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atap /// / 目印、浮標 \ 14 seren klel apa(印) \ [ yuo ] \ onをalの目印にする、目印とする \ [ ova ] \ ikl le et atap e xial tu あの建物がこの町の目印です \ zan-e atap 目印を狙う \ atap-e al xe 目印を付ける \ atap-e kazn le al xe あの看板を目印にする \
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っていうかこっち行け?
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レーベル ポニーキャニオン 発売日 1989-03-08 販売 廃盤 解説 C Aの代表曲といえる名曲バラード。ブレイク後'92年に再発売され脚光を浴びるのを待つ事になる。SUBARU"VIVIO"CFソングに起用。「抱いたメモリー」はアルバム未収録。 1989年3月8日発売。オリコンチャート20位。売り上げ枚数2.2万枚。 収録曲 WALK "作詞:飛鳥涼 作曲:飛鳥涼 編曲:飛鳥涼/BLACK EYES" 抱いたメモリー-as time goes by-※ "作詞:澤地隆 作曲:CHAGE 編曲:村上啓介" WALK(オリジナル・カラオケ)
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Team D ミーティング時間候補 可能な時間に名前を書いてください。 March. 2-8th 火曜 ランチ 岡元 4限 Edwin 岡元 5限 岡元 6限 岡元 水曜 木曜 ランチ 岡元 ライアン 貫井 4限 ライアン 5限 ライアン 6限 ライアン
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Atalanta's Bow 日本語訳:アタランテ ボウ 性能 152 ~ 160 Damage 25% Piercing Speed Very Slow 30.0% Chance of +86% Pierce Damage +39 Dexterity +55 Defensive Ability +10% Movement 6% Chance to Dodge Attacks +100% Damage to Beasts +2 to all skills in Hunting Mastery Required Player Level 42 Required Strength 145 Required Dexterity 408 解説
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원제 Fatale #5 연도 2012 출판사 이미지 코믹스 작가 에드 브루베이커 , 션 필립스 비고 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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DJやりたい!もちもつきたい! そんなあなたにこの企画!Walkin Mochi Night! DJが流す音楽に合わせてMochiを踏め! そう、とにかく踏め!踏め!踏め! 踏み切ったMochiはみんなでおいしくいただきました。(衛生上問題なく準備されています。) 2015年1月実施
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STALKER G.A.M.M.A 作業中 STALKER G.A.M.M.A概要 導入方法 G.A.M.M.Aの特徴 【HUDやステータス表示の解説】 【武器防具の修理等について】 武器UI解説 防具UI解説 武器のパーツ交換/修理 防具のパーツ交換/修理 【クラフト】 コメント 概要 STALKER G.A.M.M.Aはサバイバルや弾薬等のクラフト、アイテム収集などの要素の強化に重点を置いているmodpackです。 300個以上のModを競合無くインストーラー形式で導入出来ます。 主な特徴として武器とアーマーが店売りしていないため 死体やスタッシュの物を修復して使う必要があります。 銃弾の貫通力などに関する全体的な変更、また様々なQoLの向上なども含まれます。 また体力ゲージとは別に体の部位破損が有効になっており、腕が破壊されればエイムが定まらなくなったり 頭部が損傷すれば意識朦朧、足が破損すると走る際にダメージを食らう等のシステムが導入されています。 導入方法 Anomalyのインストール 以下ページに従いAnomaly本体をインストールしてください。1.5.2も導入してください。 すでにあるAnomalyがMod導入済みである場合は、完全バニラのAnomalyをGAMMA専用として新しく用意してください。 導入方法&日本語化 注意事項 Anomaly本体に17GB+G.A.M.M.Aに33GBの計50GBの空き容量が必要です。 また、どちらもC /documents,downloads,desktop,program filesなどへのインストールを避けてください。一番好ましいのはドライブ直下です。 GAMMAのディスコードチャンネルに「インストール完了しても起動しないんだが」というコメントが毎日のように出てくるほど、初見で正常に起動するまでこぎつけるのは至難の業です。1発では上手くいかないのが普通、くらいの気持ちで導入してください。 G.A.M.M.Aのダウンロード 1. Discord公式サーバー[https //discord.com/invite/stalker-gamma]内の#how-to-install からGAMMA RC3をダウンロードし、Anomalyのフォルダがある所と同じ所に解凍する ※Anomaly本体と同様、ディレクトリに日本語が含まれていると失敗する場合があるので 基本的に Cドライブ直下が安心。 2. GAMMA/.Grok's Modpack Installer/G.A.M.M.A Installer.exeを”管理者権限で実行する 3. インストーラが開いたら"1. Allow Powershell scripts"をクリックし、完了を待つ 4. "2. Launch MO2"をクリックする 5. MO2で、Anomaly本体がインストールされているディレクトリを指定する。完了したら、MO2を閉じる。 6. "Download G.A.M.M.A data"をクリックし、完了を待つ(終わったら"done"と表示されます) 7. "Full G.A.M.M.A. Installation"をクリックし、完了を待つ(同上) 8.デスクトップのショートカットができているので、それを起動してアドオンなどが反映されているか確認。(2022-10-28日現在で336個アクティブで成功と思われる)ショートカットが無い場合はGAMMA/ModOrganizer.exeを起動する 9.起動するかどうか確認。GAMMAはDirect8起動に対応していないため、9以降のクライアントで起動する事。 10.正常に起動しなかった場合、Discord公式サーバーのFAQおよびトラブルシューティングチャンネルを参照し、各自の原因に対処する。 以下インストーラーUI手順の画像 日本語化について 現状GAMMA Modは日本語が対応しておらず、日本語導入環境下では一部翻訳されるものの 殆どの文面は英語化されます。 英語が苦手な方は少々手間ですが スマホでGoogle翻訳の画像入力等を使用すると便利でよきです。 G.A.M.M.Aの特徴 数多くの難易度上昇MODや、仕様変更MODを含むため、よりスリリングなゲーム体験を得られる一方、不便さを追加するMODを好みに応じてONOFF出来ない。 装備の入手方法 武器やアーマー、ヘルメットなどが店売りしておらず、売ることもできないので、装備は死体やスタッシュから漁った物を修理して使う必要がある。 アーティファクトの仕様 Artefacts Melterというアイテムが追加されており、SakharovまたはHermannから買える。これを使うことで、同じアーティファクトを組み合わせて状態の回復や強化、また作業台を通してアーティファクトの製作ができる。要らないアーティファクトを溶かすことで使用回数を回復できる。 また、一部の換金用アーティファクトに特殊効果が追加され、装備してユニークな恩恵を得られるようになった。 ベンダーの仕様 Supply levelというものが設定され、ベンダーが所属する派閥のプレイヤーに対する評価が500上がるごとに1上がる。(上限は評価2000でlevel5)上がるごとに商品の種類や量が増えていく。また、弾薬に関しては東側(Military, Loner, Duty, Bandits, Duty, Renegades, Monolith)か西側(Mercenaries, Clear Sky, Freedom, UNISG)のどちらかしか売らない。これはベンダーがどの派閥に所属するかで決まる。 部位別のヘルス 頭、胴体、四肢にそれぞれHPと別枠で状態が設定されている。First Aidと書いてあるアイテムを使用することで、一時的に部位ダメージが回復し(回復量は部位のHPバーに黄色で表示)、Post-Healingのアイテムを使用することで↑で一時的に回復した分を永久に回復することができる。 頭部か胴の耐久力が尽きると、ヘルス量に関係なく即死するなど、総合ヘルスとは別のヘルスとして扱われる。 ツールキット Basic,Advancedはすべてのスタッシュから、expertはレーダー〜リマンスク〜レッドフォレスト以北にあるスタッシュから入手可 ファストトラベルはルーブルを支払って実行する他、一度実行すると数時間の間、使用不可能になる。 デフォルト設定では有効派閥拠点、キャンプファイヤ以外の場所でのクイックセーブが6分間に1回までと制限される。 ●Tips● SHIFTキーでカーソルが乗っているアイテムのスタックすべてを移動 Toolkitを右クリック→useで直接作業台画面を開くことができる クラフトや料理のレシピは初めからすべて解放済み 全てのスタッシュは最初空で、ミッションをクリアした際に報酬として 特定の場所のスタッシュに中身が補充されます(マップに白△のマークで表示される) またルーキー村にいるシドロヴィッチに6500RUBを払う事で スタッシュの位置を1つ教えてもらえます。 キャンプファイヤーの近くでは木炭を使用せずに調理が可能。ただし野外調理キットは必要。 新しいストーリーの追加、また既存のものの改善 デフォルトでは「]」キーを押すと、一部アニメーションを有効化/無効化出来る(装備装着時や医療品/食料消費時のアニメーション) またスキルシステムが導入されており Kキーを押す事で現在のスキルポイントが参照できます。 【HUDやステータス表示の解説】 【武器防具の修理等について】 上記の通り、基本的に武器は完全な状態で入手できる場面が少ない。 そのため使用したい銃の欠損パーツを他の同型銃からニコイチするか、修理キットを用いて破損したパーツを修理する等の手段がある。 が、高位の武器(アサルトライフルやスナイパーライフル)用の修理ツールは高額なうえ かなりの信頼度が必要な為 序盤のうちに完全修理出来る武器は限られ 初期の武器が重要となる。 先ずは武器を拾い集めてスタッシュに溜めつつ 近場の利用できる武器トレーダー (Lonerスタートなら初期エリア”コードン”北の「北部の農場」など)との派閥の信頼度を上げ、ショップの品揃えを充実させよう。 武器UI解説 その辺で拾ってきたAKを基に解説していく。 手にした武器をインベントリで右クリックすれば幾つかの項目が表示されるが、主に使用するのは真ん中の2つ。 {[details] 武器の詳細タブを開く [field strip] フィールド上で武器のパーツを取り外す} 参考画像 detailsをクリックすれば、武器に関する基本的な必要情報が記載されている。以下画像に見方を一通り記載しておく。 [1ページ目] この画面で武器の現時点での損耗率が確認出来る。 本体の損耗率と各パーツ損耗率の2種類があり、本体のみ各地の武器商人で修理可能。 本体の耐久値が100%でも、一部のパーツが壊れている場合 武器は正常に作動しない。 各パーツのCondition値は5段階。 [functional]-[worn]-[damaged]-[broken]-[missing] これが低ければ低いほど不発弾、ジャムなどのトラブル発生率が上昇する。 また武器の性能が低下し、ダメージ低下/反動増加/命中精度悪化などが発生する。 実戦中の不発弾や威力減衰は生死に直結する為、可能な限りコンディション値は高値を維持し 破損している武器の使用は控えたほうが良いだろう。 [2ページ目] そのまま下にスクロールすると、現在の武器性能と使用可能な弾薬の一覧が表示される。 値段に関してはそもそもGAMMAでは武器の売り買いが出来ないので無視して構わない。 各ステータスは最大値が設定されており、パーツの損耗率が激しいほど悪化する。 一番下には対応している使用可能な弾薬が表示されており、これ以外は使う事が出来ない。 [3ページ目] このページには武器に対応しているカスタムパーツが表示されている。 これらのカスタムパーツはインベントリ内でドラッグ ドロップすれば即座に装着が可能で 外したい場合は武器を右クリックして[detach silencer] / [detach scope]で取り外せる。 その下の対応している修理ツールも重要で、2種類の修理ツールが存在する。 右側5つのツールは銃本体の損耗率を回復する為に使用し、大概の武器には使用可能だ。 一方で左の二つは壊れたパーツを最大値まで回復する事が出来るが、高価かつトレーダーの信頼度が無いと店頭に並ばない。 またこれらのツールはいずれも使用回数に限度があるが、ワークショップを借りてパーツを交換するだけであれば使用回数は消費しない。 基本的にはカーソルを合わせて各パーツの損耗率を確認し、機能しているパーツをfield stripで取り外して持ち帰るのが良い。 どんな武器のパーツも持っていれば選択肢を増やすことができ、不要なパーツは武器トレーダーが買い取ってくれる。(微々たる額だが) 防具UI解説 防具のUIも基本的な部分は武器UIと相違ないものの、違う点があるとすれば 武器トレーダーが修理をしてくれないため ワークベンチと対応ツールを用いてパーツ交換修理を行う必要がある事。 現地でパーツ交換が出来る武器と違って手間がかかり、更に修理ツールの下限損耗率が50%~と全体的に高いので 敵が落とした防具をその場で最大値まで回復する事はまず不可能だろう。 武器のパーツ交換/修理 実際に武器を修理するにあたって主に3つの方法を選択できる。 1 ツール無しで付け変え可能なパーツの交換 2 ツールを用いたパーツの修理(Weapon Repair Kit) 3 ツールを用いたパーツの修理(FileやMultitool等) ただし1は所有している替えパーツの耐久値に左右されるうえ、武器本体のCondition値が20%以下だとパーツの交換は出来ない。 3のパ―ツ修理も手軽だが、パーツ本体のCondition値が50%以上でなければ修理できない。 最も汎用の利く2は手軽だが、高価かつ銃に対応した専用の武器修理キットを購入しなくてはならない。 1 ツール無しで付け変え可能なパーツの交換 最も手軽な方法であり、武器本体のCondition値が20%であり 銃にカーソルを合わせた際 背景がハイライトされるパーツをドラッグ ドロップで交換が可能。 ただし銃身はワークベンチと武器修理キットを用いなければ交換は不可なため、バレルの耐久値が100%に近い銃は優先して確保しよう。 尚他のパーツもワークベンチ+武器修理キットで交換でき、この際武器修理キットの耐久値は減少しない。 2 ツールを用いたパーツの修理(Weapon Repair Kit) 上記に記している武器のDetailを閲覧する事で対応した武器修理キットを確認出来る。(Compatible workshop kit欄) 銃本体と武器修理キットを持った状態で武器を右クリックすると、新たな項目として「maintain parts」という項目が追加される。 次にclean "該当部位" を選択すれば、対象のパーツ耐久値が100近く(99?)まで回復する。 この方法はパーツの元耐久値が1であれ50であれ100に回復する。 これにより武器修理キットの使用回数が減少する。またパーツ自体が無い場合は修理出来ない(Missing parts時) 3 ツールを用いたパーツの修理(FileやMultitool等) 武器パーツをfield stripで外した後、そのパーツのDetailsを確認すれば 対応した修理ツールが表示される。 これらの修理ツールを右クリックでuseを押す事で 修理専用のタブが開かれる。 修理したいパーツが耐久値上限の条件を満たしていれば、タブ右上に表示される。 これをクリック後、修理に使用する追加アイテムを左上で選択してから(アイテムによって修理値にボーナスが付く) 画面左下の修理ボタンを押す事でパーツを修理出来る。 あとは銃にドラッグ&ドロップで戻せば良い。 防具のパーツ交換/修理 防具は武器とは違い、その場での部品交換、または個別での部品抜き取りが不可能で、作業場で専用ツールを用いての交換か、もしくは分解による部品取りのみ可能。 武器とは違って、本体耐久値が部品耐久値と連動しており、何かの部品交換によって修理キット使用可能圏内まで本体耐久値を戻せば、あとは本体を修理することによって内部部品も一緒に修復されていく。 【クラフト】 コメント EFPのページを雛形にしているのでまだ元のままの場所があります。 - 名無しさん (2022-08-31 23 58 02) GAMMAとEFPの大きな違いは「装備を買えない、PDAのアップグレード版も自分で作る必要がある」ことと、「弾薬の強さを総合的に変えていて、ショボい弾では重装の敵にはダメージが通らない、これは敵の武器も同じ」こと。 - 名無しさん (2022-09-07 21 56 11) 武器防具は敵を倒すか、スタッシュから拾う。スタッシュはバニラアノマリーと違って最初は中に何もない。タスクの報酬(3割ほど)ストーカーの死体を調べた時(1割ほど)それかsidかbarkeepに6500ru払ってスタッシュポイントを見つける必要がある。他の派閥の防具は自分の派閥の商人が自分の派閥の防具に交換してくれる。装備品は殆どクラフトするのでバニラやEFPなら無視していたゴミもしっかり集めよう。右下にスパナのマークがある素材は何かのクラフトに使う印。 - 名無しさん (2022-09-07 22 06 10) 緑色のスタッシュマークは必ずtoolkitが入っているので見つけ次第回収にいこう。 武器の修理はrepair kitを作成してパーツを交換する他にも、銃にそのまま対応したパーツをドラッグアンドドロップすることでrepair kit無しでも交換できるが、 この方法ではダメージに直結する一番大事なバレルは交換できない。(なのでバレルの耐久値60%以上の銃を見つけたら大事にとっておこう。 60%以上あるパーツはメカニックが売っているcleaning kitで分解せずに100%にできる。cleaning kitを持っている状態で銃を右クリックしてmaintain partsから修理。) - 名無しさん (2022-09-07 22 36 15) アーマーにはBR classという新しいステータスがあり、これが弾丸のarmor penetration powerより高いとダメージを無効化する。 例えばショットガンのbuckshot弾はBRがnone(無し)で、布系のショボい防具つけてるザコストーカー以外にはまるで意味がない。ただしraw damageは非常に高いので、BRのないミュータントにはよく効く。 この設定のせいで、AP弾の無い序盤はつらい。ミュータント退治系、アイテム拾ってくる系の簡単なタスクを遂行して貯めた金でショットガンのslug弾を買うのがオススメ。弱いストーカーなら胴でも1,2発で倒せる。 GAMMAでは銃撃耐性が弱体化されていて、仮にカンストしていてもBRが低いとバニラのように無敵状態にはならない。 敵ストーカーもrankが高いとAP弾(装甲貫通弾)を撃ってくる。北のエリアにはrankが高いストーカーが多くなる。 Red forest、limansk、raderからが北という判定になっていて、monolith、sin、ISGという強い派閥のストーカーが湧き始めるが、全員AP弾しか撃たない設定。初期防具だと瞬殺されかねないので注意。 強い武器防具のrepair kitを作れるようになるexpert toolkitは北のエリアのスタッシュからしか拾えない。北のエリアのスタッシュは最終装備クラスのアーマーが入ってることがあるので、弱い段階でも突撃してみる価値は十分ある。 SINとISGはGAMMAでは鬼強化されていて、SINは受けたダメージを85%軽減し、ISGはBRにボーナスがある。SINがよく湧きがちなred forestの北部は余裕ができるまで避けたほうが無難。 - 名無しさん (2022-09-07 23 20 50) GAMMAではアーティファクトが最初は弱く、アーティファクトメルターをエコロジストから買って、同じアーティファクト同士を融合させて強くする必要があるのだが、初期設定ではアーティファクトのドロップ率が渋すぎて辛いのでメインメニューの"mod configuration menu" の "DAO"にある"Max artefacts per zone"を2に、 "Random artefact chance" を8 くらいにあげてしまおう。前者の設定は各アノマリー地帯に湧くアーティファクトの数を増やし、後者はアノマリー地帯でなくともたまにアーティファクトが発生するようになる設定()。 - 名無しさん (2022-09-07 23 30 45) ミュータントにも装甲が設定されてるみたいで、一部の強ミュータントにはショットガンのバックショット弾では刃が立たない - 名無しさん (2022-10-30 09 17 20) 睡眠には頭と胴の耐久力を回復する効果があり、金欠になる序盤は睡眠で回復するのも有効、なのだが、1%でも眠気が足りないと「眠くないので眠れない」と表示されて睡眠させてくれない。TheLongDarkの影響だと思うが、眠れる、眠れないの閾値が不自然すぎる。 - 名無しさん (2022-10-28 08 41 01) deep Lで翻訳かけて日本語化したいが方法はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2022-11-18 21 25 12) 日本語訳されたxmlがaddonで上書きされ英語に戻っているのでその上書きしたファイルが特定できれば翻訳可能です。 GAMMAのファイル構成がどうなっているか知らないですが、日本語化MOD導入時のaddonの日本語化はそれぞれのaddonのconfigs\text\engにあるxmlのtextを日本語にすれば出来ると思います。 なお英語のxmlを日本語にしたら文字コードの変更を忘れずに - 名無しさん (2022-11-22 23 16 57) 序盤のSGはバックショットだと対人はまるでダメージ通らないので、スラグ弾を使うべし。BR2まで貫通するので序盤の人間なら効率よくダメージ与えられる。 - 名無しさん (2024-03-19 19 03 36) 役に立つかはわからないけどGAMMA Fixedの中にある287って割り振ってあるModがAnomalyの元の文章のオーバーホールを行っているらしく、日本語が英語になる大きな要因の1つかもしれない。 自分の環境では最後に日本語化Modを持ってきて上記のModをオフにしたら日英問わず説明文が消えることはなくなった。 - 名無しさん (2024-05-17 00 22 56) 名前
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6 simensional almost complex $S^1$ manifolds with $\chi=4$., 1989.1 大阪大学 6 simensional almost complex $S^1$ manifolds with $\chi=4$.1989.2 京都大学数理解析研究所 6 simensional almost complex $S^1$ manifolds with $\chi=4$.1990.5 京都大学数理解析研究所 ノットのエネルギーのコンピュータシミュレーション1990.1 津田塾大学「津田トポロジーシンポジウム」 ノットのエネルギーのコンピュータシミュレーション1990.6 東京大学「金曜談話会」 ノットのエネルギーのコンピュータシミュレーション1990.8 ICM90京都 ノットのエネルギー(大原淳氏の講演にビデオ出品)1990.8 ハワイ大学「Topology pre-conference」 ノットのエネルギー(大原淳氏の講演にビデオ出品)1990.8 東京大学「Post-conference」 $S^1$作用を持つシンプレクティック多様体について1990.10 愛媛大学「変換群論シンポジウム」 On the mean curvature flow of thin doughnuts.(石村直之氏と共同発表) 1991.1.8 京都大学数理解析研究所「非線形偏微分方程式」 On the mean curvature flow of thin doughnuts.(石村直之氏と共同発表) 1991.2.15 北海道大学「偏微分方程式サッポロシンポジウム」 On the mean curvature flow of thin doughnuts.(石村直之氏と共同発表) 1991.4 慶応大学「日本数学会」 On 6-dimensional $S^1$-symplectic Hamiltonean manifolds with Euler number 4.(大場清氏と共同発表) 1991.11 京都大学数理解析研究所 フェルマー型5次曲面の位相構造と代数曲線の数値解析 1992.4 明治大学「幾何談話会」 フェルマー型5次曲面の位相構造と代数曲線の数値解析1992.10 京都大学数理解析研究所 フェルマー型5次曲面の位相構造と代数曲線の数値解析1993.10 東工大「幾何セミナー」 フェルマー型5次曲面の位相構造と代数曲線の数値解析1993.10 広島大学「4次元多様体の諸構造と曲面の埋め込み」 服部予想とSchur関数に関する不等式 1993.7 東京大学「火曜トポロジーセミナー」 服部予想とSchur関数に関する不等式 1993.10 京都大学数理解析研究所 服部予想とSchur関数に関する不等式 1993.11 熱海「変換群論的アプローチによるトポロジーの研究」 4次元$S^1$Hamiltonian多様体について(AudinとHattoriの方法の比較) 1993.10 京都大学数理解析研究所 Who is Mr. Monomie?(コンピュータソフトウエアの紹介) 1993.9 北海道大学 Who is Mr. Monomie?(コンピュータソフトウエアの紹介)1994.3 福岡大学セミナーハウス「微分幾何学研究集会」 Who is Mr. Monomie?(コンピュータソフトウエアの紹介)1994.3 津田塾大学「津田トポロジーシンポジウム」 Who is Mr. Monomie?(コンピュータソフトウエアの紹介)1994.3 立命館大学「日本数学会」 Who is Mr. Monomie?(コンピュータソフトウエアの紹介)1995.5 京都大学数理解析研究所 「モノミー君」の複素特異点への応用 1995.8 美鈴湖「コンピュータを用いたトポロジーの研究」 「モノミー君」の複素特異点への応用 1995.9 東北大学「日本数学会」 「モノミー君」の複素特異点への応用 1995.12 広島大学「4次元トポロジーとその周辺」 写像類群電卓「てるあき」について 1996.3 新潟大学「日本数学会」 写像類群電卓「てるあき」について 1996.5 京都大学数理解析研究所「変換群とコンピュータ」 写像類群電卓「てるあき」について 1996.6 京都大学「関西複素解析セミナー」 写像類群電卓「てるあき」について 1996.8 信州大学「コンピュータを用いたトポロジーの研究」 Digital curve shortening problem 1998.5 京都大学数理解析研究所 Digital curve shortening problem 1998.12 京都大学数理解析研究所「双曲空間とその関連分野」 Digital curve shortening problem 1998.12 明治大学「トポロジーとコンピュータ」 Trivalent digital curve shortening 1999.2 東北大学「曲率と形態変換」 Trivalent digital curve shortening 1999.1 広島大学「トポロジーセミナー」 Trivalent digital curve shortening 1999.5 京都大学数理解析研究所 写像類群のジョーンズ表現に関する公式 1999.5 東工大「トポロジーセミナー」 写像類群のジョーンズ表現に関する公式 1999.9 高知工科大学「リーマン面とその周辺」 写像類群のジョーンズ表現に関する公式 1999.11 京都大学数理解析研究所「双曲空間とその関連分野」 写像類群とコンピュータ 1999.5 中央大「ENCOUNTER with MATHEMATICS」 超楕円的ファイバリングの特異ファイバーの数値的解析 1999.6 東京大学 超楕円的ファイバリングとモノドロミー 1999.7 東京大学「火曜トポロジーセミナー」 ラック研究のためのソフトウエア「てるあき」 1999.10 東京大学