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Karachay-Balkar【krc】 カラチャイ=バルカル語 00 Turkic 01 Western (Turkic) 02 Ponto-Caspian Cyrillic script【Cyrl】 《現》living language ロシア【RU】 言語名別称 alternate names Balkarian Balqar Karacaylar Karachai Karachaitsy Karachay Karachayla Karatschaisch Malqartil Qaracay Qaračay Qarachay-Malqar Qarachaytil Taulu til 方言名 dialect names Balkar バルカル方言 Karachay カラチャイ方言 Karachay-Baksan-Chegem 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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Album Skatalites Featuring Jackie Opel アーティスト:The Skatalites, Jackie Opel? レーベル:Alpha? 形態:CD 発売:1989年 商品番号:ACD-1 http //image.blog.livedoor.jp/funky_alligator/imgs/a/3/a3e28d93-s.jpg 特徴・コメント The Skatalites『Scattered Lights』とJackie Opel?『A Love To Share?』の音源を中心に、日本向けに編集された作品。 曲目 Confucious? Re-Burial? Valley Of Green? Picture Of Smoke? Take Your Time? Turn To The Almighty? Ain t No Snake In The Grass? Every Word I Say Is True? A Love To Share? Jungle Drums? Tipi-Tin? China Clipper?
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【タグ 鯖必要】 Daikatana DOOMの製作者が作ったゲームちゃん! 公式サイト?http //daikatananews.net/ 元は64のゲームだったらしいってどっかでみたから結構ひくスペでもゆゆうで遊べる 移動がめっちゃ早い 大刀というだけあって近接武器が充実してる
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写真なし A31314(京王バス東)時代⤴︎︎ 社番 A31314 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロミディMK 型式 TKG-MK27FH 車体 MFBM 年式 2013.9 ステップ ノンステップ 転入年月 2020.10 改番年月 - 前所属 中野営業所(京王バス東) 前社番 A31314(京王東) 登録番号 練馬200 か 2812 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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解説仕様 搭載機全般の小ネタなど リンク・ツールなど コメント 解説 Allwinner A31 (Cortex-A7 QuadCore(~1GHz) + PowerVR SGX544MP2) 一斉を風靡した?A10の後継機。TSMCの40nmGでの製造されている GPU性能もそれなりに高いが、特に動画の性能に関しては他の追随を許さず TSファイルもインターレース解除でかつシーク再生できるため、録画鯖などを使う一部のユーザーに人気がある。 ただしCPU性能は控えめで、デュアルコアCortex-A9程度の性能しかない 廉価版にAllwinnerA20、AllwinnerA31sがある。 Allwinner公式曰くGPUはTegra3の2倍の性能で、実際のベンチマークでもライバルのRockchip RK3188を上回ることが多い GPUのSGX544は8コアと表記されることもあるが、2コアのSGX544MP2である ただしRockchip RK3188などに搭載されているMali-400MPと異なり、コア数を増やした時はちゃんと性能が伸びやすい (8コア表記なのは SGX544 が2つで4つのパイプライン=8コア?) また64bitのバス幅にも対応しておりメモリ帯域が広いため、高解像度や重めの3Dゲームにも強いとされる CPUはクアッドコアで、256kbのL1キャッシュ,1MBのL2キャッシュを備えているが AllwinnerA31のCortex-A7はクロックが1GHzと低く、デュアルコアA9(1.5GHz)程度の性能しかない そのためシングルスレッド性能ではRockchip RK3066にも劣り 4コアまで対応してないアプリではあまり力を発揮できないと思われる ただしCortex-A7は電力効率に関しては優秀で、性能に対しとても省電力でダイサイズも小さい A7(28nm)はA8(45nm)の1/5程度の消費電力で、同程度の性能を実現できる AllwinnerA31は40nmだが、それでも45nmのA8に比べれば大きく省電力と思われる さらにNvidia Tegra3のような、低負荷時用のコアを別でひとつ備えているとか 急速充電や4k2k@30fpsでのHDMI出力、intelの提唱するWiDiにも対応 Teclast、ONDA、AMPE、ICOO、Ployerなどが搭載タブレットを発売する予定 搭載機のベンチはONDAv972四核がAntutu(v3)で 約11000 解像度が低めのONDA v812四核板では、12000-13000程度のスコア? ライバルはACT ATM7029、Rockchip RK3066、Rockchip RK3188あたりか? ちなみに製造原価は20ドル程度だとか(RK3066が15ドル、A13が7ドル以下らしい) 仕様 CPU ARM Cortex-A7 Quad-Core 256KB L1 Cache 1MB L2 Cache GPU PowerVR SGX544MP2 Comply with OpenGL ES2.0, OpenCL 1.x, DX 9_3 Video UHD H.264 4Kx2K video decoding Multi-format FHD video decoding, including Mpeg1/2, Mpeg4 SP/ASP GMC, H.263, H.264,etc. BD Directory, BD ISO and BD m2ts video decoding H.264 High Profile 1080P@60fps encoding 3840x1080@30fps 3D decoding, BD/SBS/TAB/FP supported 3840x1080@30fps 3D encoding Comply with RTSP, HTTP, HLS, RTMP, MMS streaming media protocol Display Dual-Channel LVDS 1920x1080@60fps 4 lanes MIPI DSI 1920x1200@60fps Dual-channel RGB/CPU LCD 2048x1536@60fps Integrated HDMI1.4 1080p@60fps Camera Integrated Parallel MIPI I/F sensor Integrated powerful ISP, supporting Raw Data CMOS sensor Support 5M/8M/12M CMOS sensor Support 8/10/12-bit YUV/Bayer sensor ISP Static and dynamic defect pixel correction and lens shading correction Anisotropic non-linear Bayer interpolation with false color suppression Programmable color correction, dynamic range compression and contrast enhancement Advanced spatial de-noise filter AE/AF/AWB Anti-flick detection Memory Dual-Channel LPDDR2/DDR3/DDR3L Controller Dual-Channel NAND FLASH Controller with 64-bit ECC PMIC Specially designed PMIC AXP221 21-channel power output and 2.2A Flash charging Comply with USB 3.0 power supply standard Audio Integrated HI-FI 100dB Audio Codec Three MIC One MIC with noise cancellation OS Support Android 4.1/4.2 and above Compatible with Microsoft Windows 8 搭載機全般の小ネタなど MPEG2-TSの再生に関してはAllwinnerA10の方が動画再生能力が高い? (インターレース解除時に差が出るとか) SDK2.0のFW(4.1)であればインターレース解除もちゃんとできるとか? SDK2.0から動作がかなり向上し、Retinaも十分動くようになったとか 省電力なCortex-A7を搭載しているが、実機では大して省電力ではない? GPUの性能はベンチだとRockchip RK3188と同程度だが、3Dゲームではこちらの方が有利だとか (3DMarkなどではある程度差が出ることが多い) A31、A31s共に4.3がもう来るとか? http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=40762 リンク・ツールなど PhonenixSuitPacket_v1.0.6.zip http //www.arctablet.com/blog/downloads/tools/firmware/Allwinner_CPU_based/PhoenixSuitPacket_v1.0.6.zip AllwinnerA31搭載機のアップデート用のツール More Details on Allwinner's A31 Quad Core Cortex A7 SoC http //www.anandtech.com/show/6604/more-details-on-allwinners-a31-quad-core-a7-soc 昂达携手全志全球首发A31四核处理器(ONDAとAllwinnerの発表会のまとめ) http //mp3.zol.com.cn/337/3374733.html Allwinnertech.com 处理器A系列A31 http //www.allwinnertech.com/product/A31.html AllWinner Publishes A31 and A20 Processors Details – CNXSoft http //www.cnx-software.com/2012/12/09/allwinner-a31-and-a20-processors-details/ コメント
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lv9831135 22 00~ 01 sm4196603 【KAITO】方言の彼らがラジオをするようです【お喋り】 / 関西芋ぱん伝 伝票P 関西弁P 02 sm9218920 【トークロイド】ぴーなっつティータイムカフェ 第2回【KAITO×2】 / ピンキーの人(ピンP) 03 sm9216442 KAITOの根気ラジオ 第2回 / 根気P アイス芋P 04 sm8876459 【テトとKAITOで】テトカイラジオ第5回【お喋り】 / 多ブレスP 05 sm5408975 【実況】KAITO同士のマリオカート / 関西弁P ぱんつP 伝票P 06 sm4982883 【KAITO】雪見姫【演劇】 / 07 sm2690451 【KAITO】KAITOサスペンス劇場【KA曜】 / ねるねP 08 sm4164509 【帰ってきた】今日のKAITO【夏のおしゃべり編】 / プチプチP 09 sm5755567 おはようから(ryをKAITOでドラマにした、に絵をつけてみた【完成版】 / ぱんつP 10 sm9177869 【KAITO】ハロウィンのお話【お喋り】 / 11 sm8839371 【KAITO】 DSiの新色を宣伝してくれるようです 【鏡音レン】 / 12 sm6989865 【KAITO】KAITOとアイスの妖精【お喋りコラボ】 / いなかっP 13 sm9260770 【トークロイド】KAITOたちの年越し記録【あけおめ】 / 大小P ぬこ耳P カガミP 14 sm8592025 【KAITO】エス○モー戦隊PINOレンジャー【お喋りコラボ】 / アイス愛す委員会 15 sm8724950 【KAITO】リンが何かしたいそうな【鏡音リン・レン】 / にきP 16 sm9276942 【KAITO】うちの子らが何かやってしまったようです【KAIKO】 / 末期P 17 sm8680755 【KAITO】が今度こそ起こしにかかります【喋らせてみた】 / ぴちょんP 18 sm7289419 【KAITO】いたちな絵本【レン】 / イントロP 早口P スースーP ← 10枠目 | 11枠目 | 12枠目 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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kat /// / 始める 2 \ 13 seren klel sid kito(始める) \ 始め \ 2 何かの付け根。始まりは先だからといって先端と誤解してはならない。日本語は先と先端がごっちゃになっているが、それに合わせないこと \ 3 時間の始め、始まり \ [ yuo ] \ 始める、開始する、開発する、編み出す、開催する、創立する \ [ ivi ] \ はじめに、まず、はじめとして、とりあえず \ [ vetyolom ] \ katは時間的・空間的な意味を持つ。時間的には何かの行為の始点を表わす。katに比べて過去になるほうを指す。空間的にはある物の始まりとなる部分を表わす。これが中々難しい。腕のように肩と手の中間点にあってなおかつそれらが線的に結ばれているようなものの場合、肩側と手側のどちらをkatとすべきか迷うところである。こういった場合は中心を考え、そちらに近いほう \ を付け根のkatとする。たとえば腕の場合、体の中心に近いのは肩側なので、脇のあたりがkatになる \ また、木のように片側だけがどこかと繋がっているものはどうか。この場合、繋がっているほうが付け根でkatになる。ゆえに木は土側がkatである。これは天地が逆でも同じことで、たとえばつららは天井に繋がっているのであくまで繋がっているほうの天井側が今度はkatになる \ 手や指も木などと同じく片側が外界に出ている。そして外界に出ているほうがkitである。たとえば指先はjikitである \ 一方、ペンや傘のように何かと繋がっていないものはどうか。この場合、ふつうは細いほうが先端でkitになり、太いほうが付け根でkatとなる。筆は先が太くてもペンの仲間なので毛の部分がkitになる。このように、形状だけにとらわれないことが重要である \ また、いままでは全て棒状について説明したが、突き出したものやへこんだものについてはどうか。鼻や口は顔に対して突き出ていて、こういう場合もあくまで付け根がkatになり、突き出たりへこんだりしている部分がkitになる。つまり口の端すなわち口角はkuokatである \ 口や鼻は左右対称であるが、目はそうではない。右の口角も左の口角も変わらないが、目尻と目頭は形状が異なる。ゆえに目は単なるへこんだものとみなしてはならない。そうすると目尻も目頭もinskatと呼ばれてしまい、区別を失う。この場合、目は棒状と同じ扱いで捉え、体の中心に近いほうをkatとする。ゆえに目頭がkatで、目尻がkitとなる \ 尚、球体や箱のようなどこが始まりかも分からないようなものにkat,kitを考えることはできない。ある一部の面や辺や空間について限定的に一時的にいうことはできるが、ふつうはkat,kitを考慮できない \ [ ova ] \ lad-e ate (新たに)店を開店する \ kat-e ate (朝に)開店する \ as-e ate 店を始める \ kat-e fad 仕事を始める \ xax et kat 授業が始まる \ as-et rafel 宿題を始める \ xon-et 食べ始める \ [ vetyolom ] 2:開始終了:kat-e,kit-e,mak-e,mik-e,onk-e,enk-e,kid-e,lod-e,led-e ◎ kat-e/kit-e 物事の開始や終了 mak-e/mik-e 始まった物事を一旦止めたり、一度中断した物事をもう一度始める onk-e/enk-e 副詞の場合、「止めない」という意味でmik-uと同義。動詞の場合、「複数回行う」という意味で、enk-uと同義。即ちenk-eに対応する反義語 kid-e 中断ではなく完全にやめること lod-e/led-e 所属すること ◎ これらは物事の開始や終了などを表わす動詞である。まず、kat-eは物事の開始を表わす。これに対してmak-eは一度始めてから途中で一時停止したものをもう一度再開する場合に使う。尚、onは動詞性の高い名詞である。用例は(1)のとおり (1) an kat-a fel. tal an mik-a tu. si fon, an mak-a tu. yan an kit-a tu(私は勉強を始めたが、中断した。暫くして再開し、そして終わらせた) 尚、kat-eにもmak-eにもonaがあるが、その場合、動作主が焦点化されない場合に限られる。大抵その原因は自然的要因である。会議や戦争など、人間が意図的に始めるものはふつうonaにはならない。onを焦点化したければ受動態を使うのがふつうである (2)×kat-a akik → akik at kat(山崩れが起こった) (3)△vas at kat → vas kat-a yu(戦争が始まった) onkは解釈が二つある。一つは今の行動や状態を止めずに保つことである。「止めない」という意味ではmik-uと同義である。もう一つは「onを複数回行う」という意味であり、これはmik-uと同義でない。では両者をどう区別するのかというと、前者は副詞で後者は動詞である そして後者のonk-eに対応するのがenk-eである。enk-eはonを一度しか行わず、一度で完結させるという意味を持つ。尚、これらもonは動詞性の高い名詞である (4) laso vas-a onk = laso mik-u vas(彼らは戦争し続けた(戦争を止めなかった)) (5) laso onk-a vas = laso enk-u vas(彼らは戦争し続けた(戦争を何度もした)) 尚、onk-e,enk-eもonaがある。やはりonaは動作主が自然的要因である場合がふつうである (6)×onk-a esk → esk at onk(雨が続いた) kid-eは再開の余地のない「やめる」である (7) an kid-a felka(退学した) lod-eは所属することで、ulはonに所属するということを指す。対格には学校や会社などや病院、団体などがくる。led-eというと退学、退社、脱退、退院などの意味になる 人を取ると場所化的な用法になるが、その人の軍門に下ったり、影響下から去るという意味になる (8) esta leda seren yul mils(蛍は離婚することでセレンの影響下から逃れた) katは時間的・空間的な意味を持つ。時間的には何かの行為の始点を表わす。kitに比べて過去になるほうを指す。空間的にはある物の始まりとなる部分を表わす。これが中々難しい。腕のように肩と手の中間点にあってなおかつそれらが線的に結ばれているようなものの場合、肩側と手側のどちらをkatとすべきか迷うところである。こういった場合は中心を考え、そちらに近いほうを付け根のkatとする。たとえば腕の場合、体の中心に近いのは肩側なので、脇のあたりがkatになる また、木のように片側だけがどこかと繋がっているものはどうか。この場合、繋がっているほうが付け根でkatになる。ゆえに木は土側がkatである。これは天地が逆でも同じことで、たとえばつららは天井に繋がっているのであくまで繋がっているほうの天井側が今度はkatになる 手や指も木などと同じく片側が外界に出ている。そして外界に出ているほうがkitである。たとえば指先はjikitである 一方、ペンや傘のように何かと繋がっていないものはどうか。この場合、ふつうは細いほうが先端でkitになり、太いほうが付け根でkatとなる。筆は先が太くてもペンの仲間なので毛の部分がkitになる。このように、形状だけにとらわれないことが重要である また、いままでは全て棒状について説明したが、突き出したものやへこんだものについてはどうか。鼻や口は顔に対して突き出ていて。こういう場合もあくまで付け根がkatになり、突き出たりへこんだりしている部分がkitになる。つまり口の端すなわち口角はkuokatである 口や鼻は左右対称であるが、目はそうではない。右の口角も左の口角も変わらないが、目尻と目頭は形状が異なる。ゆえに目は単なるへこんだものとみなしてはならない。そうすると目尻も目頭もinskatと呼ばれてしまい、区別を失う。この場合、目は棒状と同じ扱いで捉え、体の中心に近いほうをkatとする。ゆえに目頭がkatで、目尻がkitとなる 尚、球体や箱のようなどこが始まりかも分からないようなものにkat,kitを考えることはできない。ある一部の面や辺や空間について限定的に一時的にいうことはできるが、ふつうはkat,kitを考慮できない [ ova ] lad-e ate (新たに)店を開店する kat-e ate (朝に)開店する as-e ate 店を始める kat-e fas 仕事を始める xax et kat 授業が始まる as-et rafel 宿題を始める xon-et 食べ始める [ vetyolom ] lam
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写真なし A31312(京王バス東)時代⤴︎︎ 社番 A31312 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロスター 型式 QKG-MP37FK 車体 MFBM 年式 2013.7 ステップ ノンステップ 転入年月 2020.10 改番年月 - 前所属 中野営業所(京王バス東) 前社番 A31312(京王東) 登録番号 練馬200 か 2759 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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urza358(???) 性別 :非公開 初投稿:2008-10-02 →プロフィールページへのリンク →作品一覧へ 作風・特徴・評価・その他 作風 ??? 特徴 ??? 評価 拍手100以上の作品:??? 平均的な拍手数の傾向:??? ??? その他 ??? 一言コメント コメント
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とぅーいーじー 致命的なワルツ()を踊るアサシン アサシンの癖に集団戦で異様な強さを誇る 産業 対複数で強いが1v1(特に序盤)に弱いアサシン キルを取るとQWEのCDが完全解消、Rもいくらか解消 低HPで粘る奴をカモにしてもう一キル遊べるドン スキル Passive キル、アシストを取ると全てのスキルのCDが15秒解消される QWEは全て15秒以下なので即解消 Q 近くの相手に跳ね返るナイフを投げる 当たった後スキルかAAでダメージを入れると一度だけ追加ダメージ W 自分の周りにダメージ 序盤はこれ本当にスキルかと思うほどダメージが出ない E 指定したものにドラゴンボールみたいに瞬間移動する チャンプ、ミニオン、Wardとか色々指定できる R 2.5秒くらいベイブレードの真似をする 回ってる間は周辺の敵3体にダメージを与え続ける 回復量半減効果つき QWEの順で取った後、R>Q>W>Eの優先度でスキル振り WはCSを取る為に振る、敵のハラス用に温存したりしないように アイテム 靴ポスタートで好きなAP積んでね 立ち回り 序盤はQでCSを取りつつ敵にも跳ねさせてハラスも同時にこなすように心がける この時間に殴りあうと絶対に負けるのでハラスしつつHealth差だけを付けるように Gankが来たら即自陣タワー側に黄TrinketでWard挿してEでそれに飛びつく これするだけで100%逃げられるからGankには超強い このWardジャンプができれば余程PushしてなきゃGankは100%決められることはないと思っていい Lv6になったか?ちゃんとUlt覚えたか?間違いないな? これによって今お前のフルコンボの威力は 255 + (1.35×AP) + (0.5×AD) から 655 + (3.85×AP) + (0.85×AD) に上昇した 軽く3倍だ 界王拳もびっくりだな じゃあキルを取りに行こう! とはならないんだこれが だって相手は逃げるんだからフルコンが100%入る訳がない 精々殺せて体力が4割の時だ その時はigniteと合わせてサクッと殺ってもいい しかしKatarinaにはもっと重要な仕事がある Gankだ お前のUltの何が優秀かって3人までなら1人相手にした時と全く同じダメージが出せるところ さあbotに行こうぜ ピンクWardがあるとWard検知出来てGankしやすくなるから余裕があるなら買ってもいい。 やることは簡単 1.botレーンが殴り合いを始める 2.Eで敵に飛びつきQを投げWで切る 3.Rキーを押す これだけでいい botが理解あるやつなら先にCCを出してくれるだろう そうなるとGankは100%成功するも同然 集団戦でもやることは一緒・・・なんだがこれだけは忘れるな お前が集団戦に参加するのは一番最後だ お前は火力を出すのに他の奴らと比べてちょっと時間がかかる上Ultはスタンなんかで止められる つまり反撃に弱いのだ ある程度戦いが白熱してきて体力が減ってきたのを見たら瞬時に飛び込んで喉元をかっ切ってこい 瞬間、お前のスキルのCDはまた全て上がる そうしたら次の相手に飛びつけ これを5回繰り返すんだ 殺せそうな順に飛べよ 殺せなかったらその瞬間お前は数秒間戦闘不能だ お前はPassiveの都合上キルを取ることで真価を発揮する KSだのなんだの言われてもひたすらキルを奪え お前と味方じゃキルの重さが違う いいか お前はペンタキルを取るために生まれてきたんだ 低体力で粘る奴を踏み台にして戦場を飛び回れ