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リーダー ともき AR/SMG このクランTALKのリーダー。 プレイスタイル ガン凸AR 副リーダー リーフ SMG このクランTALKの副リーダー。 プレイスタイル:ガチ凸SMG 人員管理 ルナ SR このクランの人員管理。 プレイスタイル:後方支援、援護 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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進め↑BAKATARATION バカタレ共 EXTREME Level 8 BPM 148 Notes 813 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口①口⑧ |①②③④| ⑦口②口 |⑤⑥⑦⑧| 口③口⑥ ⑤口④口 ⑬⑬⑫口 口⑪口口 口口⑩口 |⑨⑩⑪⑫| 口⑨口口 |⑬---| 3 口口口口 |①-②-| 口④⑤① |③-④⑤| 口口口③ ②口口① 口口口口 ⑦口口⑧ 口口口口 |--⑥-| 口⑥口口 |⑦-⑧-| 4 ②④②④ |①-②-| ⑨⑧⑦⑥ |③-④-| ③①③① |⑤---| 口⑤⑤口 |⑥⑦⑧⑨| 5 ③⑥①⑦ |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④⑥②⑦ |⑤-⑥-| ⑧口口口 |⑦-⑧-| 6 口口①口 |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口口③口 口④口口 口口口⑥ ⑦⑧⑨⑩ ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 7 口①③口 |①-②-| 口⑦口⑧ |③-④⑤| 口②口口 |--⑥-| ⑥④⑤口 |⑦-⑧-| 8 ②④②④ |①-②-| ⑨⑧⑦⑥ |③-④-| ③①③① |⑤---| 口⑤⑤口 |⑥⑦⑧⑨| 9 ③⑥①⑦ |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④⑥②⑦ |⑤-⑥-| ⑧口口口 |⑦-⑧-| 10 口⑥③⑦ |①-②-| ②④⑤③ |③-④⑤| 口⑥①⑦ |--⑥-| ⑧②口① |⑦-⑧-| 11 ③口②口 |①-②-| 口⑦⑤口 |③-④⑤| 口④⑥口 |-⑥⑦-| ⑧①口⑨ |⑧-⑨-| 12 ③③②② |①-②-| ④口⑤口 |③-④⑤| 口④口⑤ |----| ⑥①①口 |--⑥-| 13 ①口口⑤ |①-②③| ⑦口口③ |--④-| 口⑥②口 |⑤-⑥⑦| 口⑧口④ |--⑧-| 14 ④①口口 |①-②③| 口⑦③⑧ |--④-| 口口⑥② |⑤-⑥-| ⑤口口口 |⑦-⑧-| 15 ③③②② |①-②-| ④⑦⑤⑥ |③-④⑤| ⑦④⑥⑤ |-⑥⑦-| ⑧①①⑨ |⑧-⑨-| 16 ③③②② |①-②-| ④⑦⑤⑥ |③-④⑤| ⑦④⑥⑤ |-⑥⑦-| ⑧①①⑨ |⑧-⑨-| 17 口口口① |①-②③| ③口口口 |--④-| 口②口口 口④口口 口⑤口口 ⑨口口⑦ ⑧口⑥口 |⑤-⑥⑦| 口口口口 |--⑧⑨| 18 ①⑥⑤④ |①-②③| 口口③⑨ |--④⑤| ⑧口口② |⑥-⑦-| 口口口⑦ |⑧-⑨-| 19 ③③②② |①-②-| ④⑦⑤⑥ |③-④⑤| ⑦④⑥⑤ |-⑥⑦-| ⑧①①⑨ |⑧-⑨-| 20 ③③②② |①-②-| ④口⑤口 |③-④⑤| 口④口⑤ 口①①口 口口⑨⑨ 口⑦口⑥ ⑦口⑥口 |-⑥⑦-| ⑧⑧口口 |⑧-⑨-| 21 ③③口口 |--①-| 口口⑥口 |②--③| 口⑤②口 |--④-| ④口①口 |⑤-⑥-| 22 口口①① |①---| ②③口④ |--②-| 口口口口 |③---| 口口④口 |④---| 23 口口口口 |①--②| ③口口⑥ |--③-| 口②⑤口 |④--⑤| ①口口④ |--⑥-| 24 口④③② |①---| 口①①口 |--②③| 口口口口 |④---| ⑤口口口 |--⑤-| 25 ①⑤⑥② |①--②| ④①口④ |--③-| ⑤③口⑥ |④-⑤-| 口口口⑦ |⑥-⑦-| 26 口口口① |①--②| 口②①口 |--③-| 口口口口 口口③口 ⑤口口⑥ ④口口④ 口⑤⑥口 |④-⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 27 口①②③ |①---| 口口①② |②---| 口口口① |③---| 口④口口 |--④-| 28 口口口口 |①---| ①口②口 |②---| ①①口口 ①口②口 口口口口 口③口③ 口④③口 |③---| 口④口口 |④---| 29 ②口①口 |①②-③| ④口③口 |④-⑤⑥| ⑥口⑤口 口口口口 口⑪⑪⑦ 口口口⑧ 口口口⑨ |⑦⑧⑨⑩| ⑫⑬口⑩ |⑪-⑫⑬| 30 ③口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②④口 口口①口 口⑥⑦⑤ 口⑥⑦口 口口口口 |⑤-⑥⑦| 口口⑨⑧ |--⑧⑨| 31 ⑤⑦⑥③ |①-②-| 口⑦⑥口 |③-④-| 口④②口 |⑤-⑥⑦| ⑧①口口 |--⑧-| 32 口⑧口口 |①-②-| ①④⑤② |③-④⑤| ⑦④⑤口 |--⑥-| 口⑥口③ |⑦-⑧-| 33 口口②口 |①---| 口口口② |②---| 口口口① 口口①口 口④口⑤ ③口口口 口④口⑤ |③-④-| ⑥⑦口口 |⑤-⑥⑦| 34 ③口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②口口口 口口①④ 口⑧⑦口 口⑥⑦⑤ ⑧口⑦口 |⑤-⑥⑦| 口口口口 |--⑧-| 35 口口口② |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口① ③口口口 口⑥口口 ④⑥⑤口 口⑥口⑧ |④-⑤⑥| 口口口⑦ |--⑦⑧| 36 口口口⑤ |①-②③| ③口⑥① |--④-| ②⑦口口 |⑤-⑥-| ⑧④④口 |⑦-⑧-| 37 ④口④口 |①---| ①③口③ |②---| ②⑥②① |③---| 口口⑤口 |④-⑤⑥| 38 口口口口 |①-②③| ③口①口 |--④-| ②口口口 ④口口口 ⑥口⑤口 口⑥口⑤ ⑧口⑦口 |⑤-⑥-| 口⑧口⑦ |⑦-⑧-| 39 口①口口 |①---| 口口①口 |----| 口①口口 口口①口 ②口口② 口口口口 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 40 口口口口 |①-②-| 口④⑤① |③-④⑤| 口口口③ ②口口① 口口口口 ⑦口口⑧ 口口口口 |--⑥-| 口⑥口口 |⑦-⑧-| 41 ②④②④ |①-②-| ⑨⑧⑦⑥ |③-④-| ③①③① |⑤---| 口⑤⑤口 |⑥⑦⑧⑨| 42 ③⑥①⑦ |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④⑥②⑦ |⑤-⑥-| ⑧口口口 |⑦-⑧-| 43 口口①口 |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口口③口 口④口口 口口口⑥ ⑦⑧⑨⑩ ⑤口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 44 口①③口 |①-②-| 口⑦口⑧ |③-④⑤| 口②口口 |--⑥-| ⑥④⑤口 |⑦-⑧-| 45 ②④②④ |①-②-| ⑨⑧⑦⑥ |③-④-| ③①③① |⑤---| 口⑤⑤口 |⑥⑦⑧⑨| 46 ③⑥①⑦ |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④⑥②⑦ |⑤-⑥-| ⑧口口口 |⑦-⑧-| 47 口⑥③⑦ |①-②-| ②④⑤③ |③-④⑤| 口⑥①⑦ |--⑥-| ⑧②口① |⑦-⑧-| 48 ③口②口 |①-②-| 口⑦⑤口 |③-④⑤| 口④⑥口 |-⑥⑦-| ⑧①口⑨ |⑧-⑨-| 49 ③③②② |①-②-| ④口⑤口 |③-④⑤| 口④⑥⑤ |----| 口①①口 |--⑥-| 50 ①①①① |①---| 口④④④ |----| ③③③口 |②--③| 口②②② |--④-| 51 ①①①① |①---| 口③口⑤ |----| ②口④口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 52 ③③②② |①-②-| ④⑦⑤⑥ |③-④⑤| ⑦④⑥⑤ |-⑥⑦-| ⑧①①⑨ |⑧-⑨-| 53 ③③②② |①-②-| ④⑦⑤⑥ |③-④⑤| ⑦④⑥⑤ |-⑥⑦-| ⑧①①⑨ |⑧-⑨-| 54 ①④③口 |①-②③| 口口②口 |--④-| 口⑥口⑤ |⑤-⑥⑦| 口⑦⑧口 |--⑧-| 55 ①口口③ |①-②③| 口口④② |--④-| 口口口口 口口口口 口口口口 口口口⑧ ⑦⑤口口 |⑤-⑥-| 口口口⑥ |⑦-⑧-| 56 ③③②② |①-②-| ④⑦⑤⑥ |③-④⑤| ⑦④⑥⑤ |-⑥⑦-| ⑧①①⑨ |⑧-⑨-| 57 ③③②② |①-②-| ④口⑤口 |③-④⑤| 口④口⑤ 口①①口 口口⑨⑨ 口⑦口⑥ ⑦口⑥口 |-⑥⑦-| ⑧⑧口口 |⑧-⑨-| 58 ③口口口 |--①-| ③口⑥口 |②--③| 口⑤②① |--④-| ④口口口 |⑤-⑥-| 59 口②口① |①---| 口③口① |--②-| 口口口④ |③---| 口④口口 |④---| 60 口口口口 |①--②| ⑥口口③ |--③-| 口⑤②口 |④--⑤| ④口口① |--⑥-| 61 口①①② |①---| 口口口③ |--②③| ⑤口口④ |④---| 口⑤口口 |--⑤-| 62 ①④④② |①--②| ⑥①口⑤ |--③-| 口③口⑦ |④-⑤-| ⑥口⑦⑤ |⑥-⑦-| 63 ②④④① |①--②| ⑥口①⑤ |--③-| 口口③口 |④-⑤-| ⑥口⑦⑤ |⑥-⑦-| 64 口口口口 |①---| 口口②口 |②---| ①②口口 口①口口 口③口③ 口④口口 口口口③ |③---| 口④口口 |--④-| 65 口口口口 |①---| ①口②口 |②---| ①①口口 ①口②口 口③③③ 口④口④ 口④③口 |③---| 口④口④ |④---| 66 ④⑧⑧⑤ |①②③④| ⑦口③⑦ |-⑤-⑥| ②⑥口口 |⑦---| ⑨⑩①口 |⑧-⑨⑩| 67 ③口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②口口④ 口口①口 口口口⑤ 口⑥⑦口 口⑥⑦口 |⑤-⑥⑦| 口口⑨⑧ |--⑧⑨| 68 ⑤口口③ |①-②-| 口⑦⑥口 |③-④-| ④⑦⑥② |⑤-⑥⑦| 口①⑨⑧ |--⑧⑨| 69 口口口口 |①-②-| ②④⑤③ |③-④⑤| 口④⑤口 口①口口 口口口口 ⑧口口口 ⑦口口⑥ |--⑥-| 口⑦⑥口 |⑦-⑧-| 70 口①①② |①---| 口口口② |②---| 口口口口 口口口口 ⑥⑦口口 口④⑤口 口口③口 |③-④-| ④口③⑤ |⑤-⑥⑦| 71 口口①口 |①-②-| ③口口口 |③-④-| 口口口口 口②④口 口⑧⑧⑤ 口⑥⑦口 口⑥⑦口 |⑤-⑥⑦| 口口口口 |--⑧-| 72 口口口口 |--①-| ③口口① |②-③-| ③口口① 口②②口 ⑤口口⑤ 口④④口 口⑤⑤口 |④--⑤| ⑥⑦口口 |--⑥⑦| 73 口口⑤口 |①-②③| ②⑥口③ |--④-| ④口⑦口 |⑤-⑥-| 口⑧①口 |⑦-⑧-| 74 ①④口④ |①---| ③口③口 |②---| 口②⑥② |③---| 口⑤口① |④-⑤⑥| 75 口口口口 |①-②③| 口①口③ |--④-| 口口口② 口口口④ 口⑤口⑥ ⑤口⑥口 口⑦口⑧ |⑤-⑥-| ⑦口⑧口 |⑦-⑧-| 76 ①⑨⑤口 |①-②-| ④⑥口⑨ |③④-⑤| ③⑨⑦口 |⑥⑦⑧-| 口⑧口② |⑨---| accuracy 100%
https://w.atwiki.jp/dungeonsofdredmor/pages/62.html
Chalk - チョーク レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 - - - _0 Blackpearl Grinder 制作物
https://w.atwiki.jp/small_talk/
Small talk(Scratchのスタジオ)@wikiへようこそ このwikiはScratch界隈に嫌悪されているSmall talkについて管理者がまとめるwikiです Small talkとは Scratchというプログラミングサイトに雑談目的で作られた場所です。プログラミング言語ではないです しかし毎日のように荒らされたり問題が起こっていて雑談できるのは昼くらいです
https://w.atwiki.jp/talqu/pages/13.html
TALQuモデル(音源)の作成手順は以下の手順があります。 Haruqaコーパス2.0ベリーイージーエディション(VE) 難易度:低~高 品質:低~高 ITAコーパス収録 難易度:低〜中 品質:低~中 Haruqaポイント取引 (※現在取引停止中) 難易度:高 品質:低~最高(TALQuで生成できる範囲内で) かつて存在していた方法(現在非推奨) (品質はあくまで目安です。収録音声の品質やボコーダーとの相性などによるため必ずしも高品質になるとは限らないことを留意してください。) Haruqaコーパス2.0ベリーイージーエディション 2021年12月に新しく追加された制作方法です。 ●簡単なセリフ短文や単語からなるコーパス(台本)。 ●通常文に加えて疑問符、感嘆符、表情変更のための3つのスイッチフラグ(X/Y/Z)に対応。 ●最小65文から学習が可能。 ●2万文から構成されており、3×4×2万の最大24万文収録・学習が可能。 ●Google Colabのノートから個人で学習可能。 ユーザーの収録数の縛りが緩く自由な収録ができます。 収録数の縛りが緩いため品質、疑問符、感嘆符、表情対応は作成するユーザーごとになります。 手順はモデル作成用ノートを参照してください。 https //colab.research.google.com/drive/1gZe8-ls6ouV9aMwdFxh0DufsJon6iWNH?usp=sharing ITAコーパス収録 2021年7月に新しく追加された制作方法です。 2021年8月にはITAコーパス100文のみでの合成にも対応されました。 ●口語調 (Emotion)100文と朗読調 (Recitation)324文の合計424文からなるITAコーパス(台本)を使用。 ●Emotion100文のみでの学習も可能。 ●Google Colabのノートから個人で学習可能。 詳細は下記動画よりご確認ください。 また、下記のnoteに有志の方が参考になる情報をまとめて下さっています。 ITAコーパスを用いたTALQuモデル生成手順がきたのでやってみる https //note.com/joumonsugi/n/nbcad291ac5c5 Haruqaポイント取引 ※2023年3月現在、取引停止中 TALQu製作者であるHaruqa氏に「Haruqaポイント」を使用しTALQuモデル生成を依頼する方法です。 Haruqaポイントについてはこちら 取引の詳細は随時変更されるので上記リンク先でご確認ください。 この文章の執筆時点では、 「TALQu参戦チケット」 「TALQuモデル生成依頼(ITAコーパス)」 「TALQuモデル生成依頼(UTAU音源使用)」 の3つのいずれかの取引でTALQuモデルの生成の依頼が可能です。 (変更されている可能性もありますので、こちらの取引一覧をご確認ください) また、TALQuモデルの品質をより高くするためには「新規ボコーダー生成依頼」も合わせて行いたいところです(TALQu参戦チケットにはデフォルトでボコーダー生成依頼も付いています)。 現状で一番高品質のTALQuモデルを作成するには「TALQu参戦チケット」を依頼してください。 TALQu参戦チケット 最も品質の高いTALQuモデルを生成可能なコースです。 Haruqaコーパス(最大20文字程度の短文からなる台本)を収録し、Haruqa氏に提出することでTALQuモデルを生成を依頼します。 収録数に規定はなく、収録期限内に任意の文量を収録し提出します。 ●収録期限:3か月 ●収録数:任意の文数~〇万文 (基本的な配布モデルは2250文程度~) 学習元となる音素数が多くなればなるほど品質は向上する傾向にあります。 ●通常文に加え、疑問符、感嘆符、表情変更のための3つのスイッチフラグ(X/Y/Z)に対応。 TALQuモデル生成依頼(ITAコーパス) ITAコーパスを収録した音声の学習工程をHaruqa氏に依頼するコースです。 品質もITAコーパスでの生成手順に準じます。 TALQuモデル生成依頼(UTAU音源使用) UTAU音源を使用したTALQuモデル生成をHaruqa氏に依頼するコースです。 新規ボコーダー生成依頼 これはTALQuモデルを生成する依頼ではなく、生成したTALQuモデル専用の新規ボコーダー(HiFiGANModel)の制作をHaruqa氏に依頼するコースです。 専用の新規ボコーダーを生成することでTALQuモデルの品質や合成速度をより高めることができます。 かつて存在していた方法(現在非推奨) tacotoron2を理解して同じものを生み出す 多分無理(リバースエンジニアリングは禁止です 声優統計コーパス収録 UTAU音源でHANASUを作り、学習させる Haruqa氏の支援を受けずに作成する方法です。 コーパス文を読み上げることが難しい方や、声質の維持が困難な方などでも、ustを書き出し、UTAU音源から生成することである程度の品質のモデルを作成することができます。 詳細は下記動画をご覧ください。 本来UTAU音源に読ませる文章を人間が読む 上記のUTAU音源から生成する方法の亜種となります。 ustで書き出しされる形と同一の形式を人間が読み上げたもので再現し、学習させる方法です。 下記Noteにまとめられています。 TALQuモデル生成手順が来たので、敢えて生声でやってみる https //note.com/joumonsugi/n/n559a85e076ed TALQuモデル生成手順が来たので、敢えて生声でやってみる その2 https //note.com/joumonsugi/n/nfbb63e3d5c4d 声質に相性があるようですが、生成に成功されている方が多数おられます。 「UTAUで読ませるのが大変」 「難文を読むのくらいへっちゃら」 という方は挑戦しても良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2966.html
Kunza【kuz】 クンサ語 00 Language isolate 《絶》extinct language チリ【CL】 言語名別称 alternate names Atacama Atacama Proper Atacama of Bolivia Atacama of Peine Atacameno Atacameño アタカメーニョ語 Atakama Cunza Kunsa Kunza Lican antai Likan Antai Likanantaí Lipe Olipe Ulipe 方言名 dialect names Apatama Casabindo Churumata Cochinoca 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/hack-gu/pages/550.html
遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ トレード 平癒の雨 気魂香 剣士の封印 騎士の封印 護拳・牽牛 「『The World』って、実は『フラグメント』って名前だったんですよ。知ってました?」
https://w.atwiki.jp/busphoto/pages/1372.html
社番 A31454 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロスター 型式 QKG-MP37FK 車体 MFBM 年式 2014.1 ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 練馬200 か 2853 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/siranai/pages/467.html
【スレ31】ダンサー このページのタグ:芸能・エンタテイメント 趣味 199 :おさかなくわえた名無しさん:2007/12/21(金) 00 25 50 ID xR3/Bcqc BE 783322548-2BP(315) 195 下世話な話ですが、年収はいかほどか教えてください。 あと婿は募集してますか? →【スレ31】軽種馬生産農家、いわゆるサラブレット農家 181 当事者ではなく知り合いの話でいいなら。 レゲエダンサー鍛えてる。 めっちゃ鍛えてる。 あと柔らかい。 ヨガとか大好き。 普通にシャチホコの発展型みたいのできる。 凄い。 衣装は専門というかダンサー御用達の店で売ってるけど、服飾系の子結構いるから仲間内で作ってたりする。 ピップホップ系は服屋、水商売、プッシャー、フリーターが多い。 JAY-Zなんかも元々店長だからね。 一昔前はローカルでも人気出ればチケット捌いてかなりの収入手にできた。 ボスザMCなんかフリーターのくせにそれだけでアメリカ行ったし。 メタラーは生活厳しいけどバカテク多いからスタジオミュージシャンや助っ人でなんとかなる。 競争率高いけど。 同じお耽美なのにビジュアル系と違いすぎてかわいそう。 Gacktなんかホストやってて、家なくても生活できたってのはマジ。 下北系は貧乏だけど親が水準以上だったりするんでお気楽。 202 :おさかなくわえた名無しさん:2007/12/21(金) 10 38 44 ID SkCe/xn+ ダンサーといえば、母の同級生がタンゴダンサー。海外に単身 修行に行って、そこで同業者(日本人)と知り合い地元に帰って スタジオを地元の繁華街から少し外れたとこに構えて、 普段は教室をやってる。時々夫婦でライブもやるけど、そっちは 地元の小企業の経営者さんが気に入ってくれてスポンサーについてくれてる。 地方の企業経営者はこういう道楽でコンサート援助してくれることが たまーにあるらしい。 ストリート系ダンサーやフィギュアスケーターはかなり危険な動き多いけど、 やっぱ怪我したりしないのかな?そういうときは生活どうするんだろ。 ミュージシャン系でいえばジャズもかなりきついジャンルと聞くけど。 281 :おさかなくわえた名無しさん:2007/12/25(火) 07 17 07 ID HP4TD8qO 彼女がレゲエダンサーですが、ダンスだけで食べてけないので仕事は別にしています。服飾関係ですね。 身体は筋トレで鍛えてます。イベントがあるとギャラ貰って出てますね。ちなみに僕もレゲエダンスしています。
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登録日:2012/10/04(木) 16 04 18 更新日:2022/10/30 Sun 03 34 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Amiga Atari LSD Mind TV TV's Waker ゆめにっき アタリ アミーガ ゲーム マジキチ Mind Walker(マインド・ウォーカー)は、1986年にシナプス社が製作、コモドール社からリリースされた「Amiga 1000」用のコンピューターゲーム。 開発はビル・ウィリアムス。 媒体はフロッピーディスク、一人用ゲーム。 ●Amigaとコモドール アミーガは、元々アタリのゲーム機「Atari 2600」の開発に関係していたスタッフが設立したものである。 投資家グループから援助を受けつつ、「Amiga 1000」を開発(この時のコードネームは「Lorraine」)したが、アタリショックの影響により投資を受けられなくなってしまった。 販売資金も底をついた開発陣は、アタリに話を持ちかけるが、アタリは新型コンピューターの発売前であった為、断られてしまう。 ここで販売を申し出た会社がコモドールだった。 当時パソコン業界は、8bitパソコンから16bitコンピューターへの製品の転換期を迎えていたのだが、8bitパソコンで市場を制覇したコモドールには次世代機がなかったのだ。 コモドールに買収された以降、プロジェクト「Lorraine」はAmigaと変更された。 ●シナプス社 シナプス社は元々アタリの8ビット向けのゲームをリリースしていたゲーム会社である。 『Nautilus』、『Survivor』等様々なゲームをリリースしていたが、1984年に』は、「筋肉張力をモニターする為のヘッドマウント型デバイスと、ユーザーをリラックスさせる為のオーディオテープが付属したソフト」、『relax』をリリースする等、前衛的な物も制作していたようである。 後に財政難に陥り、ブローダーバンド(スペランカー、カラテカ、ミストの販売会社)に合併、吸収される。 ●Mind Walker 『Mind Walker』は、当時としても「変わったもの」として評価されていたようである。 確かに、不気味な音楽や効果音、サイケデリックな設定はプレイヤーに強いインパクトを与える。 プレイヤーは、発狂した物理学者となり、「自分の脳内に潜入し、分裂した人格を再統合して精神を取り戻していく」という設定でゲームを進めていく。 まず、最初のステージで、クリスタルから脳内のどこかに存在する次のステージの入り口(チューブ)まで正しい道(Path)を形成させなければならない。その為、人間、ウィザード、スプリガン、ニンフの4つのキャラクターを対応表を見ながらアバターを変えて進めていく。 途中敵がいるので、電撃で攻撃することがでる。しかし、攻撃している間キャラは動くことができない。敵にぶつかると、また、目的地に近づくにつれ、敵の数は増加していく。 チューブに入った後、次のステージに移る。 電気で脈うつニューロンの迷路の中を進み、プレーヤーは、電気で脈うつニューロンの迷路の中でピラミッドを見つけ、出口を見つけなければならない。 ピラミッドが見つけられない場合は、また前のステージに戻ってしまう。 最後に、パズルを組み立てるステージにたどり着く。 画面は左右2つに分かれていて、左がパズルのピースが置いてある画面(ピースは左画面の上で自動で横に流れていく)、右はパズルを組み立てられる画面である。 パズルは静止画ではなく動いており、また複雑な幾何学模様をしている為、一見して完成させることは難しい。 どうしても分からない時は、左の画面中央に、フロイト博士の顔が描かれているので、そこをクリックする。 するとフロイト博士の頭からレーザーが出て、自動でピースを当てはめてくれる。 しばらくすると最初の画面に戻るので、以降これをクリアまで繰り返す。 ●ビル・ウィリアムス 『Mind Walker』は、ゲームデザイナー、プログラマーのビル・ウィリアムスによって制作された。 彼の作るゲームは、「独創的で衝撃的」と言われている。美しいグラフィックス、革新的な音楽は非常に評価された。自作のゲーム『Salmon Run』をAtari800用にプログラムし、それをアタリに送ったところ、販売までに至ったエピソードがそれを物語っている。 続く『Necromancer(ネクロマンサー)』は音楽やグラフィックを評価され、プログラマーが断念した為に彼に任され、彼が完成させた『Alley Cat(野良猫)』はカラフルで可愛らしいキャラクターが魅力的である。 日本のスーパーファミコンでもリリースされた『Bart s Nightmare(バートの不思議な夢の大冒険)』は、制作会社との対立により、制作途中で彼はゲーム会社から引退した。これが彼の最後の作品となり、ビルは1998年に嚢胞性線維症で亡くなった。 ●日本では1987年に放映された、メディアアートを紹介する深夜番組『TV s TV』で「ドラッグ感覚のゲームソフト」と紹介された。 修正、追加は人格を再統合してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント