんでいた。何と転生選手がいきなり30Sをマークして、他チームを震えさせる大車輪の活躍をした。抑え投手はこの選手で決まりだろう。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 143回 1.21 1 1 30 37 1/3 23 14 3 ドラフト選手・新人選手 野手 ①俊足巧打の選手 ②守備重視の選手 投手 ①先発投手 ②変化球とコントロールの能力が高い投手 ③中継ぎタイプ 希望球団は、どこでもを選択した選手でもキャンプをして下さい。 FA選手 野手 ①一発があり、チャンスに強い選手。 ②俊足巧打の選手 投手 ①エース級の選手 ②コントロールがBランク以上の選手 (いずれも空き枠次第) 野手総評 3割を大きく超えた選手が5人。 打点もアップし、得点率が5.9と更に上がった。 投手総評 転生選手が多い中で、不安視されたが、蘿蔔頭選手が21勝をマーク。 レノン選手、初めて先発を務めた増渕竜義選手も12勝をマークした。 中継ぎは後藤大輝2選手が、経験の浅い選手をカバー、特に抑えの山野Ⅱ選手は、30Sをマーク。これまでの抑えの不安を払拭させる大活躍だった。 盗塁数も250を超え、更に加速するチームとなった。 総合総評 18季連続の勝ち越し。 野手が攻撃で投手をカバーした。 投手は若手が多く、かなり不安だったが、蘿蔔頭選手が大車輪の活躍。 抑えの山野Ⅱ選手も大崩れすることなく見事な活躍だった。 来季の課題 Sランクを目指すには、編集者を増やさないといけない。 野手・投手が世代交代に突入するので、能力アップが必要になる。 評価の対象の時は、自選手のコメントの書き込みをお願いします。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。 編集者 サザビー (最終更新:第143回/更新箇所:全体及び修正など) カル (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) EAST (最終更新:第143回/更新箇所:投手1人のコメント) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) どうっぱ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) kaito (最終更新 第143回/更新箇所:野手1人のコメント) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第143回/更新箇所:投手1人のコメント) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
https://w.atwiki.jp/zero0901/pages/176.html
22 07 (GM) SW2.0キャンペーン“黒と白の黙示録” 22 07 (GM) 第3章『過去の塔の主と四英雄たち』第2回 22 07 (GM) 22 07 (GM) 22 07 (GM) 22 07 (GM) 22 08 (GM) ★帝国歴30?年12月30日、夜。フェンディル上空 22 08 (GM) 22 08 (GM) 22 08 (GM) アメリア、デニッシュ、ブレンダン、レイナはレーヴの飛行船でブレンダン農場を飛び立ち、フェンディル王国へ 22 09 (GM) 飛行船は通常徒歩の5倍の速度で移動します 22 09 (GM) 従って、丸1日かけてフェンディル上空まで到達しました 22 09 (GM) 22 10 (ブレンダン) あ、睡眠はどうなってますか?>GM 22 10 (GM) レーヴ「たぶんフェンディル?着いたー……と、思う。どうすればいいの?」 22 10 (デニッシュ) 丸一日でルキスラからフェンディルまで、か。レーゼルドーンまでだともっとかかるな 22 10 (GM) 睡眠は各自取ったものとみなします。MPは全快して構いません>ブレンダン、ALL 22 10 (ブレンダン) はーい 22 10 (アメリア) はーい 22 11 (デニッシュ) もうすぐ年が明ける 22 11 (ブレンダン) さてジャーベルさんちの森の塔だっけ?<行き先 22 11 (デニッシュ) その予定だけど。変更する? 22 12 (ブレンダン) いや、何か問題が? 22 12 (レイナ) ちなみに、飛行船で移動している間にゴーレム作成とかって出来そうです?<GM 22 12 (GM) 可能ですよ 22 12 (デニッシュ) フェンディル王家にもネルソンにも連絡が取れそうな人だから、まずここと繋ぎを取らないとってことだよね 22 13 (ブレンダン) そうそう>塔行き 22 13 (レイナ) では、フェンディルに到着する少し前に完成するくらいのタイミングで、作っておきます 22 13 (ブレンダン) 特にネルソンさん 22 13 (GM) ただし、普通に移動していた場合のみです。例えば何かに追われていたり、戦闘とか急転回とか要する事態の場合は却下するケースもあります<ゴーレム作成など 22 13 (レイナ) はい~ 22 14 (デニッシュ) 「……………そうだ!思い出した!あいつの名前そうだったよ!」さっきから移動中にも予言書の細かい所を思い出しながら修正してた 22 14 (GM) では、作成どうぞ>レイナ 22 14 (レイナ) クリエイト・ゴーレム 行使判定 2d6+16 22 14 (アメリア) 「えっと、まずはどこへ向かうんですか?」デニッシュを窺う 22 14 (レイナ) 2d6+16 22 14 (GM) レイナ -> 2d6+16 = [2,6]+16 = 24 22 14 (アメリア) 良い出来のゴーレムだー 22 14 (GM) 無事ゴーレム作成は成功です 22 15 (デニッシュ) 「ジャーベルウォーキーの森の奥にいる、クランスライトに会いに行く」>アメリア 22 15 (レイナ) 【MP】76/98 22 16 (デニッシュ) 「あいつなら、フェンディル王家やネルソンにも繋ぎが取れるはずだ」 22 16 (ブレンダン) 「なるほど。」 22 16 (デニッシュ) 「なにしろ、『こっちの』俺達はどっちとも知り合ってねえからなあ…」 22 17 (デニッシュ) ただ問題は… 22 17 (GM) レーヴ「うー」レイナの真似なのか、最近よく口にしている(笑)「ど、どうすればいい?降りる??」 22 18 (デニッシュ) 過去に森を徒歩で移動して塔まで行ったわけですが、今みたいに空から行って位置がわかりますか?>GM 22 18 (GM) レンジャー知力 22 18 (デニッシュ) スカウトじゃダメ? 22 18 (GM) スカウト代用は-4でどうぞ 22 18 (ブレンダン) 全員出来ますか?>GM 22 18 (GM) はい、方向感覚なので 22 18 (ブレンダン) ほうほう 22 19 (デニッシュ) 誰か北向きの針もってません? 22 19 (ブレンダン) あるよー 22 19 (アメリア) さすがー 22 19 (デニッシュ) それで修正付きませんか?>GM 22 19 (GM) ただし、魔力の塔の位置を知ってるのはデニッシュなので、デニッシュの指示を聞いて方向を探るという手間があるので-2でお願いします<方向感覚 22 20 (ブレンダン) はーい 22 20 (GM) +2してくださいな。なので伝聞のペナなし<北向きの針 22 20 (デニッシュ) よし、判定するか 22 20 (デニッシュ) 他に+付きそうなのは…思いつかんな 22 21 (デニッシュ) 2d+13-4+2 スカウト知力 22 21 (GM) デニッシュ -> 2d+13-4+2 = [2,5]+13-4+2 = 18 22 21 (ブレンダン) 2d6+17 レンジャー+知力B ペナ無し 22 21 (GM) ブレンダン -> 2d6+17 = [1,3]+17 = 21 22 21 (ブレンダン) 腐った! 22 21 (デニッシュ) それでも高いよ 22 21 (ブレンダン) 変転してー 22 21 (ブレンダン) 出来ないけどw 22 22 (デニッシュ) 「とにかく西の方に直進していったんだが…」自信なさげ 22 22 (GM) ブレンダンは変転できない(笑) 人じゃないからね。無念 22 22 (デニッシュ) 「途中で六角柱の霧が出ててな…」 22 22 (GM) では、言われるままにレーヴは飛行船を西へ 22 22 (GM) やがて巨大な森が見えてきます 22 23 (デニッシュ) とにかく、望遠鏡で探してみます>GM 22 24 (デニッシュ) 「そういや、ギアスが使い魔飛ばしてたらレッサードラゴンに撃墜されたんだよな」 22 24 (アメリア) 「レッサードラゴンが居るんですか!?」ワクワクしている 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) ★同刻。ジャーベル=ウォーキーの森上空 22 24 (GM) 22 24 (GM) 22 24 (GM) 森は中心に近づくにつれてあちこち月光に反射してキラキラとしだし 22 24 (GM) やがてそれが魔晶石か魔力を帯びた結晶と森が融合したものだと気づきます 22 24 (GM) そして、多分ここだろうとデニッシュが推測していた中心部上空に辿り着きますが 22 25 (GM) 予測していた霧に出くわすことも、塔の姿もなく 22 25 (GM) あるのは、一帯が巨大な魔晶石に覆われたクレーターらしき森の景色です>ALL 22 25 (GM) 22 25 (デニッシュ) むむ 22 25 (デニッシュ) クレーター? 22 26 (GM) はい、クレーターですね。森の中央が完全に陥没しているので 22 26 (アメリア) 凹んでいるのかぁ 22 26 (ブレンダン) 調べる? 22 26 (デニッシュ) 「この辺の筈なんだがなあ?」 22 27 (デニッシュ) 降りてみようか 22 27 (ブレンダン) 「そうなのか?ふむクレーターがあるばかりだな?」 22 27 (ブレンダン) 「そうだな。」 22 27 (ブレンダン) 「降りてみるか。」 22 27 (アメリア) 「どこに降ります?」 22 27 (デニッシュ) 「ここに降りてくれ」>レーヴ 22 27 (ブレンダン) 「いや」 22 28 (ブレンダン) 「先に行こう」 22 28 (デニッシュ) 降りない? 22 28 (ブレンダン) 「私が先に降りて危険がないか調べてくる。」 22 28 (デニッシュ) おお、飛べるからか 22 28 (ブレンダン) うむ 22 28 (GM) 単独で降りるのかな? 22 29 (デニッシュ) 「…そうだな。頼む」>ブレンダン 22 29 (ブレンダン) はい>GM 22 29 (アメリア) 「お気をつけて」 22 29 (GM) では、ブレンダンは森の中央と思われる巨大なクレーターへと近づいて行きます 22 30 (ブレンダン) 気を付けていきますよー>GM 22 30 (レイナ) 「行ってらっしゃい~」手をひらひら 22 30 (GM) だんだん近づくにつれて、巨大なクレーターは見事に中心から外に広がるにつれて、魔晶石らしき結晶が覆いかぶさっており 22 31 (GM) それが月光に反射して畏怖すべき美しさを持っています 22 31 (GM) そして周囲には沢山の気配 22 31 (ブレンダン) 「美しい景色だが……。」 22 31 (デニッシュ) バンジステークかな? 22 31 (GM) 魔力を帯びた何かの息遣いを感じます 22 32 (ブレンダン) 飛び立つ準備! 22 32 (GM) ブレンダンはセージ知力をどうぞ 22 32 (デニッシュ) 望遠鏡でブレンダンの様子を伺ってます>GM 22 32 (ブレンダン) 2d6+14 セージ+知力B 22 32 (GM) ブレンダン -> 2d6+14 = [3,1]+14 = 18 22 32 (ブレンダン) くわー! 22 33 (GM) 特に気づかなかった!(笑) 22 33 (ブレンダン) 低め 22 33 (ブレンダン) あパリンすれば届きますか?GM 22 33 (アメリア) 危険そうなら二人と共に飛び降りるよ 22 33 (GM) はい 22 33 (GM) 割れば届きますね 22 33 (ブレンダン) じゃ、パリン 22 34 (GM) では、クレーターの中心にある鉱物の残骸から判断するに 22 34 (GM) おそらくかつて中心には何らかの建造物があったと推測されます 22 34 (GM) 今は跡形もなく吹き飛んでいますけど 22 34 (デニッシュ) 「……何かあったか?」 22 34 (ブレンダン) 「これは……?」 22 35 (ブレンダン) 「そういう事か。歴史が変わっている、そういう事か……。」 22 35 (GM) あ、そうそう。 22 35 (アメリア) もしかしてこれって結構まずい? 22 35 (デニッシュ) うわあ… 22 36 (GM) まだ留まるならブレンダンは危険感知ね 22 36 (ブレンダン) いえとっとと船に帰りますよ 22 36 (デニッシュ) これってすでに、俺らの知ってる歴史と違ってるじゃん… 22 36 (アメリア) 早い段階で確認できてよかったと考えよう 22 37 (デニッシュ) 大前提が覆ってるぞ 22 37 (GM) では、船にブレンダンが戻ろうとすると 22 37 (GM) 森の周囲からバサバサと沢山の 22 37 (GM) 巨大な飛行生物たちが…… 22 37 (ブレンダン) これ、ヒューレ神生まれてる? 22 37 (デニッシュ) 歴史を知ってるアドバンテージがなくなってないこれ? 22 38 (ブレンダン) 逃げるぞー 22 38 (GM) ブレンダンは魔物知識どうぞ 22 38 (デニッシュ) ネルソン、死んでない? 22 38 (アメリア) 巨大! 飛行生物!! 22 38 (ブレンダン) 2d6+14 魔物知識判定 22 38 (GM) ブレンダン -> 2d6+14 = [3,1]+14 = 18 22 38 (GM) 見たことないなぁ 22 38 (デニッシュ) 出目が 22 39 (レイナ) ブレンダンが出目4の呪いに…… 22 39 (ブレンダン) さっきから四しか出ないのだが…… 22 39 (GM) 巨大で翼を持ち、身体が魔力の結晶に覆われた化け物です 22 39 (アメリア) 出目4さんちーっす 22 39 (GM) 獣型だったり、人型だったりします 22 39 (デニッシュ) 魔力の結晶に覆われた? 22 39 (デニッシュ) なんだこれ 22 39 (ブレンダン) ちょっと待って!え、ドラゴンレイド? 22 40 (レイナ) フォールン? 22 40 (GM) デニッシュは望遠鏡で見てるんだよね? 22 40 (デニッシュ) はい 22 40 (アメリア) え、マジで? 22 40 (GM) 見た目はアストレイドそっくりだよ。ただし、外皮が魔晶石そのものです>デニッシュ 22 41 (デニッシュ) 「なんだありゃあ…アストレイドの一種か?」 22 41 (GM) つまり、最低モンスターレベル11以上のモンスターと推測できますが 22 41 (アメリア) 一見して私達だけで相手どれる数でしょうか?<GM 22 41 (GM) 群れの数は数十です 22 41 (デニッシュ) あの時以上の魔境になってる(汗) 22 41 (アメリア) むりぽ 22 41 (レイナ) 望遠鏡を借りてまもち出来たりします?<GM 22 42 (GM) いいですけど 22 42 (ブレンダン) GM、逃げ切れますか?船まで。そして船も 22 42 (GM) 全力移動しないと無理 22 42 (GM) 普通に移動してたら、追いつかれる 22 42 (デニッシュ) 全力移動すると逃げ切れる? 22 42 (ブレンダン) では全力移動 22 42 (ブレンダン) して 22 42 (デニッシュ) 「早く乗れ!ずらかるぞ!」>ブレンダン 22 42 (GM) 全力移動すると 22 43 (ブレンダン) 「船を出してくれ!」 22 43 (アメリア) 全速力で逃げましょう 22 43 (レイナ) ふむ、まもちより逃げの準備にはいったほうが良さそうだ。船揺れるだろうし、体勢を整える感じか 22 43 (GM) アストレイド?たちは諦めたように移動を断念して森へと戻っていきます 22 43 (GM) レイナは魔物知識どうぞ 22 43 (レイナ) では 22 43 (デニッシュ) 「なんだってんだ……あんな奴らあの時はいなかったぞ…」 22 43 (レイナ) 2d6+15+1 魔物知識判定 22 43 (GM) レイナ -> 2d6+15+1 = [6,5]+15+1 = 27 22 43 (アメリア) おお 22 43 (レイナ) おー 22 43 (ブレンダン) おー 22 44 (デニッシュ) さすが 22 44 (ブレンダン) 吸われてる。吸われてる 22 44 (GM) 形状は間違いなくアストレイド。絶滅したはずの神族 22 44 (GM) ただし、身体が魔晶石で構成されていて明らかに別種です。こんなの世界でどこにも見たことがありません 22 44 (デニッシュ) 力の闘技場とか法王の封印とか、今では隔絶された空間にしか存在しないはずの種族なのに… 22 45 (ブレンダン) 指輪を付けて 22 45 (アメリア) しかも魔晶石で覆われてる、というより魔晶石で出来ている? 22 45 (ブレンダン) 知力の指輪3→2 22 46 (GM) 具体的に言うと、MPがほぼ無尽蔵に近く。防護点が大幅にUPしているという危険な生物だと分かってよいです。詳しい能力は戦闘できる距離まで近づかないと>レイナ 22 46 (レイナ) 「見た目は美味しいパンの人の言う通り、絶滅した珍しいのー。でもその中でももっと珍しいっぽい? ん、珍しい中の珍しい」 22 46 (レイナ) 「多分きっと、厄介?」 22 46 (レイナ) 「ん。厄介。すごく」 22 47 (アメリア) フロウライト成分が‥‥ 22 47 (レイナ) かくかくしかじかを挟みつつ 22 47 (デニッシュ) 「どうすんだよ……いきなり躓いちまった…」 22 47 (ブレンダン) 「確認してきたが塔はあそこに”有った”」 22 47 (ブレンダン) 「過去形だな。」 22 48 (アメリア) 「他に伝手はないんですか?」 22 48 (ブレンダン) 「これはディルクールに一度行って文献を調べた方がいい。」 22 49 (GM) レーヴ「うー逃げる?逃げる??」 22 49 (ブレンダン) 「ヒューレ神が生まれているか、確認しなければ」 22 49 (デニッシュ) こうなると、まずは王都かなあ 22 49 (アメリア) 「もう追ってきてないので通常運転でいいですよ」<レーヴ 22 50 (GM) レーヴは心配そうに、皆の様子をキョロキョロしてます「うーわかったー」 22 50 (デニッシュ) 飛行船で王都に直接乗りつけるわけにはいかないから、離れた所に降ろさないといかんな 22 51 (GM) さてさて、ジャーベル=ウォーキーの森はそんな感じでしたが。これからどうしますか?>ALL 22 51 (アメリア) 文献判定とか何それ美味しいのなので飛行船のガードに回ろうかな 22 51 (アメリア) 危険感知ならできる(騎獣が) 22 52 (ブレンダン) さて、ディルクール付近で隠せる場所あるか調べないと。 22 52 (レイナ) 「うー。調べ物、するなら頑張る」 22 53 (デニッシュ) 遺跡と花の丘って、大雑把な地図だとディルクールに近そうに見えるんですけど、実際にはどれくらい離れてますか?>GM 22 54 (GM) 殆ど離れてませんよ。王都西部にほぼ直結 22 54 (デニッシュ) おお、なら遺跡の中に降ろすか 22 54 (デニッシュ) 朽ちた建物がいっぱいあるあそこなら隠す場所には困らないだろう 22 55 (ブレンダン) ふむふむ 22 56 (デニッシュ) どうかな?>ALL 22 56 (アメリア) OK 22 56 (レイナ) 異議なしです 22 56 (ブレンダン) いいよー。ほかに候補無さそうだし。 22 56 (デニッシュ) 「あっちに向かってくれ」王都ディルクールの方を指して>レーヴ 22 57 (デニッシュ) 遺跡と花の丘の中で、飛行船を隠せそうな場所を探して降ろしてもらいます>GM 22 57 (GM) レーヴ「うーわかったー」移動します 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) 22 57 (GM) ★深夜。遺跡と花の丘上空 22 58 (GM) 22 58 (GM) 22 58 (GM) もし降ろす場所を探すなら、地図作成(遺跡の大まかな位置把握)+構造解析(隠せる建物の判別)+隠蔽(飛行船を隠す)をそれぞれ行う必要があります 22 58 (GM) これはそれぞれ別の人が振って構いません>ALL 22 58 (GM) 22 58 (デニッシュ) 時間的にも降りるなら今だな 22 58 (デニッシュ) よし、みんなで協力だ 22 58 (アメリア) 地図作成だけなら+14あるけど レイナの方が高いな 22 59 (ブレンダン) 地図作成に北向きの針つかえませんか? 22 59 (GM) 達成値はかなり高い数値を求めます 22 59 (GM) 地図作成に+2していいですよ<北向きの針 22 59 (ブレンダン) おおーありがとうございます! 23 00 (デニッシュ) 判定はそれぞれ代表者が一人だけですか?それとも複数振って一番高い値?>GM 23 01 (GM) 地図作成と構造解析は全員で振って構いません 23 01 (デニッシュ) 隠蔽はブレンダン畑の時と同じか 23 01 (GM) 隠蔽のみ、複数で振った場合は平均値となります 23 02 (レイナ) レイナが振ったら平均値だだ下げ戦犯 23 02 (デニッシュ) よし、まずは皆で先に地図と構造を振ろう 23 02 (レイナ) はいー 23 02 (デニッシュ) 2d+13+2 地図作製 23 02 (GM) デニッシュ -> 2d+13+2 = [5,4]+13+2 = 24 23 02 (ブレンダン) 野外ですよね?>GM 23 02 (GM) はい、野外扱い 23 03 (レイナ) 2d6+15+2 地図作製判定 23 03 (GM) レイナ -> 2d6+15+2 = [6,6](6ゾロ)+15+2 = 29 23 03 (レイナ) わぁお 23 03 (アメリア) 特殊神聖魔法のカムフラージュで隠蔽の補助は可能でしょうか? やっぱりだめ? 23 03 (ブレンダン) おおー 23 03 (アメリア) うわーお 23 03 (アメリア) 2d6+14 地図作成 23 03 (GM) アメリア -> 2d6+14 = [3,4]+14 = 21 23 03 (デニッシュ) よしよし 23 04 (GM) 可能とします 23 04 (アメリア) お、やった 23 04 (GM) +4していいです>アメリア 23 04 (ブレンダン) 振らなくていいかな?地図作成(笑) 23 04 (アメリア) 隠蔽+4 ありがとうございます 23 04 (アメリア) 1ゾロチャンスと思って振るのもあり? 23 04 (アメリア) w 23 04 (GM) レイナは上空から完璧に遺跡群の位置を把握出来ました(笑)<6ゾロ 23 05 (デニッシュ) よしよし 23 05 (レイナ) 「ん。地図完成。ふふん、頑張った。抱き枕の肉球サインも添えて」 23 05 (デニッシュ) 2d 構造解析 23 05 (GM) デニッシュ -> 2d = [3,4] = 7 23 05 (デニッシュ) ただの失敗か… 23 05 (アメリア) あ、北向きの針の修正忘れてたわ もう関係ないけども(笑) 23 05 (レイナ) 2d6+15 構造解析判定 23 05 (GM) レイナ -> 2d6+15 = [5,3]+15 = 23 23 05 (デニッシュ) やっぱり高いなあ 23 05 (アメリア) 2d 平目 構造解析 23 05 (GM) アメリア -> 2d = [5,1] = 6 23 06 (ブレンダン) 2d6+14 構造解析判定 23 06 (GM) ブレンダン -> 2d6+14 = [3,5]+14 = 22 23 06 (GM) レイナとブレンダンが、その中でも飛行船をすっぽり隠せる建物を見つけ出しました 23 06 (アメリア) やったー 23 06 (ブレンダン) ようやく出目4以外が出た…… 23 06 (デニッシュ) よし、最後だ 23 07 (ブレンダン) 隠蔽はデニッシュさんやる? 23 07 (デニッシュ) 隠蔽判定、基準値いくら?>ALL 23 07 (デニッシュ) デニッシュは15 23 07 (ブレンダン) 13 23 07 (アメリア) 無い 23 07 (レイナ) 同じく平目 23 08 (アメリア) だがカムフラージュで補助は出来るよ! 23 08 (デニッシュ) よし、振ろう。補助よろしく>アメリア 23 08 (アメリア) おー 23 08 (ブレンダン) 変転も視野に入れよう 23 08 (GM) アメリアは魔法でカバー。誰の振った隠蔽でも+4できますので 23 08 (GM) ピンだけ出さないように(笑) 23 08 (デニッシュ) 「よし、あそこに降ろしてくれ」>レーヴ 23 09 (デニッシュ) ピン振っても変転がある! 23 09 (GM) レーヴ「あいー」コクコク肯いて 23 09 (GM) 2d 23 09 (GM) GM -> 2d = [4,6] = 10 23 09 (レイナ) 「よーそろー」 23 09 (ブレンダン) 高い出目が…… 23 09 (GM) すごく器用に飛行船を操り、ドーム型の遺跡の中へと入りました 23 09 (アメリア) プロだ 23 09 (ブレンダン) おおー 23 09 (デニッシュ) 隠すのに好都合なのがあったな 23 10 (GM) 飛行船は無傷のまま着地します 23 10 (GM) レーヴ「とうちゃーく」 23 10 (ブレンダン) 「ありがとうレーヴ殿」 23 10 (アメリア) 「あとは隠すだけですね」 23 10 (デニッシュ) 判定先にやってね>アメリア 23 10 (アメリア) 「こと隠すことにおいてニールダの右に出る神はいません。お手伝いします」 23 11 (デニッシュ) 「手早くやるぞ!」 23 11 (アメリア) カムフラージュは補助動作魔法なんだぜ 23 11 (GM) 最後は隠蔽です。宣言してロールどうぞ。魔法が先ですね。誰にかけるか決めた上でどうぞ>ALL 23 11 (アメリア) あと、物体に掛けるものかな 23 12 (GM) 飛行船にかける場合は後でもOK 23 12 (アメリア) 今回は飛行船 23 12 (GM) では、後からですね 23 12 (GM) 隠蔽どうぞー 23 12 (デニッシュ) んじゃ先にやります 23 12 (アメリア) お願いします 23 12 (デニッシュ) 2d+15 隠蔽判定 23 12 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [4,2]+15 = 21 23 12 (デニッシュ) ん~、変転しようか 23 13 (ブレンダン) 8で10で25? 23 13 (デニッシュ) だね、変転します>GM 23 13 (GM) 変転後だと25。カムフラージュ込みだと29なので、神のごとき存在以外は見破れなくなりますね 23 14 (アメリア) 「ニールダ神よ‥‥その御力で隠したもう」ふわー 23 14 (デニッシュ) 神のごとき存在が敵にいるんだけど…ここにはこないよね?(汗) 23 14 (ブレンダン) まだ、大丈夫なはず? 23 14 (デニッシュ) 来ないと断言できないのが怖い 23 14 (GM) 魔法どうぞー 23 15 (ブレンダン) 補助魔法なんで判定なし? 23 15 (アメリア) 2d6+15 神聖魔法 行使判定 一応しようRP的に 23 15 (GM) アメリア -> 2d6+15 = [2,6]+15 = 23 23 15 (GM) あぁ、そうだった。まぁ発動します(笑) 23 15 (GM) これで達成値が29になりました。普通の人族には見破れないね 23 16 (デニッシュ) 「よし、こんなもんか」 23 16 (アメリア) MP残り79 23 16 (ブレンダン) 「良く隠れてますね……」 23 16 (GM) さて、パッと見には誰にも分らないよう隠せたところで。これからどうしますか?>ALL 23 16 (アメリア) 「本当にここに在るか不安になっちゃいますね」 23 17 (GM) あ、聞き耳どうぞ>ALL 23 17 (アメリア) 2d 平目聞き耳 23 17 (GM) アメリア -> 2d = [4,6] = 10 23 17 (レイナ) 2d6 聞き耳判定 23 17 (GM) レイナ -> 2d6 = [3,4] = 7 23 17 (デニッシュ) 2d+14+1 聞き耳 23 17 (GM) デニッシュ -> 2d+14+1 = [1,2]+14+1 = 18 23 17 (デニッシュ) げ 23 17 (アメリア) 出目は高いぞこんちくしょう(笑) 23 17 (デニッシュ) 変転切るんじゃなかった… 23 18 (ブレンダン) 2d6+17 聞き耳 23 18 (GM) ブレンダン -> 2d6+17 = [2,2]+17 = 21 23 18 (GM) 遥か東の方で、一瞬だけ一斉にドッと声があがったのが分かります。年が明けたようです>ブレンダンのみ 23 18 (デニッシュ) 驚かせやがって… 23 18 (アメリア) あー 23 18 (ブレンダン) 「新年か。」 23 19 (アメリア) 「え、もうそんな時間でしたか」 23 19 (デニッシュ) 「そうか………あけましておめでとう」>ALL 23 19 (レイナ) 「うー……。いつもなら寝正月……。うー……おめでとう……」 23 19 (GM) レーヴ「でとうー」 23 20 (アメリア) 「おめでとうございます。 まあ、あんまり諸手で祝える状況ではないですけど‥‥」 23 20 (ブレンダン) 「おめでとうございます。ですな」 23 20 (デニッシュ) そういえば、大きな街って、城壁にに囲まれてて夜中は入れないものでしたっけ?>GM 23 20 (ブレンダン) あー 23 20 (GM) はい、基本的には夜中の往来は許可証がなければ出入り不可能です 23 21 (アメリア) 朝まで待たないとかぁ 23 21 (デニッシュ) 許可証なんてないし、城壁越えて忍び込むのも骨だし、夜を明かそうか? 23 21 (ブレンダン) ここで朝待つより城壁近くが安全 23 22 (アメリア) 確かに 23 22 (ブレンダン) 人に見つかるけどね 23 22 (デニッシュ) まあ、そうか。飛行船からは離れよう 23 22 (GM) 城壁近くに移動して未明を睡眠に当てれば、朝から王都で活動は可能ですね 23 23 (デニッシュ) 未明を睡眠に… 23 23 (ブレンダン) では城壁近くに移動で。 23 23 (GM) 残りの深夜を移動に当てないと城壁まで行けません 23 23 (デニッシュ) いやしかし、うむむ……………仕方ないか 23 23 (アメリア) 仕方ないね 23 23 (ブレンダン) パンか。 23 23 (デニッシュ) そう 23 23 (アメリア) パンだね 23 24 (デニッシュ) いつも未明に起きて皆の朝ごはん作ってるのよ 23 24 (GM) 移動で良いですか?>ALL 23 24 (ブレンダン) はい>GM 23 24 (GM) 進めますね 23 24 (デニッシュ) 「…………仕方ねえ、行くぞ」 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 24 (GM) 23 25 (GM) ★31?年1月1日、朝。王都ディルクール 23 25 (GM) 23 25 (GM) 23 25 (GM) 皆さんは何事もなく、朝を待って王都に入れます 23 26 (GM) 街は新年の祝いで活気づき、あちらこちらで祝杯やら初売りやらが行われて賑わっていますね 23 26 (GM) 23 26 (デニッシュ) 新年初入国だな 23 26 (デニッシュ) フェンディルには何度か来てますが、何か違和感は感じませんか?>GM 23 27 (GM) ? そも新年に来たのが初めてなので、違和感と言えば違和感だらけですが(笑) 23 27 (デニッシュ) そうかー 23 27 (GM) お祭りムード一色ですね 23 27 (ブレンダン) 「さて、神殿巡りか。図書館巡りか……」 23 27 (デニッシュ) 日常とは風景が違うか 23 27 (GM) レーヴ「おめでとー」「でとー」道行く人々の挨拶に答えてる 23 28 (ブレンダン) 「ザイア神殿に行っていいか?」>新年のお祈りに 23 29 (デニッシュ) 「そうだな、俺も行こう」 23 29 (デニッシュ) あんまし単独行動はさせたくない 23 29 (ブレンダン) ヒューレを昇神させた神でもありますし 23 29 (アメリア) この人出だとはぐれたら大変そうだよなぁ 23 29 (デニッシュ) まさかここで危険はないと思いたいけど、全くないとも限らん 23 29 (ブレンダン) 神託があるかもしれぬ 23 30 (レイナ) 「うー。ついてくー」 23 30 (アメリア) 「集合場所だけ決めておきませんか?」 23 30 (デニッシュ) エンブレム持ってると何かあるかもしれないな 23 30 (アメリア) 「って、レイナも行くのね じゃあ私も行こうかな」 23 30 (デニッシュ) というわけで、皆でザイア神殿に行きます>GM 23 30 (GM) はーい 23 31 (レイナ) 「人混み、苦手。皆と一緒なら、安心」 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) ★同刻。ザイア神殿 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 古代神ではないものの、ザイアも大神ですから。神殿は王都にもあります 23 32 (GM) 新年の祝いに信徒たちもお祝いしていますね 23 32 (GM) 司祭「旅の信徒ですかな? 新年おめでとうございます」君たちを見て挨拶>ALL 23 32 (GM) 23 32 (デニッシュ) お祈り……していこうかな 23 33 (アメリア) 元ザイア神殿住まいとしては何となく懐かしくもあるかも 23 33 (デニッシュ) 実家はグレンダール信者なんだけどね 23 33 (ブレンダン) 「おめでとうございます、司祭殿」 23 33 (デニッシュ) 竈の神様でもあるから 23 33 (アメリア) 「おめでとうございます」 23 34 (レイナ) 「おめでとー」 23 34 (デニッシュ) 「おう、おめでとう」 23 34 (ブレンダン) 「祈りをささげてもよろしいでしょうか?」 23 34 (GM) 司祭「えぇ、えぇ、もちろんです」 23 34 (デニッシュ) よし、祈ろう 23 34 (ブレンダン) 「では、失礼して」跪き。 23 35 (GM) ザイアの荘厳な像が祭壇中央にはありますね 23 36 (GM) 大盾と剣を携えた騎士風の男性神像です 23 36 (デニッシュ) 「(なあ、ザイア様よ…あんたの弟子がこのままじゃ殺されちまうんだよ。どうすりゃいい?)」一応祈るポーズ 23 36 (デニッシュ) 「(どこにいるんだよ……ネルソン…)」 23 37 (ブレンダン) 「(ザイア神よ、我らに救いの導を……)」 23 37 (GM) デニッシュ、ブレンダン冒険者知力どうぞ 23 37 (デニッシュ) 2d+14 ぼうち 23 37 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23 23 37 (ブレンダン) 2d6+17 冒険者レベル+知力B 23 37 (GM) ブレンダン -> 2d6+17 = [1,3]+17 = 21 23 38 (ブレンダン) また4しか出ないー 23 38 (デニッシュ) これはあれだよ、貯めてるんだよ 23 38 (アメリア) 吸われている可能性の方が・・・・ 23 38 (GM) 祈りを捧げ、立ち上がろうとしたら。窓の外の離れの建物に剣神のエンブレムのついたものを発見します>デニッシュ 23 38 (デニッシュ) 「ん?」 23 39 (ブレンダン) 「どうした?デニッシュ殿」 23 39 (デニッシュ) ヒューレに神殿は無いはずだが… 23 39 (デニッシュ) 「いや、あっちにな…」そっちに向かいます>GM 23 40 (アメリア) デニッシュに付いて行くよ 23 40 (GM) 離れの建物は小さな祠ですね。剣神ヒューレの紋章が入っています>デニッシュ、ALL 23 40 (アメリア) 祠があるということは 23 40 (デニッシュ) 「祠…あったんだな」 23 41 (GM) 幾人かの剣士が祠に礼をしたりしてます 23 41 (GM) もちろんザイア神の神殿と比べると立ち入る人はかなりまばらですね 23 41 (GM) 殆ど居ないと言っても良い(笑) 23 41 (アメリア) 文字通りマイナーなのね 23 42 (GM) 祠自体は非常に簡素なもので、紋章だけ。もちろん像も何もありません 23 42 (アメリア) 他所の事は言えんがな(笑) 23 42 (デニッシュ) 「(おい、ネルソン。こっちは大変なことになってんだよ!どこいるんだ!応えろ!)」懐のエンブレムを握りしめて 23 43 (デニッシュ) 「(このままじゃフェンディルだけじゃねえ世界が危ねえんだぞ!)」 23 44 (アメリア) 少なからず信仰もあるようだし存在していないということは無いみたいだね ちょっと安心した 23 44 (GM) ???「君も剣神の信徒なのかな、珍しいな」エンブレムを見つつ尋ねて来る人がいます>デニッシュ 23 44 (デニッシュ) うお!? 23 44 (アメリア) だれだー 23 44 (デニッシュ) 「!?」振り向いて思わず身構える 23 45 (ブレンダン) だーれー 23 45 (アメリア) まさかの御本人の可能性 23 45 (GM) 姿形を見る限り、そこには紛れもなくネルソンが立っています「……?」君を見て、首を傾げます>デニッシュ 23 46 (デニッシュ) 神様とはいえ、全てをお見通しってわけじゃないのか 23 46 (アメリア) うわ、本当に本人だった 23 46 (デニッシュ) 「は、ははは…」 23 46 (レイナ) わお 23 46 (デニッシュ) 「ははははははははははは!!!」 23 47 (デニッシュ) 「いるんじゃねえかてめえ!」嬉しそうに肩をバシバシ叩きながら 23 47 (アメリア) 「デニッシュさん!?」パン成分でも切れたのかな!?とは言わないアメリアさん 23 47 (GM) ネルソン「……君は、私の事を知ってるのかな?」突然笑い出して寄ってきたデニッシュを不思議そうに見ます 23 48 (デニッシュ) まさか普通に現れるとは思わんかった 23 48 (アメリア) ねー 23 48 (ブレンダン) 「デニッシュ殿?もしかしてそちらの方が?」 23 48 (デニッシュ) ブレンダンはともかく、二人は一応最後に会ってるよね? 23 48 (GM) アメリアもレイナも時間遡行前の戦いで相対したネルソンと同一人物だと気づいていいですよ 23 49 (アメリア) あー そうだった 23 49 (デニッシュ) 「おう!こいつがそうだよ!」>ブレンダン 23 49 (GM) ただし、過去のネルソンなので当然君たちに見覚えはない様子です 23 49 (レイナ) じー、と見てます 23 49 (アメリア) 「あ、ああ!」 23 49 (デニッシュ) 「ああ、知ってるさ!こいつをくれたのはお前なんだからなあ!」エンブレムを見せて 23 50 (アメリア) 「剣神ヒュ‥‥」おっとっとと口を覆う 23 50 (ブレンダン) 「初めまして、ネルソン殿で合っていますか?」 23 50 (GM) ネルソンは少し驚いて剣神のエンブレムを見ます「これは……!」ちらりとアメリアを見る 23 50 (GM) ネルソン「あぁ、私がネルソンだ」頷いてブレンダンを見ます 23 50 (GM) 2d 23 50 (GM) GM -> 2d = [6,4] = 10 23 51 (GM) ネルソン「場所を変えよう。できれば、人のいない場所で話がしたい」>ALL 23 51 (ブレンダン) 「私は……」周りをうかがって 23 51 (ブレンダン) 「そうですね」 23 51 (アメリア) 「‥‥」口を覆ったままコクコク頷く 23 51 (デニッシュ) 「そうだな。話したいことがあるんだ。………たくさんあるんだよ」 23 51 (レイナ) 「はーい」 23 52 (デニッシュ) 「だから…………助けてくれよ…」泣きそうな顔で 23 52 (GM) ネルソン「……そうだな、私が少しばかり世話になっている子に力を借りようか。着いて来てくれ」スタスタと歩き出します>ALL 23 52 (アメリア) 付いて行くよね餅論 23 52 (デニッシュ) ついて行きます>GM 23 52 (アメリア) 勿論 23 52 (ブレンダン) ついてきます 23 52 (レイナ) ついて行きます 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 53 (GM) ★同刻。ヴェゼンの屋敷 23 53 (GM) 23 53 (GM) 23 54 (GM) 何の気なくネルソンが向かったのは、“元老院の主”と呼ばれているヴェゼン=バックハートの屋敷です 23 54 (GM) ヴェゼンは68歳のおじーちゃんですけどね(笑) 23 54 (GM) 23 54 (デニッシュ) やっぱりここか 23 54 (デニッシュ) 世話になってる『子』ね(笑) 23 54 (アメリア) 子ども扱い いや間違ってはいないね確かに 23 54 (デニッシュ) もう一人の繋ぎを取りたい人に会えるな 23 54 (アメリア) 繋ぎが欲しかった人キター 23 55 (デニッシュ) ネルソンとクランは個人としてはとんでもなく強いけど、社会的な力が皆無だけど、この人は社会的な力が圧倒的なのが強み 23 55 (アメリア) 政治力って素敵 23 55 (GM) ネルソンは屋敷の人々に挨拶されつつ、事情を話してスタスタ皆と共に屋敷の中へ 23 55 (ブレンダン) ついてきます>GM 23 56 (GM) そして応接間らしき一室に皆さんを通しました>ALL 23 56 (デニッシュ) ネルソンとヴェゼンは顔見知りだけど、剣神であることは知らないから注意してね?>ALL 23 56 (ブレンダン) そうなのね 23 56 (アメリア) ウィー 23 56 (レイナ) はいー 23 57 (ブレンダン) そうか。ならこうしよう 23 57 (デニッシュ) ネルソンはもちろんだけど、ヴェゼンにも時間移動云々の詳しい事情を話して協力してもらおうと思うんだけどいいかな? 23 57 (デニッシュ) ネルソンの正体だけぼかして 23 57 (GM) ネルソン「さて、“私”のエンブレムを持ってザイア神の神族の君(ブレンダン)がいるということは……君たちは私の知らない『未来』から来た冒険者だね?」>ALL 23 58 (デニッシュ) おお、察しが良い 23 58 (デニッシュ) 「!……ああ、話が早くて助かるぜ」 23 59 (GM) ネルソン「遥か昔だけど、君たちと同じように『未来』から現れた連中を相手していてね。いつかは巡り合うと思っていたんだ」>デニッシュ、ALL 23 59 (ブレンダン) 跪いて 23 59 (デニッシュ) やっぱ会ってたか 23 59 (アメリア) そりゃあ会ってますよねぇ 00 00 (ブレンダン) あ、ヴェゼンさん居ないですよね? 00 00 (ブレンダン) 部屋に>GM 00 00 (GM) ここにはネルソンだけです 00 00 (デニッシュ) まだいないなら、包み隠さず全部説明しようか 00 00 (GM) 誰も通さないようにネルソンが屋敷のものに指示していますね 00 00 (アメリア) 全部話しちゃいましょう 00 01 (デニッシュ) 「そいつらは……『敵』か?」 00 01 (GM) ネルソン「そうだね。間違いなく、私たちとは敵対した。そして今後も敵対し続けるだろう」 00 02 (デニッシュ) 「ならそいつらは、間違いなく俺達の敵だ」 00 02 (ブレンダン) 「ネルソン様、いまだ存在しないザイア神の使徒、ブレンダンと申します。」 00 04 (デニッシュ) 「俺達は…3年後の未来から来た…」 00 04 (デニッシュ) ということは一年であそこまでの大冒険やってきたことになるのか… 00 05 (デニッシュ) 濃い一年だった 00 05 (アメリア) これからまた違う1年を過ごすわけだけどね 00 05 (GM) ネルソン「そうか、それほど遠くない時だね。彼等もそこからあそこまで時間遡行してきた訳か……」考え込むように 00 05 (GM) ネルソン「あぁ、改めて自己紹介しよう。私の名は、ネルソン=ヒューレという。人々には“剣神”と呼ばれているが、ここではフェンディルに助力する一介の冒険者としているので、私の正体は内緒にしてもらいたい」>ALL 00 05 (デニッシュ) 「ああ、それもしってるよ」笑いながら 00 05 (ブレンダン) 「分かりました」 00 05 (アメリア) 「はい、先程はすみませんでした」平身低頭 00 06 (アメリア) 言い掛けちゃったしね! 00 06 (デニッシュ) 「それでうっかりバラしちまった奴からエンブレム取り上げちまったんだからなあ(笑)」 00 07 (アメリア) 「!」居た堪れない 00 07 (GM) ネルソン「……それはそうと。私の知らない未来から来た君たちに少しばかり確認したいことがある。まずは君たちの現在――我々の未来がどのようになったか、だ」>ALL 00 08 (デニッシュ) RPで説明するととんでもなく長くなるんで『包み隠さず全部話した』でいいですか?>GM 00 09 (GM) はい 00 09 (デニッシュ) 「ああ、長くなるがいいか?」 00 09 (GM) ネルソン「構わないよ、必要な時間は有益に消費するものだ」 00 10 (アメリア) 始まりの剣の欠片の事も分かる限り話しますね<GM 00 10 (デニッシュ) 「そうだな、時間は有益に『消費』するもんだよな」苦笑して 00 10 (デニッシュ) なんとも皮肉な言葉だ 00 10 (GM) ほい、PCの知ってる事情はすべて話す。包み隠さず。これでいいかな?>ALL 00 10 (デニッシュ) はい 00 10 (アメリア) はい 00 10 (ブレンダン) はい 00 10 (レイナ) はい 00 10 (GM) OK、では進めますね 00 10 (GM) 00 10 (GM) 00 10 (GM) 00 10 (GM) 00 10 (GM) 00 10 (GM) 00 10 (GM) 00 10 (GM) 00 11 (GM) ★昼。同屋敷 00 11 (GM) 00 11 (GM) 00 11 (GM) ネルソン「……なるほど、大凡の事情は理解した」頷いて、預言書をデニッシュに返す 00 11 (GM) 00 11 (デニッシュ) 受け取ります 00 12 (GM) ネルソン「では、今度は私が知り得ていて。かつ君たちが知らない話をしなければならないね」 00 12 (デニッシュ) ここで情報をゲットだ! 00 12 (デニッシュ) 「是非とも知りたいね」 00 12 (GM) ネルソンは少し考えつつ「それは、今からはるか昔。私と私のかつての主、そして仲間たちが魔法王と対峙した時の話だ」 00 13 (アメリア) あの珍種の事も知れるなら知りたいね 00 13 (デニッシュ) ターニングポイントだな 00 14 (GM) ネルソン「私がまだ人の身であった頃、古代魔法王国が未だ存在していてね。当時私は一人の王族に使える剣士だった」 00 15 (GM) ネルソン「その主の名はジャーベル=フェンディルという。今でいう所のジャーベル=ウォーキーの森に名が残っているね」 00 15 (デニッシュ) うんうん 00 15 (デニッシュ) そこで封印されて余波であんな森になっちゃったはずなんだが 00 16 (GM) ネルソン「ジャーベルは魔法王の息子の一人だったが、天才と呼べるほどの魔力の持ち主だった……それ故、父である魔法王に狙われてしまったんだ」 00 17 (GM) ネルソン「魔法王は表向きには、代々一族が代変わりして世を統べていたように見せていたが、その実。たった一人の魔導師によって支配されていたんだ」 00 17 (デニッシュ) 「身体を乗っ取ってたんだよな」 00 17 (アメリア) 自分の子をなぁ‥‥ 00 18 (GM) ネルソン「そう。外法により、子孫の肉体へ代々乗り移ってね」 00 18 (デニッシュ) 「クソが…!」 00 18 (GM) ネルソン「ジャーベルはその事実に気づき、次の肉体が自分となることを知った。そこで、私や仲間たちと共に戦う決意をしたんだ」 00 19 (デニッシュ) ここらへんは妖精郷でアルテイシアに聞いた話の通りだな 00 20 (デニッシュ) まだ変更されてるところは無い 00 20 (GM) ネルソン「私と、私の従弟で幼馴染であるクランスライト。屈指の妖精使いだったアルテイシア。そして、魔法王には選ばれなかったものの、神々の神託を受けてジャーベルの手助けをした彼の叔父ミディア」 00 21 (GM) ネルソン「この四人がジャーベルの味方をして、魔法王との決戦に挑んだ」 00 21 (デニッシュ) ジャーベルの叔父だから、魔法王の弟で合ってます? 00 21 (GM) はい、あってます 00 22 (GM) ネルソン「結果、私が皆の援護を受けて魔法王の肉体を滅し。ジャーベルは自らの肉体に魔法王アリストを封じ。事は成功したかに見えた……」 00 23 (GM) ネルソン「……直後、彼等が現れたんだ」 00 23 (デニッシュ) 「ん?」こっから違うな 00 23 (GM) ネルソン「君たちと同じ『未来』から来たという、ジャーベルそっくりの魔導士と、もう一人の男」 00 24 (アメリア) 「レオンさん‥‥」 00 24 (デニッシュ) うわあ… 00 24 (デニッシュ) 「あいつか…」 00 25 (GM) ネルソン「彼等は時を止めてジャーベルに施していたはずの封印を解き、魔法王アリストの力そのものをすべて奪い取ってしまった」 00 26 (GM) ネルソン「我々はその前の激しい決戦によって、反撃する力が残っていなかった」 00 26 (デニッシュ) 過去の自分から力を奪い取るって…それってパラドックスにならんのか? 00 27 (GM) ネルソン「そして、そのまま二人ともその場から消えてしまったんだ」 00 27 (アメリア) 埒外の存在になっていた可能性は捨てきれないしなぁ 00 27 (デニッシュ) この世界における時間移動の『ルール』のヒントになりそうな情報だな 00 27 (アメリア) 「え、二人とも?」 00 27 (GM) ネルソンはアメリアに頷く「恐らく、更にそこから時間遡行したのだと思われる」 00 28 (デニッシュ) 「……力を奪い取られた『そっちの』魔法王はその後どうなったんだ?」 00 29 (GM) ネルソン「私が滅したと思われた魔法王自身も、肉体ごと二人と共に消えた」 00 29 (デニッシュ) おやあ? 00 30 (デニッシュ) そうなると、この世界線では魔法王は封印すらされてないことにならない? 00 30 (GM) ネルソン「そして……最終的に、力を完全に奪われて意識を失くしているジャーベルの肉体のみが遺った」 00 30 (アメリア) 拿捕されてるしねぇ 00 31 (デニッシュ) 「……ちょっと待て」 00 31 (デニッシュ) 「するってえと………この世界には魔法王が封印されてないってことにならねえか?」困惑しながら 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) ネルソン「そうだ……我々の歴史は、彼等によって完全に『改変』されてしまったんだ。もう一人のアリストと、レオンという預言者によって、ね」 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 00 32 (GM) 以上 00 33 (GM) 次回へ続きます。お疲れ様でした 00 33 (デニッシュ) お疲れ様でした 00 33 (ブレンダン) お疲れさまでした! 00 33 (デニッシュ) 予想以上にとんでもないことになってるぞ… 00 33 (レイナ) お疲れ様でした~ 00 33 (アメリア) お疲れ様でしたー 00 33 (アメリア) こいつは大変だ 00 34 (GM) さぁ、がんばれ!(笑)
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/876.html
日記/2009年04月20日/遊戯王OCG 『ANCIENT PROPHECY』を購入 2009-04-20 『ANCIENT PROPHECY』を20パック買ってきました。 結果は 【Ultimate】 「地縛神 Cusillu」×1 【Ultra】 「アンデット・スカル・デーモン」×1 【Super】 「コアキメイル・クルセイダー」×1 【Rare】 「クリボン」×2 「フォーチュンレディ・ライティー」×1 「ワンショット・ロケット」×1 「コアキメイル・トルネード」×1 「コアキメイル・フルバリア」×2 「マジキャット」×1 「ファルシオンβ」×1 「拘束解放波」×3 「コア濃度圧縮」×1 「トゥルース・リインフォース」×1 「妖精の風」×2 「フォーチュン・スリップ」×1 「鋼核の輝き」×1 【Normal Rare】 「黒光りするG」×1 「エンシェント・リーフ」×1 …むぅ…微妙。 高レアリティが20パックで5枚出たのは良いですが、その当たり具合がちょっと…。 今パックのウルトラレア、スーパーレア、ノーマルレアを当たって嬉しい順にするとこうなるのですが ※★印は当たったカード。 【凄く欲しい】 01:「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」Ultra 02:「黒光りするG」Normal Rare★ 03:「XX-セイバー ガトムズ」Ultra 04:「真炎の爆発」Normal Rare 【結構欲しい】 05:「エンシェント・リーフ」Normal Rare★ 06:「地縛神 Chacu Challhua」Ultra 07:「マインフィールド」Super 08:「BF-大旆のヴァーユ」Super 09:「ワンショット・キャノン」Super 10:「エンシェント・ホーリー・ワイバーン」Super 11:「ジェスター・コンフィ」Super 【欲しい程でも無い】 12:「地縛神 Cusillu」Ultra★ 13:「大番狂わせ」Normal Rare 14:「アンデット・スカル・デーモン」Ultra★ 15:「コアキメイル・クルセイダー」Super★ 16:「フューチャー・ヴィジョン」Super 17:「スキル・サクセサー」Super 18:「不協和音」Super 私的にはノーマルレアの2枚しか当たりでは無いって事ですね。 「黒光りするG」が「不協和音」とかだったら結構キツかったです。 ウルトラレア枠が「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」「XX-セイバー ガトムズ」「地縛神 Chacu Challhua」という欲しいランク上位陣を見事にスルーして下さいましたからねー。うー。 ノーマルカードでは「ダークシー・レスキュー」「ダークシー・フロート」が3枚ずつ出てくれました。 反面「フィッシュボーグ-ガンナー」が1枚も出なくて、【ガエル】と【シーラカンス】を強化したいのに涙目。逆にこのまま1枚も当たらない方がシングル購入し易いですね。 レア枠もコメントし難いバランスで…。「拘束解放波」で3枚奪われたのが効いてるかなぁ。 「サイボーグドクター」「フレムベル・ヘルドッグ」「古の森」「ウォーターハザード」0枚は淋しい。 次は2パックセットが出るまで買うつもりは無いので、当分はこの微妙な収集率のままでいる事になります。 「フィッシュボーグ-ガンナー」だけはシングル買いする、かなぁ。代用カードはイヤですからね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/257.html
クロノ「部隊の臨時費用?」 なのは「うん、今日は海鳴市でウルトラプライスセールをやるから、雑貨物とか色々ね」 クロノ「そう言われても・・・変に経費を捻出すると陸士部隊に難癖つけられるからな・・・」 フェイト「お願い、お兄ちゃん・・・四の五の言わずに出しなさい!」 シグナム「え!?・・・テスタロッサ・・・いくらなんでも家族にそれは・・・」 クロノ「仕方ない・・・今回は僕が自腹を切ろう・・・後でヴェロッサにでもツケるか・・・」 なのは「ありがとクロノ君、無駄にエリートなだけあるよ」 エリオ「酷い・・・」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ なのは「てれてってっててーれーてーれ~れれ~、てれてってってて~れ~て~れ~てれ~、 てってって~れれ~てってって~れれ~、てれ~れ~れ~てれれ、れれれ~」 スバル「メロディからETARNALBLAZEってのは解るんだけど・・・」 ティアナ「何で口カラなの?歌詞あるのに・・・」 キャロ「それ以前に、隣の本家に歌ってもらいましょうよ・・・」 エリオ「新手の羞恥プレイですよ・・・他人のフリを」 なのは「おーい、みんなー早く行かないと置いてっちゃうよー」 フェイト「・・・」 クロノ「ふぅ・・・」 エリオ「慣れてますね・・・」 シグナム「アレだけはついていけん・・・」 ティアナ「むしろ隣で並んで歩くだけで精一杯なんでしょうか・・・」 スバル「じゃあ、何も言わないのが・・・友情?」 クロノ「さて、着いたな・・・で、何がほしいんだ?金なら気にしなくていいぞ(どうせヴェロッサにツケるし)」 シグナム「何でも・・・?」 ティアナ「何でも・・・!?」 スバル「なんでもイイの!?」 エリオ「練習用のカートリッジが磨耗してきたので、補充とできればスピアアングリフ用のスコープか標準機を・・・」 キャロ「フリードの餌と手綱が切れちゃったんで裁縫セットを・・・」 クロノ「そ・・・そんなんでいいのか?せっかく一般世界のデパートに着たんだし・・・もう少し玩具や娯楽でも・・・(ヴェロッサにツケるし)」 キャロ「私はおはじきとかお手玉一杯持ってますし」 エリオ「僕はこの前グローブとボールもらったんでいいです、たまにヴァイス陸曹が相手してくれるんですよ」 クロノ「フェイト・・・いい教育をしてるんだなぁ・・・」 スバル「執務官!次世代に向けてプレション3買いましょう!」 ティアナ「次世代の前に現実すら見てない機種はいらない!それよりヌンチャクでクロスミラージュ練習のためにスタン・ハンセン!!!」 クロノ「なのは、いい教育してるじゃないか・・・」 なのは「コンチクショー!!!そんなものを買う余裕なんてないの!」 クロノ「ほぅ・・・何か考えでもあるのか・・・?」 なのは「シュ・・・用・・・機械・・・アクセル・・・ター・・・投手・・・アクセルシューター用の・・・機械投手・・・」 フェイト「なのは・・・ロボピッチャはアクセルシューターは投げれないわ・・・」 なのは「・・・何ぃ!?」 ス・テ・エ・キ「機械投手・・・?」 なのは「しょうがない・・・お好きなものをお買いなさい・・・」 シグナム「なんか急にげっそりしてるぞ・・・」 スバル「とはいっても・・・普通のデパートで買える物なんてたかが知れ・・・」 剣術練習用 でく人形 木人百体 樫の木仕様 実弾、硬質ゴム弾、ペイント弾 人体破壊ポイント解説付き、人体模型 日本刀 小太刀から鬼太刀野太刀まで揃えております 一同「何ーーーーーーーー!!!!?」 エリオ「何でこんな物騒なものが!!」 ティアナ「しかも普通に展示するなーーーー!!!!」 なのは「昔はお父さんとかお兄ちゃんよく来てたんだよ、あはは」 クロノ「高町家は古くから戦闘民族だったらしいしなぁ・・・」 シグナム「さ・・・刀剣に最上大業物があるぞ・・・売り物じゃないだろ・・・」 フェイト「こっち・・・マウザーもといモーゼルC96・・・なんでこんなに豊富なの・・・」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ なのは「みんな、欲しい物あった?」 シグナム「クロスレンジの補強に小太刀一本」 フェイト「実は掃除機を」 スバル「クレCRC556、キャリバーの油差です」 ティアナ「コルトパイソン買っちゃった・・・これで私もティア・ハンターに・・・」 エリオ「標準機は一杯あったんですが、ストラーダにつけられませんでした・・・仕方ないので」 キャロ「裁縫セットです」 レジの人「いらっしゃいませ・・・?」 レジの文字『テらカオすwwwww』 レジの人「ぎゃああああああああああああ!!!!!!!」 なのは「あ、また出ちゃった・・・駄目だよRH」 スバル「ま・・・またって?」 なのは「RHがいると、アナログな機械たまに変に動いちゃうの、この前はテレビの画面に『ビルマ』ってでたし、だれかちょっと持っててくれない?重いから気をつけて」 エリオ「え、重いって・・・んおおおおおおおおおおおおおおおお!!?!??!」 フェイト「エ・・・エリオ?」 スバル「ど・・・どうしたの・・・?」 エリオ「お・・・重いです・・・RH・・・滅茶苦茶・・・こんなの絶対おかしいですよ!」 シグナム「高町なのは!一体このデバイスは・・・」 なのは「どうしたの?(一期の頃の髪形)」 一同「さっぱりしてるーーーーーーーーーー!!!!」 なのは「ああ、RHを持ってると戻るから大丈夫」 クロノ「何で大丈夫なんだ・・・」 なのは「うーん、買い物も終わったし帰ろうか」 スバル「な・・・なのはさん・・・その・・・デバイス・・・何処で手に入れたんですか・・・?」 なのは「これ?うん、ユーノ君が持ってジュエルシード封印に使おうとしてたんだけど、あ、私は勿論ただの小学三年生でね」 ティアナ「そ・・・それで・・・?」 なのは「ジュエルシードが暴走してユーノ君が襲われてたの、で、偶然見つけた私がこれを使って・・・ 封印した」 『SealingMode』 ス・テ・エ・キ+シグナム「嘘おおおおおおおおーーーーーーーーー!!!」 なのは「ロストロギアは本当に危険だよね」 フェイト「全くね」 クロノ「機動六課には頑張ってもらわないとな?」 スバル「凄い・・・」 ティアナ「初動で封印・・・」 エリオ「襲われたって事は・・・」 キャロ「魔法使って撃退してますよね・・・」 シグナム「ロストロギアを初動で封印・・・化け物か・・・」 「ってか、そのデバイス本当に安全なのかーーーーーー!!!!!???」 『All right!』 前へ 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3177.html
カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2012-07-06が参加者募集開始日のシナリオ Perfect DIVA-悪神の軍団-(第3回/全3回) デッドスペースが多い館 か・ゆ~い! スケジュール/2012-07-06が参加者募集締切日のシナリオ 大切なアナタの為に All I Need Is Kill 【Last】 スケジュール/2012-07-06がアクション締切日のシナリオ 【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業 4 狼の試練 星座の闘衣を纏いし戦士達! スケジュール/2012-07-06がリアクション公開予定日のシナリオ 危険な香りを退け、汚部屋住人を救出しろ! 《リスケ》【蒼フロ3周年記念】パートナーとの出会いと別れ スケジュール/2012-07-06がリアクション修正公開予定日のシナリオ シャンバラ大荒野にほえろ!(元の公開予定日:2012/06/22) 桜封比翼・ツバサとジュナ 第一話~これが私の出会い~(元の公開予定日:2012/07/04) その他補足等 [部分編集]