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円谷プロの特撮作品『ウルトラセブン』第25話「零下140度の対決」に登場する怪獣。 別名「凍結怪獣」。身長45m、体重2万t。『パワプロ』シリーズに出てくる犬(の名前の由来)ではない。 ポール星人が操る怪獣で、地球を再度氷河期にしようとした。 得意技は口から吐く零下140℃の冷凍ガス「クールブロウ」で、ウルトラ警備隊の基地周辺の広範囲を氷漬けにしてしまった。 地上戦の際に空を飛んで相手の攻撃をかわすのも得意であり、飛行能力を駆使して相手を翻弄する。 強力な冷凍ガスでウルトラ警備隊の基地周辺を凍らせ、基地の動力炉を破壊し機能を麻痺させて隊員達を苦しめる。 パトロール中のモロボシ・ダンも吹雪で身動きが取れなくなり、変身アイテムのウルトラアイを紛失してしまった。 変身できないダンの呼び出したカプセル怪獣ミクラスとの戦闘では 格闘戦主体のミクラスの攻撃を飛行して回避、優勢に戦いを進める。 またウルトラセブンの弱点は低温であったため、なんとか変身したセブンもガンダーの吹雪に苦しんだが、 最後は太陽エネルギーを補充したセブンの念力で投げ飛ばされ、アイスラッガーで首と両腕を刎ねられ敗れた。 この戦いで弱点の低温によりエネルギーを消耗した結果、 それまでは戦闘に時間制限の無かったセブンにも地球上での戦闘の時間制限ができてしまい、 結果的に戦闘後もセブンを苦しめた怪獣だったと言える。 ガンダー登場話のパロディ動画 『ウルトラマンレグロス ファーストミッション』では久々に映像作品に登場。 レイバトスに憑依したレイブラッド星人の手で復活し、他の蘇生怪獣達と共にレグロスを襲うが、 救援に駆けつけたウルトラ戦士に分断され、自身はウルトラマンスコットと交戦。 至近距離からクールブロウを浴びせるもほとんど効かず、グラニウム光線を受け爆散した。 + ゲーム作品でのガンダー アーケードゲーム『大怪獣ラッシュ』には敵怪獣としてCGで登場。 その後ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも、『大怪獣ラッシュ』のCGを元にして登場。初期レアリティは★1。 遠距離系のキャラで、必殺技「クールブロウ」は命中した相手を高確率で凍結状態にする。 スペックはやや抑え目だが、固有スキル「零下140度」は毎ターン弱点属性が「氷」の相手にSPダウン、回避ダウンの効果を与え、 相性有利な敵に対するメタを張るのが主な役割となる。 また、本作は「力」「速」「技」3つのタイプがあり相性は力<速<技<力…の3すくみとなっているが 原作を意識してか、ガンダーは力タイプのミクラスに強い速タイプに属している。 SFC版の性能 SFC『ウルトラセブン』にも登場。 他のキャラでは地上キックのボタンで、ジャンプキック攻撃が出るという変わった特徴がある。 口からの冷凍ガスが必殺技で、持続が長くて下手にジャンプキックで攻めるとこれで迎撃される。 とはいえ一定距離までしか届かないために、他のキャラの飛び道具とは違って距離を取れば回避可能。 ただし距離を取ると飛行で直進して接近してくる。 MUGENにおけるガンダー 這い寄る混沌氏によるSFC版のドットを用いたものと、その改変版が存在する。 + 這い寄る混沌氏製作 這い寄る混沌氏製作 公開日は2012年12月5日。現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 ドットはSFC版のものだがオリジナルの技が多数追加され、技構成やエフェクト、挙動などがSFC版とは大きく異なっている。 効果音や必殺技の一部に『ロックマンX』シリーズのものが使用されている。 飛行しての突進技「グライドアタック」はSFCと違って下降してから上昇するような動きになり、 相手をより翻弄するような動きになった。ただし飛び道具で迎撃できるので、相手にする時は上手く迎撃したい。 この突進のおかげでかなり機動力が高く、空中戦にも強い性能をしている。 他にも投げ技として相手を掴んで飛び上がり、地面に落として攻撃する技などが搭載されている。 必殺技にはSFCには無かったアレンジ技も含めて、発生、当てやすさともに強力な性能の飛び道具が揃っている。 氷の弾丸を吐き出す「ショットガンアイス」は、複数の弾丸が飛ぶので避けにくく、 さらにガードせずに食らうと凍結してしばらく動けなくなってしまう。 「マキビシ凍結弾」は当たった地点に氷の棘を発生させる効果があり、相手のAIにガードを誘発させる厄介な技。 SFCでも多用していた「コールドブレス」はエフェクトが変更され、相殺可能な相手の飛び道具を消す効果が追加されている。 超必殺技の「ブリザードブレス」はコールドブレスをさらに強化したような技で、相手を凍結させる効果まで付いて高威力。 同じく超必殺技である「大寒波・零下140度の対決」は猛吹雪を発生させ、暫くの間相手の動きを遅くする上、 全画面で相手の相殺可能な飛び道具を消す効果があるために普通の飛び道具は出た途端から消されてしまって当たらなくなってしまう。 更に最新版ではこの吹雪は次のラウンドに持ち越されるようになった。 全体的には相手の飛び道具を打ち消し、優れた空中機動力と、強力な自身の飛び道具で戦う性能の凶キャラと言える。 防御面と耐久力は普通なので付け込む隙はあるが、一般的なキャラでは厳しい戦いを強いられるだろう。 性能的に相性も出やすいので注意。 比較的近距離戦には弱いので人操作で相手にする時はそこを突いて戦うといいだろう。ただし接近し過ぎると掴まれる危険性がある。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(8 45~) + 亜-人氏(真崎アスカ氏)製作 亜-人氏(真崎アスカ氏)製作 上記のガンダーを改変し、SEの変更やカットインの追加、 無敵の削減や特定の技によるゲージ減少効果、ゲージ自動回復効果の削除を施したもの。 全体的に弱体化気味の調整だが、AIが若干強化されており中々手強い。 相性次第で上のキャラを食える場合もあるが、強さは大体強~凶下位と言った所か。 出場大会 1Pのチカラトーナメント プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission81、這い寄る混沌氏製)
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一年間に執り行われる馬が関わる祭りや、あるいはG1JPN1のレースをまとめたページです。 1月白馬神事(あおうましんじ) 白馬奏覧神事 萩日吉神社のやぶさめ 2月フェブラリーステークス 3月高松宮記念 大阪杯 4月上げ馬神事(猪名部神社(員弁郡東員町北大社)) 桜花賞 皐月賞 中山グランドジャンプ 山王祭(日吉神社例祭) 早馬まつり 天皇賞・春 桜流鏑馬 JRAブリーズアップセール さがら草競馬 5月競馬会足汰式 下鴨神社 流鏑馬神事 流鏑馬(砥鹿神社例大祭) 上げ馬神事(三重県桑名市多度町) 賀茂競馬(かもくらべうま) 藤森祭(別名「深草祭」) 駈馬神事 梅酒盛神事(馬まつり) NHKマイルC ヴィクトリアマイル 優駿牝馬(オークス) 東京優駿(日本ダービー) 浅草流鏑馬 相馬野馬追 6月安田記念 チャグチャグ馬コ 金沢百万石まつり 宝塚記念 7月田代神社 御田祭 金峯神社 流鏑馬神事 8月与一まつり 9月上総十二社まつり 10月スプリンターズステークス 秋華賞 世界流鏑馬選手権 太々神楽・駒牽神事 やまがた馬まつり 菊花賞 天皇賞・秋 宮崎神宮大祭(神武さま) 全日本学生馬術大会 11月佐賀競馬まつり エリザベス女王杯 マイルチャンピオンシップ ウマケツグランプリ ジャパンカップ 八代妙見祭 防府天満宮御神幸祭 12月チャンピオンズカップ 八幡神社の鉄砲祭り 阪神ジュベナイルフィリーズ 朝日杯フューチュリティステークス 中山大障害 有馬記念 ホープフルステークス [部分編集] 形式 【時期】 【場所】 【HPなど】 【内容】 各レースの内容はJRAの特別レース名解説を参考にしました https //www.jra.go.jp/datafile/tokubetsu/ 1月 白馬神事(あおうましんじ) 【時期】1月7日 【場所】住吉大社 【HPなど】https //www.sumiyoshitaisha.net/ 【内容】白馬神事とは当社に伝わる特殊神事の一つで、神馬「白雪号」が各本宮を巡拝した後、境内を駆け巡る神事です。年の初めに白馬を見ると邪気が祓われると伝えられております。 また、白馬神事当日のみ限定授与しているご朱印やお守り(竹駒守)が受けられます。 白馬奏覧神事 【時期】1月上旬(1月7日?) 【HPなど】https //www.kamigamojinja.jp/ 【内容】年の初めに白馬を見ると一年の邪気を祓うことができるという宮中の行事が神事化したもの。午前中は七草粥の購入も可(1杯500円) 萩日吉神社のやぶさめ 【時期】1月(3年に一度) 【HPなど】https //www.town.tokigawa.lg.jp/info/1176 【内容】 この行事は鎌倉時代武家政権の先駆けをなして上洛を果たした木曽義仲の家臣と伝えられる明覚郷(現ときがわ町)の3氏と大河郷(現小川町)の4氏が、天福元年(1233年)に奉納したのが始まりと伝えられています。 流鏑馬は埼玉県内で、現在2件しか伝えられていない貴重なもので、同社の流鏑馬も埼玉県指定無形民俗文化財となっています。 なお、馬場を神馬が駆け抜ける「朝まとう」は午前10時頃から、矢を射る「夕まとう」は午後3時頃から奉納されます。 2月 フェブラリーステークス 【時期】2月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 59 年に創設された『フェブラリーハンデキャップ』を前身とする重賞競走。創設時より 1600mで実施されている。その後、平成 6 年にGⅡへ格上げされ、競走名が『フェブラリーステークス』へ改称、負担重量も別定に変更された。さらに 9 年には、JRA 初のダートGⅠ競走となり、負担重量も定量に変更された。 フェブラリー(February)は、2 月を意味する英語。” 3月 高松宮記念 【時期】3月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 42 年に創設された『中京大賞典』を前身とする重賞競走。46 年に高松宮殿下から優勝杯を賜ったのを機に『第 1 回高松宮杯』に改称された。以来、距離 2000mの別定重量戦で実施されていたが、平成 8 年に距離が 1200mに短縮されるとともに、GⅡからGⅠに格上げされ、中京競馬場初のGⅠ競走となった。また、10 年には競走名が『高松宮記念』に変更され、12 年には実施時期が 5 月から 3 月下旬へと移された。春の古馬短距離路線の頂点を決める競走であるとともに、春のGⅠシリーズの始まりを告げる一戦となっている。” 大阪杯 【時期】3月下旬~4月上旬 【HPなど】 【内容】”競走は、昭和 32 年に創設された重賞競走。創設当初は 1800mで実施されていたが、47 年に 2000mとなり、56 年に実施時期が 3 月上旬から約 1 ヶ月繰り下げられた。春季競馬における古馬中距離路線の一層の充実を図るため、平成 29 年にGⅠ競走へ格上げされ、現在に至る。” 4月 上げ馬神事(猪名部神社(員弁郡東員町北大社)) 【日付】 4月第1土曜・日曜 【場所】猪名部神社(員弁郡東員町北大社) 【HPなど】http //www.inabe-jinjya.or.jp/index3.html https //www.bunka.pref.mie.lg.jp/bunkazai/da/daItemDetail?mngnum=730189# ~ text=%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%B9%E3%81%98%E3%82%93%E3%81%98%E3%82%83%20%E3%81%82%E3%81%92%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%98 text=%E4%B8%8A%E3%81%92%E9%A6%AC%E7%A5%9E%E4%BA%8B%E3%81%AF%E3%80%81%E6%9C%AC%E6%9D%A5,%E9%81%B8%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E8%A1%8C%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%80%82 【イベント内容】 ”●毎年4月第1土・日曜日(但し、1、2日の場合は8・9日)に行われる「流鏑馬」「上げ馬」の神事。 ●三重県の無形民俗文化財に指定(平成14年)され、歴史は「多度まつり」よりも160年ほど古い。 ●1192年(建久3年)大木城主、郡司・員弁三郎行綱が、青少年の士気を高めるために始めた。 ●1203年(建仁3年)12月、員弁三郎行綱濡れ衣の件から「上げ坂」を築き、上げ馬、流鏑馬神事を奉納された。”(猪名部神社公式サイトより) ”現在、4月第1土曜・日曜に開催される上げ馬神事は、鎌倉時代、建久3年(1192)、員弁郡司の員弁三郎行綱が東員町大木に居城していた時、青年の士気を鼓舞するために流鏑馬神事をしたことに始まると伝えられ、南北朝時代に廃絶したが江戸時代末期に再興し、さらに明治6年(1873)復興され、今日まで伝承されているという。上げ馬神事は、本来神の乗る馬を奉納するものであったが、いつの頃からか坂を駆け上がる形となり、稲作の吉凶を占う(早稲、中稲、晩稲)ようになったと伝えられている。 当祭礼は、猪名部神社の氏子区域の2地区と、氏子区域外の2地区、計4地区より「乗り子(ノリコ)」と呼ばれる騎手を選出して行われる。”(文化財情報データベースより) 桜花賞 【時期】4月上旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、イギリスの『1000 ギニー』に範をとり、昭和 14 年に『中山 4 歳牝馬特別競走』として創設された重賞競走。牝馬 3 冠競走(『桜花賞』・『優駿牝馬』・『秋華賞』)の第一関門となっている。創設当初は中山競馬場の 1800mで実施されていたが、22 年に京都競馬場へ舞台を移し、実施距離を 1600mへ変更したのを機に現在の競走名となった。その後、25 年に開催場が阪神競馬場に移され、現在に至る。 なお、第 5 着までの馬には優駿牝馬(オークス)への優先出走権が与えられる。” 皐月賞 【時期】4月中旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、イギリスのクラシックレース『2000 ギニー』に範をとり、昭和 14 年に『横浜農林省賞典 4 歳呼馬競走』として創設された重賞競走。当初は、横浜競馬場(根岸競馬場)の距離 1850mで実施されていたが、18 年以降は東京競馬場へ移設された。24 年に中山競馬場へ舞台を移したのを機に競走名が『皐月賞』とされ、25 年には距離が 2000mに延伸され現在に至る。 クラシック 3 冠競走(『皐月賞』・『東京優駿』・『菊花賞』)の第一関門となっており、その中でも「最も速い馬が勝つ」と言われている。なお、第 5 着までの馬には東京優駿(日本ダービー)への優先出走権が与えられる。” 中山グランドジャンプ 【時期】4月中旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 9 年に当時の中山競馬倶楽部理事長肥田金一郎氏が、東京競馬場の『東京優駿(日本ダービー)』に匹敵する中山競馬場の名物レースとして創設した『中山大障害』を前身とする競走。創設時の障害は現在より大きいものを使用しており、合計 10 回の飛越と坂路を 6 回上り下りするものであった。その後、幾度かの距離の変更を経て、47 年秋からは創設時の 4100mに戻された。創設時より春と秋の年 2 回実施されていたが、平成 11年から春の競走名が『中山グランドジャンプ』に変更され、J・GⅠに格付けされた。また、13 年より距離が 4250mへと延伸され現在に至る。” 山王祭(日吉神社例祭) 【時期】4月中旬 【場所】新穂 日吉神社 【HPなど】https //www.visitsado.com/ 【内容】”800年の歴史を持つ例祭は3日間におよぶ大規模なもの。井内地区・舟下・大野・新穂それぞれの地区の日吉神社の鬼太鼓が繰り出します。山王7社、7基の神輿が新穂日吉神社拝殿にそろう姿は壮観です。3日目には新穂日吉神社境内で、少年の射手による流鏑馬、鬼太鼓、下り羽などが奉納されます。素朴に唄い踊る、春駒も登場します。”(上記サイトより) 早馬まつり 【時期】4月29日 【場所】早馬公園・早馬神社境内 【HPなど】https //www.town.mimata.lg.jp/kanko/hayama-festival/ 【内容】“「踊れ踊れよ かわらげ馬が 栗毛かわらげ ヨイショ 鍋屋のこかげ・・・」 100年以上の歴史をもつ、早馬まつり。母智丘の大祭とともに都城・北諸地方における二大祭りといわれています。 毎年4月29日に早馬神社境内で五穀豊穣を祈願するジャンカン馬踊りをはじめ、持ち回りで町内各地の郷土芸能が奉納され、 奉納が終わると各地区に繰り出し踊りを披露する「庭もどし」も行われます。 ステージでは、町内グループの踊り、ダンスやご当地ヒーロー「みまたレンジャー」ショーなどが披露されます。 また、弓道・剣道・四半的・柔道の奉納大会も同時開催されます。” 天皇賞・春 【時期】4月下旬~5月上旬 【HPなど】 【内容】 桜流鏑馬 【時期】4月下旬 【HPなど】http //towada-joba.com/sakurayabusame/ 【内容】「日本の道 百選」や「新 日本百景」にも選ばれる十和田市の名勝・駒街道(官庁街)は、毎年4月下旬ごろ桜並木が満開になります。その駒街道に面する緑地公園は、内外から訪れた大勢の花見客で賑わいます。桜やぶさめは、そんな風光明媚な場所で開催される、勇壮にして華麗な伝統武術の供覧です。馬を駆るのは全て女流騎士。馬は和種(日本の馬)。そして馬が駆け抜ける鉄砲馬場(やぶさめの走路)は満開の桜並木の下。こんなやぶさめが見られるところは他にありません。試技を披露する騎士たちも、ギャラリーが多ければ多いほど力が湧きます。どうぞ、皆様ふるってのご来場をお待ちしております。(サイトより) JRAブリーズアップセール 【時期】4月下旬 【場所】中山競馬場 【HPなど】https //www.jra.go.jp/facilities/farm/training/bus/ 【内容】”「JRAブリーズアップセール」は、2005年よりスタートした、JRA育成馬を売却するセールです。 「ブリーズアップセール:(Breeze Up Sale)」とは2歳調教セールを意味し、一般に、米国では“時計の速さ”で馬を高く売るセール、欧州では“調教タイムよりトータルの馬の仕上がり”をアピールしていくセールとして開催されています。JRAブリーズアップセールでは、“時計よりも馬の走法や出来映え”を購買者にアピールします。また同時に、上場馬の情報発信を充実させ、不慣れなお客様が、わかりやすく参加しやすい入門編としてのセール運営を目指しております。”(公式サイトより) さがら草競馬 【時期】4月下旬 【HPなど】 https //msckc.jp/kankou/index.html https //www.surugawan.net/guide/64.html 【内容】さがらサンビーチで行われる日本で唯一の砂浜周回コースによる草競馬大会。 5月 競馬会足汰式 【時期】5/1 【HPなど】https //www.kamigamojinja.jp/hitotose/kamosai/ 【内容】上賀茂神社で行われる賀茂競馬に出る馬の順番を決めるための前儀 下鴨神社 流鏑馬神事 【時期】5/3 【HPなど】http //www.shimogamo-jinja.or.jp/ https //www.the-kyoto.jp/calendar/may/shimogamo05a/ 【内容】下鴨神社にて行われる流鏑馬 流鏑馬(砥鹿神社例大祭) 【時期】5/3~5/5 【HPなど】https //www.city.toyokawa.lg.jp/smph/saijibunka/matsurikanko/omatsuri/haru/yabusame.html 【内容】神幸祭が終わると神職より流鏑馬12頭が修祓をうけ、表参道の馬場にて流鏑馬式が行われます。 流鏑馬に乗る騎児は、主に小学生高学年から中学生で、疾走する馬の上で両手を広げ布引をなびかせます。 12頭の馬がそれぞれ5往復する姿は大変勇壮です。 馬の嘶き、蹄の音、流れる色彩、見物客の歓声があがり、祭りはいやが上にも盛り上がります。 上げ馬神事(三重県桑名市多度町) 【日付】 5/4〜5/5 【場所】三重県桑名市多度町 【URL】https //tadotaisya.or.jp/ 【イベント内容】 氏子各村から神馬を出し、競わせて急峻な坂を上がらせる神事。 馬が上がった数や順番によって、その年の豊凶を占う。 賀茂競馬(かもくらべうま) 【日付】毎年の5月5日 【場所】京都府 上賀茂神社 【URL】上賀茂神社 https //www.kamigamojinja.jp 賀茂競馬930年記念事業 https //www.kamigamojinja.jp/202212021152/ 【イベント内容】寛治7(1093)年、天下泰平と五穀豊穣を祈って宮中で行われていた競馬会を神社に移したことに始まる神事 一対の馬をズラして走らせてどれだけ差が縮まったかで早さを競う 藤森祭(別名「深草祭」) 駈馬神事 【時期】5/5 【場所】藤森神社 京都市伏見区深草鳥居崎町609番地 【HPなど】http //www.fujinomorijinjya.or.jp/ http //www.fujinomorijinjya.or.jp/kakeumasinnjinew2.html 【内容】”駈馬神事は、古来、早良親王が、天応元年(781年)に陸奥の反乱に対し、征討将軍の勅を受けて、藤森神社に祈誓出陣された際の擬勢を象ったもので、室町時代には、衛門府出仕武官により、江戸時代には、伏見奉行所の、衛士警護の武士や、各藩の馬術指南役、町衆らが、寿及左馬の一字書き、藤下がり、手綱潜り、横乗り、逆立ち、(杉立ち)、矢払い、逆乗り(地藏)等の他、数種の技を、競いあったものであります。行事の形としては、早馬ではなく江戸時代中期に、大陸系の曲芸的な馬術の影響を受けたものと思われます。明治より藤森神社の氏子に引継がれ、毎年5月5日の藤森祭(深草祭)に駈馬神事として奉納されております。昭和の初期までは街道で行っておりましたが、道路及交通事情等により境内参道馬場で行われております。昭和58年より、京都市登録「無形民俗財」に指定され、現在は、1200年前の古来より伝わる、この伝統行事を、藤森神社・藤森神社駈馬保存会・藤森神社駈馬実行委員会・藤森神社氏子により継続公開保存しております。” 梅酒盛神事(馬まつり) 【時期】5月6日 【場所】尾張大國霊神社(国府宮) 【HPなど】 【内容】”十歳前後の男児に装束を着せ、その少年を神代として行う神事です。300年以上続く五穀豊穣を願う祭りであり、氏子中から献じられる飾り馬が参道を力強く駆け抜けることから「馬まつり」とも呼ばれます。”(観光サイトより) NHKマイルC 【時期】5月上旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、平成 8 年に創設された重賞競走。平成 7 年までダービートライアルとして実施されていた『NHK 杯』を前身とする。世界的に競馬のスピード化が進み、短い距離の成績もより重要視されるようになってきたことや、当時クラシック競走に出走できなかった外国産馬の目標となる競走を作ることを目的として創設された。それに伴い、同年には 3 歳馬競走における短距離の競走体系も整備された。 NHK は、東京都渋谷区に本部を置く公共放送局。日本放送協会の略称。本競走は、同協会より寄贈賞を受けて実施されている。” ヴィクトリアマイル 【時期】5月中旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、平成 18 年に創設されたGI競走。従来、生産の原点である牝馬は、早期に生産界へ還元することが望ましいと考えられていたため、古馬牝馬の目標となる競走の編成は長らく見送られていた。しかし、8 年以降、『エリザベス女王杯』の古馬牝馬への開放や古馬牝馬重賞競走の増設およびローテーションの整備によって、競走馬として長く活躍する牝馬が多くなった。また、そうした牝馬からも優良な産駒が誕生するようになったことから、生産界における考え方にも変化が生じてきたため、春に古馬牝馬の目標となる競走として、本競走が創設された。 ヴィクトリア(Victoria)は、ローマ神話に登場する勝利の女神のこと。” 優駿牝馬(オークス) 【時期】5月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、イギリスの『オークス』に範をとり、昭和 13 年に『阪神優駿牝馬』の名称で創設された重賞競走。当時は、我が国と競馬先進国で、3 歳牝馬の成長度に半年程度の差があると考えられていたため、秋に実施されていた。21 年に開催場を東京競馬場に変更したことを機に、現在の『優駿牝馬』に改称。28 年には実施時期を諸外国と同様の春に変更し、現在に至る。 オーク(Oak)は、樫を意味する英語。英ダービーの創設者である第 12 代ダービー卿エドワード・スミス・スタンレーは、樫の森が茂るオークスと呼ばれる土地を所有していた。 1779 年、彼はエリザベス・ハミルトンと結婚した際に、その記念として競馬を開催することを思い立ち、その中に夫人の希望を入れ、3 歳牝馬のレースを行い、これをオークスと名付けたと言われている。” 東京優駿(日本ダービー) 【時期】5月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 7 年にイギリスの『ダービー』に相当する 3 歳馬の大レースとして、東京競馬倶楽部により『東京優駿大競走』の名を冠して創設された競走。『皐月賞』、『菊花賞』と共に 3 歳クラシック 3 冠競走を構成している。 1780 年、第 12 代ダービー卿エドワード・スミス・スタンレーらにより、イギリスのエプソム競馬場で彼の名を称した 3 歳牡牝混合競走の『ダービー』が創設され、現在では 3 歳馬の頂点を決める競走として、揺るぎない地位を確立している。 長い歴史を持つ英ダービーに範をとって、現在、世界各国でもダービーが行われている。 サラブレッド生産を伴う競馬先進国には、必ずダービーにあたる競走があり、その中でもヨーロッパにおける『愛ダービー』や『仏ダービー』、北米の『ケンタッキーダービー』などが国際的にも重要な競走とされている。今日では“競馬の最大の祭典”として、競馬ファン以外の人々にも広くその名を知られている。” 浅草流鏑馬 【時期】5月下旬 【場所】台東区立 隅田公園 【HPなど】https //www.city.taito.lg.jp/event/kanko/asakusayabusame.html https //asakusa.gr.jp/jp/?p=203 https //www.gotokyo.org/jp/spot/ev026/index.html 【内容】浅草流鏑馬は、江戸時代に浅草神社の正月行事であったものを、台東区が昭和58年に観光行事として復活させたものです。鎌倉武士の狩装束を身にまとった射手が、疾走する馬上から、壱ノ的、弐ノ的、参ノ的を次々と弓矢で射抜きます。 【備考】有料観覧席の入場券販売あり 相馬野馬追 【時期】5月最終土日月 【HPなど】 https //soma-nomaoi.jp/ https //twitter.com/nomaoi_official 【内容】相馬野馬追は、福島県の相馬地方で3日間にわたって行われる祭典で、国の重要無形民俗文化財に指定されています。 約400騎の騎馬武者が甲冑をまとい、太刀を帯し、先祖伝来の旗指物を風になびかせながらの威風堂々にして豪華絢爛な時代絵巻を繰り広げる様子は、まさに天下無比。 (公式より) 引退馬が数多く参加しており、かつてブラックホールが野馬追に参加していたことで話題になった 6月 安田記念 【時期】6月上旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、競馬法制定 100 周年を記念して実施される。 『安田記念』は、1951 年に『安田賞』として創設された重賞競走。競馬法制定や『東京優駿(日本ダービー)』の創設などに尽力した、日本中央競馬会の初代理事長である安田伊左衛門翁に由来する。1958 年、同氏の死去ののち『安田記念』に改称され、1984 年にGⅠ競走として格付けされた。春のマイラーのチャンピオンを決める一戦として、秋の『マイルチャンピオンシップ』と並び大きな目標となっている。” チャグチャグ馬コ 【時期】6月 【HPなど】https //www.city.takizawa.iwate.jp/01chag 【内容】毎年6月に行われる「蒼前様」を信仰とするお祭で、100頭ほどの馬が、滝沢市の蒼前神社から盛岡市の八幡宮まで14キロの道のりを行進するお祭です。馬のあでやかな飾り付けとたくさんの鈴が特徴で、歩くたびにチャグチャグと鳴る鈴の音が名称の由来といわれています。 馬の飾りは、大名行列に使われた「小荷駄装束」に端を発するといわれ、色とりどりの装束に身を包んだ馬が行進する様子は圧巻です。また、そのように馬を飾り付けるのは愛馬精神のあらわれともいえるでしょう。 もともと旧暦の5月5日に行われていましたが、農繁期と重なるため昭和33年から新暦の6月15日とされました。平成13年から、6月の第2土曜日に開催されます。また、昭和53年には文化庁から「記録作成等の措置を講ずべき無形の民俗文化財」に選択され、平成8年には、馬の鈴の音が環境省の「残したい“日本の音風景100選”」に選定されています。 金沢百万石まつり 【時期】6月上旬 【場所】金沢駅東広場前~金沢城公園 【HPなど】https //100mangoku.net/ 【内容】”金沢百万石まつりは、加賀藩祖・前田利家公が天正11(1583)年6月14日、金沢城に入城し、金沢の礎を築いた偉業をしのんで開催されています。6月14日の日付は尾山神社誌に基づきます。 尾山神社での封国祭に合わせて、大正12年から昭和20年まで金沢市祭として行われてきた奉祝行事がルーツで、終戦後は進駐軍の指導により昭和21年から6年間、尾山まつりとして尾山神社奉賛会によって開催されました。 現在の金沢百万石まつりは、昭和27年に金沢市と金沢商工会議所が中心となって開催した商工まつりが第1回目となります。その後、豪華絢爛な百万石行列をはじめ、400年にわたり受け継がれてきた金沢ならではの伝統ある行事が賑やかに繰り広げられる現在の姿に発展しました。 昭和59年(第33回)に初めて、百万石行列の主役である利家役に俳優を起用して以降、全国に発信できる初夏の一大イベントに成長しました。”(公式サイトより) 百万石行列にて馬を伴った行列が作られる。 宝塚記念 【時期】6月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、1960 年に創設された重賞競走。当初は 3 歳以上 1800mで実施されていたが、翌 1961 年に 2000mとなり、1966 年から現行の 2200mとなった。1968 年以降は 4 歳以上となったが、1987 年に再び 3 歳馬にも出走資格が与えられた。年末に中山競馬場で行われる『有馬記念』と同様、ファン投票によって出走馬が選定され、春のGⅠ戦線を締めくくる一戦として定着している。 宝塚(たからづか)は、兵庫県南東部の市。同市は阪神競馬場の所在地でもある。” 7月 田代神社 御田祭 【日付】毎年7月第1土日 【場所】田代神社 御田祭の里ふれあい広場 宮崎県美郷町西郷田代 【HPなど】https //www.town.miyazaki-misato.lg.jp/kiji003857/index.html 【イベント内容】美郷町西郷、田代神社(一〇三二年創建)の御田祭は、主祭神 彦火々出見命(ひこほほでみのみこと)の御神霊を上円野神社よりお迎えし、上の宮田から中の宮田への御神幸により行われる田植祭です。 祭りは古来から世襲制の家柄が中心に祭事役(サルタヒコ・ミヨド・ウナリ・ノボリモチ)を務め、これに一般の参詣者も加わり、神人・牛馬が一体となり、神田の代かきから田植えを行い、参詣者の無病息災と豊作を祈願します。 この祭りには、催馬楽(さいばら)の歌詞も伝えられ(昭和六十三年復元)古来の稲作神事がしのばれる、近郷では珍しい貴重な民俗行事とされています。 金峯神社 流鏑馬神事 【時期】7月15日 【場所】金峯神社 【HPなど】http //www.kinpu.jp/%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e8%a1%8c%e4%ba%8b/%e6%b5%81%e9%8f%91%e9%a6%ac%e7%a5%9e%e4%ba%8b 【内容】”金峯神社流鏑馬神事由来 当神社の流鏑馬は源義家公が奥州安部貞任・宗任の討伐の折に、北陸街道を下降し、当社へ参拝し朝敵降伏を祈願して流鏑馬を奉納した事が始まりと伝えられています。以来国主・領主・氏子崇敬者の外護を受けて連綿として今日まで伝わっています。 上杉輝虎・景勝を始め堀秀治・忠俊、松平忠輝、堀直寄諸公達は祭馬12疋(ひき)長柄100筋の他に警衛の士卒を差し出され、また牧野公長岡入部以来は、代々祭馬5疋長柄20筋物頭両人、組子100人ずつを警衛として差し出され、長岡十八ヶ町より屋台18台が出されました。 この流鏑馬祭は国を挙げての祭として『天下祭』或は『国祭』とも称され、明治以降は氏子崇敬者の手により執行され、現在は7月15日の例祭日に馬3疋で執り行われています。 昭和46年長岡市無形民俗文化財に指定。 県内では当神社と佐渡に残っているのみで極めて貴重な神事となっております。”(上記サイトより) 8月 与一まつり 【時期】8月上旬 【場所】大田原市中心市街地 【HPなど】https //www.city.ohtawara.tochigi.jp/ 【内容】源平合戦の一幕である屋島の戦いで、船に掲げられた平家の扇の的を弓矢で射落としたとされる那須与一資隆。与一は大田原市出身とされ、お墓も那須家の菩提寺である大田原市福原の玄性寺にあります。 その与一を称えるお祭りが、大田原市街の中心部で8月の第1金・土曜日に行われる与一まつり。みどころは勇壮な武者行列で、弓を携えた与一のほか、旅姿の女性や小学生扮する子供武者などが大通りを練り歩きます。ほかにも与一太鼓や福原の餅つきなどが催され、たくさんの観光客が見物に訪れます。 また夜の部では、お祭り会場全体を使った流し踊りが楽しめますよ。当日はお祭り参加者であれば市営路線バスが無料で利用できるので、車がなくても気軽に参加可能です。(https //skyticket.jp/guide/218628#articleHead_2より) 9月 上総十二社まつり 【時期】9月8日~14日 【HPなど】https //ichinomiya.org/ 【内容】 この祭礼は、9月13日上総一宮の玉前神社をはじめ、例祭が斎行される。これにともない、神輿神幸祭には一宮町東浪見の釣ヶ崎海岸に各社の神輿が集まり、古来よりの伝統的な行事を受け継いでいる。(https //www.city.isumi.lg.jp/soshikikarasagasu/suisanshokoka/kankopromotionhan/2/2/787.htmlより) 13日の例大祭では神馬が出てくる。 10月 スプリンターズステークス 【時期】10月上旬頃 【HPなど】 【内容】”本競走は、1967 年に創設された重賞競走。当時、3 歳以上の馬が出走できる唯一の 1,200mの重賞競走であった。1984 年のグレード制導入当初はGⅢだったが、1987 年にGⅡに、1990 年にはGⅠへと格付けされた。2000 年に実施時期を従来の 12 月から繰り上げ、秋競馬最初のGⅠ競走として定着している。短距離路線のチャンピオンを決める一戦として、『高松宮記念』と並び大きな目標となっている。” 秋華賞 【時期】10月中旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、1996 年に創設された 3 歳牝馬限定の重賞競走。1995 年まで『桜花賞』『優駿牝馬(オークス)』に続く牝馬三冠最後の競走は『エリザベス女王杯』であったが、同競走の出走馬資格が 3 歳以上牝馬となったことに伴い、新たに三冠を締めくくる競走として本競走が設けられた。 秋華(しゅうか)は、中国の詩人である杜甫や張衡が文字通り「あきのはな」として詩中で用いた言葉。「秋」は大きな実りを表し、「華」には名誉・盛り・容姿が美しいという意味が込められている。” 世界流鏑馬選手権 【時期】10月中旬 【HPなど】http //towada-joba.com/koma/ 【内容】 太々神楽・駒牽神事 【時期】10月15日 【HPなど】http //www.masumida.or.jp/ 【内容】”この祭典は春の祭礼である桃花祭に対する秋の祭礼であり、明治43年の太陽暦の採用から、毎年10月15日となっています。”(https //www.aichi-now.jp/spots/detail/2378/より) ”駒牽神事は、まず馬15頭を市内へ牽き立て、帰って本殿前を1周りして神前に礼拝した後、控え場所で待機し、時刻になると境内に設けてある距離約100メートル幅約7メートルの柵内へ牽き込み、1頭ずつ順番に立て柱の周りを3度周って太鼓の合図で駆け出します。これを3度繰り返します。これによって足並みを検地し、馳駆の速さや馬体の良否を検閲しており、神職は、検知棚に上がりその成績を記入します。 馬が全て走り終えると、最後に本殿の前を1周して神前に拝礼、神職から神饌の白強飯をもらって神事を終了します。”(https //www.aichi-now.jp/spots/detail/2378/より) やまがた馬まつり 【時期】10月中旬 【HPなど】https //uma-festa.com/ https //www.facebook.com/yamagataumamatsuri/?locale=ja_JP 【内容】”山形県内の福祉施設、特別支援学校、企業等に勤める有志が「馬まつり実行委員会」を立ち上げ、障がいの有無に関わらず、乗馬の楽しさを多くの人に知ってもらいたい、障がいを持っている方々が馬に乗ることで様々な効果が得らやまがた馬まつりとは?れるんだよということを多くの人に伝えたい、馬に乗ってみんな笑顔になってもらいたい、そんな思いから2007年より始めた馬との触れ合いイベントです。”(公式サイトより) 菊花賞 【時期】10月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、イギリスの『セントレジャー』に範をとり、1938 年に『京都農林省賞典四歳呼馬競走』として創設された重賞競走。1948 年より現在の名称となった。『皐月賞』、『東京優駿(日本ダービー)』に続く 3 歳クラシック三冠の最終関門。本競走は、「最も強い馬が勝つ」と言われており、3,000m の距離を乗り切るスピードとスタミナを兼ね備えた馬に栄冠が輝く。 菊花(きくか)は、菊の花の意。菊は、キク科キク属の多年草で、世界中に 1 万種以上あると言われている。色や形は種類によって多岐にわたり、観賞用だけでなく食用としても用いられる。花言葉は「高貴」「高尚」。” 天皇賞・秋 【時期】10月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、競馬法 100 周年を記念して実施される。 天皇賞は、1905 年 5 月 6 日に横浜の日本レースクラブが、明治天皇から『菊花御紋付銀製花盛器』を下賜され創設した『エンペラーズカップ』を前身とする競走。第 1 回の 1937 年秋は 2600m、1938 年春が 2700mで、3 歳以上の馬によって争われた。 1938 年秋から 4 歳以上 3200mの競走条件となり、戦争で中断される 1944 年春(この時は能力検定競走として非公開で実施)まで続き、戦後の 1947 年春に『平和賞』の名で復活。 同年秋から現在の名称である『天皇賞』となり、春が京都、秋は東京で実施され、長い歴史を誇る『天皇賞』は古馬最高の栄誉とされてきた。1981 年に勝抜制が廃止されて過去の優勝馬にも出走権が与えられ、1984 年には秋の『天皇賞』を 2000mに短縮、さらに 1987 年には 3 歳馬にも秋の『天皇賞』への出走権が与えられた。これにより春は 4 歳以上で長距離の、秋は 3 歳以上で中距離のナンバーワンを決めるレースへと性格が明確に分けられた。” 宮崎神宮大祭(神武さま) 【時期】10月下旬 【HPなど】宮崎商工会議所 https //www.miyazaki-city.tourism.or.jp/news/258 宮崎神宮 https //miyazakijingu.or.jp/publics/index/20/ 【内容】"神武さまを自分のお宮として信仰してきた町民が、お宮までの道のりが遠く、親しくお参りすることが出来ないため、「せめて1年に1度御神幸を願って一家をあげて心ゆくまで拝ませてください。」という嘆願書を提出したのが始まりだそうです。 明治42年頃から今のような形式になったと言われています。 「御神幸行列」は御獅子を先頭に御鳳輦、稚児行列等が荘厳・華麗に、そして御神幸行列に続く「神賑行列」は、神武天皇東征時の古代船「おきよ丸」や花嫁姿の艶やかな「ミスシャンシャン馬」等が宮崎神宮から御旅所まで練り歩きます。"(宮崎市観光サイトより) 全日本学生馬術大会 【時期】10月下旬~11月上旬 【HPなど】https //www.juef.jp/ 【内容】全日本学生賞典障害馬術競技大会、全日本学生賞典馬場馬術競技大会、全日本学生賞典総合馬術競技大会が行われる大会 11月 佐賀競馬まつり 【時期】11月3日 【HPなど】 【内容】佐賀競馬場にて行われるイベント エリザベス女王杯 【時期】11月中旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、1970 年に 3 歳牝馬三冠の最終戦として創設された『ビクトリアカップ』を前身とする重賞競走。1975 年にエリザベス女王が来日したことを記念して、翌年に現在の競走名に改称された。当初は『ビクトリアカップ』を踏襲し、京都競馬場の芝 2,400m、負担重量は定量、3 歳牝馬限定の混合競走で実施されていた。その後、古馬牝馬の競走体系改善に伴い、1996 年に競走条件が 3 歳以上の牝馬に変更され、牝馬 No.1 決定戦としての意味合いを持つようになるとともに、距離も 2,200m へ短縮された。 また、2008 年に創設された秋季国際GⅠ競走シリーズ『ジャパン・オータムインターナショナル』にも指定されている。” マイルチャンピオンシップ 【時期】11月中旬~下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 59 年に創設された重賞競走。日本における競走体系は長らく長距離路線が重視されていたが、近代競馬においてスタミナとともにスピードも重視されるようになり、短距離路線についても整備が図られた。文字通りマイラーのチャンピオンを決める一戦として、『安田記念』と並び大きな目標となっている。令和 3 年に引き続き、京都競馬場整備工事に伴い、阪神競馬場において実施される。 また、平成 20 年に創設された秋季国際GⅠ競走シリーズ「ジャパン・オータムインターナショナル」にも指定されている。” ウマケツグランプリ 【時期】【投稿期間】11月中旬~下旬【投票期間】12月上旬~中旬 【HPなど】https //gogochibisuke.blogspot.com/ 【内容】Twitterと連動で行われる馬の良いお尻の写真を競い合うグランプリ 投票や投稿ルールの詳しい説明はHPを参照 ジャパンカップ 【時期】11月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、「世界に通用する強い馬づくり」を目指すべく、1981 年に創設された重賞競走。 初年度はアメリカ、カナダ等の 4 ヶ国から合計 8 頭を招待して実施された。1982 年にはヨーロッパとオセアニア地区、1983 年には地方競馬の代表馬も招待の対象となった。また、2008 年に創設された秋季国際GⅠ競走シリーズ『ジャパン・オータムインターナショナル』に指定されている。 ロンジンは、スイスのサンティミエに拠点を置く時計ブランド。本競走は、同社より寄贈賞を受けて実施されている。” 八代妙見祭 【時期】11月下旬 【HPなど】https //myouken.com/ 【内容】神馬や飾り馬が奉納される 防府天満宮御神幸祭 【時期】11月下旬 【HPなど】https //www.hofutenmangu.com/1004 【内容】ライブ配信あり 12月 チャンピオンズカップ 【時期】12月上旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、平成 12 年に創設された『ジャパンカップダート』を前身とするダート重賞競走。当初は東京競馬場 2100mで実施されていたが、20 年には阪神競馬場へ移設、距離も1800mに変更された。さらに、26 年より中京競馬場へ移設し、装いを新たに、国内のダートチャンピオンが集う競走として、競走名も『チャンピオンズカップ』に改称された。なお、本競走は、秋季国際GⅠ競走シリーズ『ジャパン・オータムインターナショナル』に指定されている。” 八幡神社の鉄砲祭り 【時期】12月の第2日曜日とその前日 【HPなど】https //dento-kachiku.jp/teppou/ 【内容】小鹿野町の飯田八幡神社で開催される「鉄砲まつり」は、江戸時代から秩父地方で数々行われる祭りの締めくくりとして地域の人々に親しまれてきた祭り。メインの「お立ち(銃火奉納)」では、参道の両脇から銃声が打ち鳴らされる中、御神馬が社殿への石段を一気に駆け上る珍しい光景を見ることができます。 「鉄砲まつり」の始まりは200年以上前の江戸時代に遡ると言われています。当時、畑を荒らす鹿や猪に困っていた人々がそれらの獣を追い払う豊猟祈願として始めたという説や、猟師の試し撃ちが起こりとの説など、その起源には様々な言い伝えがあります。また祭りの最中、張出・花道付き屋台の上で上演される歌舞伎は、200年以上の歴史を誇る小鹿野町の郷土芸能。埼玉県の無形民俗文化財にも指定されています。 阪神ジュベナイルフィリーズ 【時期】12月中旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 24 年に創設され、平成 2 年まで『阪神 3 歳ステークス』の名称で実施されていた重賞競走。当初は 1200mで行われていたが、昭和 35 年に 1400mに延伸され、37年以降は現行の 1600mで実施されている。平成 3 年には、牝馬限定競走となり、2 歳(旧表記 3 歳)牝馬のチャンピオン決定戦となった。また、13 年からは『阪神ジュベナイルフィリーズ』と名称が変更された。 ジュベナイル(Juvenile)は、「少年」「少女」を意味する英語。フィリー(Filly)は、牝馬、特に 4 歳までの牝馬のことを指す。また、この言葉には「社交界にデビューする少女(女性)」という意味も含まれている。” 朝日杯フューチュリティステークス 【時期】12月中旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、2 歳(旧表記 3 歳)馬によるチャンピオン決定戦として昭和 24 年に創設された『朝日盃 3 歳ステークス』を前身とする重賞競走。平成 3 年に牡・せん馬限定となったが、16 年には牡・牝馬限定となった。実施距離は、創設時の 1100mから昭和 34 年に 1200mに延伸され、37 年以降は現行の 1600mに定着している。また、平成 26 年より中山競馬場から阪神競馬場に舞台を移して実施されている。 フューチュリティ(Futurity)は、「未来」「将来」を意味する英語。 朝日新聞社は、東京など全国に 4 ヶ所の本社がある新聞社。本競走は、同社より寄贈賞を受けて実施されている。” 中山大障害 【時期】12月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 9 年に創設された障害重賞競走。当時中山競馬倶楽部の理事長であった肥田金一郎氏が、東京競馬場の東京優駿(日本ダービー)に匹敵する中山競馬場の名物競走とする目的で設けた。競走距離は幾度かの変更を経て、47 年秋に創設時の 4100m に戻された。また、平成 11 年に障害競走の最高峰であるJ・GⅠに格付けされ、負担重量も別定から定量に変更された。なお、10 年までは春・秋の年 2 回実施されていたが、11 年から春は『中山グランドジャンプ』として実施されている。” 有馬記念 【時期】12月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、昭和 31 年に創設された『中山グランプリ』を前身とする重賞競走。当時の日本中央競馬会理事長であった有馬頼寧氏が、中山競馬場新スタンド竣工を機に「東京優駿(日本ダービー)に匹敵する大レースを」と提案し、創設された。しかし、第 1 回の実施から間もない翌 32 年 1 月 9 日に有馬氏が急逝したため、同氏の功績を称えて『有馬記念』と改称された。以来、年末の風物詩として親しまれ、幾多の名馬が名勝負を繰り広げてきた。 なお、本競走は『宝塚記念』と同様、ファン投票によって出走馬が選定される。” ホープフルステークス 【時期】12月下旬 【HPなど】 【内容】”本競走は、『ラジオ NIKKEI 杯 2 歳ステークス』を前身とする重賞競走。平成 26 年にGⅡに、29 年にGⅠに格上げされ、2 歳中距離路線の頂点を決める競走として位置づけられている。『皐月賞』と同じ舞台で実施されることから、来春のクラシック路線を占う一戦としても注目される。 ホープフル(Hopeful)は、「希望に満ちた」「望みを持つ」を意味する英語。”
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街雨カレンダートップ 2012年 1月 / 2月 / 3月 / 4月 / 5月 / 6月 / 7月 / 8月 / 9月 / 10月 / 11月 / 12月 11月 日 曜日 村イベント 村天気 街イベント 街天気 =雨 =雪 =晴れ =曇り 無色 未確認 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 木 2 金 3 土 4 日 5 月 パロンチーノ 6 火 パロンチーノ 7 水 パロンチーノ/グレース 8 木 パロンチーノ 9 金 パロンチーノ 10 土 パロンチーノ 11 日 パロンチーノ 12 月 13 火 14 水 15 木 16 金 17 土 18 日 19 月 20 火 21 水 22 木 23 金 24 土 25 日 26 月 27 火 28 水 29 木 30 金 ↑ ページ上部へ 12月 日 曜日 村イベント 村天気 街イベント 街天気 =雨 =雪 =晴れ =曇り 無色 未確認 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 土 2 日 3 月 4 火 5 水 6 木 7 金 8 土 9 日 10 月 11 火 12 水 13 木 14 金 15 土 16 日 17 月 18 火 19 水 20 木 21 金 22 土 23 日 24 月 クリスマスイブ 25 火 26 水 27 木 28 金 29 土 30 日 31 月 ↑ ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/81210.html
レーレンダ 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ツヴェンティボルト (父) オーダフォンザクセン (オーダ・フォン・ザクセン、母)
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/183.html
サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを2減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/SP/SV(藍) 似た名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 サンダー(ガラルのすがた) 90 125 90 85 90 100 サンダース 65 65 60 110 95 130 ダンサー 80 70 70 90 100 70 ザングース 73 115 60 60 60 90 ↑サンター「……」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん リージョンフォームのガラルのすがたについてはこちらで。 初代から登場。準伝説ポケモンの1匹。 ファイヤー、フリーザーと並び(カントー)3鳥と呼ばれる。 初代から強いサンダー、トゲトゲしくて触りたくないね。 ファイヤーよりこいつがエアスラッシュ覚えて欲しかった。かも知れない ↑サンダーのエアスラは勘弁してくれ…凶悪すぎる ↑↑何でこいつ覚えなかったんだろう…覚えたら間違いなく強ポケクラスに入るのにな。電気半減の草に抜群、ドラゴン地面にも等倍だし。 ↑↑放電+エアスラで怯みコンボですね わかります ↑↑今では熱風習得もあって攻撃範囲は十分広く、立派な強ポケですがね 全↑エアスラは確かに危険だが、むしろ暴風なんかが加わったら、雷と合わせて雨パで凶暴化する。いや、したい。 ポケモンカードGBの伝説サンダーはかなりデンジャーなカード。 デッキにこのサンダー以外のたねポケモンを入れずに、雷エネルギーとトレーナーカードを詰め込む。 これでエネルギーが無い等のデッキ事故がなければ3ターン目から威力70のビッグサンダー連発。 無論対策はあった筈だが、CPU相手にはほぼ無双だった…。 (ビッグサンダーは雷エネルギー3つで自分以外の誰かをランダムで選び、弱点・抵抗力関係無しに70ダメージ。 自分のベンチに控えがいなければ必ず相手のポケモンに当たる。たねポケモンにとって70ダメージは致命的。 HPが高いポケモンでも当時は120が最大なので、いいきずぐすりやポケモンセンター等無ければ2発でオワタ) ↑懐かしい… でもバリヤードが出てきた瞬間終わるんだよな。 ↑ちなみにGB2ではまきちらせ!ベトベトガス(お互い全ての特殊能力使用不可)とのコンボでより凶悪さが増した。 ただGB2では新規収録のフリーザーのカード等対策も増えている事は増えているが。 ↑↑ポケモンの笛で種ポケモンを引きずり出せばOK。最初からバリヤードだけが場に出ることは滅多にないし、 相手はビッグサンダーのことも考えず種ポケモンを次々出してくれる。 ↑↑おれ、カノコ(だっけ?)にサンダー68メインのデッキで挑んでフリーザーにやられたことが何度かある ↑↑↑カネコウジ「私を忘れないでいただきたい。」 リュウドー「話題にならない…。」 XDに出てくるサンダーは厳選難易度の最高峰に君臨する(めざ氷&金属音持ち) サンダーに出てくる相手に交代際に金属音当てて強行突破することができる凄い奴なのだが… 乱数調整なしだと夢親父の方が上のような気もするが、 カロスマークでの解禁がおおよそ見込めない点でそのレア度は高い。 ↑「(捕獲前の)戦闘中にステータスを判断することができるか」が分かれ目とすると夢コピペのがやばそうだな。 XD乱数見つかる前は厳選手法を公開してる人がちょくちょく居たりしたけど、いろんな意味でそれも過去の話。 FRLGのサンダーは、シンボルエンカウント伝説の中では最も早いタイミングで捕獲できるポケモン (シンボルエンカウントを含めなければ金銀のエンテイ、ライコウ、スイクンが最も早いタイミングで捕獲できる)。 しかしピンクバッジ入手時点のレベルでLv50のサンダーを捕獲するのは容易なことではない…。捕獲できれば即戦力確定だがw ついにエメループ・プラチナループに続くFRLGループが解析されたそうだ。 http //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 モンコレで踏んでしまうと痛いランキング№1。ちなみに2位はサンダース、3位はゲンガー(私調べ) ↑吹いたww 初代から思ってたが、ダースののしかかりって10万Vより痛そうでたまらない ↑↑ゲンガーも確かに痛いよなwww腹側(トゲのない方)を踏んだときの安心感は異常 ↑なんでお前らモンコレを踏むような場所に置いてんだよww ↑↑↑↑モンコレってのは知らんがポケキッズのゲンガーも踏むと糞痛いww ↑↑↑↑↑前面はツメ、背面はトゲ、左右には耳が突き出たサンドパンの存在を忘れて貰っては困るな。 ↑↑↑↑↑↑前面に巨大なトゲ、残りもとげとげのゴースの進化前を忘れてもらっては困る 全↑全身とげとげのハリセンボンを忘れては(ry 逆に一番痛くないのはマルマイン系統だと思われる ポケサンのレッドのサンダー型ってないのな。結構バトルでも出てるのに。 仮装大賞見てからレッドのサンダーって雷覚えてるかなとかどうでもいいこと思ったのは俺だけでいい スマブラDXでのわざがでんきショックと聞いて少々驚いた記憶がある。 何せものすごい多段ヒット&効果音で、場合によっては50%ぐらい持っていかれることもあったはず。 もし10まんボルトだったらとんでもないことになったりして…。 ↑イベント戦「伝説のポケモンたち」でサンダー使うと、ものすごい音だぞ ↑↑出した奴以外全員消し炭になるかもな。 ↑それなんてピクミン2の黄色以外 今のは10万ボルトではない、でんきショックだ…。 ポケットモンスター 最強シール烈伝DX技において唯一抜擢されなかったポケモン。 枠が足りないための措置かと思いきや、サンダースが電気ショックと雷の2つに抜擢されているという嫌がらせ… WCS栃木県のゲーム部門優勝者のインタビュー Q.好きなポケモン(またはカード)と、その理由は? A.サンダー イケメンです。 ↑イケメンですワロタwww どこぞのラティアスは俺の嫁を思い出したww 大会で使用されたWSC2009年バージョンのバトレボと現在市販されているバトレボとではグラフィックが違う。 全体的にスマートになり顔つきも変わり、更に羽のテクスチャーも変わっている。というか見比べると全く別物。 モーションは同じだけどどうやらグラフィックを1から作り直した様子。何故? 参考 HGSSでの出現場所が酷いらしく、凄い勢いでネタポケ扱いされてるんだが、何があったんだ?HGSS買えた人確認プリーズ。 ↑無人でなくなった無人発電所の真横に突っ立っているらしいんだ。 ↑ナ、ナンダッテーー!それ伝説としてどうなの!? ↑伝説としての尊厳なんて最早ないんじゃね?「ぱるぱるぅ!」がいい証拠だ。超古代だってネタ化したし。 ↑↑↑オレにはまるで発電所から追放されたようにしか見えなかった ↑発電所の前で抗議の座り込みをやってるんだよきっと。いや立ってるけど… というか出入りする職員とは毎日普通に顔合わせてるんだろうな。 ↑ちなみに社員のセリフに変化は無かった。スルーとかヒドスwwww伝説の威厳皆無w ↑↑↑↑↑この書き込み見て知っていたのに、実際見たら噴いちまったぜ。他の鳥たちはあんないかにもな場所にいるのに…。 ↑フリーザーは見つけた後ついでに冷凍ビームの技マシン見つけ、 ファイヤーは火炎放射の技マシン見つけた後に見つけたから 「きっとサンダーの近くには10万ボルトが…」と思いながら必死にいろんな洞窟探してたのにwww ↑×全部 ポケモンがより人間にとって身近な存在になったという証拠。 逃げ回る3犬や一般人が簡単に踏み込めないような場所に引きこもってる他の伝説とは違い、 サンダーは伝説の中で自ら進んで人間と共生しようとする先駆者となったのさ。 ↑ここでサンダーが無人でなくなった発電所の所長に就任した説を提唱してみる。突っ立ってるのはきっと職員に挨拶するためなんだよ。 ↑所長はチャージビームくれる人だろ。むしろ、きかいのぶひん盗難事件を受けて警備としてサンダーを雇ったんじゃね? ↑サンダーを使って発電していると考えてみる。捕まえてしまったらまた発電できなくなりそうだが ↑どの説が正しいにせよ所長は中々の人物だな……伝説のポケモンをガーディ代わりにするとは ↑全部 まぁ洞窟に出なかったのはサンダーのイメージに合わないからだろうからな。 まぁ、ネタ扱いは置いといてこいつだけ無人の発電所という比較的最近に作られて、 元々伝説のポケモンらしからぬ場所に住んでたサンダーは結構異端なんだろうけど。 ↑×12 サンダー「なんかシンオウから帰ってきたら発電所に人おるし…いやーマイッタナ…」 ↑↑そのおかげで他の鳥と違い夜にならないとダークボールで捕まえにくいんだけどな ↑そこは頑張ってフレンドボールで捕まえようぜ ↑×6 どこのポケスペマチスだw ↑×4 イメージを大事にした結果もっと酷いネタとなった訳だがw BWにてエモンガというこいつと同タイプのポケモンが出現。 ついに涙目…と言いたいところだがこいつがパチリスポジションとするとまだ使い道は… ↑可愛い系でんきって事で、ピカプラマイパチリスを見る限り、全く使えないというのはないだろうが種族値はそんなに高くはされないだろう 恐らく全ての種族値がサンダーの方が勝るだろうから、タイプ被ってるくらいで涙目になったり使い道を危惧する必要はないと思う それとも別の意味でか? ↑↑むしろボルトチェンジという技が登場したおかげで逆に強化されたという感じがする。 ↑↑ただ単に、初代からずっと唯一のタイプだったのに、ついにかぶってしまったということじゃないか? 新作の準伝説にもこいつと同タイプがいるらしいし。 ↑スピンロトム「エアスラッシュが使いこなせるようになりました。」 ↑↑エモンガの夢特性は電気エンジンらしく、こいつらとエレキブルでトリプルバトルの電気タイプいじめパーティが作れるんじゃね? ↑↑代わりに特性が死んだがな。 ↑6 エモンガはガブを越えるSを持ってるぞ。他は完敗だが 金曜日の夜には是非こいつを先頭にしてシリンダーブリッジに行こう! ↑おいしそうな名前になるなwww 他のトリオポケはトリオであることに足を引っ張られ、有用なサブウェポンに乏しかったり、 中にはタイプ一致のメインウェポンさえ貧弱なのに対して、こいつはトリオの一角と同じ炎タイプであるねっぷうを習得する 他のトリオポケの中で不遇の者はこいつを許してはいけない ↑レジアイス・レジスチル「我々は岩タイプである原始の力を習得でkうわなにをするやめ」 コバルオン「イッシュ地方のトリオは事情が若干違うぞ。3匹ともそれなりに優遇されており、岩タイプの奴に至っては厨ポケ扱いだ。 トリオといっても御三家の格差は小さいがな」 テラキオン「俺全然足引っ張られてないけどね…」 ビリジオン「むしろテラキオンが圧倒的に優遇なだけなのよね」 初歩的なことを聞くようだけど、伝説で夢特性を持つヤツがいるということは夢の中で伝説ポケモンが普通に出てくるってこと? ↑PDW(夢)内でゲットする可能性があるにしても、恐らくポケモンラビリンスのブイズやポケモンぴあの初代御三家のように、 何かしらの特典ないしはイベントを通じてゲットするものだろうから、普通にPDWをプレイするだけでは恐らく夢特性伝説は出ない。 ただあくまで「夢特性」は非公式用語だから、PDW(夢)でなくともムシャーナのテレパシーやヒヒダルマのダルマモードのように、 本編ゲーム内の特定のイベントでゲットできる夢特性もあるみたいだし、今後夢特性がどのような形で配布されるかはまだ分からないと思う。 ↑↑公式の呼称はあくまで「隠れ特性」 6世代ではもう全然夢とは関係ない感じだよねぇ。夢特性という俗称はいつまでも使われ続けるのかな。 もしかしてサンダーって蜻蛉帰り、ボルトチェンジ、バトンタッチという3つの交代技を全て習得可能な貴重なポケモンじゃないか? あと1つ交代技があれば全て交代技というネタ型が作れそうだが… ↑他に両立可能なのはエモンガくらいだっけ? ↑新しい交代技「すてぜりふ」が登場!まあサンダーは覚えそうにないから、しばらくはドーブルの特権かな。 散々苦労してめざ氷を粘ったのに結局は毒々→羽休めの方が使いやすくてめざパ切ってる人は結構多いと思う ↑なんという俺。僅かな違いとはいえ素直にA抜け5V粘っときゃよかったと今になって後悔してるよ BW2でフリーザーファイヤーが念願のぼうふう(Lv.92)を手に入れたがこいつは電磁砲。 そういう気遣いが出来る今回のゲーフリは素晴らしいよ。 ↑露骨すぎるwww でも安心した。ゲーフリもちゃんとわかってるんだな。 ↑だが剣盾では… ↑わざレコード89に感謝!しかし原作を忠実に再現でおなじみのBDSPでは一旦没収される…。 (剣盾以降使用NGとなった技を埋める形で、一部のわざマシンの中身がDPtから変わったものの、暴風は検討されなかった。) そして第9世代で再び習得可能となったが、引き続きわざマシン経由限定ってことに変わりはない。 サンダーには熱風もあるから暴風は覚えられなかったのかね タイプ一致で特殊飛行最高威力の暴風と、ナットレイなどの鋼に通る熱風、どっちか一つ覚えられるとしたらどっちがいいんだろう ↑たぶん暴風のほうが良いかと。命中不安とはいえ一致120が2タイプあれば受けにくさは今以上になるだろうと思う。 鋼にはもともと不利な訳じゃないし、ナットも暴風で押し切れないことは無い。 メインウエポンがボルトとトルネの良いとこ取りした感じになるし、なにより雨下で暴走する。 ↑もし避雷針も暴風も実装されてたら必中の一致120を2種類も使いこなせる上に 相手の雷を吸い取ってただでさえ高い火力をさらに底上げしてくるポケモンになってたのか。厨ポケってレベルじゃねーぞ! なんとXYにてバトルハウスのトレーナーが隠れ特性サンダーを使用!避雷針サンダー爆誕か!? …と思ったら隠れ特性はせいでんきに。 かげふみ予定だった奴ともども本来の隠れ特性はお蔵入りになってしまったようだ。 ↑メガサンダーになって特性避雷針になってくれることを信じてる。 ↑↑バトルハウスとかで敵に回す分には静電気の方が圧倒的に厄介だから、そういう意味でもこの変更はやめてほしかったわ… XYではめざパの威力が60に下がったが、エアカッターの威力が60に上昇! 5%の確率で外れ、ダブルでは2体に当たり威力が下がってしまう欠点もあるがPPがめざパより10多い、おまけに急所に当たりやすい そして何よりめざぱ氷と両立できる、第四世代限定の教え技だが一考の余地はあるのだろうか? ↑後はXDでの厳選が大分報われるのも大きいかも…めざパが威力固定になったためタイプだけ求めればよくなったからね ↑肝心のXDは乱数調整見つかったけどね。 それまでの厳選個体でも「せっかく氷なのに威力低すぎだろ…」みたいなのでも使えるのは素晴らしいこと。 ポケモンスクラップで三鳥のプレゼントが決定!しかも隠れ特性でのプレゼントだ! とはいえ弱体化(特性変更や天候永続廃止)されてる上、色違いでもないので前回の幻祭りと比べると見劣りする カロスマーク付き隠れ特性三親父の方を先に解禁してくれと思った対戦プレイヤーも多かろう 剣盾にて新たに暴風を覚えた模様。 めざパ没収されたとはいえ、こいつに暴風はアカンやろ…。 ↑暴風に関してはもはや何考えてんだとしか言いようがないわ。 雨パならこの二つが通らないドサイドンは繰り出せないから、こりゃいくら天候が変わりやすい環境とはいえダブルの雨パで大暴れだろうな。 ↑チョッキバンギなら相手がダイマックスしてきても後出しから狩れることが割と多かった。 特性で天候を変えられることもあり、雨パサンダー対策の筆頭格かもしれない。 一番↑原種にでんげきくちばし、リージョンにぼうふうだったらどういう評価になってたやら 型読みづらくなって対処しづらいとなったのか、種族値に合ってない交換しろとなったのか ↑原種はAも低くはないしでんげきくちばしの威力補正がインチキなので、 特殊飛行技ないならもういっそ物理型でよくね?みたいなことになってたかもしれない。 リージョンのぼうふうもブレバの反動が嫌なら両刀で……と思ったけどダイマがあるから微妙か。 ↑びりびりちくちくとかなら許されたかな… ダイマか雨前提ならぼうふうを習得したので問題ないが、 わざマシンの登場でファイヤーに続きフリーザーもエアスラ習得した中こいつだけ覚えられなかった。何故だ。 ↑上でも言われてるがもっとアカンものを与えられちゃったからなあ… 一匹だけ暴風を覚えないのは流石に可哀想とかいらん心配でもしてしまったのか むしろエアスラはダメでも何で暴風はOKと思ったのか余計疑問が浮かぶ結果に ↑↑その代わりなのか教え技限定だったエアカッターをSVにて再習得。これでがんばれということなのだろうか 剣盾DLCにて、まさかのガラルのすがたが登場するようだ。 ポケモンユナイトではある意味このゲームの象徴とも言えるポケモン。 こいつが現れるまでの8分間はほぼこいつを奪うための準備期間と言ってもいいくらい勝負における影響がデカい。 SVではリージョンフォーム共々HOME連携と同時に解禁。 藍の円盤ではまさかのきんぞくおん再習得。めざパこそないものの、あのきんぞくおんサンダーが最新世代に爆誕してしまった。 おやつおやじからサンダーのおやつを貰うことでパルデアでも捕まえられるようになるが、出現場所はコサジの灯台。 カントーの無人発電所といい、何かと人の手がかかった場所にやってくるようだ。 あと何故かシンボルが若干横に傾いている。 サンダー ネタ型地割れは効果抜群型 ルトガー型 ピザ屋型 確率的に実現不能型 オニドリルリスペクト型 残念すぎるファクトリーの物理型 フロンティアのネジキ型 ジンダイ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 サンダーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 地割れは効果抜群型 特性 せいでんき 性格:素早さ↑の性格なら何でも 努力値:素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:はねやすめ サンダーのはねやすめ、サンダーはたいりょくをかいふくした。 だれかのじわれこうげき こうかはばつぐんだ! サンダーはたおれた! 昔は不可能だったじわれが羽休めによってきくようになったぞ! これでトランセル種市「サンダーにじわれは効果抜群」は現実となった… ↑アホスwwwトランセル種市はこのことを予知していたのかもな ↑先制しないと当たらないぞ。ネタだからこそ、じわれが当たらないとかわいそうだ ↑↑↑サンダーに地割れをしてくるようなやつはいないというのは禁句か ↑ダブルで相方にやってもらえばいいかと はねやすめのPP上げ必須 ↑全 揃いも揃って…。トランセル種市救済のためにあるようなものだろ! うちおとす って技は これほどまでにプレッシャーが邪魔になる日がこようとは…!相手は4回のチャンスで地割れを当てなければいけない…。 ↑75.99%の確率で当たるとなると、ヒメリ持たせた方がいいかも。 ↑↑せいでんき解禁された今だとその心配はなくなったな 偶然だろうけど9世代でじわれとはねやすめのPPがぴったり同じになった ルトガー型 性格:臆病 努力値:特攻252素早さ248 持ち物:ヨロギのみ 技:10まんボルト/めざめるパワー氷威力70/じんつうりき/みきり マスターシニア、ルトガー(本気)の切り札。強いが、これを粘れる人はいないだろう。 ↑ルトガー「粘れなくて当然だ。悲しむ事は無い」 ↑↑ダイゴ氏「呼んだ?」 ↑↑↑ミステリオ「私が部下に授けたポケモンに何か文句でも?」 ↑↑↑↑ワタル「不可能など ない!!」 ↑↑↑↑↑xd乱数解析により現実的になりました。 ピザ屋型 性格:せっかち 努力値:素早さ252 あとはご自由に 持ち物:こだわりスカーフ(速さを追求) 技:こうそくいどう(10秒以内にお届けします)/かげぶんしん(数打ちゃ当たる)/ひかりのかべ(苦情シャットアウト)/ とんぼがえり(交代でピザをお届け)/いばる(自画自賛) 昔エニックスの4コマのネタにあったピザ屋のサンダーを再現した型。 速さを追求し、半ば押し売りのような形でピザを売りまくるとんでもない奴だった。 ↑向水4コマのフリーザーは暑いからと森を凍りつかせ、ファイヤーは過失とはいえピカチュウの家を燃やすという天災ぶりだったが サンダーだけは迷惑のかけ方が斜め上だった 確率的に実現不能型 性格:おくびょう 努力値:特攻・素早さ252 持ち物:ヤチェのみなど 技:10まんボルト めざめるパワー(氷) ねっぷう きんぞくおん(XD) どの廃人もこの技構成のサンダーを作りたいはずだ。 しかし、シンクロ無効+捕獲後強制レポートのXDで性格一致を狙うことすら難作業なのに さらに高威力めざパと素早さVを狙うなど鬼門以前の問題である。 実現できれば確実に最強のサンダーであるが、何百年かかることだろうか。 性格一択、個体値は特攻素早さV、攻撃以外10以上、めざパ氷威力65以上のサンダーを目指して1回平均5分の厳選を1日6時間毎日続けたとする。 1匹入手するのにかかる時間の期待値を計算すると…110年と8ヶ月。 うん、人間には無理だね。適当に計算しただけなので間違っているかもしれないが、常人が手を出してはいけない事に変わりはない。 ↑めざめるパワー氷65以上、最速、特攻25以上、むじゃきせっかち妥協って考えると、 一日10時間、15年やれば99%の確率で一匹出てくる計算になる。無理だね。 ↑奇跡的にHP・特攻2Vの控え目金属音サンダー捕まえたが…めざパ氷じゃなかった。めざパ厳選は運としかいいようが… ↑俺はD・SがVのせかっち金属音サンダーをスナッチした。Hは27、Cは11、Dは5だった。めざパは運だね。 まあ対戦では大活躍してますけど…。 ↑せかっち吹いたwwでも面白かったから直さない XYではめざパの威力が60固定となって威力を気にする必要がなくなったため、 「これまでよりは」実現しやすくなったと思われる。それでも現実的と言えるはずがないが。 結論:1人の人間にこの型を作るのは確率的には無理(あくまで確率的には)。 世界中のXDユーザーが一斉に厳選を始めればいつかは出てくるかもしれない、それでも非現実的かw ↑XDの乱数見つかって実現可能になった SMでは王冠を使えば個体値をVにできるようになった。 オニドリルリスペクト型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:キーのみ 確定技:ドリルくちばし/しぜんのめぐみ 選択技:そらをとぶ/おんがえし/ねっぷう/とんぼがえり/はがねのつばさ/はねやすめ/ふきとばし/おいかぜ/こうそくいどう リスペクトするのが目的なのでオニドリルが覚える技のみでの技構成。 逆にサンダーはドリルライナーを覚えないため、自然の恵みで代用。威力もドリルライナーと同じ80のキーの実を持たせよう。 残念すぎるファクトリーの物理型 性格:ようき 持ち物:おうじゃのしるし 技:ドリルくちばし はがねのつばさ たつまき とんぼがえり 「あいては みずタイプを とくいとしているようですよ!!」と言われたので嬉々としてレンタルしたらこの構成で ギャラドス相手に何もしようがなく倒され、俺の連勝記録を止めてくれた型。 ドリルくちばしを使ってくるサンダーがいたら絶対にレンタルするな!! ↑そうともかぎらんぞ。かみなり/ドリルくちばし/あまごい/でんじは@ヤチェの2刀サンダーもいるからな。 こっちはそこそこ使えるからレンタルして損はない。幸い技構成も被ってるの一つだからすぐ分かるだろうけどなw 第四世代当時、つまり10年ぐらい前のまだ厳選に一切手を出してない頃に手に入れたいじっぱりサンダーを今の世代に送って、 それからA極振りさせていざワイルドボルト撃ってみたんだけど、輝石ラッキーを黄ゲージまで削れないと知った時は愕然としたよ… 「A種族値90・威力90をタイプ一致で」ってあの頃は「十分つえーじゃん!」って思ってたんだよなぁ… 10年前のオレがいたら「おくびょうが出るまでやり直し」って思わず言ってしまいそうだ フロンティアのネジキ型 性格:おくびょう 努力値:おそらく特攻・素早さ252 技:10まんボルト げんしのちから あやしいかぜ ひかりのかべ 俺が実際に三縦食らった型 なんとげんしのちからとあやしいかぜで追加効果の発動率が100%になっているかのごとく4連続能力アップ… ネジキの使ったネジギガス並の脅威である ↑俺が戦ったサンダーと同じなら持ち物はひかりのこなだな。たきのぼりが3回連続で外れたし ↑この前レンタルしたんだが、残りはひかりのかべだった。性格は臆病。で、持ち物はきあいのハチマキだったぞw ネジキのラティアスのりゅうせいぐんを耐え、ゲンガーのシャドボを、ドサイドンのがんせきほうを耐えて3タテしてくれた勇者だw ジンダイ型 性格 おっとり 努力値 BS252H4 持ち物 ラムのみ 技 かみなり/みきり/ドリルくちばし/ひかりのかべ ピラミッドキングのジンダイが2戦目で使ってくる型。 性格は防御↓特攻↑なのにCではなくBに振っている点は謎だが(手持ちの他の三鳥も同じ)技に問題はない。 みきりが地味に厄介で鉢巻ケッキングの無双を防いでくる。ピラミッドではケッキングがチート級に強いため意識したのだろう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/ドリルくちばし/でんじは/ほえる 素早さは捨てているが安定した一致技が揃う。性能は悪くない。 その2 性格 すなお 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 かみなり/あまごい/ドリルくちばし/かげぶんしん 雨パ型。特攻に振ってないが粉+分身が厄介でもたもたしていると必中雷を連発してくるので危険。 その3 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/ドリルくちばし/でんじは/みがわり その1と似ているがやや速くみがわりがあるので不利対面になると面倒。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 10まんボルト/ドリルくちばし/でんじは/ひかりのかべ 一致技で攻め、壁を張って後続に繋ぐ。 その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 10まんボルト/ドリルくちばし/すてみタックル/でんじは その1の強化版。技の威力が高く持ち物の影響で思わぬ大ダメージを受けることがあるので注意。 その6 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 ラムのみ 技 かみなり/ドリルくちばし/あまごい/すてみタックル その2と5を組み合わせたような構成。総合力は一番高い。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 HS252 持ち物 ひかりのこな 技 かげぶんしん/はねやすめ/ほうでん/ついばむ 火力は低いがプレッシャー×粉分身がかなり厄介。回復技まで持っているためPPを切らされる危険性が高い。 その2 性格 すなお 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 みきり/どくどく/ドリルくちばし/10まんボルト 耐久アタッカー。回避を上げる手段がないため対処は↑よりずっと楽。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 ドリルくちばし/とんぼがえり/はがねのつばさ/げんしのちから 物理型。全くの見かけ倒しで実質少し耐久の高いオニドリルに過ぎない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 するどいくちばし 技 あまごい/かみなり/チャージビーム/ドリルくちばし 雨パ型。火力はこの中で飛び抜けて高い。ドリルくちばしはおまけ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 まじめ 努力値 AS255 持ち物 ヤチェのみ 技 かみなり/ドリルくちばし/でんじは/あまごい ↑で語られている両刀型。元々高いCは無振りで攻撃特化、雷の命中率不安定さは雨降らしてカバー。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/エアカッター/ねっぷう/シグナルビーム 特殊フルアタ。対応できる範囲が広く強力。 その3 「残念すぎるファクトリーの物理型」参照 その4 「フロンティアのネジキ型」参照 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 リュガのみ 技 かみなり/エアカッター/ひかりのかべ/はねやすめ 回復技持ちで火力も有る。特殊アタッカーで戦う時は用心するべき。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/エアカッター/シグナルビーム/げんしのちから 10万ボルト以外が火力不足だが運ゲ技だらけなので怖い時は怖い。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/ねっぷう/かげぶんしん/はねやすめ 非常に注意が必要な耐久サンダー。耐久が絶妙で、ラティオスのメガネ流星群とガブリアスの鉢巻逆鱗を耐える。 そのうえ光の粉+影分身がうっとうしく、やっとのことで削っても羽休めで回復、 もたもたしてるとチャージビームで特攻が上がって高火力で難攻不落の要塞と化す。 その3 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 ヤタピのみ 技 かみなり/ドリルくちばし/ひかりのかべ/あまごい 雨始動+壁貼り。雷の火力があり、倒し損ねるとヤタピが発動し危険。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/ボルトチェンジ/ねっぷう/みきり 特殊アタッカー型。普通に強い。 バトルツリー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 イワZ 技 10まんボルト/でんじは/とんぼがえり/げんしのちから 意表を突くイワZ持ち特殊アタッカー。最速で電磁波や蜻蛉もあり小回りが利く。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HD252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/げんしのちから/かげぶんしん/はねやすめ サブウェイその2のサブ技がげんしのちからに変更。更に運ゲー要素を増した非常に危険な型。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 デンキZ 技 ワイルドボルト/ドリルくちばし/でんじは/はねやすめ 新たに登場した物理型。 火力は特殊型より低いがZワイルドボルトは馬鹿にならない威力で防御の低い特殊受けが突破される危険性がある。 サンダーの歴史 第1世代 電気タイプがひしめく無人発電所の奥に生息している伝説の鳥ポケモン。第4世代までは唯一の電気・飛行タイプ。 当時の電気タイプ中最高値であった特殊種族値125を誇り、そこから放たれる電気技は誰よりも強力だった。 飛行タイプを持つため地震を無効化できるのは良いが、当時大流行だった吹雪が弱点だったのは痛かった。 全国大会ではより素早いサンダースが人気だったが、97カップ地区予選優勝者の一人が使う等、需要はそれなり。 雷をレベル51で習得するが、雨乞いなどの命中率を補助する技が無く、当時は命中率100%の技もたまに外れるため、不安定な大技だった。 第2世代 特殊分離により耐久力が低下したが特攻の高さは変わらず。まためざパの獲得により電気無効の地面にも容易に弱点がつけるようになった。 その他ヘラクロスやガラガラ受けの草に有効なドリルくちばしの存在、氷の弱体化等も手伝ってか 対戦での需要もサンダースを凌ぐほどだったとされており、ニンテンドウカップ2000の決勝大会でもサンダーはそこそこ姿を見せていた。 この時代、ジョウトの伝説ポケの一角として電気タイプのライコウが登場。 クリスタル以降、パルシェンとの吼えるコンボによる昆布戦法で名を馳せた。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で登場。 「でんきショック」で広範囲に大ダメージを与えるが、吹っ飛ばしはない。 第3世代 ファイヤー、フリーザーとそろって特性「プレッシャー」を獲得。 悪くはないが、もともと耐久を売りにするタイプではないのでサンダースの「蓄電」に比べるといまいち。 「雨降らし」のカイオーガという電気ポケと好相性のポケモンが登場したことで、必中雷が撃ちやすい環境になった。 XDではラスボスが使用するダークポケモンとして三鳥揃って登場。 特にサンダーはここでしか覚えない上に有用な金属音やバトンタッチを習得しており、 三鳥の中では厳選する価値が最も高いが厳選難易度も異常に高い。 ダブルバトルにおいては地震ゲーと揶揄されるほど強力だった地震を無効化できる唯一の電気であり、 ギャラドスやメタグロスに強い事もあってか非常に高い実力を持っていた。 第4世代 この世代で電気タイプ特攻種族値最強の座をジバコイルに明け渡す。 他の飛行タイプと同じく、羽休めやとんぼ返りを覚えたことでこれまでに無い戦い方が出来るようになった。 羽休めで耐性ががらりと変わる事を逆手に取った、光の壁等の補助技を活かした耐久型が発見された事によって、 プレッシャーも第3世代以上に活用しやすくなった。 ダブルバトルにおいても、避雷針対策になる放電、プラチナの教え技で炎技の熱風を獲得。 ただし岩技のステルスロックやストーンエッジの登場に加え、重力を使われると地面が弱点になるという点は向かい風。 更にダブルではまだまだメジャークラスの一角を占めていたものの、全体攻撃のダメージ補正が75%に統一され、 地震の弱体化や吹雪と岩雪崩の強化という痛手もある。 HGSSでは、カントーリーグ制覇後にむじんはつでんしょにいるのだが、むじんが「有人」になってしまったためか、 発電所のすぐ隣に鎮座するという格好のネタポケになってしまった。お陰で三鳥の中で最も厳選が楽なのは有難いが…。 ちなみにマチスと再戦するには、このサンダーを捕まえなければならない。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではファイヤーは続投したが、サンダーとフリーザーは外されてしまった。 ちなみに三犬はエンテイ・スイクンが続投、ライコウが外された。 第5世代 唯一無二のタイプ構成だったでんき/ひこうだが、この時代で急増。 ピカチュウポジションでサポート寄りのエモンガ、徘徊系準伝説で、特性が「いたずらごころ」のボルトロスが登場。 また、スピンロトムも仕様変更によりでんき/ひこうタイプとなった。 その中でもボルトロスは素早さと攻撃がサンダーよりも高い上に、 特性のおかげで安定して補助技が使える等の理由からサンダーを脅かす存在となった。 しかし耐久の差や熱風の有無、運用のされ方も違うため単純に優劣は決められない。 有用な新技はボルトチェンジ、ワイルドボルトあたり。 ボルトチェンジはタイプ一致であり、相手に痛手を負わせて逃走できるという利点がある反面、 無効化されやすいという難点もあり、とんぼがえりとは一長一短。 特殊飛行技は相変わらず目覚めるパワー頼みの為、 新ルールのトリプルバトルで飛行単体技が全ての位置に届くという恩恵に肖れないのは悔しいところ(めざパ飛行は効果適応対象外の為)。 第6世代 メインウェポンの10万ボルトと雷の威力が低下。更にめざめるパワーの威力が60に統一されるなど、アタッカーとしてはやや弱体化した。 (めざパに関しては前述のXDに登場する金属音サンダーの厳選が比較的楽になったとも言えるが) この為耐久型のサンダーが増加する事態に。 この世代で登場したファイアローやメガボーマンダなど、ぶっ飛んだ性能を持つ飛行タイプ組にはもっぱら強く、 それらのストッパーとして活躍した。 ただしサンダーより速く冷凍ビームをタイプ一致で撃ってくるゲッコウガなど、難敵も増えた。 この世代で隠れ特性の静電気も解禁。 前述のファイアローや、2回殴ってくるメガガルーラを牽制できる点は強みで、耐久サンダーとの相性は良好。 配布限定なので厳選が困難なのが玉に瑕だが、それを差し引いても採用する価値は高い。 ちなみに第5世代の内部データでは避雷針だったようで、ひそかに変更されている。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」ではプリズムタワーの背景に登場。たまに現れて何もせず帰っていく。 フィギュアでしか出番がないフリーザーよりはマシだが…。 第7世代 初代VCの登場により、いつでも静電気サンダーが入手可能になった。 (ただしめざパの厳選はほぼ不可能。熱風などの教え技はUSUMの登場で両立可能) また金の王冠の登場でXD産サンダーも個体値にテコ入れができるようになった。(VC産共々レーティングでは使用不可なのだが) サンダー自体はこれといった強化は無し。 が、有利だったファイアローが大幅弱体化され環境からほとんど姿を消し、Z技の登場で思わぬ相手から突破を許す事態も増加。 更にエレキメイカーのお陰で大火力電気技を持つコケコの流行やサイコメイカーの所為で化身の代わりに増えた霊獣ボルトロスの影響などで 電気タイプに有効な対抗策がないサンダーは肩身が狭くなってしまった。 ただ熱風の存在や羽休めを活かした耐性はこの2者にはなく、攻めと受けの両面を高いレベルでこなせるポテンシャルの高さは未だ衰えてない。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」でもプリズムタワーの背景に登場する他、 フリーザーやファイヤーと合わせてスピリットとしても登場した。 第8世代 3鳥揃って冠の雪原で解禁。 新技として念願の高火力飛行技の暴風を獲得。 めざパや追い風、毒々の没収、ねっぷうとアンチシナジー、ボルトロスやカプ・コケコの存在といった懸念もあるが、 それでも雷と暴風を一致で撃てるのは大きく、ウェザーボールと合わせて雨パのアタッカーとして強化された。 ちなみにタイプが同じエモンガ、ボルトロス、スピンロトムには暴風は与えられなかった為、一致雷+暴風はサンダーだけの特権となった。 XD限定技だったバトンタッチもレコードで習得、配布個体以外でも静電気も使えるようになった。 またリージョンフォルムも獲得。タイプがかくとう/ひこうに変わり、物理型の種族値となっている。 ダイマックス技とのシナジーが良好、発動機会の多いまけんき、等倍範囲の広いタイプ一致技とこちらは完全攻撃特化型。 ちなみにガラルサンダーにとって原種サンダーはある意味天敵である。 ガラルサンダーの一致技は両方とも半減され、こちらの一致技はどちらも抜群で入ってしまう。 取れる戦法がまるで違うため劣化ではないにしろ、同種族扱いで原種サンダーと併用できない点がネック。 「サンダー」であるために原種と取捨選択を迫られるのがガラルサンダーにとっての一番の不運であろうか…。 第9世代 原種・リージョンともにHOME連携と同時に解禁。 原種は新技としてアクロバット・エレキボール・てだすけ・エレキフィールド・テラバーストを覚えたほか、 没収されていたエアカッターと追い風が再び使用可能となった。 一方でウェザーボール・ライジングボルト没収が辛い所か(後の碧の仮面でウェザーボールは返してもらえたが)。 リージョンフォームは新技としてくさわけ・つばめがえし・にほんばれ・あまごい・すなあらし・おいかぜ・てだすけ・テラバーストを覚えたが、 じごくづきやダブルウィング、ブレイズキックの没収が痛いか(後の碧の仮面でダブルウィングは返してもらえたが)。 なお、前作では原種への有効打がげんしのちから程度しかなかったが、 テラスタルでこおりかいわタイプになればテラバーストで原種の弱点を突くことが可能となった。 ちなみに一致雷+暴風のアイデンティティがタイカイデンに取られてしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 5 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 10 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 15 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 じゅうでん - - でんき 変化 20 35 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 40 はねやすめ - - ひこう 変化 5 45 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 50 あまごい - - みず 変化 5 55 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 60 みきり - - かくとう 変化 5 65 じばそうさ - - でんき 変化 20 70 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv50 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv55 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふきとばし、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)じんつうりき(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 にらみつける(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)ゴッドバード、おいかぜ、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、はがねのつばさ、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)ほえる、かげぶんしん、いばる、いわくだき、でんげきは、きりばらい、チャージビーム、フラッシュ(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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制限なし、 2本先取で勝利のトーナメント戦。 デッキは同じものを使用してください。 第一回 未定
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