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sakatuki Pilot Name No Data AC Name No Data ACOP Profile sakatuki Gamer Tag sakatuki VC ○ SkypeID No Data TwitterID No Data Web No Data Personal Number 27 Personal Color 企業標準カラー 得意武器 No Data 得意脚部 軽、中辺りをよくやる 戦闘スタイル 脚部次第、脚部に適したアセンを組んでそれを生かすようにやる Profile まさかの発売日インフルにより、4日間ほど完全停止していた。アセンはまだ無い。 ACV お気に入りアセンブル AC Name Image HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR RECON UNIT BOOSTER - - - - - - - - - R ARM UNIT L ARM UNIT SHOURDER UNIT 01 SHOULDER UNIT 02 HANGER UNIT PILOT - - - - - - コメント 名前 コメント 以下、広告
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VAMPIREシリーズ 関連作品 VAMPIRE -The Dark Warriors- VAMPIRE HUNTER -Darkstalkers Revenge- VAMPIRE SAVIOR -The Lord Of Vampire- VAMPIRE HUNTER 2 -Darkstalkers Revenge- VAMPIRE SAVIOR 2 -The Lord Of Vampire- 【ヴァンパイアにおける魔界の構図】 3大魔界貴族「アーンスランド家」「ドーマ家」「ヴォシュタル家」によって統治されている。 ドーマ家 当主は「帝王オゾム」。100年前の魔界戦争時に前当主「冥王ジェダ」が自滅した混乱に乗じて その座に収まった野心家。 ザベルに死後無限のパワーを与えた、ザベルの主でもある。 だが復活したジェダによって力をすべて吸収され、オゾムは消滅。ザベルは自由の身となる。 ヴォシュタル家 当主は「霊王ガルナン」。 2万年以上ヴォシュタル家の当主を務めていたが、100年前に死去。 このガルナンの死が、100年前の「魔界戦争」の引き金となった。現当主は不明。 アーンスランド家 当主は「魔王ベリオール」。最も歴史の深い名家であるが、 帝王の座へのこだわりは無く ドーマ家とヴォシュタル家の覇権争いを静観していた。 だが一度その力を解放すれば 他の2勢力が共謀してもかなわないと見られているほどの実力の持ち主。 100年前の魔界戦争時にデミトリの挑戦を退け、 彼を居城ごと人間界へ追放した。 めっきり数の減ったサキュバス族を庇護下に置いている。モリガンの主でもある。 だがベリオールもついに死去し、 遺言によって後継者の権利はモリガンに移った。 だが権力に興味の無いモリガンはこれを受諾せず、 当主の座は空席のままになっている。 (セイヴァー・リリスEDではリリスと一体化したモリガンが当主の座に付く決心をしている) ●100年前の魔界戦争 ヴォシュタル家当主ガルナンの死によって権力の均衡が破られ、魔界は混乱を極めた。 これまで3大支配者にやむなく従っていた他の魔界貴族も、 我こそはと名乗りをあげ 最強の魔王であるベリオールの打倒を目論んだ。デミトリもその中の一人。 当時のドーマ当主・冥王ジェダも、この機に乗じて魔界の全権支配を目論んだ。 ベリオールを倒すため、禁を破って人間界との扉をこじあけ、 邪悪な魂を集め始めたが限界を遥かに超える魔力を体内に取り込んだため、ジェダは自滅してしまう。 デミトリはジェダの開いた人間界との扉を利用し、 ベリオールとの絶対的な魔力差を補った。 だがそれが仇となり、ベリオールに扉を異次元に飛ばされた時に、その衝撃に巻き込まれ居城ごと人間界へ吹き飛ばされる羽目に陥った。 デミトリ=マキシモフ 出典:ヴァンパイアシリーズ、SVC CHAOS、CAPCOM FIGHTING JAM、ポケットファイター(背景のみ) かつて「闇の貴公子」と呼ばれた、マキシモフ家の若き当主である強力な吸血鬼。 トランシルバニア山脈の奥深くにひっそりと建つ彼の居城は、 代々の領地の管理人の名にちなんでゼルツェライヒ城と呼ばれているが、正しい名称は明らかではない。 ここで従事する人間たちはデミトリの「食事」の副作用で不死者となった下僕たちである。 満月の夜、下僕たちを集めて盛大な宴が開かれるが、そこには生者は一人もいない。 魔界でも1,2を争う実力の持ち主だったが、「魔界戦争」と呼ばれた100年前の戦いにおいて、 当時のアーンスランド家・魔王ベリオールに挑み、居城ごと人間界に追放された過去を持つ。 ハンターEDで魔王ベリオールが死去し、 アーンスランド家の後継者は(形式上では)モリガンに移された。 このため、デミトリは100年前の因縁の決着と「魔界を統べる魔王の座」をかけて、ことあるごとにモリガンに決闘を要求しているが、 乗り気ではないモリガンにのらりくらりとやり過ごされたまま今に至っている。 常に身体全体に纏っているオーラは、 人間界で得た能力の一つであり、太陽光を偏光させることができる。 これによって、短時間ながらも日中での活動を可能とした。 美を愛し、高貴なふるまいを何よりも尊重するデミトリにとって、美しい女を吸血によって 不死身にする行為は、美に対する最大の賛辞であり、感謝されてしかるべきものと考えている。 ちなみにAB型の血液が好みのようだ。 セイヴァーではデミトリの居城は魔界に戻っているように見えるが、この魔界は正確には「魔次元」という ジェダが創造した空間である。この後、彼の居城が本当の魔界に戻ったかは定かではない。 モリガン=アーンスランド 出典:ヴァンパイアシリーズ、MARVEL VS CAPCOMシリーズ、CAPCOM VS SNKシリーズ、ポケットファイター等 魅力的な肉体と扇情的な言動で絶大な人気を誇る「夜の女王」。 本来の主人公であるデミトリを押しのけ、ヴァンパイアの顔として、 様々なクロスオーバー作品に登場している。 残像と共に両側から連続攻撃を繰り出す「ダークネスイリュージョン」は、美しさと強さを兼ね備えた彼女を象徴する技である。 アーンスランド家当主、魔王ベリオールに仕えるサキュバス。(「ヴァンパイア」での出身地はスコットランド) 人間が夢を見なくなったため、それを糧に生きるサキュバス・インキュバス族は絶滅の危機に瀕しているが、 ラフな思考のモリガンは「今の自分が楽しければそれでいい」と特に悲観視していない。 夜な夜な城を抜け出しては、刺激を求めて人間界の散策を繰り返す。 モリガンは生まれながらにしてS級魔界貴族に匹敵する魔力を有する稀有な存在であったが、 幼い身体が保持するにはあまりにも膨大な魔力であったため、 制御できずに暴走、自滅する危険があった。 このため、生まれてすぐに魔王ベリオールによって「魔力の隔離・封印」を施されている。 この時、モリガンの魂も魔力と共に二分され、封印された一方の魂は後にリリスという人格を持つことになる。 (魂の持つ互いに引き合う力を抑制するため、ベリオールの体内にも一部が封印されたので、正確には3分割された) 常に満たされず、刺激を求め彷徨うモリガンの行動原理は、幼い頃に失った自分の半身を無意識に求める 本能的欲求に起因している部分が大きい。 ハンターEDにてベリオールが死去し、 次期アーンスランド家当主に選ばれたモリガンだが 退屈で怠惰な日常を嫌う彼女は「魔王」の称号を得る資格を放棄、 それまで通りの気ままな生活を選んだ。 しつこく決戦を挑んでくるデミトリに辟易しながらも、 それはそれで楽しんでいるようだ。 セイヴァーのリリスEDでは、 リリスの魂と一体化したモリガンが当主の座に付く決心をしているが、 ナムコ×カプコンでは、邪剣ソウルエッジの「空間をも切り裂く魔力」によってリリスとモリガンの魂の絆が断たれ 互いに独立した一個の存在となったため、融合はできなくなった。 代わりにコンビを組んで行動することになる。 この場合、二人が最終的にどうなるのかは不明だが、とりあえずファンにとっては喜ばしい展開だと言えるだろう。 リリス 出典:ヴァンパイアセイヴァー、ヴァンパイアセイヴァー2 モリガンから分たれた魔力の一部が300余年という長い年月を経て人格を持つに至った、モリガンのもう一つの姿。 復活した冥王ジェダの奸計によって、「仮初の体」を与えられ、実体を得たリリスは 元の身体・モリガンとの一体化を求め、その僅かな時間に魂の全てを託す。 本家モリガンの熟れた大人の魅力とは対照的な、 未成熟な身体と子供っぽい言動が特徴である。 キャラ性能では本家モリガンに及ばないものの、 コケティッシュかつアブノーマルな魅力で多くのファンを獲得、 モリガンに匹敵する人気キャラとなった。 クロスオーバー作品にも、モリガンの技の一部として部分的に登場している。 原作ではベリオールの用意した封印空間に封じられていたが、ナムコ×カプコンでは 封印空間が「時の狭間」と同一扱いとなっているようで、時の鍵紛失に合わせて 封印の緩んだ「時の狭間」から逃れて迷い出てきた、という設定になっている。 レイレイ 出典:ヴァンパイアハンター・セイヴァーシリーズ、ポケットファイター 母の仇であるダークストーカーズを滅ぼす為に「異形転身の術」で自らもキョンシーとなった、仙術師・少家の娘。 姉・リンリン[凛々]は仙術に長けており、 額の術札へと転身変化し、異形化したレイレイを制御する役を担う。 体術に優れた妹・レイレイは、巨大な鉤爪をメインに、 長い袖の中に隠し持った様々な暗器を駆使して魔物を狩る。 全体的にクセの強いキャラだが、 あらゆるレンジで闘える多彩な技が特徴で、使いこなせばかなり強い。 重い宿業を背負いながらも、 明るく陽気なキャラ・BGMと相まって人気を博し、 ヴァンパイアシリーズを代表するキャラクターとなった。 ハンターEDで闇から解放された母の魂の力で、 異形転身の術を使いつつも転生に成功しており それ以前のキョンシーであった頃の記憶は失っている。 だがセイヴァーでは潜在的な仙術の素養を「価値ある魂」と判断され、 ジェダの魔次元へと誘われて再びキョンシーの姿をとることになった。 ナムコ×カプコンでは、 キョンシーでありながら魔界の記憶が無いと語っている点と、 リリスがモリガンを求めて彷徨っている時点で、 セイヴァーの時間軸で物語に関与していると考えられるが なぜスペンサーレイン号にレイレイが積荷として搭乗していたのだろうか? 風間仁の魂を狙い、襲来したザベルを撃退するために、 成り行きから鳳鈴と組んだのがきっかけで 以降コンビを組んで闘うことになる。 フェリシア 出典:ヴァンパイアシリーズ、ポケットファイター、MARVEL VS CAPCOM 2 キャットウーマンと呼ばれる半人半猫のダークストーカー。 赤ん坊の頃、教会の前で捨てられていたのをシスター・ローズに拾われ、併設する孤児院で育てられた。 その経緯から、魔族でありながら人間を愛する優しい心をもつようになった。 シスターの死後、隠れて暮らすのにウンザリしたフェリシアは、ミュージカルスターになる事を決意。 そのために悪い魔物をたくさんやっつけて、 思いっきり目立とうと考え、闘いへと身を投じる。 しなやかな身体から繰り出される素早い華麗な体術と、 チャーミングな仕草が同居しており 何となく動かしているだけでも楽しいキャラである。 やや攻撃力が低いが、暴れだすと止まらない。 ハンターEDで見事大人気ミュージカルスターとなったフェリシアだが、 セイヴァーEDではシスターの遺志を受け継ぎ、 一転して孤児院を経営するシスターへと転職した。 ナムコ×カプコンでは、神月財閥のプロデュースした「ワンダーモモ」との合同ミュージカルに出演するため、 護衛のキングを連れて来日した際に事件に巻き込まれており、 時間軸としてはハンターとセイヴァーの中間であると考えられる。 防御は全てキングに任せっきりだったり、 言動の端々にスターとしての慢心がやや見られる部分もある。 ちなみにキャットウーマン族は、その名の通り男性が存在しない。 キャットウーマンが人間の男性と結婚しても、 生まれる子供は普通の人間になる。 このため(今のところ)同種の子孫を残すことができない存在であるらしい。 フォボス ザベル=ザロック キュービー
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会員削除済み (2008/12/12) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] syokatsu_k 2353 .912 166 16 182 五段 223427 (2008/12/11) 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだPart7(487-489) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1224977497/487-489 487 :名無し名人 :2008/12/11(木) 11 50 51 ID XDahrb4w shokatu_k 1週間と少し前に初心登録→現在五段 ソフト臭もするので、鑑定をお願いしたい次第であります。 488 :名無し名人 :2008/12/11(木) 11 54 14 ID XDahrb4w 失礼しました。 syokatsu_kです。 489 :名無し名人 :2008/12/11(木) 12 41 26 ID UCxXmpo8 syokatsu_kの12/10 4局目をBonanza3.0思考時間3秒で解析してみました。 一致率(○,△) 先手:(35,38)/46=(76.1,82.6)% ボナンザだと断言することはできませんが、これだけ一致率が高いことは(人間の場合)めずらしいです。 ちなみに90%超えていたらボナンザで間違いないでしょう。 最近よく聞く「部分ソフト指し」というものが実際に可能なら、鑑定するのはとても難しくなってしまいます。 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだPart7(495-496) http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1224977497/495-496 495 :(44) ◆K2GooO//G. :2008/12/11(木) 23 56 03 ID 0y/mJYoW 487-489 どうもです syokatsu_k の12月8日4局目をBonanza v3.0で調べてみました 開始日時:2008/12/08 19 49 59 先手:syokatsu_k (R2053) 後手:(R2004) ▲2六歩1J △3四歩 ▲7六歩1J △3三角 ▲同角成1J △同 桂 ▲4八銀1J △2二飛 ▲6八玉1J △4二銀 ▲7八玉2 △6二玉 ▲2五歩1 △7二玉 ▲6八銀1J △8二玉 ▲9六歩- △9四歩 ▲5六歩- △7二銀 ▲5八金右2 △5四歩 ▲7七銀1 △5三銀 ▲6八金上1 △4四銀 ▲4六歩- △2一飛 ▲5七銀1 △4二金 ▲6六銀右- △2五桂 ▲同 飛1 △2四歩 ▲2八飛1 △2五歩 ▲4八飛2 △2六歩 ▲4五歩1 △3三銀 ▲4四歩1 △同 銀 ▲9五歩1 △同 歩 ▲同 香1 △同 香 ▲9四桂1 △7一玉 ▲2二歩1 △5一飛 ▲1五角1 △3三香 ▲2六角1 △9三歩 ▲4五歩1 △5三銀 ▲同角成1 △同 飛 ▲8二銀1 △6二玉 ▲2一歩成1 △2六歩 ▲1一と1 △9四歩 ▲4四歩1 △同 歩 ▲同 飛1 △4三歩 ▲4六飛1 △3五角 ▲4五飛1 △4四歩 ▲8五飛1 △9八香成 ▲8一銀不成1 △同 銀 ▲8三飛成1 △7二銀 ▲9四龍1 △9七歩 ▲8四桂1 △4六桂 ▲7二桂成- △同 金 ▲5七金直1 △5八銀 ▲3六歩1 △4五桂 ▲3五歩1 △5七桂成 ▲同 銀1 △6九角 ▲同 金1 △同銀不成 ▲同 玉1 △5八金 ▲7八玉1 △5七金 ▲6八銀2 △5八桂成 ▲5七銀1 △8八銀 ▲6八銀1 △7七金 ▲同 桂1 △8九銀不成 ▲7九玉1 △5五歩 ▲5四桂1 △5二玉 ▲4二桂成1 △同 玉 ▲4四龍1 △4三桂 ▲3一角1 syokatsu_k Bonanza v3.0の最善・次善手との一致率 53/58=91.4% (812084)【認2】。 496 :(44) ◆K2GooO//G. :2008/12/11(木) 23 56 40 ID 0y/mJYoW syokatsu_k の12月10日11局目をBonanza v3.0で調べてみました 開始日時:2008/12/10 23 58 11 先手:syokatsu_k (R2354) 後手:(R2303) ▲7六歩1J △3四歩 ▲1六歩1J △1四歩 ▲2六歩1J △8四歩 ▲6六歩1J △3二金 ▲6八玉1 △6二銀 ▲4八銀1 △4一玉 ▲7八銀1 △5二金 ▲7九玉1 △6四歩 ▲7七角1 △6三銀 ▲4六歩2 △3三角 ▲4七銀1 △2二銀 ▲5六銀1 △5四銀 ▲2五歩2 △8五歩 ▲3六歩1 △7四歩 ▲3七桂2 △5一角 ▲8八玉2 △3三銀 ▲6七銀上- △8四角 ▲7八金2 △9四歩 ▲9六歩- △3一玉 ▲5八金1 △7三桂 ▲2九飛1 △4二金右 ▲2八飛1 △8一飛 ▲2九飛1 △6一飛 ▲6八角1 △6五歩 ▲同 歩1 △同 銀 ▲同 銀1 △6六歩 ▲7四銀1 △6七歩成 ▲同金右1 △同飛成 ▲同 金1 △5八銀 ▲8一飛2 △2二玉 ▲5六銀- △6七銀成 ▲同 銀1 △6六金 ▲5八銀打- △6七金 ▲同 銀1 △6六銀 ▲7八銀1 △5七銀不成 ▲7七角1 △6六角 ▲同 角2 △同銀成 ▲2四歩1 △同 歩 ▲4五桂1 △5六角 ▲2三歩1 △同 金 ▲3三桂成1 △同金上 ▲9一飛成1 △3二金打 ▲5九飛1 △7四角 ▲5三飛成1 △7七歩 ▲同 桂1 △8四桂 ▲6二龍- △7六桂 ▲9八玉1 △5六角 ▲3一角1 △1二玉 ▲1三香1 △同 桂 ▲2一銀1 △同 玉 ▲2二角成1 syokatsu_k Bonanza v3.0の最善・次善手との一致率 51/56=91.1% (8121011)【認2】。
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Last Escort -Club Katze- Last Escort -Club Katze- PS2通常版 Last Escort -Club Katze- PS2限定版 Last Escort -Club Katze- PSP通常版 Last Escort -Club Katze- PSP限定版 タイトル Last Escort -Club Katze- メーカー D3PUBLISHER 発売日 2010/2/18 機種 PS2 / PSP カテゴリー 恋愛SLG 対象年齢 CERO『D』 CV 立花慎之介/てらそままさき/中村悠一/斎賀みつき/阿部敦/諏訪部順一/杉山紀彰 …他 備考 攻略サイト peche
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このページは105A31 次の問題は105A32 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 131 (80%) 2 b 21 (13%) 3 d 9 (5%) 4 a 2 (1%) 5 c 1 (1%) その他 投票総数 164 次の問題は105A32 このページは105A32 次の問題は105A33 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 140 (96%) 2 a 4 (3%) 3 c 2 (1%) 4 b 0 (0%) 5 d 0 (0%) その他 投票総数 146 次の問題は105A33 このページは105A33 次の問題は105A34 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 121 (81%) 2 e 19 (13%) 3 d 10 (7%) 4 a 0 (0%) 5 b 0 (0%) その他 投票総数 150 次の問題は105A34 このページは105A34 次の問題は105A35 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 108 (68%) 2 a 23 (15%) 3 b 14 (9%) 4 d 11 (7%) 5 c 2 (1%) その他 投票総数 158 次の問題は105A35 このページは105A35 次の問題は105A36 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 102 (64%) 2 a 50 (31%) 3 b 8 (5%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 160 次の問題は105A36 このページは105A36 次の問題は105A37 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 b 141 (98%) 2 c 2 (1%) 3 d 1 (1%) 4 a 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 144 次の問題は105A37 このページは105A37 次の問題は105A38 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 d 100 (60%) 2 b 51 (31%) 3 a 12 (7%) 4 c 2 (1%) 5 e 2 (1%) その他 投票総数 167 次の問題は105A38 このページは105A38 次の問題は105A39 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 b 112 (70%) 2 a 42 (26%) 3 d 4 (3%) 4 e 2 (1%) 5 c 0 (0%) その他 投票総数 160 次の問題は105A39 このページは105A39 次の問題は105A40 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 125 (76%) 2 c 34 (21%) 3 d 2 (1%) 4 e 2 (1%) 5 abcde 1 (1%) 6 b 0 (0%) その他 投票総数 164 次の問題は105A40 このページは105A40 次の問題は105A41 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 121 (72%) 2 b 43 (26%) 3 e 4 (2%) 4 a 0 (0%) 5 d 0 (0%) その他 投票総数 168 次の問題は105A41 105A41-50
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natalie_en / NatalieJpopNews Web http //natalie.mu/en 自己紹介 Daily J-POP news from Shimokitazawa, Tokyo. If you have any news request, let us know -) タグ ナタリー 音楽 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/09/06 21 06 38
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曲名 Talking All That Jazz アーティスト Dimitri from Paris この曲を使ったことのあるダンサー・チーム・バトル Majestic-5 http //www.youtube.com/watch?v=cPl3gRd56Wo 試聴 http //www.youtube.com/watch?v=7KFwYiJD1Po その他解説・備考等 コメント 名前 コメント
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スモト議論 スモト議論とは スモト議論とは、その名の通りスモトに関する議論であり、主にマネージャーの間で行われる。時々スモトでみんなで話し合うこともある。 議論内容についてはさまざまで、「small talkにこれ以上人を増やす必要があるのか」や「スモトをもっとオープンにすべきか」、「この人間はスモトから追放すべきか」、「千秋のπのサイズはどれぐらいか」など。スモトオワコン説も一部この部類に入る。 成果 スモト議論は時々small talkの運命を決める。オルプロを捨ててスモ島に移行したり、ルールを決めたりしたのも多分この議論のおかげ。
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FatalInertia boxjpfatalinertia.jpg 開発元 コーエーカナダ 発売元 株式会社コーエー ジャンル フライングコンバットレース 発売日 2007/09/06 本体 Xbox 360 ¥6,800 ゲーム レーティング CERO A - 全年齢対象 Xbox 360 公式ページ コーエー公式ページ ちょっと癖のあるレースゲーム。 ふわふわ浮いてるマシーンを高速で動かすゲーム。 慣れたら結構楽しい。 たまに、あらぬ方向へと吹き飛ばされてイライラしたりします。 周を重ねると、コースに障害物が増えます。 何かを破壊するとそれに連動して、障害物を作ることも可能です。 アイテムを使用して加速したり ライバルを妨害したり出来ます。 アイテムによって、妨害方法は様々で、 大体が運転を阻害する感じです。 物によっては相手を妨害しつつ自分を有利にする物もあります。 ライバルの機体を2機繋いでみたり 自分以外の機体の出力などを下げたり。 時には時間を遅くしたりなど。 時には体当たりなどで直接攻撃して 相手を吹き飛ばしなおかつ破壊など出来るようですが わたくし運転が下手で出来ません。 むしろやられます。 レースゲームが得意で無いわたしでも十分に楽しめます。 少々UIに関して表示が不自由なとこもありますが ゲーム的には面白いです。 どんなに音声を下げても下がらない爆発音だけは頂け無い。 実績的には簡単なんじゃないかな? 頑張れば埋まる系? オン実績だけがネックかな 人がいないからな! 筆者:こてつ
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WalkCode WalkCodeとは、CEOによって開発された「ウォークボードウィジェット」の開発ツールである。 標準のMocOSY InstalDVD に付属している。 裏話 このソフトを開発したのはCEOだが、これを使ったウィジェット作りに、CEOはこのごろはまっている。 CEOはこう言う。 WalkCode is very very very~~~~~~~~~~~~~~ exciting.