約 844,763 件
https://w.atwiki.jp/y81i59h817/
♪HINACHANCHIN♪えようこそ!!!!! HINA(0歳7ケ月)のめちゃめちゃ可愛いベイビ~なサイトです♪ リンク名? まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/treeoflifemagi/pages/13.html
基本的に2008年より前は生年月日を一けたになるまで足していくだけで普通の数秘術の出し方です。 しかし2008年から1987年から前の生まれの方は西暦から1988を引いて1を足します月と日の計算方法はそのままです。 1988年と1989年は1とします。1990年からの人は西暦に1を足すのみです。
https://w.atwiki.jp/kitstool/pages/19.html
{VIPでカードゲーム作ろうぜwwwwwwwww http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1302958273/l50} 1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 51 13.25 ID JQOTn4/H0 割りとガチで。 まず最初はカードの種類だよね。 「モンスターカード」「ソルジャーカード」「キャラカード」なんでもいいから とりあえず3種くらい 5 6 7 2 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 52 42.67 ID 2vgmgm3w0 時間帯悪い希ガスkskst 3 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 53 52.06 ID JQOTn4/H0 kskst 4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 54 11.50 ID 2vgmgm3w0 kst 5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 54 18.08 ID +z9bHfIO0 調味料 6 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 21 54 26.02 ID SrWYUBJM0 うんこ 7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 54 36.28 ID 2vgmgm3w0 キャラクター 8 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 21 54 39.18 ID G97TEV9aP クレジットカード 9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 54 43.69 ID lM19tG/S0 ゆとり 10 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 21 55 05.84 ID WWsJNfYE0 ちんこ 11 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 55 29.73 ID nYk1n46U0 6これを何とかしろwww 12 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 55 52.72 ID +z9bHfIO0 やっぱりうんこの使い方が鍵なのかな 13 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 56 11.52 ID bu2VnmwP0 うんこカードがあったら不都合か? 14 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 56 40.57 ID JQOTn4/H0 カード種類 調味料 うんこ キャラクター うんことキャラクターがちょっとかぶってるからちょっと再安価 「うんこ」と「キャラクター」どっちを入れ替えるか 20 上の代わりになるカード種類 23 デッキ枚数 28 15 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 56 57.68 ID JQOTn4/H0 ちょっと行火遠すぎた kskst 16 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 57 13.07 ID sxPKgk8Z0 ksk 17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 57 34.77 ID aue5LsHBO キャラクター 18 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 57 47.71 ID bu2VnmwP0 どこがかぶってんだようんこでやれ 19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 58 00.32 ID n3eSsKCvO ウンコカードが5枚置かれたプレイヤーは敗北する! 20 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 58 01.33 ID +z9bHfIO0 うんこ 21 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 58 09.92 ID JQOTn4/H0 kskst 22 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 58 29.94 ID Bjrl1Ncd0 性癖 23 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 58 36.50 ID nYk1n46U0 素材 24 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 58 37.65 ID aue5LsHBO 食器 25 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 58 45.48 ID 2vgmgm3w0 銃器 26 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 2011/04/16(土) 21 59 02.62 ID 5EthhzfdI あ 27 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 59 24.75 ID +z9bHfIO0 kskst 28 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 59 25.22 ID U5iUXl320 79 29 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 59 26.79 ID 2vgmgm3w0 40 30 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 59 27.22 ID bu2VnmwP0 調味料カードで料理作ってキャラクターに食わせて美しいうんこを出すカードゲ ーム 何の不都合もないだろ 31 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 59 29.66 ID Zf6CoCUr0 3 32 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 59 31.84 ID aue5LsHBO 120枚 33 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 21 59 46.47 ID n3eSsKCvO 931枚 34 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 00 46.20 ID JQOTn4/H0 カード種類 調味料 素材 キャラクター デッキ枚数 79枚 料理系カードゲームの予感wwwwwwwwww どうなったら勝ちか 40 35 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 01 21.45 ID aue5LsHBO 相手のキャラクターを調理したら 36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 01 58.69 ID 2vgmgm3w0 調理レベルが高くなった方が勝ち 37 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします takeda-k@ymail.plala.or.jp 2011/04/16( 土) 22 02 38.98 ID 5RAby+Hg0 U斬を倒したら勝ち 38 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 02 44.06 ID L/wkEWlL0 1を殴る 39 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 02 47.31 ID JQOTn4/H0 kskst 40 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 02 48.69 ID +z9bHfIO0 相手をある一定まで太らせたら勝ち 41 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 03 24.76 ID Ho7gYMro0 面白そうだな 42 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 03 27.96 ID n3eSsKCvO 自分のフィールドにウンコカードが10枚たまったら敗北 43 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 03 41.81 ID aue5LsHBO つまんねーな やはりうんこを残すべきだった 44 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/04/16(土) 22 03 42.46 ID DC40Zjqr0 ガチならマジレスするけどライブラリは限度60枚位の方がいいよ。まずスリーブ の関係とかシャッフルとかさ。ああ現像しないならスルーで 45 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 03 57.96 ID +z9bHfIO0 42 これの方が面白いかも 46 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 04 19.04 ID 8mWE6V2R0 面白そうなことやってるな 47 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 04 42.66 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 調味料 79枚 素材 キャラクター 【勝利条件】 相手をある一定まで太らせたら勝ち 結構面白そうじゃん。 じゃあカード製造してくか。 まずはテストとして主となるキャラカードを作る キャラクターの名前 55 キャラクターのテキスト 60 48 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 04 52.12 ID JQOTn4/H0 また遠すぎた kskst 49 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 02.66 ID mlBTuthU0 ちゃんと対戦できるようになるんだろうな? 50 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 07.47 ID Ho7gYMro0 kskst 51 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 10.66 ID aue5LsHBO うんこ 52 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 33.85 ID JQOTn4/H0 49 一応、こちらである程度の微調整するから行火は絶対の原則は無視っちゃうかも 対戦はできるようにするつもり kskst 53 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 36.57 ID U5iUXl320 ヤシマ 54 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/04/16(土) 22 05 41.23 ID DC40Zjqr0 しっぱいりょうり 55 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 41.98 ID n3eSsKCvO たま姉 56 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 42.31 ID L/wkEWlL0 ビートたけし 57 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 43.33 ID DLVW3QJC0 相手を罵倒する 58 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 05 54.88 ID Ho7gYMro0 キャラって一体かよ 安価した 59 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 06 12.21 ID U5iUXl320 アスリート 60 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 06 30.00 ID Ho7gYMro0 料理は失敗から学ぶ 61 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 06 44.93 ID aue5LsHBO うんこを三個まで製造しフィールドに置く 62 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 07 14.47 ID n3eSsKCvO 空腹度:8 味覚:3 弱点:スイーツ属性 63 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/04/16(土) 22 08 19.75 ID DC40Zjqr0 ルーリング決めた方が良くね? 64 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 08 38.10 ID Ho7gYMro0 てかテキストってフレイバー?効果? 65 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 08 57.22 ID nYk1n46U0 【割りと】Fattening Card 製作スレ【ガチで。】 66 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 08 58.19 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 調味料 79枚 素材 キャラクター 【勝利条件】 相手をある一定まで太らせたら勝ち 【キャラクターカードSAMPLE】 名前 = たま姉 テキスト = 料理は失敗から学ぶ 遊戯王で言うところの所謂ノーマルカードってやつかよwwwwwwww 62みたいなステータスを作った方がいいか 67 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 10 13.78 ID JQOTn4/H0 64 効果を作りたかった。 キャラカード確立するために 62のようなステータスを作ろうと思う 62みたいなステータス 75 68 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 10 23.98 ID aue5LsHBO いや、まずはルールを決めろよ 69 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 11 03.61 ID Ho7gYMro0 このステータスで大まかにルールがきまるんだろ st 70 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 12 07.85 ID aue5LsHBO 満腹度 食欲 71 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 12 11.01 ID JQOTn4/H0 68 ステータスベースでルール作る kskst 72 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 12 54.93 ID JQOTn4/H0 kskst 73 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 13 28.62 ID DLVW3QJC0 属性 姉 ニックネーム 姉 特性 羽 武器 胸 74 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 13 33.43 ID Ho7gYMro0 胃の容量・50 料理技術・5 好物・スイーツ 苦手・肉 75 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 13 51.62 ID +z9bHfIO0 カロリー限度とか 安価↓ 76 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 13 55.21 ID n3eSsKCvO 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 77 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 14 10.86 ID Ho7gYMro0 結局ウンコかwww 78 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 14 56.20 ID shnxKhSu0 胃:3 食べる速さ:1 効果:毎ターン食事前に食べた量が1ずつ減っていく 甘味系の食べ物を食べたらこのカードは破壊する 79 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 16 38.66 ID +z9bHfIO0 やっぱり生産ウンコ量によって勝敗つけた方がいいと思う 80 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 16 39.78 ID JQOTn4/H0 ちょっとカードのサンプル作ってくる 81 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 18 40.32 ID DLVW3QJC0 ウンコダメージ蓄積 82 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 19 17.08 ID Ho7gYMro0 もうウンコカードは調味料でいいよ 83 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 21 57.13 ID 2Ynyr6L20 キャラクターに素材を食べさせて太らせる 調味料を素材といっしょにつかうといっぱい太る 一ターンに一度生産ウンコ量のウンコを出す 空腹度がいっぱいになると退場 3枚退場で負け とか 84 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 22 42.30 ID aue5LsHBO 素材、調味料はキャラクターの下に重ねていってウンコ生産の際に裏返してウン コゾーンに置くって感じで 85 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 22 48.79 ID kYqPX3B/0 食事中に脱糞させられたら そら死にたくもなるな 86 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 23 39.59 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 調味料 79枚 素材 キャラクター 【勝利条件】 相手をある一定まで太らせたら勝ち 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: たま姉を作ってみた。後悔はしてる http //www.uproda.net/down/uproda263026.png 87 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 24 39.71 ID JQOTn4/H0 じゃあこっから安価じゃなくて議論で決めていきたい。 おれがまとめるんでどんどん案だしてくだしあ 88 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 25 37.79 ID 2vgmgm3w0 デッキ枚数60 89 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 26 20.44 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【勝利条件】 調味料 60枚 相手をある一定まで太らせたら勝ち 素材 キャラクター 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 88 79より60のがいいね。 採用させてもらいます 90 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 26 20.96 ID n3eSsKCvO 女キャラってたまにウンコ生産量が0になるよな 調味料カードにコーラック必須 91 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 26 51.86 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【勝利条件】 調味料 60枚 相手をある一定まで太らせたら勝ち 素材 キャラクター 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 調味料と素材、ルールについて案が欲しい 92 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 27 52.90 ID 3iBcKclu0 やっぱりうんこカードが一定以上達したら負けにしない? 93 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 28 10.94 ID 4kN8zBGM0 マンマミーヤみたいなやつ 94 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 28 36.52 ID +z9bHfIO0 キャラによって弱点の味覚があって調味料でそれにあわせることができたり あとやっぱり 42にしてくれませんか 95 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 28 38.03 ID RZq5VMeb0 うんこが10溜まると自軍のモンスター一つ破壊 96 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 29 34.66 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】 調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け 素材 キャラクター 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 92 キャラステータスから太らせるっていうのがよくわからないもんね。 採用。 攻撃が通れば生産ウンコ量を相手のウンコゾーンにためる ↓ 一定値を超えた時に巻け こんな感じでいいか 97 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 30 31.25 ID +z9bHfIO0 たまったウンコをある程度けせるのとかほしいなあ 98 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 30 35.80 ID DLVW3QJC0 ウンコを肥やしにしてさらに飯を作るシステム 99 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 30 37.50 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】 調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け 素材 キャラクター 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 一定値をどのぐらいにするかでキャラの生産ウンコ量が変わってくるな。 とりあえず「たま姉」を基準に作ろう。 100 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 30 42.40 ID 3iBcKclu0 94 俺もこれに同意 サポートカードとかでうんこカードを減らすカードとかもあっていいしな 101 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 31 00.22 ID aue5LsHBO 素材と調味料を組み合わせた料理がなきゃキャラクターがウンコ生産できない 102 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 31 35.24 ID TPGwoijg0 今北わくてか!! 103 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 31 35.14 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】 調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け 素材 キャラクター 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 97 キャラの効果テキストに「このカードが場に出た時自分のうんこを1減らす、みた いな感じかな。 104 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 32 23.27 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】 調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け 素材 キャラクター 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 とりあえず「調味料」と「素材」について決めようぜ 105 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 33 36.00 ID 3iBcKclu0 103 素材、調味料、キャラクターカード以外にサポートカードも作ったら? 106 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 33 42.04 ID 2Ynyr6L20 味覚と弱点がそうとうムズイ 107 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 34 01.51 ID +z9bHfIO0 下剤の投入によって相手のウンコ生産率をup 108 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 34 20.84 ID PDEPy0DzO 調味料と素材は一括りで良くないか? 調理後の料理カードが必要だろう 109 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 34 33.10 ID 4kN8zBGM0 調味料と素材にそれぞれ素点を付けて 組み合わせによっては効果が増えるってことでいいんじゃないの 110 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 34 37.09 ID n3eSsKCvO 「キャラカード」 相手の繰り出してくる料理を食べるカード 空腹度が低い方がより沢山の料理を食べられる 空腹度が0になると生産ウンコ量だけのウンコカードを生産する 「素材カード」 カップ麺とか牛丼とかピザポテトとか幼女とか 「調味料カード」 素材カードに様々な特殊能力を与える 自分の料理を美味しくしたり、相手の料理をまずくしたりできる 111 まとめる人 ◆K1WflVFfa187 2011/04/16(土) 22 34 57.77 ID JQOTn4/H0 トリつけた。 忘れてたけどこのカードゲームの名前つけようか 112 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 35 19.42 ID 2Ynyr6L20 クッキングウンコ 113 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 35 32.65 ID DLVW3QJC0 得意料理とかどうだろう 114 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 35 33.02 ID 4kN8zBGM0 ダイナマイトウンコ 115 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 35 47.93 ID +z9bHfIO0 大ベンチャー 116 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 35 51.39 ID 2vgmgm3w0 イート&ウンコーズ 117 まとめる人 ◆K1WflVFfa187 2011/04/16(土) 22 36 28.51 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】 調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け 素材 キャラクター 【ステータス】 空腹度: 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ 105 どういうカードが欲しい? 106 弱点と味覚って微妙にかぶってるところあるよね ステータスを対象にした効果が増えるのはいいところだけど 107 「調味料」に属すかな 案に追加 118 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 36 30.12 ID n3eSsKCvO 115 ワロタwwww 119 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 36 42.07 ID 3iBcKclu0 110 サポートカードかイベントカードみたいなのも作ろうぜ 120 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 37 27.63 ID Zf6CoCUr0 カードのデザインがしたかった 121 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 37 28.12 ID 2vgmgm3w0 イベントカードは必要だ 122 まとめる人 ◆5IounPGWCc.6 2011/04/16(土) 22 38 37.56 ID JQOTn4/H0 常に書くのは案まとめだけでルールは変更があり次第各ことにする 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ 108 まだ見送りで 個人的に 115がツボった 123 ルール 117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 39 42.27 ID JQOTn4/H0 【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】 調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け 素材 キャラクター 【ステータス】 【カードゲーム名】 空腹度: 大ベンチャー(仮) 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ 124 ルール 117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 40 02.64 ID JQOTn4/H0 あれ、トリがおかしい 125 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 40 16.85 ID PDEPy0DzO 111 kitchen stool stoolは便所と言う意味です 126 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 40 58.00 ID aue5LsHBO 調味料は土地みたいな感じで場に半永久的に残る キャラクターで攻撃(相手の場にウンコ生産)する場合は素材カードと調味料か ら生み出されるコストを消費する 127 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 41 31.83 ID 2Ynyr6L20 好きな食べ物とかっていうステータスならそれに対応した素材はよく食べて 嫌いな物はあんまり食べないとかできるけどね 128 ルール 117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 41 36.53 ID JQOTn4/H0 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ トリはこのレスのもので決定します。 てかカードゲーム名こそ行火できめるべきだな 133 129 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 42 19.88 ID n3eSsKCvO かそく 130 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 42 38.44 ID RZq5VMeb0 kskst 131 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 42 38.44 ID mlBTuthU0 大ベンチャー 132 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 42 49.66 ID H+gNaCM4P うんこ王 133 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 42 57.32 ID PDEPy0DzO kitchen stool 134 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 43 13.95 ID +z9bHfIO0 キチストか いいな 135 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 43 23.83 ID TIXuFzi50 いいセンス 136 ルール 117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 43 29.87 ID JQOTn4/H0 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ 127 キャラのステータス「味覚」に合致したタイプの食べ物だと能力がアップすると か? 味覚 塩味のキャラAと調味料(味 塩味)を組み合わせると普通よりパワーア ップみたいな kskst 137 ルール 117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 44 33.52 ID JQOTn4/H0 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ 【ゲーム名】kitchen stool K Sとかキチストとか略せそう 138 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 45 27.39 ID IdHfcW6N0 ガチ過ぎ吹いた 139 ルール 117;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 45 47.13 ID JQOTn4/H0 @ルール更新 【カード種類】 【デッキ枚数】 【敗北条件】 調味料 60枚 うんこが一定以上たまったら負け 素材 キャラクター 【ステータス】 【カードゲーム名】 空腹度: kitchen stool 味覚: 弱点: 生産ウンコ量: 140 ルール 139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 46 08.90 ID JQOTn4/H0 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ 138 ガチなんや 141 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 47 07.51 ID aue5LsHBO やっぱり素材と調味料がネックだわ 食品ってくくりでいい気がする 142 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 47 24.85 ID nYk1n46U0 トイレのメモ 水洗トイレ 和式水洗便所 様式水洗便所 汲み取り式(落下式) ぼっとん 簡易トイレ(小型テント、ポータブルトイレ) ポータブルトイレ なんか臭くなってきた 143 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 47 26.52 ID 4kN8zBGM0 敗北条件は一定数以上のキャラクターがうんこしたら負け とかのほうがわかりやすいと思うけどどうだろう 144 ルール 139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 47 58.74 ID JQOTn4/H0 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ キャラカードのステータスについてだけど 「味覚」が自分が攻撃するときのじぶんの「味属性」になる。 「弱点」は自分が攻撃されたとき相手の「味属性」が弱点と同じだと2倍のダメー ジみたいな感じはどうでしょうか 145 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 2011/04/16(土) 22 48 27.73 ID +z9bHfIO0 142 トイレの種類によってウンコ許容量が変わったりとかな 146 ルール 139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 48 52.98 ID JQOTn4/H0 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ 143 自分が生産して負ける、だと「バトル」って概念が薄れると思う。 やっぱ攻撃すると相手に何かしらの蓄積をさせてそれがゲームの少牌をわけたほ うが 対戦もしやすいと思うし 147 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 50 04.22 ID 4kN8zBGM0 146 キャラクターは始めからデッキに組みこまずに公開情報で 空腹度が0になるとうんこするとかはどうかな? 調味料と素材は空腹度を減らすカード 148 ルール 139;まとめる人 ◆JyWOV4R.LwWh 2011/04/16(土) 22 50 09.28 ID JQOTn4/H0 案まとめ うんこを減らせるカードが必要 下剤でウンコ生産量アップ あとキャラクターのステータスについて 空腹度⇒体力 味覚、弱点⇒ 144 生産ウンコ量⇒攻撃力 みたいに勝手に思ってるけどどうだろう。 空腹度は体力にしちゃまずいかな 149 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 50 21.62 ID DLVW3QJC0 ウンコをコストとするサポートカード 150 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/04/16(土) 22 51 26.05 ID aue5LsHBO 空腹度難しいな 空腹度が体力としてバトルで減るってウンコ食ってるみたいだ
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/34.html
レンジャー男スレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ♂レンジャー・デスペラードスレ part45 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296532430/ 1. 1さん★ 2011/02/01(火) 12 53 50 「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」 『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。 戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、 どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。 銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。 1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。 派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。 むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。 敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、 今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。 だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、 彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。 デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。 ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。 『ガンナー』中かなり勢いのある職?、レンジャーを育てた者達のスレッドです。 荒らし、アンチは無視。 age、sageは自由、基本的にはsage進行。 次スレは 970 を踏んだ人が建てて下さい。 建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。 音沙汰無ければ 980 or 990 が建てて下さい。 テンプレ 2-11 2 主要スキル解説 3 狩用テンプレ振り|速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算 4 スキル晒し用テンプレ 5 武器防具について 6 最終防具・アクセサリ考察 7 王の遺跡攻略 8 異界について 9-11 JTKのMHS連射設定 2. 1さん★ 2011/02/01(火) 12 55 00 恐らく主要であろうスキル ・パニッシャー 1or5C :特徴 投げ技。敵をつかんだ時に衝撃波で周りに攻撃できる。投げ用と割り切って1or回避に困ったら5C。 :長所 射撃は武器攻撃力依存のため、後半でもそこそこ使える アーマー相手でも食らわせることが出来、無敵時間も長く緊急回避にも使える :短所 レベルに見合った効果が少ない。他スキルに振ったほうが無難。 ・ウィンドミル 5〜M(5〜M) :特徴 範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。 :長所 全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。 :短所 これといってなし ・エア・レード 1〜M ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。 :長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。 :短所 ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。 ・トリプルクラッチ 0or1〜M ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。 :長所 連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。 :短所 キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし ・マッハキック 1or5CorMorMC? :特徴 相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。 :長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。 :短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。 ・バーベキュー 0or1or5C :特徴 始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。 :長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。 :短所 アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。 ・乱射 5orM :特徴 攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。 :長所 アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。 :短所 アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。 ・ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC :特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。 :長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。 :短所 クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。 ・デス・バイ・リボルバー M :特徴 リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。 :長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。 :短所 切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味 ・移動射撃 5orM :特徴 移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。 :長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。 :短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。 ・ファニング M :特徴 リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。 :長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。 :短所 リボルバー限定なところぐらいか。 ・マルチヘッドショット 5〜M :特徴 一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。 :長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。 :短所 発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。 ・ダブルガンホーク M :特徴 銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。 :長所 HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。 :短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。 3. 1さん★ 2011/02/01(火) 12 59 51 ・スカッドジェノサイド 0〜M :特徴 前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。 :長所 DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか? :短所 SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。 以上のスキル考察は狩基準です。他のスキルはこだわりがないのであれば前提orスルーでどうぞ。 決闘をやる以上は自らの立ち回りを考え、自分で決めることをお勧めします。 ※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで) http //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljLgYEJlllF7iClllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlillliillillIXlliSlSQN1illiil1iilll ※速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用) 初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」 弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」 最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」 「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」 「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定) 「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定) 武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で 「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速 ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン (wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい) 板金や重甲着けて試すとよくわかる 移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい レンジャー以外で試すとよくわかる ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる ※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集) 通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、 CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。 あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、 通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも 通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。 モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。 しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。 詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/ をWFで検索してください。 ※マルチヘッドショットについて マルチヘッドショットは 1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり 2. 方向キーで任意の方向に射撃する というスキル 準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。 乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。 最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。 jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。 ※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな 物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力 攻撃力計算(外部サイト) ttp //nyaji4.web.fc2.com/attack.html ttp //lunapass.atumari.net/arad/index.html 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/antihappyscience/pages/59.html
これまでに公表されている告発一覧(告発者別) 関谷告発 「虚業教団」内容 第1回研修会 茨城県大洗町での研修会 幸福の科学出版株式会社設立 大川の結婚表明 関谷氏神託結婚 神託結婚による関谷家崩壊 GLAからHSへの抗議 関谷氏に度重なる不幸 高橋守告発 幸福の科学出版株式会社設立 GLAからHSへの抗議 ファルコン告発 軽井沢精舎 脱税 大悟館 脱税 中川君子 よく読む本 サクセス 脱税 愛人別宅 小川知子現状 2010年財務状況 布教所 饗庭直道告発 愛人の年収 女関係 選挙公報 大学時代 2011年支部様子 職員の種類 アイマイミー告発 (アンチHS記事一覧:現在は諸般の事情のため閉鎖) 2010年 01月16日 酷師の本当の職業は「作家」 01月24日 お粗末! 新霊言も酷師の創作がバレバレ 01月31日 アイマイミーの独り言 「酷師は俗物、聖者などではない」未作成 02月15日 HSへ 舞華さんからのヴァレンタイン・プレゼント(1)未作成 02月15日 HSへ 舞華さんからのヴァレンタイン・プレゼント(2)(ページ未作成)未作成 02月15日 HSへ 舞華さんからのヴァレンタイン・プレゼント(3)(ページ未作成)未作成 02月15日 HSへ 舞華さんからのヴァレンタイン・プレゼント(4)(ページ未作成)未作成 アルゴラブ告発 大川隆法の本心への対抗 長者番付に載る方法 資産運用(ワリコー) 埋もれた歴史 四国の蜂起 元記事 大川きょう子告発 臼井・足立氏との対談 種村修告発 真実を語る 『舎利弗の真実に迫る』講義 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, 11,12,13,14,15,16,17,18,19,20, 21,22,23,24,25,26,27,28,29,30, 31,32,33,34,35,36,37,38,39,40, 41,42,43,44,45,46,47,48,49,50, 51,52,53,54,55,56未作成,番外1,番外2 その他退会信者告発 サクセス告発 ミホさん 【謝罪ビデオ】旭川支部長(元釧路支部長)拉致事件 2chスレ、名無し 佐久平支部事件 漫画偉人伝 西へ東へさん 暴力・犯罪行為・スパイ部隊 菊地展弘さん 雲水1 エル・バカターレ ◆QE5knZpQ6Yさん 雲水2 2chスレ、精舎日記さん 着券 フリーダム ◆yRuYWNMq4.さん 学生部 天空家さん ある支部長の話 舞さん 名前 コメント このページを編集
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49868.html
【検索用 よるをぬけたして 登録タグ CeVIO Okayu/2021~ よ 可不 曲 曲や 縁】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Okayu 作曲:Okayu 編曲:Okayu 動画:Okayu イラスト:縁(Twitter) 唄:可不(CeVIO AI) 曲紹介 “このまま夜を抜け出して” 死にたさが滲み出ている曲です。 曲名:『夜を抜け出して』(よるをぬけだして) Okayu氏の7作目。 歌詞 (Dropboxより転載) 陽の沈む瞬間を 見届けて生きてる気になった 僕は今日も大胆に 一日を全うしている 日々を巡り風に揺られ 傘を差した雨も降らないのに 淋しげに独り歩き出した 行く先も見ないまま “このまま夜を抜け出して” “誰もいない駐車場で” 夜が語りかけてくる親しげに “名もない花なんてない”と くだらない論理蹴飛ばして らんららんららん 声もない声を聴きながら 明日を待つ君を探した いつもの道を歩く 溢れる人波を泳ぐように 感情なんてものは あるだけ無駄に感じて 星の海も春の唄も 夢うつつ私はビルの底 悲しみも感じないくらいに 日常に溶けてた “このまま夜を抜け出して” “星映すプール飛び込んで” 夜が語りかけてくる誘うように “名もない花になりたい”って 儚い幻想引き裂いて らんららんららん 声もない声で泣きながら 明日を待つ君を探した “このまま夜を抜け出して” “蛍光灯が消える前に” “夜が形を失くしてしまう前に” “このまま夜を抜け出して” “誰もいない駐車場で” 夜が語りかけてくる親しげに “名もない花なんてない”と くだらない論理蹴飛ばして らんららんららん 声もない声を聴きながら 明日を待つ君を探した “明日になればもう終わりだ” 明日を待つ君を探した コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/142.html
call 【呼び出しアニメ名】 同カテゴリ、もしくはdefaultから別のアニメを呼び出します。 if 回避 ? 【アニメ名1】 【アニメ名2】 敵が回避を行った時は左を、そうでない場合は右のアニメ名を呼び出します。 呼び出さない場合は【none】を使います。 if 個別撃破 ? 【アニメ名1】 【アニメ名2】 編成数で撃破された敵には左を、そうでない場合は右のアニメ名を呼び出します。 呼び出さない場合は【none】を使います。
https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/204.html
課題の出し方 真紅先生の場合。 真紅「では、明日からのところに出てくる新出単語を調べて、あとノートに和訳と独逸語訳をしてきなさい」 生徒「・・・はぃ?(゜□゜;) 真紅「返事は?」 生徒「(っつーか独逸語必要ねぇぇぇ!!)」 水銀燈先生の場合。 水銀燈「そぉねぇ、範囲はぁ、ここからぁ、ここまでね」 生徒「(どっからどこまでかわかりません。自己完結シナイデ!!)」 金糸雀先生の場合。 金糸雀「えっとー、次のところだからーえっとーえっとー」 生徒「・・・」 金糸雀「新しいところはどこだったかしらーーー!!(悲鳴)」 生徒「えぇーーーーー(今終わったばっかじゃねぇかーーー!)」 蒼星石先生の場合。 蒼星石「じゃあ、今日の復習でP153の問四飛ばして、P154の発展問題まで」 生徒「(良かったまともだ・・・)」
https://w.atwiki.jp/strong_forest/pages/24.html
JavaScriptまとめ | トップページ 関数の呼び出し(4章、4.3節) thisがさすもの C++やJavaなどの「普通の」オブジェクト指向言語では、thisが指すものは、常にオブジェクト自身である。しかし、JavaScriptでは、thisが指している値は呼び出し時のコンテクスト(文脈)に依存する。このことは、注意しておかないと意図しない結果を引き起こす。 以下では、「メソッド呼び出し」と「グローバルコンテクストにおける呼び出し」の2つのコンテクストにおいて、thisが指す値の違いを見て行くことにする。 1. メソッド呼び出し ドット演算子(.)やブラケット演算子([])を介して呼び出される場合である。場合、thisはそのメソッドのレシーバ(メソッドの属するオブジェクト)を指す。 var myObject = { value 0 increment function (inc) { this.value += typeof inc === number ? inc 1; // thisはmyObjectを指す } }; myObject.increment(); // オブジェクトからメソッドとして呼び出される。 // 何ら問題はない。 上の例の場合、incrementの内部で使われているthisはmyObjectを指す。これは、JavaやC++と同じ仕様であり、特に注意する必要はない。 2. グローバルコンテクストにおける呼び出し 問題は、関数がドット演算子(.)やブラケット演算子([])を介さずに呼び出された場合である。この場合、thisはグローバルオブジェクトを指す。これは、グローバルスコープで呼び出される場合は問題はないが、メソッドの内部で定義された関数をメソッドの内側で呼び出す際に注意が必要である。 // myObjectにdoubleメソッドを追加する myObject.double = function () { var helper = function () { // doubleのヘルパ関数。内部関数として宣言している。 this.value = add(this.value, this.value); // thisはmyObjectを指すことを想定しているが... }; helper(); // helper関数の呼び出し //!!!エラー:グローバルコンテクストで呼び出されているため、 // thisはmyObjectではない。!!! }; ここでプログラマが意図したことは、thisを用いてmyObjectの属性にアクセスすることである。しかしながら、JavaScriptの仕様では、ドット演算子(.)やブラケット演算子([])を介さずに呼び出された関数は、すべてグローバルコンテクストでの関数呼び出しとみなされる。メソッドの内部関数として宣言していても、thisはmyObjectを指してくれない。 このことに対応するには、プログラマが意識的にコードを書く必要がある。具体的には、以下のように、内部関数を呼び出すメソッドの内側でオブジェクトへの参照を待避させておく。 // myObjectにdoubleメソッドを追加する myObject.double = function () { var that = this; // オブジェクトへの参照を待避 var helper = function () { that.value = add(that.value, that.value); // このようにすれば呼び出し時のコンテクストにかかわらず、 //常にオブジェクトの属性にアクセスできる }; helper(); // helper関数の呼び出し(問題なし) }; このように、JavaScriptでは、プログラマがthisが指しているオブジェクトが何かということに常に注意を払う必要がある。■
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1391.html
132 名前: NPCさん 2005/12/27(火) 13 55 37 ID ??? 唐突ですが、うちの鳥取にも困ったちゃんが居ます。 特にFEARゲーをやらせると酷い。 人のシーンにしゃしゃり出てきて出番を鼻っ面から攫っていくのは日常茶飯事。 セッション開始前に人のキャラの設定に勝手に口出ししたり、こっちがキャラのロールをしているところに絡んできて、強引に場の雰囲気を変えようとしたり。 酷い時は、キャラがアイデンティティに悩むというイベントを振られたときに、終盤までそれで引っ張ろうと考えていたのを序盤で絡んできて、いきなり解決させられたりする。 この間、彼のロールには付き合わないようにしたらちゃんと思う通りにできました。 けれども、今後も同じ卓を囲むことを考えると、何か対策は無いものかと、少し悩んでいます。 スレ87