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あ い う え お 記載されたステータスはLv99(未育成)時のものです。 ※未記入のものはわかり次第記入して下さい。 あ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 1-1 あいかた スカウト 林 GK 30 ワイルドクロー; しこふみ; シュートポケット; ばくれつパンチ; 1-2 あいき スカウト 林 FW 24 グレネードショット; スパイラルショット; フーセンガム; あいきどう; 1-3 あいこう スカウト 火 FW 30 スパイラルショット; ヒートタックル; フェイクボンバー; ジャッジスルー2; 1-4 あいぞめ スカウト 山 GK 8 パワーシールド; こがらし; つむじ; ブレードアタック; 1-5 あいちゃん スカウト 火 DF 14 コイルターン; おんりょう; くものいと; リボンシャワー; 1-6 あえん スカウト 山 MF 26 どくぎりのじゅつ; ざんぞう; たつまきどくぎり; しこふみ; 1-7 あおい スカウト 林 MF 14 たつまきせんぷう; フーセンガム; ざんぞう; フレイムダンス; 1-8 あおの 人脈 林 MF 26 ジグザグスパーク; クロスドライブ; トカチェフボンバー; フレイムダンス; 1-9 あおば スカウト 林 MF 30 のろい; イリュージョンボール; たつまきどくぎり; ぶんしんフェイント; 1-10 あおもり スカウト 風 FW 18 スピニングシュート; ひとりワンツー; クロスドライブ; ドこんじょうバット;(B) 2-1 あが スカウト 火 DF 28 キラースライド; どくぎりのじゅつ; ブレードアタック; スピニングカット;(B) 2-2 あかい スカウト 火 GK 26 まきわりチョップ; ゴールずらし; しこふみ; ダブルロケット; 2-3 あかえ スカウト 火 DF 18 スーパースキャン; スーパースキャン; アルマジロサーカス; ブロックサーカス; 2-4 あかぎ スカウト 風 MF 8 たつまきせんぷう; ごりむちゅう; オオウチワ; プロファイルゾーン; 2-5 あかだい スカウト 火 GK 8 ねっけつパンチ; フルパワーシールド; ジグザグスパーク; プロファイルゾーン; 2-6 あかね スカウト 林 MF 8 しこふみ; フーセンガム; くものいと; たつまきどくぎり; 2-7 あかばね スカウト 山 DF 22 しっぷうダッシュ; スーパースキャン; くものいと; シューティングスター;(B) 2-8 あかひこ スカウト 火 DF 8 たまのりピエロ; ドッペルゲンガー; スーパースキャン; スーパースキャン; 2-9 あかり 人脈 林 FW 29 メテオアタック; パトリオットシュート;(L) モグラシャッフル; リフレクトバスター; 2-10 アキ スカウト 火 DF 26 おんりょう; ローズスプラッシュ; サイクロン; ジャッジスルー; 3-1 あきた スカウト 風 FW 26 スピニングシュート; スピニングカット;(B) クロスドライブ; デュアルストーム; 3-2 あきもと スカウト 風 FW 30 しっぷうダッシュ; クルクルヘッド;(B) パトリオットシュート;(L) ディバインアロー; 3-3 あく スカウト 火 MF 30 ひとりワンツー; フレイムダンス; ファイアトルネード;(B) シューティングスター;(B) 3-4 あくたがわ スカウト 林 MF 14 のろい; どくぎりのじゅつ; おんりょう; まぼろしドリブル; 3-5 あけち スカウト 林 MF 28 のろい; どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; ヘブンズタイム;(LV99) 3-6 あごん 人脈 火 MF 37 ちょうわざ!; ダッシュアクセル; ボルケイノカット;(B) トライアングルZ; 3-7 あさくぼ Wi-Fi 風 MF 4 ダッシュアクセル; ラン・ボール・ラン; ごりむちゅう; れっぷうダッシュ; 3-8 あさくら スカウト 風 MF 22 スーパースキャン; ムーンサルト; レインボーループ;(L) サイクロン; 3-9 あさつゆ スカウト 風 DF 8 コイルターン; たまのりピエロ; スピニングカット;(B) ざんぞう; 3-10 あさみず スカウト 林 DF 26 クイックドロウ; パワーシールド; フレイムダンス; 4-1 あしだ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; トルネードキャッチ; フレイムダンス; つむじ; 4-2 あしゅら スカウト 火 FW 8 ターザンキック;(B) フリーズショット; ジャッジスルー; ファイアトルネード;(B) 4-3 あすか スカウト 林 DF 30 コイルターン; ひとりワンツー; フレイムダンス; じごくぐるま; 4-4 あそ スカウト 火 FW 26 フーセンガム; ジャッジスルー; ジャッジスルー2; しこふみ; 4-5 あたご スカウト 火 GK 24 4-6 あだしの スカウト 風 FW 24 スピニングシュート; あびせげり; たつまきせんぷう; ニニンサンキャク; 4-7 あたる スカウト 林 MF 24 ホーントレイン;(B) たつまきせんぷう; ぶんしんディフェンス; ぶんしんフェイント; 4-8 あつい スカウト 火 FW 26 グレネードショット; パトリオットシュート;(L) シャインドライブ; アサルトシュート;(L) 4-9 アップル 人脈 山 FW 8 パトリオットシュート;(L) ジャッジスルー; じごくぐるま; デュアルストライク; 4-10 アネサン スカウト 火 GK 24 ディフェンスフォース; スラッシュネイル; ハーヴェスト; ダブルロケット; 5-1 アビー 現在入手方法不明 山 GK 123 84 73 72 76 79 56 72 71 なまける; ブラックホール; フォトンフラッシュ; じくうのかべ; 5-2 あべ スカウト 林 DF 18 クイックドロウ; かげぬい; れっぷうダッシュ; シューティングスター;(B) 5-3 あべしま 人脈 火 FW 26 ダイナマイトシュート; ジャッジスルー; とうめいフェイント; アサルトシュート;(L) 5-4 あまかわ スカウト 林 FW 8 5-5 あまみや スカウト 風 MF 28 5-6 あめひこ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; ロケットこぶし; フェイクボンバー; ばくれつパンチ; 5-7 あゆむ スカウト 風 DF 8 ドッペルゲンガー; ひとりワンツー; フェイクボール; スピニングカット;(B) 5-8 あらい スカウト 火 FW 24 グレネードショット; コイルターン; モンキーターン; ファイアトルネード;(B) 5-9 あらかわ スカウト 林 FW 26 メテオアタック; フーセンガム; フリーズショット; 5-10 あらき スカウト 山 MF 18 クイックドロウ; どくぎりのじゅつ; くものいと; かげぬい; 6-1 あらば Wi-Fi 林 FW 4 ダイナマイトシュート; シャインドライブ; じごくぐるま; デュアルストライク; 6-2 あらや スカウト 火 FW 22 しこふみ; モグラフェイント; アースクェイク; 6-3 アリ スカウト 風 DF 26 コイルターン; スピニングカット;(B) ジグザグスパーク; デュアルストーム; 6-4 ありさわ 人脈 林 MF 25 マジック; リボンシャワー; プリマドンナ; グッドスメル; 6-5 アルミ スカウト 林 GK 30 キラーブレード; こがらし; ドこんじょうキャッチ; かげぬい; 6-6 あわしま スカウト 風 GK 24 ねっけつパンチ; コイルターン; ねっけつヘッド; ばくれつパンチ; 6-7 あんこう スカウト 山 DF 24 ホーントレイン;(B) ヒートタックル; ボルケイノカット;(B) れっぷうダッシュ; 6-8 あんどう い ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 6-9 いいだ スカウト 火 GK 31 プレッシャーパンチ; ごりむちゅう; ドこんじょうキャッチ; サイクロン; 6-10 いいたに スカウト 山 MF 14 7-1 いえなが スカウト 火 DF 8 しこふみ; ひとりワンツー; スーパーしこふみ;(B) タフネスブロック; 7-2 イエロー 人脈 山 GK 17 やくびょうがみ; ゴールずらし; ブレードアタック; ばくれつパンチ; 7-3 イエローD スカウト 山 GK 26 スワンダイブ; ワイルドクロー; うしろのしょうめん; ドこんじょうキャッチ; 7-4 イエローS スカウト(バトルなし) 山 GK 26 パワーシールド; ザ・ウォール;(B) シュートポケット; ちゃぶだいがえし; 7-5 いが スカウト 風 DF 8 フレイムダンス; かげぬい; とうめいフェイント; れっぷうダッシュ; 7-6 いがしら スカウト 風 GK 22 スワンダイブ; コイルターン; スピニングカット;(B) つむじ; 7-7 いがた スカウト 山 MF 26 しこふみ; スーパーアルマジロ; アースクェイク; フーセンガム; 7-8 いがらし 人脈 山 FW 18 サイコショット; スーパーアルマジロ; シャインドライブ; 7-9 いがわ スカウト 風 FW 14 スピニングシュート; スピニングカット;(B) オーロラドリブル; オーロラカーテン; 7-10 いくた スカウト 山 FW 26 かみかくし; とうめいフェイント; ブレードアタック; ドこんじょうクラブ;(L) 8-1 いぐち スカウト 風 FW 8 ターザンキック;(B) クルクルヘッド;(B) ひゃくれつショット;(B) カマイタチ; 8-2 いけす 8-3 いけだ スカウト 山 DF 22 クイックドロウ; ブレードアタック; ごりむちゅう; れっぷうダッシュ; 8-4 いさりび スカウト 風 GK 8 スワンダイブ; こがらし; ブレードアタック; フルパワーシールド; 8-5 いしくら スカウト 火 GK 8 タフネスブロック; ワイルドクロー; ばくれつパンチ; ぶんしんブロック; 8-6 いしげ 人脈 山 MF 5 クルクルヘッド;(B) イリュージョンボール; オーロラドリブル; デュアルストーム; 8-7 いしだ スカウト 火 FW 14 8-8 いしどう スカウト 火 FW 8 ターザンキック;(B) つちだるま; ヒートタックル; ダブルグレネード;(B) 8-9 いしはら スカウト 林 DF 26 ホーントレイン;(B) ひとりワンツー; くものいと; ぶんしんディフェンス; 8-10 いしまつ スカウト 火 GK 28 たつまきせんぷう; オオウチワ; ねっけつヘッド; ちゃぶだいがえし; 9-1 いすな スカウト 林 MF 18 9-2 いせ スカウト 山 MF 8 たまのりピエロ; うしろのしょうめん; マジック; フェイクボンバー; 9-3 いたばし スカウト 山 FW 22 あびせげり; ぶんしんフェイント; クロスドライブ; ダークトルネード;(B) 9-4 いちご スカウト 風 FW 31 しっぷうダッシュ; すいせいシュート;(L) クロスドライブ; ジグザグスパーク; 9-5 いちのせ 林 MF 154 197 79 60 76 59 66 53 71 スピニングシュート; イリュージョンボール; フレイムダンス; ザ・フェニックス; 9-6 いちまつ スカウト 山 DF 26 うしろのしょうめん; サイクロン; ごりむちゅう; クイックドロウ; 9-7 いちもんじ スカウト 火 FW 10 イカサマ!; ダークトルネード;(B) どくぎりのじゅつ; デスゾーン; 9-8 いっきゅう スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) 9-9 いっとく 9-10 いで スカウト 山 MF 30 10-1 いでた スカウト 山 DF 30 しこふみ; スーパーしこふみ;(B) つちだるま; スーパーアルマジロ; 10-2 イトー スカウト 風 FW 22 メテオアタック; クンフーヘッド; しこふみ; スーパーアルマジロ; 10-3 いなご スカウト 風 MF 14 イリュージョンボール; ヒートタックル; サイクロン; ぶんしんディフェンス; 10-4 いなみ スカウト 火 MF 28 ひとりワンツー; フレイムダンス; ヒートタックル; ツナミブースト;(L) 10-5 いぬい スカウト 火 DF 31 ホーントレイン;(B) ヒートタックル; ダブルグレネード;(B) フレイムダンス; 10-6 いぬがみ スカウト 山 GK 24 まきわりチョップ; スーパースキャン; ドこんじょうキャッチ; トカチェフボンバー; 10-7 いぬはら スカウト 山 FW 31 ターザンキック;(B) しこふみ; モンキーターン; アルマジロサーカス; 10-8 いの スカウト 火 GK 28 スワンダイブ; ロケットこぶし; ジャッジスルー; ばくれつパンチ; 10-9 いのう スカウト 風 MF 18 たまのりピエロ; フーセンガム; フェイクボール; フェイクボンバー; 10-10 いのまた スカウト 風 MF 30 ラッキー!; ざんぞう; かげぬい; ぶんしんフェイント; 11-1 いばらき スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) イリュージョンボール; ぶんしんディフェンス; シャインドライブ; 11-2 いまい 風 FW メテオアタック; ラン・ボール・ラン; ヒートタックル; シャインドライブ; 11-3 いまがわ スカウト 火 MF 8 たつまきせんぷう; スパイラルショット; クロスドライブ; ダブルグレネード;(B) 11-4 いまざき 人脈 風 MF 35 ラッキー!; アイスグランド; ぶんしんフェイント; ドこんじょうバット;(B) 11-5 いまだ スカウト 林 GK 8 キラーブレード; オーロラカーテン; とうめいフェイント; ぶんしんディフェンス; 11-6 いまむら スカウト 山 DF 24 キラースライド; フーセンガム; サイクロン; ツインブースト; 11-7 いもこ スカウト 山 MF 24 ごりむちゅう; くものいと; オーロラドリブル; オーロラカーテン; 11-8 いもと スカウト 林 MF 14 すいせいシュート;(L) リボンシャワー; ローズスプラッシュ; ブレードアタック; 11-9 いりき スカウト 火 DF 8 かげぬい; ジグザグスパーク; ざんぞう; ドこんじょうキャッチ; 11-10 いるか スカウト 山 GK 24 たまのりピエロ; ムーンサルト; ワイルドクロー; かえんほうしゃ; 12-1 いろは 現在入手方法不明 林 MF オフェンスフォース; ダークトルネード;(B) さばきのてっつい;(B) アルマジロサーカス; 12-2 いわき スカウト 火 GK 8 12-3 いわさ スカウト 山 FW 31 しこふみ; つちだるま; モグラフェイント; アサルトシュート;(L) 12-4 いわさわ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; ボルケイノカット;(B) ばくれつパンチ; ダブルロケット; 12-5 いわた スカウト 風 GK 8 ねっけつパンチ; トルネードキャッチ; コイルターン; こがらし; 12-6 いわて スカウト 火 DF 24 キラースライド; ひとりワンツー; フレイムダンス; ファイアトルネード;(B) 12-7 いわなが スカウト 火 DF 30 フェイクボール; モグラフェイント; シューティングスター;(B) オオウチワ; 12-8 いわぶち スカウト 風 GK 26 トルネードキャッチ; シュートポケット; ホークショット;(B) オーロラカーテン; 12-9 インカン 人脈 風 GK 17 ロケットこぶし; マジック; シュートポケット; サイクロン; 12-10 いんの スカウト(女キャラ必須) 林 DF 8 ダッシュアクセル; しこふみ; スーパーしこふみ;(B) サイクロン; 13-1 いんぽう スカウト 火 FW 28 クルクルヘッド;(B) ツインブースト; フーセンガム; フレイムダンス; う ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 13-2 ういん 人脈 風 GK 15 151 168 76 69 63 78 46 77 68 パワーシールド; つむじ; ちゃぶだいがえし; デュアルスマッシュ; 13-3 うえき スカウト 林 DF 30 キラースライド; うしろのしょうめん; さばきのてっつい;(B) ハリケーンアロー; 13-4 うえさか スカウト 火 FW 30 ローリングキック;(B) フレイムダンス; れっぷうダッシュ; ドラゴントルネード; 13-5 うえすぎ スカウト 山 FW 26 つちだるま; たつまきせんぷう; どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; 13-6 うえだ スカウト 火 MF 24 ひとりワンツー; ムーンサルト; ラン・ボール・ラン; たまのりピエロ; 13-7 うえの Wi-Fi 林 MF 4 ひとりワンツー; イリュージョンボール; リボンシャワー; プリマドンナ; 13-8 うが スカウト 林 DF 22 しこふみ; ムーンサルト; アースクェイク; メガクェイク; 13-9 うけがわ 13-10 うさみ スカウト 火 DF 14 フェイクボール; フェイクボンバー; モグラシャッフル; ハーヴェスト; 14-1 うしはら スカウト 林 GK 18 ワイルドクロー; ホーントレイン;(B) パワーシールド; ザ・ウォール;(B) 14-2 うじま スカウト 風 MF 26 イリュージョンボール; あびせげり; スピニングカット;(B) ぶんしんディフェンス; 14-3 うすだ スカウト 風 MF 24 ジャイアントスピン;(B) うしろのしょうめん; スーパーアルマジロ; モグラフェイント; 14-4 うだがわ スカウト 山 MF 22 14-5 うただ スカウト 山 MF 24 どくぎりのじゅつ; ざんぞう; ぶんしんシュート; まぼろしドリブル; 14-6 うたば スカウト 風 FW 28 スピニングシュート; クロスドライブ; ムーンサルト; サイクロン; 14-7 うちざき スカウト 火 FW 8 グレネードショット; イリュージョンボール; アイスグランド; ダブルグレネード;(B) 14-8 うづき スカウト 山 GK 28 ねっけつパンチ; ねっけつヘッド; ばくれつパンチ; ボルケイノカット;(B) 14-9 うどう スカウト 林 MF 31 のろい; うしろのしょうめん; ジャッジスルー; フェイクボンバー; 14-10 うなぎ 林 MF スネークショット; ジグザグスパーク; アイスグランド; フリーズショット; 15-1 ウナギ スカウト 風 MF 31 モンキーターン; アイスグランド; ヒートタックル; サイクロン; 15-2 うばがい スカウト 火 GK 30 パワーシールド; ばくれつパンチ; つなみウォール; ドこんじょうバット;(B) 15-3 うまみ Wi-Fi 山 DF 4 ジャイアントスピン;(B) ゴールずらし; モグラシャッフル; メガクェイク; 15-4 うみかわ スカウト(女キャラ必須) 火 FW 28 グレネードショット; ラン・ボール・ラン; ヒートタックル; ドこんじょうバット;(B) 15-5 うみさき 人脈 風 FW 13 スピニングシュート; ドラゴンクラッシュ; クロスドライブ; ムーンサルト; 15-6 うみはら スカウト 風 FW 8 スピニングシュート; たつまきせんぷう; ひゃくれつショット;(B) イリュージョンボール; 15-7 うみみち スカウト 風 GK 26 シュートポケット; しこふみ; スーパーしこふみ;(B) ドこんじょうキャッチ; 15-8 うみわたり スカウト 風 MF 14 ムーンサルト; サイクロン; ダッシュストーム; ハーヴェスト; 15-9 うめちゃん 現在入手方法不明 火 FW がくしゅう; クルクルヘッド;(B) クンフーアタック;(B) シューティングスター;(B) 15-10 うらかた スカウト 風 GK 22 ねっけつパンチ; プレッシャーパンチ; ロケットこぶし; ばくれつパンチ; 16-1 うらしま スカウト 林 MF 22 どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; かごめかごめ; じごくぐるま; 16-2 うらた スカウト 火 FW 14 グレネードショット; あびせげり; ひゃくれつショット;(B) ダブルグレネード;(B) 16-3 うらべ 人脈 林 DF 8 おんりょう; どくぎりのじゅつ; くものいと; かげぬい; 16-4 うりゅう スカウト 林 GK 26 キラーブレード; シュートポケット; フェイクボール; デュアルストーム; 16-5 うんの スカウト 林 DF 24 キラースライド; ボルケイノカット;(B) ジャッジスルー; ジャッジスルー2; え ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 16-6 エイ スカウト 火 DF 28 クイックドロウ; マジック; ヒートタックル; フレイムダンス; 16-7 えいゆう スカウト 風 MF 28 しっぷうダッシュ; スーパースキャン; スーパースキャン; イナズマ1ごう;(B) 16-8 えいようし スカウト 火 GK 26 ねっけつパンチ; ロケットこぶし; プロファイルゾーン; ダブルロケット; 16-9 えきみち スカウト 山 FW 22 16-10 エコ スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) マジック; くものいと; にひゃくれつショット;(B) 17-1 えじま スカウト 風 MF 22 たまのりピエロ; 17-2 エツオー スカウト(女キャラ必須) 風 DF 8 うしろのしょうめん; スーパースキャン; ラン・ボール・ラン; ぶんしんディフェンス; 17-3 えつま スカウト 林 GK 28 パワーシールド; フレイムダンス; フルパワーシールド; ぶんしんブロック; 17-4 えのきど スカウト 山 DF 26 ジャイアントスピン;(B) アースクェイク; しこふみ; モグラフェイント; 17-5 えのもと 人脈 林 DF 11 77 186 44 56 60 63 68 52 62 のろい; ドッペルゲンガー; ハーヴェスト; デュアルパス; 17-6 えばた 人脈 山 FW 20 つちだるま; ドラゴンクラッシュ; ごりむちゅう; ツインブースト; 17-7 エビ 人脈 林 GK 27 スワンダイブ; ロケットこぶし; かげぬい; つむじ; 17-8 えひめ スカウト 火 MF 28 フーセンガム; フレイムダンス; シャインドライブ; ぶんしんフェイント; 17-9 エビリーナ スカウト 林 MF 28 おいろけUP!; サイクロン; まぼろしドリブル; プリマドンナ; 17-10 えもと スカウト 風 MF 8 おんりょう; ジグザグスパーク; ブレードアタック; かげぬい; 18-1 えりさ スカウト 林 DF 30 あびせげり; クンフーアタック;(B) ブレードアタック; ぶんしんディフェンス;(Lv.57) 18-2 エルザ スカウト 林 FW 26 おいろけUP!; トカチェフボンバー; まぼろしドリブル; グッドスメル; 18-3 えんどう 初期メンバー 山 GK 1 191 184 72 72 70 77 68 69 79 (山)ゴッドハンド; (山)マジン・ザ・ハンド; せいぎのてっけん; ジ・アース; お ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 18-4 おいずみ スカウト 林 DF 14 ドッペルゲンガー; マジック; かげぬい; とうめいフェイント; 18-5 おうえん スカウト 山 MF 22 ごりむちゅう; たつまきどくぎり; ダッシュストーム; ハーヴェスト; 18-6 おうぎや スカウト 風 DF 30 スパイラルショット; バックトルネード;(B) たつまきせんぷう; サイクロン; 18-7 おうだ スカウト 林 MF 8 のろい; フェイクボール; たつまきどくぎり; デュアルストーム; 18-8 おおいがわ スカウト 山 GK 8 パワーシールド; オーロラカーテン; スピニングカット;(B) レインボーループ;(L) 18-9 おおいし スカウト 林 MF 22 のろい; ホーントレイン;(B) スーパーしこふみ;(B) モグラフェイント; 18-10 おおいた スカウト 風 FW 31 グレネードショット; ひとりワンツー; ダブルグレネード;(B) サイクロン; 19-1 おおえど スカウト 山 GK 26 しこふみ; パワーシールド; スーパーしこふみ;(B) ちゃぶだいがえし; 19-2 おおおか 人脈 林 MF 24 マジック; モグラフェイント; かげぬい; スピニングカット;(B) 19-3 おおがき スカウト 林 FW 24 ローリングキック;(B) クイックドロウ; ファントムシュート; マジック; 19-4 おおくぼ スカウト 林 GK 24 キラーブレード; こがらし; つむじ; 19-5 おおさか スカウト 風 FW 26 スーパーアルマジロ; あびせげり; クンフーヘッド; トカチェフボンバー; 19-6 おおさき 人脈 火 GK 15 ねっけつパンチ; ホーントレイン;(B) パワーシールド; シュートポケット; 19-7 おおしか Wi-Fi 山 GK 4 しこふみ; スワンダイブ; ワイルドクロー; ドこんじょうキャッチ; 19-8 おおだか スカウト 風 FW 26 クルクルヘッド;(B) ジグザグスパーク; かげぬい; シャインドライブ; 19-9 おおだこ スカウト 林 GK 14 プレッシャーパンチ; コンドルダイブ;(B) ねっけつヘッド; フルパワーシールド; 19-10 おおたに 大雪原で会話 林 MF 4 おいろけUP!; ラッキー!; がくしゅう; みんなイケイケ!;(Lv.50) 20-1 おおつき スカウト 林 DF 18 うしろのしょうめん; フーセンガム; つむじ; カマイタチ; 20-2 おおにわ スカウト 林 FW 26 ターザンキック;(B) ドラゴンクラッシュ; しこふみ; ジャイアントスピン;(B) 20-3 おおね スカウト 山 DF 26 ホーントレイン;(B) プロファイルゾーン; ダッシュストーム; ドラゴンキャノン;(B) 20-4 おおば スカウト 山 DF 24 ブレードアタック; たつまきせんぷう; スピニングカット;(B) サイクロン; 20-5 おおばやし 人脈 山 MF 18 しこふみ; ホーントレイン;(B) スーパーアルマジロ; ザ・ウォール;(B) 20-6 おおひさ スカウト 風 GK 28 スワンダイブ; こがらし; つむじ; セーフティプロテクト; 20-7 おおまさ スカウト 林 FW 22 ターザンキック;(B) ひゃくれつショット;(B) うしろのしょうめん; ダイナマイトシュート; 20-8 おおみち スカウト 林 GK 26 スワンダイブ; イリュージョンボール; シュートポケット; ドこんじょうキャッチ; 20-9 おおや スカウト 火 FW 8 ダブルグレネード;(B) つちだるま; ジャッジスルー; アサルトシュート;(L) 20-10 おおわき スカウト 林 DF 14 たまのりピエロ; クイックドロウ; うしろのしょうめん; フェイクボール; 21-1 おおわだ スカウト 林 21-2 おがさわら スカウト 山 DF 30 ドッペルゲンガー; フーセンガム; くものいと; れっぷうダッシュ; 21-3 おかだ スカウト 火 MF 18 ひとりワンツー; コイルターン; れっぷうダッシュ; かげぬい; 21-4 おかの スカウト 山 FW 8 クルクルヘッド;(B) ダイナマイトシュート; モグラフェイント; ダブルグレネード;(B) 21-5 おがみ スカウト 風 GK 28 タフネスブロック; しこふみ; セーフティプロテクト; コイルターン; 21-6 おかむろ スカウト 風 FW 28 リカバリー; ドこんじょうバット;(B) トカチェフボンバー; ダッシュストーム; 21-7 おかやま 人脈 林 DF 20 たつまきせんぷう; ごりむちゅう; うしろのしょうめん; ダブルグレネード;(B) 21-8 おがわ スカウト 風 FW 26 スピニングシュート; ムーンサルト; ダイナマイトシュート; ホークショット;(B) 21-9 おぎ スカウト 山 DF 8 クイックドロウ; ドッペルゲンガー; たつまきせんぷう; フェイクボール; 21-10 おきた スカウト 山 MF 8 セツヤク!; くものいと; さばきのてっつい;(B) アルマジロサーカス; 22-1 おきなわ スカウト 風 DF 24 ごりむちゅう; 22-2 おぎの スカウト 風 DF 31 ブレードアタック; アイスグランド; ジャッジスルー; ダブルサイクロン; 22-3 おくいずみ スカウト 林 DF 26 22-4 おくみや スカウト 火 DF 22 おんりょう; ブレードアタック; ダブルサイクロン; モグラシャッフル; 22-5 おくむら スカウト 山 FW 28 スネークショット; クンフーヘッド; ざんぞう; モグラシャッフル; 22-6 おぐら スカウト 山 FW 24 かみかくし; たつまきせんぷう; コイルターン; ドこんじょうクラブ;(L) 22-7 おけたに 人脈(バトルなし) 火 DF 26 フェイクボール; ボルケイノカット;(B) ダブルサイクロン; アルマジロサーカス; 22-8 おさかべ スカウト 火 FW 28 しこふみ; のろい; おんりょう; ファントムシュート; 22-9 おしい スカウト 山 FW 24 しこふみ; スネークショット; つちだるま; スーパーアルマジロ; 22-10 おしお スカウト 火 FW 24 スネークショット; どくぎりのじゅつ; コンドルダイブ;(B) シャインドライブ; 23-1 おそれやま スカウト 風 DF 22 おんりょう; のろい; さばきのてっつい;(B) たつまきどくぎり; 23-2 おだ スカウト 火 MF 22 ムーンサルト; かげぬい; ぶんしんフェイント; シューティングスター;(B) 23-3 おでいし スカウト 山 FW 14 あびせげり; ブレードアタック; ボルケイノカット;(B) じごくぐるま; 23-4 おとした スカウト 山 FW 8 23-5 おとなし 風 MF 40 ラッキー!; スーパースキャン; スピニングカット;(B) デスゾーン2;(LV70) 23-6 おのだ 人脈 風 FW 28 リカバリー; フリーズショット; フーセンガム; ばくれつパンチ; 23-7 おばた スカウト 風 GK 26 トルネードキャッチ; つむじ; ドラゴンクラッシュ; ドラゴンキャノン;(B) 23-8 おりた スカウト 風 FW 22 サイコショット; マジック; おんりょう; まぼろしドリブル; 23-9 おりの スカウト 林 DF 8 のろい; ゆがむくうかん; シュートポケット; たつまきどくぎり; 23-10 おんだ スカウト 林 DF 22 ドッペルゲンガー; くものいと;
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ランク 解放条件 宝箱 制限チームへの対応 ルート別沖縄・上 沖縄・中央 沖縄・下 北海道・上 北海道・下 大阪・上 大阪・下 倉庫・上 倉庫・下 シナリオクリア後にプレイできるようになる。 「~限定チームで勝て!」の場合、基本は通信チームを利用する。 ランク ランク 取得条件 Sランク 5点差以上で勝つ+無失点 Aランク 3点差以上 Bランク 2点差 Cランク 1点差 解放条件 場所 条件 沖縄 シナリオクリア 北海道 シナリオクリア(2回目) 大阪 沖縄・北海道それぞれで3チーム以上にSランククリア 倉庫 ひみつ倉庫の鍵(wi-fi配信)+シナリオクリア 宝箱 ※ストレートでSランククリアした場合、Sランク賞品を受け取り時にノーマル賞品も入手できます。 場所 ルート ノーマル Sランク 沖縄 上 円堂カノン(F限定)豪炎寺真人(B限定) 風丸一郎太 中央 がくしゅう ワイバーンブリザード 下 ホエールガード 半田真一 北海道 上 ザ・タワー 音無春奈 下 せんぷうじん 影野仁 大阪 上 つうてんかくシュート 宍戸佐吉 下 メイズスパイク デスゾーン2 倉庫 上 ロックウォールダム パーフェクト・タワー 下 こうていペンギン1ごう 松野空介 制限チームへの対応 ※◯:参加可能 △:通信チーム X:参加不可 試合条件 対応チーム 円堂 対処法 レベル制限(Lv35以下) マスクマンAマスクマンB X(△) レベル制限は意図的な調整が不可能なので基本は使い捨てとなる円堂を参加させるにはランダムエンカウントを全てスルーした状態で前半戦のみの練習試合を全て行いプレミアム対戦を沖縄(マスクマンB含む)・北海道3勝するとギリギリで大阪ルート上のマスクマンAに参加可能上記の方法だと鍵キャラのDF陣とメガネも参加出来るのでスカウト人数も抑えやすいマスクマンBはチームレベル37なのでまさかが必ず発生するのでパス回しは敵との距離を意識すると取られにくい レベル制限(Lv50以下) リトルチームFF全国選抜A X(△) レベル制限(Lv35以下)に参加した円堂なら鍵キャラが全員参加出来る可能性があるリトルチーム以外は手前のチームがチームレベル55以上なのでレベルを上げたくなるが出来るだけ修練場のステータスアップで我慢するふしぎコースだけでも円堂のジ・アース以外は究極奥義が3回使える様になるので立ち回りが大分変わるFF全国選抜AもマスクマンBと同様にLv52なのでまさかが発生する大阪ルート上6番目のFF地区選抜Aはチームレベル60なので初挑戦時はかなりの強敵で究極奥義でも抑えられる事がある 風属性限定 ザ・カード X 円堂が参加出来ないルールの1つ鍵キャラの風属性は鬼道・塔子・吹雪・綱海の4人 シュート技をもたないキャラ限定 留学チーム X どちらも円堂が参加出来ないルール木暮・デザームのみキャラチェンジでシュート技禁止に参加出来る他のキャラはフォーメーションから必殺技を覚えるで対応出来るが試合後に留学チームとの連戦が出来ない GK技をもたないキャラ限定 ○メガネ○A X 男キャラ限定 キャッピキャピAキャッピキャピB ◯ 円堂が簡単に参加出来るルール塔子やリカなどの女性キャラをキャラバンに送る必要がある以外はとにかく勝てと同じ 協力プレイで勝て 大阪ルート 下倉庫ルート 下 ◯ DSor3DSを2台用意する以外はとにかく勝てと同じ試合前に2台分のデータから8人ずつキャラを選び配置を決めた後にキックオフ1番目のチームからチームレベルが80以上となっているのでクリア直後のチームでは勝てないので注意! ルート別 <>内はドロップアイテムを示す。 プロミネンス/ダイヤモンドダストのシューズ・グローブを除き入手確率はどれも超低確率。 沖縄・上 ネオ帝国<カミナリウェア、力のペンダント金、ぞくせいきょうか> マスクマンB(Lv35以下限定)<カミナリウェア、力のペンダント金、キーパープラス> チーム・カノン(ファイア)<しんせだいシューズ、じせだいグローブ、スピードプラス>チーム・マサト(ブリザード)<いちばんぼしウェア、守りのペンダント金、クリティカル!> エイリアA<げっこうのウェア、守りのペンダント金、シュートプラス> ベンチーズ1<カミナリウェア、力のペンダント金、キーパープラス> ザ・カード(風属性限定)<ごくじょうウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> ウラ・ライモンA<おうじゃのウェア、力のペンダント金、シュートフォース> 神と宇宙<スカルウェア、守りのペンダント金、がくしゅう> 沖縄・中央 警備マシンズ<しんくうのスパイク、うらぎりのグローブ、イケイケ!> プロミネンス(ファイア)<しゃくねつスパイク、コロナハンド、力のペンダント金>ダイヤモンドダスト(ブリザード)<ひょうけつスパイク、オーロラハンド、力のペンダント金> ザ・カオス<こんとんのスパイク、時空のグローブ、みんなイケイケ!> 沖縄・下 表と裏の王者A<ねっけつのウェア、力のペンダント金、おいろけUP!> 尾刈斗改<RBHウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> リトルチーム(Lv50以下限定)<じょうねつのウェア、力のペンダント金、イケメンUP!> チーム・イナズマA<おうじゃのウェア、力のペンダント金、古びたピンバッチ> オールド木戸川<しんしのウェア、守りのペンダント金、セツヤク!> FF地区選抜B(Lv50以下限定)<せいしゅんウェア、力のペンダント金、ちょうわざ!> ベンチーズ2<じゅんじょうウェア、力のペンダント金、おいろけUP!> イナズマ’08<てっぺきのウェア、守りのペンダント金、リカバリー> 北海道・上 影山オールスターズ<スラッシュウェア、力のペンダント金、なまける> SP改<しんしのウェア、守りのペンダント金、セツヤク!> ベンチーズ3<どりょくのウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> エイリアB<げっこうのウェア、守りのペンダント金、シュートプラス> キャッピキャピA(男キャラ限定)<セーラーウェア、力のペンダント金、むぞくせい> 全国チーム選抜B<ブイサインウェア、力のペンダント金、オフェンスプラス> アダルトチーム<せんしのウェア、力のペンダント金、ディフェンスプラス> 全日本ユースA<とうこんのウェア、守りのペンダント金、ラッキー!> 北海道・下 表と裏の王者B<ねっけつのウェア、力のペンダント金、古びたピンバッチ> 稲妻KFC改<どりょくのウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> ○メガネ○A(GK技をもたないキャラ限定)<テクノウェア、守りのペンダント金、やくびょうがみ> 留学チーム(シュート技をもたないキャラ限定)<きぞくのウェア、守りのペンダント金、スピードフォース> ベンチーズ4<カミナリウェア、力のペンダント金、古びたピンバッチ> ウラ・ライモンB<おうじゃのウェア、力のペンダント金、シュートフォース> FF全国選抜B<マーシャルウェア、守りのペンダント金、ぞくせいきょうか> イナズマ’09<てっぺきのウェア、守りのペンダント金、リカバリー> 大阪・上 マスクマンA(Lv35以下限定)<じゅんじょうウェア、力のペンダント金、おいろけUP!> スーパー大阪CCC<じゅんじょうウェア、力のペンダント金、ディフェンスフォース> あやしいやつらB<どりょくのウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> ベンチーズ5<じょうねつのウェア、力のペンダント金、イケメンUP!> 全国チーム選抜A<ブイサインウェア、力のペンダント金、古びたピンバッチ> FF地区選抜A<せいしゅんウェア、力のペンダント金、ちょうわざ!> FF全国選抜A(Lv50以下限定)<マーシャルウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> 全日本ユースB<げっこうのウェア、守りのペンダント金、シュートプラス> 大阪・下 NEW白恋 (協力プレイ限定)<どりょくのウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> NEW漫遊寺(協力プレイ限定)<てっぺきのウェア、守りのペンダント金、リカバリー> NEW陽花戸(協力プレイ限定)<マーシャルウェア、守りのペンダント金、ぞくせいきょうか> NEW大海原(協力プレイ限定)<おうじゃのウェア、力のペンダント金、古びたピンバッチ> NEW真・帝国(協力プレイ限定)<ねっけつのウェア、力のペンダント金、おいろけUP!> NEWジェミニ(協力プレイ限定)<せいしゅんウェア、力のペンダント金、ちょうわざ!> NEWイプシロン(協力プレイ限定)<スラッシュウェア、力のペンダント金、なまける> NEWジェネシス(協力プレイ限定)<スカルウェア、守りのペンダント金、がくしゅう> 倉庫・上 雷門OB<とうこんのウェア、守りのペンダント金、ラッキー!> スーパー秋葉名戸<フロッグウェア、力のペンダント金、オフェンスフォース> ○メガネ○B(GK技をもたないキャラ限定)<ごくじょうウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> あやしいやつらA<カミナリウェア、力のペンダント金、古びたピンバッチ> キャッピキャピB(男キャラ限定)<RBHウェア、守りのペンダント金、古びたピンバッチ> ベンチーズ6<セーラーウェア、力のペンダント金、むぞくせい> チーム・イナズマB<カミナリウェア、力のペンダント金、ぞくせいきょうか> ヤングイナズマ<イナズマウェア、守りのペンダント金、イカサマ!> 倉庫・下 NEW野生(協力プレイ限定)<じゅんじょうウェア、力のペンダント金、ディフェンスフォース> NEW御影専農(協力プレイ限定)<てっぺきのウェア、守りのペンダント金、リカバリー> NEW秋葉名戸(協力プレイ限定)<せいしゅんウェア、力のペンダント金、ちょうわざ!> NEW帝国学園(協力プレイ限定)<きぞくのウェア、守りのペンダント金、スピードフォース> NEW戦国伊賀(協力プレイ限定)<せんしのウェア、力のペンダント金、ディフェンスプラス> NEW千羽山(協力プレイ限定)<おうじゃのウェア、力のペンダント金、シュートフォース> NEW木戸川(協力プレイ限定)<しんしのウェア、守りのペンダント金、セツヤク!> NEW世宇子(協力プレイ限定)<イナズマウェア、守りのペンダント金、イカサマ!
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魂の結晶はLv20までしか出ない Lv5【 捨てられた街 】 2人いれば普通に戦っても問題なくクリア出来る。 Lv10【 忘れられた都 】 LV15の2人であれば問題なくクリア出来る。LV10で挑む場合のみ3人は欲しい。 Lv15【 セルオード要塞 】 LV20の3人であれば問題なくクリア出来るが、1体だけ居るプリーストは魔法攻撃なので注意 Lv20【 ノルン要塞 】 ここから少し難しくなってくる。魔法攻撃してくるユニットが1体とボスが攻撃力高いので注意。 固まって行動し魔法ユニットの場所だけ気をつければ割とどうにでもなる。 Lv25【 燃える山道 】 各々が向かってくる敵を撃破するダンジョン。プレイヤー毎に3つに分かれた場所で戦う。 守護者を守りながら戦うので、HPには気をつける事。援軍で魔法ユニットが3体固まって出てくる所があるのでそこは注意。 Lv30【 魔力の淵 】 上に魔法系の敵精鋭。下に物理系の敵精鋭。上下共、精鋭の奥に魔法系含むザコ3体ずつが控える。ボスが魔法系で、攻撃力大。 下の物理系の敵精鋭はおびき寄せ、奥のザコと分離させ敵精鋭を単独にして倒すと安定。 ボスは、味方の体制が整ってから動かしたい。またボスは魔防が高く、ハンパな魔法ユニットだとダメ出ません。物理系で一斉に攻撃することを推奨。 Lv33【 海岸の陣営 】 まずは上の敵を全て倒す。左右にいる精鋭は触らなければ動かないので、横の木に隣接する位置に立っても平気。 30軍営の経験を活かし突っ込み過ぎないように注意する。 倒し終わったら右側の下にいる精鋭を叩く、これで奥に居るNPCが動き出す。 相当の戦力が無い限りNPCが死んでしまうのでPOTなどでNPCを回復する。 このNPCが死んでしまうとクリアが厳しくなる為。 右を倒し終わったら、次に左に行く。 左は弓ユニットで、射程3なので注意する。反撃食らうだけでも下手なユニットだと致死量。 またユニットのHPが減っていると攻撃されるので、攻撃するユニットはMAXにしてから近寄った方が良い。 Lv35【 炎魔の地 】 下に居るユニットを全て倒すとボスが動き出す。 全て倒す前にHPが高いユニット、アサシンなどで左の橋を蓋すると楽である。 ※蓋をする前に雑魚を全て倒すとカオス。まじカオス。 ボスのHPを15000にすれば勝利。 Lv38【 野獣の谷 】 つっこんでいくのみ。 30台の軍営で一番楽。 Lv40【 モルガンのアジト 】 クリア条件は敵の全滅、または15ターン砦に敵を入れないこと。 敵を倒すと援軍がどんどん沸いてくる。 敵を全滅させるにはLv50のプレイヤーが二人以上は必要。 よって簡単なクリア方法は15ターン守りきること。 左右の通路にユニットを配備し、ヒールorPOTで耐え、敵を倒さない。 ちなみに左の方が敵の攻撃力が高い。 上に居る敵は初期で1体のみの「スリンガー」が増援のトリガーなのでスリンガーを残し、後は棒立ちがオススメ。(初見だと敵スナイパーと敵スリンガーの見分けが付きずらいかも) Lv43【 フェウドの密林 】 NPCを守りきらなくてはならない。 左右にいる精鋭を倒すとNPCが動き出し、敵の輪の中に突っ込み死ぬので、どちらかを倒さずにおくのが良い。 また、ボスのHPを3/5ぐらいにすると中心に援軍が6匹、 3ターン目に右上と左上に各3匹ずつ援軍が湧く。 Lv45【 燃える山脈 】 最初の門弟はサクッと倒す。 その後ボスを叩くとHPが減るたびに砦の中の四方に3回まで援軍が湧く。 とにかく敵の攻撃力が高い。ボスの魔法は一撃死も続出する。3回目の敵援軍の攻撃力もまた半端ない。さらに、逃げ場の無いマップで、敵も離散して沸く。 強い人2人・3人でいかないと厳しいマップ。 ボスを上手く囲い、残るメンバーで敵援軍を倒せると良い。 囲った後は、特に一撃死しそうなキャラは、ボスの攻撃範囲に入らないこと。 敵援軍はボスのHPに応じて湧くため、ボスへの攻撃も状況を見て行うと良い。 Lv48【 最果ての遺跡 】 ガーディアンの敵を倒すたびに援軍が湧く。下に居るガーディアンを倒すとボスがでる。 下のガーディアンをあえて倒さず、主力が奥まで行ってから倒すのも手。 ゾロというNPCが最初からいるが、これがボスに隣接すると、ゾロが裏切りボスが2体になるので、 上の敵は残しつつ進むのが良い。 Lv50【 荒らされた墓場 】 廃専用MAP ☆何も知らずに戦うと、アレスとの名のボスがワンサカ湧く。 ☆物防オンリーでいくこと。 ●6匹の雑魚がいて、5匹倒すとボス(A)が登場。 ●最初のボス(A)のHPを半分にすると、さらに同じ能力を持ったボス(B)が2匹わく。 ボス(A)はこれ以上召喚しないので、すばやく倒してしまおう。 ●さらにそのボス(B)を倒すたびにボス(C)が2匹湧く。 ●ボス(C)を倒すとボス(D)が2匹湧く。 ●ボス(D)の中のどれかを倒すと大ボスが湧く。 大ボスを倒しさえすればステージクリア。 やみくもに倒していくと、アレスフィーバー(最大15体+大ボス1体) 法則があり、 1.2体現れるボスBは右側を倒すこと。 2.次に現れるボスCも右側を倒すこと。(ボスCは中段に現れる) 3.次に現れるボスDは左側を倒すこと。(ボスDは下段に現れる) この順序で倒していけば、最小数の戦闘ですむ。 ※また、大ボスが出た後も、ボスBCを倒す毎に、ボスCDが2体現れるので、 犠牲が出ることとなっても、放っておく方がいいかも知れない。 またワンダラーバフなしだと物理防御1000あってもダメージ1000オーバー食らうため、ワンダラーとビショップは欲しい所。 一発殴られたユニットは4発~5発連続で殴られることが多いため、HPはバフ有りで4000以上欲しい。 そこまでの強ユニットが居ない場合はアサシンのハイド、召喚などを利用し、下がりつつ戦うことが求められる。 ボスと戦う場所はMAP右上(開始時のすぐ左上)の花と墓があるところがオススメ。 隙間のマスが2マスしかなく上と下から回りこまれにくいため、後衛ユニットが比較的安全。 ※整理すると、ボスA→最高1体 ボスB→最高2体 ボスC→最高4体 ボスD→最高8体 ボスBを1匹倒し、ボスCが2匹湧くと3匹。 ボスCを1匹倒し、ボスDが2体湧くと5匹。(ボスAを倒していないと+1) 最低この数には殴られる。 Lv53【 最奥の墓所 】 マップ中央にいるボスに近寄らないように、周りのユニットから倒していく。 周りをある程度削ったらボスを叩く。 ボスのHPが減るたびに雑魚を召喚するがたいした強さではない。 ボスのHPが3/4程度で、味方全体に毒がかかる。 HP半分ほどになると全体にサイレンス(魔法使用不可能・物理攻撃可能)をかけてくる。 サイレンス発動は、毒からの回復をさせた後にしたい。 (ビショップのピュアソウルがあるか、プリーストのイミュニティ上げていて、サイレンス回避が出来るとスムーズ) 雑魚はたいした強さではないが、3ターンの間魔法ユニットがアイテムしか使えなくなるので、構成によっては苦労する。 またボスのHPが3/4になるとボスの攻撃力が2倍になる(物理攻撃2000) これにより即死するユニットが出るので、ぎりぎりまで削って一気に倒すか、 召喚を出し攻撃を逸らす、犠牲に目を瞑ることが必要。 50軍営よりは格段に楽。 Lv55【 野蛮な沼 】 PTの総合力が問われるMAP 壁となるユニットが4体居て、それらが全て物理。精鋭が魔法のため、バランスが取れていないとクリアが難しい。 中央と、外周とに分かれている。 マップ中央に3匹精鋭がいて、これは外周左の精鋭、右の精鋭、上の首領にリンクしている。 リンクしている精鋭を倒すと、リンクしているもう片方のユニットが死亡し、外周に援軍(ブレイザー3体)が湧く。 例えば、中央の左側の精鋭を倒せば、外周左にいる精鋭ユニットが死亡しブレイザー3匹が左外周に援軍として登場する。 また援軍として登場したユニットは射程外でも歩き、襲い掛かってくるので注意。 クリア方法としては、余程の過剰戦力でない限り、中央の精鋭を釣らないように注意し、外周左右に分かれて攻略するのが良いと思われる。 右の精鋭を倒す前に、左の精鋭を精鋭を倒すと、右の増援が沸かなくなる。 そのため、左強めにすると良い(だいぶ難易度が変わる) Lv58【 忘却の寺院 】 38,48同様、楽なMAP。 敵は弱い。 しかし敵を倒すたび毒に掛かる。 毒ダメージは300。 ボスのHPを減らす前に、ボスの後ろにいる4体の護衛を先に倒さないとボスが超強化、全回復されクリアが困難。 55軍営がクリアできたPTなら全く問題ないだろう。 なおボスが強化されると、HP27000 1ターン毎に2700回復 防御4500などになる。 余裕があるメンバーであれば、ボス強化されようが、ボスのみ集中攻撃でも可。 しかし、その場合でも敵馬だけ倒しておくと良い Lv60【 最果ての渓谷 】 NPCを守りきりながら、敵を全滅させるマップ。 勲章交換マップだけに難易度が高い。 動きも難しいため、余裕のある戦力が求められる。 道が3本あるが、基本中央を皆で進む。 精鋭が強く、2500前後ダメージを受けるため、先に倒さないと厳しい。 突っ込みすぎると精鋭が集結してしまい、あっという間に死んでしまうので、 ガーディアン(3箇所、全部で3体)を倒す毎に、それぞれの場所(左右真ん中)にワンダラーX2、アサシンX1の増援 ワンダラー(3箇所、計6体)出現するが、2体ずつのうちの、どちらかを倒すと、アーチナイトがNPCの右に1体・左に1体出現(計3回、計6体湧く) ワンダを早めに倒しすぎるとNPCを守りきれなくなり失敗する NPCの守りに戦力を割きすぎると、ワンダに手こずりターンが厳しくなる 精鋭&バーサーカーを処理しつつ ガーディアンを倒すタイミング、またワンダを倒し始めるタイミングの見極めがなかなかに経験値が必要になってくる。 ちなみに、左と下は、アサシンと逆位置のワンダがトリガー。 右は真ん中のワンダがトリガー。 しっかり見極めてやると良い(時間制限のある中、動きを考えながらの攻略になるので難しい部分もあるが) Lv63【 常闇の谷 】 3方に分かれて戦うことが多いマップ。比較的には楽。 3方の敵編成は同じ。それぞれザコがおり、ブレイブナイトを倒すと、第一の増援。増援で出たうちの魔を倒すと、第二の増援(ワンダ1サモナー2) サモナーが多少うっとおしいので、うまく倒せると良い。 右下に戦士系精鋭、左下に魔系精鋭。この2体がかなり強い。 ザコを倒しきるまで、釣らないようにしたい。(敵サモナーに活動させつつ精鋭を釣ってしまうと大変になる) 敵が建物内に進入すると、味方が移動不可の状態異常にかかる(イマイチ条件や状態異常対象とか忘れた) 3方のうち、下のみ通路が広い(2マス) Lv65【 禁忌の村 】 マップが広い。 NPCが2人いるが、倒されても関係は無い。 総合力はそれなりに必要だが、さして難易度は高くない。 しいて挙げるとしたら、右上の村のような配置の場所で、ユニコーンがトリガーとなり、増援が大量に湧く。 ある程度味方の体制を見た後、倒す方が良い。 Lv60【 悪魔の門 】 特殊マップ。 日クエの報酬として、「天からの贈り物」が手に入る。 物理防御と魔法防御、またHPボーナスとMPボーナス、それぞれ両方を兼ね備えているハイパー兜が手に入る可能性がある。兜の性能(物魔防御・HPMPボナ)はゼウス・ミスリル・ドワーブン・エタニティ・エルブンとの種類がある。 すべて装備Lvは54。 兜がなんかしら出れば「当たり」であり、いらん宝石になることの方が多い ゼウスなどは出ないと思っていて良い。 戦神世紀唯一の4人軍営。クリア条件はボスの撃破。ターン35。 ワンダラーとビショップはほぼ必須。 また攻撃力2000以上のユニットが最低5~6体は欲しい。 道の左右に砲台があるが、これを全て壊しながら進むと時間が足りなくなる。 無視が推奨されるが、敵ユニットに攻撃が届かない場合、壊すのは有り。 砲台により射程が違うので、耐久力に難のあるユニットは気にしたほうが良い。 二つ目の関所を壊すと、マップ左下(初期位置)に敵が20体湧く。 通路の左上か右上にアサシンを置いておけば足止めしやすい。 砲台により、ユニットが死んでしまうようだとお話にならないので、 全ユニットHP4000は欲しい所。 ボスの攻撃は5000ダメージは覚悟した方が良い。 ボスの出してくるサモンは3500前後食らう。 Lv68【 恐怖の山洞 】 初期配置が左右下にわかれる。敵はサモナー(骸骨召喚)にアサシン少々。 スナの気絶を利用して召喚させずに戦うと若干楽になる。 初期の雑魚を全滅後、ボスを倒すと増援(アサシン+ボス3匹)が真ん中に湧く。 ボスは左右下に対応しておりそれぞれ逃げだすため、逃げ出さないように気絶や麻痺を上手に使って足止め必須。 (1匹でも画面端まで逃がしてしまうと、攻略失敗となる。) ボス3匹を先に倒した後アサシンを始末すると失敗が少ない。 囲まれやすく、4-5人に殴られることも多いため、HPは4000以上、物理防御も2000以上が望ましい。 PTそれぞれ分断されているため、PTの総合力が問われる。 HPが低い場合はゴスペルなどで補強すると良い。 Lv70【 未実装 】 名前 コメント 【編集】
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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略ウィング 第Iウイング 第IIウイング 第IIIウイング ウィング別攻略状況 ヴァルグリンド 羽所持数の集計 攻略エリア ロスヴァイセ グリムゲルデ ジークルーネ ヘルムヴィーゲ シュヴェルトライテ ヴァルトラウテ オルトリンデ ゲルヒルデ ブリュンヒルデ 第1ウィング 第2ウィング 第3ウィング オーディン 突入可能 トリガ持ち 攻略済み人数⇒ 24 20 24 21 21 25 20 20 16 35 34 30 25 6 I II III 計 残り 1 Agedoiti ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 2 Alpen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 2 4 3 Ansan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 4 Aprilia ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 5 Ario ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 5 6 Arisun ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 3 1 7 7 Ayumamo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 8 Aven ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 9 Bokos ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 10 Byakudan 0 11 Chooo ○ ○ ○ ○ 1 1 2 12 Darkcocoa ○ ○ ○ ○ 3 3 13 Dharma ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 3 8 ロスヴァイセ 14 Edy ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 15 Elupit ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 2 4 16 Glide ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 2 7 17 Hig ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 3 18 Higuchan ○ ○ ○ ○ 1 1 2 19 Higuttyan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 2 5 20 Jeraid ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 3 6 21 Junoon ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 4 22 Kiriekils ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 23 Komemaru ○ ○ 1 1 24 Kuuchan ○ ○ ○ ○ 1 1 2 25 Kuwazoku ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 26 Lunar ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 3 8 グリムゲルデ 27 Mixmetal ○ ○ ○ ○ ○ 2 1 3 28 Paru ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 29 Raynerd ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 3 1 6 30 Ritenu ○ ○ ○ ○ 1 1 2 31 Sachico ○ ○ 1 1 32 Saiyan ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 3 6 33 Shgtye ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 1 5 34 Siranui ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ 3 3 3 9 35 Tao 0 36 Wizo 0 37 Xryujix ○ ○ 1 1 38 Yakko ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 1 1 3 39 Yurisis ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 4 40 Yuga ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 4 41 Yuugaa ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 2 4 42 Zetal ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 2 3 8 ヴァルトラウテ
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とにかく移動して、経験値を稼いでレベルをあげる。 (早くレベルをあげたい場合はボタン連打で同じ場所を選択しても経験値がはいる) レベルがあがったら筋力、忍耐力、集中力を中心にあげていくといいかもしれない。 (ボタン連打で経験値は稼げるので運はあげなくても大丈夫) 選択肢を間違えるとルートに入れないようなので 攻略したいキャラは絶対に良い選択肢の方を選択。 八方美人していると好感度の関係でイベントが発生しなくなるかもしれません。 ソーマはきちんと集めて回った方が良いです。 舞踏会は攻略したいキャラと一緒に。 ジュン:誘われたらそのままおkして当日は一緒にダンス ぐっちゃん:全員断って一人で行く。当日は会えないが、後日続きのイベントあり メグル:ぐっちゃんかジュンで行って当日は一緒にダンス 先生:異世界初顔出しなのでイベントは多分強制 OKAMA:ジュンを断った後誘われたらそのままおkして当日は一緒に男漁り 運の部屋で倒れた後ヴァイツから贈り物が来ないとメグル・ぐっちゃんルート、贈り物が来ればシャル・ジュンルートだと思う運の食事の誘いを断るのがポイント? -- (名無しさん) 2006-10-30 02 44 01 白のソーマ、紅のソーマ、蒼のソーマ、黒のソーマ、闇のソーマ、光のソーマを攻略したいキャラに合わせて作成しないと、刻のソーマを完成させても、現代ED、異世界EDのどちらか(キャラによって違う模様)しか発生しないようです。 -- (名無しさん) 2007-09-25 11 47 30 sage -- (名無しさん) 2007-11-26 12 54 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FFBの基本的な攻略。 もし追加事項などがあればどんどん乗っけちゃってください Lv1~~60 Lv60~1500 1500~5000 5000~7000 7000~15000 15000~etc 売ってるもの