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株情報を読み込んでいます... 逆日歩 権利月 逆日歩 1株当り 2014/05/末 2013/11/末 4800円 48円/3日(2.74%) 2013/05/末 300円 3円/3日(0.14%) 2012/11/末 15円 2012/05/末 800円 2011/11/末 800円 2011/05/末 75円 2010/11/末 10円 株情報を読み込んでいます...
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このページはこちらに移転しました 引き出し 作詞/528スレ114 引き出しが開かない エロゲが引っ掛かって 引き出しが開かない どれだけ引っ張っても 隙間から定規を差込むが 長さが足りない 下から手を突っ込むが 長さが足りない 力ずくで引っ張った 後先考えず引っ張った 部屋に散らばったエロゲ そこに駆けつけた母親 なんかいろいろごめんなさい
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呼び出し NPC使用技 発動準備あり ウェイト:2 必要気合 なし? 効果 仲間、単体を呼び出し、味方に加える。 当たり前だが、6体以下の敵のみ使用する 沈黙ではとめれない。生命が減った状態(蘇生直後など)になると使用頻度があがる。 まれに複数のNPCが連発することがあり、1体援軍が来て7体の状態で発動することがあるが、その場合はNPCはこない(8体にはならない)。 使用NPC 6体以下、恐怖の唄、帰依などで6体に減ったNPCが使用します。 必ずしも6体以下で呼び出しを使うとは言い難い部分があります。 ソロで標準出現数5体/6体の敵を少なくとも3000戦は行っていますが、 標準数(5体/6体)での呼び出し準備は一度も確認できていません。 標準数より少ない場合での呼び出しの頻度と比較すると偶然とは考えにくいです。
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【Dragon’s Child】 ドラゴンズチャイルド・作:西田瞬平氏 オリジナル等身大・王道現代ファンタジー 全十五話予定。現在八話まで掲載されていて、以降の掲載は停滞している模様。 作者の日記は忙しいながらも製作過程が時折更新されているので、次章が出る目処はあり。 舞台は魔物が現出した二十一世紀の日本、平時に潜伏していた設定で魔術師も登場。 作者自身が典型的なボーイミーツガールと謳ってる通り、物語は正統的な超人もので陳腐。 悲惨な身上のヒロインに主人公が協力し、争いに巻き込まれて闘いを乗り越えていく。 序盤の逃走シーン以降、あまり盛り上がらず、台詞が洒落ていても味気ない。 差し当たり敵との力比べと凡々な設定の判明だけで感動がなく、とんとん拍子で激動もない。 登場人物は創作としては平凡な面子で、人数は多いが描写に乏しく全体的に印象が薄い。 主人公がどこか浮世離れしている苛烈な超人なので、感情移入し辛いのも厳しい。 真面目な正統派の作風だが序破急でいう破が貧弱、劇的な場面が足りない。 それと戦闘や恋愛、確執、燃え、萌えにせよ、そういうウリに欠け散漫、焦点の必要性を感じる。 何かと設定に反してあっさり風味で興奮に駆られず力に欠け、次の展開が大して気にならない。 全くの邪推だが、そのせいで反応や要望が少なく、作者の意欲を削いでいるのではないだろうか。 また現実との乖離や状況の齟齬で疑問点もあるが、ファンタジーなので仔細な指摘は割愛。 登場者や勢力の風呂敷広げている割りには展開が鈍行で、完成の望み薄なのが最大の欠点。 戦闘はボーナス条件込みでも、標準的な難度。 ただし章が移るにつれ、ヒロインがクリティカル一発、通常攻撃二回で墜ちたりする。 面子も少人数なので、徐々に運が重要となってくる。少なくとも自動反撃では心許ない。 システムとして目新しい点は特に見当たらなかった。画像や音楽の選出は悪くない。 顔グラは性格と似合っているし、アップテンポなBGMは戦場を彩るのに一役買っている。 総評: まずまず遊べ安定感はあるが記憶に残らず、器用貧乏で地味な優等生的印象を懐いた。 物足りなさを強調したが無論、次章から展開が本格化する蓋然性は十分。 分析力の欠如から辛辣になったが、期待を込めれば所感として佳作程。現状はそれ未満。 余談だが日記を見る限り、作者の冷静な適性の筆致がありありと表れていると思う。
https://w.atwiki.jp/stoney/pages/395.html
自転車(KHS)/2008年03月08日/7ヶ月ぶり~(^^; #blognavi
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自転車(KHS)/2007年07月02日/偽DAHON SPEED #blognavi
https://w.atwiki.jp/stoney/pages/337.html
自転車(KHS)/2007年03月19日/お値段倍になりそうです #blognavi
https://w.atwiki.jp/stoney/pages/348.html
自転車(KHS)/2007年04月20日/F20-RC ついに来ました! #blognavi
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引き出しの中ってどうやって整理してますか? なんだか引き出しの中って気がつくとぐちゃぐちゃになってることが多いんですよね・・・。 一気に片付けて綺麗にしたとしても、 使っているうちにごちゃごちゃになってしまうことが多いのが引き出しです。 もうちょっと綺麗に整理整頓できないかなーと思っているのですけれども、 なかなか難しいもんですね。 もしかすると仕切りとかを使うといいのかもしれないのですですが、 へたな仕切りを使うと余計に使いづらくなってしまうような気がします。 段ボールとかを使ってうまく仕切りを作れればいいんですが、 工作が得意なわけじゃないのでなかなかうまくいかないですね・・・。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3234.html
呼び出し NPC使用技 発動準備あり ウェイト:2 必要気合 なし? 効果 仲間、単体を呼び出し、味方に加える。 当たり前だが、6体以下の敵のみ使用する 沈黙ではとめれない。生命が減った状態(蘇生直後など)になると使用頻度があがる。 まれに複数のNPCが連発することがあり、1体援軍が来て7体の状態で発動することがあるが、その場合はNPCはこない(8体にはならない)。 使用NPC 6体以下、恐怖の唄、帰依などで6体に減ったNPCが使用します。 必ずしも6体以下で呼び出しを使うとは言い難い部分があります。 ソロで標準出現数5体/6体の敵を少なくとも3000戦は行っていますが、 標準数(5体/6体)での呼び出し準備は一度も確認できていません。 標準数より少ない場合での呼び出しの頻度と比較すると偶然とは考えにくいです。