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FIA 2014 Formula One Grand Prix Calender (jp.Wikipedia) R GP名 サーキット 決勝開催日 現地時間 GMT AEST Winner Constructor 1 Australian Grand Prix アルバートパーク(メルボルン) 16/03 17 00 06 00 17 00 Nico Rosberg Mercedes 2 Malaysia Grand Prix セパンInt.(セパン) 30/03 16 00 08 00 19 00 Lewis Hamilton Mercedes 3 Bahrain Grand Prix バーレーンInt.(サクヒール) 06/04 18 00 15 00 01 00 Lewis Hamilton Mercedes 4 Chinese Grand Prix 上海Int.(上海) 20/04 15 00 07 00 17 00 Lewis Hamilton Mercedes 5 Gran Premio de España カタロニア(バルセロナ) 11/05 14 00 12 00 22 00 Lewis Hamilton Mercedes 6 Grand Prix de Monaco モンテカルロ 25/05 14 00 12 00 22 00 Nico Rosberg Mercedes 7 Grand Prix du Canada ジルヴィルヌーブ(モントリオール) 08/06 14 00 18 00 04 00 Daniel Ricciardo Redbull Renault 8 Grosser Preis von Österreich レッドブル(シュピールベルグ) 22/06 14 00 12 00 22 00 Nico Rosberg Mercedes 9 British Grand Prix シルバーストン(ノーサンプトンシャー) 06/07 13 00 12 00 22 00 Lewis Hamilton Mercedes 10 Grosser Preis von Deutschland ホッケンハイム 20/07 14 00 12 00 22 00 Nico Rosberg Mercedes 11 Magyar Nagydíj ハンガロリンク(プダベスト) 27/07 14 00 12 00 22 00 Daniel Ricciardo Redbull Renault 12 Belgian Grand Prix スパフランコルシャン(スパ) 24/08 14 00 12 00 22 00 Daniel Ricciardo Redbull Renault 13 Gran Premio d Italia モンツァ 07/09 14 00 12 00 22 00 Lewis Hamilton Mercedes 14 Singapore Grand Prix シンガポール 21/09 20 00 12 00 22 00 15 日本グランプリ 鈴鹿 05/10 15 00 06 00 17 00 16 Russian Grand Prix ソチオリンピックパーク(ソチ) 12/10 15 00 11 00 22 00 17 United States Grand Prix サーキットオブジアメリカ(オースチン) 02/11 14 00 20 00 07 00 18 Grande Prêmio do Brasil インテルラゴス(サンパウロ) 09/11 14 00 16 00 03 00 19 Abu Dhabi Grand Prix ヤスマリーナ(アブダビ) 23/11 17 00 13 00 00 00
https://w.atwiki.jp/cookingappliance/pages/56.html
【ガイドのおすすめ家電・キッチン編Vol.3 お手軽&便利なフードカッター】 【ブラウン“マルチクイック”】 http //allabout.co.jp/family/electronics/closeup/CU20040701A/ 【ブラウンマルチクイックプロフェッショナル】 http //mrs.allabout.co.jp/contents/mrs_taiken_c/kitchen/CU20060330A/index/ 【シンプルライフを支える家電 1 便利! 一台5役のバーミックス】 http //allabout.co.jp/family/simplelife/closeup/CU20031009A/ 【手作り派ママにおすすめ!万能バーミックス】 http //allabout.co.jp/children/shokuiku/closeup/CU20080629A/ 【バーミックスがフードプロセッサーになる!】 http //allabout.co.jp/house/kitchen/closeup/CU20080605A/ 【バジリコのパスタ ジェノヴェーゼ】 http //allabout.co.jp/gourmet/italiancuisine/closeup/CU20090518P/ 【ローズマリー風味のポルペッティ】 http //allabout.co.jp/gourmet/italiancuisine/closeup/CU20030806A/ 【おうちでおせち 伊達巻の作り方】 http //allabout.co.jp/gourmet/okazu/closeup/CU20031223f/ 【鶏むね肉で作る、チキンメンチカツレツ】 http //allabout.co.jp/gourmet/cookingabc/closeup/CU20090128A/ 【男のデザート?ニューヨーク・チーズケーキ】 http //allabout.co.jp/gourmet/cookingmen/closeup/CU20020821rcp10/index2.htm 【10分で作る ポーク・パテ(リエット)】 http //allabout.co.jp/gourmet/easyrecipe/closeup/CU20080508A/index2.htm 【シェフに教わる、パンを愉しむレシピ ひよこ豆と鱈とオリーブペースト】 http //allabout.co.jp/gourmet/bread/closeup/CU20040218A/ 【ずんだあんおはぎ(ぼたもち)】 http //mrs.allabout.co.jp/contents/mrs_p1_0001_c/cookingabc/CU20090521A/index/ 【ホイップするトマト☆ トマトのバブルムース】 http //allabout.co.jp/gourmet/stylishrecipe/closeup/CU20030430A/index.htm 【おせち料理の定番をプロの技で お煮しめ】 【鶏つくねと高野豆腐の煮物】 http //allabout.co.jp/contents/sp_osechi_c/washokukotu/CU20041126A/index6/ 【素朴で簡単で美味! 昔ながらのアメリカ家庭の味 イチゴのショートケーキ】 http //allabout.co.jp/gourmet/cookingmen/closeup/CU20050601A/index2.htm 【簡単!菊花シュウマイの作り方・レシピ】 http //allabout.co.jp/contents/sp_xmasparty_c/easyrecipe/CU20090118A/index2/ 【 ぽん酢しょうゆで食べる、いわしのつみれ鍋】 http //allabout.co.jp/gourmet/washokukotu/closeup/CU20061212A/index2.htm 【素材を生かしたシンプル・スイーツ 白桃とリコッタチーズで…】 http //allabout.co.jp/gourmet/cookingmen/closeup/CU20040804A/ 【シェフに教わる、特製中華風大豆ふりかけ】 http //allabout.co.jp/gourmet/okazu/closeup/CU20080811A/index2.htm 【おせちの残りがふんわりデザートに変身♪ おせちの残りで黒豆のムース】 http //allabout.co.jp/contents/sp_osechi_c/yarikuri/CU20041228A/index/
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/37.html
UnrealTournamentには長期に渡って少しずづ更新され続けてきた 有志の人(Chris Dohnal氏)による優秀なカスタムレンダラが存在します。 公式の古いレンダラでも普通には動くので問題は無いのですが 細かなバグフィックスや高速化、色んな設定(ガンマの調整やフレームレートの調整等)が行える 等のメリットがありますので是非使わせてもらいましょう。 1.ファイルを入手する 下記のレンダラを置いてあるサイト http //www.cwdohnal.com/utglr/ OpenGL用 http //www.cwdohnal.com/utglr/utglr36.zip Direct3D9用 http //www.cwdohnal.com/utglr/utd3d9r13.zip 幾らかバージョンアップはなされているが、最新版では不安定になる人もいる模様。 2.インストール 解凍して出てきたファイルをUnrealTournament\Systemフォルダに上書きコピーするだけ。 念のために元のOpenGLDrv.dllはバックアップを取っておきます。 3.前準備 UnrealTournament.iniを開き [Engine.Engine] セクションを見ると GameRenderDevice=(現在使用してるレンダラ名)という行があるので、そこを GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice と書き換えて上書き保存する。これはOpenGLを使う場合で もう一方のDirect3D9版を使いたい場合は GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice と書き換えて同様に上書き保存する。 3.とりあえずUTを起動する。そうするとUnrealTournament.iniに 設定セクションが作成される。 4.詳細設定 ※5.の設定例をコピー ペーストして動作確認した後に、要所を好みに弄る事を推奨。 UnrealTournament.iniの OpenGLの場合は [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] Direct3D9の場合は [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] セクションの項目を直接弄る。 またUT上から設定したい場合は ゲームのコンソール画面で preferences とコマンド入力し Advanced Optionsのウィンドウを出してから Rendering OpenGL Support(D3D9版の場合はDirect3D9 support)を辿ると 個々の項目をGUIで設定できる。 5.設定例 (UnrealTournament.iniの該当箇所にコピー ペーストして使ってください) VGA=GeForceGTX260,9600GT Driver=ForceWare186.18 VGA=RadeonHD3850,HD2900PRO,X700Pro Driver=Catalyst9.6 で 正常動作の確認が取れています。 高画質化に関する設定、及び特定エフェクトシングルパス処理等の画質を落とさず高速化する設定は全てON、 VGAの種類によって互換性問題が出やすそうな設定はOFF という方針で設定されています。 ※ローカルプレイ時における速度問題対策のためフレームレートの上限はとりあえず120FPSにしていますが 自分の感覚に合うように調整して下さい。 (↓↓↓OpenGL用↓↓↓) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] AAFilterHint=0 BufferTileQuads=True CacheStaticMaps=False ColorizeDetailTextures=False Coronas=True DescFlags=0 Description= DetailClipping=False DetailMax=0 DetailTextures=True DynamicTexIdRecycleLevel=100 FrameRateLimit=120 GammaCorrectScreenshots=True GammaOffset=0.000000 GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 HighDetailActors=True LODBias=0.000000 MaskedTextureHack=False MaxAnisotropy=16 MaxLogTextureSize=8 MaxTMUnits=0 MinLogTextureSize=0 NoAATiles=False NoFiltering=False NumAASamples=0 OneXBlending=False RefreshRate= ShareLists=False ShinySurfaces=True SinglePassDetail=True SinglePassFog=True SmoothMaskedTextures=True SwapInterval=-1 TexDXT1ToDXT3=False Use16BitTextures=False UseAA=False UseAlphaPalette=True UseBGRATextures=True UseCVA=False UseFragmentProgram=False UseMultiDrawArrays=True UseMultiTexture=True UsePalette=True UsePrecache=False UseS3TC=True UseSSE=True UseSSE2=True UseTexIdPool=True UseTexPool=True UseTNT=False UseTrilinear=True UseVertexProgram=False UseZTrick=False VolumetricLighting=True ZRangeHack=False (↓↓↓Direct3D9用↓↓↓) [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] BufferTileQuads=True CacheStaticMaps=False ColorizeDetailTextures=False Coronas=True DescFlags=0 Description= DetailClipping=False DetailMax=0 DetailTextures=True DynamicTexIdRecycleLevel=100 FrameRateLimit=120 GammaCorrectScreenshots=True GammaOffset=0.000000 GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 HighDetailActors=True LODBias=0.000000 MaskedTextureHack=False MaxAnisotropy=16 MaxLogTextureSize=8 MaxTMUnits=0 MinLogTextureSize=0 NoAATiles=False NoFiltering=False NumAASamples=0 OneXBlending=False RefreshRate= SceneNodeHack=True ShinySurfaces=True SinglePassDetail=True SinglePassFog=True SmoothMaskedTextures=True SwapInterval=-1 TexDXT1ToDXT3=False Use16BitTextures=False Use565Textures=False UseAA=False UseAlphaPalette=True UseFragmentProgram=False UseMultiTexture=True UsePalette=True UsePrecache=False UsePureDevice=True UseS3TC=True UseSoftwareVertexProcessing=False UseSSE=True UseSSE2=True UseTexIdPool=True UseTexPool=True UseTrilinear=True UseTripleBuffering=False UseVertexProgram=False VolumetricLighting=True ZRangeHack=False 6.役に立ちそうな設定項目 ①詳細な演出の有無を設定。 HighDetailActors この設定は Spawn時のエフェクトの描画 HUD関係の描画(ステータス数値表示の半透明化処理やアイテムピックアップメッセージの表示等) ロケットランチャーの尾煙の描画 シールドベルトやアンプを取ったプレイヤーが纏うエフェクトの描画 ミニガンから排出される薬莢の描画 等かなり多くの演出の有無に関わります。 シビアな対人勝負を主体としている人はFalseにしてる場合も多いとは思いますが Falseにすると演出面はかなり味気の無いものになります。 なので通常はTrueを推奨します。 True/Falseでの負荷は違いは今時のCPU、VGAにとっては誤差の範囲でしか無いでしょう。 (設定例)詳細な演出をONにする。 [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で HighDetailActors=True と記述し上書き保存。 ②フレームレートを制限。 FrameRateLimit この設定は動的クロック可変CPU等に起因する速度問題の解決や 無駄に高いフレームレートを描画しない事による VGAへの負荷低減等に有効かもしれません。 (設定例)フレームレートを120FPSに制限する場合。 [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で FrameRateLimit=120 と記述し上書き保存。 ③画面のガンマ調整。 GammaOffset この設定は画面が暗過ぎて困っている場合等に有効。 (設定例) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で GammaOffset=0.000000 を GammaOffset=0.100000 等に変更し上書き保存する。まずは0.1程度ずつ変えていくと失敗が無いと思います。 ④垂直同期関連の設定。 SwapInterval 垂直同期関係の設定ができます。 描画が乱れる、 フレームレートがリフレッシュレート以上に上がらない 等の問題が発生してる場合調整してみて下さい。 (設定例) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で SwapInterval=-1 デフォルトのバッファスワッピング制御。 SwapInterval=0 垂直同期無効。 SwapInterval=1 垂直同期有効。 7.画質比較用サンプル 5.の設定例におけるレンダリングSS。 見ての通りほぼ互角の画質なので好みで選択しましょう。 スレ民はOpenGL使ってる人が多いという噂 左:Direct3D9 右:OpenGL Agony01.jpg Agony02.jpg Codex01.jpg Face01.jpg Face02.jpg
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街雨カレンダートップ 2011年 1月 / 2月 / 3月 / 4月 / 5月 / 6月 / 7月 / 8月 / 9月 / 10月 / 11月 / 12月 9月 日 曜日 村イベント 村天気 街イベント 街天気 =雨 =晴れ =曇り 無色 未確認 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 木 2 金 3 土 4 日 雷 5 月 グレース 雷 6 火 7 水 8 木 9 金 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 10 土 11 日 12 月 お月見 晴れ固定 パロンチーノ 13 火 パロンチーノ 14 水 パロンチーノ 15 木 パロンチーノ 16 金 グレース・パロンチーノ 17 土 ムシとり大会 晴れ固定 パロンチーノ 18 日 パロンチーノ 19 月 20 火 21 水 22 木 23 金 24 土 25 日 フリーマーケット 晴れ固定 26 月 パロンチーノ 27 火 パロンチーノ 28 水 パロンチーノ 29 木 パロンチーノ 30 金 パロンチーノ ↑ ページ上部へ 10月 日 曜日 村イベント 村天気 街イベント 街天気 =雨 =晴れ =曇り 無色 未確認 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 土 グレース・パロンチーノ 2 日 パロンチーノ 3 月 4 火 5 水 6 木 7 金 8 土 つり大会 晴れ固定 9 日 10 月 11 火 12 水 13 木 14 金 15 土 16 日 17 月 18 火 19 水 20 木 21 金 22 土 23 日 フリーマーケット 晴れ固定 24 月 パロンチーノ 25 火 パロンチーノ 26 水 パロンチーノ 27 木 パロンチーノ 28 金 パロンチーノ 29 土 パロンチーノ 30 日 パロンチーノ 31 月 ハロウィーン 晴れ固定 ↑ ページ上部へ
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ブレンス帝国 設定 大陸南東に位置する。新皇帝が即位してから間もないが冥王国に対して徹底抗戦の構えを見せる。 国固有技 -SPに干渉- ★☆☆☆☆ 気合砲 [格闘] 対象のSPに150~のダメージ+防御無視 ★★☆☆☆ 小手砕き [剣] 対象を攻撃力1.5倍で攻撃+[UADOWN]が付加(抵抗) ★★★☆☆ ソウルクラッシュ [剣] 対象を攻撃力3倍で攻撃+SPにも同ダメージ ★★★★☆ 螺旋旋風 [剣] 敵全体を攻撃力2.5倍で攻撃+「混乱」状態にする(抵抗) ★★★★★ エンパイアフォース [剣] 対象を攻撃力4倍で攻撃+SPを0にする 魔法攻撃が全くない。ほとんどの攻撃が攻撃力依存なのでステータスが高いほど強力。主力は剣になるだろう。 NPC 神帝ジャスティミット カルヌス皇帝 クレア将軍 アルバート将軍 ジョン隊長 近衛騎士団
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←4月 6月→ 5月 1 Beltane 2 3 Chloe Sylvia 4 Absynth 5 6 7 8 9 Demonique 10 11 12 Ella Von Terra 13 14 15 Tessa 16 17 18 19 20 Iris 21 22 23 24 Ava 25 26 Ember 27 28 29 30 31 Daisy Slae
https://w.atwiki.jp/livingdeaddoll/pages/101.html
←12月 2月→ 1月 1 The Wanderer 2 3 4 5 6 Hazel & Hattie 7 8 Betsy 9 10 11 12 13 14 15 Dahlia 16 17 18 19 Psycho Billies 20 Catrina Santeria 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Jezebel Eve 30 Judas 31
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 レンダリング CADで言うレンダリングとは、線と面の図形情報に彩色情報と光(光源)の情報をミキサーにかけて画像化すること。 ちなみに RenderWorks では、写真を撮ったように、描いた物体がまるで現実の物のように見えるようになることから、ホトリアリスティクレンダリングと呼んでるそうな。 レンダリングに関する情報etcを書き込んでください。 #article メッシュモデルのスム-スレンダリング Ver12.5でメッシュモデルのカクカク感がなくなるかをOPEN GLレンダリングで試します。 下図は異なるレンダリングをシ-トレイヤ-に取り出したもので、右は従来通り、左は「折り目角度でメッシュをスム-ジング」にチェックを入れ、70度に設定したもの。 確かにCGで影が入っていない程度までスム-ズな表現が出来ている。 人物モデルは拡張ツ-ル集についている「人物ツ-ル」は使用しておりません。--らくらく研究生 下図は自動車の部分例です。ボディ-のみメッシュ、他は3D多角形で構成されています。 ボディ-部分を比較して見てください。こちらでは右側がスム-ジングされています。 VW-仕上シェイドレンダリングの代用法 グレ-や単色のレンダリングでは形状がはっきりしない場合、稜線を表示させるとわかりやすくなる。 RenderWorksを使わず表現するにはVW-仕上シェイドレンダリングを選ぶと思うが、形状によっては非常に時間を要しデ-タが重い上、よい結果が得られない。別の方法としてOpenGLレンダリングを選んで画像を取出し、新規画面にペ-スト。(図の左)次にVW-陰線処理レンダリングを選び、稜線を取出す。こちらはベクトルデ-タで稜線内部は透明となる。線の太さを指定、不要な線は削除しレイヤ-2を設け同位置へペ-スト。(図の中央)二重レンダリングの結果が図の右です。VW-仕上シェイドレンダリングより高品位で取出せます。 上記のように二重レンダリング表示がVW2008で可能となりました。1回の操作で済みますが、レンダリング時間は2回行われるので変わらないようです。輪郭を実線で表示にチェックを入れOKをクリックします。 rinkaku.png レンダリングされない複雑な形状への対策 複雑なソリッド形状、複雑なNURBS曲面形状をOpenGLレンダリングしようとすると・一部が欠けてレンダリングされる。・強制終了されるなどの不具合が起こる場合がある。【対策】・OPENGL設定の詳細で〔低品位〕を選ぶ。・ソリッド図形をNURBS曲面へ変換してみる。・NURBS曲面図形があれば「補完点によるNURBS曲面を作成…」で表示されるダイアログのOKをクリックしてみる。 このツ-ルはVer11.5?からついたと思うので、それ以前のバ-ジョンでは3D多角形へ変換してみるなどで解決出来るかも。 アウトラインの取出しとシルエット表現 左図はVectorWorks12DXに付属の3DフィギアモデルをOPEN GLレンダリングしたもの。真中はXVL_Studioで読込み陰線処理ラインデ-タ+アウトラインを取出したもの。VW陰線処理レンダリングでも ラインデ-タは取出せるがアウトラインを取出すには編集が必要になる。 XVL_Studioでは閉じたアウトラインも取出せる。右図はそのアウトラインで線なし、塗りグレ-20%でシルエット風表現したもの。 アウトライン以外の線分は削除か表示が可能。--らくらく研究生 その後の研究で3Dモデルから塗りのある2Dシンボルを簡単に軽く制作出来る事がわかりました。-- らくらく研究生
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囚人「圧縮冷凍されるぐらいなら」 【名前】 ロンダー囚人 【読み方】 ろんだーしゅうじん 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【所属】 ロンダーズファミリー 【詳細】 ロンダー刑務所で圧縮冷凍の刑を受けていた犯罪者の総称。 地球に何らかの理由で移住してきた宇宙人達で占められる。 30世紀で様々な種類の罪(軽い罪では窃盗、重い罪では大量殺人)を犯している。 本来はロンダー刑務所の上層部に収容されているが、「ドン・ドルネロ」達が20世紀に逃亡する際に上層部ごと持ち出された。 後にドルネロ達が20世紀で金儲けに圧縮冷凍から解凍、それぞれ能力を駆使して犯罪を行う。 更に純粋な破壊活動やタイムレンジャー抹殺に、解凍される場合もある。 圧縮冷凍の反動でリバウンド(巨大化)しないように巨大化抑制シールが身体に貼られている。 シールを剥がすと細胞組織が20倍に膨張する事で巨大化し、戦闘中のアクシデントでシールが剥がれるか、圧縮冷凍される直前に最後の手段として自らシールを剥がして巨大化する事が多い(その際に上記の台詞、或いは囚人によっては特徴的な台詞を発言。)。 Case File 3の「現金強奪犯キース」の会話によれば、「圧縮冷凍中は身体が動けなくとも脳は半分だけ動いているためにとても苦しい」らしい。 ドルネロ達とは金や何らかの縁で繋がっているだけに過ぎず、ドルネロの部下という意識はほとんどない(犯罪者同士の繋がりで一部の囚人はファミリーのメンバーと面識がある場合もある。)。 タイムレンジャーには解凍された囚人に判決以上の刑を与える権限はなく、基本的に圧縮冷凍した後に回収するという形を取っている。 Case File 5のグリーンの会話によれば、「タイムレンジャーであっても囚人を殺害した時点で犯罪者になってしまう」らしい。 最後は解凍された後、タイムレンジャーに圧縮冷凍されずに活動していた囚人も21世紀の大消滅が近い事を知ったドルネロに圧縮冷凍される。 「ギエン」の銃撃で致命傷を負ったドルネロの遺言によりタイムレンジャーは囚人達を31世紀へ戻した。 囚人の中でも特に強力で凶悪な性格を有し、人格に問題がある者達を「ヘルズゲート囚人」と呼ぶ。 【ヘルズゲート囚人】 悪党揃いの「ロンダー囚人」の中でも特に凶暴で危険な犯罪者の総称。 事実上の終身刑を受けた者を指し、「ロンダー刑務所」の奥にある半永久独房に収容され、鍵で厳重に管理された状態で圧縮冷凍されている。 それぞれ能力は非常に強いが、ロンダー囚人以上に危険で精神破綻レベルの残虐な性格の持ち主ばかりとなる。 性格と犯罪歴から金儲けにも使えずに制御できないらしく、ほとんど大規模な殺戮かテロ紛いの事を引き起こした者達で、「ドン・ドルネロ」も解凍する気はなかった。 破壊と殺戮を求める「ギエン」が独断で「ヘルズゲート囚 ブラスター・マドウ」、「ヘルズゲート囚 ジャグル」、「ヘルズゲート囚 エンボス」、「ヘルズゲート囚 ハーバル」を解凍、いずれも20世紀に甚大な被害を及ぼしている。
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/191.html
ブレンパワードのエロノベルで射精したい 2スレ目 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1098118906/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/富野由悠季 過去スレ ブレンパワードのエロノベルで射精したい