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ゴールデンアイ ダークエージェント 【ごーるでんあい だーくえーじぇんと】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブニンテンドーDS メディア 【PS2】DVD-ROM【GC】専用8cm光ディスク 各1枚【DS】128MbitDSカード 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 【PS2/GC】EA Los Angeles【DS】EA Tiburon,n-Space 発売日 【PS2/GC】2005年1月13日【DS】2005年8月4日 定価 【PS2/GC】7,140円【DS】5,040円 プレイ人数 【PS2/GC】1~4人【DS】1人 ワイヤレスプレイ:2~8人 ダウンロードプレイ:2~8人 レーティング 【PS2/GC】CERO 15歳以上対象【DS】CERO 12歳以上対象 備考 DS版のタイトルは『ゴールデンアイ ダークエージェントDS』 判定 なし 007シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 N64の『ゴールデンアイ 007』によく似たファーストパーソンシューティング(FPS)。 ただし、タイトルに「GOLDEN EYE」の名を冠してはいるが続編ではなく独立した作品であり。 EA側の見解では1999年に発売された、『007 トゥモロー・ネバー・ダイ』のスピンオフ作品としている(*1)。 原題は『GOLDEN EYE Rogue Agent』で、「ゴールデンアイ」と共通する登場人物はゼニア・オナトップのみ。 PS2版のみオンラインにも対応していた(現在サービス終了)。以降、本項はPS2版を基に記述する。 ストーリー かつてドクター・ノオによって右目を奪われたMI6諜報員ハンターは、ノオへの復讐心から過激な行動に走りがちになり上層部から問題視されていた。 007との合同訓練のシミュレーションに失敗した彼は、諜報員失格と見做されライセンスを剥奪、MI6を追放されてしまう。 行く宛てのない彼にコンタクトを取ったのは、かつては敵であったはずのオーリック・ゴールドフィンガーだった。ゴールドフィンガーはドクター・ノオの排除を目論み、ノオへの復讐を望むハンターを自らの手先として雇用することを決める。 フランシスコ・スカラマンガによる高性能義眼を装着したハンター改めエージェント「ゴールデンアイ」は、ノオの殺害を果たすため諜報活動を開始する。 特徴 N64版のものとは違い、銃を無限に持つことはできない。 初期装備の「スペック9」だけは常に持っていて弾も無制限だが、性能は最弱である。 そのため、新たに銃を持つときは既に持っている銃を捨てなければならない。 銃には重さがあり、重い銃を持っていると移動速度が落ちる。 右手にだけ銃を持っている場合は手榴弾を投げることが可能。但し所持制限あり。 強制両手持ちでなければ二刀流が可能であり、どんな組み合わせも可能。 時間の経過とともに体力が回復する。 ゴールデンアイの特殊な機能がある。 シールドを張って防御したり、遠隔操作でスイッチを作動させるといった超能力のようなものである。 これらを使わないとクリアできないステージも存在する。 罠も存在する。掛かるとなんと即死。 といっても罠の地点に足を踏み込んでも勝手に作動するわけではない。別にスイッチが存在し、それを押して動かすのである。 人だけでなく、ヘリコプターなどの大型の敵も存在する。 ランチャー等を使わないと非常に厳しい。弾と根性があればマシンガンでも撃ち落とせるが…。 評価点 銃の命中精度に誤差があるなど凝っている。 特にマシンガンは連射すればするほど命中率が下がるといった現実的な性能をもっている。 敵を殴り倒したり盾にしたりと、接近戦にも凝っている。 顔面を撃つと即死のうえにボーナスがあるなど、プレイヤーのスキルが重視されている。 死体から防弾チョッキが奪えるというオマケまである。 自由度の高い対戦。どんな武器を登場させるかひとつひとつ選ぶことが可能である。 賛否両論点 『007』シリーズだが主人公が007ではない。 007が登場するのはチュートリアルのシミュレーション時の相手としてのみであり、本編はMI6解雇後のエージェント「ゴールデンアイ」が過去作の各ヴィランの争いに介入する内容。ドクター・ノオやゴールドフィンガー、スカラマンガ、ゼニア・オナトップ、プッシー・ガロアといった過去作キャラクターの登場自体はファンサービスではあるものの、007シリーズ作品としての紛らわしさなどからあまり良いイメージは抱かれずに終わった。 プレイヤーのスキルが重視されているのはいいが、上記のヘッドショットのおかげで上級者は極端な話スペック9だけで十分になってしまう。 ストーリーモードならヘリの撃ち落としなどスペック9ではどうにもならない点があるが、対戦は…。 他の銃の弾の持ち数に上限があり、それが少なすぎるのも問題。それを相対的にスペック9を有利にしている。 しかも全ての銃に専用の弾が使われており、流用もできない。 問題点 ×ボタンが決定、○ボタンがキャンセルという、いかにも洋ゲーなボタン配置。 そのため操作をよく間違える。 ロードが非常に長い。 上記の操作間違いとも相まってイライラしやすい。 銃の種類が少ない。 無限に銃が持てない、弾の流用ができないことを考慮してのことだと思われるが、そもそも弾の流用が出来ないことが問題であり、そしてそれを見越しても少ない。 コントローラのレイアウト(要するに操作ボタンの配置)の設定について。 「右利き1」「左利き2」などではなく「けされたライセンス」「サンダーボール」等、歴代の『007』シリーズ作品になぞらえた名前が付けられており、一見しただけでは何を指しているのか分かりづらい。 そしてゲーム中ではそれぞれのレイアウトのボタン配置が表示されないので、いちいち説明書を見て確認しなければいけない(*2)。 クリア後の杜撰な仕様(DS版) クリア済みのデータをロードするとエンディングのシーンから始まってしまうため、周回プレイをしたい場合はデータを消す必要がある。 エンディングを迎えると「好きなミッションを選べます!」というメッセージが表示されるが、実際は何も選べない。 総評 タイトルから64版のゴールデンアイと比べられて酷評されがちである一方、そもそも開発会社が違いシリーズ物というわけでもない為比べることがおかしいという意見もある。 実際、グラフィックの向上やプレイヤーの腕重視、バルカン砲や神経ガスなどの新しい武器など、64版に勝る点も多い。 腕重視や弾が少ないなど上級者向けに見られがちだが、体力回復システム、復活する武器など初心者への救済のような要素もあるので、単体で見れば十分遊べるゲームである。
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ゴールデンアイ007(Goldeneye 007) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 11種類 マルチプレイルール数 8種類(実質的に6種類) Coop なし オンラインマルチプレイ なし コントローラ設定 64時代に流行った特殊なキー配置になっている。 あの有名な007をモチーフにしたFPS。 武器は実在の銃器を模したものから、オリジナルの武器までいろいろある。 64時代のスティック一本の操作のため、オートエイムはかなり強く、適当に撃ってもガンガン命中する。 ミッションは特定の目標をいくつかクリアしていく形になっており、難易度が高くなるとクリアしなければならない目標が増える。 おまけ要素も凝っており、特定のミッションを制限時間内にクリアするとお楽しみモードがアンロックされ、弾数無限などができるようになる。 対戦ルールは 通常対戦(デスマッチ) 007は二度死ぬ(二回死ぬと復活できない) リビング・デイライツ(フラッグを長時間保持していると勝利) 黄金銃を持つ男(黄金銃が1つだけ登場) 消されたライセンス(ダメージを受けると即死) 2vs2 3vs1 2vs1 の8種類。 実質的にチーム戦が1種類だと考えると6種類のようなもの。 3人以上で対戦する場合、ハード処理能力の都合でいくつかのステージが選択できなくなる。 関連リンク 公式サイト
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メニュー トップページ メニュー メニュー2 ミッション キャラクター 武器 アイテム チートコマンド 改造コード ゴールデンアイソース 画像集 リンク ここを編集
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
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今日 - 合計 - ゴールデンアックスの攻略ページ アクション ベルトスクロール 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年06月20日 (火) 22時07分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル(コピペ用) ゴールデンアイ 007 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1997/08/23 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 29 58.27 追記回数 87542 Player Rising Tempest TASVideosページ http //tasvideos.org/1721S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 21 52.18 追記回数 40252 Player wyster TASVideosページ http //tasvideos.org/1769S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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ゴールデンアックス / Golden Axe メーカー セガ 発売日 1989年 対応機種 AC.MD.PCE(CD-ROM²).PS3(DL).XbLA.Wii"VC".WS(カラー).windows 剣と魔法の西洋ファンタジーの世界観をベースにしたベルトアクション ゴールデンアックス シリーズ??の1作目 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.5 ゴールデンアックス 2003/9/25 PS2 3Dホリゴンで描かれている改悪アレンジ移植版 収録 SEGA Archives FROM U.S.A Vol.1 セガジェネシスコレクション Sonic s Ultimate Genesis Collection 続編 ゴールデンアックスII?? ゴールデンアックスIII?? 関連 アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説?? ゴールデンアックス ウォリアー?? ゴールデンアックス デスアダーの復讐?? ゴールデンアックス・ザ・デュエル?? ゴールデンアックス ビースト ライダー?? PCエンジン SEGA Archives FROM U.S.A Vol.1 Sonic's Ultimate Genesis Collection Wii バーチャルコンソール Xbox Live Arcade か行 アーケード ゲームアーカイブス セガジェネシスコレクション パソコン メガドライブ ワンダースワン
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ここではゴールデンアイ007とパーフェクトダークのコンテンツを扱います。 FPS(First Person Shooting 一人称視点シューティング)ゲームの代表作の1つである『ゴールデンアイ007』と、ゲームのシステムを流用している『パーフェクトダーク』の色々な情報や変わったネタなどを扱っています。 ゴールデンアイの"映画版"、Xbox360の「パーフェクトダーク ゼロ」、「ゴールデンアイ ダークエージェント」、Xbox360 PS3の「ゴールデンアイ007 Reloaded」などの情報はここでは扱っていませんのでご了承下さい。 まだ全てのページが未完成です。パーフェクトダークのカスタムミッション集は内容がまだ薄いです。 コンテンツ一覧 ゴールデンアイ007(64版)の武器・デバイス紹介 ここではゴールデンアイ007(64版)の武器とデバイス(装備品)を紹介しています。 ステータス:更新停止 ゴールデンアイ007(64版) カスタムミッション集 色々な制限を付けてのやりこみプレイ。ここで紹介されているミッションの内容はあくまで一例です。中には普通に必須任務を失敗しているミッションもあります。お楽しみモードの使用が前提となっているミッションもあります。 ステータス:更新停止 パーフェクトダークの武器・デバイス紹介 ここではパーフェクトダークの武器とデバイス(装備品)を紹介しています。 ステータス:更新停止 パーフェクトダーク カスタムミッション集 まだページ内容が薄いです。 ステータス:更新停止 ゴールデンアイ007(Wii版)の武器・ガジェット紹介 ここではゴールデンアイ007(Wii版)の武器とガジェットの一部を紹介しています。 ステータス:更新停止 GE007 PD 用語集 ゴールデンアイ007とパーフェクトダークで使われる用語をまとめてみました。しかし、まだ内容が薄いです。 ステータス:更新停止 おまけ ゴールデンアイ007(Wii版)のWi-fi対戦は、2018年3月30日(金)をもってプレイ出来なくなりました。 ↑上に戻る Last Update 2019/02/10 22 00 30