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登録日:2012/07/24 Tue 18 48 54 更新日:2024/08/02 Fri 08 33 15 所要時間:約 50 分で読めます ▽タグ一覧 13年秋アニメ 2009年 Ark-Performance MBS SF きゅーそくせんこー アニメ アニメ←別物←だが良作 サンジゲン ヤングキングアワーズ ロマン兵器 妄想する重巡 少年画報社 所要時間30分以上の項目 擬人化 映画化決定 毎日放送 海上自衛隊 海戦 海洋 漫画 潜水艦 蒼き鋼のアルペジオ 軍事 カーニバルダヨ 蒼き鋼のアルペジオとは、ヤングキングアワーズで連載中の漫画作品。 作者 Ark Performance 既刊 25巻(2023/06/29時点) ●目次 《概要》 《ストーリー》 《世界観》 《用語》 《登場人物》ドラマCD 《霧くまs》 《ソルティ・ロード》 《コラボレーション》 《概要》 簡単に言うと、かつて戦争で活躍した歴戦の艦(を模した超兵器)がガッシャンガッシャン変形しながら、オーバーテクノロジーな兵器で大海戦を繰り広げる海洋SF政治ロマン。 作者Ark Performanceは、主に角川系の雑誌で活躍し、近年は月刊ガンダムAでの独特な作風で注目を集めていた漫画家ユニット。 本作は久方ぶりのオリジナル作品となる。 「某ガンダムでおっさん達と人間ドラマにどっぷり浸かった反動で発作を起こしたのか…かわいそうに」とは、けして思わないで下さい。…そうじゃないんだよ。本当だよ。(一巻あとがきより) 2013年に『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』というタイトルでアニメ化された。サンジゲン製作で、メカのみならず人物も全て3DCGで描かれているのが特徴。 メカはともかくキャラも3DCGなんて……と敬遠するアニヲタ諸氏もいるだろうが、岸誠二監督がアニメの新しい可能性を示したいと言っただけのことはありかなり自然なものになっている。特に後半のイオナやタカオはセルとも遜色ないほど非常にかわいい。 1クールアニメの上、原作が様々な立場のキャラの心情や動向を丁寧に描く作風で全体的なストーリーの進行が遅いため、原作の要素を拾いつつほぼオリジナルと言っていい内容になっている。キャラクターの設定も結構変わっている。 副題の『アルス・ノヴァ』も監督曰く原作とは違うオリジナルという意味で付けたとか。 ストーリー構成には原作者Ark Performanceも協力しており、あるキャラの衝撃的なアニメ版設定はArk側の提案だとか。 2015年1月と10月に劇場版が公開された。前編『DC』はアニメ版を再構成+新規エピソード、後編『Cadenza』は完全新規エピソード。 《ストーリー》 2039年、人類は温暖化に伴う急激な海面上昇により、地上での版図を大きく失った。 それに呼応するかのように、霧を纏う謎の軍艦群「霧の艦隊」が世界各地の海洋に出現、搭載した超兵器で人類の艦を攻撃し始めた。 人類は持ちうる戦力を投入し、最終決戦「大海戦」に臨むも、「霧」の圧倒的な武力の前に脆くも敗れ去った。 すべての海域、運搬経路を「霧の艦隊」によって封鎖され、政治経済は崩壊、人類は疲弊の一途をたどっていた――――――― 「大海戦」から7年。 士官候補生・千早群像の前に現れた「霧の艦隊」の潜水艦「イ401」。 敵であるはずの「イ401」、そのメンタルモデル「イオナ」との出会いは群像に、そして人類に何をもたらすのか? 《世界観》 上記の通り、海面上昇により人類の住める場所が減りつつある。 また、霧による海上封鎖のため物資輸送はSSTO(宇宙を介した輸送)で主に行われているが、霧による妨害も多い。 日本は首都機能を東京、長崎、札幌に分散し、それぞれに政府を設けている。 富裕層は内陸の山間部に住んでおり、貧困層は海に近い(=危険な)場所に住んでいる。 自衛隊は取り残された在日米軍と共に、統制軍として陸海空が統一されている。陸軍は霧との戦いを経験していないため強硬派が強いが、 海軍は霧に大敗を喫しているため、対霧用原子力潜水艦「白鯨」を建造しつつも、慎重に動いている。 ヨーロッパは内戦状態で、中国とロシアが介入を企んでいる。 イギリスはヨーロッパ内戦に巻き込まれなかったものの逆に孤立しており、街中は荒廃している。 アメリカは豊富な資源を蓄えており、群像達が振動弾頭のデータを輸送する(そして量産する)目的地。 そのほか、世界各国は現存している様子。 《用語》 ●霧の艦隊 世界各地で霧の彼方から突如現れ、人類を攻撃した謎の超兵器群。単に「霧」とも。 なぜか第二次大戦時に建造された軍艦を忠実に模した外観だが、兵装・構造・材質、すべて人類を超越した技術によって造られており、その非現実的なまでの戦闘力によって人類を海洋から根絶し、現在まで海上を封鎖している。(アニメでは通信妨害も行っている) 「ナノマテリアル」という重力衝撃砲から幼女ボディまで何でも作れる便利物質で構成され、クラインフィールドという現行兵器では突破不可能な守りを持ち、独自のネットワークで繋がっている。 ユニオンコアというコアを持っており、このコアが霧の艦の中枢である。 このコアが存在する限り、霧の艦は不死身に近い。ただし、ナノマテリアルが不足している場合は、様々な不都合が生じる。 十分なナノマテリアルさえあれば、どれだけ破壊されてもコアがある限り完全な形で復活できる。 一部の大戦艦級以上の「霧」はデルタコアというユニオンコアを超える演算能力を持つコアを持っている。 アドミラリティ・コードという全ての霧を統制する謎のコードが存在しており、一部の離反者を除いたすべての「霧」は、このアドミラリティ・コードに従って行動している。 しかし、アドミラリティ・コードの正体や、誰が生み出したのかは不明。「霧」達はこのコードの在処を探している。 智の紋章(イデア・クレスト)という紋章が各艦それぞれに存在しており、艦体に刻まれているほか、メンタルモデルが力を使うときに発現する。 目的・由来・その他全て不明。長らく意志などない戦闘兵器だと思われていたが、後に下記のメンタルモデル形成に至った。 ●メンタルモデル 霧の艦隊の中でも、「重巡洋艦級」以上の艦が保有する人型の意識・思考体……要は擬人化された艦船AI。 「霧」が元々備えていたものではなく、海洋の封鎖後に『人類の思考形態を獲得し、戦術・成長の概念を修得すべき』、という名目で総旗艦「ヤマト」の指示で備えられたもの。 「個」を手にした結果、相手の心理を読んだり、戦術的な行動をとるようになった反面、「個」が働きすぎて隊列を乱したり、霧内部での裏切りや派閥争いといった負の面も現れている。 各メンタルモデルが経験した事象は、「霧」の共有戦術ネットワークへアップロードされ、「霧」全体の経験値として共有される。 特に「霧」としての力を発揮しない限りは、(外面だけなら)人間と変わらず、人間社会に溶け込む事も難しくない。 ただ、ネーミングセンスは悪いようだ。 メンタルモデルを形成するにはある程度の演算能力が必要であり、イ400型とU-2501を除いた潜水艦や、軽巡、駆逐クラスは自力でメンタルモデルを形成できない(と思われる)。 戦艦級のサポートがあれば駆逐艦でもメンタルモデルを形成できる(ユキカゼ、ヴァンパイアなど)。 また、『デルタコア』を持つ演算能力がトップクラスの艦には、メンタルモデルが2人存在している。 コミックス11巻現在、ヤマト、ナガト、ビスマルクの3隻が該当。 ニュージャージーによれば、ムサシもデルタコアであるため、2人以上のメンタルモデルを持っていてもおかしくは無いようだが……? ちなみに全てが女性体。イオナ曰く、艦を女性名詞で呼ぶ人類の慣わしを参考にした結果らしい。 ●クラインフィールド 霧の艦艇が持つバリア。 エネルギーを上手く逸らすことで艦体を守るが、強いエネルギーを受けると、エネルギーが蓄積して消失してしまう。 エネルギーが蓄積した状態では再展開が出来ず、クラインフィールド無しでは霧の艦艇と言えど人類側の兵器で容易く沈んでしまう。 そのため、蓄積したエネルギーは放出させないといけないが、放出の際には被探知性能が著しく低下する。 ●超重力砲 霧の艦艇が持つレーザー超兵器。使用時には艦を大きく変形させる。 相手をロックオンすると海を割り、中空に相手を拘束する。 直撃せずとも、かするだけでもかなりのダメージであり、直撃しようものならクラインフィールドがあっても大事は免れない。 本来は重巡以上が持つ装備だが、イ401はヒュウガとの戦闘でヒュウガの超重力砲を回収しており、イ401に組み込まれている。 侵食魚雷が補充しにくい401にとっての切り札。ただし、一度撃った後にはメンテナンス必須。 ●侵食魚雷 霧の艦艇が持つ兵器。霧に対して有効打となる兵器の一つ。 人類側兵器に比べると、クラインフィールドへの有効性が非常に高い。 人類による製造は出来ないが、人類側の兵器に魚雷として搭載することは可能。 作中ではイ401の搭載している侵食魚雷のストックは常にカツカツ。 魚雷型以外にも、ミサイル型や爆雷型も存在している。 ●振動魚雷(振動弾頭) 人類によって作られた、人類側の対霧用兵器。 それまでの人類側兵器に比べれば、霧に対してはるかに有効な兵器。 日本で開発されたが、量産できるほどの資源が日本には無いため、資源が豊富なアメリカへの輸送が計画された。 5個作られたうちの4つは、輸送中に霧による妨害で破壊されており、最後の1つが群像達に託される。 ●スーパーキャビテーション魚雷 この時代で使われている一般的な魚雷。 大量の泡に魚雷が包まれる事で摩擦が減り、既存の魚雷よりも早く目標まで到達できる魚雷である。 ちなみに2016年現在でも実際に使われている技術である。当然だが作中のものと比べると、技術レベルは段違い。 白鯨にも同様の技術を応用した高速巡航機能が搭載されている。 ●海洋技術総合学院 横須賀にある学校。軍事だけではなく、漁業や海上貿易など海に関係すること全般を教えている。 群像や401クルー達の母校だが、群像達は在籍中に401で出て行ってしまったので実質的には休学状態。 この学校に入れるというだけでもエリートであると、横須賀の市民たちからは認識されている。 「霧」の者達が割と頻繁に出入りしているのでセキュリティは割とガバガバ。 《登場人物》 CVはドラマCD/アニメ 《蒼き艦隊》 霧の艦隊との対話を目指す、千早群像率いる人類側の勢力。 常に物資、戦力不足に悩まされてはいるが、人間を乗せたことによる戦術の幅広さで、格上との戦闘にも対応している。 所属艦艇はアニメではイ401、タカオ、ヒュウガの3隻、原作では白鯨(対「霧」用原子力潜水艦)を加えた4隻だが、船体を持っているのは401と白鯨のみ。 表示 ◆千早 群像(ちはや ぐんぞう) CV 福山潤/興津和幸 主人公。海洋技術総合学院の生徒だったが、偶然から(?)「霧」を離反した潜水艦「イ401」のメンタルモデルと遭遇、ある目的のため艦長として乗り込む。 常に冷静沈着、戦術知識・指揮能力も抜群でクルーの信頼も厚く、おまけにイケメン(でかなりモテる)という主人公にあるまじきチート男……だが、内面にはいろいろと抱えこんでいる。 父親と同等、あるいはそれ以上に ある幼馴染 の存在は、群像に大きな影響を与えている。 普段のクールさとは裏腹に、戦闘では「博打的」とも評される豪快な作戦を実行する一面も。 学生時代は総合成績が万年2位止まりで、人付き合いが苦手だった。 原作、アニメ共に霧との対話を目指している。 ◆イオナ CV 悠木碧/渕上舞 モデルは帝国海軍伊号400型潜水艦 伊401 。 メンタルモデルは外見は幼い少女の姿。表情に乏しいが好奇心は旺盛で、401クルー達のマスコット的存在。 人類が初めて確認したメンタルモデルであり、何らかの理由で「霧」を離反し群像たちに力を貸しているが、「霧」のデータベースにアクセス可能であるなど、謎も多い。 だがその点も踏まえて「艦長」やクルーとの信頼は深い。 本来のイ400型は情報収集に優れた艦艇だが、群像達による魔改造の結果、潜水艦としては規格外の超重力砲や、多数の火器を搭載している。 原作ではヤマトに次ぐ最古のメンタルモデルの一人ということもあり、メンタルモデルとしての経験値が高い。 ふてぶてしい態度やギャグを見せたり、機関室のいおりの元にちびイオナを送ったり、杏平と一緒にアニメを視聴したりしている。 メンテナンス中に見る夢の中で、ビスマルク(?)に語られた話によれば、イ401自体が共同戦術ネットワークそのものだというが、詳細は不明。 アニメでは純粋無垢な存在となっている。最初は無感情だったものの、群像達や「愛」によって一足先に人間らしさを獲得したタカオやヒュウガと関わる内に徐々に感情を得ていくようになっていった。 アニメ終盤では、アニメオリジナルのアルス・ノヴァモードへと変貌し、明らかに潜水艦の枠を超えた姿になる。 ぶっちゃけ原作と最も遠いキャラ。 服装はアニメではセーラー服、原作版ではなんとも言いがたい柄のTシャツ(いわゆる変T)を着用している。 + 劇場版ネタバレ アニメ設定では潜水艦は通常メンタルモデルを持つことができず、そのメンタルモデルはムサシに沈められたヤマトが与えたもの。 いわばヤマトの端末であり、ムサシはヤマトのお人形と称した。 ムサシによって消滅の危機に追いやられ霧としての力を失うも、駆けつけたコンゴウの言葉で復活。 最終局面においてヤマトの本来持つ力を発揮し、ヤマトを髣髴とさせる白いドレスと純白の大和型戦艦の艦体を纏い、ムサシとの決戦に挑む。 ◆橿原 杏平(かしはら きょうへい) CV 白石稔/宮下栄治 「イ401」砲雷長。陽気なムードメイカー。群像とは学院時代の同級生で、信頼も厚い。 学院では総合成績では200番代だが、砲術と水雷ではトップ10を一度も譲らなかった。 アニメでは殆ど描かれないが、原作ではかなりのアニメオタク。 いおりとは幼馴染であり、何やかんや彼女のことを大事に思っている。 ◆四月一日 いおり(わたぬき いおり) CV 豊崎愛生/津田美波 「イ401」機関士。群像とは学院での同級生。 明るくマイペースな性格だが女だてらに機関士としての腕は一流で、事実上ブラックボックスである「霧」の機関部を持ち前の機転と理解力で支えている。在学時代の総合成績は5位。 実は日本に残された数少ない大企業のお嬢様であり、杏平は彼女のコネを使って就職しようと考えていた。 原作アニメともにイオナのことをかなり気にいっており、アニメでは特に姉のように振舞うことも。 ◆織部 僧(おりべ そう) CV 杉田智和/松本忍 「イ401」副長。群像とは最も付き合いの古い幼なじみ。それ故群像のフォローをすることも。 呼吸器系に重度のアレルギーを持っているため、サポート用の大きなマスクを付けている。在学時代の総合成績は4位。 原作25巻でようやく素顔が判明したが素顔は優男、この時はイオナがマスク無しでも大丈夫な環境にしてくれたこともあり当初マスクが無いことに気が付かなかった。 ちなみにアニメ版の中の人は別作品でも潜水艦に乗っていた。 ◆八月一日 静(ほづみ しずか) CV -/東山奈央 「イ401」ソナー・センサー類担当。おっとり眼鏡少女。 彼女のみ学院の同級生ではない。 ヒュウガ戦後に401を降りた真瑠璃に変わって、台湾で401に乗り込んだ。 艦長の女性関係が気になる……? 何気に白兵戦ならクルー最強。 ◆タカオ CV 佐藤利奈/沼倉愛美 元霧の艦隊第2艦隊所属。モデルは帝国海軍高雄型重巡洋艦 高雄 。 メンタルモデルは険の強い美女。 巡航潜水艦を利用しイ401と激戦を繰り広げるが敗北。「戦術」の重要性を知り、群像を自分の「艦長」とすべく「霧」を出奔、独自の行動を開始する。 本作最大級の萌えキャラにして人気キャラであり、ネタキャラ。群像LOVEである。乙女プラグイン搭載(公式)。 群像の母親と接触したり、自室(アニメでは艦橋)が非常に乙女趣味だったりと、かなり自由に動き回っている。 蒼き艦隊への参加の際、艦体の色を赤から青にカラーチェンジしている。 原作ではU-2501に撃沈されるも、402によってコアを回収され、ヤマトの保護下に。現在は海洋技術学院に入学して、ハルナ達を待っている。 アニメでもその色んな意味での美味しいキャラっぷりを最大限発揮。中の人の演技も相まって人気を獲得した。 その後船体を再び手にするが懸念された後述のグンゾウを巡って、群像が詳細を説明していなかったのもあるが轟沈した。 外伝漫画『ソルティ・ロード』では主人公を務め、海洋技術学院での学生生活が描かれる。 任務の都合上、402及びズイカクと同居しており、保護者役に収まった402をお母さんと呼んでいる。 学生生活をエンジョイしており、バンドを結成したり、ニンジャと間違えられたり、ラーメンの味見をしたり本編のシリアス感はどこへやら。 ◆ヒュウガ CV -/藤田咲 元霧の艦隊第2艦隊・艦隊旗艦。大戦艦級の一隻。モデルは帝国海軍伊勢型戦艦 日向 。 メンタルモデルは女科学者風。白衣を羽織っていることが多い。 本編開始前にイ401と交戦、多くの損害と引き換えに撃沈された。 その際自分を撃沈した艦……つまりイオナに心酔し、「お姉様」と慕って霧を離反。 以降は群像たちの本拠地である硫黄島の管理と防衛を行っている。が、硫黄島を自分好みに魔改造しており、かなり愉快なことになっている。 群像達が硫黄島を放棄後、オプション艦で401と共に出港、自身が撃沈されたポイントでナノマテリアルを回収していた。 + 12巻ネタバレ ナノマテリアルで組み上げた主砲でヒエイと相打ち、ユニオンコアだけの状態になる。 海底に沈んでいたところをユキカゼによって補足され、(群像達の下へ戻りたいので)当初は回収されるのを渋るも、姉妹艦であるイセがコンゴウの旗艦装備で呼び出された事を知ると、すぐさま回収に同意しヒエイ共々ユキカゼによって回収される。 その後ハシラジマで船体が再建され、わけあって第1艦隊旗艦から離れることになったコンゴウに変わって旗艦に任命された。 アニメ版ではイオナと親しい群像を敵視しているが、原作版では早々にイオナにフラれたためか、逆に群像とは非常に親密。 + オプション艦 人類の技術と、ナノマテリアルを組み合わせてヒュウガが作った艦艇。 「マツシマ」「イツクシマ」「ハシダテ」の3隻が判明している。 マツシマは群像やヒュウガが乗り込める中枢艦だが、戦闘能力は無い。 イツクシマとハシダテは超重力砲を放つことの出来る超重砲艦で、401やマツシマと連携する事で、通常の超重力砲より強力な超重力砲を放つことが出来る。 その一方で、3隻とも純ナノマテリアル製ではないので、隠密性は通常の霧の船より劣る。当然クラインフィールドも展開できない。 以下3名はアニメでは蒼き艦隊の一員、原作では殆ど接点が無い。 ◆ハルナ CV -/山村響 第2艦隊所属の戦艦。モデルは帝国海軍金剛型戦艦 榛名 。 メンタルモデルは無口無表情娘でコート姿だが、話が進むにつれて普通の服装を多く見せるように。 キリシマと共に横須賀要塞港を火の海に変えたが、激戦の末に撃破され、艦体を失ってしまう。 敗北後、蒔絵と出会い、刑部邸に招かれる。蒔絵との交流の中で生まれた自分の不可解な感情や、刑部博士の願いもあって蒔絵の友達になろうとする。 陸軍による刑部邸襲撃の際、刑部博士の死を目の当たりにして暴走、マヤを使って日本を滅ぼそうとするが、アドミラリティ・コードによって静止された。この件により、霧の艦達はアドミラリティ・コードの現存を確信した。 その後、北海道で蒔絵と再開、和解をした後、眞の提案で「第四施設焼失事件」を探るべく、横須賀の海洋技術総合学院へと向かった。 アニメでは蒔絵やキリシマと共に401と合流、硫黄島にも同行し、終盤では401の操作に協力した。 原作では様々な衣装を見せているが、アニメでは終始コート姿である。 ◆キリシマ CV -/内山夕実 第2艦隊所属の戦艦。モデルは帝国海軍金剛型戦艦 霧島 。 メンタルモデルは勝ち気で非常に好戦的な性格。 コンゴウの指示の下、「イ401」の寄航する横須賀要塞をハルナと共に襲撃するが、「白鯨」とイ401の連携の前に敗北。コア以外を損失してしまう。 その後、ハルナと共に刑部邸に招かれた際、ハルナからの少量のナノマテリアルと蒔絵の部屋にあったクマのぬいぐるみを使い、動ける体(ヨタロウ)を手に入れた。その後は、ハルナに付き添っている。 コンゴウに上手く言い訳するのが得意で、独断で動きがちなハルナ達の行動に関して交渉を行っている。 アニメでは白鯨が居ないため、401単艦に沈められた。また、メンタルモデル体としての登場はヨタロウになってから一度も無い。 原作ではハルナ同様、コートを着て登場したが、アニメでは露出の多い(それでいて動きやすい)服装で登場した。 ヨタロウのカラーリングは原作だと青、アニメだとピンク色をしている。また、原作ではヨタロウの中に着ぐるみのような感じで小さいキリシマが入っているが、アニメではコアのみの模様。 長らくキリクマ状態で活動していたが貴重なナノマテリアルを使って真っ先にメンタルモデルを再構築、以降はそちらで活動している。 ヨタロウとしてのグッズ展開が好評を博しており、現実におけるアルペジオきっての稼ぎ頭。 ◆刑部 蒔絵(おさかべ まきえ) CV -/原紗友里 横須賀に住む少女。 横須賀での海戦の後、吹き飛ばされて倒れていたハルナ(とコア状態のキリシマ)を自宅の屋敷に招き、交流を重ね友達になる。 両親はおらず、多くのメイドと執事のローレンスと暮らしている。 その正体はデザインチャイルド(人工的に生み出された天才児)。執事のローレンスに扮する、刑部博士により、振動弾頭開発のために生み出された。 振動弾頭の開発は成功、開発が終わった後は国により廃棄される予定だったが、博士の交渉により屋敷で暮らしている。 屋敷が統制軍陸軍派によって襲撃された際には、蒔絵と同じデザインチャイルドが首相の北管区(北海道)によって保護された。 その後は、北管区にて千早沙保里の下で暮らしていたが、ハルナ達が迎えに来たと知り、動揺する。 アニメではハルナ達と共にイ401に合流、本編終了後はハルナ達と共にロサンゼルスで暮らしている模様。 《霧の艦隊》 アドミラリティ・コードに従い、海上封鎖を行っている。 各方面、地域ごとにいくつかの艦隊に分かれている。 「霧」内部にもいくつかの派閥が存在しており、それぞれ独自の動きを見せる。 《総旗艦艦隊》 総旗艦ヤマト直属の艦隊。多くが日本海軍の艦艇をモデルとしており、極東地区の封鎖を主任務とする。 表示 ◆ヤマト CV -/中原麻衣 超戦艦級。現在の「霧の艦隊」総旗艦。モデルは帝国海軍大和型戦艦 大和 。 メンタルモデルはドレスを纏った穏やかな女性と制服の少女。 ドレスを纏った方を ヤマト 、学生服の方を コトノ と指揮下の艦に呼ばせている。 メンタルモデルの実装を提唱した張本人であり、彼女自身、最も古いメンタルモデルでもある。 群像の幼なじみ''天羽 琴乃''と容姿が瓜二つ。大海戦に参加しておらず長年失踪していたりといろいろ謎の多い艦。 配下の400や402、ユキカゼに対して各艦の自主性を促すような指令を下す。 群像に目をかけており、群像の事に詳しかったり、群像達に危機が迫ると動く(らしい)。 タカオのハッキングを一瞬で無効化、ユキカゼに僅か2%の演算能力でメンタルモデルを与える、装備された12連超重力砲×2など、 大戦艦級を含む他の「霧」を圧倒的に上回る性能・能力を持つ。 原作では栗毛に近い髪の色だったが、アニメでは黒髪になっているほかコトノとは違ったババ臭い大人の女性的な容姿になっている。 + 劇場版ネタバレ コトノは登場せず、メンタルモデルはヤマト1体のみ。 大海戦以前に霧の艦隊と交戦し、霧に損害を与えた翔像に興味を抱きムサシと共にメンタルモデルを形成してコミュニケーションを図る。 翔像との交流の結果、人類に好意的な感情を抱くも、部下の離反によって翔像が殺害されたことで暴走したムサシを止めることができず沈められる。 その間際にムサシ直轄だったイ401に翔像の息子群像の助けとなるよう命令し自らのコアを与えバックアップとする(イオナがコアを2つ持ち、霧の指揮系統から外れた特殊なメンタルモデルとなったのはこのため)。 最終決戦においてイオナがヤマトのコアを起動させたことで、401の艦体と沈没した自らの残骸を合体させ復活。 この時本来ならばヤマトが復活すればイオナもそのまま消える予定だったが、イオナがヤマトのドレスを纏い二心同体の形で復活を遂げた。 概念伝達空間において、「姉」としてムサシを救えず彼女の暴走を止められなかったことを謝罪し、肉体の消滅した彼女と共にイオナと分離するかたちで消えて行った。 ◆ナガト 「霧の艦隊」先代総旗艦、現在は第二巡航艦隊旗艦。モデルは帝国海軍長門型戦艦 長門 。 メンタルモデルは和服を着た女性2人。指揮下にアタゴやムツ、ズイカクを従えている。 コンゴウ達とは異なった独自の考えを巡らせており、あれこれ手を打っている。 超戦艦ムサシと正面切って戦えば負ける、とは本人たちの弁だが、未だに前線に出たことはなく、真の実力は底知れない。 どういう原理か不明だが、登場すると周辺に桜吹雪が舞う。ゾルダンが拾っていたため立体映像ではなく、ナノマテリアルで生成している模様。 ◆コンゴウ CV 桑島法子/ゆかな 大戦艦級。日本を封鎖している第1艦隊・艦隊旗艦で、第1艦隊は霧の艦隊でも最大戦力の一つ。モデルは帝国海軍金剛型戦艦 金剛 。 メンタルモデルは派手だが物憂げな美女。口癖は「めんどうくさい」。 兵器としての本分を重視し、メンタルモデルが自分達にもたらす「揺らぎ」に疑念を感じている。 艦隊旗艦専用の装備を披露している。服装も普段の服よりも凄いドレスのようになっている。 コンゴウが装備した旗艦装備は、「霧の艦隊の3Dプリンター」と言える装備。ユニオンコアを自分の下に転移させ、ナノマテリアルで艦を作り出す。 + 原作ネタバレ 旗艦装備によりイセを呼び出し、群像を倒すことに執着する。 群像の作戦により自慢の快足を奪われ、大量の泡によって摩擦を失って海中へと沈んでゆく船体の維持に専念せざるを得ない状況になる。 401から発艦したセイランの雷撃かわすことが出来ず迎撃するが、捌ききれず轟沈する。 しかし、今わの際に群像が乗るマツシマを砲撃、大破させる。 メンタルモデルを得た結果、完璧なシミュレーション以上の動きを揮下の駆逐艦と共に見せたが、群像への執着が敗北にも繫がってしまった。 だが自身を沈めた群像を救うこと懇願する声を聴いたことで彼をハシラジマへと連れて行き、彼の体を修復する過程で彼のクローン「グンゾウ」を作ろうとした。 しかし完全再現には至らずかえってメンタルモデルと人間のハイブリッドという特殊な人物が生まれてしまった。 このグンゾウが誕生して以降のコンゴウはママになった、更にはロリも増えた。 アニメでは感情やそれに従い行動することを異常に拒絶しており、霧にそれをもたらしたイオナと群像をどんな手段を用いてでも葬ろうとする。 配下の船が次々と変調をきたし霧を裏切っていく中、自らの傍に寄り添い続けるマヤを憎からず思っていた。 その末に自らが感情に流されてしまい、存在意義も縋るものも心の拠り所も全てを否定され失ったことでぶっ壊れ、まさかのラスボス化。デース・スターもはや艦船の姿さえ捨てた異様となって自滅覚悟でイオナに最後の戦いを挑むも、彼女の命がけの説得によって和解。 イオナとの友情を誓い、霧の艦隊を出奔して行方不明となる。 もしかするとピーマン嫌いかも知れない。 極めて真面目なキャラのはずなのだが、アニメや原作巻末ではいじられ役が定着しているフシが…。 + 劇場版ネタバレ 終盤に援軍として参戦。旗艦装備時をやや意識したようなジャズアーティストっぽいドレス姿で登場し、甲板にはマヤを偲ぶようにピアノを設置している。 妹艦であるヒエイと交戦し、超重力砲展開時に口を開けた艦体でヒエイの艦体に文字通り噛みつくという奇策を披露する。 ◆マヤ CV -/MAKO 第2艦隊所属の重巡洋艦。モデルは帝国海軍高雄型重巡洋艦 摩耶 。 メンタルモデルは天真爛漫な少女。原作ではハルナ達と、アニメではコンゴウと関わりが深い。 音楽を愛好する良い子。だが音楽の腕前は良くない。甲板の上がちょっとした楽器保管庫になっている。 原作では背が高く姉のタカオ・アタゴ以上にスタイルが良いが、その割に幼いキャラ。ハルナを心の旗艦と呼び慕う。 楽器屋の老人などの人間との交流で情緒豊かに成長している模様。 ハルナ一行と共に、横須賀の海洋技術学院を目指す。 アニメでは身長がやや縮んで?中身相応になっている。 加えて原作以上に幼児的な性格になっており、コンゴウの妹ポジションになっていた……が、原作者直々にとんでもない設定を与えられて視聴者とコンゴウに衝撃を与えた。 + カーニバルダヨー メンタルモデルのマヤと思われていたものは、400/402がコンゴウを監視するために用意した自我を持たぬ人形。つまり、マヤという人物は最初から存在しなかった。 400/402からコンゴウへ第一艦隊の解雇通告が出された際、一緒に居たマヤも突如壊れたレコーダーのように過去の言動を繰り返し始め、ワケがわからず混乱する視聴者とコンゴウに上記の真実が明かされた。 400/402曰く「もうコンゴウを監視する必要がないからマヤは強制終了した」とのことだが、そのマヤを心のより所としていたコンゴウはそれがとどめとなって発狂してしまい、後に拘束から脱したコンゴウに艦体ごと吸収され消滅する。 ◆イ400 CV 悠木碧/日高里菜 ヤマト揮下の潜水艦。モデルは帝国海軍伊400型潜水艦 伊400 。 メンタルモデルはチャイナ服の伊401といった感じ。イ400型の中では一番感情に乏しい。 情報収集に長けており、超戦艦級の探知能力を持つ(イ402も同様)。 北海道でハルナと蒔絵の合流を確認した後、横須賀で402、ズイカクと合流し、人類の文化に親しみまくった2人に唖然とする。 移動用の艦載機としてセイランに搭乗しており、ズイカクに貸与したことも(用途は沖合でとれた魚の輸送)。 アニメではコンゴウを402と共に秘密裏に監視しており、自我の芽生えた彼女を拘束した。 (コンゴウ拘束以前に)コンゴウ戦後の疲弊した401を撃沈するも、その後、復活したアルス・ノヴァモードの401によって402が自分をかばって致命傷を負った事で自分達にも自我が芽生えていることに気づき愕然とする。 そして姉妹艦との戦いを望まないイオナの声に対してもう遅いと言い放ち、撃沈される。 ◆イ402 CV 悠木碧/山本希望 ヤマト揮下の潜水艦。モデルは帝国海軍伊400型潜水艦 伊402 。 メンタルモデルは400と同じく401とソックリ。 U-2501戦ではタカオをサポート、撃沈されたタカオを回収後、タカオ、ズイカクと共に横須賀で暮らすことに。 ヤマトに臨機応変な対応を指示されて以降、イオナの遺した人類との交流データを流用した影響もあってか急速に人間臭さが進行し、料理に開眼しておかんキャラが定着する。 加えて雑誌おまけコラムにて同人活動を行っていることが判明。 戦術ネットワークにアップしてはタカオとともに霧のメンタルに妙な影響を与えている。 イオナが内心群像にべた惚れなのを察しており「(タカオに)負けず劣らずツンデレ」と評している。 アニメでは400と共に401を撃沈する。その後、400と同じく撃沈される。400を自らを犠牲にしてでも守る、沈没の間際に姉妹艦を沈めることとなったことを後悔するイオナに「敵を沈めただけ」と言うなど、アニメではむしろ漢キャラ。 劇場版でコアは回収されたものの、破損がありメンタルモデルの再構築をはじめ自立行動は不可能となっており、一部記録データのみが活きている状態でしかなかった。イオナ達は残されたデータを基に総旗艦の潜伏場所をつかむ。 ◆ズイカク 海域強襲制圧艦。モデルは帝国海軍翔鶴型航空母艦 瑞鶴 。 メンタルモデルはツインテールの少女。 普段は待機を命じられているが、メンタルモデルを得たことにより「退屈」という概念を得ており、普段は甲板の上で釣りをしたり釣った魚介類を調理している。 人間社会への興味が強く、釣りや漁で手に入れた獲物で人間と物々交換をするなど、かなり自由にやっている。 メンタルモデルは小さいが、強襲制圧艦は超戦艦クラスの出力を持っているとの事。 空母の形を模しているが、艦載機はクラインフィールドが張れず物理的に運動性能にも限界があるため大海戦の際に損害が激しかったので現在は搭載していない。 海域強襲制圧艦は、その結果戦力としては浮いた空母を改修したもので、無数の艦載機群を管制操作する演算力を用い、重力操作で海域そのものを干渉操作する艦種である 『ソルティ・ロード』ではタコのパウロくんをペットにしており、溺愛している。 カバー裏おまけにて言及があるため、姉妹艦であるショウカクもメンタルモデルを持つと思われる。 ちなみに、別世界のそっくりさんもツインテール、偶然だろう。 ◆ヒエイ CV -/M・A・O モデルは帝国海軍金剛型戦艦 比叡 。メンタルモデルは眼鏡をかけた女性。 ヒュウガによると、睨んでいる時の顔がコンゴウそっくりらしい。 ヒュウガ・タカオの離反、ハルナ・キリシマの独自行動など、相次ぐ霧の身勝手な行動に苛立ちを覚えている。 霧を学校、自分達を生徒会になぞらえ、部下のミョウコウ型4姉妹に制服を強要しているため煙たがれている模様。 生徒会を結成したのは人類の自治システムを参考にし、霧の秩序と風紀を再構成する為だが だったら風紀委員で良くないか?とツッコムのは無しにしてあげよう。 ぶっちゃけ本人なりに真面目なだけでアホの子入っていると言わざるをえない部分があるのは内緒。 + 12巻ネタバレ 群像の乗るマツシマを補足するが、マツシマに集中するあまり近づいていたヒュウガを補足できず、接近を許してしまう。 ヒュウガがナノマテリアルで作った主砲と相打ちになる形で、ヒュウガを撃破するも、メンタルモデルを失いセーフモードに入ってしまう。 ユニオンコアはヒュウガと共に、ユキカゼによって回収された。 単行本9巻では生徒会に目覚める前と思われる和装のヒエイが描かれており、その頃は眼鏡をしていないことがわかる。 同じく和装の先代総旗艦のナガトとの関係は不明。 そして彼女も群像に落とされた。 ◆ミョウコウ CV -/福原綾香 モデルは帝国海軍妙高型重巡洋艦 妙高 。 メンタルモデルはお固い軍人めいた姿。右目に眼帯型のモジュールを装備しているが、隻眼ではない。 ヒエイとお揃いの制服を着ており彼女曰く「副会長」だが、自身は気に入っていない。 メンタルモデルを持った事により、以前なら行わないような「無茶」をするようになる。 反動ダメージ覚悟で超重法を連射、自身の損傷と引き換えにイ401に大ダメージを与えた。 劇場版では主砲及び超重力砲用の狙撃ユニットを装備している。 ◆ナチ CV -/佐藤聡美 モデルは帝国海軍妙高型重巡洋艦 那智 。 メンタルモデルは落ち着いた雰囲気の美女。大体専用クッションを敷いてその上に正座している。 劇場版では超重力砲を装備していない代わりに、専用ソナーによる卓越した索敵能力を発揮。 あとおっぱいとふとももが大変なことになっている。 ◆アシガラ CV -/三森すずこ モデルは帝国海軍妙高型重巡洋艦 足柄 。 メンタルモデルは黒髪にカールのお嬢様風のルックス。狼を模した髪飾りを付けている。本来の服装は巫女服のような和服。 性格は天真爛漫突撃ハイテンション娘。イオナ曰く「粗忽者」、要するに「バカ」であるが、401に敗北後は比較的思慮深くなった。原作では。 劇場版では超重力砲を装備していない代わりに、射出式のビーム銛と二刀流ビームサーベルを装備。艦ってなんだっけ……。 + 12巻ネタバレ イ401に敗北後、ハグロとともに海底をさまよっているところを宿敵イ401に遭遇。 万全のイ401を自分の手で倒さねば意味が無いと、重傷を負ったいおりを救助し、そのままイ401に乗艦するが、401によって捕獲される。 いおりの恩人であり群像、イオナともに礼を言ってはいるのだが、同時にイオナからは敵であるため警戒されており、 イオナによって拘束具(ピチピチ黒ジャージ)を着せられた上で杏平のもとで働くことになった。 さながら人質状態であり、乗艦した際のアワーズ表紙には引きつった顔で「イオナ様には良くして頂いています」「心配しないで下さい」と書かれたプラカードをぶら下げた2人が描かれていた。 + 劇場版ネタバレ 生徒会の一員としてイ401と激突。 登場から終始動きまわっており、比較的思慮深いところもあった原作とは違い完全に「バカ」と化していた。 ナチとのタッグで満身創痍のイ401を襲撃するも撃退される。 終盤は北極海に向かうイ401を再度迎え撃ち、救援に駆けつけたタカオと激突。 前述のビーム銛、ビームサーベルであろうことか近接戦を挑む彼女だったが、ヒュウガがこんなこともあろうかとタカオに仕込んでいたドリルアームを解放、まさかの艦艇同士の殴り合いが始まるのだった。 ア「何あれ!かぁっこいいーっ!」 タ「何よこれ!かっこ悪いーっ!」 その後もタカオと戦い続けていたらしく、ヤマトによる停戦命令の際には艦上でメンタルモデル同士の殴り合いを演じていた。どうしてこうなった。 ◆ハグロ CV -/五十嵐裕美 モデルは帝国海軍妙高型重巡洋艦 羽黒 。 メンタルモデルはツインテールの小柄な少女。ヒエイの与えた制服をミョウコウ以上に露骨に嫌がっている。 本来の服装は例によって和服。丈が短くまるで七五三。 とにかくやる気がなく、劇場版では中の人の演技もあってまんま働いたら負けなアイドル。 姉のアシガラへの態度は基本的に悪いが、なんだかんだでお姉ちゃんと慕っている。 自身曰く、霧の艦隊最速のスピードを誇る。 + 原作ネタバレ イ401からナチを庇い撃沈後、コアだけになっていたところをアシガラに救出される。 移動も合流も面倒臭がっていたが、アシガラにゲンコツされしぶしぶ同行。 イ401と合流後は姉と同じくイオナによって拘束具を着せられた上で僧のもとで働くことになった。 ◆アカシ モデルは帝国海軍工作艦 明石 。 メンタルモデルは作業服を着た小柄な少女。 コンゴウの艦隊旗艦装備の装着をサポートした。 ◆ユキカゼ 「霧の艦隊」総旗艦艦隊、第二水雷戦隊所属。モデルは帝国海軍陽炎型駆逐艦 雪風 。 メンタルモデルは白い着物を着た幼女。 駆逐艦だが、ヤマトが演算能力2%を貸し与えてメンタルモデルを形成した。 ヤマトにより、401から離れた千早群像の捜索、及びユキカゼの判断でヤマトの益となる行動をせよ、との命令を受け群像の捜索に当たる。 ヤマトが優秀と称する通り、任務を臨機応変に遂行する傍ら、群像の潜水艦操作を参考に対潜戦術を学習していた。 ◆アタゴ モデルは帝国海軍高雄型重巡洋艦 愛宕 。 メンタルモデルはタカオによく似ている。姉妹がそれほど似ていない霧にしては珍しい。 ナガトの指揮下で行動しており、コンゴウ艦隊の戦闘をモニターしていた。 姉であるタカオを拐かした401(群像)に敵意を持っている(おそらくシスコンなのだろう)。 姉と同じくツンデレ気質で、アシガラの救援要請に文句を言いながらも最高のタイミングで支援したり、 カバー裏でアシガラに生徒会制服を押し付けられてまんざらでもなさそうな顔をしている。ちょろい。 ◆チョウカイ モデルは帝国海軍高雄型重巡洋艦 鳥海 。 容姿はマヤを知的にした感じで服装も洋装のマヤとは逆に和風メイドにビン底眼鏡。 メンタルモデルを持つ以前に撃沈され、ハシラジマで修復されてからメンタルモデルを獲得し、モデルを持てる艦艇では最初に撃沈されたことからハシラジマと「撃沈倶楽部」の管理を行っている。 ハシラジマに運び込まれた群像の世話をしていたがタカオ同様彼に好意を抱いている。やっぱりちょろい ◆イセ 大戦艦級。モデルは帝国海軍伊勢型戦艦 伊勢 。 メンタルモデルはゴスロリ調の衣装のナイスバディお姉さん。 髪型こそ違うが顔や体型はヒュウガによく似ている。なお比較的長身なヒュウガよりさらにデカい。 初登場時は台詞が全くなかったが、イ401とコンゴウとの戦いにおいてついに本格参戦。 妹ヒュウガが群像のバディとしてどんどん常識人化していく中、妹を気にかけた発言が…… 「ヒュウガちゃん、元気かしら」;「あの子は出来る子だと思ったのに、お姉ちゃんの愛をどうして分かってくれないのかしら」 「分かってくれないのなら…」 「もっと愛を、注ぐしかないかな」 …よく考えなくても、あのヒュウガの姉が大人しいはずはなかった。どうもヒュウガからも敬遠されている模様。 ◆ナガラ 霧の軽巡洋艦。モデルは帝国海軍長良型軽巡洋艦 長良 。 軽巡洋艦のためメンタルモデルを持たない。原作・アニメともに第1話にてイ401に沈められる。 原作における出番はこれだけなのだが……。 + TVアニメ終盤ネタバレ アニメではなんと終盤20隻以上のナガラ型が登場。 長良型軽巡は長良を含めて6隻しか存在しないのだが、フルCGアニメであるため登場する艦は艦体を流用しなければならず、 結果スパロボ終盤マップで量産される敵ワンオフロボのようなことになってしまった。 まさかスタッフも世のアニヲタ達が長良型について詳しくなるとは思っていなかっただろう。 大半はコンゴウに吸収される形でナノマテリアルをおいしくいただかれてしまった。南無。 艦隊これくしょん -艦これ-とのコラボイベントでは霧の艦隊の雑魚敵として登場。 軍艦が女体化した艦これの世界観に慣れた提督達からは軍艦が軍艦の形していることに戦慄された。何かがおかしい。 劇場版DCの追加シーンではヒエイの随伴艦としてナトリ、ユラが登場。例によってメンタルモデルは持っていない。 対イ401として対潜爆雷を大量に装備し、TVにおけるナガラの恨みを晴らさんが如くイ401を追い詰めた。 イスズも来て単横陣を組まれていたら危なかった。 この活躍でナガラ型の矜持を保てたかと思われたが……。 + 劇場版Cadenzaネタバレ 終盤、北極海へ向かうイ401を食い止めるべく、ヒエイ率いる生徒会の配下としてナガラ型が大量に登場。結局こうなるのか。 401クルーの活躍で突破しかけるも、ナチのセンサーに感知されたことで戦闘状態に入った401のもとへ集結するが、401を援護するべく集まったハルナ、キリシマ、コンゴウに蹴散らされてしまうのだった。 その後、ヤマトによる停戦命令を受ける残存のナガラ型の姿が描かれていたため、全滅はしなかった模様。 ◆モガミ コンゴウ麾下と思われる霧の巡洋艦。モデルは帝国海軍最上型重巡洋艦 最上 。 原作でコンゴウと会話を行っていた。 メンタルモデル・艦体ともに直接登場はしていないが、会話を行える=メンタルモデルを持つ重巡洋艦であることがわかる。 ◆アカツキ、ヒビキ、イカヅチ、イナズマ ナチの随伴艦の駆逐艦。いわゆる第六駆逐隊。 メンタルモデルは持っておらず台詞もないが、ヒビキがナチと通信を行っており、意思は存在する模様。 《東洋艦隊》 イギリス海軍が元になっている模様。 レパルス、ヴァンパイアが離反した……というか他の連中が本来の業務を放り出し戦艦フッドの招集に応じて欧州へ移動した。 表示 ◆レパルス 霧の巡洋戦艦。モデルは王立海軍レナウン級巡洋戦艦 レパルス 。 メンタルモデルはメガネをかけており、メイドの様な服装をしている。ヴァンパイアとの関係から読者からのアダ名はメイド長。 霧の規律に反する戦艦フッドの呼びかけには賛同せず、ヴァンパイアと共に東洋艦隊を離反。 プリンス・オブ・ウェールズ達に追われて窮地に陥るも、白鯨(を指揮する駒城)の介入により逃亡に成功する。 その後は敵である自分達を助けようとしたようにしか見えない白鯨の意図を理解するべく、自身の演算能力約25%を使い、ヴァンパイアにメンタルモデルを与え、使いとして白鯨に向かわせる。 巡洋戦艦という名前だが、レパルスの性能は高くなく、実質重巡洋艦に毛が生えた程度の演算能力しか無い。 そのため、ヴァンパイアの言動はどこかぎこちなく、さらにヴァンパイアの活動中は二日酔いのようにグデングデンになっているとか。 そうまでして直接白鯨に出向かなかったのは「人間に会うのが恥ずかしい」という理由から。かわいい。 余談だがレパルスの演算能力25%を利用したヴァンパイアがどこかぎこちない上にレパルス自身が動けなくなり、 ヤマトの演算能力2%を利用したユキカゼが自然に活動しているあたり、巡洋戦艦レパルスと超戦艦ヤマトの圧倒的な性能差がわかる。 ◆ヴァンパイア モデルは王立海軍アドミラルティV級駆逐艦 ヴァンパイア 。 メンタルモデルはレパルスと同じくメイド姿で、駆逐艦のため幼い。クールで表情をあまり変えない。 レパルスが東洋艦隊を離反する際に付いてきた唯一の艦で、自他ともに認める変わり者。 白鯨の介入で逃亡成功後、レパルスが演算能力を貸し与えてメンタルモデルを形成、白鯨に使者として向かう。 地の性格なのかレパルスの性能の問題なのかは不明だが、駒城達に接触後はレパルスに渡すために駒城の写真を撮りまくる、 介入をクールだと評価しサムズアップ、駒城にレパルスからの(くしゃくしゃの)親書を渡す、浦上をおじさん呼ばわりするなど、 やりたい放題やって駒城達を困惑させ、再会を匂わせながら帰っていった。 ◆プリンス・オブ・ウェールズ 大戦艦級。モデルは王立海軍キング・ジョージ5世級戦艦 プリンス・オブ・ウェールズ 。 フッドによる召集命令の呼びかけに賛同し、これに従わず離反したレパルス達を追った。 メンタルモデルの有無は不明。 ◆フッド 大戦艦級。モデルは王立海軍アドミラル級戦艦 フッド 。 アドミラリティ・コード直衛の艦体を示す緋色の艦隊を僭称した千早翔像を捕えよう、と東洋艦隊に呼びかけた。 メンタルモデルの有無は不明。 現在では名前だけの登場であり、東洋艦隊所属なのかも不明(英国艦ということでとりあえずここに)。 《北米方面太平洋艦隊》 アメリカ海軍が元と思われる。 表示 ◆レキシントン 海域強襲制圧艦。モデルは米国海軍レキシントン級航空母艦 レキシントン 。 メンタルモデルはそばかすのある、長身の女性。 艦内部が図書館のような施設になっており、普段は本を読み漁っている様子。他にも、海洋生物の生物標本や顕微鏡などが保管されており、学校、それも大学の様。 身の回りのことを小型のロボットに世話させている。 正装?としてアカデミックドレス(アメリカの大学の卒業式に着てるアレ)のような服装に身を包む。 コンゴウ達の支援に向かうが、コンゴウのデータを収集中のゾルダン達と対峙、戦闘に入る。 ◆ニュージャージー 大戦艦級。モデルは米国海軍ニュージャージー級戦艦 ニュージャージー 。 11巻時点ではレキシントンとの通信でのみ登場。 ◆フレッチャー モデルは米国海軍フレッチャー級駆逐艦 フレッチャー 。 下記のラドフォード共々、レキシントンのセリフの中で登場。 ◆ラドフォード モデルは米国海軍フレッチャー級駆逐艦 ラドフォード 。 《緋色の艦隊》 霧の艦隊内における一つの勢力だが、事実上の第三勢力。提督たる翔像の考えの下、独自の動きを見せている。 ムサシを中心に、U-2501が所属している(コミック11巻現在)。 本来なら「緋色の艦隊」という名前はアドミラリティ・コード直属の部隊に与えられる特別な名前で、勝手にその名前を使う翔像達にフッドらは反発した。 翔像はメンタルモデルの 解放 を目的としているようだが、詳細は不明。 イギリスとの条約締結に伴い、まずは欧州大戦真っ最中のヨーロッパの平定を目指す。 また、緋色の艦隊に歯向かう者には人類、霧を問わず武力で反撃をする事を宣言している。 表示 ◆ムサシ CV -/釘宮理恵 超戦艦級。モデルは帝国海軍大和型戦艦 武藏 。 メンタルモデルは儚げな銀髪の少女。 「人類を裏切り、霧についた」とされる翔像たちと行動を共にしているが、その真意は謎。 翔像を「お父様」と呼ぶ。ムサシ自身も、ゾルダンからはムッター(母)と呼ばれている。 翔像とその部下により、ムサシ艦体のコントロールは40%まで掌握されている。この掌握を、翔像は「解放」と称しているが……? 原作では白い衣装・金髪だが、映画版では黒い衣装を纏い、銀髪。 また原作では衣装が登場のたびに変わっており、イギリスにいた際は何故かキャディースタイルでゴルフクラブを持っていた。 翔像達とプレーしていたのだろうか。 + 劇場版ネタバレ 劇場版において超戦艦2隻はアドミラリティコードの命令を協議演算し、その解釈を実際に命令として艦体に下す存在。 ヤマトと同じく翔像との交流で彼を父と慕うも、彼が部下に殺害されたことで人類に怒りを覚え精神に変調をきたす。 そしてヤマトを排除することで自身の命令をアドミラリティコードの命であると偽り、霧を掌握する。 劇中においてその精神はかなり不安定な状態に落ちいっており、言動の端々に狂気が垣間見える。 最終的にイオナを通じて復活したヤマトと和解。艦体・メンタルモデルも群像らによって破壊され消滅するも、概念伝達空間において穏やかに昇天した。 ◆千早 翔像(ちはや しょうぞう) CV -/中田譲冶 群像の父親。人類の裏切り者と呼ばれている。 かつては統制軍の大佐で、401を拿捕した実績がある。 しかし、401に乗り込んでの航海中、一緒に乗り込んだクルー共々行方不明となる。(無人の401だけが港に戻ってきた) それから数年後、霧の超戦艦であるムサシと行動を共にしているところを発見される。 霧の艦隊の力による平和を目指している。 ちなみに、翔像役の中田譲治氏はアニメ本編のナレーションを担当している。 + 劇場版ネタバレ DC終盤でムサシと共に出現。人類に対する降伏勧告を行うも、これはムサシが作り上げた人形であり、本人は既に死んでいる。 大海戦以前に霧との戦いにおいて、霧に対して一定の戦果をあげたためにヤマトたちに興味をもたれ接触される。 メンタルモデルを形成した彼女らとの交流で霧が変化し、和解の道へ繋がることを期待するも部下に殺害された。 (殺害された理由は不明だが、状況から原作において群像が危惧した「自身を持たないままの和解」を髣髴とさせる) ムサシの崩壊と共に人形もナノマテリアルの銀砂へと還り消滅した。 しかし親子そろって天然ホストっぷりが何とも。 + 原作ネタバレ 原作もやはり何らかの形で既に死亡している、だがこちらは脳死にまでは至っていなかったようで脳が本人・それ以外をムサシのデュアルコアを借りて構成されていた。 ムサシもアニメとは違い安定しており、パートナーであるとともに彼女を「娘」として扱っており、彼女自身も翔像の娘であることを誇りに思っている。 全ての真相が地中海にあることをムサシと共に確かめると同時に限界を迎える、ムサシは彼の全力の指揮で力を振るえたことに満足し彼女に見守られ、妻の幻影を見ながら消滅した。 なお猶予が1年しかなかったこともあるがイギリスの要人と酒を飲み交わし、ポーカーに興じその死が惜しまれるなどやはり天然ホストぶりを発揮している。 ◆スターク・ゾルダン U-2501に搭乗する、群像のライバル的存在のドイツ人。 内戦状態のヨーロッパを生き抜いた人物。翔像に出会ってからは緋色の艦隊として行動している。 U-2501にメンタルモデルの形成を禁じるなど、厳しい人物。 翔像とムサシの元で訓練を積んでおり、群像の行動パターンを把握しきって群像に白旗を揚げさせたり、(演算能力が落ちていたとはいえ)タカオを追い詰めるなど腕は確か。 現在は翔像の命を受け、コンゴウの旗艦装備のデータ収集にあたっている。 それまでの2戦が満身創痍のイ401、全力を出し切れないタカオとの戦いであり、最終的に群像たちの予想外の一手で半壊状態に追い込まれてしまったとあって読者からの評価は低かったのだが、 コンゴウ艦隊とイ401の戦闘に介入しようとする太平洋艦隊に対して圧倒的不利な状況で戦闘を開始、根っこの部分は群像に負けず劣らずお人よしであることや、クルーたちとの確かな絆も見せつけ群像の好敵手としてようやく株を上げることとなった。 ◆ロムアルド U-2501の砲雷手。お菓子が好きな少年。欧州戦争での少年兵であった頃にゾルダンに出会う。 401戦後、補給に立ち寄った台湾でガールフレンドができた模様だが、翔像の命で急きょ出航することとなったためあえなく別れることに。 出自は本人曰く漁師の息子。 ◆フランセット U-2501のソナー手。盲目の女性で、コンソールは点字を利用したもの。欧州戦争でゾルダンに出会う。 本来足手まといでしかなかった自分とロムアルドを見捨てることなく拾ったゾルダンへの信頼は深い。 ……が、彼らのあまりにもな情緒の無さには思うところがある模様。 出自は本人曰く元哲学者のパン屋の娘。 ◆U-2501 モデルは第三帝国海軍UボートXXI型 U-2501 。 メンタルモデルは幼い少女。 特殊潜航艇ゼーフントをモデルにした無人潜航艇や、同型艦U-2502を用いた群狼戦術を得意とする。 そのため演算能力に余裕が無く、艦長のゾルダンの方針から、メンタルモデルを作るのは禁止されている。 + ネタバレ 本来超戦艦の装備である超重力砲を打ち消すミラーリングシステムや、演算力の低いZ1級駆逐艦 レーベリヒト・マース のコアを持ちながらメンタルモデルの形成や本来不可能なまでの艦体の制御能力を有するなど、イ401に負けず劣らず潜水艦の枠を超えている。 そのため、ニュージャージーからはムサシが超戦艦であるにも関わらずメンタルモデルを一体しか有していないことと関係があるのではと考えられている。 ◆ビスマルク 大戦艦級。モデルは第三帝国海軍ビスマルク級戦艦 ビスマルク 。 緋色の艦隊と協力関係にあるが、なぜ協力しているのかは不明。 二人のメンタルモデルを持ち、対称になっている。 イ401がメンテナンス中に見る夢のようなものの中にも、彼女達らしき存在が登場している。 《白鯨》 原作のみに登場する、日本政府の開発した対『霧』原子力潜水艦。 霧の艦相手に真向から戦えるほどの性能はないが、401との連携でハルナ・キリシマの大戦艦2隻と死闘を繰り広げるなど活躍は多い。 アニメには登場しておらず、ハルナの入浴シーンに白い鯨の玩具が描かれていたのをある種のメッセージと受け取った視聴者もいたとかいないとか。 そして25巻で無事にアメリカ本土へと到達した。 表示 ◆駒城 大作(こまき だいさく) 統制軍所属。対霧の艦隊用原子力潜水艦 白鯨 の艦長を務める。上陰とは古い付き合い。 401と共同でハルナ、キリシマを撃沈。その後、401の振動魚雷輸送に協力する。 一回り以上年の離れている、真瑠璃(17歳)に恋心を抱くも、度々自制している。 行動を共にするようになってから群像に影響を受けており、レパルスとヴァンパイアが東洋艦隊から離反して追われている際、2隻の逃亡を白鯨でサポート。 その後ヴァンパイアからコンタクトを受け、独自に霧との友好を模索していく。 夢のなかで何故かビキニパンツ一丁で筋トレをしながら真瑠璃に告白していたため、読者からのアダ名はビキニ艦長、筋肉艦長など。 ◆響 真瑠璃(ひびき まるり) CV 花澤香菜/- 元「イ401」クルーでソナーを担当していた。群像達と同じく、海洋技術総合学院出身。 現在は統制海軍少尉待遇として、白鯨のオブザーバーを勤めている。 群像に惹かれているが、群像が完璧すぎる故に401を降りたと語る。群像への好意は在学中からのようだ。 国からの報酬である「第四施設消失事件」の監視カメラ映像を群像に渡す際には、あまり浮かない顔をしていた。恋敵に関係する物なので当然だが。 在学時代の総合成績は3位。 ◆浦上 博(うらがみ ひろし) 統制海軍中将。群像の父・翔像の親友であった人物。 駒城艦長の相談役として白鯨に乗艦している。 豪快な性格で、ヴァンパイアにおじさん呼ばわりされても楽しそうに笑っていた。 群像、翔像の行く末を案じている。 ◆クルツ・ハーダー CV -/木内秀信 元在日米国海兵隊中尉(在米海兵隊は海上封鎖で日本に取り残されているため、実質日本政府の一員となっている)で、現在は統合軍の幹部。 ひょうひょうとした人物だがリアリストでもあり、独自判断で401を占拠しようとしたこともあった。 現在は白鯨に実働部隊として乗艦し、駒城達とともに活動している。駒城、浦上とはいいトリオ。 劇場版DCではアメリカ軍の士官として登場、上陰とは知己であり野心家的なところを見せたが、群像の策にハマり振動魚雷の運用を封じられてしまった。 Cadenzaには登場せず。 《日本政府》 表示 ◆上陰 龍二郎(かみかげ りゅうじろう) CV -/置鮎龍太郎 統制軍軍務省・次官補。彼がイ401にある任務を依頼したことから本編は始まる。 若き野心家で博打うち的な性格。群像たちが行おうとしている事に可能性を感じ、イロイロと根回しをしている。 アニメでは悪役的な立場になり、傲慢な人物として描かれている。自分でも悪党と称するあたり複雑な立場な模様。 ◆北 良寛(きた りょうかん) CV -/斧アツシ 元海自所属、現在は与党幹事長。 かつては、陸自建造のミサイル艦「あきつ丸」に海自から出向し霧と直接戦っていたが、霧との戦いに敗北後、政治の世界に転身する。 上記の経歴からか統制軍の中では立場の弱い陸軍と懇意にしており、活躍の機会が無いままフラストレーションの溜まっている陸軍を抑えている。 陸軍強硬派の刑部邸襲撃の責を取って辞職するが、辞職前の最後の仕事としてイ401を奪取すべく、群像達の拠点である硫黄島に陸軍を向かわせる。 401を政府に返還するよう、群像達には求めていたが、硫黄島で群像のトリックにかかったことで完全に敗北を認める。 翔像とは知り合いであり、彼の息子の命を奪った(と思っていた)時には彼への謝罪を口にしていた。 横須賀では市民への配給の指示を行っており、名士と慕われているがなんとか国力を維持していることに苦悩を滲ませている。 横須賀を根城にしている霧の艦隊との接触も多く、日本関係者では401のクルーに次ぐくらいには霧の艦隊と接点を持っている。 このように原作では清濁併せ呑んだ大人物なのだが、アニメではそれらの点がカットされてしまい、視野の狭い旧時代的な人間として描かれている。 ◆楓 信義(かえで のぶよし) 元海自所属、現在は中央管区(東京)の首相を務める。 かつては上官だった良寛と共に「あきつ丸」に乗り込み霧と戦っていたが、敗北して重傷を負い、体の大半を機械によってサポートされるようになる。 群像の考える霧との対話に可能性を見出し、上陰と共に人類側からのサポートを行う。 良寛への信頼は今も厚い。 ◆刑部 眞(おさかべ まこと) 北管区(札幌)の首相を務める。 蒔絵と同じく、デザインチャイルド計画で生まれた。首相として国の存続を考えた采配をするよう作られている。 「霧」であるハルナ達に対してもさほど敵対的ではなく、むしろハルナ達と蒔絵が親しくするのを見て、希望を感じている。 アニメには登場せず、デザインチャイルドの設定は蒔絵に統合されている。 《その他》 表示 ◆千早 沙保里(ちはや さおり) 群像の母親で、翔像の妻。 息子と夫が霧と関わりを持っているため、政府によって軟禁状態に置かれている。 北管区(北海道)に住んでおり、鳥の研究をしながら暮らしている。 タカオが北海道に1週間ほど滞在した際に接触しているが、その時は沙保里が群像の母親だとは気付いていなかった。 北管区によって保護された蒔絵も一時沙保里の下で暮らしていたが、ハルナ達と共に旅立っていった。 アニメでは名前こそ出ていないが、群像の回想から彼女自身、もしくは同様の立場の人物が自殺している事が分かる。 ◆天羽 琴乃(あまは ことの) 群像と僧の幼馴染。海洋技術総合学院在学時には、常にトップの成績を維持し続けた。 容姿端麗で明朗快活、絵に描いたような天才で、ゲームで言えばチートを疑うレベル(杏平談)。 群像が超えるべき壁(トラウマ)であり、群像の心の中に唯一存在する女性。琴乃も群像に対しては好意を抱いていたようだ。 在学中に「第4施設焼失事件」で死亡した。大切に思っていた彼女の死亡は、群像に強いショックを与えた。 群像は振動弾頭を輸送する報酬の一つとして、「第4施設焼失事件」の監視カメラ映像を受け取っている。 ヤマトのメンタルモデルの容姿デザインの元となった、とメンタルモデルとしてのコトノは語る。 生前に幾度となく大和型戦艦に乗っている夢を見ていた。 アニメには登場しないが、群像の海洋学院時代の成績はやはり2位であるため、彼女の立場にいた人物は存在する模様。 ◆宇宙服の人物 謎の人物。アドミラリティ・コードに関係している模様。 暴走したハルナを強制停止させた際にマヤの艦橋に現れたほか、大和の夢を見ている琴乃の枕元にも現れているが、正体は一切不明。 髪は長く、霧の艦隊のマークを象ったピアスを付けている。 ドラマCD 応募者全員サービスで配布されたドラマCD。 401と群像達の出会いを描いている。 現在は入手困難だが、オフィシャルブック「戦闘詳報2059」に内容が書き起こされたものが掲載されている。 《霧くまs》 アニメの再放送時に流れた1分アニメ。 アニメに登場したメンタルモデル全員が、ヨタロウになるという狂気のアニメ。 本編の雰囲気はどこへやら、名言やシリアスなシーンもすべて笑いに変えており、やりたい放題。 こちらも全編3DCGで作られている模様。 《ソルティ・ロード》 スピンオフ作。横須賀でズイカク、402と共に暮らすタカオが海洋技術総合学院に通う日々を描いている。 政治やメカアクションの本編とは一転、タカオと愉快な中間たちによる青春学園コメディ。 作画はTALIが担当、全3巻。 《コラボレーション》 『艦船擬人化モノ(そして彼女らで戦う作品)』つながりか、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』とコラボした。 最初は両作品に登場する『高雄』のコラボ絵から始まり、アニメのエンドカードを艦これサイドの絵師がコラボ絵を描き下ろすなどの交流が行われた。 その後艦これのゲーム本編にて、2013年末から1ヶ月間、イオナ達と共に霧の艦隊を叩く『迎撃!霧の艦隊』イベントが開始された。 まずは所定の任務を達成する事でイオナが味方に加わるところから始まる。 そしてイベント最深部でコンゴウに勝利すると艦娘としての「伊401」が手に入った。 登場するのはイオナ、タカオ、ハルナ、キリシマ、マヤ、コンゴウ。うちイオナ、タカオ、ハルナは自軍参加した。キリシマは貴重な大戦艦だった時の姿である。 全員アニメのオリジナルキャストがそのまま起用され、ボス戦ではOP曲『SAVIOR OF SONG』がボーカル付きで流れる豪華仕様。セリフはアニメで使用されたセリフの流用かと思いきや、提督や艦娘に言及するセリフがしっかり新規に収録されている。 難易度は比較的低い部類で、初心者でも安心して楽しめる良イベント。 敵ボスとしてはそこまで強くはないため割と楽に倒せる一方、全く同じステータスのままで仲間に加わるため、味方になった後は鬼のような強さを発揮する。 あまりに強すぎて、イオナのせいで演習で勝てなくなるという弊害まで引き起こした(*1)。 あくまで太平洋戦争準拠の武装である艦娘達と違い、重力砲やレーザーやミサイルや侵食魚雷をぶっ放し、こちらの攻撃をクラインフィールドで防御する霧の艦隊に多くの提督がド肝を抜かれた。 しかし実際はヒュウガさんがナノマテリアルを使って艦娘の武装を強化してくれていると言う設定で、35.6cm砲や九七艦攻でも霧の大戦艦にダメージを与える事が可能(*2)。 そして味方になった霧の艦が燃料と鋼材で修理されるようになるという不思議現象まで起こる イオナの「きゅーそくせんこー」やタカオの「愛は、沈まない!」、ハルナの「勘弁してつかぁさいぃ…」などのネタも豊富で、 艦これからファンになった人も多いとか。 えっ?「カーニバルダヨッ!」?うっ、急に頭が…… ちなみに群像の代わりにこちらの提督に出会ったと言う設定なので、時報ボイスなどではイオナやタカオは提督にデレる。 イベント終了後は401の模型の乗ったタンス(とキリクマ)のみを残し去っていったが、その後も追加される地獄のような海域に「イオナ帰ってきてくれーっ!!」の叫びを上げる提督も多い。 実際イベント中は通常海域の難所をイオナ頼りで抜けた提督もいたとか。 また提督がタンスに話しかけてマース……。 ちなみに、本作と艦これは何人か同じ中の人が出演しており、ファンイベントの時には中の人ネタが披露されたとか。 アルペジオ 艦これ ◆東山奈央 八日一日 静 ⇔ 金剛型戦艦、高雄型重巡洋艦、綾波、敷波 ◆日高里菜 イ400 ⇔ 睦月型駆逐艦、龍驤 ◆藤田咲 ヒュウガ ⇔ 赤城、扶桑型戦艦、陽炎型(雪風/陽炎/不知火/黒潮/時津風) また、アニメ制作を担当するサンジゲンが同じく制作しているWEBアニメ「うーさーのその日暮らし」にも二度ゲスト出演。 「なんだ身内かぁ…」「なんだとはなんだ!?」 同じ会社のCGアニメだからCGを使いまわせると思ったが結局一から作りなおしたという無駄な力の入りよう。うーさーはいつもこんな感じだが。 エンドカードは原作者Ark Performanceとハルナ役・山村響が担当。 『出航シークエンス、スタート』 「「「了解」」」 「イオナ、全兵装システムオンライン。残弾確認、通常弾頭魚雷マガジン装填」 「エンジンステルスモードで起動。エネルギー流路の脈動を常にモニターして」 「艦内機密チェック。隔壁は閉鎖。空調巡回システムを戦闘モードへ」 「全センサーオンライン。海中進出と同時に高周波ソナーで海面をトレース」 「イオナ、ドック管理システムのプロトコルを解析。ハッキングして強制出動だ」 『了解。全命令受領。プロトコル解析。ツールダウンロード、クラッキング開始』 「使用不可能な部位をパージ。優先順位の低い部位をナノマテリアルにリセットして応急復元。強制波動装甲の修復を最優先」 『了解。作動不能のナノマテリアルパージ。リスコントラクション・スタート。強制波動装甲復元率100%。艦体体積の7%消失』 「強制波動装甲、始動!」 『 オ ー ル シ ス テ ム 』 『 エ ン ゲ ー ジ ! 』 ... 1914~1918 WW1。アドミラリティ・コードが活動を開始する 1943 ヨハネス・ガウス が父親の研究資料を調べていたところ、海水の中に存在する超微細物質を発見、 この超微細物質が検出される海域の特定に成功する。 ガウスは 出雲 薫 、 グレーテル・アンドヴァリ 、 ビスマルク姉妹 に出会う。 1944 ガウスと薫は超微細物質が検出される海域が、以前から観測されている「幽霊船」の出現海域と被る事に気付き、 双方の因果関係を発見する。 1945 ガウスはアドミラリティ・コードの存在を確信、第三帝国の劣勢を覆すべく捜索する。 5月1日、アドミラリティ・コードが起動、世界中のユニオンコアが不完全な状態で起動するが、 アドミラリティ・コード停止と同時に、ガウス、薫、アンドヴァリの3人が行方不明となる。 その後、アドミラリティ・コードは消失し、ビスマルク姉妹が唯一の目撃者となる。 ベルリン陥落後、米軍がガウスの研究資料を発見するも、その荒唐無稽な内容に興味を示さず、倉庫行き。 2012 忘れ去られていた「幽霊船」が再び観測され始める。 2038 「幽霊船」の活動が活発化、人類を海から駆逐し始める。 2039 「幽霊船」が「霧の艦隊」と呼ばれるようになる。同年、「大海戦」での決定的敗北に伴い、人類は制海権を失う。 唯一の戦果として、 千早翔像 二佐が霧の艦艇 イ401 を拿捕する。 2045 千早翔像一佐とその部下達がイ401で航海に出発。 しかし通信が途絶し、失敗に終わる。 2046 無人のイ401が横須賀へと帰投する、 2054 死亡したと思われていた、千早翔像一佐を霧の大戦艦 ムサシ のブリッジにて発見する。 5月1日、海洋技術総合学院で「 第4施設焼失事件 」が発生。 イ401が 千早群像 を乗せて出港する。 「艦長なら…全部追記修正されても…良いにょ………項目とか…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっとアニメ化したな。まぁ面白かった訳だが -- 名無しさん (2013-10-09 23 06 17) メンタルモデル達がどんどん感情豊かになるのがいいね -- 名無しさん (2013-11-15 14 59 51) 今回出たアシガラが良いキャラしてるなぁとw後タカオ可愛いよタカオw -- 名無しさん (2013-11-15 16 02 28) これタカオが人気なのもわかるわw すっごい可愛い -- 名無しさん (2013-11-15 16 27 26) (*´Д`*)コンゴウ様に踏まれたい…。 -- 名無しさん (2013-11-21 07 40 48) キリクマがP4のクマ吉ばりにかわいい -- 名無しさん (2013-11-21 08 40 10) コンゴウ様の微笑みお美しい…。 -- 名無しさん (2013-11-26 10 09 27) キリクマ豪快過ぎるw 生てww -- 名無しさん (2013-11-26 10 42 29) 原作イオナがアニメと違って、結構強気というか、タフな感じがした。アニメのほうは長門とか綾波の系統みたいだったけど -- 名無しさん (2013-12-17 10 06 04) しばふ -- 名無しさん (2014-01-04 21 25 00) 艦これコラボ、アニメ版の順に入って今日原作全巻買ってきたけど面白いわこれ。ハルナと蒔絵の話が好きだ。 -- 名無しさん (2014-01-04 21 50 36) タカオが主人公艦長のライバルキャラになるのでは?そう思った時期が、私にもありました・・・まさかべた惚れメルヘン妄想女になるとはいったい誰が(ry -- 名無しさん (2014-01-04 22 59 22) 艦これで知ったにわかだけどハルハルかわいい -- 名無しさん (2014-01-14 18 09 46) EDのラストに「サミー」ってあったけど、もしかしてパチスロ化すんのかな? -- 名無しさん (2014-01-17 12 15 05) パチスロ化の為に前々から製作に入って囲い込みを行うのは結構最近の常套手段だと思う。ノイタミナもここ最近は京楽が参加してるし -- 名無しさん (2014-04-27 14 01 41) 続編作ろうと思えば作れるよね -- 名無しさん (2014-04-27 15 49 21) 霧くま'sが可愛すぎてもうねw -- 名無しさん (2014-06-06 21 50 45) 2015年に映画が出るって!しかも第一弾は再構成+新エピソード、第二弾は完全新作! -- 名無しさん (2014-06-28 00 05 23) 映画化おめでとう! -- 名無しさん (2014-06-28 00 10 50) 急速潜航~♪ -- 名無しさん (2014-06-28 00 52 28) 超重力砲とか迫力あったからなぁ。アレをスクリーンで見れるというのは楽しみだ。 -- 名無しさん (2014-06-28 01 09 14) ↑4最近最初総集編、その次完全新作のパターンが多くね?次はどんな東方二次創作の声優が来るのか。タカオは小町(EG)、ヒュウガはミソギバライ早苗やチルノ(EG)、ハルナはふし幻けーね響子雛、コンゴウはふし幻神奈子チルノ白蓮や優曇華(EG)だったな -- 名無しさん (2014-06-29 19 38 02) 面白いのは今さらだ。しかし何より素晴らしいのは、重力砲の存在だ! こういう武器大好き -- 名無しさん (2014-07-02 22 26 47) 人間は同族で長年殺し合う程度には敵味方が曖昧なんで、敵であることなんて気にしなくていいよってレパルスに伝えたい(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-07-06 15 03 29) ヴァンパイアちゃんが可愛くて仕方が無いのですがどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-06 23 11 18) 霧艦も良いんだけどもうちょっと人間側も掘り下げて欲しい所。せっかく全員良いキャラしてるんだし。 -- 名無しさん (2014-08-06 06 12 18) それは原作読めば大丈夫だ、原作だと人間にスポット当てたり霧に当てたり忙しいからな -- 名無しさん (2014-08-06 09 34 33) ぶひぶひしたくて原作買ったらそれどころじゃなくハマるタイプの作品 -- 名無しさん (2014-08-06 10 23 22) ジョニーライデンの帰還もそうだけど、物語やキャラを丁寧に書いてる分、展開がゆっくりになってしまうのは仕方がない。 -- 名無しさん (2014-08-06 11 53 29) そういやまだ太平洋越えてないの? -- 名無しさん (2014-08-06 17 23 48) CGは何か可愛くないを見事に壊した作品 すっごい可愛い -- 名無しさん (2014-08-15 00 24 28) 原作とアニメでほぼ別物なのにどっちも面白いっていう稀有な作品 -- 名無しさん (2014-08-15 19 03 39) 新作劇場版での敵は、Uボートか、翔像か、コトノ&ヤマト辺りか。 -- 名無しさん (2014-08-26 17 39 18) OP曲の雰囲気がクッソ好き -- 名無しさん (2014-08-27 08 47 24) 「きゅーそくせんこー」がいつの間にかイオナの代名詞になってしまったw -- 名無しさん (2014-09-01 22 19 45) 一巻の時点では「めんどうくさい」っていう決め台詞がある通り、少々面倒くさがりってキャラ紹介されたんだけど、漫画でもアニメでも、誰よりも真面目に仕事に打ち込んでいるようにしか見えないコンゴウさん、かっけぇ! -- 名無しさん (2014-09-09 14 37 11) 自我とかについて考えるのがメンドいから、人一倍仕事に打ち込んでるとも取れるな。他のメンタルモデルは好き放題任務と関係無い事してるし -- 名無しさん (2014-09-09 17 18 15) ↑コンゴウさん、社畜!確かにイレギュラーな事象が嫌いってニュアンスで面倒くさがりなら矛盾は無いかも。 -- 名無しさん (2014-09-10 11 11 19) ナガラ級が大量… -- 名無しさん (2014-09-16 02 21 41) アルペジオVS鋼鉄の咆哮 -- 名無しさん (2014-09-25 19 08 15) こ、コンゴウ様が凄い事になっておられる・・・ww -- 名無しさん (2014-10-09 21 13 18) あの鳥居何…? -- 名無しさん (2015-01-05 15 07 28) OPの曲名はSAVIOR OF SONGでっせ -- 名無しさん (2015-01-08 04 26 07) 映画、総集編なのに生徒会出るみたいやね。TV版で言うどの辺りに入れてくるのか -- 名無しさん (2015-01-08 09 06 06) 鋼鉄の咆哮時空だとキリクマの大群が襲ってきたりしそうだな -- 名無しさん (2015-01-12 09 23 13) 海底にいたアシガラの服が着物になってたけど、アレが本来の服なんだろうか…… -- 名無しさん (2015-01-12 09 42 20) ↑9巻表紙のヒエイもそうだったけど元々は和服っぽいね 10巻表紙とか -- 名無しさん (2015-01-21 16 51 41) ↑あ、ヒエイもそうだったか。だとすると他のミョウコウ型も…… -- 名無しさん (2015-01-21 17 30 37) 政治描写が細かい原作とうまくまとめたアニメ、どちらも名作だと思う。こういう作品って稀だよな。 -- 名無しさん (2015-02-22 00 39 52) 原作はちゃんとおっさん達いてよかったわ。白鯨も -- 名無しさん (2015-02-24 14 15 25) ないとは思うけど、スパロボに参戦して欲しいと思ったり。そもそもロボットじゃない以上に最大のネックは地形適応だろうけど。 -- 名無しさん (2015-02-24 18 57 46) 流石にロボットか最低でも全身強化服でないと無理だろうな -- 名無しさん (2015-04-16 17 53 10) wowsとのコラボってどんな感じになるのだろうか。。。 ガルパンもかなり豪華だったし期待 -- 名無しさん (2015-06-08 20 41 55) ↑3 最近、潜水艦が宇宙飛べるようになってね… -- 名無しさん (2015-06-08 22 41 55) とりあえず11巻時点で登場したゾルダンの仲間と政治家連中以外をだいたい追加 キャラ紹介がかなり長くなっちゃったのでとりあえず折りたたんでみた かなりいじっちゃったからだいぶ変わっちゃって元の記事のスマートさが失われちゃったかも -- 名無しさん (2015-07-30 21 52 45) あとタイムスタンプの非更新にチェックしてしまってた 重ねてすまぬ -- 2015-07-30 21 52 45 (2015-07-30 21 57 30) というか、いまだにゲーム化の話が漏れてこないのが不思議でしょうがない -- 名無しさん (2015-08-07 11 38 43) アニメでも劇場版でもハブられたゾルダンがカッコイイ -- 名無しさん (2015-08-29 20 22 42) 霧の艦隊の部分を表示しようとすると一番下に飛ぶんだが… -- 名無しさん (2015-09-26 13 26 13) 劇場版のDVDレンタルはまだかのー。早く観たいよー。 -- 名無しさん (2015-10-06 12 38 11) アニメと漫画で展開がまるで違うのにどちらもファンから愛されてるってスゲェよなぁ -- 名無しさん (2015-10-06 13 02 58) ↑2Cadenzaは映画館で見ないと損するクオリティだぞ -- 名無しさん (2015-10-15 20 56 05) 結局アドミラリティコードに関しては有耶無耶になってしまったな。まあ、そこは気長に原作を待つしかないか... -- 名無しさん (2015-10-21 20 57 54) ドSっぽいMMをドMっぽくすることに定評のあるアニメ版 -- 名無しさん (2015-10-25 17 41 12) 散々腹黒総旗艦言ってたら、アニメ世界では・・・ -- 名無しさん (2015-11-03 16 13 58) 負けたコンゴウを煽ってキレたコンゴウにふっとばされて宇宙なんとかとかいう世界に迷い込んでよくわからん女の子のペットにされたけど命からがら帰ってきたらしいキリシマ。 -- 名無しさん (2016-05-10 09 54 44) まぁまぁ、ヒュウガのほっぺたでもプニプニしながら待っとけ -- 名無しさん (2017-03-08 20 54 09) スパロボ参戦しないかな…(総旗艦殿感) -- 名無しさん (2017-06-19 14 39 08) 琴乃てユリカが元なんじゃ… -- 名無しさん (2018-06-27 12 17 42) ↑2 ヤマトやナディアが参戦できたので普通に可能性が無いわけでもないのがまた…まあX-ΩやDDの方が先かも? -- 名無しさん (2021-01-18 16 04 22) タイトル部分にTwitterへの謎な外部リンクがあったので排除 -- 名無しさん (2021-01-18 18 19 05) 単行本出るたびに買ってるけど主人公が死んで復活したあたりから読んでないや。物語は進んだの? -- 名無しさん (2023-07-09 16 46 26) 単行本派だけどようやく群像が仲間と合流出来て話が動き出すのか…と思うと長かったな。まあ主人公放って周りだけで話が回るのはいつものArkクオリティだったけど。 -- 名無しさん (2023-08-25 15 29 56) そろそろアニメから10周年だな -- 名無しさん (2023-09-15 14 23 01) 群像の作戦により自慢の快足を奪われ、大量の泡によって摩擦を失って海中へと沈んでゆく船体の維持に専念せざるを得ない状況になる。 -- 名無しさん (2024-05-27 07 29 18) 失ったのは摩擦ではなく浮力。 -- 名無しさん (2024-05-27 07 30 27) 20巻で止まってて一気買いしたけど、ようやく最近蒼き鋼(千早艦隊)として戦い始めたんだな… -- 名無しさん (2024-08-02 08 33 15) 名前 コメント
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201 :名無しさん:2014/06/01(日) 00 58 52 ID dHgvYmbU 俺の嫁は他提督とはかぶってないという自信のあるひと その萌えポイントを教えてくれまいか 202 :名無しさん:2014/06/01(日) 00 59 41 ID D6fVTqFI ちんこ 203 :名無しさん:2014/06/01(日) 01 27 41 ID .715RhNU 202 だから生えてないって言ってるだろ! http //kancolle.x0.com/image/70918.jpg 204 :名無しさん:2014/06/01(日) 01 37 04 ID lM3OpmoQ 他提督っていうとこのスレの住人だけが範囲?それとも艦これユーザー全員? 艦これユーザー全員なら好みも千差万別だからどの子もいるんじゃないかな あえていえばちとちよのどの段階を嫁にしているか、ぐらいの話じゃないかな 未改造白露で99いっている人を見た事があるし、木曾も改どころか初期の未改造で99にしていた人もいた 205 :名無しさん:2014/06/01(日) 02 37 27 ID /dSIevCQ 艦娘が深海棲艦に拿捕されてレイプされて深海棲艦になるなら、 その逆に拿捕された深海棲艦が提督含めた野郎ともに輪姦されて艦娘になる話はありませんか? 206 :名無しさん:2014/06/01(日) 08 22 04 ID xTKz47DU ないです 207 :名無しさん:2014/06/01(日) 09 28 57 ID PUTMxiq2 ないから書いたらいいじゃない 208 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 37 00 ID D6dYrM6s 205 逆転の発想すぎる… 209 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 39 03 ID 857i.ddo 投下します。 木曽アナル調教(和姦)で結構ハードめ。木曽はアナルファックのみ経験有。 210 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 40 45 ID 857i.ddo 気の強い女は艦尾が弱い- 木曽「我々は最高の勝利を提督にもたらすためにここにいる、無様な戦いをするな!全艦陣形整え、前進!」 雲一つなく見渡す限り青一色の大海原――その只中を往く艦隊の僚艦へ、旗艦を務める木曽は凛とした声で命を下す。 彼方の海面に白い航跡を描く艦隊――それは深海棲艦と呼ばれる敵軍の所属軍艦達。 雷撃の航跡が浪間に刻まれ、追って砲音が立て続けに澄んだ大気に響き渡る――それが戦いの開始を告げる鐘の音となった。 提督「目立った損害はなし。任務を達成し戦果も上々、ですか。素晴らしい働きに感謝します、木曽さん。」 木曽「なに、礼には及ばん。俺はそのためにいるのだからな。それにお前の立てた作戦通りの結果なのだ、お前こそもっと誇るがいい。」 提督「はは、いえいえそんな。木曽さん、ありがとうございます。」 鎮守府の一角にある士官用の執務室、そこで木曽は先の戦果報告を自艦隊の提督に伝達している最中であった。 腰の低い提督の労いを泰然と受け流してどこか誇らしげに返礼する木曽。あまり意志の強そうに見えない男とは立場の上下が逆にすら見える。 実際二人の会話を平素傍で眺めている者達には、秘書艦の尻に敷かれた座布団提督――などと揶揄されるほどであった。 木曽「――報告はそんなところだ。質問は何かあるか?無ければ俺は……」 提督「いえ、どうもご苦労様です。ところで失礼――」 木曽「?」 提督「私的な用事なのですが……これからお時間はありますか、木曽?」 木曽「――!!」 唐突に呼び方の変わった問いかけに、直前まで堂々としていた木曽の心拍が突然に跳ね上がる。 先までと変わらず温和な表情を崩してはいないが、漂わす雰囲気は一変させている男。 男がこう問う時の用事がただ一つであると、木曽は熟知させられおり……それが、二人の強弱が逆転する合図であった。 木曽「その、お前とのスキンシップは大切だとは思ってるが……ほ、程ほどで頼むぞ?」 執務室の扉に鍵がかけられる音を耳にしながら、木曽は怖気にも似た疼きが背筋に走るのを奇妙な興奮と共に感じていた。 211 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 42 53 ID 857i.ddo 一時間ほどの時刻がすぎた執務室―― 室内には湿った淫らな空気が漂い、その空気を断続的に震わす蕩けた嬌声が部屋の雰囲気を殊更に背徳的なものにしていた。 木曽「うっ♥あはぁッ……んぐぅっ♥ほ、おぉっ……んおっ♥…………はぁ、はぁ……なぁ。」 提督「ぷはっ……どうしました?」 木曽「一体、いつまで舐めてるつもり……なんだ。その、いつもお前は……執拗すぎる、ぞ。」 提督「いや、それは失敬。木曽のお尻がどんどん蕩けていくのが愉しいもので、つい……あむっ、れろっ」 木曽「んおぉぉっ……♥だ、だからっ……!謝るくらいなら続けるなと……ほぉぉっ♥♥」 男が唐突に動きを再開すると思わずのけぞり、男に組み敷かれた少女のように喘いでしまう木曽……実際そうなのだが。 あれから一時間――書架に手を掛けた姿勢のまま尻を剥き出しにさせられた木曽は、延々と肛門を男の口に嬲られていたのだった。 吸われ、舐められ、舌をねじ入れられ、時に指も用いて徹底的に解された肛門は既に蕩け切っていた。 木曽「いつもいつもどうして、お前は……ふぐぅぅっ♥くっ、俺のその……尻ばかりをっ!んぎっ……へおぉぉッ♥♥」 男は木曽の発情を促すために口付けの最中に胸や秘所を撫でるようなことはするが、最終的に責めるのは必ず肛門であった。 これまで幾度となく性器のように嬲られて今もまた執拗に弄ばれた孔。そこはふやけて拡がり、真っ赤に充血した腸粘膜を晒していた。 眼帯のよく似合う凛々しい造作を今は快楽に発情させ、裏返った声で悲鳴を上げさせられ続ける木曽。 提督「ぷはっ、ふぅ……木曽のお尻は特別に敏感で反応がいいもので、責め手にも熱が入ります。……木曽は嫌ですか?」 木曽「そ、そんなことはない。そんなことはないが……その。なんで後ろばかりなんだ?だって、前はまだ一度も……」 自分が羞恥的な発言をしたことに気づいてか、頬を殊更に紅潮させて段々と声を落としてしまう木曽。 男とこういう関係になって以来それなりの月日が経ち、肛門では性交すらした経験すらあるのに木曽は未だ処女のままであった。 提督「恥ずかしながら小官は、婦人の菊にしか性欲を催さない性癖ですので。けれど、後ろの好きな木曽とは丁度相性がいいと思いませんか?」 木曽「だっ、誰がアナル好きだ!?俺にはそんな性癖は……」 提督「そうですか、それなら……コレは不要でしょうか?もう収まりがつかないのですが、仕方ないので自慰で処理を……」 木曽「――ッ!!」 軍服の下を下げた提督の股間――そこには気弱そうな顔つきからは想像しがたい、凶悪な威容を誇る赤黒く充血しきった肉柱がそそり立っていた。 熱く硬くエラの張った、女を狂わすための肉杭。それで蕩けきった腸肉を穿り回される感覚を想像した途端、木曽は思わず生唾を飲んでいた。 木曽「う、あ……その、あのな……」 提督「いえね、無理強いは性分ではないので……挿入を乞われでもしない限りは自分で処理しようかと。で……どうしました?」 木曽「ッ……!」 笑みに細められた男の目が、こちらの内心を見透かすように観察していることに気づいて言葉を詰まらせる木曽。 興奮と恥辱に震える手で自らの尻肉を割り開き、ヒクつく唾液まみれの肛門を晒しながら口を開いた。 木曽「お前のソレ……こ、ココに入れて欲しい。」 提督「ソレとかココとかわかりませんね……それに、入れるだけでよろしいので?」 木曽「~~~~ッ!!くっ……チンポだ!お前のチンポっ、俺の……俺のアナルにブチ込んでっ!ズボズボ穿ってくれぇっ!」 212 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 45 51 ID 857i.ddo 提督「色気が足りませんね……ま、いいでしょう。はい、どう……ぞっ!」 木曽「あ゛―――!?」 腸粘膜まで拡げられた穴といえど、あまりに径の違う異物を猛然と突き入れられる衝撃に木曽が目を見開き仰け反る。 ミチミチと伸び切る括約筋。肛門に限度一杯の負荷を強いながら、肉棒は根本まで木曽の体内に埋まっていた。 木曽「お゛っ、ほお゛ぉ……む、無茶しすぎ……アナっ、さけるぅ……んぎっ!」 急激かつ強烈な拡張感に、喘ぎ声の漏れる口から舌を宙に突出して身震いする木曽。必死で書架にすがりつき、体を支える――と。 木曽「んお゛ォォォォッ♥抜ける゛ぅっ、アナルひっこ抜かれる゛ぅぅぅッッ♥♥♥」 挿入と同じ勢いで引かれる肉杭につられ、そこに絡んだ腸壁までが体外に向かって移動する。 充血した粘膜を体外まで捲れ上がらせながら首まで抜ける陰茎。木曽の腸液でヌラヌラと滑り、特有の濁った臭気を放っていた。 提督「初めて挿入したときは拡張に耐えきれず気絶してましたっけ。それを思うと随分慣れたものです、ねっ!ふんっ!」 木曽「待っ……おごぉぉッ!?ふぎぃぃぃッ♥♥おぐう゛ぅッ!!へお゛ォォォン゛ッ♥♥おぶォッ……」 精力剤を盛られた種馬のような勢いで腰を振る提督。蕩け切った腸肉は乱暴な抽挿にも快楽を覚えて肉幹に絡みつく。 カリ太の肉傘で結腸に届く奥深くから肛門ギリギリまでを抉り抜く強烈なストロークに、背骨を引き抜かれるような声で啼き咽ぶ木曽。 提督「まったく、腸襞をこんなにネットリ絡みつかせて……木曽のアナルは食いしん坊ですね、ふぬっ!」 木曽「へお゛ォォォォッ♥♥それッ、やめろ゛ォォッ♥コワれる゛ッ♥アナルごわれる゛ぅぅぅッッ♥♥♥」 引き抜いた肉幹に絡んで体外に粘膜を捲れ上がらせた木曽の肛肉、それを輪を作った男の指が握り締め上げる。 肛門の締め付け以上に陰茎へ密着させられた肛粘膜が抽挿のたびに強烈に摩擦される、その鮮烈な刺激に正気を失って悶絶する木曽。 提督「木曽のケツ穴ッ、物凄いうねり方してますねっ……そんなに力入れるとっ、ケツ穴筋肉痛になりますよっ!ふんっ、ふんっ!」 木曽「お゛ォォン゛ッ♥へお゛ォォッ♥♥お゛ッ、おまえのもお゛ッ♥ビクンビクンてえ゛ッ♥はやくっ、だしへっ♥もお゛っ、キチガイにゃる゛ッ♥♥」 交尾中の獣のような理性ない喘ぎを上げて全身をガクガクと震わせ続ける木曽。腸管が快感の強さのあまりねじ切れんばかりに顫動している。 平素は剛毅な木曽を肛門調教でこれほど狂わせていることに興奮し、射精欲が耐え難いほど高まった肉棒が破裂寸前に脈打つ。 提督「出しますよっ、木曽のドマゾなケツ穴にっ!イキながら全部っ、この淫乱ハメ穴で飲み干しなさいっ……うおぉぉっ!!」 木曽「ひゃいっ♥はひぃぃッ♥じぇんぶっ、のみま……お゛ッ♥お゛っへェェッ♥♥ドクドクきたあ゛ぁぁぁぁぁぁッッ♥♥♥」 我慢が限界に達すると同時、木曽の尻を思い切り平手で打つ。丸い臀部に真っ赤な痕が刻まれると同時、木曽の腸が極限に収縮する。 理性が飛び、気づいた時には木曽の直腸に精液をブチ撒けていた。爆発的な勢いの粘液で腸を膨張させられながら絶頂する木曽。 その痙攣する腸管を射精最中の陰茎で摩擦し続けてやると、限界を突き抜けたイキ声を発して木曽は悶え狂った。 213 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 47 33 ID 857i.ddo 提督「うっ……おぉぉぉっ!ぐっ……はぁはぁっ、ふぅ……。やはり、性交は肛門に限りますね。」 木曽「お゛ッ……へお゛ぉ……ッ……あ゛~~~~~♥」 脊椎が折れんばかりに背を仰け反らせていた木曽が突如、糸の切れた操り人形のように崩れる。表情筋すら弛緩しきるほど全身が脱力していた。 だらしない喘ぎと共にアンモニア臭を伴って響く水音。嬉ションしながら失神した木曽は、この上なく幸福に満ちたような寝顔であった。 提督「ふふふ、幸せそうなアヘ寝顔をして……よっと。」 木曽「ッ……お゛ほぉ~~~~~~~♥♥」 射精を終えた陰茎が引き抜かれ、木曽の肛門が無防備に腸壁を晒す――と、直後。痙攣した孔が精液を噴いた。 凛々しいという表現とは正反対の間抜けな排泄音を立て、尻穴から精液を逆流させる木曽。失神したまま、足元に白濁した池を生み出す。 提督「ふふっ、木曽は本当に可愛らしいですね……よいしょ。」 木曽「う゛、ぁ……んあぁ……♥」 肛門から射精液を漏らし続ける木曽を抱き抱えて椅子に座り、膝の上に木曽を腰かけさせる男。 蕩けた貌で前後不覚に陥っている木曽に口付けし、呆けたように開いた口腔をここぞとばかりに舐る。 木曽「んぅ……む、はふ……ぷぁ♥ふ、む……ん……ッ―――!」 自身の肛門を舐り尽くした舌でされるがまま口腔を貪られる木曽……その背がビクリと跳ねる。 ヒクヒクと肛門絶頂の余韻に口を戦慄かせる木曽の孔、そこに提督が掌を無造作に突き込んだのだ。 木曽「お゛っ……♥んお゛ぉっ……♥へお゛っ……♥」 男の四指が木曽のアナルに捻じ込まれて腸管に溜まった精汁を掻き出すたび、意識を飛ばしたままの木曽が身を跳ねさせ喘ぐ。 精液の大半を穿り出し終えた頃には木曽の肛門はすっかり閉じなくなっており、腫れ上がった腸管を外気に覗かせていた。 提督「さて、もう一仕事お願いします……よっ、と!」 木曽「~~~~~~ッ!?おッ……んお゛あぁぁぁぁぁッ!?なにっ、なにひぃっ……?!」 親指まで揃えた提督の手がメリメリと木曽の肛門に沈み……極限を超えた瞬間、一気に手首までが埋まると同時に木曽が覚醒し叫んだ。 よもやアナルフィストで起床させられようとは予想もしていなかったらしく、肛門の拡張感に隻眼を白黒させている。 提督「先ので手仕舞いというのはあまりに侘しかったもので……ドッグの艦が修復を終えたらまた出撃でしょう?もう少し逢瀬を、とね。」 木曽「だ、だからってへぇ♥けちゅ穴と腕で触れ合う奴が……お゛ッ♥あ、あるかぁッ……んぎあ゛ぁぁぁぁぁッッ♥♥」 舐り続けられ交接に射精までされ、蕩け切った木曽の調教済み腸粘膜。その神経は男根より太く硬い異物の出し入れにも悦びを覚えて脳を快感で侵す。 ぐぽぐぽと卑猥な空気音を立てて男の拳が動き、関節の硬い凹凸が腸壁を擦るたびに悶え狂いかけているような喘ぎを上げる木曽。 提督「木曽のケツ穴、ほぐれてふやけ切ってますね……腸壁もこんなにズルッズル。これならもっと奥で無茶しても十分イけるでしょう。」 木曽「待てぇっ!?今より奥なんてッ……ぎっ、ひぎゅう゛ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅッ♥♥♥」 木曽の腸内で突き当りを小突いていた男の拳が向きを変え、大きく曲がった方向に続く腸管のより深くへ侵入を始めたのだ。 結腸という通常の肛虐では責めを免れ得る体内の深部まで異物に拡張蹂躙される感覚に、木曽は隻眼を見開いて全身を激しく痙攣させ身悶える。 214 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 48 57 ID 857i.ddo 提督「肛門切れちゃいますよ、木曽?力を抜いておきなさい……せー、のっ!」 木曽「ぃぎっ……ん゛ごお゛ォォォォォォォォッッ♥♥」 ぐぶう゛、と派手に異音を立てながら木曽の腹腔内を拉げさせた男の拳が腸の屈曲部を突き抜けて深々部にまで捻じ込まれた。 男の腕を肘まで受け入れた木曽の腸管は壊れたように腸壁をのたうたせ、凄まじい異物感に痙攣を起こしている。 木曽「お゛ッ……お゛おォッ、オ゛ッッ……お゛あ゛っ、あ゛ひぁ~~~♥♥」 切れ長の目の瞳を目一杯上反らせ、端をだらしない笑みの形に歪めた唇から舌を垂らして喘ぐ木曽。 ビクンビクンと身を断続的に引き攣らせつつ尿道から盛大に黄金色の噴水を放ち、床を小便臭く塗装していく。 提督「おやおや……貴女のこんな姿を駆逐艦達が見たら、一体どんな目を向けてくるんでしょうね。」 木曽「お゛ッ、お゛ま゛……おまへが、俺のけちゅっ……♥めちゃめちゃに゛っ……ひたんだっろ、がぁ……♥あ゛ッ、ぎぃっ……♥♥」 随喜の涙を零しながら肛門拡張の刺激の強さに震える唇で抗議の声を上げる木曽。 腸襞をネットリと腕に絡みつかせて括約筋をヒクつかせた状態で文句を言っても説得力が無いというものだが。 提督「まあ仰る通り……木曽のことを誰もが蔑む変態アナルマゾイキ中毒者堕ちさせ、結腸まで腕をねじ込んでアヘ顔絶頂させているのが私ですね。どう思います?」 木曽「こ、のぉ……少しは悪びれ、ろっ……!?お゛へえ゛ぇぇぇぇぇぇぇッ♥♥♥」 S字を描く腸管を抜けて下降結腸の天井に突き当たる男の拳。直後、男が腕を捻りながらその全長を引き抜きにかかる。 拘束するように締め付けてくる腸襞を絡ませたまま体外へ腕を逆流させる男。排泄行為を何十倍も増幅したような肛門快楽に木曽は悶絶させられる。 提督「木曽、アナルの力抜かないと肛門体外に裏返っちゃいますよ?……忠告しましたからね、そーれ。イチ、ニ、イチ、ニ!」 木曽「無理ッ、む゛り゛ぃっ……こーもんっ、おかひくなってるから゛っ!いうこときかなっ……んごお゛ォッ♥あ゛があ゛ッ♥ほごお゛ッ♥」 腸液にまみれて滑る腕を捻り回しながら規則的な長いストロークで木曽の腸内へと肘までを抜き挿しする男。 結腸の上端を突き上げ、肛肉が体外に捲れるほど引き抜く。排泄器に極限の負荷を強いる責めにすら開発されきった腸壁は快楽を覚えて木曽の脳髄を灼いた。 壊れているかのように四肢と声を震わせ、秘所より恥液を間欠泉の如く噴き散らして幾度も絶頂を迎える木曽。 215 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 50 30 ID 857i.ddo 提督「ケツアクメしまくりですね、前も物欲しげにパクパクしてますよ?男も知らないのに……処女のままどこまでいやらしくなるんですかねえ?」 木曽「しりゅかっ、バカあ……ん゛にぃぃぃぃッ♥♥けちゅゴリゴリしながりゃッ♥まえッ、コスるなあ゛ぁッ♥ん゛に゛ぃぃッ♥♥」 尻穴に埋めた腕を捻じり捏ね回しながら男が木曽の両脚を閉じ合させ、両腿と股ぐらの間の空間へと男根を突き込んだ。 肉の隘路を抉じ開けた陰茎の幹、それが内部から分泌された発情液で滑る秘唇を抉るように擦り立てる男のカリ首。 常軌を逸した奥深くまで菊座を穿り拡げられながら処女口にまで刺激を加えられ、正気を保ちがたい被虐の感覚に狂ったように木曽が喘ぐ。 提督「入口も興奮しているようですが、ナカはもっと凄いことになってますね……ここ、子宮ですよね?壁越しにビクンビクンしてるの伝わってますよ。」 木曽「ひぎゅあ゛ぁぁぁぁッッ♥♥そこっ♥さわりゅなあ゛ッ♥♥だいじなッ♥へやだからやめっ……あ゛びゃあ゛ぁぁぁぁッ♥♥」 腸壁ごと男が鷲掴みにした彼女の体内の小ぶりな器官、それが子宮――女の中枢であると本能的に察して必死の叫びを上げる木曽。 子宮の両脇に提がる小粒の球体……卵巣を捏ねられると木曽は最早心身ともに限界といった様で半ば白目を剥き悶絶する。 木曽「もお゛ッ♥ゆるじでえ゛ッ♥こわれり゛ゅッ♥アタマのナカッ♥ぷっつんしてッ……イキしんぢゃう゛ぅぅッッ♥」 提督「うっ……!私も、そろそろまたっ……木曽!トドメです、目一杯イキなさいっ……うおぉぉっ!」 極限に背を仰け反らせながら全身をガクガクと壊れそうに震わせ、乱れ狂い悶える木曽。 その肛門を挿入中の腕と逆の手で無理やり抉じ開けた男が自身の男根をねじ込む。次の瞬間、肉棒全体が激しく脈動しながら欲望の塊を爆発させた。 木曽「オ゛ッッ……んお゛お゛お゛お゛ッッ!!いぐう゛ッッ……ケツめちゃめちゃにされでイッぐう゛ぅぅぅ♥♥ん゛に゛あ゛ァァァァッッ♥♥♥」 解されきった腸管にマグマのような精液をブチ撒けられて断末魔のような叫びを上げ、知覚の限界を突き抜けた絶頂を迎える木曽。 尿管が壊れたような勢いで潮を噴きながら永遠にも思える長い全身の緊張を続け……突如まるで絶命したように崩れ落ちる。 木曽「ぅ゛、ぁ゛……あ、へぇ♥♥お゛、ん゛お゛~~~~……♥」 提督「お疲れさまです、木曽。さて……後片付けが大変ですね、こればかりは誰かに頼む訳にもいきませんし……はぁぁ。」 白痴のようなだらしない表情で完全に失神した木曽。本日幾度目になるか分からない小便を漏らして死んだような脱力の仕方で男の胸に身を預ける。 どこかやり遂げた満足げな表情をして木曽の頭を撫でた男は、互いの身と部屋の掃除の手間に意識を戻して自業自得の苦労に溜息を漏らすのだった。 216 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 52 29 ID 857i.ddo 潮風香り波飛沫の散る大海原。航路の先を眼帯に覆われていない側の凛々しい目で見つめる木曽の姿がそこにあった。 しかし時折なにやら不調そうに腹を抑える彼女に、随伴艦の娘が心配そうに声をかける。 球磨「木曽、大丈夫クマ?なんだか出撃前に随分お腹辛そうにしてたけど……なんか悪いものでも食ったクマー?」 木曽「ああ、気にするな……あれは、その……筋肉痛みたいなものだ、激しい運動の後遺症というか……」 球磨「そうクマー?でも今もなんだか今も調子悪そうクマ。」 木曽「ッ……その、ちょっと重みがあるだけで……とにかく、心配するようなことじゃない。……ふぅ、まるでアイツのようだな。」 球磨「あはっ、提督は心配性だもんなクマ!気遣いすぎて時々木曽に怒られてるくらいクマ……でも、あまり冷たくしちゃダメだぞクマー♪」 木曽「なに、俺の勝利を疑う方が悪いのさ……それより、今日の食事当番はお前じゃなかったか?」 球磨「を゛ぉー!?そうだったクマ!じゃあ球磨は行くクマ……無理しちゃダメクマー?」 木曽「ああ……ッ……♥」 駆けてゆく球磨の背を見送って正面に向き直ろうとした木曽が、腹の内でゴリリと異物が擦れる感覚を認識して胴を押さえて呻く。 彼女以外の誰が知るだろう……凛々しく泰然と佇む彼女の肛門を自身の腕より太いアナルパールが貫いており、直腸を内部から責め立てていようなど。 木曽「問題ない、いつも通り勝利を届けてやるさ……」 震える唇を強引に笑みの形に吊り上げ笑う木曽。 彼女の気弱そうな主に勝利を持ち返ってやった後、どのような『ご褒美』を自身に施してくれるのか…… 期待と不安に密かに胸を高鳴らせながら木曽は大海原の先を見据えるのだった。 217 :名無しさん:2014/06/01(日) 10 55 11 ID 857i.ddo 以上にてどうもお邪魔しました。アナル弱そうな艦娘は魅力的ですね、長門とかビスマルクとか。 その内また何か適当に書こうと思いますのでその際もお読み頂けましたら幸い。 218 :名無しさん:2014/06/01(日) 11 16 49 ID Znd5ygZM 217 とてもエロい あなたの作品好きです 219 :名無しさん:2014/06/01(日) 11 24 53 ID lM3OpmoQ 217 いいねぇ痺れるねぇ アナルファックはロマン、そして何も知らない球磨ちゃんが天使すぎる 220 :名無しさん:2014/06/01(日) 11 40 00 ID u9Tsc/06 217 乙です。 やっぱり気の強い艦娘にはアナルが良いですね。 アナル責めは長門、加賀、ビスマルクあたりが鉄壁でしょう。 221 :名無しさん:2014/06/01(日) 13 44 35 ID OuOl4Xec アナルスレ以外でここまで濃厚なのは貴重 感謝 222 :名無しさん:2014/06/01(日) 15 25 40 ID n0y9Vebo 221 同じく。アナルフェチとしては>>217に是非、他艦娘の続編を期待。 223 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 11 39 ID MpmLk9d2 すまん、6スレだか7スレ辺りで別の場所で書いたSSの続きを投下するのはありなのか訊いた者だが、 その時は前の奴と一緒に投下しろって言われたんだが、それやるとクソ長くなるんだけどいい? あわせて40kbぐらいあるんだ…曙さんとのケッコンイチャックスだから内容的には問題無いと思うんだけど 224 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 13 23 ID SFDP0dBs 遠慮なくどうぞ。 225 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 17 09 ID lsHE.reY どうぞどうぞ 226 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 19 15 ID D6fVTqFI 保管所には保管されてなかったんか 227 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 36 35 ID lM3OpmoQ 223 あの時のか 投稿規制されそうなほど長くなりそうなら、区切りのいいところまで投稿して、 あとは日付跨いでから続き投稿するとか? とりあえず自分は前のも一緒にここに投稿して欲しいや 228 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 37 49 ID lM3OpmoQ 投稿規制って連続投稿規制って意味な ここは連続投稿がどれだけ可能か知らないが 229 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 41 10 ID .715RhNU 228 3にて 投稿本文の最大文字数:最大の4096 投稿本文の最大行数:50行 二重投稿判定秒数:30秒 上記のように設定しています。 行数と秒数は変えられますので長くor短くの希望があればお知らせお願いします。 230 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 43 43 ID b.Hv287A (ああ、避難所できてたのか…向こうがああなって絶望してたわ) 231 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 45 59 ID JQU00OCw 悪いがその話題はこっちじゃNG 232 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 48 11 ID D6fVTqFI 230 向こうで単身殴り込んでる勇者もおるんやで 支援してやり 233 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 48 58 ID sLhUTwKE 229 つまり連投規制はないってこと? 235 :管理人:2014/06/01(日) 22 51 02 ID ??? エロパロスレだと10レスかそれ以上連続で投稿したら規制がはいってしばらく書き込みできなくなりますが (間に他の人の支援書き込みがあれば解除されて投稿可能) したらばのスレもそういう仕組みなのかどうかは分かりません もしその仕組みがないのなら、二重投稿判定秒数にひっかからなければ規制されることなく投下はできると思います 気にせずどうぞ 236 :名無しさん:2014/06/01(日) 22 55 24 ID b.Hv287A えっ…ここに漂着して最初の発言で怒られる羽目になるとは 失礼。以後ROMに徹するわ 237 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 01 39 ID SFDP0dBs 236 だれでも一度ぐらい失敗はある。 ROMに徹しろなんて誰も言わないですよ。 238 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 09 44 ID D6fVTqFI 236 住人の本音トーク(シャドウトーク)はこっちでネw 240 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 21 00 ID wd0vdIio 236 今後注意したほうがいいね 迂闊に口滑らせると即規制されるよ 241 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 24 21 ID Znd5ygZM 236 大丈夫大丈夫 規制されるのは荒らしだけだから 223 お待ちしてます 242 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 34 59 ID lM3OpmoQ 238 240 迂闊に口を滑らせると即規制されるよ 243 :223:2014/06/01(日) 23 37 27 ID MpmLk9d2 んじゃ投下します ケッコン編、提督視点と曙視点 ←前に書いたの R18編 ←続き書いたやつ で計三編ですが実質二編です、長い上にメンドクサイ構成ですみません 244 :提督×曙 side提督:2014/06/01(日) 23 39 34 ID MpmLk9d2 「曙」 「なに。わざわざ名指しで呼び出すなんて、ずいぶんと偉くなったものね。このクソ提督」 ある日の鎮守府。ここで艦娘たちを指揮して謎の敵「深海棲艦」を倒す「提督」となって、はや半年近くが経つ。 小柄な体で仁王立ちした駆逐艦娘が目の前にいる。今日は(今日も、かも知れない)少々ご機嫌斜めの様子だ。 割と長い付き合いとなるこの小さな艦娘―曙を呼び出したのは、一世一代の大勝負を仕掛けるためだ。 初対面でいきなりクソ提督呼ばわりされた時は面食らったが、その痛々しさが見ていられなくて、俺は彼女を大切にすることに決めた。 「大切にする」とは言っても、最初は駆逐艦娘特有の外見の幼さも手伝って どちらかと言うと庇護欲というか、父性をくすぐられたところが大きかった。 しかし、彼女と接しているうちにそれは間違いだったことがわかった。 艦娘は人間とは違い、外見が幼いからといって精神も幼いとは限らないのだ。 曙は、小さくとも駆逐艦としての矜恃を秘めた、そしておそらくそれを『以前』に何らかの形で傷つけられた、複雑な内面を持つ艦娘だった。 それに気づいた俺は彼女への認識を改め、同時に惹かれ、別の感情を膨らませることになった。 黙々と書類仕事を片付けながら、書類に目を落としたまま話題を切りだす。 「…お前、強くなったよな」 「そうね。誰かさんのシゴキのお陰でね」 彼女は元々うちの鎮守府内でも相当高い練度だったのだが、ここ最近、連日のように西方海域での敵潜掃討任務に投入されていた。 勿論、出撃命令を出したのは俺だから、正しくは「投入していた」だが。 「その話を切り出してくるってことは、そろそろ最近の不可解な出撃の訳を話してくれるってことでいいのかしら」 「ん、まあそんなところだ。お前の練度は現状、俺の施してやれるほぼ最高のレベルに達している」 「ふーん…で?もうこれ以上能力は上がらないから第一艦隊から外すって?」 「んー…ま、そうするのもいいかも知れんがな」 「…」 しまった、つい売り言葉に買い言葉を返してしまった。俺の悪い癖だ。 しかし、曙も曙だ。そんな辛そうな顔をするなら最初からそんな悪態吐くなよ、コッチまで傷つくだろ。 …ま、そういうところもこいつの可愛らしい点の一つなのだが。 ごほん、と咳払いをして嫌な感じの空気を追い払う。 「本題に入るぞ。上が艦娘の能力を更に引き出す、新しい技術を開発したそうだ」 「新技術?」 「ああ、そうだ。今のお前の限界を超える力が手に入る。正確には、従来の限界を超えて鍛錬の効果が出る、ということだそうだ」 「これ」の噂は一部の艦娘にも届いていたようだが、根が真面目な曙は意に介していなかったらしい。 まあ、それも計算に入れての、この呼び出しだが。 そして、「これ」が噂されていた時から、既に俺は心に決めていた。 「他にも燃費が少々良くなるらしい。あと、ささやかな加護が得られるそうだ」 「ふうん…加護ってのがよくわからないけど、燃費が良くなるなら大型艦向きじゃない?」 今では彼女も俺をそれなりに尊重してくれるようになった…と思う。うん、多分。 表面上の態度は相変わらずだが、言葉や仕草の端々にそんなニュアンスがある、気がする。希望的解釈だが。 245 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 40 31 ID MpmLk9d2 「で、それをお前に施そうと思う」 「あんたあたしの話聞いてた?元々消費の軽い駆逐艦の燃費を上げてどーすんのよ。 それに、たかが駆逐艦の能力をこれ以上上げたって大した戦力増強にならないわ」 「付け加えると、これを受けられるのはひとつの鎮守府につき一人の艦娘だけ、ということだ」 「はあ?じゃあますますあたしに施す意味が薄いじゃない。 武蔵さんや長門さん、加賀さんたちのためにとっておくべきでしょうが」 「まあ、理屈で言えばそうなるな」 「だったら…!」 「それでも俺は、お前に施したい」 「何でそうなる…施し『たい』?」 「ああ。この件に限っては、艦娘側に受けない自由がある。命令じゃない」 曙が怪訝な顔をする。そう…「これ」は命令じゃない。 もし、先程述べたようなことがただの俺の勘違いだったら?俺がただ一人芝居で浮かれていただけだったら? 多分、今までも沢山の先人たちが恐れたであろう、そして不幸にも的中することも多々あったであろう嫌な仮定が次々と脳裏をよぎる。 その恐怖をなるたけ表に出さないよう、淡々と説明を続ける。 「これが、…その、装置だ」 意を決して、黒い小箱を取り出す。 「ふうん?ずいぶんと小さいのねえ。本当にそんな効果がある…の…」 何気なく小箱を開いた曙が絶句し、固まる。 彼女が言語機能を取り戻すまで、たっぷり数十秒はかかった。 「こ…れは、また、タチの悪い、冗談ね…」 「まさか。正真正銘、上から降りてきた新技術…その恩恵を受けるための装置、いや、証と言った方が正しいかな。 練度が最高レベルに達した艦娘にしか、効果が無いそうだ。…お前の、ここ最近の出撃の、理由だ」 「…」 「言い忘れていたが、その技術の名前は、"ケッコンカッコカリ"…と、言うそうだ」 「…!」 理解が及んだ曙の顔がみるみる赤くなる。多分、今俺の顔も同じようになっているだろう。 「いや、な?カッコカリと付いてる通りあくまでこれは艦娘強化策の一つであってだな、 これを開発した連中が脳内お花畑の馬鹿野郎だってのは間違いない、 まあ中にはマジで挙式する提督もいるらしいがいやそんなことは今関係ない…」 「…そ、それじゃ、ささやかな加護って…」 「…たぶん、愛の力、とか?」 「…」 いかんいかん、何アホなことを口走ってるのだ俺は。うう、呆れたような目線が痛い。 246 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 41 27 ID MpmLk9d2 「ごほん、あー、さっきも言ったが、艦娘側に受けない自由があるというのは…まあ、そういう、ことだ」 「…」 うん、多分大体伝わっただろう。再び沈黙が執務室を支配する。 その沈黙は、曙のつぶやきで破られた。 「…あたしなんか、可愛げもない、ただの駆逐艦なのに…、どうして告白なんかしちゃってるのよ…」 「あー、まあ何だ…惚れちゃったもんだから仕方ないな」 「惚れっ…!? よ、よくそんな、恥ずかしいこと言えるわね!顔、真っ赤っ赤じゃない!」 「うるせえ、お互い様だ。そりゃクソ恥ずかしいが、言わなきゃイカン時ってのはあるんだよ。曙…俺とケッコン、してくれ」 「……!」 「曙には、これからも秘書艦をやって欲しい。…ずっと、俺の…傍で、だ」 「…」 不意打ち気味開き直り気味のプロポーズに、曙、二度目の絶句。だけでなく、真っ赤な顔を俯かせてしまった。あー可愛い。 しかし自分で言っておいて何だが、一連のセリフがクサすぎて死にそうだ。もうちょっと気の利いた…いや、こういうのは直球が大事… また双方黙ってしまった。今度はこちらから声をかけてみる。 「あー… 曙、さん?」 「…して、あたし…」 「え?」 「どうして、あたしなのよ…! あたしみたいな一駆逐艦じゃなくたって、もっと綺麗で強い、戦艦や空母の方々にだって、 アンタをすっ…好きだって…言ってる人もいるのよ…!」 「あー、金剛なんか特にな。光栄なことだよ…でも俺は、お前がいいんだ」 「…っ …あたしは…っ 提督に、いつも…いことばかり、言って…っ」 「もう慣れたよ」 「ド、ドMなのっ!?」 「ははっ、そうかもしれんな…で」 「え…」 「どう、なんだ。受けてくれる…か?」 「…」 「…」 「あたし…は、提督のこと、は…好きとかっ、そんなんじゃなくて…」 「うん」 一生懸命言葉を紡ぎだす曙を、じっと待つ。 「どっちか…って、言えば、…その、かっ、感謝とか、尊敬とか、信頼とか、そういうので」 「…うん」 感謝だって!尊敬だって!あの曙が! 俺はこの時点で奇声を発しながら走り出したい気分だったが、ダメだ、まだ堪えるんだ。 今の本題はケッコンの方だ。尊敬と恋愛はまた別物だ。 247 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 42 14 ID MpmLk9d2 「でもっ…提督が…そう言ってくれる、なら」 「うん」 「まあ、応えて…ても…かなって… きゃっ!?」 俯いてどんどん小声になる返事を続ける曙の可愛さに堪えられず、思い切り抱きしめる。 「やった!曙、俺はお前を幸せにするぞ!んで、俺もなるぞ!」 「ち、ちょっと!いきなり何サカッてんのよこのクソ提督!」 「うるせえ!これがはしゃがずにいられるか!コラ暴れるな大人しくしろ!」 「それが好きな女の子に言うセリフ!?ちょっと苦しいってば一旦離れむぅっ…!?」 唇を塞いでやると途端に静かになった。そのまま頭を撫でてやると強張った体からも力が抜けていく。 息の続く限り柔らかい唇の感触を楽しみ、ようやく開放する。 「ぷは…っ …ちゃんと、セキニンは、取りなさいよ」 「勿論だ。ずっと大切にするよ、曙」 「ふん、今までだって、…してもらってたけどね。これからは、あたしも返してあげるわ」 「しおらしい曙も可愛いぞ」 「うるさい。一言多いのよ、アンタは」 「…曙」 「なに」 「…これからも、よろしくな」 「こちらこそ、よろしくね。…提督」 ****************************************************************************** この後、複数艦と「ケッコン」する方法があることをひた隠しにしていたことがバレ、 大層不機嫌になった曙をなだめるのに苦労することになるのは、また別の話。いや、しませんよ? 248 :提督×曙 side曙:2014/06/01(日) 23 44 04 ID MpmLk9d2 「曙」 「なに。わざわざ名指しで呼び出すなんて、ずいぶんと偉くなったものね。このクソ提督」 あたしは駆逐艦娘、曙。 大破して放棄され、遠い昔に役目を終えたはずのあたしが、どういうわけか人間の女の子のカタチを借りて 今度は米英ではない謎の敵、通称「深海棲艦」を相手に、再び人間と戦うことになってしまった。 はじめはこの体にも戸惑ったけど、今では慣れ、この鎮守府で戦いの日々を送っている。 で、あたしを呼び出した目の前の男、この人がこの鎮守府の主である「提督」。 『前』の上官は、まあ確かにあたしたちの力が及ばなかったこともあったけど、理不尽なことばかり言うクソみたいな奴だった。 けど、この世界で上官になったこの人は…超有能というわけではないけど、うん、それなりにマトモだと思う。 まあ、認めてあげないでもない、かな。 で、その提督だけど…呼び出したクセに何やら書き物をしながら顔も上げない。 久々に呼び出されたのにあたしが少々不機嫌なのは、それが理由だ。 「…お前、強くなったよな」 「そうね。誰かさんのシゴキのお陰でね」 そう、あたしはここでは結構古参だ。古参なりに練度はかなり高いと自負していたけど、 ここ最近、既に制海権を得たエリアの残敵掃討に毎日駆り出されていた。 その作戦目的は知らされていない。訊ねても「今はまだ教えられない」の一点張り。 納得はいかなかったけど…まあ、仕方ないわね。それにも何か理由があるんだろう。 「その話を切り出してくるってことは、そろそろ最近の不可解な出撃の訳を話してくれるってことでいいのかしら」 「ん、まあそんなところだ。お前の練度は現状、俺の施してやれるほぼ最高のレベルに達している」 「ふーん…で?もうこれ以上能力は上がらないから第一艦隊から外すって?」 「んー…ま、そうするのもいいかも知れんがな」 「…」 しまった、また憎まれ口を叩いてしまった。 その上、返しのセリフ(多分冗談だけど…多分)で勝手に傷ついて、あたしってほんとバカ。 この人のことは…うん、正直言うと、感謝している。 あの頃のあたしは上官なんて碌なもんじゃないと思い込んでて、最初の時、顔を合わせるなりクソ提督呼ばわりしてしまった。 今ではそんな人じゃないことはわかってるけど、今更変えることも出来なくて、こんな態度を取ってしまう。 顔には出さないけど、多分嫌われてるだろうな。当然だけど。 でも、そんなあたしを遠ざけることもなく…むしろ他の子達よりも積極的に、いろんな任務を任せてくれた。 期待に応えられているかはわからないけど、それなりに信頼してくれている…と思う。少なくとも艦娘としては。 ごほん、と咳払いをして顔を上げた提督が用件を切り出す。 「本題に入るぞ。上が艦娘の能力を更に引き出す、新しい技術を開発したそうだ」 「新技術?」 「ああ、そうだ。今のお前の限界を超える力が手に入る。正確には、従来の限界を超えて鍛錬の効果が出る、ということだそうだ」 へえ…本当だとしたら、ちょっとすごい話だ。 あたし自身艦娘がどういうものなのかもよくわからないのに。 「他にも燃費が少々良くなるらしい。あと、ささやかな加護が得られるそうだ」 「ふうん…加護ってのがよくわからないけど、燃費が良くなるなら大型艦向きじゃない?」 「で、それをお前に施そうと思う」 「あんたあたしの話聞いてた?元々消費の軽い駆逐艦の燃費を上げてどーすんのよ。 それに、たかが駆逐艦の能力をこれ以上上げたって大した戦力増強にならないわ」 249 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 44 53 ID MpmLk9d2 あたしは自分が正しいと思ったことは口に出すタイプだ。 『前』にあたしに乗っていた人たちはこれが災いしたのかもしれないけど、艦娘になってもこれは変えるつもりはない。 「付け加えると、これを受けられるのはひとつの鎮守府につき一人の艦娘だけ、ということだ」 「はあ?じゃあますますあたしに施す意味が薄いじゃない。 武蔵さんや長門さん、加賀さんたちのためにとっておくべきでしょうが」 「まあ、理屈で言えばそうなるな」 「だったら…!」 「それでも俺は、お前に施したい」 「何でそうなる…施し『たい』?」 まくしたてたところで、違和感を感じた。理屈が通ってないところもそうだが、決定権がまるでこちらにあるかのような口ぶりだ。 「ああ。この件に限っては、艦娘側に受けない自由がある。命令じゃない」 どういうことだろう?下が拒否できる命令…命令じゃないんだっけ?なんて聞いたことがない。 あと、何やら提督がやたらと不安げな、そわそわした表情なのも気になる。 「これが、…その、装置だ」 提督が引き出しから黒い小箱を取り出して、あたしに渡した。 「ふうん?ずいぶんと小さいのねえ」 そんなすごい技術が詰まっているにしてはずいぶんと小さな装置だ。そう、ちょうど― 「本当にそんな効果がある…の…」 ちょうど指輪の箱ぐらい、と思いながら何の気なしに小箱を開いたら…本当に指輪(にしか見えない)が鎮座していた。 え?え?指輪型装置?にしては包装が大仰だしそうちょうど贈り物の指輪がこんな感じでもこれは言うなれば艦娘用パワーアップパーツのはずで… 「こ…れは、また、タチの悪い、冗談ね…」 混乱の渦の中、やっとのことでそう結論づけ言葉を絞り出す。 「まさか。正真正銘、上から降りてきた新技術…その恩恵を受けるための装置、いや、証と言った方が正しいかな。 練度が最高レベルに達した艦娘にしか、効果が無いそうだ。…お前の、ここ最近の出撃の、理由だ」 ということは、本当にこれを指にはめると(そうやって使うとしか思えない)限界を超えることができるってわけ? 何でこんなカタチにしたの?これを開発した誰かはバカなんじゃないの?これじゃまるで― 「言い忘れていたが、その技術の名前は、"ケッコンカッコカリ"…と、言うそうだ」 ええ!?ホントにそういうものなの!? ちょっと待って、鎮守府で一人だけしか受けられない、指輪、ケッコンカッコカリ、提督が…うわ顔真っ赤だ、そわそわしてる理由… え、え、ええ~っ!?そ、そういうことなの!? 250 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 45 40 ID MpmLk9d2 「いや、な?カッコカリと付いてる通りあくまでこれは艦娘強化策の一つであってだな、 これを開発した連中が脳内お花畑の馬鹿野郎だってのは間違いない、 まあ中にはマジで挙式する提督もいるらしいがいやそんなことは今関係ない…」 「…そ、それじゃ、ささやかな加護って…」 「…たぶん、愛の力、とか?」 何言ってんだコイツ…聞いてるこっちが恥ずかしいじゃない。 案の定自分のセリフで悶えてるし。バカじゃないの。バカじゃないの。 「ごほん、あー、さっきも言ったが、艦娘側に受けない自由があるというのは…まあ、そういう、ことだ」 「…」 言葉が出ない。これじゃ…まるでプロポーズ…というか、提督のセリフが…完全に… 訊きたいことが次々と生まれてくるけど、あまりに想定外すぎるこの状況に口から出てこない。 「…あたしなんか、可愛げもない、ただの駆逐艦なのに…、どうして告白なんかしちゃってるのよ…」 やっとのことで、一番最初に感じた疑問を絞り出す。 「あー、まあ何だ…惚れちゃったもんだから仕方ないな」 「惚れっ…!?」 今、惚れたって言った!?提督が?あ、あたしに!? 恥ずかしさに、思わず憎まれ口を叩いてしまう。 「よ、よくそんな、恥ずかしいこと言えるわね!顔、真っ赤っ赤じゃない!」 「うるせえ、お互い様だ。そりゃクソ恥ずかしいが、言わなきゃイカン時ってのはあるんだよ。曙…俺とケッコン、してくれ」 「……!」 「曙には、これからも秘書艦をやって欲しい。…ずっと、俺の…傍で、だ」 「…」 顔を真っ赤にしたまままっすぐこっちを見てそんなことを言える提督はすごいと思った。 ちょっと、そんなことを考えている場合じゃないでしょ!何か、何か返事を… 「あー… 曙、さん?」 「どうして、あたしなの…?」 「え?」 「どうして、あたしなのよ…! あたしみたいな一駆逐艦じゃなくたって、もっと綺麗で強い、戦艦や空母の方々にだって、 アンタをすっ…好きだって…言ってる人もいるのよ…!」 「あー、金剛なんか特にな。光栄なことだよ…でも俺は、お前がいいんだ」 「…っ …あたしは…っ 提督に、いつもひどいことばかり、言って…っ」 「もう慣れたよ」 「ド、ドMなのっ!?」 「ははっ、そうかもしれんな…で」 「え…」 「どう、なんだ。受けてくれる…か?」 「…」 多分提督はあたしが返事するまでずっと待ってくれる。だから、応えなきゃ。 あたしが、提督をどう思ってるか、はっきり、正直に。 253 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 46 33 ID MpmLk9d2 「あたし…は、提督のこと、は…好きとかっ、そんなんじゃ、なくて…」 「うん」 「どっちか…って、言えば、…その、かっ、感謝とか、尊敬とか、信頼とか、そういうので」 「…うん」 そう、あたしは提督のことは好きだ。でもそれは、上官としてで、恋仲とか、だ、男女の関係とか、そんなことは、 …そりゃちょっとは考えたことはあったけど、バカバカしい妄想として諦めていた。でも… 「でもっ…提督が…そう言ってくれる、なら」 「うん」 「まあ、応えてあげても、いいかなって… きゃっ!?」 「やった!曙、俺はお前を幸せにするぞ!んで、俺もなるぞ!」 突然抱きしめられた! ちょっと待ってまだ心の準備ができてないっていうか今そんなことされたらいろいろ抑えられないというかああもう! 「ち、ちょっと!いきなり何サカッてんのよこのクソ提督!」 「うるせえ!これがはしゃがずにいられるか!コラ暴れるな大人しくしろ!」 「それが好きな女の子に言うセリフ!?ちょっと苦しいってば一旦離れむぅっ…!?」 いつの間にか提督の頭が目の前に迫ってて、口を何かで塞がれた。数瞬遅れてそれがキスだと気づいたあたしはまたびっくりして固まる。 あの提督に、キス…されちゃってる。今日はびっくりしてばかりだ。 提督はキスを続けながら頭を撫でてくれた。固まっていた体と心が解けていくみたい。 うん…悪くない。 「ぷは…っ …ちゃんと、セキニンは、取りなさいよ」 「勿論だ。ずっと大切にするよ、曙」 いちいちセリフが卑怯なのよ、このクソ提督。いつもはこんなカッコつけた事絶対言わないのに。 そんなこと言われたら…ほんとに好きになっちゃうでしょ… 「ふん、今までだって、…大切にしてもらってたけどね。これからは、あたしも返してあげるわ」 「しおらしい曙も可愛いぞ」 こんなこと囁かれて、嬉しさと恥ずかしさで爆発しそう。でもずっとこんな調子でも困るから、一応釘は刺しておく。 「うるさい。一言多いのよ、アンタは」 「…曙」 「なに」 「…これからも、よろしくな」 「こちらこそ、よろしくね。…提督」 * この後、実は何人とも「ケッコン」できる方法があることが判明し、ちょっとした騒ぎになるのはまた別の話だ。 …信じてるからね?提督。 255 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 47 43 ID MpmLk9d2 ここまで前に書いた作品 ここから新しく書いた作品 256 :提督×曙 その後:2014/06/01(日) 23 50 05 ID MpmLk9d2 うーん、どうしたもんかしら。 あたしは駆逐艦娘、曙。 今、あたしは金剛さんの部屋にいる。金剛さんはお茶を淹れている最中だ。 どうしてこうなったか、ちょっと思い返してみる。 * 「ケッコンカッコカリ」を巡る諸々の騒動から何日か経った。 あれからあたしの提督への態度は、ほとんど変わっていない…と思う。少なくとも表面上は。 まあ、提督はあたしと会話するたびに露骨に嬉しそう、というか浮かれまくっているんだけど。 他の娘もいるってのに、全く恥ずかしいったらありゃしない。 うん、でも、まあ、あたしだってその…嬉しくないわけじゃないし、今まで提督にもらったものを、何らかの形で返してあげたい。 しかし、あたしはその方面はとんと疎いのだ。 『前』は当然こんなこととは無縁だったし、艦娘となった後もまさかそんな…と気を払うこともなかったから。 一日の仕事を終え、駆逐艦寮へ歩いている間、あたしはそんなことをずっと考えていた。 しかし、寮にたどり着くと、入り口にあまり見かけない人が立っていたのだ。 「ヘイ、曙」 「あ、こ、金剛さん…」 今一番会いたくない人に会ってしまった。この人が提督に日常的にラブコールをしていたのは周知のことだ。 ケッコンカッコカリのことはもちろん隠せるわけがない。なんせ、あたしの手には指輪が光っているのだ。 カッコカリだから、なんて言い訳にもならないし。 陽炎型みたいに手袋をはめていればまだ何とかなっていたかもしれないけど、生憎特型にはそんな都合のいいものはない。 提督も「隠す必要はない、しっかりとお断りをした」と言っていたけど…気まずいものは気まずい。 微笑みながら、しかし歴戦の戦艦特有の余裕と威圧感を隠そうともせず、金剛さんが話しかけてくる。 「Youを待ってたネ。時間空いてる?」 「え、いや、特にこの後は何も…」 思わず正直に返事をしてしまった。 しかしこの場を適当にごまかしても、問題を先延ばしにするだけだろう。 「そう、良かった。ちょっと私に付き合って欲しいノ」 そう言うなり、あたしの手を掴んで歩き出した。 「ど、どこへ?」 「もちろん、私のteatimeに…ネ」 半ば引きずられるように戦艦寮に連れ込まれ、今ここでこうしている…というわけ。 258 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 51 35 ID MpmLk9d2 まあ、こうなってしまったものはしょうがないわね。あたしも覚悟を決めなきゃ。 そんなことを考えているうちに、ティーセットを携えた金剛さんが戻ってきた。 優雅な手つきで2つのカップに紅茶を注ぐ。 「どうぞ。アナタ、運が良かったネ。一昨日、かなりいい茶葉を買ったとこなのよ」 「ど、どうも…」 金剛さんには悪いけど、あたしはあまり紅茶に詳しくない。というか、それ以前にこの状況で味なんてわかるわけ無い。 それでも勧められるまま一口すすると、いくらか気持ちも落ち着いた…ような気がした。 向かいに腰を下ろした金剛さんもカップを傾け、あたしをまっすぐ見てくる。 「別に取って食べようってわけじゃないわ、そんなに身構えないで欲しいノ。もうちょっとrelaxして…って言っても難しいわよネ」 当たり前じゃない。 「ンー、世間話も何だし…じゃあ本題を始めマスね」 ついに来たか。用件はおおよそ見当付いている。提督からのいきなりの告白だったとはいえ、あたしは譲るつもりなんて毛頭ない。 たとえ相手がこの人でも…ううん、誰だって、絶対に、譲らない。駆逐艦を舐めるな。 「アナタ…見ててじれったいのよ!」 「お断りしま…! え?」 プフーッと金剛さんが噴き出す。え?何?この状況。 「フフフッ、今更アナタからテイトクを奪おうなんてしまセンよ」 「え…」 「そりゃあまあ超悔しいデスケドね。さっきまでアナタを脅かしてたのは、ささやかな八つ当たりヨ。ごめんなさいね」 「…」 「でも、それももうオシマイ。私だって、アナタのことはそれなりにわかってるつもりデス。アナタは誇りある、立派な艦娘。 アナタに助けられたことだって何回もあったし、実は結構respectしてたのヨ。そんな娘が相手なんだから、私だって諦めます」 「…」 全く予想外の状況にあっけにとられていたが、まさかそんなことを言われるとは思っていなかった。 259 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 52 17 ID MpmLk9d2 「それにテイトクから聞かされたワ。アナタのこと、いろいろね」 「え…?」 「あの曙が俺を尊敬してくれてたんだって!とか、あの曙が顔真っ赤にしてて死ぬほど可愛かったんだぞ!とか」 「な…なっ…!?」 「あんまり嬉しそうに話すものデスから、もう妬くを通り越して私まで嬉しくなっちゃいましたヨ」 あんのクソ提督、何こっ恥ずかしいことくっちゃべってんのよ…! 「あのテートクにあそこまで言わせたんだから、…な、何かしてあげないとイケマセン」 「う…あ、あたしだって…何か、して、あげたいんです…で、でも、あたしこういうのく、詳しくなくて、その… …?」 金剛さんの様子がちょっとおかしいことに気づく。目を逸らしたまま何やら笑ったような顔で、プルプル震えてる。 「曙…アナタ、いつもとのgap激しすぎ……テイトクが惚れるのも無理ないネ…」 「え…あう…」 「フウ…私としたことが、不覚を取ったワ… で!ですネ、カッコカリとはイエ、曙はテイトクとMarriageしたわけですヨ」 「…えっと、その…はい」 「その後は?私が見る限り何も進展無さそうデスけど」 「…はい…」 「フーム…何かしてあげないとって言いましたが、テイトクにも問題がありマスね。 あのヒト、変なところでshyでオクテで真面目ダカラ…」 そうだろうか?あの時、提督のセリフは馬鹿みたいに直球ドストレートだったし、思い切り抱きしめられて、その上― だ、だめだめ!思い出すと、また恥ずかしくて顔から火が出そう。回想やめ! 「どうやら少し強引な手に出てあげる必要がありそうデスね…」 「え…?」 260 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 53 11 ID MpmLk9d2 ケッコンカッコカリから数日経った。 俺の一世一代の大勝負は見事成就したと言っていいだろう。あの時の曙を思い出すだけで、ニヤつきが止まらない。 しかし…問題はその後である。何か問題が発生したわけではない。その逆、何も起きていないのだ。 普通なら、デートに誘うあたりが定番なのだろうが…生憎、そっちの方は全く詳しくない。 というか…趣味、非番の時の過ごし方、好きな食べ物etc.… 曙のプライベートも殆ど知らないのだ、俺は。 オマケに提督業を縫って計画を立てねばならない。というか、最近は深海棲艦の新たな活動域が判明し、 俺の労働時間は不規則かつ長時間化。デートする時間などとてもじゃないが取れなくなっていた。 ベッドの中が唯一の癒しの空間である。 「ハァ~…曙に触りてェ…」 そんな欲望を漏らしながら寝室の扉を開ける。寝室と言っても執務室の奥にあるこじんまりとした私室である。 簡易ベッドと、少々の着替えや私物が置いてあるだけであり、実質仮眠室に近い。 しかし、鎮守府内では俺のただひとつのプライベートルームなのだ。 軍服を乱暴に服掛スタンドに引っ掛け、着替えもそこそこに布団に潜り込― 「…」 「…」 布団をめくると、曙がいた。目と目が合ったままお互い無言で固まる。 普段のセーラー服のような艦娘制服ではなく、薄いブルーのパジャマである。初めて見た。可愛い。 …などと、見とれている場合ではない。 「えっと、え…?曙?」 「な、何よ…」 「ほ…んものの?」 「は?何言ってんの?」 おお…この反応は、どうやら幻覚とかではなさそうだ。 「え…じゃあ、なんで?」 「…よ、夜這いよ」 ヨバイってあ、あの夜這いか!?あまりに予想外な単語に思わず素朴な疑問がこぼれ出る。 「…夜這いは相手が寝込んだところをに忍び込むものだから、正確には違うのではないだろうか」 「う、うるさいわね!そんな細かいトコどーだっていいでしょ!」 「しかし、よ、夜這いってお前…」 「…あの時に、あっ、あたしも返してあげるって言ったでしょ」 「…おう」 「で、でもっ…あ、たし…は、どうしてあげたらいいのかわかんなくって」 「…」 「こん…ある人にこんぐらいしなきゃ駄目だって、言われて…それで」 あ・い・つ・かー!! あの恋愛ジャンキーめ! しかし同時に脳内で高らかなファンファーレが鳴り響き、金剛への感謝と賛辞の合唱が始まる。 でかした金剛、特注家具職人を好きに1回使える権利を贈呈しよう。 261 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 54 23 ID MpmLk9d2 「え…っと、あと、その人から言伝があって」 「な、なんだ!?」 「『女の子にこんなことさせるほど放置スンナこのクソテートク』…だ、そうよ…」 「……お、おう…」 暴走気味に上がっていたテンションが一気にどん底に突き落とされる。ファンファーレ中止。 俺は。あの、あの曙をこんな行動に走らせるほど、不安にさせていたのか… 「ち、ちょっと!そんなに落ち込まないでよ!」 「いや… こん…その人の言う通りだ…済まなかった、曙…」 「ふん…もういいわよ… で」 「え」 「…で?」 ベッドに横たわったまま頬を染めてそっぽを向いている曙。 全てを理解した俺は、そのまま布団の中に潜り込む。曙の、隣に。曙の覚悟に、報いるため。 262 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 55 11 ID MpmLk9d2 て、提督が布団の中に、入って、入ってきたあ! 「曙」 「…っ」 隣に寄り添われているのがわかる。後ろにいる提督の腕があたしの体の横から伸びてきて、すっと抱き寄せられる。 わ、わぁーっ! さっきまでもこれ以上ないってくらいドキドキしていたのに、更に鼓動が激しくなったみたい。 「触るぞ」 緊張と高揚感でいっぱいいっぱいだったあたしは、何を言われたか理解する前にコクコクと頷いていた。 さ、触るって、え、えぇっ!?そういえばさっき部屋に入ってきた時触りたいとかって言ってたしでも触るってドコを!? しかし、あたしのイロイロな予想に反して提督の大きな手は、あたしの頭をくしゃくしゃと撫で始めた。 少し拍子抜けしたけど…いい。これはこれで、すごく気持ちいい。 心地よい刺激が、密着した提督の熱と合わさって、コチコチだったあたしの体と心を蕩かしていく。ずっとこうしていたい。 でもあたしの心は欲張りで、だんだんそれでは物足りないと叫びだす。もっと。もっと欲しい。 それを知ってか知らずか、頭を撫でていた提督の手も少し下がってきて、あたしの耳やほっぺたをスリスリと撫でる。 直接素肌に触れられると、安心とは違う別の熱い感情が膨らんでくる。 「…ぁ」 提督の指が唇に触れると同時に、あたしはほとんど反射的にそれを咥えてしまう。 少し驚いたように止まった指が、わずかに逡巡した後、あたしの口の中に入ってくる。 あたしはそれに夢中で吸い付いた。 「ちゅ… ふ、… んん、ちゅう…」 少ししょっぱい提督の指はたちまち無味に変わり、指どころか手のひら全体があたしの唾液でベトベトになる。 提督の手をあたしで汚してあたしのものにすることに、背徳的な満足感を覚える。と… じゅる、じゅちゅうううっ! 「ひゃ!?」 突然耳を舐められた!え、そ、そこって舐めるとこなの!? 「曙…耳、弱いんだな」 「な、にゃに言って―ぅぁっ…」 ヌルヌルした温かい舌の感触と大きな水音が耳朶から入り込み、頭の中が侵される。 それに堪えるだけでも精一杯なのに、あたしを背後から抱きしめていたもう一方の腕が、 あ、あたしの、胸を、服の上からさすっていて、布地と先っぽが擦れる甘い刺激が背筋を走る。 「はぁっ、はぁっ、ぁ、はぁっ、て…とく、んんっ、あっ、はぁっ…」 信じられないぐらい甘い声があたしの口から漏れていて、自分が興奮していることを否が応でも自覚させられる。 体を触られてるのに嫌じゃない。それどころか嬉しくて、もっと欲しくなってる。 あたしって…こんなに、えっちな子だったの? 263 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 55 39 ID MpmLk9d2 「直接、触るぞ…」 「ぷぁっ、はぁっ、はぁっ、ああ…」 あたしの口の中から撤退した提督の指がパジャマの裾から侵入して、じ、直に、あたしのっ、お、おっぱいを、触ってっ… しかも指にはあたしの唾液がべっとりと付いたままで、それを塗りつけるように乳首を撫で、優しく押し潰されて… いつの間にかコリコリに硬くなっていたソコは、提督の指にヌルヌルと撫でられるたびにビリッと甘く疼き、 そのたびに堪えられない喘ぎ声があたしの口から漏れ出す。 「ひゃう、あ、ああ、そっ…こ、はぁぁっ、ああ、ひぃんっ…」 「曙。こっち向いて。俺を見て」 「はぁ、はぁ、…?」 首をひねると目の前に提督の顔があってドキッとする。軽口を叩いて笑っているいつもの顔じゃない、真剣で必死な表情。 ああ、そっか。こいつもあたしと同じなんだ。あたしの体を触って、あたしを抱いて、興奮してるんだ。 それを理解した瞬間、どうしようもなく提督が愛しくなって、あたしは自分から唇を重ねていた。 「ん…んん、ん…ちゅ、ふぅんっ…」 この間された時はびっくりするばかりだったけど、自分からするキスは、全く別物だった。 提督の唇や舌の感触。提督の熱い吐息。もう全部が気持ち良くて、あたしは夢中で舌を伸ばし、唇をはみ、唾液を舐めとった。 「んん!?ふうんんーっ…」 し、舌が入ってきたぁっ!?しかもあたしの頭の後ろに提督の手が回っていて、逃げられない。 くるしい。あたまのなかがあつい。でもきもちいい。もっとしてほしい。 「んふぅ、んっ、んちゅっ、んんーっ…ぷはっ! はぁっ、はぁっ、はぁっ…」 提督の舌があたしの口の中をさんざん蹂躙したあと、ようやく開放される。 いつの間にか提督はあたしに覆いかぶさっていて、全身を抱きしめられている。 熱に浮かされたまま、あたしもぎゅっとしがみつく。 そうしていれば、いつまでも提督と一緒にいられる気がしたから。 「…触るぞ」 「ふぇ…? ふあぁっ!?」 これ以上どこを触るのよ…のぼせた頭で、そうぼんやり考えていたら… …あたしの股の間に入り込んできた手が、パジャマ越しに、あっ…あたしの…をクニクニと揉んでいて… 「ひぁ、あっ、て、とく、そっこ、だ、だめっ、あ、あうぅ、あ、ああっ」 しかも、知らない間にソコは汗ではない液体で潤んでいて、揉まれるたびに濡れそぼった下着が擦れてビリビリと電流が走る。 「曙のここ、すごく熱い」 「ひぃん、はぁっ、や、やだぁ、そんなっ、こと、いわな、あ、ああっ!?」 今度はズボンの中に侵入してきた提督の指が、直接っ…あ、アソコを弄り始める。 自分でも数度しか触ったことのないソコはもうヌルヌルになっていて、それがアソコ全体に塗り広げられてクチュニチャといやらしい音を立てる。 特に、アソコの上にある…アレが撫でられる度、特大の電流が頭まで走って、言葉にならない声が喉から漏れだす。 アソコからの刺激が密着した提督から伝わる熱と一緒くたになって体の中で荒れ狂い、頭の奥でバチバチとスパークを散らす。 264 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 56 25 ID MpmLk9d2 「やっ、やぁ…あ、あたしっ、なん、か、きゅうって、なんか、あついの、きちゃううっ…!」 「ああ。我慢しなくていいぞ…」 「はぅぅ、はっ、やっ、あっ、あ、あ、あうううぅ~~っ…!」 やがて…体内を駆け巡っていたうねりが頭を突き抜けていって、ポッカリと空いたそこに流れこんだのは、心地よい倦怠感と爽快感。 荒く息を吐いている間に熱も徐々に引いて、気だるげに首をひねると、心配そうにあたしを見る提督の顔が目に入った。 「ちょっと抑えが効かなくなってしまった…すまん。 曙、大丈夫か?痛くなかったか?」 こんな時まで気遣わせて。何やってんだ、あたし。 「…がう」 「え?」 「違うの。こんな…あたしがしてもらうんじゃないの。あたしが、して、あげるの。提督に」 そう。あたしがここまで来たのは― 「言ったでしょ…返してあげるんだって」 「いや、でもお前―」 「うるさい。黙って大人しくしてなさい」 少しふらつきながらも上体を起こし、提督を押し倒す。 そのまま汗で蒸れたパジャマを脱ぎ去り、用を為さなくなったぐしょぐしょの下着も脱ぎ捨てる。 この時点であたしの羞恥心は吹き飛んでて、意地でも提督を気持ちよくしてやるんだと意気込んでいた。でも… 「曙…」 「なによっ」 「体、きっ、綺麗だ…」 「~~~っ!?」 提督の言葉で一気にぶり返してしまった。恥ずかしさと嬉しさで力が抜けて、提督の体に倒れこみそうになるのをどうにか堪える。 多分無意識に言ったんだろうけど…全く、油断ならないんだから。 気を取り直して、金剛さんのレクチャーを思い出す。そう、実は付け焼き刃ながら、その…やり方を教わったのだ。 (そんなに難しくないのヨ。要は、自分がしてもらったらPleasureなコトをしてあげるのデース!) ふむふむ。つまり、さっきしてもらったようなことをしてあげればいいのね… さ、さっきしてもらったこと… ……! 「ど、どうした曙。大丈夫か?さっきから固まってるが…」 「だっ、大丈夫よっ!じゃ、じゃあ、始めるわ…!」 意を決して提督に覆いかぶさり、唇を食みながら頭や顔、腕を撫でる。 「ん…ちゅ、ぷぁ、ふぅんっ はぁ、ううんっ…はぁーっ、はぁーっ、ああ…」 デスクワークが中心なはずなのに、意外に筋肉が付いている…やっぱり軍人ってことかしら。 265 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 56 49 ID MpmLk9d2 「ううっ…あ、あけぼの…うあっ」 さっきのあたしみたいな声を上げてる…気持よく出来てるってことよね、うん。 キスも、目についた場所に次々投下していく。喉元にしてあげるのが一番いい反応してくれることを発見。ちょっと気分がいい。 してあげている間、提督はずっと頭や背中を撫でてくれてて、まるで褒められているようで嬉しくなってしまう。 もっとしてあげたい。提督のシャツを脱がして、露わになった肌に覆いかぶさる。 遮るものがない素肌同士の密着は、やっぱり布越しとは比べ物にならなくて、その熱だけであたしの思考能力を奪っていく。 「ちゅ、れろ、んふ…ちゅっ、ちゅ、ふう、ふうっ…んん…」 肌に舌と唇を這わせながら、少し手こずりながらも提督のズボンを脱がせることに成功。 うわっ…すご、膨らんでる… (女の子のとおんなじで、ビンカンで気持ちいいそうデース。そっと触ってあげるのがbetterでショウ!) 恐る恐る下着の上から触っただけでも、ソコが放つ熱で手が熱くなる。 「うあっ…! そこ…ううっ」 うん…痛がってる様子はない。というか…提督の懇願するような表情がやばい。ゾクゾクする。 気を良くしたあたしは、パンツを脱がせてそれを露出させる。 …うわっ、うわあ…これが、提督の… うん、よし… (いきなりだとトテモpainだそうデスから、ゆっくりネ。入りやすいように濡らしておけばmore betterヨ! これでアナタもテートクと一つに…!so fantastic! テ、テートク、そんな大胆な…oh YES…! ah…) 始まってしまった脳内金剛さんから意識を切り離し、目の前に集中。 意を決して提督にまたがり、熱いソレを持ってあたしにあてがう…ああ…あたしのが、提督のに、当たってるよお… 少しずつ、少しずつ、腰を落としていく…先っぽが、あたしに、入ってくる…っ… 「…~~ッッ…」 やっぱりというか、提督のソレは大きくって…あたしのが小さいのかもしれないけど…すごく、痛い。文字通り、体が引き裂かれてる。 でも、でもっ…! 「っひゃっ…!?」 …と、寝ていた提督がいきなり起き上がって天地がひっくり返った!何!?どうなったの!? ばふん、と音がして、あたしは提督に抱きしめられたまま仰向けになっていた。 「…いい。曙。無理しなくていい」 「違っ…無理なんてしてない!あたしは―」 「貰ったよ。十分…お前の気持ちは伝わった。でもな…こういうことは、女の子にやらせるのは…なんかその、ダメだ。 ケッコンしてくれなんて言っといて、放っぽってた俺が悪かった…すまん」 「違うの…謝んのは、あたしなの… 『前』の、あいつらは、あたしたちのことっ…全然、見てくんなくって…」 「うん」 やばい。頭の中が沸騰してて、何言ってるかわかんない。勝手に口が動いてる。 266 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 57 39 ID MpmLk9d2 「悔しくって、悲しくって、でも、あんたはっ…違って、あ、あたし、酷いことばかり、言ったのにっ…」 「大丈夫。俺はお前を見てる。ずっと居てやる…いや、居てくれ…曙」 「提督、ごめんなさい…ありがとう、提督…」 「うん、うん…曙」 「ん…んちゅ…ふ、ふう…ん…ちゅ、ちゅくっ、あ、んん…っ」 慰めるような、優しいキス。昂っていた心が落ち着いて、でも、ふわふわとした高揚感で満たされていく 戦闘に勝利した時とも、朧や漣たちと過ごしている時とも違う、甘くて熱い、幸福感。 「曙…いくぞ?」 「…うん」 抱きしめられたまま、耳元で囁かれる。 「…っ」 直後、さっきと同じように提督のがアソコにあてがわれる。やっぱ…大きい。 大きいけど、さっきあたしが入れようとした時よりも…なんか… 「そう…そのまま、力抜いて…」 「ふっ…う…うう…」 提督の先っぽが…あたしのを押し分けて…入ってっ…くる…っ 痛みはさっきほどでもないけど…異物感というか、圧迫感が…すごい。 やがて…ぶつんという感触のあと、てい、とくのがっ…あ、あたしの、ナカに…っ 「かはっ…!あ…あっ…はっ、はっ、はっ…」 「はあっ、はあっ、お、奥まで入ったぞ、曙…」 「は…はい…って…?あ、あた、し、て、とくと、ちゃんと、できて、る…?」 「ああ…!ちゃんと、できてるぞ…曙、俺と、セックスしてる…っ」 「はあ、はあ、よ、かった…す、すきにして、いいからっ…!」 金剛さんに教わった最後のワードの効果はてきめんだった。 提督の目から理性の光が消え、あたしのおなかのナカを提督のがぐりぐりとかき回し始める。 「…っ!う…うう、う、あ…っ、てい、とく、ゆ、ゆっくり、あ、痛っ…ああっ…」 「すまん…っ あ、あけぼのっ…やば、俺、とめらんなっ…も、もうちょっと、がまん、うあああっ…!」 いたい。あつい。くるしい。でももっと。もっとあたしにむちゅうになって。もっとあたしをみてほしい。 あたしも、ていとくがくれるもの、ぜんぶうけとめてあげる。 「う、ああっ、てぃ、とく、のが、ああうっ、お、おく、まで、あ、そんな、ついた、らぁっ…」 「ああ、あけぼのの、なかっ、すごいっ… うあっ、はあ、はあ、そんなに、しめられると、や、ばいって」 「し、しらないわよっ、はあ、ああっ、か、かってに、なるん、ああっ!?そこだめ、へんになるよおっ」 「うああっ…あけぼのっ…好きだっ…あけぼのっ…!」 「んぅっ、はうっ、あっ、あ、たしもっ、あんっ、ふぁっ、あっあ、ああぅ、んんっ」 「あけぼのっ… もうっ、俺…っ イ、く… っ」 267 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 58 06 ID MpmLk9d2 そして、提督が一番奥に突き込んだ瞬間…それは突然訪れた。 どぐっ!びくっ、びゅぐーっ!どぷっ…びゅくっ、びゅく、びくっ、びくっ… 腰をめいいっぱい密着させたまま、あたしの中で、提督のが大きく脈打って、熱いものを次々と注ぎ込んでくる。 その間熱くなりすぎた提督の体にギュッと抱きしめられてて、今更ながらに苦痛がほとんどなくなっていることに気づいた。 「はぁっ、はぁっ、あ、あけぼの…はぁ、はぁ、だ、大丈夫か…?」 「はぁ…大丈夫なわけないじゃない…痛いって言ったのに」 「す、すまん!」 「ゆっくりしてって言った」 「悪かった!アタマに血が昇って止められなかったんだ!すまん!」 「…で?」 「…え」 「その…キモチ…よかったの…?」 「あ、ああ!そりゃもちろん!さっきの俺見てりゃわかるだろ?」 「…そ。ならいい」 「え…」 「提督に…ちょっとでも、返してあげられたんなら、…よかった」 「~~~っ お、お前ってやつはぁっ…」 そう、あたしの体はどう贔屓目に見てもかなり幼い。 正直、提督を受け入れられるのか、満足させられるのか…それが一番怖かったのだ。 でも何とかなったみたい。何か悶えてる提督を横目に見ながら、あたしはそのことに小さく安堵し… …あれ…なんだか、視界が狭く… 「…でも…次は、もっと、やさし…く…」 「つ、次って…お?あけぼの? ―ぼのさん?おーい…―」 268 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 58 54 ID MpmLk9d2 「…ここ…あたし…?」 「おー。やっと起きた。おはよう曙さん」 視界の隅で、ベッドからむくりと起き上がる曙の姿を捉え、俺は時刻的にだいぶ遅めの挨拶をかけた。 ぼんやりと見渡す曙の目に突然理性が灯り、次いで面白いように赤くなっていく。 「う、あ、お、おはよ…」 「あー…まあ何だ。…すごく可愛かったぞ? ぶほおっ!!」 いろいろ思い出しながら曙の方に再び目を向けると、ちょうどそこにはすごいスピードで俺の顔面めがけて飛んでくる愛用の枕(少し固め)が。 その衝撃から何とか立ち直り、何やらテンパっている曙に声をかける。 「待て落ち着け、今日は曙は出られないと説明してある。落ち着け」 「そっ… そうなの…?」 「ってて…う、動けそうになかったしな…俺が面倒見るということにした。体、大丈夫か…?」 改めてぺたぺたと自分の体を触り、なぜか少し赤くなる曙。 「…だるい」 「だろうな。一応蒸しタオルで拭いておいたが…風呂に入って、今日は一日休みな」 「えっと…ありがと。そうするわ…わわっ!」 「おっと…大丈夫か?」 ベッドから起き上がろうとした曙があえなく失敗する。やはり、昨日は少し無理をさせすぎたようだ。 「腰…力、入んない」 「しょうがないな…ほら、おぶされ」 「あ…う、うん」 いつになく素直な曙を背負って、部屋を出る。 …たまには、こんなしおらしい曙もいいもんだ。いや、いつもの曙もあれはあれで可愛いんだが。 「いや~、昨日はちょっと張り切りすぎた…いたっ!いててて、な、殴るなって!」 背後から無言の抗議が飛んでくる。やっぱり、もうちょっとしおらしい曙が増えてくれてもいい。 269 :名無しさん:2014/06/01(日) 23 59 33 ID MpmLk9d2 「ってて…なあ、曙」 「…何よ」 …さて、朝から考えていたことを切り出さないと。金剛の、耳に痛くて有り難いあのセリフが脳裏に蘇る。 曙にあんなことをさせた失態は、俺が挽回せねば。 「今度、どっか行くか…二人で」 「え、あ…うん」 それだけかよとか言うな。これでも精一杯考えたセリフだ。すこしずつ、第一歩が肝心なのだ、うん。 「今までの分、取り返さないとな」 「…あたしも」 「うん?」 「あたしも。これからたくさん、お返ししてあげるから」 「~~っ、お、おう…」 思わぬ返答に悶えながら、俺は辛うじて返事する。 この憎たらしい、愛すべき小さなクソ艦娘との『これから』を夢想しながら… 270 :名無しさん:2014/06/02(月) 00 01 04 ID 8msYtwJY おわり。スレ汚し失礼しました ノベルの陽炎抜錨の曙がクッソ可愛いので、皆買うように(ダイマ) 271 :名無しさん:2014/06/02(月) 00 02 48 ID cctc.rfE 270 乙、まだ前半しか読めてないが前の時点で曙がかわいすぎる 小説買わなきゃ(使命感) 272 : ◆ErY2TknG0w:2014/06/02(月) 00 15 57 ID NUJtF6p2 270 お疲れ様です。 投下ありがとうございます。 じっくりと読ませていただきますね。 ツンデレ曙可愛いですよね♪ 273 :名無しさん:2014/06/02(月) 00 29 58 ID ivoIqq1w 乙ンデレ 274 :名無しさん:2014/06/02(月) 00 35 15 ID tFMBkT0E これは乙じゃなくてポニテうんたらかんたら 満潮とか摩耶とか一見ツンツンだけど一旦デレさせるとダダ甘になるキャラは怖いな(いい意味で 275 :名無しさん:2014/06/02(月) 01 27 36 ID DHcBtb3g 曙好きの俺大歓喜 曙かわいすぎるだろ 276 :名無しさん:2014/06/02(月) 01 44 12 ID cctc.rfE ………ふぅ… こりゃ曙とケッコンカッコやりたくなるぜ… 278 :名無しさん:2014/06/02(月) 01 56 34 ID YuX2hazw お手本を見せてください 279 :名無しさん:2014/06/02(月) 02 14 31 ID KLzOUAU2 ブラボー!おお・・・ブラボー!! 曙可愛すぎるわーやはり素直じゃない子が過程を経ていく上でデレてくのはいいね… 満潮の改造後の補給ボイスとか堪らんでしたね 曙かわいいよあけぼの 280 :名無しさん:2014/06/02(月) 08 38 24 ID iK/dWZCw _ , -‐‐ク´  ̄` ヽ、 __/ {{ , 。`丶、,、_ _ __ _,. -‐**/´MAKE !l ,' ィ . `(! ' ㌧、 __ /⌒l rーr--‐'¬'"  ̄ { BONO ヽ '゛ ミ ヽ`h '彡)__||_|_ノ ヽ/__,、- ┴ ‐-- -‐ '⌒丶L ヽ、 j( ヽ、,=(`ー´、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~  ̄ ̄`` ‐- 、 」_{l_ ノ 281 :管理人:2014/06/02(月) 09 03 02 ID ??? こちらで言っていいものかどうかわかりませんし、あまり詳しいことは言えませんが、 270さんは某スレの宣言の方とは違います。 この避難所では、曙の話以前に艦これとこのスレを楽しんでいる印象を抱く書き込みがありますので間違いはないと思います。 また騙りが出ることもあるとは思いますがほぼ虚言と思ってもらっても大丈夫だろう、という印象です。 もし別IPや別ホストでここに話を投下することがあっても、それなりの分量の話だとどうしても文章に本人の性格が出ると思いますので何となくわかる気がします。 ここで何かあった時に自分がすぐに対応できない状況でも、wiki参加メンバーの削除サポーターの方々が臨時対応して頂いておりますし、 自分もそれを考慮した上で判断していますので、 この避難所ではあまり気を張らずゆるく楽しんで欲しいです。 自分がそういう雰囲気を見ていると楽しいので 282 :名無しさん:2014/06/02(月) 09 24 53 ID QFYvimNw 281 お疲れ様です。 283 :管理人:2014/06/02(月) 17 24 50 ID ??? 管理スレの方で、こちらの言葉が足らず誤解させるような書き方をしてしまい申し訳ありません。 270さんのホストの今までの書き込みを見て、某スレにいる荒らしとは無関係だと自分は思います。 某スレの荒らしは「これから投下するような振り」をした書き込みをしていますが、 そういった書き込みは虚言だと思って真面目に取り合わない方がいいと思います。 281は疑心暗鬼になっている方が少なくないと思ったのでフォローの書き込みをしたつもりでした。 284 :名無しさん:2014/06/02(月) 23 18 21 ID KLzOUAU2 浦風かわいいわー 包容力のあるおっとりしたしゃべり方が堪らんね、甘えたくなる 285 :名無しさん:2014/06/02(月) 23 24 51 ID cctc.rfE 284 グギギギギg 2-5で勲章とってもまだ出てこない… 記念に浦風の小ネタを書いたらいいのよ 286 :名無しさん:2014/06/02(月) 23 26 59 ID ex6KtoRQ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ11 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1401464074/ 一応、こちらが本スレですのでよろしくお願いします。 287 :名無しさん:2014/06/02(月) 23 27 27 ID KLzOUAU2 285 広島弁が難しそうなんだよなあ…w 浦風とかに限らず涼風、黒潮、龍驤あたりは書き方が特に苦労しそうだ 特に谷風とか 288 :名無しさん:2014/06/02(月) 23 30 47 ID T1w.y/k. 286 もう、まとめwikiのトップにあるから大丈夫ぽい 289 :名無しさん:2014/06/02(月) 23 39 14 ID z9.rf0YQ 浦風「こらぁ、どこ触っとるんじゃ」 字面だけだとおっかない感じだけど、実際には優しくたしなめるような感じで言ってくれるのがたまらん 290 :名無しさん:2014/06/03(火) 01 56 33 ID mPd4w9Z. 287 書き文字だけならまだそこまでハードルは高くないと思うけど。方言はイントネーションのほうが重要だから 広島県人的に、浦風の広島弁はどうなんだろね 黒潮の関西弁は自分にはキツかった… 291 :名無しさん:2014/06/03(火) 08 48 14 ID gYhtoa06 287 RJは『似非』関西弁だから関東以北の人間が想像する関西弁で問題ない 多分、RJに限り現地民のがキツいかも 292 :名無しさん:2014/06/03(火) 08 53 21 ID qq6XdVkc 艦載クレーマーはこれだから 293 :名無しさん:2014/06/03(火) 09 24 38 ID mAGzw3ko 艦載クレーマーとかマニアックすぎる。 294 :名無しさん:2014/06/03(火) 09 39 27 ID c3e8NKf2 オールクレーマーキャリアー 企業に対し理不尽な要求を通すためにクレーマーのみを載せた空母 295 :名無しさん:2014/06/03(火) 10 07 50 ID YoscW.Tk RJにベッドの上で関西弁の指導をする提督。勿論イントネーションを間違ったらお仕置きで 296 :名無しさん:2014/06/03(火) 10 25 14 ID AVK2ZXeU RJは関西弁でなく艦載弁だったのか 納得がいった 297 :名無しさん:2014/06/03(火) 10 27 04 ID gYhtoa06 実際は文字だと分かりにくいけどね ごきげんよう。わたくしが重巡熊野↓で↑す↑わ とイントネーション変えるだけで大分印象変わる 298 :名無しさん:2014/06/03(火) 10 27 43 ID iv7DUd5o 他の空母の皆様はなんで艦載弁しゃべらないんですかねぇ・・・ いや、加賀さんがエセ関西人になったらいやだからこれでいいんですけど 299 :名無しさん:2014/06/03(火) 10 52 49 ID mPd4w9Z. 艦名の元ネタの地方の方弁喋ってくれるとかなら納得行ったんだけどね 単に関西弁キャラも一人二人欲しいぐらいの事情で入ったんじゃねえかなぁ。あずまんがの大阪さん見たく 300 :名無しさん:2014/06/03(火) 12 30 38 ID if1M8Zt2 294 そのまま艦載機として打ち出すんですね。ただし蜻蛉釣りはしない。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/617.html
アナウンスが出たのでページ作成。 -- (名無しさん) 2013-10-14 12 19 38 GJ -- (名無しさん) 2013-10-14 16 41 28 Gj -- (名無しさん) 2013-10-14 19 15 51 今回もある程度の勝率で足切りあるみたいだな。5ー3攻略or、ブラック提督は注意 -- (名無しさん) 2013-10-14 19 36 42 GJ、資源溜めておかないとだなぁ。どうせ3ステージ目あたりから鬼畜難易度になるだろうし。大和がイベント報酬オンリーだとちょっと厳しいな。 -- (名無しさん) 2013-10-15 17 16 07 なんかイベントだけ現生飛び交うソーシャルゲーだね でもしっかり準備期間とってくれてるし、イベン間隔も空けてるしまじで良運営 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 32 06 ページ作成乙 ありです。 今回のイベは最後まで挑戦してみたいなぁ -- (名無しさん) 2013-10-16 14 17 36 資源どれぐらい貯めればいけるかしら -- (名無しさん) 2013-10-16 18 43 02 攻略に有利な艦が育ってるのかが気になる -- (名無しさん) 2013-10-16 19 08 23 GJ 前回のイベントはみすみす逃したから素直にありがたい -- (名無しさん) 2013-10-16 22 15 51 …バケツってどれくらい貯めたら良いんだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-17 13 25 52 自分は8月の時始めたばかりでE1しかクリアしてなかったけど、バケツ60くらいあって20個くらい使ったかなぁ?当時最大LVも30くらいだったし、バケツ使うほどじゃなかった。E1は! 旗艦の愛宕さんが80になった今、バケツは今回のイベント用に現在260個。足りるかな? -- (名無しさん) 2013-10-17 17 32 42 この勝率って演習? -- (名無しさん) 2013-10-19 13 23 40 演習なわけないだろ -- (名無しさん) 2013-10-19 13 42 18 一応資材2万とバケツ180個ほど用意したがレベルが足りるか…平均80でもダメそうな気がしてきた -- (名無しさん) 2013-10-20 00 41 47 資材はなかなかたまらないけどバケツはとりあえず900個用意した たぶん先に資材が枯渇するだろうなー -- (名無しさん) 2013-10-20 11 23 45 初めまして、wiki見ながら一喜一憂しながら提督業やっております。 主力がまだ整ってないのでイベ参加は難しそうですが、皆様のこと陰ながら応援させていただきます。 -- (10/18着任新米提督) 2013-10-20 21 38 15 やばいこの時点で俺燃料300しかねぇわ -- (名無しさん) 2013-10-20 22 18 47 バケツ120個ためたぁーと、思っていたら少ないのですねOrz 皆様、ガンバです。(私は、無理しないようがんばってみますw) -- (名無しさん) 2013-10-20 22 29 10 序盤なら初心者でも行けるかもよ?>イベ参加難しそう とりあえず期間中に1回ぐらい出撃して様子見てみた方がいいんじゃないか。 俺も前回のイベント一切参加しないで後で後悔したクチだし……。 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 30 31 序盤なら初心者でも~> ホントですか? では、せっかくなのでイベントまでに少しでも戦力増強して、 悔いがない程度には参加したいと思います。お言葉かけていただき感謝です(`・ω・´)ゞ -- (10/18着任新米提督) 2013-10-21 02 42 04 自分も7月の真ん中に初めて8月のイベ言ったからE1しかクリアできなかったw 寧ろE1クリアがしんどい。当時潜水艦がこのイベでしかゲットできなかったから死にもの狂いで168だけ拾いに行ったw 当時に比べると大分レベル上がったなぁ。E2くらいは行きたいね -- (名無しさん) 2013-10-21 19 18 32 バケツ230個貯金したけど・・・せめてE-3くらいまではいけるかな・・・ -- (名無しさん) 2013-10-21 19 34 31 みんなの米見てると俺なんかまだまだなんだなって思うわw 資源15000程度しかないし、バケツも120近くしかないしなww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 05 12 最近始めたからよくわからんのですが勝率とは出撃勝率で間違ってない? 1面でやれればいいけど… -- (名無しさん) 2013-10-21 21 51 04 前回、イベント途中で着任しましたが、2週間ほどでE1クリアはできました。 今回も序盤は初心者向けらしいですし、主力のレベル上げだけできればE1はいけるはず! オススメは潜水艦対策の由良・五十鈴と戦艦2隻ほど、ですね。 -- (名無しさん) 2013-10-22 00 25 22 まだ敵潜水艦に遭遇していないものです。 どれぐらいの頻度で潜水艦と戦闘になるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 10 35 19 11月のイベントは期間限定海域「決戦!鉄底海峡を抜けて!」だそうです。 9月末着任ですが、どこまで行けるやら…資材収集せねば -- (名無しさん) 2013-10-22 11 14 36 資材60000以上は当たり前だろ バケツも400個ぐらいは普通に貯める -- (名無しさん) 2013-10-22 15 48 59 潜水艦の出現率ですが、最近の傾向で行くとボスルートに一編隊はいるとおもわれます。 あまり軽巡以下の船を入れすぎると、その他での火力が低くなってしまうので、完全な対潜装備をした一、二隻をいれて、戦果はBで手を打つのが一番無難ですかね。 戦艦がいれば2順攻撃ですし、ハイパーズは素の対潜値もそこそこなのでオススメ。 -- (名無しさん) 2013-10-22 17 53 18 出撃して主力Lv上げか、黙って資材蓄積か……悩む -- (名無しさん) 2013-10-23 00 35 41 イベントに向けて資源貯めようとは思うけど、資源が備蓄自然回復上限まで溜まっててデイリーである程度しか溜まらない人の場合上限以上備蓄しようとするのは効果が薄いとか…まあ、自然回復上限が18000とかで一日に20000くらいまでしか増えない私みたいな人ならそうなんだろうな…。素直にレベリングするか -- (名無しさん) 2013-10-23 14 21 40 現時点でバケツ608こ 資材41850/58897/53740/38573 今日58手に入れたから、燃料集めかねてレベリング中 Lv50~83で20隻・・・イベント全力投資やでぇ -- (名無しさん) 2013-10-24 01 26 40 上限超えて資材溜めるのが効果薄いって言うけど、それはともにクリアしたってことを前提にしているからそうなだけで、実際はゲージ回復との戦いで連続出撃が必要だからいっぱいあるに越したことはない -- (名無しさん) 2013-10-24 06 13 56 レベリングマップ3-2オススメは変わってない? -- (名無しさん) 2013-10-24 09 59 54 正直、バケツ貯めるより資材優先ですかね? バケツが200、300あっても鉄がその400倍はないとバケツ使い切れませんし・・・ って、こんなことを某掲示板に書いたらイベント前に鉄が20万無いとかないわwって一笑されましたが -- (名無しさん) 2013-10-24 13 34 06 イベ期間けっこうあるし資材はそんなにいらないと思いますよ 誰よりも早くクリアしたいとかじゃなければ元帥の方々がクリアして情報が出揃ってくるのを待てばいいですし どっちかというと艦隊のレベルとある程度のバケツ(400程度?)があればいいかと -- (名無しさん) 2013-10-25 00 01 26 資材はちょっと我慢すればドカンと手に入る。バケツは一気に入ることはない。 課金してもレベルはすぐには上がらない。 というわけで鉄200kなんて全くいらん。3週間もあれば資源は貯まるさ。 というわけでレベルと、あと装備開発を重点的にやることをおすすめします。 -- (名無しさん) 2013-10-25 01 03 28 時間回復ステージがあればバケツと鉄を全力投入、それ以外はのんびり攻略予定。始めて1週間で前回E2まで行けたし、今回はもうちょい善戦できるはず -- (名無しさん) 2013-10-25 20 19 02 ↑それなりのレベルの艦娘が揃ってればそれでいいかもな。主力6艦しか育ててなかったらバケツリレーの始まりだがww -- (名無しさん) 2013-10-25 20 22 00 夏の期間限定海域では、E-4-Zにおいて戦艦はボス撃沈に貢献できませんでした。雷巡もしくは高性能高幸運の駆逐艦育成が今回も求められる可能性があります -- (名無しさん) 2013-10-27 11 08 16 雪風か時雨改二あたりかのう -- (名無しさん) 2013-10-29 19 51 09 今回は重巡だろ、公式も宣言済みだし。 -- (名無しさん) 2013-10-29 21 27 48 夏イベントのE-4は駆逐2隻でルート確定だったらしいけど 駆逐艦の火力じゃ期待できなかったんで戦艦と正規空母のゴリ押しで大和進水日までにクリア出来ましたが -- (名無しさん) 2013-10-29 23 33 06 アイアンボトムだろ?まさかボスルート衣笠必須とか…ないよな(笑) -- (名無しさん) 2013-10-30 09 11 59 夕立改ニのみで出撃すると能力値が5倍に! …ないか -- (名無しさん) 2013-10-31 08 27 42 艦隊速度で羅針盤変化って事はやはり軽駆絡めた高速艦隊編成になるのか?と言いつつまさかの為に衣笠を伸ばしてる(笑) -- (↑2の主) 2013-10-31 12 48 38 今回の改2は金剛じゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-01 17 14 35 E-1A フラ潜1~3 -- (名無しさん) 2013-11-01 17 52 12 E-1クリア報酬 伊19 -- (名無しさん) 2013-11-01 17 55 01 難度E-1☆3、E-2☆5、E-3☆7、E-4☆9 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 10 20 気のせいがあった -- (名無しさん) 2013-11-01 18 19 19 E1報酬19ちゃんげっつ -- (名無しさん) 2013-11-01 18 22 09 19げっつ! -- (名無しさん) 2013-11-01 18 24 29 ラバウル民だけどイベントできてる人が羨ましい -- (名無しさん) 2013-11-01 18 33 42 E1にて 駆逐1雷2正規空母1戦艦2編成で1、3戦目下ルート確定っぽい つまりボス確定ぽい? 3連続気のせいでた3戦目パスも確定ぽい? -- (名無しさん) 2013-11-01 18 34 58 E-2ボス夜間→昼 確率か、ボス+生存してる敵艦で変わるっぽい。 夜間で旗艦倒せなかったときゲージ減らなかったよ。 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 38 07 E1 雷巡2正規空母2戦艦2で3戦ともに1・3戦目下ルートでした。 3戦目は全部気のせいになってました。 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 42 24 つまりE1ルートは戦艦2or雷巡2で確定っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-01 18 48 21 E-2駆逐2重巡2でボス前まで安定の模様 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 53 42 E1 重巡2戦艦2正規空母2で3戦とも1、3戦目下に行きました -- (名無しさん) 2013-11-01 18 56 22 E1 駆逐2戦艦1雷巡2正規空母1だと1戦目上:下が1:2でした。 上が普通の艦隊、下が潜水艦隊かな? 3戦目は3回とも下ルートで「気のせい」 -- (名無しさん) 2013-11-01 18 59 01 E1 雷2,正規空母2,軽母1,戦1 で1・3戦目下、3戦目パス ちなみに全部高速艦です 以降艦の速度もお願いします -- (名無しさん) 2013-11-01 19 03 12 5-3でくっそ評判悪いのにE-2が夜間突入かー 伊号育ててからのがよさそうね -- (名無しさん) 2013-11-01 19 06 41 E1 戦戦重雷雷軽空で、1 上、3 下 全て高速艦 最初の羅針盤、ランダム? -- (名無しさん) 2013-11-01 19 08 11 11/1 18 59 01の者です。 全部高速艦です。 ただし、1-2戦目と3戦目で駆逐艦と正規空母が変わってます。 1-2戦目、駆逐=夕立改二・時雨改二:正規空母=飛龍改、3戦目、駆逐=夕立改二・響改(Bepじゃない):正規空母=蒼龍改 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 11 21 E1 雷巡1正規空母2戦艦3で3戦とも1・3下ルート 全艦高速です -- (名無しさん) 2013-11-01 19 23 09 北上、大井、加賀、赤城、長門、陸奥で真ん中ルート -- (名無しさん) 2013-11-01 19 34 24 E1 駆逐1戦艦1正規空母2航空戦艦2&潜水1戦艦1正規空母2雷巡2 三戦とも一戦目下、三戦目中でした -- (名無しさん) 2013-11-01 19 36 24 こちらも北上、大井、加賀、赤城、長門、陸奥で真ん中ルート 安定 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 39 28 E-1 ボス3回SでE-2マップ開放。伊19ゲット -- (名無しさん) 2013-11-01 19 42 07 E2 旗潜水艦 重巡3 駆逐1 雷巡1で、2回連続ボス ルートはとりあえずとして、旗潜水にすれば盾になってくれるから、結構すすみやすい -- (名無しさん) 2013-11-01 19 44 36 駆逐2 重巡2 戦艦1 雷巡1で三回とも1上、3下ルートです。 全部高速です。 -- (E-1) 2013-11-01 19 52 36 E1 戦戦戦戦空空(戦1は低速)で下、真ん中 戦戦戦駆駆空(戦1は低速)で下、大破の為帰還 同上で下、真ん中 同上で下、上 戦戦駆駆空空(低速なし)で下、下(気のせい) -- (名無しさん) 2013-11-01 19 53 33 E2 重巡2雷巡1戦艦(金剛型)1駆逐2でまっすぐ2連ボス なお1回目は1撃で倒したので詳細不明ですが2回目は敵旗艦以外全て轟沈敵旗艦無傷で終了 昼間になりませんでした -- (名無しさん) 2013-11-01 19 56 45 E2 潜水1(旗艦)、戦1(金剛型)、雷2、重1、駆2で3回連続まっすぐボス 未検証ですが、夜戦と昼戦でゲージの減り方が違う気がします -- (名無しさん) 2013-11-01 20 02 47 E-1 金剛 軽空×4(内低速2隻)軽巡 で挑んだところ1上3上ルートでボス逃しました -- (名無しさん) 2013-11-01 20 20 25 E1 駆逐2戦艦2空母2で 1回目 下中 2回目 下下 駆逐1軽巡1戦艦2空母2で 1回目 下下 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 23 29 E1 空空戦戦雷重 空空戦戦雷駆(全て高速) いずれも1戦目 下、3戦目 中でボス到達しました -- (名無しさん) 2013-11-01 20 45 18 航戦1戦1航1雷巡2駆逐1でまっすぐ -- (名無しさん) 2013-11-01 20 49 58 E-1 重巡、戦艦、駆逐艦×2、雷巡、駆逐艦 3回とも同じルート(上⇒下⇒ボス)。全てSクリア。 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 53 07 E-1 雷巡2、金剛型2、正規空母2でALL下下クリア -- (名無しさん) 2013-11-01 20 55 07 駆逐・雷巡×2・空母×2・軽巡で上・下・ボス。3回連続でいけました -- (名無しさん) 2013-11-01 21 07 52 E-2 駆軽雷雷重戦(全て高速)で2回連続まっすぐボス 1回目、敵旗艦中破で昼突入 2回目、敵旗艦無傷で夜戦のみ -- (名無しさん) 2013-11-01 21 15 11 E-2突破しました。報酬は能代です。 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 25 12 E1 戦艦4正規空母2で3回とも下中 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 30 20 E-1全部高速艦(比叡・榛名・五十鈴・長良・赤城・蒼龍、全部改)ですべてボス到達。 E-2も今のところすべて高速艦でそろえてボスルート直行中。 ただし途中分岐で上にそれると潜水艦の猛攻に合う・・・ -- (名無しさん) 2013-11-01 21 37 56 E1ボス 戦艦ル級1隻 軽巡ト級1隻 その他駆逐ニ、ハ級で構成を確認。 司令部Lv55で長門改73 球磨改60 扶桑改70 山城改69 翔鶴改56 多摩改59 単縦陣で突破。 -- (名無しさん) 2013-11-01 21 48 11 ・E-1 3回でクリア(編成多少いじりましたが3回とも同じ「下→下→ボス」ルート) 一回目:戦戦戦戦(全部金剛型)航航(一航戦) 二回目:戦戦(どっちも金剛型)雷巡(ハイパー北上)航航(一航戦) 三回目:戦(金剛)雷巡(ハイパー大井)重巡(利根)航航(一航戦) 試行回数少なすぎて何ともいえませんが… -- (名無しさん) 2013-11-01 21 50 52 E-1 駆軽戦戦戦空編成で上下ボスでした Lv70で余裕なので初心者でもいけるかと -- (名無し) 2013-11-01 21 54 25 訂正 E-1 駆軽戦戦戦空編成で下上ボスでした Lv70で余裕なので初心者でもいけるかと -- (名無し) 2013-11-01 21 57 09 E-1 支援艦隊なし 戦、航戦、空、軽空、軽空、航戦 下中 三戦単縦で大破撤退 支援艦隊 前衛 駆5軽1 戦、航戦、空、軽空、雷巡、駆逐 下中 ボス大破夜戦なし撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航巡、駆 上下 横横横縦でボス撃破 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航戦、駆 下 横で先制雷撃が軽空に、中破撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 (支援なし) 戦、重、空、軽空、重巡、駆 上下 横横横縦でボス撃破 クリア -- (名無しさん) 2013-11-01 21 59 51 伊58 赤城改 隼鷹改 長門改 榛名改 陸奥改 3回で突破 58さんの回避マジ優秀 -- (・E1) 2013-11-01 22 03 03 E3北東1軽空母3フラ重1駆逐2 → 2フラ重1エリ重1フラ駆逐1駆逐1エリ潜水艦1 →東エリ空母1エリ重1フラ軽1エリ駆逐1駆逐2 →北東装甲空母鬼フラ空2フラ軽1エリ駆逐2 -- (名無しさん) 2013-11-01 22 06 40 E3北東1軽空母3フラ重1駆逐2 → 2フラ重1エリ重1フラ駆逐1駆逐1エリ潜水艦1 →東エリ空母1エリ重1フラ軽1エリ駆逐1駆逐2 →北東装甲空母鬼フラ空2フラ軽1エリ駆逐2 -- (名無しさん) 2013-11-01 22 08 59 E-1 戦、航戦、空、軽空、軽空、航戦・・下中 三戦単縦で大破撤退 支援艦隊 前衛 駆5軽1 戦、航戦、空、軽空、雷巡、駆逐・・下中 ボス大破夜戦なし撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航巡、駆・・上下 横横横単縦でボス撃破 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 戦、重、空、軽空、航戦、駆・・下 横で先制雷撃が軽空に、中破撤退 支援艦隊 決戦 駆2軽1重2戦1 (支援なし) 戦、重、空、軽空、重巡、駆・・上下 横横横単縦でボス撃破 クリア -- (名無しさん) 2013-11-01 22 16 09 E1 五十鈴改ニ 比叡改 扶桑改 山城改 那智改 加賀改 で中央ルート10回中9回で進撃クリア、一回のみ中央から上ルートで資材回収 複縦陣で進撃、単横陣で夜戦突入で3回全て全滅撃破。 -- (名無しさん) 2013-11-01 22 34 41 E2 戦(金剛型)雷重重駆駆で7回中5回ボス -- (名無しさん) 2013-11-01 22 39 03 E2駆逐重巡重巡軽巡軽巡軽巡 でボス直行っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-01 22 47 40 E1 五十鈴改 霧島改 赤城 金剛改 由良 加賀 順に下→中→下でクリア。損傷は由良の中破のみ . -- (とっち~) 2013-11-01 22 50 36 電改、妙高改、金剛改、雷改、北上改、大井改の編成でE-2行ったら一回も逸れることなくボスルート直行でした -- (名無しさん) 2013-11-01 22 51 23 E3 雷巡1戦艦1駆逐2重巡1空母1でボス到達 他のボス突入時の編成求ム -- (名無しさん) 2013-11-01 22 59 12 E-1 駆逐2高速戦艦1空母1重1航巡1で3連ボス(上→下2回、下→下)いきました -- (名無しさん) 2013-11-01 23 00 20 長門改 74 金剛改二 97 五十鈴改二 50 由良改 46 赤城改 97 加賀改 99 順に下→中→中でクリア。(4回中3回、1回は上で資源回収) -- (E1) 2013-11-01 23 14 49 E3 ボス突入時編成 戦艦1(高速)雷巡2軽空母1(低速)正規空母2 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 17 14 E-1 空母1重巡1戦艦4 3連続ボスルート直行 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 23 31 E3 ボス突入時編成 戦艦1(高速)雷巡2軽空母1(低速)正規空母2 4回中4回ボスにいっております どなたか検証お願いします -- (名無しさん) 2013-11-01 23 35 52 E2 戦艦がいると1つ目の分岐を東にいけるっぽい? 駆逐3軽巡1重巡1雷巡1だと5連続南に行った。 あとこの編成だとボス前で必ずボスに行ける。 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 42 49 まだこの段階で必ずなんてのはないんだよなあ -- (名無しさん) 2013-11-01 23 47 52 ・E-1 戦艦(高速)1、戦艦(低速)1、正規空母2、駆逐2 で3回中2回下→中→中(残り1回は最初の進軍中に猫った…) -- (名無しさん) 2013-11-01 23 57 46 E-3 戦艦1雷巡2重巡1空母1軽空母1全て高速艦で6連続ボスルートでした -- (名無しさん) 2013-11-02 00 03 27 ↑E-2別人だが今のところ100%同じ道を通っている(金剛型のみで検証) ただ、3以上戦艦がいると(?)途中分岐で潜水艦のいる部隊に行くっぽい。 戦雷軽駆駆駆or戦軽軽駆駆駆でボスルートからそれたことはない。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 06 29 E2 戦艦2雷巡2重巡1駆逐1でストレートボスです。 (三回連続) 雷巡がルート固定に必要なんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 10 05 上E-2報告した者なんだが、今夜→昼に移行で砲撃戦になった。 今まで夜までで終わってたのに・・・バグ? 仕様変更?? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 12 38 E2 駆逐、戦艦(高速)、雷巡2、重巡2で5回連続ボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 00 17 24 E3 報酬 特注家具職人 応急修理要員 応急修理女神 53cm船首酸素魚雷(雷装15命中2) -- (名無しさん) 2013-11-02 00 20 58 もしかしてイベント海域って疲労しない? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 22 35 E2のボス戦に関して 中破以上の艦娘がいると昼に移行しない可能性アリ まだ一回しかなってないので検証は必要かも -- (名無しさん) 2013-11-02 00 24 51 E1 初手の羅針盤は低速が多い(4 2以上)と上、高速が多い(4 2以上)と下になるっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 28 56 疲労はする。オレンジマークは出た。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 34 41 中破いても昼戦移行確認。 条件はなんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 48 E2 最後分岐するボスと上は何らかの条件で昼戦もあるもよう -- (名無し) 2013-11-02 00 39 55 E2 BOSS戦はBOSSだけ残していると夜戦で終わる。 夜戦でBOSSと雑魚を残していると昼戦に行くかも? あと、 別府・金剛改・雷巡2・重巡2でボス前羅針盤で北に逸れるのを確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 43 52 E1 3回やって3回とも上→中→1番下(気のせい)ルートだった 構成は戦1正規空母1軽空母2重1雷1(全高速) -- (名無しさん) 2013-11-02 00 48 19 E4 ボス到達 ボス体力500 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 51 45 E1 下→中→中のボス一直線ルート 戦1航戦1正空1軽空1重1雷1 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 59 06 E2ボス到達 南海棲戦鬼でした。うちの艦隊はボスを攻撃してくれません(笑) -- (とっち~) 2013-11-02 01 03 07 E-2 駆逐艦3隻で最初の分岐南確定の模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 10 06 E2 戦艦、潜水艦、駆逐4 ボス連続到達 雑魚1残って昼戦、ボスと雑魚が残って昼戦 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 13 39 E4 BOSS到達 ”飛行場姫”HP500 夜 → 昼 の順で戦闘するもよう なお、E4は夜戦MAPながら戦艦の砲撃も有効な模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 15 33 E2ボス、雑魚が残ってるとボスに攻撃してくれない? 一番下に攻撃力高いの置いた方がいいのかも。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 19 43 E-2 伊勢改・日向改・北上改二・大井改二・利根改・最上改 上記の編成で20回ほどですがボス1つ前まで直進でした。 伊勢改・日向改・北上改二・大井改二・扶桑改・山城改 上記の編成で2回ほどですが北周りで潜水艦ルートに 2回とも行きました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 21 42 海域2は戦力ゲージ回復しないという情報だったと思うが 19:00以降インできなくて、1:30に入ったらMAXまで回復 してた・・・。自分だけ? -- (名無しさん) 2013-11-02 01 30 40 E1クリア 3回出撃 戦雷雷重駆軽空で 上→中→下→ボス -- (名無しさん) 2013-11-02 01 46 05 E-2突破しました。 編成は金剛(旗艦)、高雄、時雨、響、大井、北上。 最後のルートのみたまに北に行くけど概ね安定。 キラキラor火力ある艦娘を一番下に置くと安定して削れました。 -- (E-2) 2013-11-02 01 50 24 E2 夕立改L52、金剛改L60、北上改L54、大井改L52、利根改L28、愛宕改L38 上記編成でボスルート100パーセント、ストレートクリア。 連戦だったのに疲労にならず。 -- (名無しさん) 2013-11-02 01 57 25 E2ボス到達(3回) 敵潜水艦回避編成 戦重雷2駆2全て高速 上記編成で昼戦行く時と行かない時が有 夜戦で敵旗艦に傷付けると昼戦いかない?(不確定) -- (名無しさん) 2013-11-02 02 04 24 E2クリア ハイパーズ、重巡2、駆逐1、潜水1でボス逸れなし。 キラ潜水入れとくと道中の事故が減っていい感じ。 ただ、ボスは昼突入してくれないと削り切れない事多し -- (名無しさん) 2013-11-02 02 10 33 E2クリア 潜軽戦駆雷雷 戦艦は金剛型をローテ 伊168 Lv78を旗艦に道中は横で回避。潜水艦はキラキラにしておくと7割くらいは回避してくれる。 上記構成でボス手前までは直進、直前で北に行く場合が体感1/3~1/5程度あった。 昼戦は、夜戦でボス旗艦を撃破すると昼に切り替わる模様。 ボスは輪形で庇う確立が高いので後ろのほうに攻撃力の高い艦を並べるとベター。 -- (名無しさん) 2013-11-02 02 14 39 E-2 ①駆逐×2戦艦×2重巡×2 ②駆逐×1重巡×3戦艦×1 ③駆逐×1戦艦×2重巡×2軽巡×1 いずれの場合もうずしお→ボーキサイト→ボスのルートで進みました。 推測ですが重巡×2でうずしおからのボスルート確定? 試行回数少ないので参考までに -- (名無しさん) 2013-11-02 02 23 31 今回はE5まであるそうですね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 02 27 38 E1は駆逐1隻いればボス確? -- (名無しさん) 2013-11-02 02 36 50 E2 夜戦で、ボス、駆逐1残しで、昼無しと昼有りの両方を経験 違いは、こちらの旗艦が大破しているかどうかのみ 結果としては、こちらの旗艦が大破したときに昼突入 よって、夜戦のみでの戦果で、昼突入かどうかが分岐する可能性あり -- (名無しさん) 2013-11-02 02 41 12 E1 高速戦艦x2雷巡x2正規空母x2 で 3回中3回 下下ボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 02 43 16 E2 戦艦1 雷巡2 駆逐3 現在二回中二回共、うず潮→ボーキサイト→ボスに行きました。 駆逐艦の数が二隻以上だとボスに行きやすいのかも…? -- (名無しさん) 2013-11-02 03 03 16 E2 戦艦(低速)1、潜水1、航巡1、重巡1、空母2で3回中3回ともボス直行ルートでした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 03 13 42 E2 重巡2 戦艦1 ハイパー2 駆逐1だけどボス前から北いったわ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 03 24 15 E2 潜駆駆駆駆駆でボス直行(8/8) 味方に大破艦いる場合のみ昼移行っぽい?追実験頼む -- (名無しさん) 2013-11-02 03 31 22 E2クリア 北上以外全部駆逐艦で ボス手前で北に行ったのは一回のみ。 平均レベルは60~70といったところ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 03 52 49 E2 駆逐2 重巡2 ハイパー2でボス前北行きました 重巡2は確定じゃないっぽいです -- (名無しさん) 2013-11-02 04 00 08 E2 駆逐2 雷巡1 戦艦2 重巡1 11回中9回 うずしお→ボーキサイト→ボス 2回 ボス手前で北上 夜戦はボス以外轟沈→夜間のみ ボス轟沈か否かにかかわらず他艦艇生存で昼突入のパターン -- (名無しさん) 2013-11-02 04 06 55 E2 ボス中破 エリ駆逐1隻残しで昼戦確認 こちらの編成は駆逐3重巡1ハイパー2で小破すらいない状況でした -- (名無しさん) 2013-11-02 04 12 35 E2 駆2(旗艦1) 戦2(金剛型) 重1 雷1 ボス直しましたが、ボス夜戦にて、 こちら戦艦(大破と中破)相手ボス無傷駆逐1残り にもかかわらず昼戦入らずに終了しました -- (名無しさん) 2013-11-02 04 15 44 E2 ラストで大破2隻になったが昼に行かず、大破は関係ない可能性が・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 04 27 02 駆逐 雷巡2 重巡1 戦艦2でボス直行以外出ていません。 -- (E2) 2013-11-02 04 44 15 E2 戦艦2(金剛型) 駆逐2 航巡2 10回中10回ボス直行ルートでした ボスにダメージ(小破未満でも可?)を与えると昼戦に入ってました -- (名無しさん) 2013-11-02 04 53 45 夕立改51 那智改34 北上改二73 大井改二73 摩耶改49 金剛改二75 ほぼボス直行ルートだったが、時々ボス手前で北 -- (E2) 2013-11-02 05 21 17 E2 ボス戦、敵艦が3隻以上残っていれば昼戦に入れるみたいです。 旗艦中破、敵残り3隻(旗艦含む)で昼戦突入確認できました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 05 53 52 E-2 駆逐2 雷巡2 戦艦2でBOSSへ 敵旗艦含め2隻残りで昼戦突入。 その際、敵旗艦へはノーダメ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 06 28 58 E2 潜 駆 重2 戦2 ボス手前で北に…… 重巡2は渦潮の次に北に行かないだけじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-02 06 33 54 E2 重巡(旗艦) 駆逐5 最初の1回だけボス手前で北に行きましたが、クリアまでの10回ほどの出撃全てボス直通でした -- (名無しさん) 2013-11-02 06 52 07 E2 戦2 重巡2 雷巡2 直行ルートでボスへ 夜戦全弾命中で取り巻き全滅・ボス大破まで持ち込んだけど、 昼戦突入ならず -- (名無しさん) 2013-11-02 06 57 44 潜水艦1 駆逐3 軽巡2 ボス直行。 稀にボス手前の北ルートに行くことを確認しています。 ボスは残り旗艦+駆逐1で昼戦にはいきませんでした。 -- (E2) 2013-11-02 07 07 52 E2 航戦 駆逐 駆逐 航巡 重巡 重巡 で6連続ボス直、確定と思いきや その後4連続北逸れ これボス前は固定無しに完全ランダムじゃないかね -- (名無しさん) 2013-11-02 07 19 22 駆逐2重巡2雷巡2(配置もこのまま)で10回程回りましたが 全部ボス直通でした -- (名無しさん) 2013-11-02 07 28 40 E-2 最短でもF軽巡2回当たる。 潜水艦旗艦でも結構運。 潜水艦入れないとカットイン出されると痛いのでやっぱり運。 羅針盤も運。 運要素がすごく高いのは間違いないな。 -- (名無しさん) 2013-11-02 07 54 15 E-3 ハイパーズ二人、高速戦艦(金剛改二)、航巡、空母(瑞鶴)、軽空母(千代田)で一度もボス以外は行かず、ほぼ上ルートで全部ボス直行でした。 バケツは約20個、燃料弾薬は大体2000ぐらいの消費で行けました。道中全部単縦陣で潜水艦が出ようが基本無視でした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 08 02 51 島風 雪風 青葉 衣笠 北上 大井で10回中9回ボス直通 ボスは取り巻き一~二隻で昼戦突入? ちなみにラストは青葉のみ小破で全員の魚雷で撃破 能代GET -- (名無しさん) 2013-11-02 08 04 08 E2 金剛型2 重巡2 駆逐2 重巡2 雷巡1 駆逐3 共に北へ -- (名無しさん) 2013-11-02 08 55 19 E3 戦艦、重巡、空母、空母、軽母、雷巡 で8割の確率でボスに上下関係なく 5-2と同じ可能性あり -- (名無しさん) 2013-11-02 09 00 26 E2 ダメコンをつんだらルートが変わりました。最後に上ルート 戦雷雷重駆軽空 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 03 18 E-2 駆逐6 ボス前までは100%最短ルート 北かボスかは運 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 05 09 E2 確証はありませんが、夜戦>昼は夜戦時にこちらが不利なとき (中破、大破などが多い。敵側撃沈が少ないなど、、) に昼に移行するようにおもわれ。 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 14 23 E2 ボス旗艦に当てさえすればゲージ減るんだ…気付かなかった 撃破しないといけないのかと思った -- (名無しさん) 2013-11-02 09 24 58 ゲージは減るけど、トドメは撃破しないと先進まないよ。 解ってるとは思うけど。 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 32 17 E2 金剛型1 航巡1 駆逐1 重巡1 雷巡2北へ (霧島、熊野、雪風、愛宕、ハイパーコンビ) -- (名無しさん) 2013-11-02 09 35 14 E2 ボス小破以下昼戦突入、大破昼戦無し、中破不明 -- (名無しさん) 2013-11-02 09 42 19 E1 軽巡2(旗艦) 戦艦2 航巡2 4回中4回とも 潜水艦隊(下)→ボスルート(下)でした -- (名無しさん) 2013-11-02 09 52 43 E2 駆逐4雷巡1重巡1(全部高速)でボス直行 ボス狙ってくれなくて昼戦突入ンゴ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 09 54 57 これもしかすると運じゃなくてボス前までの勝利数じゃないか? -- (名無しさん) 2013-11-02 10 17 19 E2 朝チュンへのほぼ確定条件が旗艦以外の船を全滅させない。 旗艦以外の船を1艘残せば朝チュン迎えます -- (名無しさん) 2013-11-02 10 28 09 E2 金剛改、伊168改、第六駆逐艦改で100%ボス最短ルート -- (名無しさん) 2013-11-02 10 41 22 E2、空母2戦艦2重巡軽巡で潜水艦にも出会わない最短ルートでかつ 雑魚残る編成なので昼へ。空母彗星一二型甲、流星改、烈風、彩雲を2隻編成で安定ボス撃沈出来ました -- (名無しさん) 2013-11-02 10 47 00 E2ボス 旗艦以外2隻残しても朝迎えず終了。戦術勝利噛んだらダメとかそんなんあるんかね? -- (名無しさん) 2013-11-02 10 51 11 E2 旗艦以外に1隻残っていてもボスにダメージが通っていると昼間にならないっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 10 55 39 E2ボス 旗艦以外轟沈させかつ旗艦小破で昼間突入確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 02 54 E2 2回目旗艦以外轟沈させかつ旗艦小破させたが昼間突入せず 確率の問題?? -- (名無しさん) 2013-11-02 11 11 10 E2 ボス旗艦が航空戦艦だと昼行けるっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 11 18 05 E2 扶桑改、他軽巡2駆逐3の構成で今のところ最短ルート100% 戦艦入れるとこのルート確定なのかね? あとこの構成では昼戦1度も入ってないな -- (名無しさん) 2013-11-02 11 31 03 E2 潜水艦1 戦艦2 航巡1 重巡1 雷巡1 凄い変則編成だけど、ボスへ直行。 道中すべて判定Aだったけど、昼戦まで行きました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 34 17 E2 金剛型4姉妹と赤城、加賀で、潜水艦ルートを通ってのボスルートになりました。 ボス戦では、夜→昼になることもありましたし、夜戦のみもありました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 35 57 E2 夜戦で駆逐1とボスにダメ入れて昼戦移行を確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 40 00 E2 軽巡2 戦艦2 航母1 重巡1 ボスルート100% ボス戦では、夜戦で一度でも敵旗艦に当てようとすれば (他の船が壁になってもいい) 昼に行く模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 55 48 ボス撃破しゲージ突破、elite2艦と駆逐1残して昼行き ボスが居ようが居まいとeliteどちらか残ると昼いくみたいっぽい -- (E2) 2013-11-02 11 59 08 潜水1、駆逐2、軽巡1、重巡1、戦艦1 駆逐2、雷巡1、軽巡1、重巡1、戦艦1 駆逐2、軽巡1、重巡1、戦艦1、空母1 いずれも最短ルートで昼無しでした -- (名無しさん) 2013-11-02 12 01 02 E2ボス 旗艦含む二隻以上残存で昼突入しました -- (名無しさん) 2013-11-02 12 10 45 E2 駆逐1軽巡1重巡1航巡1雷巡2 で直線ルート100% 駆逐2軽巡1重巡1航巡1雷巡1 で1戦目で下 駆逐2軽巡1重巡2雷巡1 でも1戦目で下 よく分からん… -- (名無しさん) 2013-11-02 12 20 34 ・E2 戦艦2、雷巡1、駆逐1、空母2編成で最短ルート確定(E2ボス行き) 敵旗艦含んで残存があれば昼突入 残り一線で撃破できそうになると、上記編成でも北に行くことがある -- (名無しさん) 2013-11-02 12 21 29 E3 戦(低速)、重、航巡、雷、空2で3連続ボス到達。 開始時上ルート、下ルートの分岐はまちまちだったけどボスまで行けました。 平均レベルは空母(80)以外は下36~上60ですた。 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 28 09 E-2 重巡1、雷巡1、駆逐4でずっとクリアまでボス1直線でした。 道中は複縦陣、ボスは単縦陣、バケツは20個くらいかな。 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 35 23 ・E2 戦艦2、雷巡1、駆逐1、空母2編成で最短ルート確定(E2ボス行き) 敵旗艦含んで残存があれば昼突入 残り一線で撃破できそうになると、上記編成でも北に行くことがある -- (名無しさん) 2013-11-02 12 43 57 E-2 ボスHP一桁+ザコ×1 こちら中破×1(旗艦ではない) で昼に移行 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 48 41 E2 旗艦潜、戦、航、航、雷、雷 潜水艦が盾になるため資材節約&空母2隻で昼間高確率&ボス直行 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 58 08 E2 ボスダメージ無し+駆逐1で昼突入なし -- (名無しさん) 2013-11-02 13 12 56 E2 戦艦(低速)2、雷1、軽巡1、駆逐2 5回とも潜水艦回避でボス到達(全て上のルート) 戦艦3(低速2・高速1)で組むと3回中3回とも潜水艦ルートを通りました -- (名無しさん) 2013-11-02 13 15 32 E4 浮遊1のみ無傷残存で昼突入 -- (名無しさん) 2013-11-02 13 18 22 E2 駆逐2雷巡2軽巡1戦艦(高速)1 中央の最短√、ボスにて昼戦入 -- (名無しさん) 2013-11-02 13 24 24 E2 ボス無傷+駆逐艦2隻残しで昼 ボス小破+駆逐艦2隻残しで戦闘終了 空母3艦入れての、ボス小破+軽巡1駆逐艦2隻残しで昼 -- (名無しさん) 2013-11-02 13 33 43 E2 駆逐4雷巡2 ボス一直線ルート 敵はボス以外に1隻残っていたが こちらに大破が1隻いたためか昼戦に移行せず -- (名無しさん) 2013-11-02 13 39 25 E2 夜戦終了時の戦績がB以下の時に昼に行くのかな? A以上だと夜戦のみで終わるって感じ? -- (名無しさん) 2013-11-02 13 53 22 E3 長門・陸奥・翔鶴・瑞鶴・北上・大井で行ったがボスにたどり着けず E3北周りボスマス1つ前の分岐で北東へ行きまくった。 それで重巡2隻入れたら9割ボスへ行くようになった。 E3攻略は重巡が鍵かもしれない? -- (名無しさん) 2013-11-02 13 59 21 E3 航2、戦艦1、重1、雷1、駆1 で5回全てボス到達 航2、戦艦2、重1、雷1 で3回全てボスまで行けず 航2、戦艦2、雷1、駆1 で2回全てボスまで行けず 戦艦の数は関係するだろうか -- (名無しさん) 2013-11-02 14 15 41 E3 戦1、航1、軽母1、雷巡1、軽巡1、駆逐1、で突破まで一度もハズレなくボス到達。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 29 27 E2 すべて高速の艦で編成しましたが北の潜水艦√へ行きました 編成は金剛型×4雷巡×2でした。 それとボスにてボスを撃破した後も他の艦(軽空1、駆逐1)が残っていると昼戦へ移行するのを確認しました。 恐らく他の艦が居ることが条件だと思われます。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 39 39 E2 潜水艦1(旗艦)、駆逐3、雷巡2 4度試してみたところ全てボス一直線 うち3回は鬼の他にエリート軽巡が二隻残り、昼戦へ 残りの1回は鬼(大破)と駆逐(無傷)が1隻ずつのこり、夜戦のみのA勝利でした。 -- (名無しさん) 2013-11-02 14 44 23 ボス大破、重巡・駆逐艦1無傷の状態で昼に移行 こっちは駆逐2・軽巡・ハイパー・戦2でハイパーが大破状態での移行でした -- (E2) 2013-11-02 14 46 50 E3はどうやら軽空母1、空母1でボス確定っぽい -- (名無しさん) 2013-11-02 14 59 50 E3 軽空母1正規空母2航空戦艦1重雷装艦2でボスによく行く 四連続でボスルートでした 軽空母1正規空母2だけではボスルート確定では無い 軽空母1正規空母2高速戦艦1重雷装艦2では羅針盤を固定できず -- (名無しさん) 2013-11-02 15 01 47 E3 航2、戦2(高速1、低速1)、雷1、駆1では下ルート、ボス手前で更に下へ分岐 -- (名無しさん) 2013-11-02 15 16 17 E2 空母2雷巡1戦艦3(全て高速)にて潜水艦ルート -- (名無しさん) 2013-11-02 15 20 11 E-2 戦艦2重巡1軽巡1雷巡2で15回ほどボス前直行でした 軽巡を重巡にした場合は、5回中3回、2個目の分岐で上に行きました -- (名無しさん) 2013-11-02 15 23 26 E2 最初に低速の168ちゃん1人で行ったけど北潜水艦ルートは通らなかった 逆に高速戦艦3駆逐2重巡1で行くとすべて潜水艦ルートでしたよっと -- (名無しさん) 2013-11-02 15 25 26 ・北上・金剛・愛宕・高雄・加賀・千歳 ①下ルート-ボス直行 ②下ルート-ボス前下へ ③下ルート-ボス直行 ・北上・金剛・愛宕・高雄・加賀・赤城 上ルートだと弾除けの潜水艦がでるので相手にしたく無いの為、軽空母→正規空母へ変更。 ④上ルート-ボス直行 ⑤下ルート-直ぐ下へ ⑥下ルート-直ぐ下へ ⑦上ルート-ボス直行 ⑧上ルート-ボス直行 ⑨下ルート-ボス直行 計9戦で攻略 -- (E3) 2013-11-02 15 35 09 E2 戦1(旗艦)駆逐2重巡1正規空母2 まっすぐボス戦まで行きました ボス前に正規空母1が中破した状態でボス戦突入 ボス無傷、敵駆逐一隻無傷の状態でしたが、昼戦には突入しませんでした -- (名無しさん) 2013-11-02 15 39 55 E2で昼出すにはエリート駆逐を一匹以上残す -- (名無しさん) 2013-11-02 15 59 56 E-3 戦艦2隻いれると行き止まりコースっぽい。 3回いって3回とも下真ん中の行き止まりだった。 -- (名無しさん) 2013-11-02 16 06 55 ●E1 駆逐艦1戦艦5(金剛3長戸2)2回+伊168戦艦5(金剛3長戸2)1回のストレートでクリア ●E2(さっきまで猫ってた) 駆逐艦1戦艦5(金剛3長戸2)5回 潜水艦ルートで戦艦一人がボコられ大破で撤退 駆逐艦1戦艦5(金剛3長戸2)1回 潜水艦ルート(但し重巡とか潜水艦の混成)で突破&ボス戦、ボス&雑魚を残したら昼突入 ・自分とほかの人を見て考察なんだけどたぶん2回目の潜水艦分岐は運や構成でなく、艦隊のステータス依存じゃ?(艦隊の合計火力が高いと潜水艦送りとか) とある羅針盤事情で2番目の分岐は運ではないなと思ってる。 -- (名無しさん) 2013-11-02 16 08 03 E-3 軽空母1空母2雷巡2戦艦(低速)1編成 五回試行 内三回が下ルート二戦目後南東へ逸れる 軽空母1空母2雷巡2航空戦艦1編成 四回試行 内四回ともボスへ到達 ただしルートは上行ったりした行ったり ルート固定はなさそうで、ボス前分岐ではボスの方に行きやすい可能性 なお上行って下行って上に戻ってボスに行った場合弾薬燃料とも枯渇するも、ボス夜戦には問題なく入れる -- (名無しさん) 2013-11-02 16 12 41 E-2 鬼が大破未満且つ鬼以外に2隻残っていれば昼戦に行く感じ? 少なくとも俺が出撃した中では鬼大破と旗艦以外1隻では昼戦行かなかった -- (名無しさん) 2013-11-02 16 13 56 E-2 168、駆逐5でボス直 鬼中破(100ダメージ)2番目のみ生存で昼戦突入 こちらは駆逐2中破のみだった -- (名無しさん) 2013-11-02 16 36 37 E-2 駆逐艦旗艦 雷巡2 重巡1 駆逐艦2 ボス夜戦時、ボス撃破 エリート艦1隻残り昼戦迎える 因みに、夜戦時ボス残し且つエリート艦全滅ノーマル艦残しだと 昼戦実行せず -- (名無しさん) 2013-11-02 16 40 08 E-4 戦艦2(金剛型)、航巡2、駆逐2でボス直行 E-2と同じ条件でルート固定なのかは要検証 -- (名無しさん) 2013-11-02 16 46 27 E-2 参考までに 第1艦隊:駆 駆 重 戦(低) 戦(低) 軽空 (平均45Lv) 第2艦隊:駆 駆 雷 戦(高) 戦(高) 軽空 (平均40Lv) 第3艦隊:駆 駆 雷 戦(高) 戦(高) 軽空 (平均30Lv) これで3回ローテーションして9/9ボス直行でした。 ボス昼戦突入は第1と第2で経験。うずしお軽減の有無には関係ない模様。 -- (名無しさん) 2013-11-02 17 08 31 E-2 潜水艦分岐は戦艦3隻で分岐かと! 参考までに! 例) 戦艦(長門 陸奥 金剛) 重巡(鈴谷 麻耶)で潜水艦方面 例) 戦艦(長門 陸奥) 重巡(麻耶) 軽巡(五十鈴) 駆逐(夕立)まっすぐ 最後ボスはわざと空母編成でいったら楽でした! 空母2航空戦艦2航空重巡2とか(野戦は耐えるのみ) -- (名無しさん) 2013-11-02 17 35 25 E-4は恐らく金剛型2隻(高速戦艦2隻)でショートカットルート確定みたいです 現在6回出撃させて一度も膨らむルートを通っていません -- (名無しさん) 2013-11-02 17 46 47 E-3 雷巡2空母2戦艦(低)2で一度もボス到達できず -- (名無しさん) 2013-11-02 17 56 51 E2 駆逐1、軽巡1、雷巡2、重巡2 で6回施行したところ、6回とも うずしお→ボーキ→ボス手前で上に行く(ボスに行けない) でした -- (名無しさん) 2013-11-02 18 14 07 E-2 旗艦に低速艦配置でボス前北回避できました(旗艦じゃなくても?) 自分は航戦戦重重雷駆が一番安定しました (参考までに日向比叡摩耶愛宕大井雷) -- (名無しさん) 2013-11-02 18 25 26 E2 旗艦/潜1駆1雷1重1戦(高速)2 で直ボスルート 高速戦艦を3人いれたらボスいったけど1戦増えて遠回りになった 重巡が要なのかな? -- (名無しさん) 2013-11-02 18 29 47 ・ドロップ報告 ボス勝利で古鷹(AとS) ボス完全撃破で霧島(S) -- (E-2) 2013-11-02 18 43 36 E2 ●ボス&北のポイントは野戦>昼のパターン有りです。 幾つか報告ある通りでエリート艦が1体でも残っていると昼突入。 ●潜水艦分岐はやっぱり↑にあるとおり戦艦2体がボーダーなのかな?と 戦艦2人なら潜水艦を回避できるけど組み合わせ次第ではボス前で北に飛ばされやすかった なんで潜水艦分岐とボス前分岐は運ではなく組み合わせでルートが固定されるかと。 -- (名無しさん) 2013-11-02 18 45 15 E2 ボス戦初めて昼入れました。 やはりエリート艦の生存がキーっぽいですね。 ボス中破でエリート艦を撃ちもらしたら昼になりました。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 06 47 E-3 あるていど検証してみました! ※BOSS確定かまでは解ってないので! 戦艦→1未満 航空戦艦→1以上 空母→どっちでも 重巡→いたほうが野戦でBOSS楽 軽巡→燃料とかやすいよね! 雷巡→強いよね! 駆逐→どっちでも! 自分はこの編成でBOSSが10回やって全部いきました。 例) 重巡(麻耶) 雷巡(北上) 航空戦艦(伊勢OR山城) 戦艦(金剛) 空母(加賀、翔鶴) 戦艦2いると、下ルートで分岐で最南に行っちゃうみたい。 戦艦1だと全くいかない! 空母なしでもBOSSいけたので、空母が必須ではなく航空戦艦かと思われます。 航空戦艦ありだと今のとこ戦艦2いるとき以外は絶対BOSSにいってます。 ※そのとき重巡を何も考えずにいれてたので重巡かもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 17 06 E-2 駆逐3 戦艦2(扶桑・山城) 重巡1 で潜水艦回避でボス行けました。 逆に戦艦3(榛名・霧島・長門)で潜水艦ルートに。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 27 58 E2は駆逐艦×2以上でボス前までのルート確定。 ボス確定の編成はなし。 100周検証の結果。 コメントにある低速とかの検証もしてみた。 普通に北側行く。 たまたまボス行っただけ。 以上。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 36 11 ・E-2 軽巡2、戦艦2、正規空母2で、最短コース →7/8 残り1回は、ボス前で上 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 46 35 E2 高速戦艦x2、雷巡x2、重巡x2でボス手前までは、 中>中>ボス前 までルート固定 ボス率は7割位だった あとボス以外の1隻のみ残りでも昼突入しますた(ダメ押し)。 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 52 23 E3 ↑参考にして航空戦艦入れてみた 駆逐 雷巡 正規空母×2 航戦 金剛で下ルートでボスまでいけた -- (名無しさん) 2013-11-02 20 12 01 E2の昼までいきたいので今は5隻でまわしてるけど安定しますよ 潜1重1雷1戦(高速2) -- (名無しさん) 2013-11-02 20 30 54 1回だけだけど E3に行けた編成→戦艦1、正規空母3、重巡1、雷巡1 やっぱり戦艦の数がポイントなのかな -- (名無しさん) 2013-11-02 20 42 51 エリアのボスゲージは回復されますか? -- (名無しさん) 2013-11-02 20 49 41 E-3編成100%ボス行き→航戦2正規空母2重巡2駆逐1 -- (名無しさん) 2013-11-02 20 53 29 E2のボスの昼条件は、旗艦が大破以上だと思われます -- (名無しさん) 2013-11-02 20 58 23 先ほど投稿した者です E-3編成100%ボス行き→航戦2正規空母2重巡2駆逐1 ×重巡2→○重巡1です。間違えました>< -- (名無しさん) 2013-11-02 21 01 13 E2のボス昼戦 E駆逐1残し→昼戦 通常駆逐1残し→昼戦なし確認 E22マス目で重2軽1雷1駆2で下4/4 軽巡を駆逐か雷にした編成だと普通に行けてたのでなにかあるかもしれません -- (名無しさん) 2013-11-02 21 06 35 E3ボス固定(7/7でボス) 低速戦艦、重巡、雷巡、空母2、軽空母1 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 10 47 E-2 戦艦二隻、雷巡二隻、駆逐二隻で最短ルートいけました 一隻でもボス前で壊れているとボスにいけない感じがしました -- (名無しさん) 2013-11-02 21 14 39 E2-1にて速攻中破→帰還な俺提督 先に進めないべ。どうすっかな~。 単横陣で避けるべきか、単縦陣で速攻か、複縦陣で守るか。 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 19 58 E3 100%はないんじゃないかな 航戦2、正規空母2、重巡、駆逐で2回目の羅針盤で下抜けて終わりました -- (名無しさん) 2013-11-02 21 33 57 瑞鳳ボスマスでドロップしました -- (E2) 2013-11-02 21 42 41 E2のボス昼戦 エリート駆逐1隻残して鬼は大破でした 因みに編成は上から 駆 駆 駆 戦 戦 戦 にしてました -- (名無しさん) 2013-11-02 21 48 39 E2は5隻or空母1隻いれる6隻編成が自分の中では一番いいかも 昼に行きたいので・・・ -- (名無しさん) 2013-11-02 21 51 06 E2のボス昼戦で旗艦とそれ以外に残っていても突入はしなかった。 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 54 21 E-2ボス戦はエリート艦1隻が残っていれば昼戦移行 鬼の耐久は無関係の模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 56 49 E-2 戦艦1重巡2軽巡1駆逐艦2で 5回中5回ボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 22 02 29 E-2 重2雷1空母1戦艦2でボス確定っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 22 06 49 E-2 航戦、雷、軽巡、駆逐、重巡2でボス手前で北上してボスいけませんでした -- (名無しさん) 2013-11-02 22 08 39 E-2 戦艦1重巡1軽巡1駆逐艦3でボスルート -- (名無しさん) 2013-11-02 22 16 17 E-2 敵艦隊のうち上から4番目のノーマル駆逐艦のみ無傷で残り撃沈の状態から昼戦行きました 確率が一気に落ちるだけでボスやエリート艦の生存も必須ではない模様 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 23 59 E-2 高速戦艦1 戦艦1 駆逐4で最短ボスルート ボス戦 #1:旗艦 エリート軽巡1 駆逐1 → 昼間戦闘突入 #2:旗艦 駆逐2 → 夜間で戦闘終了 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 32 20 E-3 戦艦・榛名改 重巡・鳥海改 雷巡・北上改二 空母・赤城改 加賀改 軽空・隼鷹改 で100%ボスルートいけました -- (名無しさん) 2013-11-02 22 40 14 E-2:護衛二隻残しの状態で鬼倒したら昼戦移行。初の昼戦移行でビビった。鬼の残HPは関係ないの確定かな -- (名無しさん) 2013-11-02 22 47 58 E-2 戦、航、軽母、雷巡、軽巡、駆逐 北からU字に南回って北ハズレに行くなど安定せず 南のボス手前は敵が出ないこともあり -- (名無しさん) 2013-11-02 22 49 47 E-3 陸奥改/北上改二/摩耶改/瑞鶴改/加賀改/準鷹改でボスルート行きませんでした。 E-2ボス E駆のみでの昼戦確認。 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 52 38 E2クリアしたわ・・・戦2重2~3軽1~2の編成でたまにボス前で北に行くらい。ボス旗艦撃破するならわざと昼戦に入るような感じにしたほうがいいかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-11-02 22 57 33 駆逐艦2隻以上いればボスまで行ける -- (名無しさん) 2013-11-02 22 59 54 E-2 ボス手前で北上するかボスかは運次第 -- (名無しさん) 2013-11-02 23 04 32 E-2 駆逐3雷2重1でボス前までは確定っぽい -- (名無しさん) 2013-11-02 23 15 53 E-2エリ軽巡撃沈、エリ駆大破で昼戦なしでした -- (名無しさん) 2013-11-02 23 22 58 E2駆逐4雷巡2で9割ボス。ボス前までは一直線確定っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 23 45 39 E-2クリア…。潜、戦、軽、駆、正空×2で止め刺しました。ボスの他エリート残さないと昼には行かないっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 23 53 54 E2クリア。 鬼落として駆逐エリ残ってた状態だと昼ありました。エリートが昼戦のフラグっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-02 23 58 06 E-2突破記念に 編成 戦艦(高低どっちでも)、駆逐2、軽巡、重巡2で突破までボス一直線になりました 一番最後に攻撃する6番艦に重巡を配置 改装 2回攻撃できるように 陣形 単縦陣(やられる前にやれ) 進軍 中破進軍(うちは轟沈しませんでしたが責任は持てません) ボス 仕留めた艦 愛宕 利根 高雄 仕損じた艦 山城 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 06 42 E2クリア 軽巡×2重巡、戦艦、駆逐で真っ直ぐボスまで行きました。 戦艦が一隻でもいれば上のルート確。2隻以上の場合は記述してある通り北の潜水艦へ ボス手前の分岐点で上に行くことはほとんどありませんでした。(10回に1度ぐらい) -- (名無しさん) 2013-11-03 00 22 15 E2ボス昼戦への移行は「2隻目3隻目の少なくとも片方が生きていること」が条件との情報あり。 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 41 28 E2もE3も航空戦艦無しでボス行けました。 重巡洋艦無しだと外れる事多かったので、多分重巡洋艦絡みが条件かも -- (名無しさん) 2013-11-03 00 50 36 E2突破。 駆逐3、戦艦(高)2、雷巡1。 ボス一直線or最後の羅針盤で半々くらい。 毎回単縦陣で中破進軍、途中撤退はほぼなし。 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 57 54 E-2突破。重巡1軽巡1雷巡2駆逐2。 必ず南ルートを通るが、途中分岐(SW)が7回中1回あった。 最後でNルートに行くこと2回ほど。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 13 02 E2 戦艦x6でも潜水艦コース通らず -- (名無しさん) 2013-11-03 01 25 20 E‐2突破 空空空空空潜で潜にダメコン。確実に昼に行って支援艦隊と空戦 でわりと楽できる。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 35 46 駆逐2雷巡2戦艦1正規空母1 これで毎回ボス直行でした。 幾つか試したけど、結局単縦陣一本が一番安定。駆逐艦だけは一応ダメコン積みましたけど使いませんでした。 総出撃回数は15回ぐらい?ボス戦10回ぐらい。実際にゲージ削れたのは6回だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-03 01 38 43 E3 戦(高速) 雷2 軽空1 空2で毎回ボス 最初の北南はランダムで半々ぐらい -- (名無しさん) 2013-11-03 01 46 50 毎回ボス編成報告はできれば回数も書いて欲しい 単なる偏りなのか有為な統計なのか良く分からない -- (名無しさん) 2013-11-03 01 53 44 E3戦艦2隻以上でボスルートから外れやすい? -- (名無しさん) 2013-11-03 02 00 01 戦1雷2軽空1空2の者ですがボス到着4回途中撤退3回です -- (名無しさん) 2013-11-03 02 03 29 E-3 戦艦1 正空2 軽空1 重巡1 雷巡1 で3回やって3回ともボス到達できた 最初の分岐は毎回北、2つ目は直進か南進あり 戦艦1 正空2 軽空1 雷巡1 駆逐1 4回やって3回ボスいけず 最初の分岐はほぼ南だった 重巡か駆逐が1つ目の分岐に影響してるのかも あと軽空母いるとボス行きやすいかも 絶対じゃないけど -- (名無しさん) 2013-11-03 02 18 44 E-3 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2 で全てボス行き ルートは7割が南直線、後は南と北ルートを多少動いたぐらい。 道中戦闘・ボス戦についても、E-2が辛かった感じがする。 -- (名無しさん) 2013-11-03 02 25 04 レベルの目安が欲しい。 -- (名無しさん) 2013-11-03 02 28 57 E-2 旗艦1と他1残っている状況でも夜戦のみで終わってしまいました 他にも条件あるのかも??? -- (名無しさん) 2013-11-03 02 45 45 E-2 駆逐4(lv30~50)雷巡1(lv50)金剛型戦艦1(40) ボス前まで一直線のみ。ボス前の戦果がS以上の時は確実にボス Aの時は3分の1位で北へ 試行回数20ちょい位 -- (名無しさん) 2013-11-03 02 48 20 E4ボスS勝利で三隈を確認 -- (名無しさん) 2013-11-03 03 03 38 E-3突破。旗艦[航巡]最上、長門(or陸奥)、正空2、雷巡1、重巡 南に8割弱進み、1,2回、更に南に逸れました。 ボス前から北へorボスは半々くらいでした。 S勝利・ドロップは初風 -- (名無しさん) 2013-11-03 03 17 30 E-2はエリート艦一隻以上残っていないと昼突入はない -- (名無しさん) 2013-11-03 03 37 33 E-3 Lv79戦艦(陸奥)1 Lv77雷巡1 Lv96・87重巡2 Lv98空1 Lv98軽空1で6回程で突破。 北ルート4回、南ルート2回で南や北に逸れる事無く全てボス直行でした。 後E-3攻略の際、南ルートのボス方面への2マス目(道中)S勝利で初風Dropしました。 Drop後に進撃か撤退選べたのでボスでは無かったのは確かなのですが、 残念ながら動画や画像等を撮って無かったので確証になる物がありませんが・・。 公式Twitterでボス戦後とあったのに道中で出てかなりビックリしました・・。 -- (名無しさん) 2013-11-03 04 06 55 E-2 戦艦旗艦で重巡三隻軽巡一隻駆逐一隻で十回中十回全部一直線でボス戦 全艦高速 高速艦隊ならボスに行きやすいかも? -- (名無しさん) 2013-11-03 04 13 46 E-3 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52 北ルート4回・南ルート5回どのルートもボス前マスの戦闘でSを取り、 必ずボスまでいきました。 軽空母を正規空母にして空母3で一度いってみましたが、 下ルートから左下のハズレにいきました。(戦闘あり) -- (名無しさん) 2013-11-03 04 34 40 E-3 正規空母3隻入れたらハズレに行きました -- (名無しさん) 2013-11-03 04 59 52 E-3 Lv93戦艦(陸奥)1 Lv91雷巡1 Lv93・50重巡2 Lv81空1 Lv87軽空1 南ルート2マスめから南に逸れました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 05 44 18 E-2 旗艦駆逐Lv27 駆逐1金剛型2重巡1加賀1 まっすぐボスまで、小破なしで突入。ボス32ダメ・敵駆逐1隻残しで昼戦行かず。ゲージも減らず。 あえて空母入れたけれど… -- (名無しさん) 2013-11-03 05 53 30 E-4から一気にきつくなりすぎだろ……。 ただでさえHP多くて仕留めきれないのに、向こうが有利な時だけ昼間とか。 -- (名無しさん) 2013-11-03 05 59 09 E‐2のボス昼戦の空母は大破してても航空機発艦可能 -- (名無しさん) 2013-11-03 08 03 06 【E-2】敵旗艦以外の艦が最低一隻残っている時ではない模様、こちらに大破2いて、敵の駆逐を2隻轟沈させただけなのに夜だけで終わった -- (名無しさん) 2013-11-03 08 36 24 E-2 昼狙いの編成ですが 駆逐2重巡1空母3で、夜戦3隻残し、昼全滅狙いにしてから安定しました。 高レベル潜水がいるなら、重巡と変えて道中の囮にしても良いかもしれない・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-03 08 46 02 E-3 金剛lv96、重雷lv85、重巡lv71,70、正空lv91,86 南ルート1マス目から下に逸れた -- (名無しさん) 2013-11-03 09 13 04 E-3 Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴 まだ攻略途中ですが6回ボス直ハズレなし 北ルート2マス目で南に折れたり、南最後に北に折れることも有 -- (名無しさん) 2013-11-03 09 25 35 E-2 艦隊に正規空母をいれると昼の延長戦に突入するようです -- (名無しさん) 2013-11-03 09 35 04 E-4 金剛型2隻で最短ルート ボス確定か、と他でも言われてましたが 戦艦2(金剛型) 航巡2 駆逐2で回し続けたところ 8回目でボス手前、南下はずれコースに逸れました。 直前の戦闘での敵艦の残存率やこちらの被弾率はそれまでと あまり変わらないと思うのでランダムの可能性あり…? -- (名無しさん) 2013-11-03 09 37 16 E-4 金剛型3潜水1雷巡1駆逐2で右上コースでさらにすぐハズレへ 姫が待ってました 金剛 長門 雷巡1駆逐2重巡1で右上コースへボス前でハズレへ 姫が待ってました E-4は鬼畜だorz -- (名無しさん) 2013-11-03 10 06 20 E-2 ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 敵旗艦以外のelite艦が最低一隻残っている こと -- (名無しさん) 2013-11-03 10 53 24 E-2 駆逐4正規空母2、空母1小破でボス 鬼とエリート駆逐のこして他4隻撃沈、こちら無傷で昼戦行きました。 昼戦行かなかったときの敵4隻撃沈構成をメモし忘れたのが痛い・・・。 敵のボスゲージは削りきった状態で後撃沈という時です。 -- (名無しさん) 2013-11-03 10 57 41 E-2 一隻残していても昼戦突入しませんでした。正規空母を入れても延長戦に入らず 違うフラグがあるのかも -- (名無しさん) 2013-11-03 10 59 33 E-2 空母なしでも昼戦有を確認。 -- (名無しさん) 2013-11-03 11 11 23 E-4のボス手前で必ず下に行く… ランダム? -- (名無しさん) 2013-11-03 11 24 03 E-2 敵旗艦が小破で敵旗艦以外3隻撃沈も昼戦に突入せず -- (名無しさん) 2013-11-03 11 31 08 E-3 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2で5回ともボス突入。 北→中央経由→南からボス侵入でした。 -- (名無しさん) 2013-11-03 11 45 10 戦雷重軽空空空で10回やって6回くらいボス行き。南はそれることが多いみたい -- (名無しさん) 2013-11-03 12 20 52 E2 駆(雷)・戦(霧島)・重巡(高雄)・重巡(愛宕)・正規空母(赤城)・戦(長門) の組み合わせでボスまでループできてます。 ・空母いるとエリート艦を残しやすいのは確か。 ・最後に戦艦もボスを狙いやすいので戦いやすい ・昼戦はエリート艦が1体or2体で行ける (ボスの状態関係なし) (昼戦はボスマップ&手前で北に飛ばされた場合の最終マップも) 昨日から↑に書きながら試行錯誤の結果です。 E2はかなり攻略が纏まってやりやすくなったかな。 他の人の情報がかなり参考になりました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 12 49 41 E2 鬼撃破でエリート軽巡のみ残存で昼に行きました。 鬼の残存は昼移行の絶対条件じゃないんですねぇ。 -- (名無しさん) 2013-11-03 13 10 25 E-4 浮二隻だけで、昼戦突入 -- (名無しさん) 2013-11-03 13 25 54 E-2 ボス大破 エリート大破 他撃沈で昼行かず -- (名無しさん) 2013-11-03 13 30 30 E1 正母、戦、重、重、軽母、水母(戦のみ低速、他高速) 上ルート→中ルート→ボスでした 二つ目の分岐で下に行けないからキノセイが無いのが切ない 4回同じルートでしたが、よく見ると途中から羅針盤回ってないのね -- (名無しさん) 2013-11-03 13 58 10 E-3 雷巡、金剛型戦艦、重巡、軽空母、正規空母✖2 ボス直行(ルートは南北バラバラ)でいけたもののボスが瀕死になると急にそれ始めた・・・ もしかしたらS勝利とりつづけるとそれる可能性あり。みんなどうですか? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 05 55 E-3 突破 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2で、一回を除いて全てボス直行(南北は半々ぐらい?) あと、クリア報酬が53cm艦首(酸素)魚雷、特注家具職人、応急修理要員、応急修理女神だったのだが…? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 20 50 E-3 突破 雷巡、正母×2、金剛型戦艦、重巡、航巡 下ルートストレートでボス直行でした。 -- (名無しさん) 2013-11-03 14 57 18 E-3 6回連続で同じ艦隊でボス直行していたが、 S勝利とった後、3回連続、行き止まり直行。 艦種だけでなく、他にも要素ありか? -- (名無しさん) 2013-11-03 15 07 48 戦重空×2雷×2 8割方気のせいからボスへ ボスゲージ半分切ってから戦闘数が増える傾向に ただし試行回数が少ないのでなんとも言えない 弾薬が減ってると、やはり姫落とすのに手間取る それでも、全部Sだったけど -- (E-3) 2013-11-03 15 14 47 >ボスが瀕死になると急にそれ始めた・・・ 私も今まで直行してたのに最後の最後でそれまくりだったなー なんだろね、あれは -- (名無しさん) 2013-11-03 15 33 54 E-3 S勝利で阿賀野確認 可愛いぜ… -- (名無しさん) 2013-11-03 15 52 15 E-3 突破 BB1CL1雷巡2LCV2で突破 BB2にすると60%ぐらいでボス前北上 CV⇔LCVの換装も意味がないようだ -- (名無しさん) 2013-11-03 16 02 17 E-4 突破 攻略時間:6時間 消費資源:燃料(16000)、弾薬(12000)、バケツ(80) ダメコン発動回数:3回 所感 順路は砲撃戦による殴り合い、安定する戦艦順を見つけるまでが辛かった。 特に①番艦が砲撃をミスると安定しない。 ボス戦は思っていたより楽で、順路での戦いが鍵かと思います。 但し、ボス戦はA勝利しか取れなかった。 攻略序盤でボス前で南西(下)へそれてしまう事が多発(連続5回とか) 辛かった。。。 戦術 ショートカットの所で、中破が2隻以内なら進軍 ボス前で大破2隻以内なら進軍、但し大破進軍はダメコンが必要。 (大破1隻なら意外に敵砲撃が当たらなかった。) 最終編成順(開始レベル)及び装備 ①大井(84)、15.5三連装副砲×2、15.2単装砲 ②北上(94)、15.5三連装副砲×2、ダメコン ③愛宕(64)、20.3連装砲、15.5三連装副砲、三式弾、ダメコン ④高雄(63)、20.3連装砲、15.5三連装副砲、三式弾、ダメコン ⑤金剛(73)、46三連装砲、33号対水上電探、33号対水上電探、ダメコン ⑥比叡(74)、46三連装砲、41三連装砲、三式弾、ダメコン -- (名無しさん) 2013-11-03 16 08 10 E-3クリア 戦、雷、重、軽空、正空×2 1回はボスに行きませんでしたが、ほぼボスに直行。 (上下のルートは上が八割程度だったような) -- (名無しさん) 2013-11-03 17 04 39 E-3突破 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1の編成で、 経路は乱れるが、ボス到達率100% (8/8) →それ以上は、クリアしたので試していない。 最後はボスSで欲しかった「おにおこ」GET! クリア報酬:53cm艦首(酸素)魚雷+特注家具職人+応急修理女神+応急修理要員 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 09 05 E-3突破 金剛改二/雷巡2/重巡/空母2の編成で、 目盛り半分までは100%。それ以降は到達率いまいち。 →というか、ラスト1回ボスS勝利の場面で経路外されまくり、結局1h稼がれました。 1h超えてからすんなりクリア。 E-1、E-2ともあと1S勝利の場面ですんごい逸らされるので、今イベントの黒幕は羅針盤娘です(確信 -- (名無しさん) 2013-11-03 17 31 55 E3突破。S勝利後だったからか、もしくは軽空入れたからかは分かりませんが、急にボス直行し始めました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 18 09 29 E-3突破 金剛改二/鳥海改/赤城改/加賀改/祥鳳改/北上改一の編成、 北ルート、南ルート、北→南→北からのルートで1回外れたのみで後はボス。 -- (名無しさん) 2013-11-03 18 50 03 E-3のクリア報酬ってアイテム4つなのか 阿賀野さんって確定報酬じゃないのかな? 念のためゲージ破壊(E-4開放)後もう一度E-3ボスをSで撃破しましたが阿賀野さんじゃなかったです -- (名無しさん) 2013-11-03 19 04 34 E-3突破 戦(金剛)/雷/雷/正母/正母/軽母で たまに外れましたが8割方はボスに行ったと思います クリア報酬は↑の方と同じく 53cm艦首(酸素)魚雷+特注家具職人+応急修理女神+応急修理要員でした -- (名無しさん) 2013-11-03 19 17 09 E-3突破 3-2-1を回す感じの編成で空母を増やして開幕攻撃重視にしたら安定した。 戦艦1/雷巡2/正規空母3(3/3・ボスルート) 戦艦1/雷巡2/駆逐1/正規空母2(3/3・ボスルート) 戦艦2/雷巡2/重巡2/正規空母1(1/6・ボスルート) -- (名無しさん) 2013-11-03 19 38 32 金剛改/北上改二/加賀改/赤城改/五十鈴改二/隼鷹改でボス到達率8/8でした。 (6回目と7回目は姫を潰しきれませんでした……) 最短ルートではありませんが、ボスに行かないことはありませんでした。 ただ運が良かっただけかもしれませんが、他の方々と違って軽巡を入れてみたので、参考になれば。 -- (E-3突破) 2013-11-03 19 56 13 戦艦1金剛改二雷巡2正規空母2OR3(航巡1)以外、北ルートでボスにたどり着けない。 南ルートは同一編成でも逸れる。五時間、消費燃料1万弾薬8千鋼材8千ボーキ8千バケツ200枚やっとクリア 長門とかはボスに行けなかった -- (E-3突破) 2013-11-03 20 00 22 E3、利根・五十鈴・瑞鶴・金剛・加賀・赤城で北に進んだあと真ん中の分岐で南に進んでそのまま南に抜けた…旗艦が関係ある? -- (名無しさん) 2013-11-03 20 22 18 E-3突破 駆逐 戦艦×2 重巡 正空 軽空 でボスルート安定。 特注家具職人 ダメコン(普通+女神)53cm魚雷 獲得。 -- (名無しさん) 2013-11-03 20 52 53 E-3突破 戦艦 重雷 重巡 正空 軽空x2 で全部ボス行き -- (名無しさん) 2013-11-03 21 01 37 E4 削り 駆逐4金剛型2 とどめ 駆逐1重巡2長門金剛型2 重巡、戦艦には三式装備 いずれもすべてボス行き -- (名無しさん) 2013-11-03 21 30 13 E-4挑戦中 戦艦2重巡2雷巡2でボスルート2/2。 もう少し続けてみます。 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 54 49 E-3:高速戦艦1/雷巡2/軽空母/正規空母2(出撃数9回) 上下ルートは選択不可だが、外れなしで確実にボスに到達した。 レアドロップ:一度目のボスS勝利で瑞鳳あり。 -- (名無しさん) 2013-11-03 21 59 27 E-3 ボスS撃破で阿賀野通常ドロップしました。 クリア報酬ではないようです。 また瑞鳳もドロップ確認。 -- (名無しさん) 2013-11-03 22 06 15 金剛72、北上60、大井55、赤城60、加賀56、隼鷹10で8回中6回ボスに到達 支援艦隊はゲージ撃破のみ使用 消費燃料、弾薬 約5000 鋼材2000 ボーキ3000 バケツ38 軽空母育てておけばもう少し消費を抑えられた・・・はず -- (名無しさん) 2013-11-03 22 13 57 E3 金剛型1雷巡2正空2軽空1 5回全てボス行きでクリア 平均レベル50ちょい、消費資材各2000ほど、バケツ21個使用でした -- (名無しさん) 2013-11-03 22 28 36 ↑出撃回数は6回の間違いでした -- (名無しさん) 2013-11-03 22 32 09 E-4 駆逐×2、航巡、重巡、金剛型戦×2で20回程度逸れずにボスまでいけました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 22 35 22 ゲージ回復速度がサンタクロースと最深部で逆になってるような -- (名無しさん) 2013-11-03 22 45 29 E-3突破記念 最終突破艦隊 扶桑改75 山城改69 翔鶴改76 赤城改67 北上改39 陽炎39 方針 開幕爆雷、雷撃でガリガリ削るのが楽 陣形 道中は複縦陣 ボスは単縦陣 編成とルート 全てボス到達の編成から選出 Zルート(航路が北東→南→北東となるルート) 航戦2、正規空母2、雷、駆逐 南一直線3 北一直線1 正規空母2、金剛型戦艦、重、雷、駆 南一直線1 Zルート1 戦、雷2、正規空母2、軽空 北一直線1 駆逐、雷、正規空母2、航戦、金剛型 Zルート1 潜水艦、金剛型、空母2、雷2 南一直線1 重巡2、軽巡、駆逐、正規空母、雷 大破撤退 Zルート? 雷撃戦前に殲滅がいいかも 戦、重巡3、軽巡、駆逐 大破撤退 北一直線? 被弾が多い 戦、正規空母、軽母、雷、軽巡、駆逐 南にそれた その他 ハイパーズがハイパー化してなかったのが悪い(慢心) -- (名無しさん) 2013-11-03 22 49 53 E-2のボス戦、鬼?に夜戦内で一度でも攻撃が当たると昼間の戦闘にはいかない模様 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 09 58 E-4道中にて霧島確認 S勝利でした -- (名無しさん) 2013-11-03 23 25 16 E-4突破したので おそらく航巡でボス固定かも ただし、電探装備させると南にそれる模様 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 38 01 E-3突破報告 潜、正空2、軽空、金剛型、雷巡をローテしながら運用(レベルは潜以外、80〜90ほど) 最後は翔鶴、千代田が中破させられ、かなりヒヤヒヤしましたが 比叡、北上の夜戦連撃でどうにか倒しきってくれました 攻略時間は約1時間半、油2.5k、弾2k、鉄1k、ボーキ1kを消費、バケツは15ほど (これから修理分がさらに加算されますが) 潜水艦が避雷針になってくれたおかげで、思ったより損害が少なくて済みました -- (名無しさん) 2013-11-03 23 47 07 E2 特に重巡がいないマスは輪形陣にすると事故減りますね@潜水艦デコイモード -- (名無しさん) 2013-11-04 00 59 28 E2のフラ軽相手で体力MAXで疲労度大丈夫なのに轟沈させられるのはイベのみの仕様? -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 12 準備もイベントって・・・3式必須とか正気の沙汰とは思えねぇ -- (名無しさん) 2013-11-04 01 18 58 E-4 BOSSが轟沈しない。 削るのは簡単なのに撃破できない・・・ なぜBOSSを狙ってくれない・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 02 09 13 E-5で長門ドロップしました A勝利です -- (名無しさん) 2013-11-04 04 29 09 E-4潜水艦投入は最終手段。 最初のフラ軽をよけれれば活路が開ける。 -- (名無しさん) 2013-11-04 05 08 08 E-4お仕置き部屋で阿賀野確認、確かA判定だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-04 06 34 14 E4終了したので報告 編成 大井lv94北上lv73愛宕lv57利根lv51金剛lv40榛名lv63 装備 大井→20.3+15.5副砲+甲標的 北上→20.3+15.5副砲+ダメコン 重巡→20.3×2+三式+ダメコン 金剛→41砲×2+三式+ダメコン 榛名→46砲×2+三式+ダメコン 消費資源 燃12k弾8k鋼9kバケツ80個ダメコン2 出撃 撤退14回、ボス9回、お仕置き部屋2回の計25回(撤退率56%、ボス率36%、お仕置き率8%)その他キラ付けに1-1多数 陣形 道中→梯形 ボス→単縦 かかった時間 6時間 ボスを削り切った回数は9回中5回でした。 ボス戦時、上から2番目か3番目の敵が生きてるときは昼に突入しました(敵の状態は記録忘れたため不明) -- (名無しさん) 2013-11-04 07 57 56 各海域の経験値は E-1:100、E-2:130、E-3:160、E-4:200 です。 -- (名無しさん) 2013-11-04 08 10 47 E-2 夜戦時敵旗艦を轟沈させても残りのエリート艦が残っていると昼戦に突入するのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-04 09 01 41 E-4終了 長門北上愛宕利根金剛榛名 装備は北上以外に3式弾全員にダメコン 正直ダメコン装備で突っ込ませたほうが資材消費が少なくすむ。 ラストの撃破は3式弾持ちが夜戦で2回BOSSを狙ってくれれば撃破可能。 リアルラックも必要。 -- (名無しさん) 2013-11-04 09 11 28 E2、駆4軽巡2で南ルート確定? 10回連続南からボス前です。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 04 56 E3 上のコメントを参考に潜水艦(伊19)固定。拾ったばかりで入渠時間短いのも素敵。 上ルートは被害がおおきいので即時撤退。 下ルートのみ進撃で、潜Lv10/戦Lv70-80/雷Lv50/正空Lv35/正空Lv45/軽空Lv50。 燃料3.2/弾2.4/鋼2.2/ボ1.8/バケツ20個。20回で突破。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 17 29 E3 伊58改金剛改長門改大井改北上改加賀改ボス行かず 金剛改北上改大井改祥鳳改赤城改加賀改ボス行き 長門改北上改大井改扶桑改赤城改加賀改ボス行かず 長門改北上改大井改愛宕赤城改加賀改ボス行かず -- (名無しさん) 2013-11-04 11 38 58 E-4終了 最終編成 北上66熊野54筑摩56鈴谷52榛名63金剛64 交代要員 最上54利根56大井63霧島57比叡57 装備 雷巡→15.5副砲x2+ダメコン 重巡/航巡→20.3x2+三式+ダメコン 金剛型→46砲x2+三式+ダメコン 消費:燃15K弾10K鋼12Kバケツ80ダメコン1 陣形 道中→梯形 ボス→単縦 所要時間:5時間(休憩30分込み) 出撃回数:ボス7回撤退9回お仕置き4回 8割削ったあたりでキラ付きが居なくなり撤退続きになったため 全員付け直してから攻略再開したらあっさり突破できた あそこで足踏みしなければ4時間切ってたはず -- (名無しさん) 2013-11-04 12 02 54 E5潜水艦で100回近く回してレア泥なし B勝利ではでないかも -- (名無しさん) 2013-11-04 12 30 54 E-3 金剛、日向、羽黒、北上、赤城、加賀 で南2つ目で南に折れました。 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2ではボス固定ではないようですね・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 14 07 09 駆 空×2 戦 航戦 雷 北ルート南ルートどちらにも行きますがボスまで行きやすい模様。 参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 14 20 06 E-4ちょっと変な形で攻略出来たので一応報告 E-4にて夜戦開始時、残り小ゲージ2メモリ、夜戦中のダメージでゲージ0になったんですが、 その後の昼戦で敵旗艦撃沈したらそのままゲージ吹き飛び、伊8貰えました。 既出の情報だったらすいません -- (名無しさん) 2013-11-04 14 44 12 情報提供に便乗して自慢するやつがうっざい -- (名無しさん) 2013-11-04 16 05 54 E-2 ボス前までで一切損害が無いと北へ逸れる傾向が・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 16 22 56 E-3 北上大井赤城加賀龍驤陸奥でボスルート固定。 7回程で突破可能。 -- (名無しさん) 2013-11-04 16 29 34 E-3 飛竜,陸奥,伊勢,利根,雪風,響で南3つ目で北へ、ボスまで進撃。 -- (名無しさん) 2013-11-04 16 31 36 ↑5 全然変じゃない、旗艦を撃沈しないとゲージが0になってもクリアにはならない 初歩中の初歩の仕様だからもっと調べてから報告してくれ……w -- (名無しさん) 2013-11-04 17 12 59 コメントざっと読んで、主にボスルート行くための編成について 大体の報告を(個人的な推測込みで)まとめてみた。 【E-1】 戦艦が必須? 他に共通性はないが、雷巡・重巡・空母のいずれかを入れている人がほとんど 【E-2】 ボス戦では、Eliteのいずれかを残しておくと昼戦になる説が最有力。 (例外の報告もあり。他条件か確率が絡む可能性も) 必須の艦種はなさそう? 重巡or駆逐艦のいずれかを入れている人がほとんどだが、 違う人もいるので片方が必須というわけでもない。 また、潜水艦ルート行きは艦種や運ではなくステータスか何かに依存しているのではという説も。 (戦艦の数ではというコメントも多数あるが、 人によって2隻→3隻に増やしたらとか1隻→2隻でとか若干異なるため、 個人的にはそれはあるかもと思う) 【E-3】 戦艦は1隻以下が条件の模様?(高速低速は問わない) 戦艦+航戦はOK。 他は重巡、空母、航戦あたりで必要説もあるが、すべて入れていない人もいるので関係なさそう。 正規空母は2隻ならOKだが3隻にするとボスに行けなくなった報告が複数あり。 【E-4】 戦艦(金剛型)2隻でショートカットルート確定か? 戦艦2+重巡2+雷巡や駆逐2 という構成の人が多い -- (名無しさん) 2013-11-04 17 13 37 航戦、雷巡、重巡、戦艦、航2で北ルート/南ルート半々(ほぼ南?)。ボスルート固定 南ルートでも途中で北ルートになることもアリ。 -- (E-3) 2013-11-04 17 22 04 E-3です。反映されなかった -- (↑) 2013-11-04 17 24 05 【E-3】 高速戦艦2、空母2、重・雷で8回やってボスマス無。 上下はランダムの模様。 -- (名無しさん) 2013-11-04 18 24 38 E-3 北上大井赤城加賀龍驤陸奥でボスルート固定 固定はしていない、7回程度で固定というのは早すぎる ほぼ同じ布陣「航戦1 雷巡2 空母2 軽空1」で 4~50回掘りに行ったが数回は右下に逸れた -- (名無しさん) 2013-11-04 18 33 48 E-3は金剛、榛名、ハイパーズ、加古、羽黒でそれたのは一回だけです -- (名無しさん) 2013-11-04 18 54 23 ↑すみませんE-2でした -- (名無しさん) 2013-11-04 18 57 12 E-4 高速戦艦2、高速艦のみ編成でボスルートまでおそらく固定です。 16回ボス行きましたが1回もそってません。 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 24 13 E-2の支援で、駆逐2戦艦4で、全キラ決戦支援に出したが、一度も出現せず。 夜間のみの決戦だと、支援がこないのかな? -- (名無しさん) 2013-11-04 19 28 17 E-5 金剛型2軽巡1で5回やって全て 北ルート固定のボス直行でした 試行回数明らかに足りてないので参考程度に。 -- (名無しさん) 2013-11-04 19 38 07 ↑*2 支援は昼しか来ないっぽい。夜に艦隊半壊して、支援が昼頃来た挙句に殆ど外した時はさすがに泣きたくなった -- (名無しさん) 2013-11-04 19 39 46 E3、雷雷戦空空軽で北に逸れることはなさそう?南には流れるけど北はまだ踏んでない -- (名無しさん) 2013-11-04 19 45 53 E-2支援 うわ、やはり昼だけなのか! 夜に来て欲しいのにwwwありがとー -- (名無しさん) 2013-11-04 20 01 31 E5はカットインより連撃にした方がかなり楽になる -- (名無しさん) 2013-11-04 20 08 19 21時過ぎると全くプレイできなくなるな ゲージ回復されるので注意 -- (横須賀鎮守府) 2013-11-04 21 12 24 ↑そ~か…その分の回復は読めないな…ちと期間を開けて…ってE3クリア出来てないのに時間開けたらE5ムリじゃん。会社員にはキツイ(^-^; -- (名無しさん) 2013-11-04 21 53 44 E3クリアしたので。 ・E1(書いてなかった) 伊168Lv45&戦5(長門64・霧島75・陸奥50・金剛57・榛名53) で3連続一直線ボス逝き、瞬殺 ・E2補足 決戦支援艦隊使用、上にあるとおり昼戦切り替わり時にのみ発動 合計2回使用したけど1回目は駆逐ばっかりだったのでほぼダメージ無し 最終決戦時に2回目発動、駆逐2+戦艦4でキッチリ大ダメージ(80~100) ・E3 駆逐(雷Lv32)・戦(長門68)・航戦(扶桑24)・重巡2(高雄40&愛宕32)・空母(赤城33) 但し全員☆5の改装+出来るだけ装備充実 これで9回ほどループしてボス撃破(道中複縦陣、ボス単縦陣) 大体ボスにたどり着けます(2回ほど外した) 上ルート(3戦)より下ルート(2戦)の方が楽。 但し、下ルートは1戦目のエリート重巡の攻撃がかわせるかどうかに。 敵は複縦陣or輪形陣が多いので、艦隊に疲労の気があるとミスりやすい。 (おかげで間宮ってしまった・・・) -- (名無しさん) 2013-11-04 22 07 57 E-2 旗艦でもeliteなら夜戦→昼戦に突入するんじゃないのかな 敵旗艦elite空母1人の時だけでも昼に突入した -- (名無しさん) 2013-11-04 22 44 00 E-2で手こずってます。 どんな編成でやってます? 現在戦2空2重2で、昼になるのを狙ってるんですが、 ボス無傷でエリートだけきっちり沈んでしまうという罠 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 50 22 E3 金剛、榛名、赤城、加賀、北上、愛宕で3連続はずれルート -- (名無しさん) 2013-11-04 22 52 49 E2は空母不要。甲標的つんだ雷巡2隻入れるとボス戦で夜明けに雷撃してくれる。火力は重巡が最高 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 55 49 E4クリア 10時間 燃料修理込で15000 弾薬13000 鋼材16000 ダメコン1 バケツ220 金剛型四隻を二隻ローテ 雷巡二三連副砲と重巡、駆逐艦のローテ 3式弾装備 ダメコン装備 金剛改二80 比叡改70 榛名改63 霧島改50 北上改二85 大井改二82 熊野改51 高雄改44 衣笠改二39 夕立改二62 時雨改二64 以上参加艦娘 間宮三隻使ってしまった。 ボスだけ6回ぐらい残って昼戦いけず。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 04 45 E3 雷巡2、巡洋戦艦1、正規空母2、軽巡1 で最短はずれルート… -- (名無しさん) 2013-11-04 23 08 41 E-2は駆逐2雷巡2重巡2で途中離脱を除いて全てボス直行 運が悪いとカットインや連撃で大破するけど消費が軽いので 試行回数で補ってもバケツ、資材は遠征での補給でプラマイ0程度でした -- (名無しさん) 2013-11-04 23 19 31 E3、戦戦戦空空雷ではたどりつけない -- (名無しさん) 2013-11-04 23 28 20 E3 雷巡・正規空母2・戦・重巡2 (北上改二・蒼龍改・赤城改・金剛改・摩耶改・羽黒改) 6回中6回ボスまで。 道程は1回目が下からボス手前の気のせいを上へ 残り5回は上から、直進3回 最長2回。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 34 40 昨日E4クリアした結果報告 クリア総時間約15時間程 燃料20000 弾薬13000 鋼材15000 ダメコン2 間宮1 バケツ150 構成:1旗艦夕立改二 2雪風 3.4金剛型2隻 5重巡愛宕 6雷巡(北上大井ローテ) 旗艦以外女神装備 戦艦重巡は主砲+副砲+3式(夜戦カットイン確立UPのため) 雷巡は20.3+15.5 陣形:推奨は単縦(複縦でも100回ほど試したが、やはり被弾率が高いため個人的にはお勧めしない) クリアレベル 金剛改二88 榛名85 霧島75 雪風77 夕立83 ハイパーズ96 愛宕52(重巡だけまともなレベルがこの娘しかいない為、ベールヌイ77と雪風70をローテ) 感想:ゲージを削りきること自体は8時間程でできたが、問題はここから。 私は最後のボス撃破に非常に時間がかかった。 運が非常になく、特に精神的にきつかったのが、残りHP18と22でしとめそこなった事も (最初の敵艦隊に戦艦2隻がカットインで中破させられるなんてことも) -- (名無しさん) 2013-11-05 00 37 29 E2で苦戦してる人へ 編成は駆逐艦×6とかでもいけます。 最も大事なのは装備編成ですよ~ レベルが低いなら、駆逐艦×2だけいれて、 残りは自分が強いと思える艦船を入れれば良いです。 装備は主砲+主砲か主砲+副砲か副砲+副砲のみにしてください。 電探などの主砲や副砲に含まれない物は3つ目以降に装備しても良いです。 所謂、連撃装備というやつです。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 52 10 愛宕改に1 20.3Cm連装砲 2 21号電探 3 15.5Cm3連副砲 4 12.7cm連装高角砲で連撃。240×2ダメとかで泊地棲鬼も瞬殺。 -- (名無しさん) 2013-11-05 01 18 45 E2突破 構成は戦艦2、重雷、駆逐、航2 正規空母2隻入れることでボス夜戦の削りすぎを防ぐ& 中破大破を抑えて確実にボスまで辿り着く戦法(ただし資材は燃え尽きた) -- (名無しさん) 2013-11-05 02 16 37 E2どうにかクリア 駆逐2・重巡2・雷1・戦艦1 戦艦に電探つけてのこりは缶(+回避10)を装備 ボスに攻撃8回、攻撃あたらず6回、ハズレ北6回でした。 -- (名無しさん) 2013-11-05 02 19 51 E4漸くクリア 所要 13時間(削り6時間、トドメに7時間) 編成 72大井 20.3 15.5三副 甲標的 82北上 20.3 15.5三副 甲標的 36→44羽黒 15.5三副 三式弾 タービン 缶 35→46熊野 15.5三副 三式弾 タービン 缶 60→66榛名 46 15.5三副 三式 電探 95金剛改二 46 15.5三副 三式 電探 編成・順番も固定、13時間合計で南へ6、7回程度は逸れたが、体感7割以上の確率でボス 道中は念のため複縦、1-1でキラキラ維持 削りの段階ではボコ殴りで、夜戦のうちにしとめることもあったけど、トドメからほとんど狙わなくなった あと、南に逸れたのもほとんどトドメ入ってから トドメからは各自ダメコン装備に変えて強行したけど、夜戦で戦艦の三式連撃が入らなくて非常に苦労した 決戦支援とか無駄なものも出したけど結局最後は夜戦で榛名金剛が〆た 油20k、玉・鋼18k程度、バケツ140程度 最後まで運ゲーでした -- (名無しさん) 2013-11-05 02 22 36 E-4クリア報告(8時間) 消費 燃料:9740 弾薬:4905 鋼材:7123 ボーキ:1996 バケツ:80 女神:1 ダメコン:2 削りメンバー:ヴェールヌイ74、時雨改二66(共にキラキラ)+捨て駆逐艦4隻(装備は全て連擊仕様) 決戦メンバー:大井改二76、利根改56、北上改二77、時雨改二66、榛名改79、金剛改76 雷巡コンビは15.5副砲×2+甲標的、戦艦組は46×2+三式弾+ダメコン、重巡は20.3+15.5副砲+三式弾+21号電探、駆逐は10cm連装高角砲×2+22号電探 支援メンバー:夕立改31、隼鷹改42、千代田航改二55、曙改27、翔鶴改56、加賀改42 空母は流星、流星改ガン積み(旗艦はキラキラの状態の方が支援にくる回数が多かった) 陣形は道中が梯形陣、ボス前単横、ボス単縦 ボスドロで三隈確認 -- (名無しさん) 2013-11-05 02 52 37 E4のボスの陣形選択画面で10時間放置してもゲージ回復しませんでした。 道中での選択画面では未確認ですが一応報告しておきます。 -- (名無しさん) 2013-11-05 03 44 40 ところでE-1,E-2での伊19のドロ報告ってガセ? -- (名無しさん) 2013-11-05 04 35 54 E-3クリアしたので 戦1、航戦1、潜1、駆1、航2構成で3回(北から南ボス1、南ボス直1、北から南外れ1) 戦1、雷1、重2、航2で5回(北から南ボス2回、南ボス直2、南から真ん中で外れ1) 戦1、航戦1、雷1、重1、航2で1回(北から南ボス1回) 最短外れ、南から北行きは無かったです。 -- (名無しさん) 2013-11-05 07 01 57 E2クリアの内容を一応。戦艦霧島比叡Lv30台重巡愛宕28五十鈴22島風25北上と大井ローテ共に20台 戦艦は電探であとは雷撃系。命中上げる副砲系も装備。 報酬で伊19出たよ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 07 54 17 ↑伊19はE1だったわ。E2は能代で。ドロップはきっと無いでしょう。加古とか磯波とかばかりだった。 -- (名無しさん) 2013-11-05 10 19 54 E3突破 軽空、戦艦、空母2、雷巡2で全部ボスへ ルートは結構バラバラでした。 一応全員、高速艦 ボスドロップ、Sで瑞鳳、阿賀野 -- (名無しさん) 2013-11-05 11 51 53 E-2、対空電探で北ルート確定はありえない。 うちの艦隊は21号対空電探、13号対空電探装備のままやったけど、 ボス直行の方が多かった(何回かは北にそれたが)。 -- (名無しさん) 2013-11-05 12 31 01 E-2 同じく21対空電探装備してたけど倒すまでにボスまでの試行回数およそ15↑で一回も北に行かなかったから確定どころか行きやすいって事すらないと思う -- (名無しさん) 2013-11-05 13 29 18 E-3 金剛改二 翔鶴改 瑞鶴改 瑞鳳改 北上改二 大井改二で4回やって4連続途中離脱ルートに 一応内訳 北側直進から北に抜けるのが2回 北側から南にルート変わって南離脱1回 南ルートからそのまま南に離脱1回 みなさんの報告見て編成したのだけれども何がいけなかったの?ただ運悪いだけ? -- (名無しさん) 2013-11-05 14 11 48 E-3ですがLv75↑を艦隊に入れると北側ルートに入る気がします・・ -- ( ) 2013-11-05 14 33 02 E-3 潜,戦,雷,軽空,空母2で全部ボスへ -- (名無しさん) 2013-11-05 14 50 21 E-2、ずっと駆2重2軽1雷1で全て分岐下 重1→航巡1に変えても同じだったのに、 駆2重2航巡1雷1にした途端ボスに一直線になった 軽巡いれたらダメなのかな・・・? -- (名無しさん) 2013-11-05 15 29 53 E2を雷巡2、重巡2、金剛2で雷巡を頭にして、ボス直行。 これで突破しました。 -- (名無しさん) 2013-11-05 15 56 18 •E-4クリア報告(9時間) 消費 燃料:9500 弾薬:9000 鋼材:7500 ボーキ:150(支援艦隊使わなければ0) バケツ:110 女神:0 ダメコン:0 ゲージ削り:大井改二Lv97、北上改二Lv97、夕立改二Lv61、島風改Lv69、ヴェールヌイLv74、電Lv60 決戦メンバー:大井改二Lv97、北上改二Lv97、足柄改67、愛宕改Lv39、榛名改85、金剛改二90(隊列は記載順) 武装:大井、北上15.5副砲×2+甲標的、榛名、金剛は46×2+三式弾+21号電探、重巡は20.3,15.5副砲×2、三式弾+ 駆逐は10cm連装高角砲×3、四連装酸素魚雷×2、五連装魚雷×1、53cm艦首(酸素)魚雷、12.7cm連装砲B型改二(削りメンバー) 支援メンバー:なし(1,2回試したがかかる燃料と弾薬の割にそこまでダメージが通らない為) 陣形は道中単横、ボス単縦 損害:雪風Lv57(ダメコン積み忘れたorz) 備考:ボス前までで大破したら即撤退、中破は進軍 三式弾は必須(10/90/90/30 旗艦:金剛or榛名) 1-1でキラ付して進んだほうが費用も大幅に下がります(体感) . -- (名無しさん) 2013-11-05 16 07 01 E2Bossの昼戦闘条件eliteがいるだけじゃなさそう 残しても夜戦で戦闘終わったし -- (名無しさん) 2013-11-05 16 17 58 E4クリアに各資源2万以上バケツ170使い14時間もかかった、なんだこの難易度orz 島風雪風夕立時雨、北上大井、愛宕高雄利根、金剛4姉妹をキラキラで。 ボスまで梯、ボス単縦 削る時は3回も倒せたのに削り終わってから1回倒すのに8時間もかかった。 最後は結局金剛榛名が夜戦で姫をスナイプで終了 反省としては火力重視の重巡を使うより高回避駆逐を使いボスに到達する可能性を上げたほうがいいかもしれない。 あと支援艦隊はたぶん必要ない。 -- (名無しさん) 2013-11-05 16 24 39 E-2BOSSにてS勝利、霧島のドロップを確認。 -- (名無しだと思います) 2013-11-05 17 07 13 E-2駆重戦空雷重で最低1隻が小破以上の場合のみボス直行でした。全艦ノーダメだと北へ逸れる・・・? -- (名無しさん) 2013-11-05 18 24 49 戦艦3隻以上いると北側の潜水艦ルートが確定なので2隻以下で行きましょう。代替戦力としては重巡(高雄、妙高辺り)を組み込むといいかも。 私は妙高、響改、北上&大井改二、島風改、金剛改で編成。 中央ルートは通りますが、ボス手前の羅針盤で北側へ行く事が多い為、 E-2はボス確定ルートは無さそうです。 -- (名無しさん) 2013-11-05 18 33 21 電改 雷改 阿武隈改 金剛改 比叡改 利根改 で突破 E-2はこの編成で10回ほど挑戦 ボスへの最短ルートからそれる事は一度も無く100%ボスへと到達できました -- (名無しさん) 2013-11-05 19 24 01 ちょっとまとめ。 E-3 ・潜 戦 雷 軽空(低速?) 空母2 →ボス4連 潜 → 重にすると8割? ・戦(金剛?) 雷2 重or航巡 空母 軽空母(高速?) →ボスのみ 雷 → 空母だと、たまにそれる。8連+5連の報告も。(軽空母は低速かも?) 軽空母 → 空母だと、ボスなし。 雷 → 空母 & 重 → 軽だと、ボス8連 (軽空母は低速) 雷 → 航巡だと、ボス6連 雷 → 重だと、ボスのみ? (戦艦は低速) 軽空母 → 空母だと、ボス3連 (戦艦は低速) 重 → 軽空母だと、ボス7連 (戦艦は低速) 重 → 空母だと、ボスのみ?8割の報告も 【重と航巡は同じ扱いと仮定しています。】 ・航戦2 空母2 重1 駆逐1 →ボス100% ・戦 航戦 重 雷 空母2 →ボスのみ ・戦2(低速) 空母2 雷2 →ボスなし -- (名無しさん) 2013-11-05 20 56 31 E-2はALL駆逐でBoss直行 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 25 01 E-2はALL駆逐でもボス前で北にそれることがあります。 ALL駆逐で道中全て単縦にした場合、 今のところ100%ボス直行しています。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 39 48 E-3 軽巡・戦艦(高速)・正空母・駆逐・航戦・軽母 これで7回連続BOSS直行でした。 旗艦を軽巡にすると下周りでBOSS前上→BOSS 旗艦を戦艦にすると上周りでBOSS直行 旗艦軽巡で一回引き返したら上周りでBOSS直行でした。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 02 25 E-2 軽巡1,駆逐2,重巡1,巡洋戦艦2 この構成にしてから逸れることは無かった。陣形は恐らく不問だが道中複縦ボス単縦が良いのではないかと。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 09 22 E2 ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 敵旗艦以外のelite艦が最低一隻残っていること(中破以下) -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 45 ↑大破以下、こめ -- (名無しさん) 2013-11-05 23 29 03 E-3 戦艦、航戦、雷巡、重巡、正空2で南に逸れました BOSSに行くこともある -- (名無しさん) 2013-11-06 00 10 21 ボス轟沈後、elite艦一隻のみになった状態で夜戦を終えた場合でも昼戦に突入しました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 31 24 E3 報酬 魚雷のほか 特注家具職人 応急修理女神 応急修理要員 各1貰えます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 02 04 46 E-3 航巡戦艦雷巡空母空母軽空で100%ボス行き ゲージ全部削れました -- (名無しさん) 2013-11-06 03 29 02 E-3 戦艦2隻だと逸れるのは確定かな? 航空戦艦+戦艦はボス行ける。戦艦は高速でも低速でもOK -- (名無しさん) 2013-11-06 03 31 44 皆さんの各ステージを攻略した際の各艦のLvてどんなもんですか? -- (2-4道中完全勝利も羅針盤に負けてまだボス行けてない) 2013-11-06 07 46 48 E-3 高戦 雷巡×2 駆逐 航戦 正空 ボス確定、ルートは北東直進、北東途中南下、南東直進 南東直進が多かったが南東道中に一度単横陣戦闘を含んだ際南下して ボスから逸れました。 ↑ E-1平均40前後 高戦×2 雷巡×2 航戦 正空 E-2平均40前後 高戦 雷巡×2 重巡×2 駆逐 E-3平均50 文頭の編成 -- (名無しさん) 2013-11-06 09 01 01 E-2クリア 潜水 戦艦 戦艦 正空 戦艦 駆逐 この編成だと確実に敵潜水艦ルートに突入するが事故らない限り旗艦の潜水艦が攻撃の殆どを引き受ける為 安全にボスまで辿り着けた。 ※まぁ敵潜水艦のカットインを受けた時点で撤退確定だが…。 ボス戦でも程よく敵が残るので昼戦に移行し易く、確実にボスを撃沈出来た。 -- (名無しさん) 2013-11-06 10 03 02 E-3クリア 平均lv60 旗:駆逐 戦艦 駆逐 雷巡 正空 正空 参考装備 駆逐*2 雷巡 は電探 戦艦(榛名)は三式、正空*2は艦戦 艦攻*2 彩雲 キラキラは6艦中2~3艦程度(意図的につけてはいない) トライ数7回 内訳:当 北直進2、南直進3、南最後迂回1 :外 南直外れ 消費資源:バケツ15程度 弾薬燃料6000くらい 支援艦隊は、道中を強力な艦隊にしたほうが結果的に資源少なくて済む気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-06 11 23 00 旗艦駆逐 戦艦 軽空 軽空 空母 空母 平均60 ボスの場所まで一度もそれることはなかった -- (E-3クリア) 2013-11-06 12 10 18 さすが皆さんキッチリ育成してるんですね。近代改修しても結局回避と装備がキモなので、E2をLv20台×4艦、30台×2艦でクリアはゲージ飛ばせても旗艦撃沈が残って辛かった。 E3からはいつもの正規空母含めた40台からイケるかな… 駆逐軽巡伸ばしてなかったからキツかった。 -- (名無しさん) 2013-11-06 12 27 41 朝に行くのは敵の第二、第三艦隊のどちらかが中破以上で残っているとき -- (名無しさん) 2013-11-06 14 08 44 ・E4 クリア約13時間 燃料18000 弾薬16000 鋼材12000 ダメコン7 間宮1 バケツ140 編成:1夕立改二 2北上改二 3金剛改 4利根改 5榛名改 6摩耶改 (削り・トドメも固定メンバー。他に高速戦艦と重巡の高Lvキャラがいないため) 道中の行程は上記編成時ボスまで、ゲージ削りきる前は9/9(ただし高速戦艦3隻時は4/4で右上)で、削り終わった後は3/8で南のお仕置き部屋行き。 クリア時レベル:夕立65 北上74 金剛57 利根39 榛名51 摩耶26(全員、対空以外は能力値、現状Lvのカンスト) 装備:夕立→12.7連B型改二+10連装高角+22号水上電探 北上→15.5副砲x2+ダメコン 重巡→15.5副+20.3主+三式+ダメコン 戦艦→46砲+41砲+三式+ダメコン 陣形 道中→梯形 ボス→単縦 感想:個人的に最初の敵艦隊が最大の難所。いきなり複数艦、中破や大破になり撤退。 そのまま無理して侵攻してもボス前の3戦目までにダメコン使われ辿り着けない事も…。 あまりの被弾率のため途中から、全員、1-1キラ化で対応(主観ですが削り前だと劇的に効果有り。削り後は普通に高確率被弾でしたがorz) -- (名無しさん) 2013-11-06 14 40 45 E-5ルート情報ってさ 戦艦入れてない、高速or低速統一艦隊なら、中央ルート行けますよって意味だよね? 戦艦込の上記艦隊だと北に行って、速度不統一なら南ってことかな? -- (名無しさん) 2013-11-06 15 07 12 ↑多分それであってる。高速艦4+金剛型2だと北ルートになった。 金剛型の片方を低速戦艦に変えたら南に行ったし。 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 25 49 ↑ありがとう。 分かってたつもりだったけど、結構不安だったんだ。 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 28 15 E-3何度やってもボスにいけない…。 取り敢えず、正規空母3以上と普通の戦艦2以上はどっちもアウト確定でOK? 他に何かアウトの条件ってあるんですかね… -- (名無しさん) 2013-11-06 15 50 31 E-3クリア 金剛大井北上赤城蒼龍加賀 上ルート100%(7回) -- (名無しさん) 2013-11-06 16 31 10 E-2は駆逐艦入れないとボスまで行けないの? ボス手前で駆逐艦1艦のみ大破で他は無傷になった時、せっかく ここまで来たのにーってなって進んでしまう。 響改と初雪改が轟沈した・・・・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-06 16 49 14 ↑駆逐いなくてもE-2は行けますよ 自分は 大井 伊勢 日向 赤城 筑摩 摩耶でボス直行でした 重巡2隻ないとボス手前で逸れるっぽいです -- (名無しさん) 2013-11-06 16 55 07 E4クリア 金剛型2隻46*2三式缶 残り4隻捨て艦 決戦支援 空*2 軽空*2 駆逐*2 艦攻ガン詰み これを毎回 中破大破気にしなくていいからほぼボスまで行けるし殴れる おまけに三式詰んだ金剛型が2隻ともボスを殴って落とせたことが3回 ガチ編成も用意してたけど削りのこの編成のまま突破した 捨て艦Lv1大破でもボスを殴ると10~30程出たので よく言われてる三式は防御力低下は俺も思う 2時間ちょっと資源5000以下バケツ25 普通と変わらず倒すのは運で大変だけど削りは大分楽 -- (名無しさん) 2013-11-06 17 11 50 E-2クリア Lvが低いので(戦艦空母Lv30程、他Lv20前半)潜水艦入れて気長にやりました 駆逐・戦艦×2・重巡・空母・潜水艦(デコイ役)です 5日ほどかけてクリアしましたが、固定編成にしてからは一度もボスルート逸れませんでした 潜水艦は168と19を交互に デコイである潜水艦入れないとLV低くて入渠時間とられまくりで…… ボスのゲージ回復ないE-2で気長でも良いというかたには、潜水艦編成お薦めです -- (名無しさん) 2013-11-06 17 58 40 金剛型2隻でお仕置き部屋良く確立↑はどうなんだろ。 様子見で、囮艦戦法6回やってみたけど、大破撤退1回 ボス4回 お仕置き1回だった。 試行回数少なすぎだけどね。確率でお仕置きなんじゃないかなぁ、厚生関係なく。 -- (名無しさん) 2013-11-06 18 29 00 E-3はやはり戦艦2以上正母3以上でボスへ行きにくくなるようだ。 正母2軽母1は問題ない模様。戦艦1正母2軽母1あとは雷巡なり駆逐艦なりで埋めればいいかな -- (名無しさん) 2013-11-06 18 44 32 E4 島風さんが居るとボス前から南へそれる率高かった様に思う。 抜いたらずっとボス直行。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 05 06 ボスS撃破で瑞鳳出ました -- (E-3) 2013-11-06 20 02 52 E-3 クリア 正2軽空1重1雷1戦1(低) だと開幕爆撃の火力が低すぎて話にならなかった。装備のせいかもですが… 正2軽空2雷1戦1(低) この構成だと開幕爆撃と先制雷撃で平均4隻は沈めれたので道中がだいぶ楽になりました。装備は流星多めで! この構成で6回中5回はボスに 結果 燃料3000 弾3000 鋼1500 ボーキ1200 バケツ17 で突破することができました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 20 47 44 E-2クリア 長門改/山城改/雷改/電気改/雪風改/島風改 1回だけ上にそれたけど道中一本道でした。 -- (名無しさん) 2013-11-06 21 21 33 E-2 駆逐艦 軽巡 重巡 それぞれ2でボス以外行かない。 10回連続じゃまだ足りない? -- (艦これ廃人) 2013-11-06 21 30 30 E-2のボスを攻撃してくれない。なんで -- (名無しさん) 2013-11-06 23 26 25 E-3 金剛改、比叡改、日向改、伊勢改、響改、加賀改 ・・・で、寄り道それることなくボス行けました。 駆逐、航戦は必須っぽい? -- (名無しさん) 2013-11-06 23 46 50 E2クリア 軽巡2、重巡2、戦艦2でボスまで一本道でした。 軽巡2か重巡2がキーっぽい? -- (名無しさん) 2013-11-07 00 05 48 E-3クリア 雪風改/長門改/赤城改/翔鶴改/伊勢改/日向改 10回程度で殆どが上コースでボス外れは無し ジグザグ進んだのが1回のみ ボス撃破でRJドロップは凹んだ orz -- (名無しさん) 2013-11-07 01 48 11 E3 赤城改、高雄改、長門改、雪風改、千歳航改二、五十鈴改二 で南ルートからボスへ直行(3回連続)そのまま撃破 上記編成に変更まで航戦は一度も入れていませんがボスに行くときもありました(編成は忘れました)。 -- (名無しさん) 2013-11-07 01 53 15 E4 以下の並びで今のところ 15/15 ボス直 電索なし 大井改2、北上改2、愛宕改、高雄改、榛名改、金剛改 ボスは単縦だと火力高すぎて昼に行かないので、 道中は防御と回避下がりにくい梯形陣 ボス予行も梯形陣使うことで昼に高確率で到達して倒せました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 02 14 35 E-4 夕立改二Lv60、愛宕Lv40、北上Lv78、大井Lv63、榛名Lv50、金剛Lv65でクリア 旗艦以外にダメコン積んでボス前大破なら進軍1~2戦目大破でたら撤退、開幕フラ重にカットイン大破連発されても泣かない クリアできるレベルでの艦隊でも運ゲーなので資材は大目に見積もったほうがいいです。 消費はボーキ以外を15K程度、時間は五時間程度かかりました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 22 54 E-4 隊列2-3の敵大破で昼戦無し 撃沈ではなく大破でもフラグが消える模様 -- (名無しさん) 2013-11-07 03 28 28 E-2 伊168改・五十鈴改・島風改・雪風改・夕張改・榛名改 30回近くいったけど逸れることはほぼなかった。しかし他の方々の話を聞くと、うーん? -- (名無しさん) 2013-11-07 07 21 59 E-3 戦艦 雷巡 雷巡 空母 空母 軽空母 この構成でボス以外行ったことないです。 最初の分岐はほぼ五分でした。 確率の問題でしょうが航空改造艦は特に必須ではないかと。 -- (名無しさん) 2013-11-07 09 18 00 ↑自分思うに軽空と航戦が互換かなと思います。ほぼ同じ編成で千代田航と扶桑改のローテに入ってます。たまに雷巡と駆逐を一艦入れ替えてる位です。 -- (名無しさん) 2013-11-07 09 47 19 ↑↑俺もその編成だった(金剛改二ハイパーズ蒼龍赤城千歳)がクリアまでの8回の挑戦中2回ボス行かなかった。ただ今までの報告見る限りルート固定では無いもののボス到達率はかなり高い編成と見て良さそう。 -- (名無しさん) 2013-11-07 10 54 04 E-4 足柄改(Lv47)北上改二(Lv87)筑摩改(Lv36)陸奥改(Lv90)榛名改(Lv78)金剛改二(Lv83) 旗艦以外にダメコン、重巡・戦艦には3式弾装備 全部単縦で突破 ボス戦での昼戦は2が残ってれば確実、3はなるときならないときがある、まだ細かい条件あるかも 運が悪いのか途中大破で撤退数回あったが資源18Kほどでクリア お仕置き部屋は確立的には1割くらいだった -- (名無しさん) 2013-11-07 10 56 33 E-3 さっきクリアしましたが 戦、航戦、航戦、重、雷、雷ではバラつきがアリ 戦、空母、空母、重、雷、雷では安定してボス撃破できました あくまで私の場合ですけど -- (名無しさん) 2013-11-07 12 02 55 E-3には航空枠があって今のところ航空戦艦、軽空母、航空巡洋艦がそれに相当する模様(他にもありそう)。そんで低速なら北ルート高速なら南ルート。航空戦艦は強いが敵の強い北ルート確定のキーになってしまう模様。 -- (名無しさん) 2013-11-07 13 24 06 と思たら高速でも北ルートに行った。南北のロジックは確定ではなく確率が含まれるのか。E-3のことです。 -- (名無しさん) 2013-11-07 13 36 06 ・E-3 戦、戦、雷、雷の少数編成だと100%ボス一直線ルートでした。 -- (名無しさん) 2013-11-07 15 03 22 E-3 ボスゲージ1/3まで削った後、全回復されたが以下の構成で5回連続でボス行きました。ボス戦で弾切れかと思って撤退1回。 最初の2回は南ルート、残りは北ルート。南ルートはボス手前の分岐で北ルートへ。 北上改二+金剛改+赤城改+加賀改+隼鷹改+伊勢改 -- (名無しさん) 2013-11-07 15 14 47 E3 編成関係ないような気がしてきた… -- (名無しさん) 2013-11-07 17 01 19 ↑結局は運てヤツかな…上にある航空枠ってのには同意だけどね。編成によって数%はボスルート確率変動があるって自分に言い聞かせてる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-07 17 48 20 E3 戦戦雷雷空空、戦雷雷空空軽空、戦雷空空重巡航戦、戦空空雷軽空航戦 この編成取り混ぜて15回中10回はずれ、3回蛇行ルート、2回上ルート… 俺の運は… -- (名無しさん) 2013-11-07 18 22 24 個人的に珍しい現象に出会ったので報告 ゲージが時間回復するところへ回復する直前に出撃しボス戦開始後に回復発生 この場合画面に表示されているゲージに反映無し 但しサーバーでの内部処理には反映有の模様 また戦闘でゲージ削れるのは画面反映分のみ そのため旗艦轟沈でゲージ0にしてもゲージ破壊できなかったという現象 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 53 27 どうでもいいんだけど、ゲージ回復時間明らかにおかしいよね? -- (名無しさん) 2013-11-07 19 16 40 E-4クリア 鳥海60/高雄39/大井54/北上56/榛名56/金剛改二97で、ボス行きが安定した。 →高雄の代わりに長門、最上等の重巡洋艦以外を入れると、お仕置き部屋の確率大 (6/7) 支援艦隊は、一番最後のみ。 所要時間:約4時間(30分の休憩含む) -- (名無しさん) 2013-11-07 19 24 14 E4クリア 削り 捨て艦法 出撃23回-ボス10撤退9仕置4 榛名改35 4646三色21号 金剛改二77 4646三色21号 駆逐等*4 ちなみに26隻轟沈 ゲージ破壊は 榛名改35 46 46 三色 21号 金剛改二77 46 46 三色 21号 鈴谷改45 20.3 20.3 三式 21号 熊野改45 20.3 20.3 三式 21号 摩耶改60 20.3 20.3 三式 21号 雪風改49 艦首 五連 五連 破壊は運良く一発で終了。 麻耶様がやってくれました。 所要時間は3時間半 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 18 55 Bep81、若葉改34、北上改26、金剛改76、比叡改39、榛名改71でボス確定 ですが戦艦2なのに北の潜水艦行きました -- (名無しさん) 2013-11-07 21 22 21 ↑すいません、E-2です -- (名無しさん) 2013-11-07 21 22 55 ↑あ、戦艦3でしたね、駄レス連レス申し訳ないです… -- (名無しさん) 2013-11-07 21 28 34 どっかのまとめでE-4飛行場姫のセリフ画面で放置すると ゲージ回復しないって情報有ったけど、あれ本当です。 朝6時から20時まで放置してたけど全く回復してませんでした。 放置の間遠征やレベリングはできませんが、 日中仕事のある社会人提督には嬉しいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-07 21 48 45 ↑母港に戻って一回目の出撃画面では回復してないけど、 もう一回母港に戻って再び出撃画面みると回復してたという情報も。 結局どっちだったんだろうか(ゲージなくなって検証ができない -- (名無しさん) 2013-11-07 22 51 17 E3 戦航戦雷雷空空で5/5回ボスへ ただし4/5上ルートでボスへ 航戦航戦雷雷空空2/3回ボスへ 結局、航戦弱かったから上の編成で確実に姫落とすようにしたらあっという間に終わった -- (名無しさん) 2013-11-07 23 25 30 E4 最後の分岐前、が勝利か敗北かで 分岐の結果が別れる? 検証求む -- (ノーマル) 2013-11-07 23 38 42 E2 戦1重1航戦1航2駆1 で今のところ100%BOSSいってる -- (名無しさん) 2013-11-07 23 56 28 E-4 だらだら攻略 初めは全艦キラ付けて挑んでいましたが、陽炎が2回連続1マス目で大破・撤退して 全部キラが消えたw事と、ゲージの回復が思ったより遅くて余裕がありそうな事に気付いたため、 あまり入れ込まずにのんびり挑戦する、だらだら攻略に移行。 具体的には金剛型4隻、重巡6隻、駆逐艦10隻ほどを用意して、帰投したら 間宮が消えるように編成し直して10分放置し、疲労を完全に抜いてから再出撃、の繰り返しで だいたい10時間半ほどで攻略完了。 時間は掛かりましたが合間に他の作業をしながらだったので、あまり疲れずに済みました。 編成はゲージを削るまで、駆逐4、金剛型2で、約7時間。 トドメを入れるまで、駆逐1、重巡3、金剛型2で、その後3時間半。 44回出撃して、12回ボスに到達。3回お仕置き部屋。他は全て大破撤退。大雑把に言うと 10分休憩を挟みながら、1時間で4回出撃をずっと繰り返していた計算になります。 装備は全て連撃仕様+缶かタービン。重巡と金剛型はそれに三式。トドメに支援艦隊も考えましたが 昼間は三式の威力が落ちるため、夜間に二人がボスを叩いてくれるのをひたすら期待する方が 気分的に楽だと思い、愚直なチャレンジを継続。最後はレベル90越えの金剛姉さまたちを差し置いて、 レベル50台の愛宕と筑摩がワンツーフィニッシュを決めてくれました。おっぱいおっぱい。 逆に言うと高レベルの金剛型に46砲+三式でも、一人で飛行場姫を沈めるのは難しそうなので 金剛は改二にしない方がコスト的に優しいかもしれません。 消費は(時間増と遠征増を含めて)燃料8k、弾3k、鋼7k、バケツ80ほどでした。 -- (名無しさん) 2013-11-08 00 08 16 道中で必ずと言っていいほど中破、大破が一人は出てしまいます 陣形はやはり単横陣がいいのでしょうか? 無傷でボスにいくことが未だにありません40回中ボスに中破以内で行けたのは 7回くらいで残りは途中で撤退という感じです 遠征はあまり効果が期待できないので行かせていません やはりこればかりは運なんですかね~ 何かアドバイスお願いします -- (E-4 攻略中) 2013-11-08 00 45 31 58の魚雷が飛行場に直撃したんだが、無効なんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-08 02 35 47 E-4クリア記念に (長文失礼) 初めに、時間によりかなりの偏りアリ 2日ボスいけなかったのに2日目後半からいけるようになった けどまた残り小メモリ5ぐらいから大破撤退が多くなった 次に、1,2戦目から大破撤退がざらにあるとても心折なMAP ゲージ回復に多少余裕があるのでムキになったら落ち着いた方がいい(精神的にも資源的にも) 最終突破艦隊 夕立改46 10cm連装2 缶 雪風改46 10cm連装2 魚雷(カットイン仕様) 最上改42 15.5三連副砲2 三式弾 ダメコン 羽黒改58 同上 霧島改66 46三連砲2 三式弾 ダメコン 比叡改77 同上 所要時間 ボスにいけなかった1日半+9時間 消費資源 燃13k弾6.5k鋼11kボーキ0バケツ60個ダメコン1 ダメコンは3戦目で大破したとき用なのであまり消費しない ◇削り艦隊 金剛型2隻46*2三式電探(缶) 残り4隻捨て艦連撃仕様 三式詰んだ金剛型が2隻ともボスを殴って落とせたことが1回 金剛型はキラ付けして6時間で小メモリ5までいきました 轟沈:響 電 曙 朧 暁2 望月 加古 子日2 イムヤ 皐月 白雪 初雪 深雪 翔鳳 鬼怒 五月雨2 夕立 荒潮 霞 不知火 多摩 綾波 敷波 愛宕 終わって思うと金剛型がかなり大破するのでガチ艦隊で削った方がよかったかなとも思ったり 潜水艦デコイもいいけど潜水艦を多く持ってないとできないかな ◇トドメ艦隊(最終突破艦隊を参照) キラ付けはめんどくさいけど毎回全部に(すぐ壊れるから重ねがけはあまり意味ない) 三式を持ってる船をとにかく多く、後半に集める 重巡か戦艦のうち2隻がボスを攻撃してくれないとボス落ちなかった ボスのHPが下がるとダメージも下がる(根性値?駆逐艦だと残りHPの1割ぐらいのダメージ)ので夜戦で集中砲火か後半の高火力で吹き飛ばすしかないと思う 陣形 わからない 出撃毎に最適なのが設定されるような気がする 体感的には単横陣か梯形陣のどっちか 当たってるとボスまでいける気がする ボス戦は単縦陣(火力はあるけどボスに攻撃いかないときは梯形陣?) やるといいと思うこと 攻略前に使う可能性のある艦すべてを1-1 3回回してマックスキラキラにする 三式弾4こ用意(レシピ:10/90/90/30 秘書:戦) 夜戦は連撃装備 幸運艦はカットイン装備 トドメの艦隊にはダメコンを 入渠する前には1-1回してキラづけしてからバケツ 最後に、ボス固定編成うんぬんよりボスまで行くのが苦行 イラっときてムカッときて呆れて悟りが開けます 決戦支援は無駄になることが多くてやめた(最後の進軍がいつになるか分からず、毎回資源消費するので) -- (名無しさん) 2013-11-08 04 21 20 E-1も戦艦3隻で潜水艦ルートっぽかったんだよな。ちゃんと計測するべきだったか -- (名無しさん) 2013-11-08 08 04 55 だらだら攻略の者です。夜戦ステージの陣形については、いろいろ説があります。 ・回避を上げるための単横 ・もし喰らっても小破中破で済ませる梯形 ・敵が動く前に叩く単縦、複縦 ・潜水艦を旗艦にして、被弾を抑える輪形 どれが正解とは言えないので、いろいろ試してみてください。自分は 駆逐艦主体の編成時は単横、重巡主体の時は梯形、ボス戦は単縦の形に落ち着きました。 上の方も書かれていますが、E-4は長丁場になりがちなので 資源や戦力の確保以上に、体力面とメンタル面を持続させるのがむしろ重要です。 キラ付けはそれなりに有効だと思うのですが、単純作業の繰り返しで 面倒くささが積み重なってくるので、自分は諦めました。 中破進軍は当たり前になってくるので、せめて疲労は抜きましょう。 夜間だと戦艦でも一撃大破してしまうので、駆逐艦を活用した方が資源の浪費を抑えられ、 心に余裕が出来ます。削りには十分です(代わりに時間が掛かります)。 重巡、戦艦を主体にすると被弾しても耐える事が増え、時間の短縮が図れますが 代わりに資源がゴスゴス減ります。自分に合った戦法を探して下さい。 余談ですが、連戦で疲れがMAXになってきた時に、雷ちゃんの 「元気ないわね、そんなんじゃダメよ!」 はヤバいです。不意打ちで聞くと、思わず変な声が出てしまいます。ダメ人間だもの。 -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 42 E4クリア 捨て艦と決戦艦隊を交互に使って5時間程度。 キラ付けは必ず行ってました。決戦支援を止めの時に必ず申請。 決戦艦隊時での道中での大破はありませんでした。(毎回中破どまり) 捨て艦戦法は聞いてたより上手くいかなかった。金剛型が大破して思うように勧めなかった。 バケツを使う量は少ないが、資源は正直どっこいどっこいだと思う。 ↑ゲージを削る量が基本的に決戦1回分=捨て艦2~3回分くらいな為。 金剛型2隻の補給量も燃料200 弾薬300と馬鹿にできない量。支援はつけてなかったけど、つけてたら決戦と同じくらい? まぁ、運が悪いと言われればそれまでだが。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 19 32 メンテ始まったのに、何故か遠征出せる。うおおおおおw -- (名無しさん) 2013-11-08 11 01 47 ↑サーバによってはメンテ開始ですぐアクセス不能になったりならなかったりするっぽいのかな でもちゃんと五分前行動とろうな 運営のために 関係ないが夏の舞鶴ほどでなくともけっこう猫が跳梁したしサーバ新設もしたしイベント延長とかないかな…ないか -- (名無しさん) 2013-11-08 11 37 35 E-4は高レベル駆逐+捨て艦5+航空支援で十分削れる 高レベル駆逐は毎回MVPとるからキラ付けの手間がないし 支援艦隊はキラキラじゃなくても8,9割は来る -- (名無しさん) 2013-11-08 12 39 37 E-4捨て艦作戦について 上で書いた者ですが、情報を集めた際に金剛型2隻を入れてとあったのでそのとおりの編成でやったのですが 終わったあとですべて捨て艦にしたら良かったかなと思いました。理由を以下に 1、キラ付けを毎回すると1-1で大量に駆逐艦がドロップする 2、金剛型がいると出撃に多くの燃料弾薬がいる 3、金剛型が大破すると撤退しないといけないし、修理に資源がいる 4、駆逐艦でも夜戦の連撃で削れる(昼だとボスHPに寄りますが5~40ぐらい) 5、資源も大破も気にしなくて済む(ブラックだなーと思いますがそれぐらい大破撤退で心が折れます) 以上、キラキラつける場合は駆逐艦がいっぱい出て持て余します。 のであふれたのをぶつけて→無くなったらガチ艦隊出撃→キラ付け→駆逐艦あふれるのループだと資源が少なくてすむかなと 難点は時間がかかることですかね、豪運だとボス撃破7,8回でクリアするはずなので 最後に、やってる最中に「自軍の艦隊でアイアンボトムサウンド作ってるわー」と思いました。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 25 11 E-4 ボス 敵2番艦轟沈 3番艦大破で昼戦無しでした -- (名無しさん) 2013-11-08 22 36 08 E-3ルート分岐について 20回近くやってみての感覚なのですが、 E-3ルート分岐は装備またはステータスも関係しているのではないでしょうか。 戦艦1/航戦1/正空2/軽空1/軽巡1(隼鷹、山城改、翔鶴改、夕張改、赤城改、陸奥改) で艦隊を組んで北or南ボス一直線ルートを交互に繰り返す固定が発生していたのですが、 途中で装備を変更したらこの法則が乱れ、装備を元に戻したらルートも元に戻りました。 その時は正空2隻の4スロット目を対空機銃から艦上攻撃機に変更してルートが狂いました。 また、一度だけですが遠征の決戦支援艦隊を呼んだ場合もルートが狂いました。 参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-09 00 15 14 クリアしたので。 「資源」 燃料2万 弾薬1万5千 鋼材2万 ボーキほとんどなし バケツ120個 「削り」 雪風改53 捨て艦2(キラや道中で入った艦娘)高雄or摩耶改50 榛名改69 金剛改二75 ゲージ削りに7時間かかりました。 潜水艦を旗艦にする、想定していた決戦艦隊を使うなど色々試行錯誤しましたが、捨て艦戦法がもっとも資源消費が少なくボスまで行けましたね。 時間がかかったのは、ダメコン全員に付けてるにもかかわらず小破撤退andちょっとダメージ即バケツと効率の悪い方法でしたので。はい、ドラクエでホイミで回復できるのにベホマ使うタイプです。 キラキラは付けたほうが道中撤退がほとんどなかったと思います。 装備は、駆逐艦はカットイン、戦艦は46×2+三式弾、捨て艦は初期装備 陣形は、削り段階では単横かもっとも安定していましたね。 「決戦」 上記捨て艦を、時雨改二65カットイン、長門改82で46×2+三式弾 クリアにかかった時間は3時間。 決戦艦隊でキラキラ付けると2回に1回はボス前まで辿り着けました。 ただ、お説教部屋に行く回数も増えて2回に1回は行ってましたね。 陣形は梯形が最も安定していました。道中で中破以上になりづらかったです。最後も全員ほぼ無傷で行けましたし。 「キラキラ」 小破及び中破で撤退したときに1-1を2回まわしていました。 また1-1でダメージを負ったときは2回目、無傷の場合は1回で終わらしていました。 そうしないと、バケツを使ってしまいそうでしたので。 効率よくやっていれば資源の消費も時間も少なくできたかなとは思います。 運ゲーには違いないのですが、ある程度の戦力があればクリアは不可能ではないとは思います。 -- (名無しさん) 2013-11-09 03 35 56 というかどう考えても表の回復量多すぎないか? E-3:3時間/1目盛 E-4:2時間/1目盛 E-5:1時間/1目盛 の間違いだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-09 07 28 18 E-4のボス前の羅針盤、長門でほぼボス確定だった。 潜水艦と一緒にした時だけはずれた。 低速戦艦でルート固定できるのでは? -- (名無しさん) 2013-11-09 08 47 14 E-4もうむりぽ・・・燃料三万消し飛んでも姫たおせぬ・・・ どうやって削れっていうねん・・・何回レシピ回しても三式弾でぬし もうどうすれば・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 09 26 58 E‐3クリア 攻略法は他の提督諸兄が書いてくれているので編成関係で少し。 上記のルート情報で ・航戦か航巡がボスへのキー? と書いてあるが、正空1 戦艦2 航戦2 駆逐1で回したところ 5回出撃して全てボスルートから外れた。 逆に戦艦と航戦を1隻づつ減らし正空と雷巡を加えた 正空2 戦艦1 航戦1 駆逐1 雷巡1 だと8~9割ボスに辿り着けた。 航戦・航巡より空母がルートに関係していると感じるのだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2013-11-09 09 50 16 E‐3 金剛LV71、赤城LV72、瑞鶴LV67、千歳改二LV68、愛宕LV40、北上改二LV77でクリアは出来たけどその後ボスドロ目当てで回そうとしてもボスを倒しきれない、何がダメなんじゃ・・・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 10 14 27 ・E-5クリア 所要時間:8時間30分 消費資材 燃料12k 弾18k 鋼10k ボーキ3k(ボーキは彗星作成代) ダメコン:0 構成(削りも決戦も一緒です。) 1.金剛改二Lv91 46cm×2、21号短探×2 2.榛名改Lv86 46cm×2、33号水上電探、21号対空電探 3.足柄改Lv70 15.5cm三連装砲×2、20.3cm連装砲 ダメコン 4.愛宕改Lv47 15.5cm三連装砲×2、20.3cm連装砲 ダメコン 5.大井改二Lv98 15.5cm三連装砲×2、甲標的 6.北上改二Lv98 15.5cm三連装砲×2、甲標的 支援艦隊:有(削りにも使いました) 陸奥Lv70、伊勢Lv69、赤城Lv82、加賀Lv87、夕立Lv61、電Lv60 装備:戦 41cm×2(伊勢は三門)、三式、21号対空電探 空母:彗星(フルスロット) 駆逐:10cm、4連装酸素魚雷(正直なんでもいい) 陣形 道中:1戦目:単横 2戦目とボス:単縦 備考 1.正直ダメコンはいらないと思いました。(対空防御を強化したほうがいいかも) 2.キラ付は必須、道中で大破しない限りは進撃、ボス戦大破は夜戦続行 3.艦隊支援の空母は艦攻よりも艦爆で統一したほうがいいかと思いました。 (艦爆にすると砲撃支援になるっぽいので敵艦載機による迎撃がないため命中とダメージが軽減されない)←その関係でボーキ使ってないかも? 4.雷巡は連撃でボスのHP余裕で打ち取りました。甲標的は支援艦隊でボス戦の雑魚を撃ち漏らした時に倒してくれるor瀕死まで持って行ってくれるのであったほうがいいと思います。(今回の雷巡は魚雷に賭けるよりも連撃で手数を増やしたほうがいいと思いました。) E-5攻略される方の参考になれば・・・ -- (名無しさん) 2013-11-09 11 08 42 三式弾開発するまで回せ。持ってないのに倒せないとか流石に甘え過ぎや。 4隻に三式弾装備させても、撃沈させるのに手間かかる。 -- (名無しさん) 2013-11-09 11 32 08 現在E-3を 戦4空2で6回ぐらい挑んだけど、一度もBOSSにたどり着きませんでした。 やはり、航戦や速度の問題かな? -- (名無しさん) 2013-11-09 12 11 20 ↑↑↑砲撃支援と航空支援は編成によって変わる、装備によって変わるわけじゃない 基本的なことだから調べてみ -- (名無しさん) 2013-11-09 13 10 16 あくまで体感的なものだけど、E-3は疲労が完全にゼロだとボスに行く気がする。 戦艦を1隻に留めた体調万全の艦隊、が正解なのかも? -- (名無しさん) 2013-11-09 14 14 51 E4クリア 時間:3.5時間 資源:燃料8k、弾薬5.5k、鋼材8k、バケツ70、ダメコン1 艦隊(削りと止めで同じ): 夕立改二63 12.7改二、10cm、22水上電探 ヴェールヌイ73 10cm×2、ダメコン 妙高改37 20.3cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 利根改36 20.3cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 霧島改61 41cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 金剛改61 41cm、15.5cm副砲、三式弾、ダメコン 止めの時だけ支援: 時雨改56、島風改37、千歳航改二52、千代田航改二51、衣笠改32、愛宕改29 道中: 陣形は梯形か単横を適当に。あまり違いは分からず。 重巡戦艦合わせて4人中3人以上が中破以上で撤退。 お仕置き部屋には3回ぐらいしか行かなかったので速く済んだ。 キラキラは途中で面倒になってやめたが、止めにかかる時は全員3回ずつ付け直した。 少なくとも削りについては、ボスを殴る確率を上げることで速度も燃費も上がる。 ダメコンと捨て艦の共通点はそこにあるかと思う。 ボス: 通算で2回ぐらいしか撃破できていない。 羅針盤運が良かったため、1度で200~300削れれば充分なペースと割り切って、強引に進軍。 止めの時も、1戦目で金剛が中破しながら無理やり突っ込み、支援と昼戦でギリギリ落とした。 備考: レベル50台の金剛改を秘書艦にして回してもなかなか三式弾が出なかったが、 25の比叡改にしたら出易くなった。 -- (名無しさん) 2013-11-09 15 00 36 E-4 構成:雷x2 lv70台 重x2 lv40台 金x2 lv60台でクリア 時間:9時間半 消費:燃16k 弾15k 鋼15k 最初の3時間はボスすら行けず大破撤退 ボス初交戦からゲージ削りに3時間半 ゲージを0にしてトドメを刺すまでに3時間 ダメコンを装備しなかったので強攻突破はしませんでした (というか使用後の轟沈防止が戦闘終了まで適応されるとはしらなかったので・・・) 備考:めんどうかもしれないがキラキラで出撃をお勧めします ボスはずれのお仕置き部屋行きは体感2割ほどでした ダメコンの効果をちゃんと理解していればもう少し時間が減らせれたと思いますorz 金の装備は46/46/三式/33号でした ダメコンもったいない!と思う人もいるかもですが交戦しても使うかわからないので保険で装備するといいです (大破するたびすさまじいストレスを感じるので・・・) -- (名無しさん) 2013-11-09 15 10 10 E-3 最短クリアできました 時間1h バケツ20ちょい ボーキ以外ちょこっと 北上 五十鈴 榛名 羽黒 168 扶桑 LV90台~70台 対空特化装備(3式) 8割下 2割上ルートでどちらもボス直行 ボス戦は昼じゃ削りきれないけど野戦突入時にはボス以外 沈んでたんで余裕だった 道中で北上さんが中破以上になってたらもうちょい時間かかったかも 個人的にはE-2のクリアが非常にきつかったので E-3の楽さに驚いてる -- (名無しさん) 2013-11-09 16 09 40 E-4 艦隊(メイン) 霧島改Lv74 比叡改Lv68 愛宕改Lv53 摩耶改Lv57 北上改二Lv78 夕立改二Lv62 控え 金剛改Lv61 榛名改Lv45 陸奥改Lv57 五十鈴改二Lv67 時雨改二Lv63 雪風Lv46 疲労したら控えとメインを入れ替えるような感じでプレイ。 時間 10時間 消費資源 燃料・鋼材14k 弾薬10k バケツ100 ダメコン1 装備 金剛型戦艦 41cm砲 15.5cm副砲 三式弾 ダメコン 陸奥 41cm砲 15.5cm副砲 徹甲弾 ダメコン 重巡 20.3cm砲 12.7cm高角砲 三式弾or電探 ダメコン 五十鈴 20.3cm砲×2 ダメコン 北上 20.3cm砲 15.5cm副砲 ダメコン 夕立 12.7cm砲 10cm高角砲 ダメコン 雪風・時雨 61cm酸素魚雷4連装×2 ダメコン ただし、旗艦になった娘はダメコンではなく電探or缶装備。 支援艦隊 3回ほど。ただし来たのは1回のみ。(他は途中で大破撤退したため) 最初のダメコン無しで中破撤退をしていたため3時間近くはボスにすら到着できず。 その後、ダメコンを装備して挑戦。約6時間ほどかけて削る。 最後は1時間程度でボス撃破。ボス+浮遊要塞の弱いパーティだったのと4~6番目の愛宕・比叡・霧島の三式弾がクリーンヒットして夜の内に撃沈。 ダメコンは榛名が大破したときに進軍したときのみ消費。結果的にはダメコンは必要なかったが精神衛生上良い。 三式弾が3つしかなかったのとマトモにやりあえる重巡が愛宕・摩耶しかいなかったのがきつかった。 キラキラは単艦の方相手の演習のとき以外は意識的につけなかったが、キラキラがあるとカットイン攻撃のダメージを少なくすることも多かった。 捨て艦なしでクリアするには20kの資源、平均レベル60程度の艦、三式弾3~4、時間、折れない心が必要かと。 (1・2戦目で大破撤退が続いたときには本当に心が折れかけたorz) -- (名無しさん) 2013-11-09 17 19 38 E4だけど、全キラでいけば大破しても進んでおkだぞ。 疲労度がないならば中破は轟沈の可能性ない。 まあE-4-1で大破したら撤退だけど、ボス前で大破しても全キラ毎回してたらそのまま進む。 大破艦に3連打くらってあせったけどちゃんと無事だった。 結局俺はダメコンつまんかったよ。 もちろん轟沈なしでクリア -- (名無しさん) 2013-11-09 18 01 41 E3クリア 艦隊:榛名改Lv45、最上改Lv29、伊勢改Lv25、高雄改Lv25、赤城改Lv38、加賀改Lv37 時間:5時間 資材:各2k~3k、バケツ30くらい 雑感:北ルートでボス安定。夜戦含めてぼぼボス撃沈してたので割りとスムーズにクリア出来た 南ルートは数回しかなかったけどボス到達なし -- (名無しさん) 2013-11-09 18 39 15 E4考察 かなり上の方でE2の潜水艦コマに飛ばされる分岐がパラーメーターじゃないか? と考察したものですが・・・。 E4でも進行難易度がパラメーター依存の可能盛大。 人によって捨て艦が有効だったりまちまちなのが気になったのと、 自分で突撃始めて全然進まない理由が分からんかったので考察した。 ●E4難易度=艦隊の総火力?(総火力200~300くらいがボーダー?) (●E2潜水艦分岐=艦隊の総火力300~400くらいがボーダー?) な考察をしています。 艦隊の総火力が高ければ高いほど(高レベル戦艦+高レベル重巡とか) 道中でクリティカルやカットインをひたすら食らい易い感じ。 ●自分では金剛型2+戦艦2+重巡2(総火力400以上)から金剛型2+高レベル駆逐4(総火力250程度) 金剛型2+低レベル駆逐4(総火力180程度)でボスへの到達度やダメージの通り方が 明らかに上がってきてます(上の戦艦4+重巡2では絶対にたどり着けなかった)。 ●その代わり低レベル駆逐は装甲ほかパラメーターが紙なので 轟沈リスクが非常に高いですね(長月&皐月スマン・・・) ●夜戦なので実ダメージは通るものの、ボス昼戦は大変ですし轟沈が怖いです ●ボス前の分岐(ボスorお仕置き)は単純に運ぽい まだボスにダメージが通り始めた段階なので考察不足ですが、 総火力だけ下げた艦隊はどうか?が気になりますね。 E4苦戦もしくはクリア済みの方は検証していただければ・・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-09 18 41 12 ↑のですが、総火力の値は出撃時に表示される値を書いてます。 各艦娘の火力合計値ではないです。 -- (名無しさん) 2013-11-09 18 51 36 運の無いE4攻略をする提督へ ボス前は駆逐×4以上でボス確定と思われます。(17戦17ボス) ボス前で逸れて話にならない場合には雷重駆逐4をお試しあれ。 軽2駆2の支援を出せば、削るのは簡単になります。 ちな、俺提督、駆4以外の編成だとボス前から7回に1回ボスくらいの運です。 削りきった後は… -- (名無しさん) 2013-11-09 20 26 07 E-5 とりあえずクリアできましたので、データ提出 攻略時間:9時間 消費燃料:13k 弾:11k 鋼:11k バケツ:110個 出撃回数:33回 ボス到達:14回 北ルートはずれ部屋:11回 ボス撃破:5回 金剛型2重巡2雷巡2、ほぼ北ルートで攻略しました 確かにE-4よりは楽です。2戦でボス到達できるので、中破大破の危険度がかなり違います しかしはずれ部屋へ行く確率が割と高く、ここでの運の差で攻略時間に大きな差が出てくるでしょう 6回連続ではずれ部屋とか、さすがに心が折れそうになりますorz また支援艦隊とうず潮のおかげで、出撃ごとに600ほど弾を消費する(中央ルートだと連戦でさらに消費)ので、 とにかく出来る限り備蓄は集めておきましょう 資源が1万を切ってくると、だんだん顔が引きつってきますマジで(振り返ってみるとこの程度かという感じですが) -- (名無しさん) 2013-11-09 21 39 42 E4クリア 開始時:夕立55、島風42、利根57、高雄41、金剛77、霧島66 燃料13k、砲弾7k、鋼材14k 三式弾を2日前に揃えたばっかりだったのでかなりギリギリでした・・・。 予備要員としてBep77、妙高1 装備は他の方を参考に、ダメコンは1個使用。撃沈なし。 戦闘時間は六時間でした(途中で食事とか挟んだため少し長引いてます。) 支援艦隊は全く役に立ちませんでした・・・。 後、キラ付けも面倒でしたのでやってません。 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 21 06 E4で2番3番が生きてる状態で昼に移行しないケース有。 移行せずにそのまま敗退となったので 条件に優勢状態であることも含まれているのかも。 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 36 23 E3クリア 扶桑Lv63、山城Lv61、翔鶴Lv62、瑞鶴Lv61、大井・北上Lv52 様子見のために扶桑山城を金剛霧島に変えた編成で突入した時と他1回以外全部ボス直行したんでずいぶんアッサリ突破した。 時間90分?、資源 熱3k、弾3k、鋼3k、ボ2kくらい? 正直言ってうまく行き過ぎた感。 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 53 21 ボス前前まで単横、ボス前で梯形で6/6でボス到着した。 陣形でボス到着率変わるのかな? 誰か情報希望します。(。╹ω╹。) -- (E-4情報?) 2013-11-09 23 03 25 E4ボス昼は、1,2番目の艦隊が生き残り且つ、大破じゃないことが条件だと思うよ。 ボスと戦艦残し状態で、戦艦が大破の時、昼にいかなかったから。小破の時は昼行きました。 -- (名無しさん) 2013-11-10 00 00 49 ●E3クリア 蒼龍Lv26、赤城改Lv45、長門Lv40、隼鷹改Lv39、大井改Lv21、北上改Lv35 燃7k、弾8k、鋼5k、給食4k、バケツ60くらい。 削りは支援無しでも容易で、あっさりクリアかと思われたが、 支援隊を砲撃編成(戦4駆2)に変えた頃から羅針盤に嫌われ始めボス到達もままならず、各艦Lvが5~7上がるほどに長引き苦戦。 単純な運か、支援隊でルートが乱されるのか。 -- (名無しさん) 2013-11-10 02 54 54 E-4ボス、上から2番めと3番目が大破で昼戦闘発生せず。姫微損 生き残ってても大破ではダメなようだね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 03 15 57 E-5 クリア 消費資源 燃料24000、弾薬23000、鉄25000 バケツ:170、ダメコン:2個 出撃回数 50回、撤退:7、お仕置き部屋:13回 ボス到達(ゲージ削り中):17回 ボス到達(ゲージ削り後):13回 ドロップ:阿賀野、秋雲 ふりかえり。 ・ゲージ削りは決戦支援を出さずに、出撃回数33回でゲージ削りを完了した。 ・ゲージ削後は決戦支援を出すが、ボスに400オーバのヒットポイントが出せず 17回もの出撃を無駄に繰り返す。 ゲージ削が順調で慢心していた。 決めては最後の5回ぐらいから、編成、装備の変更を行う、 攻撃力UPの為にダメコンを外して攻撃力の強化とキラキラづけを行いボスを撃沈する。 ゲージの削り中の編成 高雄/20.3,15.5,12.30連装噴射砲、33号電探 愛宕/20.3,15.5,12.8cm広角砲、ダメコン 金剛/46,41,三式、ダメコン 比叡/46,41,三式、ダメコン 北上/15.5,15.5、ダメコン 大井/15.5,15.5、ダメコン ボス撃沈用の編成 高雄/20.3,15.5,12.30連装噴射砲、33号電探 愛宕/20.3,15.5,12.30連装噴射砲、ダメコン 金剛/46,41,三式、22号電探 比叡/46,41,三式、22号電探 北上/甲標的,15.5,15.5 大井/甲標的,15.5,15.5 艦隊決戦 駆逐艦x2、軽空母x2、流星ガン積み -- (名無しさん) 2013-11-10 03 43 42 E3,北方周りでエリート潜水艦が出なかったケースを確認。 その時には重巡・軽巡・駆逐で構成されていた。 -- (名無しさん) 2013-11-10 06 15 27 E5クリア 所要6時間半ほど 削り 70島風 74Bep 58雪風 85北上 75大井 58夕立→途中から52羽黒 雪風のみカットイン、ほか連撃仕様 支援 75千歳 68千代田 駆逐40~50台×2 46熊野 37鈴谷 艦爆・主砲ガン積み トドメ編成 島風 羽黒 68榛名 95金剛 ハイパーズ 支援 98大和 94長門 85陸奥 52霧島 駆逐2 最初のほうは慣れなくて2時間で大きめの目盛り1本ちょいとかだったけど、なれてからはゴリゴリ削れた 支援も最初は軽母2駆逐2しか出してなかったが、航巡二人入れてから殲滅力が安定して最低要塞1つ、運がいいと要塞だけなら全滅 ボスまで無傷で行っても、開幕の空爆でダメージ貰い易かったので途中から三式積んだ羽黒を導入 撤退は5回に1回くらい、よほど運が悪くなければボスまでいけた(キラ付けは徹底) 個人的にE4と比べて削り→トドメがスムーズに行ったのであまり苦労してない印象 資源消費は、油6k、弾7k、鋼1k(道中で拾ったもの解体したりしてたけどほぼ使ってない) 総合すると、E4よりは圧倒的に楽だと思いました -- (名無しさん) 2013-11-10 08 50 45 重3航巡1戦1(低速)巡1で挑んでみたが、一度もBOSSに行けず。 ここ、ルート分岐が難しいなー -- (E3) 2013-11-10 09 57 36 E3 重3航巡1戦1(低速)巡1で挑んでみたが、一度もBOSSに行けず。 ここ、ルート分岐が難しいなー -- (名無しさん) 2013-11-10 10 16 23 E5 金剛77 榛名92 雪風81 摩耶75 大井99 北上98 で一貫 戦艦は46×2と三式弾・14電探 雪風はカットイン 摩耶とハイパーは連撃 支援は全艦爆の千代田85千歳62と駆逐(島風86別府72他) 最初は雷雷駆重戦戦の並びでやってたがボスで戦艦が全く仕事しないので雷と戦入れ替え 入れ替えた辺りからフラ戦事故が多発して禿げたので摩耶雪風にダメコン装備 同時に支援に陸奥99と山城54追加(全部41砲) とりあえずボスまで行ければ支援で浮き球2匹抹殺、運が良ければ姫すらも大破したりでここから安定して削れた 削った後は主力全員キラつけて行ったらあっけなく終了 消費は油7000 弾8000 鉄4000 ボーキ1000(支援実験での消費) バケツ40 所要時間:約6時間 北ルート2戦目で大破撤退が連続した時はE4より簡単とか嘘だとか思ってたものの、終わってみればこんなものかと 最初から短期決戦のつもりでダメコンとガチ支援呼んでればもう少し安上がりだったかもしれない -- (名無しさん) 2013-11-10 10 37 12 E3 戦(高速)1重3航戦1(低速)空1で突貫 結果、右下方向へそれました。 うーん、BOSSルートがわからん。 -- (名無しさん) 2013-11-10 11 29 16 E4 金剛型2・雷巡2・軽1・駆逐1で 18時間クリア。 要検証ですが、最後の分岐点でお仕置き部屋に直行してしまう時間帯を3回程感じられました。 連続でお仕置き部屋行き されている提督さんは 時間をずらして出撃したほうが被害を抑えられるかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-11-10 11 49 01 E-4 寝落ちしてゲージ回復してるの確認しそのまま不貞腐れて本格的に寝ようかと思ったけど どこかで飛行場姫のセリフ画面で放置すればゲージ回復しない。 というのを思い出したので頑張ってセリフ画面まで行って放置 結果:回復してなかったよ!(母港に戻って確認済み) -- (名無しさん) 2013-11-10 13 50 46 E3 航戦2重1航巡1空2でやってみた。 で、 航戦を伊勢姉妹→上で、BOSS行き 航戦を不幸姉妹→下で、右下にそれた -- (名無しさん) 2013-11-10 14 18 47 E-3 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻 上や下に行くがBOSSからそれることは一度もなかった -- (名無しさん) 2013-11-10 15 06 49 E3 航戦2重1航巡1空2 航戦を伊勢姉妹→下で、右下にそれた 純粋に、羅針盤の運なのかな? -- (名無しさん) 2013-11-10 15 20 05 E5 重巡2戦艦2雷巡2の平均レベル80台前半で突破しました。 所要時間は4時間、消費は遠征回しながらで11314/9269/11625/257 装備はダメコン、女神無しの、北上のみカットイン+缶で他は連撃装備+缶or電探 支援は最初から最後まで軽空母2駆逐2 ルートは編成により北で、羅針盤は5分の1くらいの確率でお仕置き部屋行きでした。 あとボスのゲージ破壊時のS勝利ドロップで阿賀野が出ました。 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 30 57 E-5 5時間半くらい(別のこともしながら)で突破完了。 バケツは60くらい 資材は始める前と比べておおよそ燃-8000/弾-10000/鉄-5000/ポーキ+100でした。 任務・自然回復などをしながらですので実際はもう少し減ってるかと思います。 E-4に比べれば運もあるかと思いますがだいぶ楽でした。 -- (名無しさん) 2013-11-10 15 51 43 E3 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1で、 6回連続BOSS到達、約1hでゲージ回復させずにクリア。 ちなみに家具職人1、女神1、応急修理1もらえたが、 これはみんな一緒なのか? -- (名無しさん) 2013-11-10 16 05 06 ・E3 3時間以上回し続けたが、 戦1航3雷2では南ルートからBOSSに行けない -- (名無しさん) 2013-11-10 16 42 17 E3 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2 で編成したところ、上下にルートは分散しますが、BOSSに行くようになった。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 15 10 E5 資材のこり5kで終わった。1時間に2〜3回出撃で9時間。 北ルートなら、ボス直行用の編成(順番含む)を模索した方が早い。 個人差はあるのが自分は雷雷戦戦重航巡(先頭が一番レベル高い)で 8割ボスだった。 -- (名無しさん) 2013-11-10 17 32 49 E3 ①金剛 ハイパー北 不幸姉 ちと 加賀 瑞鶴 下ルートボス直行 ②金剛 ハイパー北 不幸妹 ちと 加賀 瑞鶴 南にそれた。それる前に完勝した所為? -- (名無しさん) 2013-11-10 17 56 43 E-4 戦雷雷重重戦(戦艦は金剛型)でお仕置き部屋2回のみ。 単なる運? -- (名無しさん) 2013-11-10 18 35 35 E4 駆逐艦 x 4 金剛型 x 2 ゲージを削る約六時間 叢雲lv89 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 島風lv53 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 夕立改二lv59 10cm連装高角砲 12.7cm連装砲B型改二 強化型艦本式缶 時雨改二lv61 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 榛名改lv79 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 33号対水上電探 金剛改二lv 79 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 32号対水上電探 燃 16000弾 20000鋼 16000ボ 20000とバケツ300前後 一回だけ南へ 駆逐艦 x 4 金剛型 x 2 ボストドメ約九時間 叢雲lv92 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 島風lv59 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 夕立改二lv65 10cm連装高角砲 12.7cm連装砲B型改二 強化型艦本式缶 時雨改二lv67 10cm連装高角砲 10cm連装高角砲 強化型艦本式缶 榛名改lv82 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 33号対水上電探 金剛改二lv82 46cm三連装砲 41cm三連装砲 三式弾 32号対水上電探 燃 3000弾 16000鋼 5000ボ 21000とバケツ150前後 六回くらい南へ。。。死にだいです 金剛改二何回機会を逃しだ、最後はやばり勝利の女神です(E2時も) -- (名無しさん) 2013-11-10 19 02 44 E4 大井54、北上66、摩耶44、捨て駆逐、金剛65、榛名49(編成順) 所要時間6時間、資材はボーキ以外約10,000、バケツ約80個 北上、摩耶、金剛、榛名にダメコン(発動4回) 変なもので捨て駆逐は1隻も轟沈せずw お仕置き部屋は体感1割位だと思います。 削っている間は一度も旗艦撃破出来なかったので、 半分無理かなとも思いましたが、削り完了後の初戦 榛名がクリティカル連発で夜戦の間に沈めてくれました。 決戦支援はこの時の1回だけですが、ボス不在。 -- (名無しさん) 2013-11-10 19 29 29 E5クリアしたので参考までに 金剛78、比叡97、榛名85、大井80、島風64、響52 装備は 戦艦に主砲×2、電索、三式 大井 魚雷×3 島風、響 高角砲×2、缶 中央ルートをひたすら突き進みました。時間は20時間くらい。大井は連撃の方がよいと言われる方もいますが、自分は連撃でボスが撃破できなかったのでカットインに変更しました。 変更後2発目で大井のカットインで撃破しました。 比較的レベルの低い状態だったのでかなり苦戦を強いられました。 資源はおそらくボーキ以外30kほど、バケツは200ほど消費しました。 北上を育成していたらもっと簡単にクリアできたかも? 支援は駆逐×2、空母×2、戦艦×2でボスのゲージを4分の1くらいまで削ってから開始しました。 これからE5にチャレンジする方、レベル低くても平均で75くらいあればクリア可能だと思いますので頑張ってください。 -- (名無しさん) 2013-11-10 20 17 15 E5クリア 北上80高雄58金剛80愛宕56榛名90大井74 順番ならび 北ルートメインで。数回戦艦と駆逐入れ替えて中央進んだが、3戦目までにダメージが結構溜まるのでボス行っても大破して夜戦まともに出来ない事多かった。 戦艦は41×2電探ダメコン、重巡は主砲×2三式ダメコン、北上主砲×2甲標的、大井艦首魚雷・甲標的ダメコン ダメコンは2回程削り段階で使用。 七時間半程でバケツ100個に資源はボーキ以外を15k程。 支援艦隊は駆逐2と空母2で、旗艦空母キラキラ。 ゲージ削ったらトドメ時に全員キラキラ突入。 E4に比べればイライラは少なくボスまで行けます。 むしろ、E4で悟り開けるので落ち着いて挑戦できました -- (名無しさん) 2013-11-10 23 08 56 ■E5 削りもトドメもこの構成 平均LVは70後半 北上:甲標的、15.5cm三連装副砲x2 大井:甲標的、15.5cm三連装副砲x2 愛宕:15.5cm三連装副砲x2、三式弾、ダメコン 高雄:15.5cm三連装副砲x2、三式弾、ダメコン 金剛改2:46cm、41cm、3式弾、21号対空電索 榛名改:46cm、41cm、3式弾、21号対空電索 北ルート 1戦目:単横、2戦目:単縦、ボス:単縦 ■支援 扶桑改:41cmx4 山城改:41cmx4 球磨:20.3cmx3 夕張:20.3cmx3 島風:12.7cm、10cm連装高角砲、61cm4連装酸素魚雷 叢雲:12.7cm、10cm連装高角砲、61cm4連装酸素魚雷 ■資源 燃料17000、弾薬13000、鋼材15000、ボーキ0 ■まとめ: 最後の1回までボス倒せなかったのだが、 3連装副砲2積みしたらあっさり倒せた。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 38 13 E4クリアしてきました。 クリア時編成 北上Lv96 20.3cm連装砲 15.5cm三連装副砲 甲標的 大井Lv95 20.3cm連装砲 15.5cm三連装副砲 甲標的 高雄Lv70 20.3cm連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 愛宕Lv68 20.3cm連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 榛名Lv86 46cm三連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 金剛Lv65 46cm三連装砲 三式弾 15.5cm三連装副砲×2 ※全艦フル改修済み、道中単横、ボス単縦。 道中の事故率はおよそ8割と高かったですが、ボス戦でのボス撃破数は6/8ととても高く、 また夜戦ではボスに連撃で200ダメほど、昼戦でも一撃30~50のダメージを与えられました。 ボスに到達すればほぼ殲滅は可能であったといえるほどでした。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 43 23 E5 クリア時構成 大井65金剛67比叡64鳥海53鈴谷42北上66 決戦支援 軽母2駆逐2戦艦2 経過時間 約8時間(うち2時間潜水艦隊での削り) 資源消費 油弾各10k鋼8kバケツ60個程度 主力は全艦常時キラキラ連撃仕様で余りは甲標的や電信と対空装備、ダメコンは非装備で道中大破したら撤退してました。 重巡に三式弾を付けるとボス航空戦での被害が激減するので、それだけのために装備する価値があります。三式弾はE5でもかなり有用です。 最初は潜水艦隊での削りを行っていましたが、2時間で1割程度だったのでやめて主力投入。 潜水艦隊時は軽母2駆逐2のエコ支援、主力時はトドメ以外支援不使用でした。 E4でLv50超の高雄、愛宕をどちらも沈めるという強硬突破を行ったため、 重巡のLvが開始時に鳥海49鈴谷36でしたが、近代化改修は済んでいたのもあってか特に不満は感じませんでした。 個人的には夜戦三式弾二×二連撃が決まるまで延々トドメをさせなかったE4よりもだいぶ楽だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 53 11 E4クリア 順番に羽黒(49)足柄(54)榛名(69)金剛改ニ(79)北上(71)大井(61) 全員連撃仕様。北上と大井以外は三式弾装備。 榛名と金剛がたまに旗艦をスナイプしてくれましたがそれ以外では撃沈までもっていけず。 トドメも戦艦組のスナイプで決まりました。 道中はひたすら単横陣で祈るのみ。ボスは単縦陣。キラキラは9割方つけてました。 ダメコンはあった方がいいです。安心感が違います。 支援艦隊は資材が余っていたら使う程度でいいかもしれません。自分は使いましたが結局役に立たず。 体感ですがゲージがゼロに近づくにつれお仕置き部屋連行確率が上がってる気がします。 -- (名無しさん) 2013-11-11 00 21 54 E-4クリア バケツ160・ボーキ以外20000以上・応急7人の使用になりました。 所要時間は12時間。 編成は ゲージ削り:金剛改ニ(79)霧島(69)北上(80)大井(72)愛宕(38)夕立改二(64) ボス撃破時:愛宕(42)北上(81)大井(74)夕立改二(67)霧島(71)金剛改ニ(81) 並べ替えただけです。戦艦があまりにボス狙わないので・・・ ゲージは15戦ほどで削りきって「余裕」と思っていましたが、前述にあるとおりそこから地獄でした。 削った後に仕置部屋への確率30%にUP。3戦目の戦艦が旗艦を狙い続けて大破させられること15回。 なによりゲージ削り時には何度も撃破したボスが、削ったとたんに倒せなくなりました。 どの鑑もまったくボスを狙わなくなり、2番3番を大破してしまい夜戦で戦闘終了の繰り返し。 運が悪かったのでしょう。そう信じたいです。 結局、ゲージを削ったあとに合計60回以上出航するハメに。 仕置部屋に20回。夜間で終了が18回。キラキラにした支援艦隊が来ないこと2回。バグでしょうか? 諦めかけましたが、最後に金剛のクリティカルでなんとか勝利。 もうスッカラカン(ちょっと課金)で、すっぱりE-5諦めました。 -- (名無しさん) 2013-11-11 01 49 06 E3を4日かけてクリアしました。 もうE3は50回近く挑戦したと思うのですが、 どうもルートは艦種というよりステータスで決定されているように感じます。 初めの頃は戦艦1/航戦1/正空2/軽空1/軽巡1で挑んで北と南のボス直行ルートを交互に進撃していましたが(10回以上)、 一度装備を変更してみるとルートがそれたまま固定され(3回程)、装備を元に戻すと北南交互ルートに戻りました。 その後しばらく進撃を行ううちに艦のLvが上昇していき、ある期を境に上記編成でボスに辿り着けなくなりました。 そこで編成を戦艦1/重巡1/正空2/軽空1/軽巡1に変更すると、北ボス直行ルートを高確立で進むようになりました(体感7割程)。 そのままの編成でゲージを削っていくと、暫くして再度ボスに辿り着きにくくなったと感じたので(体感4~5割程)、 戦艦や重巡の主砲を高角砲に変えるなどの装備変更を行い、南ボス直行ルートに入るようになってようやくクリアできました。 10数回単位でルートが安定したと感じた後に装備変更やLvアップにともなってルートが変動したことから、 艦隊のいずれかの総ステータス値によってルートが決定され、 ステータス値が一定範囲内でボスに進み、その範囲内で弱めだと南へ、強めだと北へと分かれているのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-11 02 08 31 E4ボス戦、上から小破・大破・中破・無傷・無傷・撃沈の状態で、 昼戦への移行を確認。 上記の「二番艦、または三番艦が中破未満」という表記と違っていると思ったのでご報告まで。 -- (名無しさん) 2013-11-11 03 42 28 E5クリア。削り6時間・とどめに3時間 削り・とどめ共に雪風67 摩耶66 足柄69 霧島85 大井95 北上96 装備はE4と同様の連撃仕様・三式弾に電探(ハイパーズは甲標的)、ダメコン未使用、道中大破は撤退 決戦支援は夕張27(主砲4)・瑞鳳60・島風58・夕立60の準省エネ編成 開始2~3時間ほど金剛68を入れて北ルートで挑戦するも、5連続お仕置き部屋送り そのため中央ルートに切り替え、ボス固定と削りを優先させることに キラキラ付けは必須。付けても一撃大破はあるけど安心感が違う ハイパーズや雪風は比較的MVPを取りやすく、キラもはがれにくい 陣形は単横→単縦→単横→単縦。2戦目のフラ戦(orフラ重)を落としたいのと 3戦目が仮に昼にもつれ込んでも攻撃をかわせるように (ただ弾薬消費した分ボス戦での火力は減り、とどめだと厳しい) E4で散々お仕置き部屋に送られたので、ボスルート固定があるだけでE5は精神的に楽 実際のところ間宮消灯10分の完全疲労抜きでもいいのかもしれないけど、 1-1周回で操作の手間が増える程度なので、こまめにキラキラをつけましょう -- (名無しさん) 2013-11-11 11 50 10 E-5クリアしました。削り、撃破合わせて3時間半ほど 消費はボーキ以外の資源は約6k、バケツは40個ほどでした 編成は榛名79金剛68摩耶64愛宕59北上80大井84 支援は残り2ゲージから島風56夕立60加賀84翔鶴85 装備はハイパーズ達には甲標的と魚雷でカットイン狙いです。 道中の空母が厳しいと感じたため金剛姉妹には三式弾積み、摩耶と愛宕にはダメコン+連撃装備 削りも決戦も北ルートで行きました。道中2戦だと羅針盤はあるものの大破撤退率が非常に少なく、 ダメコン積んでる娘が一戦目で大破しなければそのまま行く感じでした。 ハイパーズと金剛型姉妹が大破したらボス撃沈が困難なので この娘たちはダメコン積むよりかは大破したら撤退の方が効率がいいかと思います。 陣形はALL単縦です。 あと、逐一めんどくさいかもしれませんが1-1なりでキラキラをつけたほうがいいと思います 相手のカットインない場合は大体回避してくれた、という印象でした 一撃大派も2、3回しか見てないです あと、攻略してて気になる点が一つ 大破した艦娘たちでもボスに対して2~30ダメージほど昼にダメージを与えてました 最低ダメージ保障でもあるのかな…よくわからないです E-4とE-5やっぱり逆じゃなかったのかな…と思う今日この頃 -- (名無しさん) 2013-11-11 14 11 34 E-5クリア 2日にまたがって、何とか攻略。 →昨日最後に、戦艦棲姫のメッセージで止まらせておいたら、ゲージ回復無しだった。 <編成> 順序は最終編成。 戦艦が、ボス攻撃してくれないため、 いろいろ試行錯誤しています。 鳥海改 Lv67 15.5cm三連副砲x3 三式 高雄改 Lv49 15.5cm三連副砲x2 三式 ダメコン 金剛改二 Lv97 41cmx2 三式 ダメコン 榛名改 Lv62 41cmx2 三式 ダメコン 北上改二 Lv64 15.5cm三連副砲x2 ダメコン 大井改二 Lv63 15.5cm三連副砲x2 ダメコン <資源> 弾薬 20K 燃料 15K ダメコン発動8回 間宮使用6回 ダメコンを積んだせいで、火力不足のため、最後の撃破に相当手こずりました。 レベルが高い方は、火力に振った方が良いかも? 但し、ボスを攻撃するかは、最終的には「運」次第。 <陣形> ALL:単縦(この方が、事故が少なかった) <所要時間> 削り:8時間 破壊:4時間 -- (名無しさん) 2013-11-11 14 40 43 E-5 雷巡の装備について 15.5cm三連装副砲×2+αにしている方が多いようですが、ボス戦での開幕空爆がけっこう激しいので 10cm連装高角砲+15.5cm三連装副砲+αというのも、一考の余地があるかと思います 連撃さえ発生してしまえば、火力不足はほとんど感じられませんでした -- (名無しさん) 2013-11-11 16 36 59 E5楽勝すなぁ E4と入れ替えたほうがよかったんじゃないですかね。 武蔵じゃなくて、信濃にすれば空母だし、いい感じに… ↑ 三式弾を入れれば、対空砲入れなくても十分被害抑えられると思います。 開幕雷撃で邪魔な浮き輪消せるのと、姫への大ダメージ考えると甲標的の方が良い結果出せるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-11-11 16 40 13 ↑の人は 15.5cm三連装副砲+15.5cm三連装副砲+甲標的 → 15.5cm三連装副砲+15.5cm三連装副砲+10cm連装高角砲 に換装すると勘違いしているのではないか? 15.5cm三連装副砲+15.5cm三連装副砲+甲標的 → 10cm連装高角砲+15.5cm三連装副砲+甲標的 に換装して、より対空力を高めてはどうか?という話だぞ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 06 31 ↑あぁ、そういうことか。 勘違いしてたわ。命中とるか対空取るかってところ? -- (名無しさん) 2013-11-11 17 21 56 そういう事だね。あと、10cm連装高角砲の分類は対空砲じゃなくって、小口径主砲なんだ(図鑑をよく読めばわかる) アイコンが緑色なせいでまぎらわしいけど -- (名無しさん) 2013-11-11 17 33 31 上の方で資源枯渇したからE-5あきらめたとのことですがニコニコ動画で1週間で各資源2万回復したという動画があがってるので再チャレンジできるかも? かくいう自分もE-4で燃料なくなり回復中ですが。。。 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 51 25 E-5攻略に一度失敗しました。 艦隊のLvが低いのが原因だと思いますが週末にもう一度チャレンジしたいと思います。 そこで皆さんのアドバイスお願いできないでしょうか。 失敗時艦隊構成 摩耶改Lv53(20.3cm連装砲、15.5cm三連装副砲、三式弾、15.5cm三連装副砲、) 榛名改Lv72(46cm三連装砲、41cm連装砲、22号、三式弾) 金剛改Lv64(46cm三連装砲、41cm連装砲、22号、三式弾) 夕立改二Lv68(53cm艦首、61cm四連装、ダメコン) 雪風改Lv48(61cm四連装、61cm四連装、ダメコン) 北上改二Lv90(15.5cm三連装副砲、15.5cm三連装副砲、甲標的) この構成で8時間かけて1/7程度しか削れず、燃料、弾薬がキツクなり、このままいっても 資源切れとなるのが見えたのであきらめました。 全体的に艦隊Lv低いうえにボス到達も駆逐艦が昼戦で大破ダメを受けて夜戦ににいけないまま終わるというパターンばかりです。 艦隊Lvで上位に位置する高速艦はLv50の駆逐艦ばかりとLv48の霧島改、Lv67五十鈴改二、重巡だとLv33の利根改となります。 先に攻略失敗した艦隊から雪風を外して霧島に入れ替えるというのはありでしょうか。 普段仕事かあるので、資源集めの任務でおわる為にレベリングも厳しいですが最後まであきらめずにいきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-11-11 21 01 54 ボス開戦時に大破してなければ、夜戦移っても撃沈しないんじゃなかった? 同じような編成で挑んでたからわかるんだけど、昼に勝負決められないんだよね。 とりあえず、ボス戦時に大破しても夜戦してみてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-11-11 21 18 23 ↑ アドバイスありがとうございます。 昼戦での大破→夜戦ではロストがあると思って避けていました。 いろいろ調べて大破状態での進軍は危ないのはわかったのですが、 夜戦の部分がいまひとつはっきりしなくて(汗) リスクを避けるうえでもボス昼戦で大破はそのままあきらめて撤退していました。 ただ攻略失敗した艦隊構成だと2戦目の夜戦でつぶしきれず昼戦で →艦隊損傷の流れが多かったので金剛型3隻の中央ルートも考えいています。 駆逐艦の代わりに1隻だけでも十分なLvの重巡があればよかったのですが、 今からでもLv33利根改を少しでも育てるべきか、霧島改を育てて中央一本で行こうか悩んでいます。 コメントありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-11-11 21 42 26 E-5クリア。 所要時間 3時間ちょい 弾薬燃料5,000未満 鉄2,000未満 削り構成 60オーバーのみで、 1.時雨改二 5連魚雷 12.7 本缶 2.夕立改二 夕立砲 12.7 本缶 3.島風改 12.7x2 本缶 4.雪風改 艦首魚雷 12.7 本缶 5.北神様 20.3B 15.5副砲 甲標的 6.大井っち 15.5副砲x2 甲標的 →(途中で油断して沈没><)愛宕 20.3 15.5副砲 3式弾 21号電探 決戦支援艦隊 ちとちよ73 All彗星 山城扶桑80 駆逐60x2 (キラ無し) 止め 6を金剛改二 46x2 三式弾 32号電探 決戦支援艦隊 赤城瑞鶴90 All彗星 長門比叡73 駆逐60x2 Allキラキラ 削りはもうほんと余裕。 さくさく終わる。資源もほっとんど気にする必要なし。 全キラでも大破のママ進軍すると轟沈することあるので注意(´;ω;`)ブワッ 止めは決戦支援艦隊の火力をあげたのと全キラにしたおかげで、 鬼一匹 浮遊2匹を完全轟沈の大戦果。 あとは北神様が初動雷撃で浮遊を即撃沈して下さり、 順当に一発クリア。 3時間で余裕でした。 大井っちごめんにょおおおおおおおおおおおおおおおお -- (名無しさん) 2013-11-12 02 24 44 E5 補足すると基本野戦挑まないと倒せないよ。 夜戦で三連装副砲x2or酸素魚雷x2による連撃で落とすイメージ。 三連装副砲x2だと昼段階でも削りに有効だから魚雷よりも選ぶ人が多いのかと。 支援はちゃんと装備や編成選べば開幕で2~3艦は落とせる。 ↑爆装x4とか、主砲x4とか -- (名無しさん) 2013-11-12 09 57 22 E5くりあー かなり↑でE4に14時間資源2万以上かかったものです E4では精神的にきつかったので今回はニコニコ観ながらゆっくりプレイ。それでも8時間で攻略。 編成は昼戦前提なので戦力にならない駆逐艦を抜いて 利根 lv44 20.3c 15.5c副 ロケラン 缶 筑摩 レベル含め同上 金剛 lv80 46c*2 ロケラン 14号 榛名 lv79 46c*2 ロケラン 32号 大井 lv72 甲標的 15.5c副 10c高角 北上 lv81 装備は同上 支援艦隊 龍驤祥鳳 高雄愛宕 島風夕立 lv50~60ちょいくらい 消費 油1万弱 鉄6000 弾それなりに一杯(1万4000くらいか?) バケツ40個ほど 無課金なのでダメコンとか一切無し 常時キラキラでやってたけど最後キラキラ無しでやってみても大して変わらなかったから微妙かも? 仮にキラキラの効果がそれほど無い場合、付けずにプレイすれば時間資源ともにかなり減ったかもしれない 内訳 大破撤退7回 お仕置き部屋11回 ボス到達が10回か11回かそのへん 北ルートの分岐は50%っぽい? 陣形は梯梯縦 2回目が縦がいいという話もあるが梯でもほとんど昼戦には移行しない 感想:E4に比べてすごい楽、ボスなんて基本撃破当たり前なくらい脆い(ハイパーズの異常な強さのせい) 潜水艦削りも最初試してみたが効果が薄い 時間かかりすぎなので早々に力押しに、最初から上のメンバーで削ればよかった。またE4に比べて見通しが非常にしやすいのも精神的に楽「ボスが倒せるか倒せないか分からない 到達できる可能性が低いから時間と資源の概算ができない」等E4のトラウマ要素は無い。 反省点としては潜水艦削りに時間とられたこととキラキラかな、後中央ルートのがよかったかもしれない。それらを改善すればE4と違って誰がやっても6時間はかからないようなマップだと思う。 長文ごめんさい☆ミ -- (名無しさん) 2013-11-12 12 33 08 E3の左下お仕置き部屋でも初風出るらしいですね。 ボス通うのと、そこ入る構成探して通うのどっちが楽でしょうか? やってる方いましたら、違い教えて貰えると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-11-12 19 00 54 E3のお仕置き部屋って敵構成どんなもんなの?行けそうなら初風掘りしたいから教えてください -- (名無しだと思います) 2013-11-12 19 10 25 E5クリア、割とレベルが低かったけど何とかなりました。 参考までに構成晒しときます(終了時)。 主力 榛名改Lv67(46cm、46cm、三式弾、14号) 島風改Lv32(12.7cm、10cm高角、ダメコン) 金剛改Lv65(46cm、46cm、三式弾、ダメコン) 雪風改Lv34(12.7cm、10cm高角、53cm艦首) 大井改二Lv86(20.3cm主砲、10cm高角、甲標的) 北上改二Lv89(20.3cm主砲、10cm高角、甲標的) 支援(削り) 軽母×2(全スロット流星or流星改) 駆逐×2 支援(とどめ) 軽母×2(全スロット流星or流星改) 駆逐×2 戦×2(全スロット46or41) 面子は↑でほぼ固定、途中島風を比叡に変えて中央ルートも試したけど、基本的には上ルート 。 通して戦艦以外にキラ付けで、削り中は榛名以外全員最後尾にダメコン。 始めた時はLvはもっと低かった(特に駆逐がLv25とLv26)だったけど普通に行けました。 通して感じたことは、最初はハイパーズ頼みになるかと思ったけど、こいつらはボスにあんまりダメージを与えられなく(装備が悪かったか)、 みんなで平均的に削ってました。 ゲージ削りきって止めを刺す段で、連撃だとカスダメが多すぎたので、雪風をカットインに変更したら、最後に見事カットインで〆でした。 資源は一番多く使っても10k、バケツは100個くらいでした。 夜戦が多いので運ゲーに持ち込めれば、最後の〆さえ何とかできればもっと低いLvでもいけると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-12 20 09 34 大井、北上の連撃、幾つダメだったのか気になる。副砲2の連撃合計で300ダメ、高くて400ダメ以上与えられてたから。 レベルは74くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-11-13 00 49 36 E-4 やっとクリア、220時間かかった・・・ 諦めなければいつかはいけます(希望) -- (名無しさん) 2013-11-13 06 05 37 ↑桁を……間違ってはいないよな…………!?そんなにかかる人もいるのか、絶望したんで那珂ちゃんのファンやめます -- (名無しだと思います) 2013-11-13 07 43 04 ↑↑自分の時は夜戦で15.5三連装副砲x2で 大井北上が300~350 愛宕さんと高雄が480~550 ってとこだった。 E5ボス愛宕さん一人で落としたときは惚れ直したぜ -- (名無しさん) 2013-11-13 09 12 10 E4で詰まってる人は潜水艦をデコイとして1隻投入するといい。 あとは1戦目では複縦、2戦目からは梯形でボスが単縦。 これにしてからサクサク削れて最後の削りのつもりで出撃したらそのまま撃破でけたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-13 10 18 56 なん・・・だと・・・? うちの重巡組みは精々200ちょっと与えるのが精一杯だったんだが・・・ 装備やLvの詳細を教えて欲しい↑↑の方 ハイパーズはうちも同じくらいやな -- (名無しさん) 2013-11-13 10 30 49 ハイパーズの火力が足りないと言ってた者ですが、夜戦の連撃で1撃あたり50~80 が普通で、たまに100↑出すくらいでした。 やっぱり装備に問題があったのか・・・? -- (名無しさん) 2013-11-13 11 30 33 ↑ハイパーズLV70台でふつうに連撃1撃あたり100↑でしたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-13 14 06 36 ↑↑装備に問題があるor改修してない しか原因考えられないんだが。100以下のダメージは掠りでしか見たことない。 4ダメージ 240ダメージ って感じのパターン -- (名無しさん) 2013-11-13 15 06 28 高角砲(緑アイコンの奴)は対艦戦闘には向かないってニュアンスの公式発言が前になかったっけ? だとすると(あくまで想像だけど)夜戦ボーナスがつかなくなる可能性もあるか? -- (名無しさん) 2013-11-13 16 17 16 ・E5クリア 約17時間 燃料18000 弾薬18000 鋼材15000 ダメコン0 間宮0 バケツ80 編成 <削り>1夕立改二 2北上改二 3金剛改 4利根改 5榛名改 6摩耶改 <〆(撃破lv)>1利根改(47)2島風改(52)3金剛改(62)4榛名改(58)5雪風改(43)6北上改二(78) ルートは、ほぼ北ルート一択。40数度ボス戦行きましたが、逸れたのは4回。 装備:利根 →15.5副+20.3主+三式+22号水上電探 島風 →10連装高角+4連酸素魚雷+ダメコン 金剛型→46砲+41砲+三式+ダメコン 雪風 →10連装高角+4連酸素魚雷+12.7連装 北上 →15.5副砲+10連装高角+甲標的 削りきるまでに約15時間…orz(ほぼ全艦キラ出撃) ボスまで行くも、昼戦で自艦中破~大破多数で夜戦でボスに攻撃できないまま終了パターン5割、 昼戦で護衛を落としきれずに、夜戦で貴重なクリティカルを雑魚に攻撃集中パターンが4割5分。 全く安定しない状態が続いた中、削りきったところまでは良かったが、 ボスに攻撃入らない+資源資材枯渇も含め、ジリ貧になってしまい、戦術転換しました。 重巡減らし、攻撃順番入れ替え、トドメ要員を駆逐艦と北上にしたところ急に安定。 それまで、ボスに攻撃が入らない→ボス残20とか30、に改善しました。(複数回連続だけど、所詮運か?) (ちなみに、夜戦時ボス与ダメ=重巡・戦艦で連撃1回20~50、北上で連撃1回40~100、駆逐艦カットインで40~170) 結局クリアまでにボスを撃破した回数は、クリア時含め、たった2回。 成功した2回は、支援艦隊を全力編成(戦艦2正規空母2駆逐2、全キラ)にして、昼戦の支援攻撃で敵3艦撃破でき、 夜戦までに小破無しの時のみ。 キラ必須。支援艦隊重要。 大井改二がいればもっと楽だったかも…?よそ見進撃注意>< -- (名無しさん) 2013-11-13 18 50 35 ↑↑ むしろ(昼戦が長→中と移るように)夜戦では「射程 短」の武器が強いので、10高角が夜戦最強の主砲だという説もある(まだ噂の範疇ではっきりしていない) 何にせよ10高角を含む連撃で不具合の報告が、他にまだ無い。もうちょい症例があれば、検証のしようもあると思う -- (名無しさん) 2013-11-13 19 26 04 E4挑戦中。 なにあのカットイン攻撃率の高さ…。 潜水艦連れずに5回出撃して4回カットインで初戦大破、潜水艦をおとりにしても次の戦闘で重巡にまたしもカットイン食らうし。 心折れそう orz -- (名無しさん) 2013-11-13 19 56 38 E-5突破記念 (長文失礼) 準備 資源集め 自分のマックス2万オーバーまで キラ付け 支援の駆逐はキラキラマックス 出撃艦隊はキラ1段階(どうせすぐ消える) 消費資源 燃4800 弾7575 鋼1224 ボーキ+1100 バケツ40(遠征 自然回復含む) 所要時間 8時間 (出撃19 大破撤退4 お仕置き部屋3 ボス到着12 ボス撃破6) 指針 はじめからガチ艦隊(北ルート) ガチ決戦支援 ハイパーズ様様(雪風カットイン) 常にキラ付け ダメコンつまずに甲標的、対空(噴射砲、三式弾)、電探 道中:中破進軍、ボス:大破夜戦突入 編成 夜戦時にダメージ通る順に下から並べる 霧島改72 46砲2 噴進砲 32電探 比叡改81 同上 夕立改二58 夕立砲 10高角砲 缶(開始時は夕立、雪風、ハイパーズはLv50) 雪風改56 船首魚雷 五連装魚雷2(8割カットイン) 大井改二59 15.5副砲2 甲標的 北上改二59 同上 決戦支援 駆逐2軽空母正規空母戦艦2 主砲艦爆ガン積み 駆逐2はキラ付け 陣形 北ルートで1回戦:単横 2回戦:複縦 ボス:単縦 2回戦で昼戦は3,4回だった ボス夜戦狙いの複縦もあったが、単縦の方が支援のダメが大きく感じたので(不勉強) 最後に 支援艦隊は第四艦隊にした方がいい・・・(何回か資源回収に向かわせてしまった) 時間の大半がキラ付け作業・・・けど戦果あげてくるのでE4より楽しい 三式弾使う方が多いですが噴進砲でも開幕爆撃ほぼ無傷 Lv50後半からハイパーズのダメージが入るようになった 情報を落としてくれた歴戦の提督方ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-11-13 20 06 29 ↑x9 重巡のその時の装備は、 15.5cm三連装副砲x2、三式弾、女神 主砲取り除いたら、火力がアップした! -- (名無しさん) 2013-11-13 21 50 34 金剛型2雷巡2重巡1駆逐1 お仕置き部屋率8割以上 -- (名無しさん) 2013-11-14 02 47 35 ↑ E-5でした -- (名無しさん) 2013-11-14 02 49 54 ↑↑↑ 重巡に三式積むとE5ボスにも効果があるっぽい?もしくは主砲積まない方がいいっぽい? だいぶ↑ うちはE5ボスに10cm高角をハイパーズに積んでたけど普通に100以上たまに200とかだしてたぜ? -- (名無しさん) 2013-11-14 03 28 09 全然旗艦攻撃しないんだけど何なの?ゲージ削れないじゃん -- (名無しさん) 2013-11-14 10 12 37 かばうシステムとか陣形の関係で敵旗艦に攻撃当てるために取り巻き排除しないといけませんね あとはダメージでる娘を艦隊の後ろに置くとボスに攻撃するチャンスが上がる -- (名無しさん) 2013-11-14 10 19 49 E-5クリア。 削りに3時間、撃破に1時間ほど、資源は各8000あたり。 <編成> 編成や装備は皆だいたい同じだと思う。 金剛70 榛名72 高雄58 摩耶56 ハイパーズ77 全員連撃装備。主砲+主砲あるいは副砲+副砲 ダメコンは付けてない。というのも結局大破撤退すればいいだけだし、仮にダメコン発動しても敵旗艦を撃破できるわけじゃないし。ただ資源が少なくなってきてるなら付けて行くのはいい。 <キラ付け効果> キラ付けの効果はあるような無いような?キラあっても初戦一発大破が連続ってのは結構あったんだけど進んでいけば無傷ってこともあったし。 そこで、①キラ付けてない人で大破多いなら試しにキラ付けてみよう、②キラでも大破多すぎ=キラ効果ないじゃん!って人はキラ無しで行ってみて判断する、って感じかな。 <陣形> 上ルートの場合、Dは単縦が良い。Dで昼戦になるとお仕置き部屋によく行くと思うので夜戦で一気に倒すべき。 道中は、避けるというよりもボスまで中破以内で抑えることを考えた方が効率はいいと思う。単横だと防御が下がるのでダメージ食らい易いし。複縦がお勧め。 <ルート> 削り撃破共に上ルートがいいと思う。何より戦闘回数が少ないし。お仕置き部屋のリスクはあるけど真ん中でもう1戦して大破するリスクより小さい気がするので。 ただ、余りにもお仕置き部屋多いなら気分を変えて真ん中にしてみてはどうだろうか。 <旗艦撃破> これは夜戦のハイパーズ頼り。なのでハイパーズは必ず一番下。 <支援> 資源があれば支援は常に入れるべき。旗艦をキラキラにしておくことを忘れないように。 削りはちとちよ駆逐、決戦は+戦艦。爆積み、41積みでいいしこれでクリアした。 支援とハイパーズが健在なら多くの場合で敵旗艦は撃破できる。 -- (名無しさん) 2013-11-14 10 43 56 修正報告 上でE-5に噴進砲積んでた者です 調べたら三式弾が最適のようですね。 (多くの提督はご存知でしょうが、対象範囲が噴進砲は単艦+アルファー、三式弾は艦隊だそうです) うちのハイパーズは自力で避けてたようです あとE-6(レア艦掘り)の攻略も欲しいのですが・・・ 今調べたとこでは E1 長波・巻雲 E2 夕雲・長波・巻雲 E3 初風・阿賀野・鶴姉妹 左下で初風ドロップアリ?進入条件は軽空母、航戦、航巡がいないこと E4 三隈・鈴谷・阿賀野・夕雲 E5 長門・陸奥・阿賀野・熊野・長波・巻雲・夕雲 E-5-1 58 ・熊野・鈴谷は建造の方が資源消費しないかも (ためしに熊野レシピ400/100/700/30をデイリー分回したら2隻ともきてくれました) ・長波の確率が低いので通常MAPでもいいかも? -- (名無しさん) 2013-11-14 18 58 42 E2は軽巡を入れるとほとんど南ルート -- (名無しさん) 2013-11-14 20 39 02 イベント延長でE-5に新造艦追加を検討中みたいですね 公式ツイッターより -- (名無しさん) 2013-11-14 20 53 35 さっきボス部隊を全滅させても上のゲージが残ってるとE-2が出ないので、ボスゲージ破壊をする必要がある仕様に変わってるのかも。 体感的には時間でゲージ回復してるように感じたけども、いつの間にか本当にするように変わってるかまでは分かんなかったです。 勘違いだったらスマソ。 -- (名無しさん) 2013-11-14 21 06 23 今更だけどE2は戦or航戦2重巡1軽巡1駆逐2でほぼ渦潮ボーキコースに行ける。 この編成から重巡か軽巡外すとほぼ確実に北の潜水艦コースに流れた。 -- (名無しさん) 2013-11-14 22 00 43 上*2 「ボスゲージ破壊をする必要がある」のは元から。イベントマップはそういう仕様。 -- (名無しさん) 2013-11-14 22 15 58 E-5、12.5hでクリア 編成は金金重駆雷雷 燃料15k玉10k鋼15kボーキ不明 バケツ100程度 金剛改73(41×2、三式弾、21電探) 榛名改84(同上) 青葉改53(20.3、15.5副、三式弾、21電探) 雪風改72(61五連装魚雷、53艦首魚雷、10高角) 大井改74(15.5副×2、甲標的) 北上改91(同上) 支援は、常にやったほうがいいと思います。 削りは軽空×2、駆逐×2。決戦は、加えて戦×2 疲労抜きは行って、キラは気が向いたときに駆と雷につける程度。 支援の旗艦には常につけてました。 当初、金金駆駆雷雷で北ルートを行っていたが、ボスとおしおきが半々だったので、中央も試したがあまり成果なし。 駆に変えて重にしたところ、ほぼボスへ。 約40出撃でボスが18うち撃破5回程度。大破撤退14、おしおき8 陣形は、梯→単縦→復縦or単縦 犠牲はマウス一個。 長文失礼しました。やっと寝れる… -- (名無しさん) 2013-11-15 03 51 17 E-5 支援無しで削ってたのだけどなかなか削れない。 駆逐2、戦艦2の主砲ガン積み支援入れると浮き砲台削ってくれて 旗艦落とせるようになりました。(旗艦駆逐にキラ付) 支援使っても資源10k-15k、バケツ100程度で落とせると思うのでケチらず行きましょう。 金剛62,霧島72(ダメコン),摩耶56(ダ),鳥海58(ダ),大井76(キラ),北上69(キラ) バケツ残5個…疲れた。 -- (名無しさん) 2013-11-15 15 30 31 どうでもいい情報なのですが E-1の潜水艦ルートへは正規空母2隻で確定みたいです 軽空母2隻は上ルートでした E-1の情報はイリマセンヨネ -- (無能提督) 2013-11-15 17 56 00 E-2、ほぼ常に軽巡2娘入れてるけど、自分は100%直行なんで、それ以外が要因かと。 -- (名無しさん) 2013-11-15 21 17 19 E-4、さきほど終わりました 始めたときは、金剛改、榛名改、伊勢改、那智改、北上改二、夕立改二の編成でいきましたが、 大破する確立が高く、ボスにたどり着けない状況で、 伊勢改を赤城改変更したら、中破どまりなりやすくなりました。 ただ、お仕置き部屋に行く確立もあがりました。 -- (名無しさん) 2013-11-15 22 39 51 E-1でボス倒してもゲージ破壊しないとE-2出ない云々言ってた者です。元からそういう仕様だったのね。どうもです。 上の方に サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP ボスは通常の戦艦なので「ボスHPゲージ破壊」をする必要がなく当然回復も無い。 と書いてあったから、これ見てボスを撃沈さえすればいいのかと思ってたのです。 -- (名無しさん) 2013-11-15 22 59 51 どうか隠れ疲労に気をつけてください 隠れ疲労を無視して突撃して禄にゲージを削れないまま 資源を20000溶かした間抜けもいるんですよ!(涙目) -- (名無しさん) 2013-11-16 03 38 05 E5 3時間半でクリア LV60~70台の金金重重雷雷で装備は全て連撃仕様 旗艦・雷巡以外はダメコン装備 資材10000程度・バケツ70個ほどの消費 ゲージ半分削ったあたりからキラ付けるの面倒でやめたけどぶっちゃけそんなに被害率変わらない 60~70台のレベルで改装済みの艦娘達だったら大破しないかぎりゴリ押しでいけるよ 支援もとどめ以外はエコで十分 ただこの編成だと3、4回に1回くらいはお仕置き部屋に行ってたので提督の精神的疲労には注意 -- (名無しさん) 2013-11-16 11 29 54 E-5 クリア 編隊、LVは他の方と余り変わらず。 キラなしで2時間ほどやって1/10しか減らなかったので 付けてやったら6時間程度でした。被害は高雄轟沈LV60…。 個人的にはE4がそれほど苦では無かった分、E5はいい教訓になりました。 最後になりましたが、皆様のおかげで攻略することが出来ました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 13 55 14 E5全部キラキラつけてたら北でボス確定っぽい? 20回くらい出撃してお仕置きなし http //uploader.sakura.ne.jp/src/up129098.jpg -- (名無しさん) 2013-11-16 14 48 45 E-5を6時間でクリアしました 艦隊は金剛70、霧島70、摩耶66、雪風48o夕立改二62、大井76、北上76 と潜水艦4隻を交互に突入させて疲労がのこらないようにしました。 雪風と夕立改二以外は連撃仕様で、支援はとどめ以外はエコ仕様です。 資源は弾を8000使っただけで燃料鋼材はそれ以下、バケツは50個でした。 北ルートは単横、単縦、単縦でボス到達が13回中7回、うち撃破6回、お仕置き部屋2回。 中央ルートは全て単縦で15回全てボスに到達して、11回は30~100のダメージを与えてました。 潜水艦削りは効果薄いですが、ボス撃破用部隊の疲労取りと ボスのゲージ回復を止めるのに役立つかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 14 51 26 E-5クリア 12時間もかかって疲れました。燃16000弾18000消費で他はそれ以下、バケツ約95 編成は金剛改、榛名改、青葉改、衣笠改、雪風改と夕立改二 開始Lv61~31 装備は戦艦と重巡に三式、駆逐だけにカットイン装備で他は連撃使用、後で青葉だけ(運が高めなので)カットインに変更 近代化改修はほぼMaxにあげ、対空を高めに調整し総合400ぐらい? 支援はボスのみ毎回、最初は全スロ艦爆装備の空母でしたが効果が薄いので感じがしたので ボスの取り巻き削りに戦艦2重巡1軽巡1に変更。 キラは最初は全員に3週、後はメインは剥れたら1、2週で支援は削りは駆逐のみ最後だけ全員1週 疲労は常に約12~15分とるように徹底 ルートは北ルート 単縦→復縦→単縦のみ 最初はお仕置き部屋が多かったですが夕立に変えて支援の変えたらうそのように いかなくなりました。確か一回ほど。 私見ですが、最初はボスへの進軍をある程度安定させるの編成を探すがコツのようです。 Lvが低めなので苦労しましたが運の高い子のカットインに救われました。 しかし一人轟沈。操作ミスで雪風が53cm艦首魚雷、五連装魚雷とともに沈みました・・・自業自得とは言え 辛かったです。確認1秒、事故一生 それではご参考になれば幸いです、駄文長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 10 54 平均Lv62でE4突破やった~~! E4の謎の右上終端は、編成間違えて金剛3隻でいきました。 装甲姫+フラ重×2のおしおきMAPでした。 弾、燃料、鋼材を17000ずつ消費。。 -- (名無しさん) 2013-11-16 17 47 23 E-4クリア! 編成(レベルはクリア時): メイン…最上改Lv43、高雄改Lv40、愛宕改Lv36、摩耶改Lv38、霧島改Lv50、榛名改Lv55 控え…熊野改Lv35(愛宕、摩耶入れ替え用) 装備: 全員連撃、三式、ダメコン装備(旗艦最上のみダメコン→瑞雲) 時間:6h 消費資材: 燃料…9k、弾薬…5k、鋼材…5k、バケツ…60くらい 雑感: ボスのHPが3割くらいから道中大破撤退が多くなったりボス到達も削れなかったりで時間がかかった感じ。 キラ付けは基本戦艦のみ。ボス前お仕置きは数回と思ったほど多くなかった。 重巡、航巡、戦艦のみ構成のため燃料を多めに消費してしまった(遠征を回していたけど)。 -- (名無しさん) 2013-11-16 18 22 39 ↑最後は小目盛り4つを一気に破壊でスッキリ終了 -- (名無しさん) 2013-11-16 18 38 28 E-2 旗艦が駆逐艦で100%最短ルートかつ100%ボス、 旗艦が軽巡で100%南ルートかつ0%ボス。 たまたまかもしれないが。 -- (名無しさん) 2013-11-16 23 59 12 報告。 E-3において以下の編成で、南ルートでボスへ到達した。 提督Lv.47 日向改Lv41、響改Lv45、初春改Lv26、古鷹Lv16、加賀改Lv51、最上改Lv16 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 49 14 報告。 E-3において以下の編成で、南ルートへ進入した。 提督Lv.47 青葉改Lv25、五月雨Lv13、初春改Lv26、赤城改Lv52、多摩Lv20、扶桑改Lv47 -- (名無しさん) 2013-11-17 01 00 09 E5クリア 時間:24H 消費資材20k以上、バケツ200くらい 金剛99比叡99島風72雪風70大井77北上71 支援を戦艦2隻、駆逐2隻でやっていたが、止めがさせず、 支援を戦艦4隻に増やしたら、一回で止めがさせました。 -- (名無しさん) 2013-11-17 08 53 19 E-2クリア 戦艦2重巡1雷巡1軽2でほぼ確実にボスに キラ付してもしなくてもいきました。 一応編成は 長門52 金剛48 北上45 摩耶42 五十鈴34 長良32です -- (名無しさん) 2013-11-17 12 55 27 E-5クリア報告(長文失礼) 攻略部隊 時雨改二Lv69 艦首魚雷・5連装酸素魚雷・缶or噴進砲 摩耶改Lv64 20.3cm砲・15.5cm副砲・三式弾・21号電探 霧島改Lv78 41cm砲・12.7高角砲・三式弾・21号電探 比叡改Lv72 41cm砲・15.5cm副砲・噴進砲・21号電探 大井改二Lv68 15.5cm副砲×2・甲標的 北上改二Lv84 10cm高角砲・5連装酸素魚雷・甲標的 控え 金剛改Lv68 41cm砲・15.5cm副砲・三式弾・21号電探 雪風改Lv55 (時雨の装備を付け替える) (レベルはクリア時。控えは羅針盤の引きが悪いと思ったときに気分転換もかねて交代) 支援艦隊 千歳改二Lv84、千代田改二Lv68、夕立改二Lv66、島風改Lv40 決戦時追加 陸奥改Lv58、榛名改Lv48 支援艦隊装備 艦爆ガン積みand主砲ガン積み 所要時間 9時間(休憩含む) 消費資源 燃料・弾薬10k、鋼材8k、バケツ70個 陣形 全て単縦陣 出撃部隊は全員キラ付け。支援艦隊は旗艦のみキラ付け。 キラのせいか、一撃大破ということはなく、カットイン攻撃もカスダメ~中破程度で済んだ。ただ、最初の2時間ほどは中破キャラへの集中攻撃をくらい、大破まで追い込まれることはあった。 その後はわりと安定して2戦目まで突破。出撃回数は記録していないが、2~3割くらいはお仕置き部屋行きだったかと。 ボス戦での航空攻撃は三式弾よりも噴進砲の方が安定して攻撃を回避できた。 最後は時雨のカットイン魚雷と大井の連撃でボス撃沈。 疲労抜きなどを行っていたので所要時間はE4と大差なかったが、資源消費や途中撤退が少なかったこと、ボスまで行けば安定して削れたことからE4よりも楽ではあった。 最後になりますが、情報提供をしてくださった先任提督の皆様にお礼申し上げます。皆様のおかげでクリアできました。 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 36 45 司令部レベル60、艦隊内平均レベル50程度、7時間半でE5クリア 資材消費はボーキ以外7000前後でした 終了時の編成は 摩耶改Lv50、島風改Lv48、金剛改Lv56、榛名改Lv54、大井改Lv54、北上改Lv62 陣形はずっと単縦でした -- (名無しさん) 2013-11-17 18 04 28 E5勝手に強くするなよ・・・ ずっとE5で掘ってるんだけど13日のアプデ後から明らかに被弾率上がってるし・・・ なんの報告もなく仕様変えるとかここの運営もどんどんksになってくなー 人気出るとボロも一緒に出るのはどこも同じか。。。 -- (名無しさん) 2013-11-17 19 02 55 E-4クリアしました。 編成:金剛型×2(LV50~70) 重巡or航巡×2(LV40前後) 雷巡×2(LV60前後) 装備:全員連撃・旗艦以外ダメコン装備、戦艦重巡航巡に三式弾 資材:燃料約10000、弾薬約6000、鋼材約7000、バケツ100ちょい消費 時間:10時間 重巡or航巡は古鷹改、鳥海改、鈴谷改、熊野改でローテ。 支援は無し、意図してキラ付けはしませんでした(雷巡が無双すぎて雷巡だけは大体キラ状態でしたが)。 実はダメコンは後半くらいから使い始めた(それまでは電探を装備)のですが、ボス到達率がかなり上がりました。早くから使っていれば時間短縮と資材節約できたかも・・・ お仕置き部屋は、後一回でゲージ削りきれるくらいから3回連続で送られたくらいです。 その直後に金剛がボスの体力半分もっていったのと、昼戦突入で総力戦になり、削り切ると同時にボス撃沈できました。 最後はかなり運がよかったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-17 20 45 19 ↑↑おいおいマジかよ・・・ その話本当なら、気付くのに四日もかかったのかよ・・・ 今すぐ調査が必要だぜ、お前の。 -- (名無しさん) 2013-11-17 22 24 41 E2挑戦中。現在の状況を軽く。 駆逐6なら最初の羅針盤で東進(渦潮)&ボーキが確定。 しかし2回ボス手前から進撃して、2回とも北へ逸れた 駆逐旗艦、駆逐2軽巡2重巡2で行くと最初の羅針盤で南進が多発。 駆逐旗艦、駆逐3軽巡1重巡2でも南進した。 羅針盤の法則性が分からんな・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02 11 40 E-2 レア駆逐掘りで再びやっているが、軽巡入れると確かに南下率が高まる気がする ボス前で北に逸れるのも、ルート確定編成は無いように見受けられる とすれば、低コストな編成でとにかく回数をこなすのが一番現実的 改造&改修をしっかりやって連撃仕様にすれば、E-2の敵は駆逐艦で十分落とせるので 戦艦も空母も、軽巡すらあえて入れる必要なし 駆×5+雷もしくは重×1 あるいは 駆×4+雷もしくは重×2 敵は高確率でボスをかばうけど、連撃がきちんと決まれば、かばう敵から順に落として 最後にボスが沈められる 夜戦マップなので一撃もらって大破の危険性は常にあるけど、駆逐艦主体なら そのリスクも抑えられる。ぶっちゃけ、E-2は夜戦に慣れてない人への入門的に用意された 駆逐艦が主役のステージだと思う (ひそかに鍛えた駆逐艦娘たちが大活躍してくれるので、E-2は割と好き。運ゲだけどw) -- (名無しさん) 2013-11-18 11 03 25 E-4クリアの記念に報告です。 編成(レベルは終了時) 時雨改二(Lv66) 12.7cm連装砲・10cm連装高角砲・強化型艦本式缶 利根改 (Lv46) 15.5cm三連装副砲×2・三式弾・13号対空電探 北上改二(Lv78) 15.5cm三連装副砲×2・甲標的 鳥海改 (Lv58) 15.5cm三連装副砲×2・三式弾・13号対空電探 金剛改 (Lv56) 41cm連装砲×2・三式弾・13号対空電探 霧島改 (Lv69) 41cm連装砲×2・三式弾・21号対空電探 支援なし 所要時間:6時間半(内とどめに2時間) 出撃18回(内とどめに5回)、ボス戦11回(内とどめに3回) 基本的に大破するまで進撃していました。 毎回1-1で全艦にキラキラ付を行っていたため一回の出撃に20分 (全艦キラキラ状態で戻ってきても行いました) 一度もお仕置き部屋に向かうことはありませんでした。 運が良かったのだと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 44 今さらながらE-4やっとこクリアです。 所要時間9時間、実働6時間 ゲージ削り 金剛型+捨て駆逐4+金剛型 出撃18回(4時間) ゲージ割り 北上改二lv83(連撃、甲標的) 雪風改lv65(連撃、ダメコン) 足柄改lv59(連撃、21電探、ダメコン) 比叡改lv79(連撃、三式、ダメコン) 霧島改lv80(連撃、三式、ダメコン) 陸奥改lv75(連撃、三式、ダメコン) 出撃5回(2時間) キラキラ付けは面倒なので、付けたり付けなかったり・・・ (ただ毎回3隻~4隻程度は適当につけていました) 決戦支援は必ず出撃(正規空母3、軽空母1、駆逐2) 最後の出撃は、霧島途中大破してもうムリと思ったのですが、ボス戦夜戦で比叡・陸奥の連撃がボスに入ってまさかの撃破・・・まさに運ゲー・・・ -- (名無しさん) 2013-11-18 22 30 03 E4クリア、最初は駆逐艦2雷巡2金剛型2で削り ゲージがあと少しになってから雷巡2重巡2金剛型2に補強 トドメは6隻全艦キラ付け 三式弾は3個しかなかったので苦労した ミナソコニシズミナサイで止めて仕事や食事に行くべき 女神は金剛型のみ後の4隻はダメコンで十分 ボス戦で金剛型が1隻小破・1隻無傷状態でないと撃沈は難しい -- (名無しさん) 2013-11-19 14 27 49 楽ちん攻略とあるが、編成そのものは妥当だと思うけど 出撃10回でゲージ削りきれるというのは嘘臭すぎる。 Lv60程度だと私の艦隊とほぼ同じだけど、 私の場合で総出撃65回中ボス到達30回で50%切ってる。 リアルラックが考慮できてないんじゃないかな。 私の攻略は28時間かかってるからランダムの時間的な集中はないはず。 -- (名無しさん) 2013-11-20 23 23 14 出撃10回で云々を見てカキコ やっとこさE4クリアしたので報告。 一応1週間前に70台後半夕立・金剛・霧島・北上、60台長門・大井で突入して燃料・弾薬・鋼材各15000バケツ100ほど使って6時間やって失敗&諦めました クリア 11/19夜 所要時間 2時間ぐらい 燃料・弾薬各4000+ 鋼材5000+ バケツ35~40個 編成(上から・攻略開始からボス撃破まで同じ編成) 衣笠改 (Lv38) 20.3cm+20.3cm+三式+21号対空 夕立改二(Lv77) 12.7cm+53cm艦首酸素+応急 長門改 (Lv70) 41cm+41cm+三式+21号対空 北上改 (Lv88) 20.3cm+15.5cm三連副+甲標的 金剛改二(Lv77) 41cm+41cm+三式+21号対空 霧島改 (Lv80) 41cm+41cm+三式+21号対空 予備&支援艦隊なし。キラ無し。バケツがぶ飲み。 ちなみに出撃回数12回前後。金剛・霧島・長門と同じぐらいまだ改の衣笠大活躍! ダメもと諦め気分だったので夜中1時にガッツポーズして飛び上がってもうたw -- (名無しさん) 2013-11-20 23 34 33 ↑2 誰が書いたかわからんが理にはかなっていたので放置してたけど 攻略時間とかの部分はコメントアウトした 時間と消費資源ばっかりはリアルラックだからこの資源と時間でクリアできるって勘違いしてしまう提督が出てしまうと困るしね -- (名無しさん) 2013-11-21 02 40 17 矢矧堀辛すぎわろた。道中大破凄いんだが。攻略の時はこんなに大破しなかったのに…。 -- (名無しさん) 2013-11-21 22 52 47 E-5の装備例でダメコンは積まないみたいだけど、中破撤退前提なのかい? それとも被弾率が低いとか? -- (名無しさん) 2013-11-22 08 49 55 ↑被弾率低いのもあるが、大破撤退しないで突っ込む 大抵は北ルートを選ぶ人が多いわけだが、それだと二戦だからよほど不幸じゃなければ中破しても1,2隻ぐらいだよ 中破からの轟沈は疲労時以外はありえないから決戦支援くんでいけばそのまま昼開始で普通に戦えるよ 中央ルートだと高レベルじゃないと大破しがちだからダメコンいるかもしれん -- (名無しさん) 2013-11-22 12 30 13 ↑ごめん、大破撤退以外はしないって意味な 中破撤退だと北ルートでも中央ルートでも厳しいと思う -- (名無しさん) 2013-11-22 12 37 33 E-5楽ちん攻略の中の更におすすめ装備編成で挑戦した者よりの報告。 意外とSが取れる。 もちろん北上、大井が生き残らないと話にならないのは同じであり運要素は含まれるため、自分の場合は資材、バケツ、時間が報告の倍近くかかったが充分期待できる構成と攻略方法だと思われる。 筆者に感謝と共に、他の方法でどうしても突破できないならば、同じ構成、同等以上のレベルの艦隊、そしてそれぞれ1万以上の資材と余裕を見て150程度のバケツが用意できるならやる価値はあり。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 36 21 追記、ダメコンや女神は使用せずに済んだ。 缶が足りなかったので、オカルトだがダメコンにも回避効果があると信じてとりあえず足りない艦に装備。 道中大破は撤退、ただしボス昼中に大破した場合は夜戦突入で問題無かった。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 40 48 (疲労中破でも轟沈したことはなかったから、大破以外は全部進軍してた) カットイン中破→中破した艦に攻撃が命中って展開にならなければ、結構ボスに行ける気がする。お仕置きは…うん 仕方ねーよ -- (名無しさん) 2013-11-22 19 04 50 E1のボスドロップで鈴谷出ました。ちなみにまだE1クリアしてない -- (名無しさん) 2013-11-22 21 07 10 E-5で上ルートの分岐、比叡と雪風が一緒にいると今のところ全てお仕置き部屋突っ込んでる。10回弱って所なので運が悪いだけかもしれませんが特定の組み合わせだとお仕置き部屋それる可能性高いとかってあるんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-22 21 22 10 遅まきながらE4クリア報告です。こんな泥沼にハマる人も居るという事で…。 プレイ総時間 51.5h(途中睡眠・食事・仕事等除く) 総出撃 85回 削り出撃 73回(大破撤退24、おしおき15、BOSS到達34、姫撃沈1) トドメ出撃 12回(大破撤退6、おしおき2、BOSS到達4、姫撃沈1) 消費 燃料16k 弾薬9.7k 鋼材17.5k ボーキ無し バケツ177個 ダメコン0個 轟沈 39隻(全て捨て艦) [主な削り編成] ※基本、支援無し ・重、捨て艦(重巡・軽巡・駆逐)×4、重 ・重、駆逐(時雨改二が大半)、捨て艦(同上)×3、重 [トドメ編成] ・支援:駆逐(10高角or12.7砲ガン積み)×2、軽空(彗星・流星(改)ガン積み)×2、航戦(41砲ガン積み) ・本隊:重1(20.3砲 15.5副×2 三式)、重2(15.5副×2 三式 ダメコン)、航戦(41砲×2 三式 徹甲弾)、重3(重2と同じ)、金剛型(46砲 41砲 三式 21or22電探)×2 (撃破時編成:高雄改Lv60、利根改Lv66、扶桑改Lv78、筑摩改Lv67、比叡改Lv69、金剛改二Lv83) [補足] 主力艦は中破進軍、大破撤退。キラ付け徹底。 削りは最初、潜水デコイもやりましたが、レベル・装備が貧弱で潜水自体の大破が少なくなく、上記捨て艦編成に落ち着きました。 ただ、捨て艦は資材効率は良さそうに思いますが、時間が掛かり過ぎました。 結果、削り切るまでに削った総量はゲージ190%分位の計算に…途中で方針変更すべきだったかと反省。 トドメで航戦を使ったのは、大和・長門型を持ってないため。 ナンドデモ停止は多用しましたが、寝なければいけない時間なのに中々BOSSに辿り着けないなど、なお苦労しました。 ゲージ破壊成功した瞬間は、沈めてしまった艦娘の事を想い少し感傷に浸ってしまいましたw -- (下手くそ提督) 2013-11-22 22 23 56 E-5の羅針盤って、変わった? E-5は既にクリアしているが、「矢矧」を求めて周回中。 ただ、途中「中破」「小破」が、全くないときに限って、ボス前で北に逸れる。 30回くらいなので、ただの運? 何か、運営の悪意を感じる。 -- (名無しさん) 2013-11-23 00 09 05 ↑まぁ、気のせいだと思うが… 俺もE-3で似たような目に合ったから(攻略中一度も外れたことのないボス行きルートが頻繁に外れる) もしかするとそういう仕様があるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-11-23 01 42 10 E-3やっとこさクリアできました。 編成は上のE-3記事の通りで、戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2でいきました。 -- (名無しさん) 2013-11-23 03 29 00 E-5北のお仕置き部屋へは、被弾無しのときはほぼ、ほりこまれる気がします。 全力でボスに行けないようになってるのだろうか。 -- (名無しさん) 2013-11-23 08 09 54 ↑仕様です。 from黒運営 -- (名無しさん) 2013-11-23 14 04 04 E-5クリア報酬に矢矧入ってるのは何故? -- (名無しさん) 2013-11-23 15 50 25 E5の雷巡装備に「高角砲は副砲でも構わないが、」って書いてあるけど、 副砲、魚雷、甲標的だとカットイン装備にならなくね? -- (名無しさん) 2013-11-23 15 57 10 E5三度目の挑戦でやっとクリア。ボスが残りHP2で2回連続残ったときは暴れたくなりました。 大破撤退20回以上、おしおき部屋10回以上。油が残り5000切って諦めかけた。 トータル削ったゲージは2.8回分に相当します。 -- (名無しさん) 2013-11-23 19 14 43 E5で資材一万バケツ50個くらい溶かして23回試行で矢矧堀り成功。北ルート採用して行ったが12日に武蔵取りに行ったときと比べておしおき率がやたら高い印象。(編成は全く変えてないのに武蔵取得時は4/25だったが今回は50%位お仕置きされた)まあ運が悪かっただけかもしれませんが… -- (名無しさん) 2013-11-23 22 10 50 今、E5クリア。 北ルート固定の16回出撃でボス12回、おしおき1回、大破撤退3回。 やっぱ運じゃないかな -- (名無しさん) 2013-11-23 23 23 23 //- ここのイベント攻略ページは海域図もないし使いにくいな もう終わりかけだけど わかりやすい攻略情報が欲しい人はwikiwikiに行ったほうがいいよ -- (名無しさん) 2013-11-24 02 43 49 E4やっとこさクリア……15時間ぐらいかかった。最後の分岐、3分の1位しかボス行かなかった。まさかと思うが、こっちに中破より壊れた奴が1隻以上ないとボス行く率落ちるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2013-11-24 06 04 03 簡単攻略の正空母×4が最高ダメとあるけど、支援が砲撃じゃなくて航空メインだ支援時に敵戦闘機カットインがはいって全部弾かれるんだけど本当に試してから書いてるのこれ?というかこんなカットインあるんだな 赤城加賀蒼龍飛龍LV90前後ALL彗星 -- (名無しさん) 2013-11-24 14 01 31 クリア報酬のところに矢矧あるけどドロップって意味で書いてあるの? -- (名無しさん) 2013-11-24 14 25 04 ↑2 支援艦隊の項目にあるけど正規空母の支援なら普通に流星改全積みが最強 航空支援の条件は艦隊支援のページ見るなりして調べてくれ 敵の戦闘機で多少削られてもなお艦攻大量に積んだ方がダメージが出る 艦爆は落とされにくいが威力もそこそこ、戦闘機はあくまでボーキ消費したくない人の保険って感じ ↑1 消しといた -- (名無しさん) 2013-11-24 16 20 56 色々変えて試したけど航空支援になったらカットインで全機落とされてダメ入らないわ、(攻撃時エフェクトみたいなデカい敵艦載機の絵が出て全機落ちる)砲撃支援なら200超えて姫も半殺しにできるのに変な補正はってるのかね -- (名無しさん) 2013-11-24 16 42 47 E5やっとクリア終わってみれば、燃料残り70危なかった 色々役に立つ情報ありがとう^^ -- (名無しさん) 2013-11-24 18 11 07 ■重巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装] ・重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か ・副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない ・道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。 あれ、20.3積まないと補正かからないんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-24 20 41 52 畳んであるから一見そうは見えないけど、結構中身重複してて見難い -- (名無しさん) 2013-11-24 22 32 04 駆逐2隻入れたら急に南ルートしか行かなくなったんだが・・・駆逐入れるとホントに南行きやすいのか? -- (名無しさん) 2013-11-24 23 15 36 E5 やっとこクリア(25回出撃(7時間)) 駆逐1、雷巡2、重巡1、金剛型2の北ルートでした。 決戦支援は、軽空2駆逐2がお勧め。 戦艦2加えてもやってみたが、弾薬が凄まじい勢いで減る。効果もそれほど差なかったし・・・ -- (名無しさん) 2013-11-25 02 53 04 E3 金剛型1雷巡2駆逐艦1正規空母2 左下確定らしい -- (名無しさん) 2013-11-25 02 55 04 E5北ルート 途中ダメージ無し → ボス前で北にそれる は多分ない。 無傷でボス到着したことがある。 -- (名無しさん) 2013-11-25 03 09 23 E5クリアしたら、いつのまにか金剛改二の対空が10上昇してmaxになっている。 ???レベルが上がったせいなのか?(Lv77→Lv78) -- (名無しさん) 2013-11-25 03 37 13 小生からもE-5クリア報告を。 15回の出撃で約7時間 中央ルート一択で、毎回航空支援を送らせました。 主力(ほぼ固定)…金剛型1 雷巡2 航巡1 重巡1 駆逐1 ダメコン発動1、支援艦隊運休事案1 先人の教えでキラ付けを3重に施したところ確かな効果を実感。 主力と支援の両方は手間がかかるが、その分外れにくくもなる。 15回出撃のうち大破撤退したのは2回に留まった。(無論個人差有り) -- (名無しさん) 2013-11-25 05 56 14 E-5で矢矧堀りやっていたら、弾薬20K消費した。 ちなみに、まだ発掘できない・・・orz -- (名無しさん) 2013-11-25 16 24 47 E-7(矢矧掘り)終了記念 残り時間が少なくなりましたが、感じたことを 時間帯(体感で2時間ぐらい)によってドロップが偏る気がします。(矢矧出る前に長波、阿賀野、長波とでた 金背景が続いたり) 攻略は特にありませんが、ドロップ率あまり高くないです(百週はしてないから運よかったかも) 勝利S狙いで支援艦隊を送っていたので弾薬がすごい勢いでなくなります ドロップが悪いときは休憩して、よくなったら気合入れると精神上いいかも -- (名無しさん) 2013-11-25 17 46 57 上で、「E-5で上ルートの分岐、比叡と雪風が一緒にいると今のところ全てお仕置き部屋突っ込んでる。」 とありますがうちの艦隊にも比叡と雪風がスタメンで入ってますがボス到着できます。 お仕置き部屋行きは体感2割(出撃回数は百回は超えてると思う) -- (名無しさん) 2013-11-25 17 59 14 E-5は完全に島風のレベリングの場になってます・・・。 時間のよる偏りは感じますね。主に大破や、おしおき部屋については -- (名無しさん) 2013-11-25 20 37 41 E-5で余りにもおしおき部屋に行くなら中央ルートに変えてみて様子を見てはどうだろうか? あと個人的には、プレイしてると、とある時間帯で急にお仕置き部屋に行くことが多いときがあった。その時間を超えたらボスに到達するようになった。 時には休憩をして落ち着くのもいいかもしれないな。 -- (名無しさん) 2013-11-25 21 03 21 いろいろ各ステージで試したけど、夜10時(22時)以降のイベントステージは確実に難易度が上がってるね。 例えば同じ艦隊構成で22時以前は無傷で進める構成なのに、22時以降はこちらの攻撃のミス率と 相手からの命中力・攻撃力が増してる。特にE4なんかはこちらの2連撃が通らないのに敵はカットイン連発だわ。 矢矧導入前からかは分からんけど先週末からは確かにその傾向を確認したわ。 -- (名無しさん) 2013-11-25 22 45 03 E-5ギリギリでクリア。平均艦レベル70以下なら潜水艦編成以外は北ルートでないと効率悪すぎ。 主力艦隊の全艦キラキラ、疲労抜き(バケツ使った後10分の出撃待機)は徹底したほうがいい。 お仕置きが3連続したら念の為、キャッシュクリアしてブラウザ再起動。(願掛けに近いが) 艦レベルにもよるが、上から、重巡、重巡、金剛型、金剛型、雷巡、雷巡が道中もボス戦も最も事故がない。 キラと疲労抜きしてれば、ボス到達は相当確保できる。支援艦隊は正規空母4に艦攻ガン積みしてボスを削ったほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-11-26 07 12 53 誰も指摘しないから言っとくけど、E5とかの備考にある15.5三連副砲とかって対空行動しないだろう -- (名無しさん) 2013-11-26 14 57 06 E-7(矢矧掘り)を諦めたら、平和な日々が訪れた。 早くイベント終わらせて(懇願) -- (名無しさん) 2013-11-26 16 21 48 矢矧掘りは明日の朝まであきらめないです・・・。 まあバケツ75しかないので十数回でおしまいですが・・・。 弾薬も10Kだしな・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 43 53 ギリギリE5クリアできたので記念に報告させて下さい。 プレイ総時間 13.8h(休憩等除く) 総出撃回数 25回 削り(駆4+雷2 中央ルート) 20回(大破撤退 7、BOSS到達 13、姫撃沈 2) 削り終盤・トドメ(金2+重2+雷2 北ルート) 5回(大破撤退 2、おしおき 0、BOSS到達 3、姫撃沈 2) 消費 燃料3.8k 弾薬5.7k 鋼材0.3k ボーキ無し バケツ81個 ダメコン0個 (+攻略中の遠征・任務等の各供給分) 陣形は夜戦のみなら梯形、昼移行有り戦・BOSSは単縦。 削りは楽ちん攻略を参考に。 ただし雪風が居ないので代わりにBep、缶が足りず旗艦だけタービン、支援は航戦は1隻と少しケチり、北上・大井は10高角+15.5副+甲標的に変更。 撃沈率は低く削り限定向きの気がしましたが(支援ケチったせい?)、資材の消耗が少なく安心感がありました。時間は掛かりますが。 11時間、出撃20回でゲージ大目盛り1位まで削った時点で、燃料2k弱、弾薬3kしか減ってませんでした。鋼材に至っては遠征等の分でむしろ増えてたという… 終盤は金2+重2入れて北ルートに変えて、あっさり終了。やはりトドメは北ルートかなと思いました。 イベント中、こちらの情報に随分助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 44 27 E-5クリア報告 編成:削り&留め艦隊 航巡2・金剛型2・雷巡2です。 支援艦隊 正規空母4・駆逐2 すべて北ルートで大破のみ撤退。 燃料・弾薬12k バケツ100 くらい消費しました。 初回のみ両艦隊ともすべてキラ付けして挑みましたが、 その後はそのままゴリ押ししました。 ボスゲージ半分ほど削った当たりからお仕置き部屋に 行く回数や大破が増えて、ゲージが減らなくなって きたのでキラ付け&航巡1を重巡1に変更するなどして 時間を開けてやってみたところ、その後はまたコンス タントに減るようになりました。 やはり先人の方たちのご指摘通り、悪い時間帯が途中 出てくるように感じたので時間を開けたり、何か別の 行動をとるのは有効かもしれません。 矢矧掘りに関してはE-5クリア後の燃料弾薬が3kバケツ 30ほどしか残ってなくて、なかば諦めていたのですが すべてキラ付けで挑んだところお仕置き部屋1回行った 後、次の2回目でボスS勝利でドロップしてくれました。 かなり運がよかったのかもしれません。 みなさん方の情報にかなり助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-27 01 24 25 ↑5 なにげに凄く有り難い指摘thx あと数時間頑張る -- (名無しさん) 2013-11-27 01 34 31 矢矧堀り 投了。まあ、阿賀野だけでも確保できたんで良かったです。 今回のイベント、初参加だったんですが皆様のおかげでE-5攻略まで行けました。 ありがとうございました。 さて、通常海域に戻ります。 -- (名無しさん) 2013-11-27 07 34 53 E-5での矢矧掘りは資材全投入にも関わらずに投了。 燃料弾薬15K以上でバケツ150が無くなりました。 もう資材が無いので何も出来なく放置w 最後までがんばったので自分をほめてあげよう。 -- (名無しさん) 2013-11-27 09 18 26 みんなおつかれさま。次回のイベントはこれまでのペースを考えると、次回のイベントは2月ぐらいかな。 今回はE3までしか行けなかったけど、次回は最後まで行けるように資材と練度を高めておきたいなあ。 -- (名無しさん) 2013-11-27 10 52 04 ファミ通ニコ生で12月末イベントって話があったんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-28 09 09 19
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登録日:2013/07/24 Wed 01 50 00 更新日:2024/09/22 Sun 16 22 01NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 15年冬アニメ 2013年 22年秋アニメ DMM HTML5 PSvita お祈りゲー ぜかまし アニメ アニメ1期はギスギスシーン多し アーケード ゲーム コメント欄ログ化項目 ディオメディア ブラウザゲーム 一航戦・赤城、寝ます!! 人事を尽くして天命を待つ 戦艦 所要時間30分以上の項目 提督 擬人化 映画化 真の敵は猫と羅針盤 移植 艦これ 艦隊 艦隊これくしょん 角川ゲームス 軍事 運ゲー 鎮守府 !すでのな ナカチャンダヨー いいこと? 暁の水平線に勝利を刻みなさいっ! 『艦隊これくしょん -艦これ-』とは「艦これ運営鎮守府」 「合同会社EXNOA」によって共同開発された第二次世界大戦中の軍艦をモチーフにした艦隊型育成シミュレーションゲームである。 + 目次 概要 ビジネスモデル ゲーム内容●母港● ◆任務◆ ◆編成◆ ◆改装◆近代化改修(合成) 改造 ◆補給◆ ◆入渠(にゅうきょ)◆ ◆工廠(こうしょう)◆建造・開発 解体、廃棄 装備改修 ●出撃●遠征 演習 出撃 ◆戦闘◆ ●イベント● ●艦種●・駆逐艦(DD) ・軽巡洋艦(CL) ・重巡洋艦(CA) ・空母(CV/CVL) ・戦艦(BB/BC) ・潜水艦(SS) ・海防艦(DE) ◆主な艦娘◆ ◎アプリ版◎◎スマートフォン対応◎ ◎アニメ◎ ◎他機種向け作品◎艦これ改 艦これアーケード ◎余談◎ 概要 プレイヤーは鎮守府に着任した新人提督として燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4つの資材をやり繰りしながら史実の戦場でも活躍した駆逐艦や軽巡洋艦に重巡洋艦、はては空母に戦艦といった様々な艦艇を集めて育成・強化し、無敵の連合艦隊を目指す。 と聞けば普通のミリオタ向きゲームに聞こえるが、重要なのは登場する艦艇は全て擬人化された「艦娘(かんむす)」であること。 登場する艦娘は100隻(人?)以上にも上り、その全てがなんとフルボイス。 + 参加声優陣と配役 サービスイン当初~1期終了(2013年4月~2018年8月) 上坂すみれ:蒼龍、飛龍(正規空母) 吹雪、白雪、初雪、深雪、叢雲、白雲、磯波、浦波、冬月(駆逐艦) 稲木(海防艦) 藤田咲:扶桑、山城(戦艦→航空戦艦) 赤城(正規空母) 陽炎、不知火、黒潮、雪風/丹陽、時津風、涼月(駆逐艦) 第四号海防艦(海防艦) 伊47(潜水艦) 井口裕香:加賀(正規空母) 利根、筑摩(重巡洋艦→航空巡洋艦) 天龍、龍田、長良、五十鈴、名取(軽巡洋艦) 東山奈央:金剛、比叡、榛名、霧島(戦艦) 高雄、愛宕、摩耶、鳥海(重巡洋艦) 綾波、敷波、Jervis、Javelin(駆逐艦) 大坪由佳:伊勢、日向(戦艦→航空戦艦) Washington(戦艦) 飛鷹、隼鷹(軽空母) 古鷹、加古(重巡洋艦) 北上、大井(軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 日振、大東(海防艦) 種田梨沙:祥鳳(軽空母) 妙高、那智、足柄、羽黒(重巡洋艦) 五月雨、涼風(駆逐艦) 明石(工作艦) 洲崎綾:鳳翔(軽空母) 最上(重巡洋艦→航空巡洋艦) 青葉(重巡洋艦) 暁、響/Верный、雷、電(駆逐艦) 佐倉綾音:長門、陸奥(戦艦) 川内、神通、那珂、球磨、多摩、木曾(軽巡洋艦、木曾のみ軽巡洋艦→重雷装巡洋艦) 島風(駆逐艦) 日高里菜:龍驤(軽空母) 睦月、如月、弥生、卯月、皐月、水無月、文月、長月、菊月、三日月、望月(駆逐艦) 早坂梢:朧、曙、漣、潮(駆逐艦) 谷邊由美(タニベユミ):Richelieu、Jean Bart(戦艦) 由良、Gloire(軽巡洋艦) 有明、夕暮、白露、時雨、村雨、夕立、藤波、早波、浜波(駆逐艦) Commandant Teste(水上機母艦) 迅鯨(潜水母艦) 宗谷(特務艦or灯台補給船or南極観測船) 小林元子:初春、子日、若葉、初霜(駆逐艦) 野水伊織:Nelson(戦艦) 翔鶴、瑞鶴(正規空母↔装甲空母) 鬼怒、阿武隈(軽巡洋艦) 速吸(給油艦) 小松真奈:瑞鳳(軽空母) 浦風、谷風、浜風(駆逐艦) 福江(海防艦) ブリドカットセーラ恵美:鈴谷、熊野(重巡洋艦→航空巡洋艦↔軽空母) 夕張(軽巡洋艦→兵装実験軽巡) 初風、舞風(駆逐艦) 中島愛:三隈(重巡洋艦→航空巡洋艦↔水上機母艦) 衣笠(重巡洋艦) 伊168(潜水艦) 伊58(潜水艦→潜水空母) 初月(駆逐艦) 宮川若菜:千歳、千代田(水上機母艦→軽空母) 朝潮、大潮、満潮、荒潮、霰、霞、Ташкент(駆逐艦) 竹達彩奈:大和(戦艦) 秋雲、夕雲、巻雲、長波、松、竹、Scirocco(駆逐艦) 味里:武蔵(戦艦) 伊19、伊8(潜水艦→潜水空母) 伊瀬茉莉也:伊401(潜水空母) 小倉唯:大鯨/龍鳳(潜水母艦→軽空母) 天津風(駆逐艦) 伊26(潜水艦→潜水空母) 遠藤綾:Bismarck(戦艦) Z1、Z3(駆逐艦) 能登麻美子:大鳳(装甲空母) 春風(駆逐艦) まるゆ(潜水艦) あきつ丸(揚陸艦) 金元寿子:Rodney(戦艦) 春雨、早霜、清霜(駆逐艦) 山田悠希:阿賀野、能代、矢矧、酒匂(軽巡洋艦) 伊201、伊203(潜水艦) 小澤亜李:Prinz Eugen(重巡洋艦) 野分、秋月、Janus(駆逐艦) 川澄綾子:雲龍(正規空母) 大淀(軽巡洋艦) 神風、磯風(駆逐艦) 堀江由衣:天城(正規空母) 朝雲、山雲(駆逐艦) 間宮、伊良湖(間宮、伊良湖はアイテム使用時) 茅野愛衣:葛城(正規空母) 香取、鹿島(練習巡洋艦) 嵐、朝霜(駆逐艦) U―511/呂500(潜水艦) 鬼頭明里:風雲、沖波、岸波、Maestrale、Libeccio(駆逐艦) 石上静香:海風、江風(駆逐艦) 瑞穂(水上機母艦) 久野美咲:Littolio/Italia、Roma(戦艦) 高波(駆逐艦) 小松未可子:照月(駆逐艦) 秋津洲(水上機母艦) 早見沙織:Graf Zeppelin(正規空母) 萩風(駆逐艦) 赤崎千夏:Zara、Pola(重巡洋艦) Aquila(正規空母) 橋本ちなみ:Iowa(戦艦) 山風(駆逐艦) 本渡楓:親潮(駆逐艦) 内田秀:Warspite(戦艦) Ark Royal(正規空母) Gambier Bay(軽空母) Perth(軽巡洋艦) 御蔵(海防艦) 伊藤静:Saratoga(正規空母↔装甲空母) 朝風、松風(駆逐艦) 今村彩夏(*1):佐渡、対馬(海防艦) 伊13、伊14、伊400(潜水空母) 瀬戸麻沙美:Гангут/Октябрьская революция(戦艦) 神威(給油艦→水上機母艦→給油艦) 咲々木瞳:占守、国後(海防艦) 首藤志奈:春日丸/大鷹(軽空母) 択捉、松輪(海防艦) 生天目仁美:旗風(駆逐艦) Ruigi torelli/UIT-25/伊504(潜水艦) 鈴木みのり:天霧、狭霧(駆逐艦) 久保田ひかり:Intrepid(正規空母) 白城なお:Samuel B.Roberts、Johnston(駆逐艦) 2期移行後参戦(2018年秋~) 高尾奏音:神鷹(軽空母) Gotland(軽(航空)巡洋艦→軽巡洋艦→軽(航空)巡洋艦) Sheffield(軽巡洋艦) 八丈、石垣(海防艦) 宮本侑芽:峯雲(駆逐艦) 日進(水上機母艦) 浅見春那:Colorado(戦艦) G.Garibaldi(軽巡洋艦) 宇民祐希:Fletcher(駆逐艦) 森山由梨佳:L.d.S.D.d.Abruzzi、De Ruyter、Helena(軽巡洋艦) 薄雲、Grecale(駆逐艦) 平戸、昭南(海防艦) 伊36、伊41(潜水空母) 豊口めぐみ:秋霜(駆逐艦) 神州丸(揚陸艦) 名塚佳織:Houston(重巡洋艦) Atlanta(防空巡洋艦) 松岡美里:South Dakota、Maryland(戦艦) 屋代(海防艦) 山汐丸(特設護衛空母) ファイルーズあい:Hornet(正規空母) 佐藤聡美:Northampton(重巡洋艦) 巻波(駆逐艦) 石橋桃:涼波、桃(駆逐艦) 八木侑紀:八幡丸/雲鷹(軽空母) Honolulu(軽巡洋艦) 第三〇号海防艦(海防艦) 山田美鈴:Victorious(装甲空母) 長鯨(潜水母艦) 飯田ヒカル:Conte di Cavour(戦艦) 玉波(駆逐艦) 榎吉麻弥:Massachusetts(戦艦) Brooklyn(軽巡洋艦) Scamp(潜水艦) 梅澤めぐ:梅(駆逐艦) 古川未央那:早潮(駆逐艦) 倉橋(海防艦) 川井田夏海:Langley(軽空母) 鵜来、第二十二号海防艦(海防艦) Salmon(潜水艦) 阿部菜摘子:Ranger(正規空母) 夏雲(駆逐艦) 井料愛良:Tuscaloosa(重巡洋艦) Heywood L.E.(駆逐艦) 熊野丸(揚陸艦) はやしりか:能美(海防艦) 第百一号輸送艦(輸送艦) 明坂聡美:朝日(練習特務艦→工作艦) 岩橋由佳:Nevada(戦艦) C.Cappellini/UIT-24/伊503(潜水艦) 結川あさき:Drum(潜水艦) 平安丸(潜水母艦) 松井暁波:Lexington(正規空母) Mogador(駆逐艦) 華崎文嘉:Valiant(戦艦) 姉妹艦の絵師や声優は共通になっている事も多いため、その演技分けに驚かされることもしばしば。 掲載されているのはあくまで代表的な艦であり、実際にはこれ以上の役を兼任してやっている声優も多い。 また、一部ボスも担当している声優もいる。 もちろん史実ネタも豊富で、賠償艦としてソ連に渡った経歴からロシア語を交えて話す響や、二度の衝突事故から衝突癖のある最上、イギリス生まれの金剛はテンションの高めのエセ外人喋りの提督大好きっ子に。 と、史実を知る人にはニヤリともブヒーともさせる個性付けや小ネタがふんだんに盛り込まれており、戦艦ゲーとしても萌えゲーとしても十分に楽しめる他、艦隊編成や装備に試行錯誤を要する戦略ゲー的奥深さも持ち合わせている。 むしろこれをきっかけに実際の艦艇や海戦に興味を持つ方の方が多いようで、より一層彼女達に愛着が生まれたり、史実ネタが解るようになるのもこのゲームの醍醐味と言えよう。 ただし、日本は敗戦国ということをお忘れなく。ほとんどの艦は史実では壮絶な最期を迎えているので調べるうちに欝にならないよう注意。 また、決してナショナリズムを煽ったり、戦争を美化することを目的としたゲームではない。運営も史実関連で哀悼の意などを示すことはあるが、そうした政治的表現は一切行っていない。 なので、ユーザー側も政治的表現に担ぎ出したり、かつて敵だったことなどを理由にして悪口を言ってこき下ろすようなことは慎もう。 連合国艦の実装が進みつつあり、日本含む枢軸国艦とお互い沈められたり痛めつけられた艦も少なくなく、史実ネタとしてお互い言及することが多いが、苦手意識がある例はあるもののその関係は友好的である。(*2)(*3) ワシントンとサウスダコタは公式で仲が悪い珍しい組み合わせ。特にワシントン側からはサウスダコタの事をあの馬鹿とかあいつとか、名前で呼ばないほど。 …一応これ、史実でワシントンの乗組員がダコタの事を「戦場の疫病神」呼ばわりしていたのがネタだとか。 なお、作中設定的にはそもそも艦娘達の台詞が明らかに第二次世界大戦の出来事を過去の事として語っていたり、スマホ等当時存在しない物の存在があるため、第二次大戦中を時間軸とした二次創作は多いものの、 少なくともブラウザ版の設定はその後の世界であることが明らかである。 なので、公式で彼女等が悲惨な最期を迎える運命にあるわけでもなければ、第二次大戦中敵として戦った艦の艦娘達もこの作品中では敵としては描かれていない事は留意するべきである。 また、BGMの評価も高い。たまに演歌風の歌が入ったりするのもご愛嬌。 初期は複数人の作曲家によって製作されていたが、現在は大越香里氏が実質的なメインコンポーザーとなっている。 ビジネスモデル 一般的なソーシャルゲームにありがちな有料ガチャがなく無課金でも全ての艦娘を入手可能なのも特徴。 課金は建造・入渠ドック、保有枠の解放キー(無期限)や、基地航空隊の解放・拡張に必要な設営隊、部屋の模様替え用(特に追加効果はなく単なるアバター要素)の特注家具職人や資材、レベルアップ上限の解放といったアイテム課金制をとっている。 どれも便利な代物ではあるが、保有枠拡張以外はのんびりとプレイするぶんには必要不可欠という程のものでもなく、直接的にパワーインフレに繋がる様なものでもないため課金、無課金との差も大きく開かない。 一応入渠ドック×2(2000円)だけは艦これを本格的にやろうと思った段階で購入すべきとは言われている。 ただし、 保有枠に関しては、運営開始11年を経て実装された艦娘は300隻以上にも及ぶため、本格的にコレクションを始めようとすると初期の保有枠100隻では到底足りなくなる 。 ちなみに金額は10隻辺り1000円分。 一度拡張すればずっと増えたままであり、新艦娘の追加ペースもイベント2回分…約半年で10隻弱ほどなので、 余裕があれば検討してみても良いだろう。 ちなみに保有枠は艦娘よりも装備枠の方が先に埋まりやすい。課金で10隻増やすと同時に装備枠も40個増えるが、この艦娘にはこれさえ装備させておけばOKというゲームでは無いため、複数種類の装備をストックしておく必要があり、それが倉庫を圧迫しまくる。 下位互換と化し全く使わない装備さえ、装備の強化(改修)に後から必要な素材となることがあるため入手困難なものは捨てるに捨てられない。 こんな具合なので古参プレイヤーには既にこの保有枠を買いきったのにそれでも足りないという人々もいるとか…。 無論、資材に課金しまくって建造や開発を繰り返す通称「米帝プレイ」も可能だが、出撃せずに入手できるものはある程度限られている上、 ゲーム中に要求される資源のほとんどは、時間と手間をかければ自分で稼ぐことができるため、重要なのは時間>運>>>金である。 イベントで先行実装された艦娘の場合、建造どころか次のイベントで入手可能になるまで年単位でかかることもある。 つまり「金を払ってでもあの艦娘が欲しい」という需要には事実上対応しておらず、ゲームを進めて資源を蓄積し、次の入手機会に備えるしか無い。 またこのゲームの運営は、初期にはわざわざVガンネタ等にしっかりと反応した上で答えてくれたノリ…良識派。 質問に対する公式の解答集もwikiによっては掲載されているが、お嬢様口調での質問にお嬢様口調で答えてくれたり、 某動物っぽい軽巡の語尾を使った質問にその語尾を使って答えてくれている。 そんな運営さんの懐事情を鑑みてか、こんな質問もユーザーから届いている。 Q.微妙に課金しなくてもゲームできるのですが、大丈夫なのでしょうか? A.少しだけ…課金いただけますと大変助かります。 また、少しずつ購入アイテムも種類が増えていきますので、時々で構いませんので、アイテム屋さんも覗いていただけますと大変大変うれしいです。 まあ最近はユーザーの大幅な増加に伴い、運営のこうした回答もほとんど見られなくなってしまったが… お布施として課金する方も多いようで、もし財布に余裕が有る方は、入渠ドックくらいは開けておいてもきっと損にはならないだろう。 主に後述の食っちゃ寝艦用に とにかく一度に諭吉を何枚も溶かすほどの射幸心を煽る要素は殆ど無いと言っていい。 やろうと思えば出来なくもないが、あまり想定していないため無理をするとどんなゲームよりも溶けるだろう。 一方で、課金要素が薄い代わりにグッズ展開を気合!入れて!行っており、様々な業種の企業や実際に鎮守府のある自治体とのコラボにも積極的。 横須賀、佐世保、呉、舞鶴とは基地だけにとどまらない大規模なコラボイベントを行っている。 艦これ側独自のイベントとしては声優やスタッフのトークショーが行われたり、アイススケートショーをやったり、はたまた1/1瑞雲や1/1烈風を作ってしまったりなどなど。 このため、1/1震電を作った団体が存在する事が判明した際は真相が判明するまでは艦これ運営が作ったのではと疑われたとか。まぁ他に作りそうなところ思いつかないしな また、同じ名前を持つということで海上自衛隊も(非公式の時もあるが)積極的に関わっており、艦これ側が自衛隊観艦式に合わせ「海自の制服を着たDDG-174仕様きりしま」を書き下ろした事がある。 自衛官の中にも「同じ名前の船に乗っている」ということからかフリークが多く、基地開放日等に合わせて艦これのグッズやパネルを艦内に飾ったりする事が増えている。 中には「まだ居ません」と自虐した護衛艦もあった。 ライブイベントの会場が海上自衛隊舞鶴航空基地で行われた事すらある。あと、艦娘音頭の前座で海上自衛隊の音楽隊の演奏が来たりもする 他業種だとローソン(初期にはファミマでも)、三越、すき家などジャンルも幅広く、関連商品はすぐに品切れになってしまう事も。特にこの中だと三越は複数回に渡るコラボ商品を展開している。 基本的には課金よりもグッズの売上でペイするモデルになっている。 漫画やラノベなどの各種メディアミックスやフィギュア、関連書籍、カードゲーム、食玩、TRPG、アパレル、自動車など幅広い。 また艦これに便乗したミリタリー業界や萌えキャラ業界などの盛り上がりも、最終的にはDMMの利益につながっているといえる。 短期的に搾取してすぐ逃げるのではなく、長期的に手広く稼いでいくスタイル。 一応運営資金などはこれらのロイヤリティの比重は低く10%、逆に直接課金で90%近く賄われているとか。 なお艦これは一応18禁ゲーム扱いされているが、これは一般的に18禁の指す意味である性描写レートによる18禁では無い事に注意。 艦これの場合は課金要素による金融系トラブル回避や責任能力問題からくる、DMMオンラインゲームそのものの18禁(未成年お断り)である。 また、艦船プラモも静かに盛り上がっており、新規で元ネタの艦船を発売したり、艦娘をパッケージに印刷した「艦これモデル」も登場している。 ただし、内容はあくまで「本物」の艦船モデルであり、艦娘のフィギュアは付属していないので間違えないように! と思ったら、最近の艦船モデルにはアオシマ製の艦娘デカールが付属しており、 艦これ仕様の痛艦を作れるようになってしまっている。おいおい。 ゲーム内容 ●母港● 出撃や補給といった行動を選択するホーム拠点。本作の影のメインパート。戦争とは始める前の準備が最も重要なのである。 ここでは秘書艦として選んだ艦娘にセクh…コミュニケーションが可能な他、畳と布団敷いて正統派な夜戦に備えたり、鉄格子とコンクリ壁で尋問チックな夜戦に備えたり、思い切ってお風呂を取り付けて夜戦に備えたり…… という気分が味わえる司令官室の模様替えなどお遊び要素的なのもある(※艦これは成人指定要素のない健全なゲームです)。今までに出会った艦娘や手に入れた装備の一覧が見れる図鑑もあり、この図鑑の完成を目指すのもゲームの到達点の一つ。艦娘、ゲットだぜ! 2期(HTML5)に移行してからは母港メニューのUIスキンも実装された。 今まで通りの一式/一式改、戦略SLG風味の二式、近代的な三式/三式改と好みに合わせてチョイスできる。 また三式改はまさかの英語表記の多国籍仕様。とはいえ母港メニューとアイテム屋以外は英語化されないので、さしたる支障は出ない。 ◆任務◆ 所謂クエスト。資源調達源その1。 様々な任務をこなすことで資源やアイテムを得ることが出来る。毎日行えるデイリークエスト以外にも艦隊数を増やすといった重要なものも有るため事前によく調べておこう。 初めはとりあえず第3艦隊解放のために、川内型軽巡洋艦「川内」「神通」「那珂」を探すようにすると損はない。 ◆編成◆ 大海原へと出かける前に集めた艦娘で艦隊編成して、任務や出撃に備える。 出撃時の勝率を上げるのは、どの艦を配備するのかと装備を済ませば、あとは運次第であり、その準備がゲーム性のほぼ全てとなっている。 艦隊編成は1艦隊に付きメンバーは6隻まで(イベント時のみ7隻の場合あり)、艦隊数は最大4つまでとなっている。 艦娘達の疲労状態もここで表示されるので、交代やある程度時間を置くなどして対処しよう。 通常の出撃は艦隊のどれか1つのみしかできず、第1艦隊は遠征が行えないので、第1艦隊が出撃、2~4が遠征というのが基本となる。 因みに羅針盤の向きは編成された艦種に影響されることもあるので、中々ボスに辿りつけない時は編成を少し変えてみるのも手。 第一海域のExtra以外はランダム要素も強いが、第二海域からは艦種による制御が顕著になり始める。 イベント海域では艦種どころか「特定の艦」や「史実で出撃していた艦」「国籍が特定の艦」が指定される場合もある。 「ないとクリア不能」と言うわけではないが、難易度が激増することは覚悟しなければいけない。 が、極まっている提督だと「なんでそれでクリアできるの?」と言わざるを得ない艦を普通に入れている。 有名所では必ずまるゆを旗艦(連合時は第1第2両旗艦)として投入、ルート制御で潜水艦が入らない時には5隻艦隊でイベント海域を突破していく提督がいる。 ◆改装◆ 装備アイテムの変更や近代化改修、改造といった艦娘の強化が行える。この装備アイテムの有無によって火力、対空、対潜といった対応能力が大きく変化する。 近代化改修(合成) 艦娘達の艤装を合成して火力・雷装・対空・装甲といったステータスを底上げすることが出来る。ただし、改造を行うと合成して上げた分がリセットされるのでご利用は計画的に。 なので基本的には改造を済ませてからの方がお得。 対空+5? ナンノコトカナー 改造 一定レベルに達した艦娘を改造することで更に性能を上げることが出来る。 基本的には装備やステータス、スロット数が強化されるが、艦種ごと姿が大きく変わる艦もある。 艦によっては計画だけに終わった姿にも…? えっ何、十二鈴? うっ頭が… 艦娘によってはさらなる改造「改二」が行えるものもいる。 改二が2種類あり、任意のタイミングで変えられる艦娘もいる(通称コンバート)。ステータス的には改二までの劇的な変更は無いが、改から更に1段引き上げられる改1.5というのも増えてきた。 基本的に必要レベルは非常に高く、そこまで育てるのは一苦労なんてものでは無いが、初期の絵とは見違えるような艶やかな姿に変身する上に能力はさらに強化されるため、その苦労の価値は十二分にある。 ◆補給◆ 燃料と弾薬を消費して艦娘に補給を行う。 補給は一瞬で終わるが、うっかり忘れてしまうと後々ひどいことになる。 燃料弾薬が残っていれば戦闘自体は継続可能だが、遠征の場合は満タン状態でないとそのまま失敗に繋がるので補給はこまめに忘れずに。 空母等の艦載機搭載艦は補給時にボーキサイトを自動的に消費して艦載機の補充がされる。 ◆入渠(にゅうきょ)◆ ダメージを受けた艦娘をドックにいれて修理する。またの名をお風呂、お着替え、おトイレタイム。 レベルや艦種、ダメージ具合に応じて入渠時間と消費する資材量が変化し、小さい艦程ドック入りが安く短く済むが大型艦にもなるとその量は…… Lv100超えで70ダメージを超えたりすると、資源3桁後半~4桁、入渠時間が24時間を超えるなんて事態も。 現在の最大値はLv180武蔵改二のMAX改修(HP108)の107ダメージで、その時間は64時間12分30秒(2日+16時間12分30秒)、使用資材は鋼材1765/燃料941。まあここまで極端な事は早々起こらないが、こんな事がまれによくあるのがイベント海域である…。 中破以上損傷した艦は性能が落ちる上に、大破状態で進撃してしまえば轟沈するため、 これを怠ると後々後悔するハメになるので、自分のためにも艦娘のためにも休息はしっかり取ろう。 小破なら性能は落ちない? 中破なら沈まない? お前はいつから自分が旗艦だと錯覚していた…? 入渠時間に関しては、資源の一つである「高速修復材」(通称バケツ)を使うことで、一瞬で回復完了できる。 連続出撃する際には、このバケツの備蓄量も重要な指標となる。 よし、バケツは3000個持ったな?(上限値) ◆工廠(こうしょう)◆ 建造、開発といった作成作業や、アイテム整理の為の解体、廃棄を行う。 建造・開発 資材を消費して新しい艦娘や装備アイテムを造ることが出来る。 投入する資材は多ければ多いほど良い……というものでは無く、資材の投入率や提督のレベルといった様々な条件が存在する。 例えば燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの順にそれぞれ400/100/600/30の量で建造すると重巡洋艦や運が良ければ戦艦をGETできたりする。 欲しい艦娘や装備アイテムが有る時はそれに見合ったレシピを見つけると多分幸せになれる。 …はず。 たまに2chのスレで「戦艦がほしい?999/999/999/999ならおk」といった書き込みが見られるが、ネタなので真に受けないよう。 だがまれにお目当ての艦が出るといった報告もあるので、話のタネに挑戦してみるのもいいのではないか(文句は受け付けません)。 pixivなどのイラストサイトや同人界隈では、 「(欲しい艦娘の絵を)かけば(その艦娘が)出る」という都市伝説的なものがまことしやかに囁かれているとかなんとか。 しかもその絵がエロければエロいほど出るらしい。 なお更なる修羅の道である「大型艦建造」というのもあるが、これは知らずに済むなら知らない方がいいのでここには書かない。 ミニマム1500/1500/2000/1000とかキツすぎるよ…。 解体、廃棄 艦娘や装備アイテムを資材に変換することが出来る。しかし得られる資材はというと…… )つ燃2弾4鋼11 (*4) すこぶるアレな量なので、アイテム整理の廃棄はともかく、こちらより近代化改修の方が優先的。 まあしばらくプレイしていると装甲と雷撃を改修できる艦娘が居なくなるので、そこから解体を考えるぐらいでいい。 なお解体された艦娘はゲーム上では消えてしまうが運営さん曰く、解体は装備を外してるだけとのこと。なお、近代化改装も2017年6月6日のアップデートにて「艤装合成」と記載されるようになったので同じ扱いと思われる。 ブラック提督もひと安心だね 逆に、必要な艦娘や装備を誤って解体しないように注意。 現在では個々の艦や装備にこれを防止するロックをかけられるので、ロック済みのものはできないようになっている。 新たに入手した艦は必ずロックしておこう。 イベントのたびに誤解体をやらかした提督の絶叫が響き渡る… ちなみに運営は「どうやってリストから削除されたか」も一定期間記録しているらしく、問い合わせると轟沈させた、改修に使った、解体したを教えてくれる模様。 装備改修 明石さんの協力を得て所持している装備を強化できる。 コレを行う時は明石を1番艦にする必要があり、特定の曜日に2番艦が特定の艦娘の場合リストが特殊な物になる。 例えば20.3cm3号砲を改修したいと思った場合、可能なのは火水の2日間(*5)、2番艦は三隈でなければならない。 強化が一定以上に達すると、上位装備にグレードアップすることも。 そこまで強烈な強化とは言えずやりこみ要素の域だが、イベントの高難易度海域クリアを目指すならやはりこなしていきたいところ。 後任務で改修後装備必須の物が出ると阿鼻叫喚となる。 2023年5月に期間限定で実装された幻の装備「震電改」を入手可能な任務では「それに必要な紫電改四の入手先が、紫電改二からのアプグレ以外はイベントとランカーのみ」というレベルで、溶鉱炉のように資源とネジを溶かしまくる風景が見られた。 ●出撃● 艦隊を指揮して出撃や演習等の艦隊行動を行う、本作のメインパート。 遠征 資源調達源その2。 第2艦隊以降の艦隊のみ行うことが出来るコマンド「おつかい」。 一定時間艦隊を派遣することでアイテムや資源を得ることが出来る。 主に4種資源の燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトを入手が可能で、遠征によっては高速修復材などのアイテムが出てくることも。 その中でも特にボーキサイトを運ぶのは「赤城給食」という俗称でよば……はて、何やら風切り音が ただし、遠征から帰投した艦にも補給が必要なので、駆逐艦など燃費の良い艦を中心に編成したい。戦艦なんて使っても、補給分で逆に赤字になってしまう。 中には戦艦必須とかいう物もあるが、第2期の現状だと戦艦必須の遠征を回す必要性は薄い。 大発を積むと1スロットにつき5%収支が上がる、特大発を組み込むと更に上がるが、こちらは素大発の数まで計算に入るのでちょっと複雑(*6)。改で大発が乗る上に低燃費な三日月改や、隠しスロットに大発を装備している鬼怒改二辺りは遠征にまわしてしまうのも手。 現在は約40種類の遠征先があり、所要時間は最短15分~最長80時間。連続でプレイできる時は帰還まで早いもの、就寝時や出かける前はもっと時間のかかるもの、といった使い分けをすると良い。 2期に移行後はHTML5が動作するブラウザさえあれば遠征の回収と出し直しが可能になり、資源管理の難易度が下がった。 iPhone/Androidのどちらでも問題無く動かせる。 資源獲得ではなく、特定の海域に出撃している艦隊への支援射撃を行い、敵にダメージを与える遠征もある。 2019年からは「月1回(更新日は毎月15日)のみ遠征可能」というのが追加された。 遠征なのになぜかダメージを喰らったり、艦隊の合計スタッツが一定値を上回らないと成功しない等条件が非常に厳しいが、上の改修で使うネジを拾える遠征なので、なるべく毎月コンプリートしたい、コンプリートしてもネジは減る一方だけど…。 演習 他の提督と対戦するモード。対戦相手は同レベルの提督が4人+自分より高レベルの提督一人の計5人が毎日昼と夜の3時にランダムで選択される。 第二期からはこのランダムの幅を3種類から設定できるようになった。 通常の戦闘と違いダメージを受けても元に戻るので消費するのは燃料・弾薬のみ(+艦載機が撃墜された場合ボーキサイトも)と経済的な上、安全に経験値を得ることが出来る上、ドロップこそ無いが1戦で1000以上の可能性もある破格の経験値が入る。 また、空母はあえて艦載機を載せないことでボーキサイトの消費を抑えられるので、負け前提なら覚えておこう。 演習後の補給でもボーキサイトを消費する為、対空カットインの台頭により、航空戦力運用時のボーキサイトの節約は演習での至上命題となりつつある。 高いレベル艦相手では経験値がオイシイことが多く、ボロ負けしてでも6艦体制で挑んでおきたい。 特に普段の出撃に使わない特殊艦や海域に出しにくい低レベル艦等は演習での育成がおすすめ。 得られる経験値は最初の2艦のレベルにのみ依存するため、離席する場合は高レベル単艦or2艦だけにしておくと他プレイヤーはありがたい。基本的にソロに近いこのゲームにおける数少ないソーシャル要素なので、相手が演習用の構成にしてくれている時は感謝して演習を挑もう。 まあ普通に本気の部隊で俺の嫁達TUEEE!と自慢しても良く、それを見てなんであいつ俺と同レベルなのにレア艦複数持ってんだよクソがああああああと嫉妬するのもまた自由である。 イベント中だと普通に武蔵+大和+αなどの超重量編成になっていて、任務の日間5勝が達成できないなんてのもしばしばだが仕方ない。 後低レベル1艦で待機されている場合もあるが、これは嫌がらせではなくキラ付け用。遠征部隊が帰投したタイミングで見かけたら、メインではなくそちらを当てて、その後の遠征を大成功にしてやるのが良いと思う。 キラ付け用でも高レベルでいいだろって?ご尤もである 嫌がらせof嫌がらせとしては「秋月型×3+フレッチャー+摩耶+アトランタ」とか「空母×6(しかも全スロット艦戦)」のボーキサイト壊滅させるチーム辺り。 なお、演習での戦闘は出撃での戦闘とは別に扱われるので、空母の艦娘を撃沈してもい号作戦は進まないし、補給艦である速吸や神威を撃沈しても補給艦デイリーは遂行できない。 というか遂行できたら、他の鎮守府の艦娘達は便宜上の敵ではなく名実共に敵艦隊という事になってしまうので、当たり前だね。 演習では轟沈してもロストすることはない(演習では撃沈判定となってもHP1の大破と扱われ、HP0=撃沈とならない為。この為本当にHP1のケースと見分けがつかず、ダメコンでの復活もできない)が、経験値はもらえない上に「次のレベルになるまでの必要経験値が僅かに増加する」というデスペナルティ(バグか仕様かは不明)も存在するので、大破の状態で演習に出すメリットは皆無。 意図的にややこしい判定となっているが、2015春イベント中の一時期撃沈判定となった艦娘が本当に撃沈されてしまう不具合が発生した事も。戦闘終了時に相手の艦娘達(滅多にないが、場合によっては大破のまま演習に出して撃沈判定となった自分の艦娘)が白黒の撃沈表記となっていて「演習なのに実害が出てしまった」と肝を冷やした提督も多数いた(勿論実際にロストする事はない。内部で何らかのエラーが発生したものと思われる)。 美保関事件(*7)の再来は勘弁してほしいものである。 出撃 自慢の艦隊と共に海に繰り出し、海域に潜む敵艦隊との勝利を目指す。 敵は鬼畜米英……ではなく、「深海棲艦」と呼ばれる機械生命体のような艦隊。雑魚はそれこそメカメカしいが、戦艦や空母になると女の子の姿をしている。 その正体は過去に沈んだ艦娘の怨念が実体化したものらしいが…バイドかなんかですか? なお2022年10月時点では、「深海棲艦以外の敵対勢力」「海上自衛隊・アメリカ海軍等に属している実際の艦艇」「他の鎮守府・勢力に属している艦娘」が敵として登場するような海域は存在していない。 蒼き鋼のアルペジオとのコラボイベントでは霧の大戦艦級コンゴウ・キリシマ・ハルナ、霧の重巡洋艦級タカオ・マヤ、霧の軽巡洋艦ナガラ級が敵として登場したが、まず彼女らは艦これ世界の住人ではないので例外とすべきだろう。 もしこのような海域があると(特に劇場版における)深海棲艦の設定的にも倫理的にもプレイヤーの後味的にも最悪である為、実装される事はまずないと見られる。 一方、公式に「深海棲艦側に寝返った勢力」の存在自体は示唆されているが、現状はこれらの正体が元人類であったり、敵側に寝返った未実装の艦娘達であるといったようなゲームコンセプトの根底を覆すような事態には至っておらず、フレーバーテキストの域を出ない。 中には人類と艦娘が敵対したり、あろうことか深海棲艦と組んで艦娘同士が敵となり殺しあうという「艦隊これくしょん」全体のテーマが根本から否定される二次創作もあるが、それは別の話。 海域マップは双六のように敵が潜む赤いマスやアイテムやトラップがあるイベントマス等が配置されており、最奥にはその海域マップのボス(敵主力艦隊)が待ち構えている。 このボスに見事勝利することで次の新しい海域へと駒を進めることが出来るようになる。 当然提督たちはそれを目指して進むわけだが、分かれ道で発生する羅針盤によって道を外して迷子になったり、回を増すごとに殺意の波動に目覚めていく敵艦隊の猛攻により攻略は一筋縄ではいかない。 戦闘勝利時には経験値の他、艦娘がドロップすることもあるが、あまり何度も出撃を繰り返すと艦娘達もやがて疲れて命中度や被弾率が悪化するので注意されたし。 …が、疲労度システムの仕様上、戦闘が多く発生する海域ほど疲れにくい。それどころか絶好調状態になる事も多々ある始末 2期に移行した際に一部を除いたほぼ全てのマップがリニューアルされたため、今まで通りの攻略法は通じなくなっている。 基本的に羅針盤や分岐条件は緩和されているものの、敵艦隊は第2海域から後期型が出現するようになるなど序盤から猛攻を仕掛けてくるようになった。 ◆戦闘◆ 戦闘は最初に艦隊の陣形を決める以外は自動で行われ、索敵→航空戦→開幕雷撃戦→砲撃戦→雷撃戦の順に行い、さらに敵を追撃する場合は任意で夜戦へと突入する。 かなり大雑把にいうと、昼間は空母や戦艦等の大型艦が駆逐艦等を蹂躙し、夜間は巡洋艦達が見敵必殺とばかりに空母目掛けて魚雷を撃ち込む殴り合い合戦 と思えば大体合ってる。 ちなみに陣形を選択した瞬間に戦闘結果は決定しているので、「俺の嫁大破したぁぁやりなおしぃぃ」などということはできない。 戦闘結果が不満だからといって接続切っても無駄、その場合艦隊は母港に強制帰還の仕様となっている。むろんダメージはそのまま。あきらめろん。 戦闘終了時に敵味方の損傷具合によってS~Eの評価が下され、評価が高いほど艦娘のドロップ率が上昇するようになっている。 なお、最低ランクである敗北Eは自分に轟沈艦・演習の場合は撃沈判定が出ていないとまず見る事ができないので、轟沈を避けているなら故意にやらない限り見ない光景である。 ただし、2期では「空襲マスで索敵失敗かつ大ダメージを受けている」と轟沈なしでもE敗北を見られるようになった。 恐らく空襲マスは元々この設定だったと思われるが、空襲マス自体がイベント限定だった為、周知されたのは2期になってからである。 また戦闘で中破以上のダメージを受けると艦娘達の服が破ける。破 け ま す。 ダメージ姿は艦娘によってチラ見せだったり、はいてなかったりと様々。また一度海域での戦闘で見ていれば後で何度でも図鑑で見ることも可能なので紳士淑女も安心。 中には中破状態のまま秘書艦にして執務室で2828する変態も…… だがそれは同時に瀕死という意味でもあり、一部の兵装が使えなくなる上、最悪そこからさらに攻撃を受けHPが0になると―― その艦娘は轟沈。つまり完全なロストとなり、提督の元を離れ海の底へと消えていく。 復活要素は一切なく、また手に入れ直すしかなく、再度レベリングが必要となる。 特にイベントでしか入手できないレア艦やレア装備をロストした場合の被害は計り知れず、二度と入手不可なものもある。 イベントで再配布される事もあるが、そのような希望を持つ前に轟沈させないよう注意した方が賢明である。 今際の際の言葉と共に沈む彼女達の姿は非常に胸痛むもので、それが手塩に育てた子なら尚の事トラウマに… 防ぐ手立てとしては、大破状態で出撃・進撃し、戦闘に突入しなければ轟沈しない。大破したその戦闘中は必ず轟沈せずHP1までで耐えられる…とされている(*8)。 要は大丈夫と慢心した提督の失態が招いたことでもある。 轟沈時にロストを防いで耐える応急修理要員などの特別な装備アイテムもあるが、他の装備枠を圧迫する上に基本有料の消費アイテムなので、これにばかり頼るのも考え物。 慢心、無理、ダメ絶対。 それでも…もし引くか引かないかで迷った時の為に、艦これ板でよく使われるこの言葉を貼っておく。 帰ろう 帰ればまた来られるから キスカ島撤退作戦を奇跡の成功へと導いた日本海軍中将 木村昌福の言葉であり、轟沈童貞を散らした提督に送られる戒めと教訓の言葉である。 とにかく、大破進撃さえしなければ、資源以外に失うものはない。 ●イベント● オンラインゲームの常に漏れず、艦これも通常モードに加え、年に3~4回の期間限定イベントが開催されている。 イベント全体の概要については期間限定海域(艦隊これくしょん)を参照されたし。 イベントでしか入手できない艦や装備が多数存在し、それらを揃えるチャンスである一方、後半海域では練度の高い熟練提督でもクリアが困難な高難度海域も多い。 挑むのであれば、資源の備蓄や艦隊練度は万全に準備しておきたいところ。 それぞれのイベントの詳細については個別項目に譲るとして、ここではリストのみ掲載する。 2013年春 - 敵艦隊前線泊地殴り込み 2013年夏 - 南方海域強襲偵察! 2013年秋 - 決戦!鉄底海峡を抜けて! 2014年冬 - 迎撃!霧の艦隊 2014年春 - 索敵機、発艦はじめ! 2014年夏 - AL/MI作戦 2014年秋 - 発動!渾作戦 2015年冬 - 迎撃!トラック泊地強襲 2015年春 - 発令!第十一号作戦 2015年夏 - 反撃!第二次SN作戦 2015年秋 - 突入!海上輸送作戦 2016年冬 - 出撃!礼号作戦 2016年春 - 開設!基地航空隊 2016年夏 - 迎撃!第二次マレー沖海戦 2016年秋 - 発令!艦隊作戦第三法 2017年冬 - 偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2017年春 - 出撃!北東方面 第五艦隊 2017年夏 - 西方再打通!欧州救援作戦 2017年秋 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2018年冬 - 捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇) 2018年初秋 - 抜錨!連合艦隊、西へ! 2019年冬(*9) - 邀撃!ブイン防衛作戦 2019年春 - 発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 2019年夏 - 欧州方面反撃作戦発動!「シングル作戦」 2019年秋 - 進撃!第二次作戦「南方作戦」 2020年桃の節句 - 桃の節句!沖に立つ波 2020年梅雨&夏 - 侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦 2020年秋冬 - 護衛せよ!船団輸送作戦 2021年春 - 激突!ルンガ沖夜戦 2021年夏 - 増援輸送作戦!地中海の戦い 2021年秋 - 帰って来た鎮守府秋刀魚祭り/海上護衛!本土近海航路の防衛 2021年冬 - 発令!「捷三号作戦警戒」 2022年春&梅雨 - 激闘!R方面作戦/血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 2022年夏&秋 - 大規模反攻上陸!トーチ作戦! 2023年早春&春 - 絶対防衛線!「小笠原兵団」救援 2023年夏 - 船団護衛!輸送航路防衛戦/反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦 2024年早春 - 発動!竜巻作戦 2024年夏 - Operation Menace/新MO作戦 ●艦種● いわゆるRPGでいうジョブ、職業にあたるもの。 艦種は実際の艦種同様 駆逐艦(DD)、 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦(CL)、 重巡洋艦・航空巡洋艦(CA)、 軽空母・正規空母・装甲空母(CV/CVL)、 戦艦・航空戦艦(BB)、 潜水艦・潜水空母(SS) 海防艦(DE) に分かれており、さらにこれに加え水上機母艦・工作艦・練習巡洋艦・補給艦・潜水母艦といった補助艦艇(AV/AO/AS)も存在する。 2期に移行後は編成画面にて各艦種が()内の英語表記に基準でタブ分けされ、それぞれ表示/非表示を切り替えられるようになった。 また日本語表記/英語表記も切り替え可能。 ここでは基本的な駆逐艦、軽巡洋艦、重巡洋艦、空母、戦艦と、比較的遭遇機会の多い特殊艦である潜水艦、海防艦について簡単に説明する。 登場する艦は大日本帝国海軍が大半で実装されてない艦も多いが、2014年春以降ドイツ第三帝国やイタリアの艦船が実装された。 さらに、2016年春以降はアメリカ、イギリス、フランス、ソ連、オーストラリア、オランダと連合国側、2018年には中立国スウェーデンの艦船も実装されている。 史実に関心を持った層には希望する人もいた(*10)反面、複雑な感情を抱く人もおり、当初は賛否両論と言ったところであったが、最近は落ち着き気味である。 ・駆逐艦(DD) 新人提督が最初に手に入れる艦娘。 小柄な体に豆鉄砲・紙装甲と些か頼りないが、雷撃・回避・夜戦においてはトップクラスの性能を誇り、改造を経て極限まで近代化改修を施せば時に戦艦すらも撃ち倒すオーラバトラーと化す。 「当たらなければどうということはない」を地で行く赤くて三倍のロリコン御用達の艦娘。でもやっぱり当たると凄く痛く、小破で済めば万々歳、デカブツ相手なら一発大破も普通。 しかしコストパフォーマンスに優れていることから懐に優しく、例え大破しようと最大HPの低さもあって中破したデカブツを直すよりも時間もコストも半分以下で済むことも多く、とりあえずの頭数として入れてターゲットを散らす護衛艦としても活躍できる。例え力は弱くとも勤勉に働き、時には戦艦にすら一矢報いる海の一寸法師。それが駆逐艦である。 船体が小さいためかロリ可愛い娘が多く、大半は胸部装甲が薄いが一部は大物を隠していたりする。 駆逐艦のみでないとクリアできない海域や任務もあるので疎かにしてると泣きを見る。演習などでちまちま育てよう。 対潜水艦が得意な艦娘も非常に多い他、対航空戦用の「対空カットイン射撃」要員としても非常に優秀。 また対地装備を持てる艦娘も全艦種中トップであり、イベント中は「あと何人対地装備可能な駆逐艦娘を残しているか」が乙以上で完走するキーとなることが多い。 艦これで最も多い艦娘であり、コストも軽いため遠征要員としても優秀。実戦に出なくとも主力艦隊を支える縁の下の力持ちなのです! ・軽巡洋艦(CL) 水上偵察機等による索敵、大型艦の天敵でも有る潜水艦を討つ対潜能力、遠征時の引率兼、保護者など、高い汎用性をもつ艦娘。 回避能力といった一部性能は駆逐艦に譲るものの、駆逐艦では頼りなかった耐久や装甲、火力面も重巡洋艦と同じ装備を付けられるようになるなど強化されており、状況に応じてその役割を変え戦力の足場を固める戦場の名脇役。それが軽巡洋艦である。 ただし、強化されたとはいえ駆逐艦に毛が生えた程度のものなので慢心は禁物。 能力に特化した部分が少ない分、しっかり育てていかないと帯に短し襷に長しで終わってしまうぞ。 対地装備可能艦も駆逐艦に続いて多く、イベント時にはカギとなる。 一部の軽巡は改造を施すことで「重雷装巡洋艦」となり、全艦種中とってもスーパーな雷撃能力を獲得できる。 後は2022年現在Atlantaのみとなる「防空巡洋艦」とGotland(初期 andra)のみとなる「軽(航空)巡洋艦」、香取と鹿島が属する「練習巡洋艦」が亜種として存在する。 ……にゃ?やけに変な娘が多い気がするとにゃ? きっとそれは気のせいだクマー そっそうだキ、キソー! ・重巡洋艦(CA) 二つの大きな巨砲と目に見えて大きくなった装甲面、そしてはちきれんばかりのわがままボディを抑える耐久性を備えた中堅的艦娘。主に胸部装甲的な意味で。 軽巡以上の火力・耐久性持ちながら回避性能は軽巡と同程度なため生存能力が高く、戦艦不在時の主力砲戦として活躍する。また高火力の砲撃に加えて戦艦と違い水雷も使えることから、全艦種中最強の夜戦火力を発揮することができる夜戦の鬼。 また装備スロットも上2艦と比べ増加されており強力な対空装備の他、水上機や雷撃装備も引き続き装備可能な他、一部艦娘は改造を行うことで索敵能力が強化された航空巡洋艦にもなれることも。 昼でも砲雷戦の主役になれる鋭い爪を持ち、夜になれば戦艦すら撃ち貫く牙を隠し持つ戦場の虎、それが重巡洋艦である。 ただ…欠点として潜水艦には(航空巡洋艦除き)無力であり、汎用性では軽巡。火力・装甲面では戦艦に劣るため、良くも悪くも器用貧乏な点と、戦艦や空母よりマシなものの燃費が悪く資材消費が増えだすのも悩みどころ。 しかもこれでも初期の頃に比べると大分改善された方である…… また重巡の対地装備は最上改二特を除くと三式弾と(航空巡洋艦の)ロケランしかなく、ソフトスキン型と呼ばれるタイプ以外には打撃力が薄いのも欠点。 しかしそれでも\ぱんぱかぱーん!/のファンファーレのために愛を注ぐ方も多いとか何とか 一部の重巡は、改造することにより水上爆撃機/水上戦闘機を搭載できる「航空巡洋艦」となる。 その搭載数は下記の空母に比べると大幅に少なく、1隻だけに水上爆撃機/水上戦闘機を満載しても敵空母が闊歩する海域の制空権争いに勝てるようなものではない。 しかし、搭載数では叶わずとも、そこそこの装甲を持ち合わせたまま「空母のサポート」が出来るという点では唯一無二。 ルート制御の関係上、空母の出撃数上限が課せられた海域で空母達に攻撃機を持たせる余裕を作りつつ自らには水上戦闘機を満載し、勝利の確率を引き上げる姿は名脇役。 現在は一部の海外重巡洋艦および日本産軽巡洋艦改二も水上戦闘機を搭載できるが、彼女達の搭載数は1スロットあたり多くても2機、大体が1機であるため、1スロットにつき多くて10機程度は詰め込める航空巡洋艦とは差が目に見えて出る。 その為、イベント海域では制空権争いのサポートから対地攻撃まで引っ張りだこであり、現在6隻しかいない航空巡洋艦が全員出撃済になる事は珍しくない。 ・空母(CV/CVL) 艦載機での索敵による艦全体の回避・命中率上昇効果に加え、艦載機でズドンと強力な先制攻撃を与えられる艦隊戦の主役となる艦娘。殺られる前に殺るという戦場の大原則を体現した海の狩人。それが空母である。 大まかには大型艦の正規空母、小型の軽空母に二分される。一応正規空母って言い張ってる奴とか性能的には軽空母の正規空母も居たりするけど。 同じように先制攻撃が可能というのには変わりないが、ルート制御や潜水艦を狙うかどうか等でゲーム内では明確に区分されている。 また同じ正規空母、軽空母のカテゴリー内でも細かく分類が分かれている。艦載機の積み方やどの艦載機を積むかなど、他の艦に比べ遥かに難解なのが厳しい艦種でもある。 戦艦に次ぐ火力と航空戦による先制攻撃の安定さから艦これでは一二を争う需要と人気を誇る。 しかしその分リスクもあり、補給時には燃料・弾薬をごっそりと、艦載機を大量消費しようものならボーキサイトがバケツ飯のごとく消えていき、修理の為にドック入りさせようものなら1日以上ドックで食っちゃ寝って動かないこともしばしば。 加えて雷撃時には何も出来なかったり、夜戦には(特定の艦を除き)特殊装備が必要だったりと、改めて資源管理と編成の大事さを教えてくれる娘達。 旗艦に据える、囮を用意するなど一発でも被弾を減らせるように気を使ってあげよう。 艦載機を正規空母は弓矢、軽空母は式神やからくり人形といった和風にアレンジされており、服装も弓袴や巫女っぽい方が多いため、格納庫を弄ろうとする変態が後を絶たない。 そういうのは全機発艦してからですよ? 弓矢と式神のハイブリッドである雲龍型、軽空母でありながらクロスボウを使う(*11)鈴谷 熊野改二航もあるので、この分類も過去の物になるのかもしれない。 ・戦艦(BB/BC) 君がッ!泣くまで!戦うのをやめないッ!艦娘。略してせん☆かん。 ……は冗談として、火力・装甲・耐久。その全てにおいて艦艇の頂点に立つ海の女王。それが戦艦である。艦これは砲や魚雷が届く距離で殴り合うゲームであるため、まさに戦場の花形。 その圧倒的なパワーもさる事ながら、戦艦が参加した戦いは通常一巡で終わる砲撃戦をさらにもう一巡行えるようになる――いわゆる複数回攻撃が最大の特徴。 これにより単純な攻撃回数の増加のみならず、空母と組むことで夜戦に参加できない弱点をカバーしつつ大艦巨乳…もとい大艦巨砲主義という名の最強のボコ殴り艦隊が出来あがる。 が 空母と同じく雷撃・対潜能力は皆無に加え、敵を殲滅すると同時にこちらの資材も(補給や入渠で)キレイに殲滅して行くので提督の家計簿が赤くなることもざらどころの話ではなく、また複数回攻撃するのは敵側も同じなため、場合によっては新たな惨事を招くことも…… 圧倒的な装甲により巡洋艦程度の砲撃ではビクともしないが、それに慢心すると魚雷一撃でコロっと大打撃を食らい、数時間~数日ものドック占有、多量の修理資材消費という手痛い代償を支払うことになる。 女王はうかつに動かすな。豪壮たる海の女王は、運用する提督に細心の注意を払ったエスコートを要求するのである。 え何、そもそも金剛型が揃わない?ラバウルからビーム射たれた?溶鉱炉に資材が溶けた?設計図が足りないぃ? 不幸だわ……。 一部の戦艦は、改造することにより水上爆撃機を搭載できる「航空戦艦」となる。 さらに伊勢型のみ、さらなる改造で艦載機を搭載できる「戦闘航空母艦」に進化する。 Nelsonの実装以降は戦艦を旗艦、他の艦を特定の場所に配置することで「特殊砲撃」と呼ばれる複数艦による一斉射撃が導入されている。 1手で3発分の高火力射撃を行うため、火力だけでなく手数も稼げるというのが最大の利点で、イベント海域ではこれがあること前提で攻略が進む事が多い。 なお「Colorado」「RodonyやJean Bart等の非フラグシップ艦の一部」には正式名称が付いていない。 そのため初出の『Nelson Touch』をもじって「コロラドタッチ」等参加艦+タッチと呼ばれることが多い。なおRodonyは母港ボイスで「木っ端ミジンコ」という発言をしたことからミジンコタッチの別名がある。 また長門改二(*12)や大和改二(*13)等、正式名称持ちの特殊砲撃もあるが、めんどくさいので「ながむつタッチ」等参加艦+タッチで略されることもしばしば。 ・潜水艦(SS) 駆逐艦以上の紙装甲に加え、攻撃が雷撃のみと今まで以上に尖った性能を持つ艦娘。2013年7月のイベントで実装。 ステータス数値自体は貧弱そのものだが、"重巡、正規空母、戦艦の攻撃対象にならない"、"駆逐・軽巡・重雷・軽空並びに水上爆撃機装備の航空巡洋艦からは優先的に狙われる"という特性から、大型艦で慢心していた多くの提督達の考えを改めさせることとなる。 また特定の装備やレベルを積めば開幕時に雷撃を行うことができ、育て上げれば一気に戦艦を吹き飛ばすことも夢ではない。 ただし駆逐艦や軽巡が居る場合は一気にタコ殴りにあうのが難点だが、夜戦に入ってしまえば天敵である筈の対潜能力持ちの艦すら寄せ付けない回避(しかも被弾したところでダメージは「1」)と魚雷の鬼と化す。 また、修理時間は駆逐艦をも越えて最速。とはいえ食らったらほぼ大破なので囮に使うにはリスキーすぎるが。 特定の潜水艦は改造することによって水上機を搭載できる「潜水空母」となる。とはいえ現状潜水空母に水上機を載せるメリットが薄く、入渠時間が一気に伸びるため、ステータスをとって改造するか回転率をとって未改造にするかの二択になりやすい。 ただ潜水艦しか使えないのに索敵値を要求されるというマップに関しては、潜水空母に偵察機を搭載するというのも選択肢。 提督によっては同じ潜水艦を複数所持してるらしいでち いかにして昼を乗り切るか?どこまでも戦艦の真逆を行く大物食いの魔女、それが潜水艦である。 スクール水着が標準装備というけしからん格好のため、提督の潜望鏡ごっこにも精が出たとか。 ( 憲)「そのおりこうさんじゃない魚雷しまえよ」 ・海防艦(DE) 2017年春より実装された(特殊艦を除くと)実に4年ぶりに実装された新鑑種。 潜水艦並の耐久・装甲、雷撃不可、火力も低いとメイン戦力として使うには厳しいものがある。 輸送要員として起用しようにもドラム缶すら搭載できず、一部の艦に至っては初期スロット数が1、改造後でやっと2スロットという有様。 おまけにルート制御で不利に働きやすい低速艦である一方で、船体の小ささ故か特定装備を積んでの高速化すら不可能…と一見すればコレクション要員という印象を受けやすい。 しかし、対潜攻撃に長けるという特性を持っており、多くの艦はレベル10辺りから、一部の艦は初期状態から先制対潜攻撃が可能。 また、燃費も潜水艦並と非常に安く、遠征の自由枠に組み込むといい働きをしてくれる。 1-5での超低コスト周回要員となっている。全員先制対潜装備にしておけばノーダメージでの周回も現実的。 また改修に使うとHPと対潜値を上げる事が可能。ただ入手がなかなか難しい上に、通常の改修とは違う挙動を示すので色々と注意が必要。 そのせいか入手手段がかなり限られており、期間限定ドロップかイベント海域ドロップor海域突破報酬、任務の報酬以外では入手不能。 駆逐艦以上に船体が小さいためかペドい。 ◆主な艦娘◆ といっても流石にここでは書ききれないので詳しくは こちら を参照のこと。 吹雪 吹雪型一番艦 駆逐艦。 タイトル画面などによく登場する他、ゲーム開始時に選べる五人のいわゆる初期艦の一人。 もし開始時に選ばなかった場合、主人公ポジションという事もあってか、後から追加されて一部海域で掘るしかない浦波を除けば、吹雪型で一番出にくい。 改二ももらっているので長い目で見ても使える艦娘である。 性格上はがんばり屋、そして実に素直でプレーンな主人公にふさわしい娘。 メディアミックスにあまり出張らないため空気呼ばわりされることもしばしばだったが、艦これ最初期から連載されていた4コマでは主人公を務めている。 また、アニメ版でも主人公に抜擢され、現在では十分に顔役の1人と言える程度には知名度が上がった。 実の所、吹雪は当初からメディアミックスでは温存予定だったらしく、代打として別の駆逐艦が主役になったシリーズも存在する。 なお見えているのはパンツでいいそうです。 那珂 川内型軽巡洋艦三番艦 軽巡洋艦。 自称「艦隊のアイドル」。第4水雷艦隊の旗艦だったかららしい。 那珂→なか→センター(アイドルの主役ポジション)だからという説もある。 後は陸軍第48師団の輸送任務に着いてたからという説もある。 図鑑ナンバーが48になったのも多分そのせい。更には改二もLv48から行える。 とてもかわいく、よく見かけるので大事にしよう。任務でも必要になるし。改二も低レベルで行える上に性能も一級品。 もしゲームがつまらなくっても、那珂ちゃんのことは嫌いにならないでくだ\カンカンカン/ こんなとこでもステマなんて失望しました。那珂ちゃんのファンやめます。 金剛 金剛型戦艦一番艦 戦艦。 イギリスで建造された艦ということで帰国子女だが、ルー大柴ぽい英単語混じりで語尾に「デース」とつける喋り方はどっちかというとアメリカンぽい。 後に本物のアメリ艦であるIowaが実装されたが、紅茶以外はIowaより米国ツラじゃないかという話も。 触ってもいいけど、時間と場所を弁えないといけないらしい。ん?今「触ってもいい」って言ったよね? 熱烈的な提督LOVE勢筆頭の艦娘であり、一途に『バーニング・ラブ』してくる彼女に心を打たれ、嫁宣言する提督が後を絶たない。 改二になると正面を向き、どことなく若返る。放置ボイスが殺人的な可愛さと評判。『目を離さないでって言ったのにー!提督ー!なにしてるデース!(涙声)』 彼女もグッズには恵まれており、第2の広告塔的な立ち位置。 赤城 赤城型一番艦 正規空母。 普通のお姉さんぽい性格だが、前述の燃費の悪さからファンの間で大食い設定がつき、後に公式でも大食いキャラに。 本人の名誉のために言っておくと正規空母の大半は大メシ食らいな上、戦艦はその更に上を行くフードファイター達である。 ただ赤城は任務達成報酬で手に入るため(つまりどの提督も絶対手に入れる正規空母)、空母の燃費の悪さと長い修復時間を彼女で初体験する提督が多いことから『妖怪食っちゃ寝』だの『大食艦』だのという腹ペコキャラがついてしまった。 更には超初期の頃はバグで「補給時に物凄い勢いでボーキサイトが減る」、恐らくは当時の大型艦全体の仕様で「レベル1で小破にすら届かないような損傷でも入渠時間が18時間越え」というのも抱えていた故にこの評価に拍車をかけた。 ちなみにこの手のゲームに慣れている人だと「タダで貰える?どうせ弱いんでしょう?」と思うかもしれないが、彼女はこれでも相当な実力の持ち主である。大切に育てよう。 2019年についに改二 コンバート改戊が実装された。 島風 島風型駆逐艦一番艦 駆逐艦。 速さを追求しており、事あるごとに自分の速力を自慢するマイペースな艦娘。その速力もタシュケント実装で2番になってしまったことは内緒だ! 露出が高くものすごくあざとい見た目になっており、うさ耳・紐パン・超ミニスカート・脇出し・ロンググローブ・マスコットの連装砲ちゃんと、これでもかと属性を詰め込まれている。 そのためによく新参ホイホイしてきた存在でもあり、また服装がセクシーなコスプレの定番にもなっている。 性能的にはレアリティが高く、駆逐艦の中でも上位のステータス。 入手難易度も駆逐艦の中ではかなり上位。 初風 陽炎型7番艦の駆逐艦。 性能はごく普通、なぜここでそんなのを取り上げたのか? それは恒常入手可能な艦娘の中で一番入手難易度が高かったから。 余りのドロップ難が原因で、攻略wikiに初風のページが出来るまで2カ月掛かったという逸話さえあるレベルである。 現在建造では出ず、ドロップする海域が地獄の3-4と鬼も素足で逃げ出す5-5のみ。 第2期に入り3-4はルート固定は可能になったが、逆に昔のように「正規空母2+戦艦4でのゴリ押し」が出来なくなったため、相対的な難易度はさほど変わらないとされている。 5-5に至っては第1期で運営に「最凶」とまで言われた超絶難易度は第2期も引き続きで、熟練提督ですら「勲章1個と資源浪費が釣り合わない」として手を出さない人が居るレベルである。 イベント海域では割と気楽に落ちるので、3-4を粘るよりかはイベント掘りや任務で5-5に行ったついでに…ぐらいの気持ちで居たほうがいいかもしれない。 通称「ツチノコ」(声優の声帯さん公認)。 なお、初風を含めて入手経路がイベント海域でのドロップ限定に限られている艦娘の多くがドロップ画面の背景が所謂「銀背景」であるため、銀背景艦は沼のフラグ扱いを受ける事も… ちなみに現在は6-3のS勝利限定ドロップである雲龍が最高難易度。 軽巡3駆逐2水母1で駆逐棲姫+フラタ×2を相手とか正直しんどいを通り越す。 妙高 妙高型一番艦 重巡洋艦。 性格は丁寧な普通のお姉さんで、その落ち着いた佇まいと少し古めかしい髪型から秘書的ポジションが似合う艦娘。 至って普通の艦娘なのだが、特徴的なのはその中破時のやられポーズ。 本当に痛そうな顔となんか特撮でよくありそうな吹っ飛ばされポーズのせいで、腹筋を破壊されたり、変な魅力を感じた提督達にコラ画像をたくさん作られる羽目に。 挙げ句の果てに妙高のコラ画像選手権なども開催される始末。ア艦これ。だが純粋に妙高さんが好きな提督からは良く思われてないことも多いので注意。 後に改二も実装。より凛々しい姿になり、服装も紺色の軍服のようなものになった。やられポーズもしゃがみこんで背中を向けているポーズとなっている。 性能は改二が実装された重巡の中でもほとんどの数値がトップか二番手という高性能。 ◎アプリ版◎ 基本的にブラウザでプレイするゲームだが、2016年8月からDMMのGAMESストアから専用アプリが配信されている(GAMESストアのアプリが必要なのでAndroidでしか使えない(*14)のが欠点)。 PCでの操作と同じことができるが、タッチミスによる誤操作に注意。心配なら遠征など母港のみにとどめておこう。 ◎スマートフォン対応◎ HTML5に移行した2期からはスマートフォンのブラウザでもプレイ可能になった。PS4やNintendo Switchでも動作するようだ。 Android・iPhone問わず標準ブラウザや一般的なブラウザアプリで動くが、PC版サイト閲覧モードに切り替える必要がある。 加えて動作保証外なので、予期せぬ挙動やエラー落ちが起きることもある。 アプリ同様遠征・演習に留めておくのが吉。 ◎アニメ◎ 2015年1月から1クール放送された。アニメーション制作はディオメディア。 駆逐艦「吹雪」が鎮守府に着任し、仲間や先輩と共に成長する物語。 このアニメにおける艦娘は「在りし日の艦艇の魂を持つ娘」という設定になっている。 様々な事情で扱いがデリケートな物となっている。 調べる際は自己責任で。 2016年11月26日には劇場版が公開。後にDVDも販売された。 詳しくはネタバレになる為ここでは伏せておくが、今までは曖昧にされてきた「深海棲艦の正体」の公式設定が物語の中核を担う(これも一解釈でしかないそうだが)。 アニメ版で不評だった点の反省を活かしてか(あるいは元々この方向性だったのか)此方はシリアスがメインに押し出されており、日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 2022年11月よりTVアニメとしては2作目となる『「艦これ」いつかあの海で』(*15)が放送された。 「いつか静かな海で」と混同しそうとか思ったら負け 1期及び劇場版との直接な繋がりは一切無しの完全新作となっており、制作担当も角川グループのENGIに変更された。こちらは吹雪に代わり、駆逐艦「時雨」が主人公となる。 ちなみに1クールだが序盤をスキップ、全8話構成で放映された。ちなみにDVD/Blu-rayでは1巻につき3話なので、3巻で1話足りなくなるがどうなるのかは現状不明 しかし、4話放映の当日である2022年11月24日の昼頃に「制作上の都合」を理由として4話放映の3週間延期を突然発表。 その後は1~3話のリピート放送を挟んだが、その後は放映スケジュールが凄まじい事となり、各テレビ局によって放映日時がマチマチになるという異様な状況での放映、完走となった。 こちらもシリアス…というか、多くの違いはあれど史実に則った結末となっており、やはり日常物や薄い本のような展開を期待していると面食らう事になる。 後のインタビューでは「やらないわけにはいかなかった話」とも言われており、おそらくモチーフの一つは当初の予定通りの結末を迎えたブラウザ版と思われる。 ちなみに第1期の続きではないが、同時にリメイクでもなく別世界線の物語という事もあってか、本作発表後も第1期及び劇場版はなかった事にはされておらず、(*16) 放送終了後はブラウザ版やリアイベで吹雪と時雨がアニメシリーズのダブル主人公扱いをされている。 ◎他機種向け作品◎ 2種類存在するが、原作が原作だけに完全移植ではなく、どちらもかなりのアレンジが加えられている。 なお、両者とも「艦隊これくしょん○○」ではなく「艦これ○○」が正式名称。 艦これ改 2016年2月18日発売のコンシューマー版。対応ハードはPSvita。 ブラウザ版のロゴに長門型が描かれていたのに対してこちらは秋月型と翔鶴型が描かれている。 因みに艦これ自体が当初はコンシューマーゲームとして企画されていたため、構想自体は割と早い段階からあったと思われる。 戦術SLGとしての側面が強いブラウザ版に対し、複数の艦隊を指揮しつつ広大な海域を攻略する戦略SLGにスケールアップされている。 これに伴ってか艦隊数の上限はブラウザ版の倍の8つに増えており、後述の海上護衛艦隊も含めればさらに増える。 難易度は丁、丙、乙作戦の3段階から選択可能。乙作戦をクリアすると隠しモードとしてブラウザ版でもお馴染みの甲作戦が追加され、これもクリアすればさらに高難易度の史作戦が追加される。 建造、演習、艦隊の移動などはリアルの時間ではなくターンによって進行し、深海棲艦もターンで作戦行動をとって反攻作戦を仕掛けてくる。 このターンは日数によって表記されており、ゲーム内カレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーになってしまう。 資材は入手するために各海域に輸送船団やその護衛艦隊を配置しなければならず、ブラウザ版では課金で入手できたアイテムはゲーム内通貨に当たる戦略ポイントで購入する方式になった為、ブラウザ版の感覚でプレイすると思わぬところで躓くことも。 一方で、演習で大量の経験値(運が良ければ演習1回で2万を超える)が手に入るおかげでレベリングはかなり楽になっているため、プレイにかかる総合的な手間はブラウザ版とどっこいどっこいか。 戦闘システムはブラウザ版と似ているが、完全に自動ではなく、「砲撃」「雷撃」「接近」「回避」などのコマンドを3つから5つ(旗艦の育ち具合によって変化)の枠に割り振って指揮を執る方式に変更。ブラウザ版では自動的に行ってくれた航空攻撃や対潜攻撃などもすべてこちらから指示する必要がある。 また、雷撃コマンドを隣り合った枠に入れると命中率が上がる、「離脱」コマンドを入れると一定確率で戦闘を回避できるなど本作独自の要素もあり、ゲームバランスもかなり調整が入っている。 マップ進行のシステムにはさほど手は入っていないが、オリジナルマップが多数登場したり、ブラウザ版と同じマップでも場合によってはルート固定要員が異なったりもするので注意。 ちなみに艦娘のグラフィック自体はブラウザ版の流用だが、執務室及び戦略画面においてはこれらがLive2Dで動き、様々な表情を見せてくれる。ついでにタッチパネル対応なのでおさわりも可能。 もちろんイラストは元々動かすことを想定したものではないのでモノによっては多少の違和感は拭えないが、それでもおおむね好評。 ただし中破グラフィックは残念ながら動かない。まぁ下手に動かすとZ指定になりそうな艦娘もいるのでそれは仕方ない。 2年間にわたって発売延期を繰り返していたことや、ようやく公開されたゲーム画面が「パワーポイントレベルの出来」と言われるほどチープだった(発売直前に公開された後述のアーケード版トレーラーと比較されたことも評価の低さに拍車をかけた)ことなどから出来をかなり不安視されており、クソゲーオブザイヤー入りを懸念する声すら上がっていたものの、 いざ発売されてみるとSLGとしては割と手堅い完成度で、現在はそこそこ前向きな評価も多め。 ただし、ビジュアル面のショボさや周回プレイで引き継げる艦娘の少なさ、原作譲りのマスクデータの多さなど問題点も少なくなく、手放しに良作とも言い難い。 これらの問題点を踏まえた続編のリリースが待たれるところである。 なお、同年の春イベントで登場したIowaと中枢棲姫は本作が初出。 運河棲姫?知らない子ですね 2016年12月に突如として販売停止告知され、翌年1月末にはパッケージの出荷とDL版の配信が終了される(*17)。 原因に関しては「諸般の事情」としかアナウンスされておらず、様々な憶測が飛び交っている。 明確なソースこそ不明だが、一説によれば、プログラムが非常に簡素なのをいいことに、チートの練習台として利用する人物が多数出たと言われている…… 艦これアーケード 2016年4月26日より稼動開始したAC版。開発はSEGAインタラクティブ(*18)。 推奨クレジットは100円で、aimeカードによるゲームデータ保存にも対応。 BORDER BREAKなどでもお馴染みのGP制を採用しており、クレジットで購入するGPがなくなるまで遊べる(*19)。1プレイで3クレ=900GP以上を投入すると資材ボーナスが貰える。 こちらのロゴには伊勢型が描かれており、筐体には瑞雲を載せた飛行甲板が設置されている。ああイセガタとかイセ・ヒュウガってそういう……。 こちらもプレイの大まかな目的はブラウザ版と変わらず、数多くの艦娘カードから自分の艦隊を編成して深海棲艦を倒し、暁の水平線に勝利を刻むのが目的だが、 アーケード版は実物の艦娘カードが排出される事や、移動や戦闘周り、開発などUIがまるで違う物になっているのが特徴。というかぶっちゃけ別ゲー。 出撃すると筐体にある操舵輪と機関出力指示レバーを操作して実際に艦隊の進路や侵攻速度を操って(ただしやみくもに速力を速めても艦娘に疲労が溜まり一定値以上で能力が低下する)侵攻し、 偵察系の機体が運用可能な場合は任意で飛ばして先行偵察し接敵すると戦闘画面に移行。ちなみにドロップアイテム種と効果もブラウザ版とは異なる。 戦闘画面では舵と速力を操作して敵の砲撃や雷撃を掻い潜りつつ有利な陣形、状態を取れる位置取りを目指し「発令」ボタンを用いて砲撃や雷撃、艦載機発進タイミングなどを指示し 敵艦隊を攻撃・撃破する。ブラウザ版とは違いリアルタイム戦闘なので各艦種の武装のリロード時間なども考慮に入れる必要が有る。 一度の戦闘をクリアすればそれで終了とはならず、敵の主力艦隊(ブラウザ版のボスマスのマークが付いた敵艦隊)を発見・接敵し、それを撃破することで海域クリアとなる。 海域侵攻中も戦闘中も提督(=プレイヤー)のやることは非常に多く、ブラウザ版のように「戦闘中は祈る事しか出来ない」どころか、自身の采配で艦隊を勝利に導く必要がある。 また、プレイヤースキルが大きく関わってくるゲーム性から、定石なんぞ知ったことかとばかりの変態じみたプレイングで勝利をもぎ取るプレイヤーもちらほらいるようだ。 ちなみに進行方向は自分で決められるため、羅針盤に怯える必要はない。ただしその分自力での索敵の重要性はブラウザ版より増している。 海域はブラウザ版同様、一度もクリアしたことのない海域をクリアすることで出撃できる海域が増える仕様。 また、S勝利でボスを撃破して海域をクリアすると、一度だけ通常時よりもレアドロップ率の高い、同海域への「追撃戦」出撃が可能になる。S勝利後にプレイを終了しても次にプレイする時に選択可能になっているのでGPが足りなくても安心。 ただし、イベント海域は仕様が変わり、最終海域のみゲージを破壊してクリアすると一度だけ「掃討戦」出撃が可能となり、 「掃討戦」をクリアするとイベント海域をE-1から再度周回して再び最終海域のゲージを破壊してクリアし直さないと次回の「掃討戦」は出現しない。 手間がかかる分、イベント海域の「掃討戦」は必ずイベント限定の艦娘がドロップする仕様になっている。 GP制採用に加え、プレイ以外にも艦娘のカード購入にもカード一枚に付き1クレが必要で、ブラウザ版と異なり結構お金がかかる。 艦娘のカードは、排出されるまで提督にも誰が来たのかわからず、また、ノーマルとホロ(運が上がる)、中破ホロ(装甲が下がり、運が上がる)が存在するため、 お目当ての艦娘のカードが欲しい、さらにホロが…となると、かなりの出費を強いられる仕様。 特にイベント海域では上記の仕様の関係(*20)で出費がとんでもない事になる。 なお、仕様上轟沈=完全消滅ではなく、2クレ払えばダメコン使って完全復活したという扱いになる。払わなくてもレベル1で復帰はする(保留可)。 なお後にセガがリリースした三国志大戦ではカード1枚1枚がIDと紐付けられており中古での売買ができないが、本作は特にそのような仕様は無いためカードさえ持っていれば読み込みが可能。 その為、カードショップなどでシングル買いして戦力を揃えることも可能となっている。 中破ホロでもなければ比較的安価なカードが多いので、どうしても必要なカードが手に入らなければ中古で買ってしまうのも手か。 しかし、人気艦娘の中破ホロとなるとカードショップなどの販売価格は高額になっていることが多い。(*21) ちなみにこのカード自体はオンデマンド方式で一枚一枚印刷されているため、本体には白紙のICカードとインクとキラ用装飾材しか入っていない。 「深夜にゲーセンに侵入して筐体を破壊して逮捕」とかいう奴が居たが、破壊したところで目当てのカードは絶対に手に入らないというヲチまで待っていたという…。 また、このゲームでは3Dモデリングされた艦娘が画面上を所狭しと動き回るが、モデルの出来は良く、仕草や表情も可愛いと評判は上々。 なんでもちゃんと女性から撮ったモーションキャプチャーを採用しており、低年齢の駆逐艦用には児童劇団所属の女の子の役者さんを採用してるんだとか。 なお、戦闘中の艦娘の一部モーションや、出撃時に海の上を海上スキーのように滑っていく描写などは、アニメ版「艦隊これくしょん」のそれと似たものになっている。 ついでに、3D故にごまかしの融通がききやすいためか、こちらでは中破グラフィックも動く。 改二前の瑞鶴のような隠しようがない面々の布面積を増やしたりしてマズい部分は巧妙に隠している辺り辺り流石は変態企業SEGAと言うべきか なお、モデリングされた艦娘が動き回る事からアーケード版で初めて判明した艦娘の設定も結構ある。(*22) ブラウザ版とは実は連携を取ってアップデートをしているようで、アーケード版で深海棲艦が連合艦隊を組む事が発表されると、ブラウザ版でも深海棲艦が連合艦隊を組むようになり、 ブラウザ版がタービン+缶で艦娘の速力を向上できるようにすると、数日後にアーケード版でもタービンおよび缶による速力向上を実装する事が発表されたりしている。 現在ではだいぶ落ち着いているが、稼動当初はゲーセン過疎化が進む今日においてどこにいっても数時間待ちがザラになる程の凄まじい人気を獲得し、 オペレーター側からゲーセンの救世主と呼ばれる程の賑わいを見せた。 しかしその分、プレイヤー間でマナーやローカルルールを巡ったトラブルも時折起こっている。 折角獲得した人気を無に帰さないためにも、きちんと節度を持ってプレイしよう。 ◎余談◎ 運営鎮守府は角川アーキテクチャとC2プレパラートの共同名義で、艦これの運営や開発を行い。EXNOAは旧DMM Gamesで、サーバーの提供や課金システムを担当している。 「加賀が・・わいの・・わいの加賀が・・・」 「加賀が轟沈ロストしたショックで頭がおかしくなり、気がついたら連合艦隊の半分以上を叢雲に食わせてた」 元々はそれほど知名度が高いゲームではなかったが、某趣味がいやがらせとちんこいじりのメガネフェチ提督が手痛い轟沈経験からのご乱☆心によりTwitterで情報が拡散。 さらにさらに艦これにハマった絵師やSNS等にもよってより広く情報が拡散されたことで、重課金に疲れ果てた者や話題性に惹かれた者達で利用者は雪だるま式に際限なく増加。 約25000人だった利用者が、僅か二ヶ月で28万にまで増加するという異常事態に陥った。 この一連の騒動を俗にヒラコーショックと呼ぶ。 そして開始から半年経たずして利用者数約100万人以上という事態に。 さらに開始から一年の現在、ついに利用者は200万人を突破した。 しかもDAU(デイリーアクティブユーザー)が登録利用者数の4割程度も居るという、高い継続率を見せている(通常こういうゲームは試しに数日やって見てすぐやめるユーザーの割合が非常に多い)。 因みに開発が想定していたDAUは平均1万5千人程度、最大2万人程度と聞けば、その異常性がよく解るはず。 (当初は、サーバー以前にシステム設計の段階で数万人のアクセスを捌ける造りになっていなかった) その為、一時期は接続数が多くて夜間はエラーが続出。 新規が多すぎてユーザー登録の制限/停止と、運営も嬉しいけれど悲鳴が止まらぬてんてこ舞いの状態に。(*23) 「着任」できる時間が限定されており、未だに着任できない人も結構いたらしい。 が、2015年7月に柱島泊地サーバ解放に伴い、新規着任及び無抽選が復活。 その後ユーザーが減ったり、サーバーを再構築したサーバーへの転属が不定期に行われている。 この状態がいつまで続くかは不明なので、興味がある方は今のうちに着任してみてはいかがだろうか。 ちなみに海外からでもアクセスできるため、結構日本以外の国籍を持つ提督もいる。萌えは世界をつなぐ…と言っていいのだろうか。 近年では、戦艦少女やアズールレーンを筆頭にフォロワー作品も増えつつあるが、同じ軍艦擬人化を題材とした作品というだけで、これらへ安易なパクリ認定をする事は双方にとってメリットが一切無いので絶対に控える様に。 あまりにも人数が多いせいか、サイバー攻撃を食らう事が多く、中でも呉鎮守府サーバーに至ってはアタックを止めることが出来ず、サーバーをハードウェアごと引っ越す(運営に「疎開」とまで言わせた)作業まで行われたほど。 イベント中に攻撃を喰らい、ログインサーバーか特定サーバーがダウン、補填としてイベントが延長するという事も毎回の恒例行事と化していた時期があった。 ちなみに角川としては、キャラコンテンツ展開には注力しているが、ゲームの運営自体にはあまり出資比率を上げないローリスク・ローリターンの構え。 現在もサーバーを増設するなどの対処が取られてはいるが……、これはほとんどDMM側が行っている模様で、今までの業績から「100万円程度のサーバーであれば重役会議無しで購入可能」という凄まじい状況になっているとか。 運営スタッフの無病息災を祈るばかりである。 提督が鎮守府に着任しました これより追記/修正に入ります △メニュー 項目変更 -FXって何やねん。- -う~ん、わからへん- -アニヲタWiki- (*24) \やぁ/ アイエエエエエエ! ネコ!? ネコナンデ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] コメントログ 違反コメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-02 09 11 52 このコンテンツのせいでその辺にある物がなんでも可愛く見えちまうようになったよ… -- (名無しさん) 2021-08-14 00 14 44 リアイベやカレー屋は(コロナ前や中途期間に営業出来てた間は)どれもまあ好評だったようだから百歩譲っていいとしても、新発表の農業プロジェクトはちょっと先行きがちょっと不安になる動きではある。アニメ2期もまだ殆ど情報が無くゲームもどうなってくのかさっぱりわからない中で妙なサイドビジネスに手を広げ過ぎてる感が怖いというか…。「C2は元から食品に興味のあるグループだったから原点回帰してるだけ」なんていう擁護も見かけるけど、ちゃんとしたゲームフィナーレより前に経営破綻で尻切れトンボなんてことにならないだろうね…? -- (名無しさん) 2021-09-09 20 36 47 雷十太先生かよ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 08 08 オワコンオワコンと言われつつ、なんだかんだでもう10年近く続いてるんだなこのゲーム -- (名無しさん) 2022-08-19 17 39 24 本当にオワコンならひっそりと消えるからまだ大丈夫でしょ -- (名無しさん) 2022-08-19 20 57 37 毎回毎回イベントの記事がコメント不可なのはなんで? -- (名無しさん) 2022-10-07 09 29 51 昔イベントで苛ついた人とかが出てコメント欄が罵詈雑言の嵐になった とかじゃなかったっけな -- (名無しさん) 2022-10-07 10 10 25 草田草太先生……艦これのキャラデザで個人的に一番好きだったのに……若すぎるよ…… -- (名無しさん) 2022-10-10 20 41 20 ↑衝動的とはいえなあ…やるせない。本当にやるせない... -- (名無しさん) 2022-10-12 22 05 28 いくら思うように絵が描けないからって、何も死ぬことはないだろうと第三者視点では思ってしまうよなぁ…本人にはそれほど絵が描けない事が辛いことだったんだろうけどさ… -- (名無しさん) 2022-10-12 22 38 07 草田は昔から(それこそ10年前から既に自傷癖があった)精神不安定で危うい一面があったから、それが長い間ずっと治らなかった結果であり突発的なことじゃないと思う -- (名無しさん) 2022-10-14 23 20 39 だからってここなら愚痴ってもいいってことじゃないのだけど -- (名無しさん) 2022-10-26 09 53 30 新アニメやるけど、それ見て入ってきても新規に対する参入障壁が滅茶苦茶高いんだよねぇ。効率良くレベリング出来るようなマップも実質無くなっちゃってるし。あと独自に突っ走るにしてもイベントの期日くらいはちゃんと教えてほしいんスよ? -- (名無しさん) 2022-10-26 18 48 49 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-11-01 23 45 50 今更だけど艦これの改をし始めた。いきなり放り出されてなんのこっちゃ、なんにも分からず???でwiki見てもイマイチ?の中この記事でよく理解出来た。ありがとう! -- (名無しさん) 2022-11-23 21 23 42 なんだかんだ言っても10年くらい続いてるのはすごいと思う -- (名無しさん) 2023-01-29 18 45 00 ソシャゲ系やネトゲ系の中でも縛りプレイしやすいのが特徴 -- (名無しさん) 2023-02-23 18 41 52 もし所有している艦娘をすべてロストしたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2023-03-29 07 59 58 ↑旗艦が大破しているときは出撃できないし、出撃中に旗艦が大破したら強制帰還になるから最後の一人はロストできない -- (名無しさん) 2023-03-29 08 37 09 ↑×3:戦記物で詰まったら格闘要素を入れて仕切りなおすものだよ。ガンダムもそうだったじゃないかw -- (名無しさん) 2023-04-02 18 29 30 荒らしコメントを削除しました -- (名無しさん) 2023-04-16 12 04 30 祝10周年 -- (名無しさん) 2023-04-23 00 08 47 本日2023年4月23日、『艦隊これくしょん -艦これ-』10周年おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2023-04-23 10 13 34 10周年おめでとう㊗ -- (名無しさん) 2023-04-23 12 52 17 もう10年も経ったのかと思うと感慨深い -- (名無しさん) 2023-05-27 15 00 48 イベント時のメンテナンス時間が守られたことはほとんどなく今回のイベントでは半日以上プレイができなかったのに詫び石すらよこさんとかふざけとる。 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 54 28 結局1期の騒ぎの際にネットの意見に過敏になりすぎて萎縮したのが間違い。主人公は引き継ぎ吹雪でよかったし動画発注先もDeomediaでよかった。まああの頃はモンクレへの対処法が確立していない時代だったからねえ。 -- (名無しさん) 2024-04-20 14 36 03 10年以上当たり前のように「砲雷撃戦、始め!」のBGMを聞き続けるとは当時考えもしなかったなぁ -- (名無しさん) 2024-04-23 22 16 22 11周年おめでとう -- (名無しさん) 2024-05-01 18 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル +目次 目次 スキル 種類別《資質スキル:楽園編》 《固有:楽園編》 《バックアップスキル:楽園編》 《特性:楽園編》 《技スキル:楽園編》 《役割:楽園編》 《属別:楽園編》 《特殊スキル:楽園編》 《種族スキル:楽園編》 《伝説種:楽園編》 《天賦の才・金冠サイズ:楽園編》 《ヌシ・深度:楽園編》 《異名:楽園編》 《PTスキル:楽園編》 《汎用スキル:楽園編》 《専用スキル:楽園編》 《アイテム:楽園編》 無印編のバトル効果からスキルに統一 ポケモンバトルでスキルを時系列順(どこを編集したか忘れないように)まとめます。 ダブり・一部ミス、などご了承ください。 汎用(実機準拠含む)、イタチの手持ち、時系列順の順番で記載。 ステータスはこのように表記。 種類別 《資質スキル:楽園編》 資質技 メモ 無印仕様 AA資質技【追撃指令】【極スキル】【二重任命】【二重専用】は、本人の素の資質か摩訶不思議のアメによる上昇で資質値がAA以上でのみ習得できる。天賦エースやブリーダー、その他手持ちのポケモンのスキルなどで資質値を上昇させても使用できない。そのほかの資質技は使用可能となる 指揮型 【追撃指令】:AA資質技 追撃指令:低確率で技の威力を半減にし追加攻撃を行わせる、相手との指揮差が大きいほど確率が高くなる 【妙手】:1T1回、相手の次の行動がわかる/指揮Aでバトル中1回、ランクが上がるごとに+1指揮A:1回 指揮AA:2回 指揮AAA:3回 指揮S:4回 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる四式と六令の同時使用は可能 「制限なし」「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【攻撃指令】:「攻」+1/1T 【特攻指令】:「特攻」+1/1T 【防御指令】:「防」+1/1T 【特防指令】:「特防」+1/1T 【敏捷指令】:「速」+1/1T 【回復指令】:T終了時、HP1/4回復 「指揮C」【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 「指揮B」【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 「指揮A」【熟達狙撃指令】:「命中」+1 【熟達回避指令】:「回避」+1 【全開狙撃指令】:「命中」を「倍」化する/1T 【全開回避指令】:「回避」を「倍」化する/1T 「指揮AA」【あたれ】:1回の攻撃を必中させる 「野生ポケモン」のヌシ「指令」/1Tに一つ使用可能 【ヌシの号令】:攻撃を必中させる(攻撃一つ) 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ) ※使用回数はそれぞれ深度/2(切り上げ)数とする +旧四式六令効果一覧:Ver.8.01まで 「制限なし」「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【攻撃指令】:攻撃ランク+1/1T 【特攻指令】:特攻ランク+1/1T 【防御指令】:防御ランク+1/1T 【特防指令】:特防ランク+1/1T 【敏捷指令】:素早さランク+1/1T 【回復指令】:T終了時、HP1/4回復 「指揮C」【熟達攻撃指令】:攻撃ランク+1 【熟達特攻指令】:特攻ランク+1 【熟達防御指令】:防御ランク+1 【熟達特防指令】:特防ランク+1 【熟達敏捷指令】:素早さランク+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 「指揮B」【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開防御指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 「指揮A」【熟達狙撃指令】:攻撃の命中率+30 【熟達回避指令】:相手から受ける攻撃の命中-30 【全開狙撃指令】:攻撃の命中率*2/1T 【全開回避指令】:相手から受ける攻撃の命中*0.5/1T 「指揮AA」【あたれ】:1回の攻撃を必中させる 熟達、全開の混成習得可能 「野生ポケモン」のヌシ「指令」/1Tに一つ使用可能 【ヌシの号令】:攻撃を必中させる(攻撃一つ) 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ) ※使用回数はそれぞれ深度/2(切り上げ)数とする 旧【全開敏捷指令】:優先度+1/1T(Ver7.10まで) +旧指令:Ver.6.01まで 【指令】:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる制限なし【攻撃指令】:攻撃/特攻ランク+1/1T 【防御指令】:防御/特防ランク+1/1T 【敏捷指令】:素早さランク+1/1T 【回復指令】:HP1/4回復 指揮C以下【熟達攻撃指令】:攻撃/特攻ランク+2/1T 【熟達防御指令】:防御/特防ランク+2/1T 【熟達敏捷指令】:素早さランク+2/1T 【熟達回復指令】:HP1/3回復 指揮B【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【全開防御指令】:ダメージ(最終計算値)/2/1T 【全開敏捷指令】:優先度+1 【全開回復指令】:HP1/2回復 指揮A【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T 【全開回避指令】:攻撃を回避する/1T 指揮AA以上熟達、全開の混成習得可能 育成型 【極スキル】:AA資質技 PT全体に「第五階梯」を付与する(Ver7)旧【極スキル】:ポケモンに【剛撃ノ極】【城壁ノ極】【神速ノ極】から一つだけ付与できる(Ver5)【剛撃ノ極】:特攻ランク+1 【城壁ノ極】:防御ランク+1 【神速ノ極】:不明 【PTスキル】:資質A以上で付与可能PTで共通して習得できる、統率型の特権と対をなす育成型のスキル 特権と違って複数の種類はないがある意味固有と同じくトレーナーオリジナルの効果が付与できる 【種族スキル】『種族①』… 無条件で習得できる、第一階梯 『種族②』… 育成「C」以上、第二階梯 『種族③』… 育成「B」以上、第三階梯 『種族④』… 育成「A」以上、ないし一部の天才が到達する第四階梯 『種族⑤』… 育成「AA」以上、極みスキルによる第五階梯 【汎用スキル】育成AA以上でのみ習得可能 【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える中確率で攻撃以外のダメージを0にする 旧【超気合い】:HP1/2以下、中確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える/中確率で攻撃以外のダメージを0にする(システムVer7.12まで) 統率型 【役割任命】:ポケモンに役割:楽園編を付与できる。資質A以上から「追加任命」も付与可能 【二重任命】:AA資質技 一体に二つの役割を任命できる/AAで三体、資質が上がるごとに+1※例外を除き、同じ役割を「二つ以上」任命することはできない ※二枚看板*3など ※付与できる「付随」スキルは、任命する役割のうちどちらか一つ統率AA:3人 統率AAA:4人 統率S:5人 【異名】:異名を付与できる/1試合でつけられる選手数統率C、B:1体 統率A、AA:2体 統率AAA、S:3体 【特権】:統率A以上で付与可能 登場したものだけ記載【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない/「炎」技の追加効果発生率が2割上がる 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 【エキスパンション(草)】: 「メンタル効果」を受けない。 「Lv+5」のステータス補正を得る。 【エキスパンション(電)】:眠り状態にならない/ 「電」技の追加効果発生率が2割上がる 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない/「氷」技の追加効果発生率が2割上がる 【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの「特性」、「技」を除く防護スキルを貫通する 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない/相手からの強制交代を受けない 【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない/「超」技の追加効果発生率が2割上がる 【エキスパンション(虫)】:相手への命中率が低下しない/「Lv+5」のステータス補正を得る 【エキスパンション(岩)】:「怯み」無効 【エキスパンション(霊)】:「リフレクター」「みがわり」等の効果を無視して攻撃出来る 【エキスパンション(龍)】:体力ランク+1 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる。 【エキスパンション(妖)】:「毒」状態にならない/「妖」技の追加効果発生率が2割上がる ダークはそれ自体が特殊なので特権なし 【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させるヌシ所有者が選択可能 +旧特権:Ver.8.01まで 【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技のD*1.5 【エキスパンション(炎)】: 【エキスパンション(水)】: 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 【エキスパンション(電)】:眠り状態にならない 【エキスパンション(氷)】: 【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手の固有・専用・技以外の防御スキルを貫通する 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない 【エキスパンション(超)】: 【エキスパンション(虫)】:命中率が低下しない 【エキスパンション(岩)】:「怯み」無効 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る 【エキスパンション(龍)】:体力ランク+1 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる 【エキスパンション(妖)】:「毒」状態にならない ダークはそれ自体が特殊なので特権なし 【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させるヌシ所有者が選択可能 旧【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する(Ver5) 旧【エキスパンション(超)】:受ける攻撃が「急所」に当たらない(Ver5) 旧【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する(Ver5) 旧【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する(Ver5) 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令統率B:1人 統率A:2人 統率AA、AAA:3人 統率S:4人 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 「絆」で引き出せるのは一つまでよ、そこらへんは読み合いね指令:トレーナー「が」使えるのは1Tに一つよポケモン側が引き出してるから(指令を二つ使っても)モーマンタイ 固有異界の引き出しも可能 能力型 専用スキル:ポケモンの個体ごとの特殊な技能、ランクに応じた人数付与できる。能力E:0人 能力D:3人 能力C:4人 能力B:5人 能力A:6人(控えも含め選手全員?) 【二重専用】:能力AA資質技 専用スキルを二つ使用できる/AAで三体、資質が上がるごとに+1※追加する専用スキルは「バトル中1回」系のもののみとする能力AA:3人 能力AAA:4人 能力S:5人、専用の使用回数+1 資質ランクが低下した場合での変化 スキルで統率が低下してもヌシ等が使えなくなるとかそういうのはない 指揮C補正低下 指令は習得条件のランク以下になったら全開→熟達といった感じで低下する 未登場、説明は無印仕様 A以下になった場合、追撃指令、二重任命、二重能力が使用不可/二重~系で消えるのはランダム育成「AA」で習得可能な汎用スキル【超気合い】がどのような裁定になるかは不明 《固有:楽園編》 -... 固有能力 失楽園編うちはイタチ:現 指揮:B、育成:AA、統率:B+、能力:B+ 楽園編うちはイタチ:現 指揮:B、育成:AA、統率:B+、能力:C+※ うちはイタチ:Ver5 指揮:B、育成:A、統率:B+、能力:C※ イタチ以外のトレーナー ~~システムVer5~~マリオ・マリオ 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:B ヘンリー 指揮:A、育成:C、統率:B※、能力:B 伊藤誠 指揮:B、育成:A、統率:C+、能力:C エルネスティ 指揮:C、育成:A、統率:E+、能力:B 宮永照 指揮:A、育成:D/B、統率:B、能力:C ~~システムVer6~~ハンター・ナナシ 指揮:C-、育成:C、統率:A、能力:B やんねぇ香 指揮:C、育成:C、統率:A、能力:C+ 椿定光 指揮:C、育成:C、統率:B、能力:A+ 友奈 指揮:C、育成:B、統率:B、能力:A 恋愛編~~システムVer7~~白銀御行 指揮:B、育成:D、統率:A+、能力:不明 白銀以外のトレーナージョニィ 指揮:A+、育成:C、統率:D、能力:B 渋谷凛 指揮:C、育成:C、統率:A、能力:B ディルムッド 指揮:B、育成:A、統率:D+、能力:C しっとマスク 指揮:E、育成:D、統率:E、能力:? 三好夏凜 指揮:C、育成:C、統率:B、能力:A 四宮かぐや 指揮:B、育成:C、統率:D+、能力:A 楽園編再開~~システムVer7~~ヘンリー 指揮:A、育成:C、統率:B※、能力:B ボンドルド 指揮:B、育成:C、統率:A、能力:C Mr.パイルバンカー 指揮:C、育成:A、統率:B、能力:C 須賀京太郎 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:B アンチョビ 指揮:B、育成:C、統率:AA、能力:C マイ=ナツメ 指揮:B、育成:B、統率:D、能力:AA 徳川イエヤス 指揮:B、育成:C、統率:AA、能力:B+ ~~システムVer8~~カタリナ・クラエス 指揮:C+、育成:AA+、統率:D+、能力:C+ 藤丸立香 指揮:E-、育成:E-、統率:E-、能力:A+ 失楽園編開始:システムVer8.11以降イタチの影 指揮:A、育成:AA+、統率:A+、能力:A+ やんねぇ香 指揮:B、育成:C/B、統率:AA、能力:B+ のび太 指揮:A+、育成:C、統率:B+、能力:C+ 固有能力 四大資質の個人が持つ能力集 育成以外のEXの/の右側が相当ランク 育成の/の右側がブリーダーの値 統率の/の右側がバックアップ補正の値 統率の※は天賦エースによる補正 能力の+は第三固有の所持、またはその素養を持つ ()内はスキル等で上昇した値 失楽園編 [部分編集] うちはイタチ:現 指揮:B、育成:AA、統率:B+、能力:B+ 【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる 楽園編 [部分編集] うちはイタチ:現 指揮:B、育成:AA、統率:B+、能力:C+※ ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出すこのとき最も高い能力値で判定するどくしゅりけん:「物理」/毒/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとするこれを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない 旧2【固有】:【写輪眼・改】:技能拡張:とんぼがえりを使用させる 旧1【固有】:【禍祓いし荒御魂】:PT全員が「おおくにのいくだち」を使用できる【おおくにのいくだち】:「物理」/飛行・電気/威力60/命中100/2回攻撃/単体/接触技 旧【おおくにのいくだち】:「物理」/飛行・電気/威力80/命中100/2回攻撃/単体/接触技※技のタイプは最もダメージのある方を選択とする うちはイタチ:Ver5 指揮:B、育成:A、統率:B+、能力:C※ 旧2【写輪眼・改】:場に出て最初の攻撃に「とんぼがえり」効果を付与/任意 ※【とんぼがえり】:攻撃が命中した場合、攻撃終了時に交代する/ダメージに虫タイプ追加 旧1【写輪眼・改】:場に出たT、攻撃に「とんぼがえり」効果を付与/任意 旧とんぼがえり:攻撃が命中した場合、T終了時に交代する/ダメージに虫タイプ追加 イタチ以外のトレーナー ~~システムVer5~~ +楽園編:システムVer5 [部分編集] マリオ・マリオ 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:B 【固有】:【ワンアップキノコ】:能力値の一つを2ランク上昇/ダメージ表+1/1T※バトル中3回 ヘンリー 指揮:A、育成:C、統率:B※、能力:B 【固有】:【参天に祝え星の聖剣】:「3」倍数T、防御効果(レベル補正含む)貫通/D+200%※BU効果でずらした場合、本来使用できるTで固有が発動しない 伊藤誠 指揮:B、育成:A、統率:C+、能力:C 【固有】:【仕込んで安心ブックアーマー】:PTに固有の「ブックアーマー」を習得させられる【ガンガン】:物理攻撃のダメージを0にする/バトル中1回 【ザ・マーガレット】:特殊攻撃のダメージを0にする/バトル中1回 【少年ライバル】:「役割」が同じだったとき、優先度+1/バトル中1回 【電話帳】:交代時、次に出すポケモンの任意の能力を「1」ランク上昇させる エルネスティ 指揮:C、育成:A、統率:E+、能力:B 【固有】:【統制された機甲兵団】:自軍の「鋼」タイプに限定してダメージ表+2/被ダメージ表-2 宮永照 指揮:A、育成:D/B、統率:B、能力:C 【固有】:【照魔鏡】:場にポケモンを出したとき、相手を「解析」する相手の全てのポケモンを「解析」した際、指揮ランク+1 ~~システムVer6~~ +楽園編:システムVer6 [部分編集] ハンター・ナナシ 指揮:C-、育成:C、統率:A、能力:B 【固有】:【これぞ狩人の聖域なり】:【深霧と幻の森】が展開された! 【深霧と幻の森/フィールド】「ハンターPT」は「草」タイプの技の威力が上昇する/*1.5 展開時、相手から「優先度」の「低下」を受けない ※異界ではありません やんねぇ香 指揮:C、育成:C、統率:A、能力:C+ 【固有】:【前進制圧大粉砕!】:味方に技能拡張:「もろはのずつき」を使用させられる【もろはのずつき】:「いわ」/威力:150/命中:80/相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける/接触 椿定光 指揮:C、育成:C、統率:B、能力:A+ 【固有】:【雷鳴轟く稲光】:場に出たT、「充電」状態にする 友奈 指揮:C、育成:B、統率:B、能力:A 【固有】:【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる勇気カウンター1つで技能拡張:「勇者の誓」を使用する 勇気カウンター3つで技能拡張:「勇者パンチ」を使用する 勇気カウンター6つで技能拡張:「勇者の奥義」を使用する1/勇者の誓:HP1/4回復、状態異常解除 3/勇者パンチ:「物理」/使用するポケモンのタイプ1/威力:80/命中:-/必中/接触/パンチ技 6/勇者の奥義:「物理」/使用するポケモンのタイプ1/威力:150/命中:100/「まもる」貫通/接触 恋愛編 ~~システムVer7~~ +恋愛編:システムVer7 白銀御行 指揮:B、育成:D、統率:A+、能力:不明 【固有】:【銀色の脳細胞に死角なし】:相手との役割が同じ場合、T開始時「ロックオン」状態になる/1T※場に出てから1度のみ 白銀以外のトレーナー ジョニィ 指揮:A+、育成:C、統率:D、能力:B 【固有】:【撃ち貫け漆黒の爪弾】:技能拡張「つめだん」を使用させる/バトル中5回「つめだん」:「物理」/タイプ1/「単体」/威力100/命中100/優先度-3/「まもる」無効、追い打ち効果付与使用後「攻」を3ランク低下させる 渋谷凛 指揮:C、育成:C、統率:A、能力:B 【固有】:【天上照らす蒼き星】:フィールドが「ブルークリスタル」に変化した! 【ブルークリスタル】種別:「フィールド」 場のポケモンは「アクアリング」状態になる 場のポケモンは低確率で追加行動:「みずでっぽう」を使用する/この時最も高い能力値で判定する 「渋谷凛」は相手へのこの効果を無効化する ディルムッド 指揮:B、育成:A、統率:D+、能力:C 【固有】:【韋駄天飛脚】:場から離れる際、特性を「にげあし」に変更できる※にげあし…「おいうち」を無効化する、場から「離れられない」効果を無視して交代できる しっとマスク 指揮:E、育成:D、統率:E、能力:? ※対戦しなかったので四大資質は無印時点のまま記載 【固有】:【しっとブースト】:相手の♀の数だけ能力値が上昇する 三好夏凜 指揮:C、育成:C、統率:B、能力:A 【固有】:【躑躅に掲げる白刃】:「けん」「つるぎ」技を使用するとき、技の威力を1/4にして追加攻撃を行う 四宮かぐや 指揮:B、育成:C、統率:D+、能力:A 【固有】:【歪曲せし四法】:場に出たとき、味方の「攻」/「防」/「特攻」/「特防」を、4つの中で最も高い能力値と同値にするT終了時、能力値は元に戻る 楽園編再開 ~~システムVer7~~ +楽園編:システムVer7・8 [部分編集] ヘンリー 指揮:A、育成:C、統率:B※、能力:B 【参天に祝え星の聖剣】:味方に「せいけんのやいば」をくりださせるせいけんのやいば:「物理」/タイプ1/威力60/命中率100/「3」倍数Tのとき威力が「倍」になる/「けん」「つるぎ」技/接触技 ボンドルド 指揮:B、育成:C、統率:A、能力:C 【深淵を解き明かす黎明卿】:「死に出し」で場に出したとき、能力値一つを+2 Mr.パイルバンカー 指揮:C、育成:A、統率:B、能力:C 【何であろうと撃ち貫くのみ!】:味方に「技能拡張」:パイルバンカーを使用させる※パイルバンカー:「物理」/格闘/「単体」/威力150/命中100/優先度-3/「まもる」貫通 須賀京太郎 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:B 【天命は賽子の中に】:味方が場に出たT開始時にダイス1D6を振り、出目に応じた効果を得る1:味方の「攻」+1 2:味方の「防」+1 3:味方の「特攻」+1 4:味方の「特防」+1 5:味方の「速」+1 6:味方の「全能力」+1 アンチョビ 指揮:B、育成:C、統率:AA、能力:C 【祭りだわっしょい総統閣下!】:相手が場に出た/交代したとき、お互いに「アンコール状態」になる/2T マイ=ナツメ 指揮:B、育成:B、統率:D、能力:AA 第一固有:【真理を示す舌先】:T開始時に、対面する相手を「解析」できる/解析した相手への命中率強化(*1.2) 第二固有【万象我が手に沿うべし】:相手の攻撃技/変化技が、味方のタイプと同じ時、攻撃を「反射」/「無効化」する※この効果は自分がダメージ、変化を受けるもののみ発動する 徳川イエヤス 指揮:B、育成:C、統率:AA、能力:B+ 【東方照らすは大権現】:「絆」持ちの味方の体力を除く全種族値を「1」ランク上昇させる ~~システムVer8~~ カタリナ・クラエス 指揮:C+、育成:AA+、統率:D+、能力:C+ 【実りを与えし豊穣】:「きのみ」消費時、「5割」の確率で再使用可能にする天候が「晴れ」、「大日照り」の場合、「10割」で発動する 藤丸立香 指揮:E-、育成:E-、統率:E-、能力:A+ 【参天集いし三頭龍】:藤丸は「加熱/冷却/充電」状態になった!!!イッチ<16倍とかふざけた補正はならんからな! 失楽園編開始:システムVer8.11以降 イタチの影 指揮:A、育成:AA+、統率:A+、能力:A+ 第一固有:【六道写せし万華鏡】:バトル中1回ずつ、1Tに一つだけ以下の「技能拡張」をTの一番最後に追加攻撃で使用できる「かとんのじゅつ」:「物理」/炎/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「火傷」状態にする 「どとんのじゅつ」:「物理」/地面/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で次T相手の優先度-1 「ふうとんのじゅつ」:「物理」/飛行/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「テレキネシス」状態にする/3T 「すいとんのじゅつ」:「物理」/水/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で自分の体力を1/4回復 「らいとんのじゅつ」:「物理」/電気/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「麻痺」状態にする 「くうとんのじゅつ」:「物理」/ノーマル/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で自分の全能力+1 第二固有:不明 やんねぇ香 指揮:B、育成:C/B、統率:AA、能力:B+ 【前進制圧大粉砕!】:Tの一番最後に、味方に技能拡張:「もろはのずつき」を追加行動として使用する のび太 指揮:A+、育成:C、統率:B+、能力:C+ 【愚者の撃鉄】:PTに参加している全員が「技能拡張:ヘッドショット」をくりだせるヘッドショット:「特殊」/悪/威力50/命中率100/必ず急所に当たる/非接触/単体 《バックアップスキル:楽園編》 バックアップ&サブトレーナーの効果 +目次 バックアップ&サブトレーナーの効果 イタチのバックアップルナサ・プリズムリバー 犬吠埼樹 イタチ以外のバックアップ ~~システムVer5~~アルティナ・オライオン メイドガイ 秋月律子 ~~システムVer6~~剛田猛男 手品先輩 鷺沢文香 犬吠埼風 ~~システムVer7~~アルティナ・オライオン 【黎明郷の信者(研究者)】 メアリ・クラリッサ・クリスティ 支倉未起隆 アンチョビ応援団 マリア 本田未央 ~~システムVer8~~黒鉄アルト(カタリナ時) 宮永照 [部分編集] 低確率(1D10で9以上)中確率(1D10で7以上)高確率(1D10で5以上) バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ トレーナーごとにバックアップ効果は変わるでぇ その他 バックアップ:バックアップの統率AA以上なら追加任命を3つ追加、統率に補正無し ※統率の補正は受けられない「バックアップの統率がA以上だからって自由に任命はできないぞ?」 「個人差があり、バックアップによって任命できる役割が違う」 「基本2~3個ほどであり、すべて任命できるのは普通にトレーナーやってるだろう」 ブリーダー:トレーナー以外が育成を施す、ただしランク-1下がりBランクまでの育成しかできない バックアップはあくまで役割任命、バックアップ効果まで 追加任命も併記 イタチのバックアップ ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する 旧【幽玄の調律師】:低確率で相手を解析する 追加任命【スイーパー】、【二枚看板】、【エンチャンター】 特訓前:【ブロッカー】、【エンチャンター】 犬吠埼樹 【日陰で咲くは鳴子百合】:低確率で受けるダメージを「半減」する/*0.5 追加任命【スイーパー】、【エンチャンター】 イタチ以外のバックアップ ~~システムVer5~~ アルティナ・オライオン 【素直クールなお節介】:固有の発動Tを-1でズラす/バトル中3回※ずらした場合、本来使用できるTで固有が発動しない 追加任命【アヴェンジャー】、【エンチャンター】 メイドガイ 【これが鋼のメイドガイ】:自陣の「鋼」タイプに低確率でHP1/4回復 追加任命【エンチャンター】か【二枚看板】のどちらかか? 秋月律子 【鏡越しのプロデュース】:「解析」が成功した際、場に出ているポケモンの能力一つを「1」ランク上昇させる 追加任命【エンチャンター】、もう一つは不明 ~~システムVer6~~ 剛田猛男 【これが俺の物語】:低確率でダメージを強化/*1.5 追加任命トレーナーが統率Aのため不明 手品先輩 【ジャジャーンマジックでしたー!】:低確率で反動技のダメージを0にする 追加任命トレーナーが統率Aのため不明 鷺沢文香 【電撃的クールダウン】:「充電」状態が解除された際、HP1/6回復 追加任命【二枚看板】、【チェイサー】 犬吠埼風 【春風に乗って勇ましく】:場に出たとき、低確率で「勇気カウンター」+1 追加任命【アヴェンジャー】、【エンチャンター】 [部分編集] ~~システムVer7~~ アルティナ・オライオン 【星歌に光を】:急所ダメージを強化する/*2→*2.5 追加任命【二枚看板】、不明 【黎明郷の信者(研究者)】 【効果名不明】:「死に出し」で場に出たとき、「超」技のC+1 追加任命トレーナーが統率Aのため不明 メアリ・クラリッサ・クリスティ 【書き記す格闘王伝説】:「闘」タイプの味方が体力満タンのとき、ダメージを軽減する/*0.7 追加任命【二枚看板】、不明 支倉未起隆 【変転せよ運命の賽子】:【天命は賽子の中に】の出目を±1補正を加えられる/バトル中3回※出目が1のとき、-1にすると6になる 追加任命【二枚看板】、不明 アンチョビ応援団 【アンチョビ応援団】:同じ技を連続で使用した場合、技の威力を強化する/*1.3 追加任命トレーナーが統率AAのため不明 マリア 【聖母の手助けお届けします】:低確率で味方を「てだすけ」状態にする 追加任命【二枚看板】、【エンチャンター】 本田未央 【葵三葉はパッションだね】:絆枠+1 追加任命トレーナーが統率AAのため不明 [部分編集] ~~システムVer8~~ 黒鉄アルト(カタリナ時) 【漆黒成長図鑑】:「きのみ」を消費したとき、中確率でランダムに能力が一つ上昇する 追加任命使用しなかったため不明 宮永照 【鏡に写せし魔弾の軌跡】:味方の「役割」発動時、T終了時まで「C」を上昇させる 追加任命【エンチャンター】、もう一つは不明 《特性:楽園編》 各個体が持つ特性 -うちはイタチ:楽園編 楽園編 オリジナル特性 [部分編集] 使用者 名称:効果 カブキカメックス 【におうだち】:急所無効/強制交代を受けない 旧【かぶきもの】:「効果抜群」で受けたダメージを半減する/*0.5 カゲトラ 【おっとりがたな】:味方と交代して場に出た時、「速」+2 スパイダーマン 【あみあみ】:場に出た相手の「速」-1 スコープドック・レギオン 【いかくしゃげき】:場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) ガタック 【いくさのよろい】:「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) 幽香 【ドS】:相手が能力を上げた時、自分も同じ能力を「1」ランク上昇する/場に出てから1回のみ テイルレッド 【メンタルガード】:自分の「特防」の能力値が「AA」に上昇する ハム太郎 【ちゃいろのけがわ】:「防」のランクをAAにする、接触技を受けると「3割」で相手を「麻痺」にする サイバードラゴン 【アップロード】:相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防御」が上がる ツバサ 【にとうりゅう】:自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する ”鏖殺”のスピアー 【くろいはどう】:相手の特性に技が影響されない/相手の「速」を低下(*0.67)させる(Ver8) ジャンヌオルタ 【くろいはどう】:相手の防御「特性」貫通/「速」を-1として判定する(Ver6) ジャンクウォーリアー 【トリコロール】:「炎」「電気」「氷」技の威力を強化する(*1.5) 瑞鶴 【てったいせん】:味方と交代するとき、相手の「速」を-2 アナスタシア 【れいけつ】:「氷技」の威力が「倍」になる/相手の「氷技」の威力が「倍」になる 幽玄のアルトリウス 【しっこく】:「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 Sガンダム 【スーパーモード】:体力が1/2以下になったとき、「攻」/「速」が+2 榛名 【ごこくのおに】:「死に出し」で場に出たとき、3T間技の威力を強化する/*1.5 テツカブラ【野生】 【かたいウロコ】:自分の「防」をAAにする、物理技の威力を軽減する/*0.8 カエンチュ【野生】 【ねっけつ】:炎技で与えるダメージが倍になる/炎技で受けるダメージが倍になる グボロ・グボロ【野生】 【さくやく】:味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させるこの効果で「瀕死」状態には出来ない。 テイルレッド【野生】 【きあい】:体力が満タンの時必ず耐える、稀に気合いで相手の攻撃を耐える ムック【野生】 【あかいけがわ】:自分の防を「AA」にする/攻撃を受けたとき相手を「挑発」状態にする/2T アキレス 【トリコロール】:「炎」「氷」「電気」技を無効化する メタルギアRAY 【ドラゴンスケイル】:体力が満タンの時に相手の攻撃を受けると、相手を強制交代させる Gクワガーモン 【におうだち】:「強制交代」技(効果)を無効化する/攻撃が急所に当たらない 謎のヒロインXX 【ほしのよろい】:攻撃を1度だけ無効化する(HP1/8ダメージを受ける/バトル中1回解析無効化する グレートニドキング 【だいようさい】:急所無効、「全体技」で受けるダメージを半減する。 オウビート 【らいじん】:自分の「電気技」の威力が「倍」になる/自分が受ける「電気技」の威力が「倍」になる シェルブリッド 【じまんのこぶし】:パンチ技の威力が強化される(*1.5)/パンチ技が急所に当たりやすくなる(C+1) ホンダタダカツ 【やりのたつじん】:「2割」で相手の攻撃を回避する/「威力:40」以下の技が必ず急所に当たる ピポサル 【ふたつもち】:「きのみ」を2個持てる デッドリーコング 【ダイヤアーマー】:「急所」無効/相手の攻撃以外で瀕死にならない おてんこさま 【おおきなひまわり】:控えにいるとき「晴れ」/「雨」のTを+1/-1にする ブラックリザードン 【おおきなつばさ】:全体技の威力を強化(*1.5)する/宙に浮かび上がる ディアブロス 【かたいウロコ】:相手の「接触技」によるダメージを軽減する(*0.75)/相手のCを±0にする パイルドラモン 【にちょうけんじゅう】:2回攻撃を行う、2回目の技の威力が減少(*0.25)する 時雨改二 【こううん】:技が急所に当たりやすくなる(C+1)/2割の確率で攻撃を回避する ホワイトグリント 【クリアアーマー】:相手の攻撃が急所に当たらない/自身の能力が低下しない デルタスターミー 【せんせんふこく】:場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする キャプテンアメリカ 【ごうかい】:「威力:150」以上の技の威力を強化する(*1.5) 一方通行 【いくさじょうず】:味方と交代する時、相手の能力一つをがくっと下げる デモンズジョー 【ぼうしょく】:「物理」技の威力が強化される(*1.5)/場にいる限り相手の体力が回復しない 実機にも存在するが、オリジナル効果を持つ特性 [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ 旧【てつのこぶし】:「パンチわざ」の威力*1.5 ヒュッケバインガンナー 【おみとおし】:T開始時、対面する相手を解析できる ヒュッケバインMk-II 【すりぬけ】:自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する 【暴食竜】イビルジョー 【がんじょうあご】:体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%) アメイジングスパイダーマン 【マジシャン】:攻撃が命中したとき、相手の「持ち物」「奪取」/「破壊」する、瀕死にしたときも有効 ハンターナナシ 【メロメロボディ】攻撃を受けたとき、相手を「3割」の確率で「メロメロ」にする※♂♀分からんのが多いので、基本全部です ラピュセル 【ちからもち】:自身の「攻」をAAにする※実機と差異があります メガリザードン 【かたいツメ】:急所に当たりやすい(C+1)/接触技が強化される(*1.3) モコイ 【かげふみ】:ポケモンの交代を無効化する/控えからの交代には無効 熊野 【じしんかじょう】:相手を倒すたびに「攻」+2される ジョジョブラギ 【プレッシャー】:場に出た時、相手の「速」を下げる/-1 キテルグマ 【ぶきよう】:「持ち物」を使用できない/「物理技」を強化する/*1.5※こだわり系は発動していたので常時効果は発動できる ガウェイン 【サンパワー】:天候が「晴れ」のとき、技の威力を強化する/*1.5 ドラえもん 【ムードメーカー】:味方と交代するとき、任意の能力を1つ上昇させる ビリー・ザ・キッド 【スナイパー】:「急所」によるダメージ補正が強化される(*2.0→*3.0) うちはイタチの手持ち [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ・ブレイズ 【テラボルテージ】:相手の特性に技が影響されない ヒビキ 【きもったま】:ゴーストタイプに対して「格闘技」が命中する 旧【てつのこぶし】:「パンチわざ」の威力*1.5 BWGX 【ちからづく】:技の追加効果を無効にする代わりに、技の威力を強化する/*1.3 旧【おそれしらず】:HP1/2のとき「攻」が「2」ランク上昇する カブキカメックス 【におうだち】:急所無効/強制交代を受けない 旧【かぶきもの】:「効果抜群」で受けたダメージを半減する/*0.5 メガカメックス 【シェルアーマー】:攻撃が「急所」に当たらない カゲトラ 【おっとりがたな】:味方と交代して場に出た時、「速」+2 旧【かたやぶり】:相手の特性の影響を受けない ヒュッケバインガンナー 【おみとおし】:T開始時、対面する相手を解析できる ヒュッケバインMk-IIIヒュッケバインMk-II 【すりぬけ】:自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する ヒュッケバイン 旧【おみとおし】:「解析」した際に、相手の「持ち物」がわかる チーフ 【きけんよち】:相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる デモンズジョー 【ぼうしょく】:「物理」技の威力が強化される(*1.5)/場にいる限り相手の体力が回復しない 【暴食竜】イビルジョー 【りゅうのあぎと】:「ドラゴン」技の威力が強化される(*1.5) 旧【がんじょうあご】:体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%) アメイジングスパイダーマン 【マジシャン】:攻撃が命中したとき、相手の「持ち物」「奪取」/「破壊」する、瀕死にしたときも有効 スパイダーマン 【にげあし】:「おいうち」を無効化する、必ず交代できる 旧2【あみあみ】:場に出た相手の「速」-1 旧1【しぜんかいふく】:控えに戻ったとき、状態異常が回復する スコープドック・レギオンスコープドックV3スコープドックV2 【いかくしゃげき】:場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) スコープドック 【ゆうばく】:瀕死になったとき、相手にHP1/4ダメージを与える ガタック 【いくさのよろい】:「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) 旧【ばけのかわ】:「攻撃」を1回だけ無効化する ペリッパー 【あめふらし】:場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T 種族 【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する 【ひらいしん】:でんきわざの対象を自分にし、無効化してとくこうを1段階上げる。 SOF 【へんげんじざい】:技を出す直前に、使用者のタイプがその技のタイプに変化する テイルレッド 【メンタルガード】:自分の「特防」の能力値が「AA」に上昇する ライーサ 【デルタストリーム】:場にいる限り天候を「乱気流」に変更する 旧【きょううん】:急所にあたりやすい(フレーバー)(Ver1) ホワイトグリント 【クリアアーマー】:相手の攻撃が急所に当たらない/自身の能力が低下しない デルタスターミー 【せんせんふこく】:場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする キャプテンアメリカ 【ごうかい】:「威力:150」以上の技の威力を強化する(*1.5) 一方通行 【いくさじょうず】:味方と交代する時、相手の能力一つをがくっと下げる ”鏖殺”のスピアー 【くろいはどう】:相手の特性に技が影響されない/相手の「速」を低下(*0.67)させる イタチ以外のトレーナー・野生ポケモン [部分編集] 使用者 名称:効果 ウォーグル 【まけんき】:能力を下げられたとき、さらに「2」ランク上昇する ドドブランゴ 【あついしぼう】:「炎」「氷」タイプの攻撃を半減する/*0.5 ガロン 【にげあし】:「おいうち」を無効化する ランスタッグ 【がんじょう】:「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える/一撃必殺無効 ハンターナナシ 【メロメロボディ】攻撃を受けたとき、相手を「3割」の確率で「メロメロ」にする※♂♀分からんのが多いので、基本全部です 電王 【じしんかじょう】:相手を倒すたびに「攻」+1される ラピュセル 【ちからもち】:自身の「攻」をAAにする※実機と差異があります 幽香 【ドS】:相手が能力を上げた時、自分も同じ能力を「1」ランク上昇する/場に出てから1回のみ 野生異名 【USC】:参加しているPTの変化技を使用できる/低確率で相手の「特性」を「よわき」に変更する 【よわき】:HPが半分以下になると、こうげきととくこうが半分になる。 ディアブロス 【いしあたま】:「反動技」で受けるダメージを無効化する メガリザードン 【かたいツメ】:急所に当たりやすい(C+1)/接触技が強化される(*1.3) モコイ 【かげふみ】:ポケモンの交代を無効化する/控えからの交代には無効 フォーゼ・エレキステイツ 【かがくのちから】:味方が瀕死になったときに場に出ると、仲間と同じ特性になる ハム太郎 【ちゃいろのけがわ】:「防」のランクをAAにする、接触技を受けると「3割」で相手を「麻痺」にする サイバードラゴン 【アップロード】:相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防御」が上がる ツバサ 【にとうりゅう】:自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する ウォッシュロトム 【ふゆう】:『じめん』タイプの技を受けない、一部の設置物の効果を受けない アクセル 【いちばんやり】:場に出て一番最初に繰り出す技を強化する/*1.5 ジャンヌオルタ 【くろいはどう】:相手の防御「特性」貫通/「速」を-1として判定する ジャンクウォーリアー 【トリコロール】:「炎」「電気」「氷」技の威力を強化する(*1.5) グレン 【すいほう】:「水技」の威力が「倍」になる(*2.0)/「炎技」で受けるダメージを「半減」する(*0.5)状態異常:やけどにならない トライノス 【がんじょう】:体力が満タンの時、瀕死になる攻撃を1度だけ耐える カイリキー【友奈】 【きもったま】:ゴーストタイプに対して「格闘技」が命中する 瑞鶴 【てったいせん】:味方と交代するとき、相手の「速」を-2 モードレット 【もうか】:HPが1/2以下になったとき、炎技の威力が強化される*1.5 シフ 【いかく】:場に出たとき、相手の「攻」-1 リオレウス【ヘンリー】 【はやてのつばさ】:体力が満タンのとき「飛技」の優先度+1 熊野 【じしんかじょう】:相手を倒すたびに「攻」+2される アナスタシア 【れいけつ】:「氷技」の威力が「倍」になる/相手の「氷技」の威力が「倍」になる 幽玄のアルトリウス 【しっこく】:「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 ギルガルド【ヘンリー】 不明 マジックゴーレム 【サイコメイカー】:場に出たとき、場のフィールドを「サイコフィールド」に変化する/5T フィールド 【サイコフィールド】:L地面にいる「超技」の威力が強化/*1.5L地面にいるポケモンは相手の優先度+1以上の技を受けなくなる クリーム 不明 デルタヤドキング 【デルタヤドキング】:控えと交代する時HP1/3回復する 金色疋殺地蔵 【ふくがん】:技の命中率*1.3 ビルド 【てきおうりょく】:タイプ一致技を強化する/*1.5→*2 にせウルトラマン? 不明 アンパンマン 【せいぎのこころ】:「悪」タイプの技でダメージを受けると「攻」+1 メガバシャーモ 【かそく】:毎T「速」が+1される ケンロクエン 【いしあたま】:「反動技」によるダメージを受けない タマモ 【じょうおうのいげん】:優先度+1以上の攻撃技を無効化する Sガンダム 【スーパーモード】:体力が1/2以下になったとき、「攻」/「速」が+2 ドンキーコング 【じしんかじょう】:相手を倒すたびに「攻」+2される スクレイド 【さめはだ】:接触攻撃を受けた時、相手に1/8のダメージを与える ジークフリート 【りゅうみゃく】:自分のタイプに「ドラゴン」を追加する テツカブラ 【かたいウロコ】:自分の「防」をAAにする、物理技の威力を軽減する/*0.8 スターダストドラゴン 【マルチスケイル】:体力が満タンのとき、受けるダメージを半減する/*0.5 デルタジュペッタ 【いたずらごころ】:「変化技」の優先度+1/「悪」タイプに対して変化技が失敗する 榛名 【ごこくのおに】:「死に出し」で場に出たとき、3T間技の威力を強化する/*1.5 カエンチュ【野生】 【ねっけつ】:炎技で与えるダメージが倍になる/炎技で受けるダメージが倍になる グボロ・グボロ【野生】 【さくやく】:味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させるこの効果で「瀕死」状態には出来ない。 テイルレッド【野生】 【きあい】:体力が満タンの時必ず耐える、稀に気合いで相手の攻撃を耐える ムック【野生】 【あかいけがわ】:自分の防を「AA」にする/攻撃を受けたとき相手を「挑発」状態にする/2T アグナコトル【野生】 【ほのおのからだ】:直接技を受けると、3割で相手を「火傷」状態にする SOF【野生】 【ターボブレイズ】:繰り出す技が相手の特性に影響されない アキレス 【トリコロール】:「炎」「氷」「電気」技を無効化する アリシア 【あねきぶん】:発言からすると防御系? メタルギアRAY 【ドラゴンスケイル】:体力が満タンの時に相手の攻撃を受けると、相手を強制交代させる ドサイドン 【ハードロック】:「効果抜群」で受けるダメージを軽減する/*0.75 Gクワガーモン 【におうだち】:「強制交代」技(効果)を無効化する/攻撃が急所に当たらない ヤシロ 【おとうとぶん】:「あねきぶん」のポケモンがPTにいると、中確率で庇ってもらえる ペッパーキャット 【けんかうり】:交代時、「5割」の確率で相手を「挑発」する メイプル 【しっこく】:「効果いまひとつ」の技のダメージを半減する キングスライム【マイ】 【ちょすい】:相手から受けた「水技」を無効化し、体力の1/4を回復する 謎のヒロインXX 【ほしのよろい】:攻撃を1度だけ無効化する(HP1/8ダメージを受ける/バトル中1回解析無効化する グレートニドキング 【だいようさい】:急所無効、「全体技」で受けるダメージを半減する。 ドラグレッダー 【いかく】:場に出たとき、相手の「攻撃」-1 オウビート 【らいじん】:自分の「電気技」の威力が「倍」になる/自分が受ける「電気技」の威力が「倍」になる ジョジョブラキ 【プレッシャー】:場に出た時、相手の「速」を下げる/-1 シェルブリッド 【じまんのこぶし】:パンチ技の威力が強化される(*1.5)/パンチ技が急所に当たりやすくなる(C+1) キテルグマ 【ぶきよう】:「持ち物」を使用できない/「物理技」を強化する/*1.5※こだわり系は発動していたので常時効果は発動できる クリス・ブラスト 【さくやく】:味方と交代する時、相手の体力を1/4減少させる。この効果で「瀕死」状態には出来ない 龍驤 【てったいせん】:味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる/-2 ホンダタダカツ 【やりのたつじん】:「2割」で相手の攻撃を回避する/「威力:40」以下の技が必ず急所に当たる トトロ 【グラスメイカー】:場に出た時に場の状態を「グラスフィールド」に変化する/5T ピポサル 【ふたつもち】:「きのみ」を2個持てる デッドリーコング 【ダイヤアーマー】:「急所」無効/相手の攻撃以外で瀕死にならない おてんこさま 【おおきなひまわり】:控えにいるとき「晴れ」/「雨」のTを+1/-1にする ガウェイン 【サンパワー】:天候が「晴れ」のとき、技の威力を強化する/*1.5 デルタゴリランダー 【じしんかじょう】:相手を瀕死にさせた時、「攻」をぐーんと上げる/+2 フォーゼ・ファイアーステイツ 【もらいび】:「炎」技を吸収し、受けたあとは自分の炎技を強化する(*1.5) ブラックリザードン 【おおきなつばさ】:全体技の威力を強化(*1.5)する/宙に浮かび上がる ラ・ピュセル 【ちからもち】:自身の「攻」をAA+にする ディアブロス 【かたいウロコ】:相手の「接触技」によるダメージを軽減する(*0.75)/相手のCを±0にする 風見幽香 【ドS】:相手が能力を上げた時、自分も同じ能力を「1」ランク上昇する/場に出てから1回のみ パイルドラモン 【にちょうけんじゅう】:2回攻撃を行う、2回目の技の威力が減少(*0.25)する 時雨改二 【こううん】:技が急所に当たりやすくなる(C+1)/2割の確率で攻撃を回避する ドラえもん 【ムードメーカー】:味方と交代するとき、任意の能力を1つ上昇させる ビリー・ザ・キッド 【スナイパー】:「急所」によるダメージ補正が強化される(*2.0→*3.0) レオパルドン 【ノーガード】:自分と相手の技が必ず当たる コータス 【ひでり】:場に出た時、天候を「晴れ」にする 立花・宗茂 【いちばんやり】:場に出て最初に繰り出す技の威力を強化する(*1.5) +白銀御行:恋愛編 恋愛編 オリジナル特性 [部分編集] 使用者 名称:効果 イシチュウ 【けんかうり】:味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする ミコッキー 【きまじめ】:「ねむり」が2T開始時に解除される 銀時 【たちまわり】:「物理」わざの威力を強化する(*1.3) 実機にも存在するが、オリジナル効果を持つ特性 [部分編集] 使用者 名称:効果 スローダンサー 【ちからもち】:自身の「攻」をAAにする※実機と差異があります ディルムッド固有 【にげあし】:「おいうち」を無効化する、場から「離れられない」効果を無視して交代できる 白銀御行の手持ち [部分編集] 使用者 名称:効果 イシチュウ 【けんかうり】:味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする イシチュウ 旧【せいでんき】:「直接技」を受けたとき、「三割」の確率で相手を麻痺にする ミコッキー 【きまじめ】:「ねむり」が2T開始時に解除される 銀時 【たちまわり】:「物理」わざの威力を強化する(*1.3) 銀時 旧【なまけ】:2回に1回しか行動することができない カービィ 【へんげんじざい】:使用した技のタイプに変化する ▲ 【かげふみ】:相手の控え以外からの交代を無効化する ブラックグリント 【マルチスケイル】:HPが満タンのとき、受けるダメージが半減される 白銀以外のトレーナー・野生ポケモン [部分編集] 使用者 名称:効果 スローダンサー 【ちからもち】:自身の「攻」をAAにする※実機と差異があります ハカイダー 【しゃかりき】:相手を瀕死にしたとき、追加行動できる マタドガス 【ふゆう】:「地面技」の効果を受けない ラギアクルス 【いかく】:場に出たとき、相手の「攻」を「1」ランク低下させる デルタラプラス 【シェルアーマー】:自分への攻撃が急所に当たらない ハリベル 【あめふらし】:場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T ディルムッド固有 【にげあし】:「おいうち」を無効化する、場から「離れられない」効果を無視して交代できる メガバンギラス 【すなおこし】:場に出たときに「天候」を「砂嵐」に変える/5T ガリィ 【きけんよち】:場に出たとき、相手の持っている技を見破る 切歌 【くだけるよろい】:物理攻撃を受けると、防御が1ランク低下、素早さが2ランク上昇する ネギガナイト 【ふくつのこころ】:相手の技で怯むと「速」が1ランク上昇する カミツルギ 【ウルトラビースト】:相手を倒したとき、最も高い能力値を「1」ランク上昇させる※【ビーストブースト】の間違い? シルバーチャリオッツ 【スキルリンク】:2~5回攻撃する技が、全て5回当たる エルフェルト 【いたずらごころ】「変化技」の優先度+1/「悪」タイプに対して変化技を使用すると失敗する 《技スキル:楽園編》 イッチ<タイプが複数ある技は、一番効果がある方を選択されます [部分編集] 技の参考wiki、ポケモン徹底攻略 +相性表:(赤)攻撃時 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし 攻 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 攻 ノ △ × △ ノ 炎 △ △ ● ● ● △ △ ● 炎 水 ● △ △ ● ● △ 水 電 ● △ △ × ● △ 電 草 △ ● △ △ ● △ △ ● △ △ 草 氷 △ △ ● △ ● ● ● △ 氷 闘 ● ● △ △ △ △ ● × ● ● △ 闘 毒 ● △ △ △ △ × ● 毒 地 ● ● △ ● × △ ● ● 地 飛 △ ● ● ● △ △ 飛 超 ● ● △ × △ 超 虫 △ ● △ △ △ ● △ ● △ △ 虫 岩 ● ● △ △ ● ● △ 岩 霊 × ● ● △ 霊 竜 ● △ × 竜 悪 △ ● ● △ △ 悪 鋼 △ △ △ ● ● △ ● 鋼 妖 △ ● △ ● ● △ 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 +相性表:(青)防御時 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし 守 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 守 ノ ● × ノ 炎 △ ● △ △ ● △ ● △ △ 炎 水 △ △ ● ● △ △ 水 電 △ ● △ △ 電 草 ● △ △ △ ● ● △ ● ● 草 氷 ● △ ● ● ● 氷 闘 ● ● △ △ △ ● 闘 毒 △ △ △ ● ● △ △ 毒 地 ● × ● ● △ △ 地 飛 ● △ ● △ × △ ● 飛 超 △ △ ● ● ● 超 虫 ● △ △ △ ● ● 虫 岩 △ △ ● ● ● △ ● △ ● 岩 霊 × × △ △ ● ● 霊 竜 △ △ △ △ ● ● ● 竜 悪 ● × ● △ △ ● 悪 鋼 △ ● △ △ ● × ● △ △ △ △ △ △ △ 鋼 妖 △ ● △ × △ ● 妖 [部分編集] 分類の更新履歴:110スレ・ver8:イタチの影 楽園編 -GM作成:楽園編 GM作成 名前 タイプ 物/変 威力 命中率 効果 しでんのこぶし 「電気」 物理 威力90 命中率100 C+1/接触技 マッハパンチ 「格闘」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 インファイト 「格闘」 物理 威力120 命中100 使用後、「防」「特防」-1/接触技 かみなりパンチ 「電気」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を麻痺にする/接触技 れいとうパンチ 「氷」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 まもる 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ優先度+4 じゅうでん 「電気」 変化 「電気技」の威力*2(1T) アクアジェット 「水」 物理 威力40 命中100 優先度+1接触技 ハイドロポンプ 「水」 特殊 威力110 命中80 非接触 こうそくスピン 「ノーマル」 物理 威力20 命中100 自陣の設置物を解除する/接触技 あくび 「ノーマル」 変化 使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触 オーバーヒート 「炎」 特殊 威力130 命中90 使用後、特攻-2/非接触 はたきおとす 「悪」 物理 威力65 命中100 相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技 あくのはどう 「悪」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手をひるませる/非接触 ドラゴンクロー 「竜」 物理 威力80 命中100 接触技 かねつ 「炎」 変化 「炎技」威力の+200%(1T)、防+1 げきりん 「竜」 物理 威力120 命中100 2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき 「地面」 物理 威力95 命中95 接触技 かみくだく 「悪」 物理 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ 「炎」 物理 威力65 命中95 「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ 「格闘」 変化 自分の「攻」「防」+1 ようせいのつるぎ 「フェアリー」 物理 威力100 命中100 「1割」ひるみ、C+1/接触技 つばめがえし 「飛行」 物理 威力60 必中 接触技 ちゅうがえり 「飛行」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」効果/接触技 でんこうせっか 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 じゃれつく 「フェアリー」 物理 威力90 命中90 「1割」も確率で相手の「攻」-1/接触技 かわらわり 「格闘」 物理 威力75 命中100 「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技 こうそくいどう 「エスパー」 変化 「速」を「2」ランク上昇させる エナジーボール 「草」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 シャドーボール 「ゴースト」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 みちづれ 「ゴースト」 変化 使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする こうごうせい 「草」 変化 HP1/2回復/ やどりぎのタネ 「草」 変化 威力90 相手を「やどりぎのタネ」状態にする いたみわけ 「ノーマル」 変化 相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット 「地面」 特殊 威力55 命中95 非接触技 みやぶる 「ノーマル」 変化 使用した際、相手を「解析」する まきびし 「地面」 変化 相手の陣地に「まきびし」を設置する 神殺しの奥義 「ダーク」 物理 威力150 命中100 判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 旧神殺しの奥義 「ダーク」 物理 威力200 命中100 判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 ねこだまし 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技 とんぼがえり 「虫」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」/接触技 サイコキネシス 「エスパー」 特殊 威力90 命中100 非接触技 トリック 「エスパー」 変化 命中100 互の持ち物を交換する めいそう 「エスパー」 変化 「特攻」「特防」+1 ちょうはつ 「悪」 変化 3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる すてゼリフ 「悪」 変化 相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する みきり 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ、優先度+4 うちおとす 「岩」 物理 威力50 命中100 「ふゆう」「飛行タイプ」を解除/非接触技 かえんほうしゃ 「炎」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手を火傷にする/非接触技 だいばくはつ 「ノーマル」 物理 威力250 命中100 使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 えんまく 「ノーマル」 変化 相手の技の命中率を10下げる ステルスロック 「岩」 変化 相手の場にステルスロックを設置する おにび 「炎」 変化 命中85 相手をやけどにする ひばしら 「炎」 変化 相手の陣地に「ひばしら」を設置する ひばしら【設置物】 場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る もろはのずつき 「岩」 物理 威力:150 命中:80 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける/接触 であいがしら 「虫」 物理 威力:90 命中:100 優先度+2、場に出て最初以外に使うと失敗する/接触 からにこもる 「水」 変化 防+1 こおりのつるぎ 「氷」 物理? 威力:100 命中:100 C+1、「けん」「つるぎ」技/接触 つるぎでまもる ? 変化 優先度+3、接触技を受けたとき攻+1/「まもる技」 勇者パンチ 「使用するポケモンのタイプ1」 物理 威力:80 必中 接触/パンチ技 勇者の奥義 「使用するポケモンのタイプ1」 物理 威力:150 命中:100 「まもる」貫通/接触 あらいながす 「水」 変化 自陣の設置物解除 りゅうごろし 「ドラゴン」 物理 威力:130 命中:100 「ドラゴン」以外に使用すると攻撃が失敗する/接触 ロケットパンチ 「鋼」 物理 威力:130 命中:90 単体/非接触技/「パンチ」技、溜め技、使用後「防+1」イッチ<命中しなきゃ上がらないさ! ゆうたいりだつ 「ゴースト」 特殊 威力:70 命中:100 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 ガングニール 「電気」・「格闘」 物理 威力:100 命中率:100 パンチ技 旧ガングニール 「電気」・「格闘」 物理 威力:100 命中率:100 パンチ技、相手が「回避/命中の低下」を行ったとき「必中」する じごくのほのお 「炎」 特殊 威力:130 命中率:100 「まもる」貫通、優先度-3/非接触 ヒートブレード 「炎」 ? 威力:? 命中率:? はいにする 「炎」 変化 自陣の設置物を解除する じらいげん 「変化」 相手の陣地に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】 場に出たとき、体力の1/4ダメージを受ける、一度発動すると解除※恋愛編と同じなら地面タイプ きらい 「変化」 相手の陣地に「きらい」を設置する きらい【設置物】 場に出たとき、「麻痺」になる、一度発動すると解除 バルカンほう 「鋼」 物理 威力:20 命中:100 単体、非接触、優先度+1、2~5回の連続技、「だん」「ボール」技 ほのおのつばさ 「炎」 物理 威力:130 命中:100 連続して使用すると失敗する/非接触/全体 かでんりゅうしほう 「電気」 特殊 威力:150 命中:90 優先度-3、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していないとき失敗する/非接触 ヘッドショット 「悪」 特殊 威力:150 命中:100 必ず急所に当たる/非接触 おとしあな 設置物、一度発動すると解除、相手が最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する ブラックホール 「ゴースト」 特殊 威力:150 命中:90 優先度-3、「まもる」貫通/非接触、単体 えんまづき 「虫」 物理 威力:200 命中:100 「即死:3割」/接触 GM+編集者が調べた物 名前 タイプ 物/変 威力 命中率 効果 マッハパンチ 「格闘」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 インファイト 「格闘」 物理 威力120 命中100 使用後、「防」「特防」-1/接触技 かみなりパンチ 「電気」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を麻痺にする/接触技 れいとうパンチ 「氷」 物理 威力75 命中100 「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 まもる 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ優先度+4 じゅうでん 「電気」 変化 「電気技」の威力*2(1T) アクアジェット 「水」 物理 威力40 命中100 優先度+1接触技 ハイドロポンプ 「水」 特殊 威力110 命中80 非接触 こうそくスピン 「ノーマル」 物理 威力20 命中100 自陣の設置物を解除する/接触技 あくび 「ノーマル」 変化 使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触 オーバーヒート 「炎」 特殊 威力130 命中90 使用後、特攻-2/非接触 はたきおとす 「悪」 物理 威力65 命中100 相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技 あくのはどう 「悪」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手をひるませる/非接触 ドラゴンクロー 「竜」 物理 威力80 命中100 接触技 かねつ 「炎」 変化 「炎技」威力の+200%(1T)、防+1 げきりん 「竜」 物理 威力120 命中100 2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき 「地面」 物理 威力95 命中95 接触技 かみくだく 「悪」 物理 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ 「炎」 物理 威力65 命中95 「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ 「格闘」 変化 自分の「攻」「防」+1 つばめがえし 「飛行」 物理 威力60 必中 接触技 ちゅうがえり 「飛行」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」効果/接触技 でんこうせっか 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+1/接触技 じゃれつく 「フェアリー」 物理 威力90 命中90 「1割」も確率で相手の「攻」-1/接触技 かわらわり 「格闘」 物理 威力75 命中100 「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技 こうそくいどう 「エスパー」 変化 「速」を「2」ランク上昇させる エナジーボール 「草」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 シャドーボール 「ゴースト」 特殊 威力80 命中100 「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 みちづれ 「ゴースト」 変化 使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする こうごうせい 「草」 変化 HP1/2回復/ やどりぎのタネ 「草」 変化 威力90 相手を「やどりぎのタネ」状態にする いたみわけ 「ノーマル」 変化 相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット 「地面」 特殊 威力55 命中95 非接触技 みやぶる 「ノーマル」 変化 使用した際、相手を「解析」する まきびし 「地面」 変化 相手の陣地に「まきびし」を設置する ねこだまし 「ノーマル」 物理 威力40 命中100 優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技 とんぼがえり 「虫」 物理 威力70 命中100 「とんぼ」/接触技 サイコキネシス 「エスパー」 特殊 威力90 命中100 非接触技 トリック 「エスパー」 変化 命中100 互の持ち物を交換する めいそう 「エスパー」 変化 「特攻」「特防」+1 ちょうはつ 「悪」 変化 3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる すてゼリフ 「悪」 変化 相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する みきり 「ノーマル」 変化 攻撃を防ぐ、優先度+4 うちおとす 「岩」 物理 威力50 命中100 「ふゆう」「飛行タイプ」を解除/非接触技 かえんほうしゃ 「炎」 特殊 威力90 命中100 「1割」の確率で相手を火傷にする/非接触技 だいばくはつ 「ノーマル」 物理 威力250 命中100 使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 えんまく 「ノーマル」 変化 相手の技の命中率を10下げる ステルスロック 「岩」 変化 相手の場にステルスロックを設置する おにび 「炎」 変化 命中85 相手をやけどにする みがわり 「ノーマル」 変化 最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る ブレイブバード 「飛行」 物理 威力120 命中100 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。/接触 ギガインパクト 「ノーマル」 物理 威力150 命中90 使用した次のターンは行動できない。/接触 シャドークロー 「ゴースト」 物理 威力70 命中100 急所に当たりやすい(C+1)/接触 かみくだく 「悪」 物理 威力80 命中100 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。/接触 インファイト 「格闘」 物理 威力120 命中100 攻撃後、自分の『防御』『特防』ランク ストーンエッジ 「岩」 物理 威力100 命中80 急所に当たりやすい(C+1) ローキック 「格闘」 物理 威力65 命中100 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。/接触 ウッドホーン 「草」 物理 威力75 命中100 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。/接触 バレットパンチ 「鋼」 物理 威力40 命中100 必ず先制できる(優先度 +1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。/接触 メタルバースト 「鋼」 物理 命中100 そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。/非接触 こうそくスピン 「ノーマル」 物理 威力20 命中100 『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。/接触 ウッドハンマー 「草」 物理 威力120 命中100 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。/接触 こおりのキバ 「氷」 物理 威力65 命中95 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。/接触 こおりのつぶて 「氷」 物理 威力40 命中100 必ず先制できる(優先度 +1)。/非接触 ねむる 「エスパー」 変化 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。/非接触 れいきゃく 「氷」 変化 ? ? ? リーフブレード 「草」 物理 威力90 命中100 急所に当たりやすい(C+1)。/接触 じゃれつく 「フェアリー」 物理 威力90 命中90 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 しねんのずつき 「エスパー」 物理 威力80 命中90 20%の確率で相手をひるませる。/接触 かげぶんしん 「ノーマル」 変化 自分の回避率を1段階上げる。/非接触 スパーク 「電気」 物理 威力65 命中100 30%の確率で相手を『麻痺』状態にする。/非接触 かみなり 「電気」 特殊 威力110 命中70 30%の確率で相手を『麻痺』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。/非接触 サイコキネシス 「エスパー」 特殊 威力90 命中100 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。/非接触 つるぎのまい 「ノーマル」 変化 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。/非接触 [部分編集] 分類の更新履歴:74スレ・ver7:四宮かぐやバトル中 分類 恋愛編 +GM作成:恋愛編 GM作成 名前 タイプ 物/変 威力 命中率 効果 すいこむ 「ノーマル」 変化 「まもる技」/優先度+4成功時、受けた攻撃を1度だけ使用可能にする、控えに戻る・別に技を防ぐ・その技を使用するとリセット じらいげん 「地面」 相手の場に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】 「地面」 相手が場に出たときHP1/4ダメージを与える、一度使うと解除 ちぎりのや 「悪」・「水」 特殊 威力40 命中100 非接触 紅魔の奥義 「悪」 特殊 威力150 命中100 ダメージ1/2分HP回復/非接触 [部分編集] 拡張技能 拡張技能、バトル中1回の専用を使い強力な技を繰り出す。 固有 うちはイタチ:楽園編【固有】:【夜闇を射抜く三羽剣】:Tの一番最後に、低確率で「どくしゅりけん」を繰り出すこのとき最も高い能力値で判定するどくしゅりけん:「毒」/物理/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「毒」状態にする ※「まもる」、「こだわり」系の技、持ち物などの影響を受けないとするこれを使用することで「まもる」「こだわり」効果が解除されることはない 旧【固有】:【禍祓いし荒御魂】:PT全員が「おおくにのいくだち」を使用できる【おおくにのいくだち】:「飛行」・「電気」/物理/威力60/命中100/2回攻撃/単体/接触技 旧【おおくにのいくだち】:「飛行」・「電気」/物理/威力80/命中100/2回攻撃/単体/接触技 ※技のタイプは最もダメージのある方を選択とする ヘンリー【固有】:【参天に祝え星の聖剣】:味方に「せいけんのやいば」をくりださせるせいけんのやいば:「タイプ1」/物理/威力60/命中率100/「3」倍数Tのとき威力が「倍」になる/「けん」「つるぎ」技/接触技 Mr.パイルバンカー【固有】:【何であろうと撃ち貫くのみ!】:味方に「技能拡張」:パイルバンカーを使用させる※パイルバンカー:「格闘」/物理/「単体」/威力150/命中100/優先度-3/「まもる」貫通 ケンロクエン専用【銀河を駆ける決戦兵器】:通常交代で場に出たとき、そのTの最後に「パイルバンカー」を使用する 専用 BウォーグレイモンX【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回拡張技能「あくりゅうのやいば」/「悪」/物理/威力150/命中50/防御系効果貫通 チーフ【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回拡張技能/「神殺しの奥義」/「ダーク」/物理/威力200/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 メガバシャーモ【黄金の左足は逃がさない】:技能拡張「ばくえんキック」を繰り出せる※ばくえんキック:「炎」/物理/「単体」/威力120/命中90/優先度+2/場に出た時に最初に繰り出さなければ失敗する タマモ種族【良妻狐の参ノ突き】:PTに「メガバシャーモ」が参加しているとき、「ばくえんキック」をくりだせる スターダストドラゴン【星天束ねて光射す道を示せ】:「技能拡張」/「ほしのいぶき」をくりだす/バトル中1回ほしのいぶき:「鋼」・「電気」/特殊/威力200/命中率100/相手の「特性」の影響を無視する/非接触 謎のヒロインXX【蒼輝銀河即ちコスモスの輝きなりて】:技能拡張「セイバーダブルぎり」を使用する/バトル中1回セイバーダブルぎり:「フェアリー」/物理/威力70/命中率100/1Tに二回攻撃、相手の能力上昇を無視する/接触 属別 ハカイダー【サイボーグ】:バトル中1回、技能拡張:「はどうだん」を使用する/これは能力値の一番高いもので判定する 切歌【シンフォギア】:技能拡張:「ハイパーボイス」を使用する/これは最も高い能力値で判定する/バトル中1回 持ち物 わざマシン:技能拡張「」(バトル中1回) ※わざマシンは持ち物として扱います(消費物 ガリィ属別:【オートスコアラー】:自分を対象に受けた技を「技マシン」として自分に持たせる 種族:【人形姫の宝石】:「技マシン」を使用する際、付与効果を確定で発動させる 種族:【人形姫の王財】:「技マシン」の威力を強化する/*1.8 専用:【人形劇の開幕だ】:場に「エース」が出たとき控えから交代するこのとき味方のエースが出ているとき、エースの技に対して「オートスコアラー」を使用できる アメイジングスパイダーマン種族:【驚愕蜘蛛の発明】:相手が「挑発」状態のとき、自分が受けた攻撃を「技マシン」として持つことができる テイルレッド専用:【勝利へ導く太陽の赤】:交代時、味方の「持ち物」を技マシン「Vジェネレート」に変更できる 謎のヒロインXX専用:【宇宙警察法執行許可証】:味方と交代する時、味方の技を「技マシン」として持ち物にできる 【ダンジョン効果】 灼熱の神殿「野生」の「炎」ポケモンはバトル中1回「灼熱の奥義」をくりだせる※灼熱の奥義:「炎」/特殊/威力200/命中率100/-非接触 異界 グレートニドキング【ヤブレのヌシ】:野生異名付与/持ち物が「破壊」されない 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 【異界/やぶれたせかい】バトル中1回、【ヤブレの奥義】をくりだす 【ヤブレの奥義】:「地面」/物理/威力200/命中率100/通常技/非接触 《役割:楽園編》 役割統率B以下が任命できる役割 統率A以上が行える「追加任命」 選手側の資質が必要とされる希少役割 ダンジョン内の野生ポケモン 付随スキル バックアップによる任命 役割 統率B以下が任命できる役割 「エース」 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【必殺のエース】 …C+2/発動時、攻撃/特攻が「2」ランク上昇 L【鉄壁のエース】 …発動時、防御/特防が「2」ランク上昇 L【神速のエース】 …C+2/発動時、素早さが「2」ランク上昇、回避率上昇 L【先駆けのエース】 …C+3/先発として出した時のみ発動、体力以外の全能力値が「2」ランク上昇 「キラー」 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 「アシスト」 L【エースアシストα】:交代時、「エース」の与えるダメージを倍にする/1T L【エースアシストβ】:交代時、「エース」の受けるダメージを半減させる/1T L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる 「先発」 L【鬼人】:先発として場に出たとき、「攻」+1 L【硬化】:先発として場に出たとき、「防」+1 L【魔術師】:先発として場に出たとき、「特攻」+1 L【賢者】:先発として場に出たとき、「特防」+1 L【狂走】:先発として場に出たとき、「速」+1 L【鷹眼】:先発として場に出たとき、「命中率」を「倍」にする L【心眼】:先発として場に出たとき、相手の「命中率」を「半減」にする L【狩人】:先発として場に出たとき、「C」+1 L【先発】:先発として場に出たとき、「任意の能力値(1つ)」+1/【タイトエンド】専用 +旧基本役割 「エース」 【不動のエース】 …C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇(Ver7.15まで) 「キラー」(Ver5.00~) 旧【エースキラーα】 …「エース」の【防御】の上昇を無効化する/エースに対してD*1.5 旧【エースキラーβ】 …「エース」の【特防】の上昇を無効化する/エースに対してD*1.5 旧【エースキラーγ】 …「エース」に対して優先度+2/エースに対してD+150% 旧「アシスト」/【アシスト】…任意の能力値(1つ)を1ランク上昇 旧2【エースアシストα】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、D*2/1T(Ver5.07~) 旧1【エースアシストα】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、任意の能力値を2ランク上昇(Ver5.00~) 旧1【エースアシストβ】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復、状態異常解除(Ver5.00~) 旧2【エースアシストγ】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、優先度+1/1T(Ver5.07~) 旧1【エースアシストγ】 …交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、優先度+2/1T(Ver5.00~) 旧【先発/○○】/【先発】 …任意の能力値(1つ)を1ランク上昇(Ver5.07まで) L鬼人:先発として場に出たT、T終了時まで「物理技」のダメージ*2.0 L硬化:先発として場に出たT、T終了時まで「物理技」の被ダメージ*0.5 L魔術師:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」のダメージ*2.0 L賢者:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」の被ダメージ*0.5 L狂走:先発として場に出たT、T終了時まで「優先度+3/1T L鷹眼:先発として場に出たT、T終了時まで自分の「命中率」を「倍」にする L心眼:先発として場に出たT、T終了時まで相手の「命中率」を「半減」にする L狩人:先発として場に出たT、T終了時まで攻撃が全て急所に当たる 【先発】:任意の能力値(1つ)を1ランク上昇(Ver5.00~) 統率A以上が行える「追加任命」 【スイーパー】 …対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) ※場に出た時に自動発動 【ブロッカー】 …発動時、防御/特防を「1」ランク上昇 【トップバッター】 …先発として場に出た時、任意の能力値(1つ)を2ランク上昇 【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 【アヴェンジャー】 …死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「2」ランク上昇 【エンチャンター】:交代時、味方の任意の能力値1つを「1」ランク上昇させる 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加 【スカウター】 …T開始時、対面する相手を「解析」する +旧追加任命 旧【二枚看板】 …C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇(Ver7.15まで) 旧【ブロッカー】 …発動時、防御/特防を「2」ランク上昇(Ver8.12まで) 旧【エンチャンター】 …交代時、【エンチャント】を付与する/【エンチャント】…任意の能力値(1つ)を2ランク上昇(Ver5.00~) 旧2【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う(Ver5.05~) 旧1【チェイサー】 …攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 効果発動時のみD+300%追加(Ver5.00~) 選手側の資質が必要とされる希少役割 【オブサーバー】 …控えから場に出ているポケモンを支援する 【タイトエンド〇】:「先発」「エースキラー〇」「エースアシスト〇」であるとする(〇には同じ記号が入る) ダンジョン内の野生ポケモン 【野生ポケモン】:場に出たとき、体力以外の能力一つが「2」ランク上昇する 【野生の親玉】:場に出たとき、体力以外の全能力値が「2」ランク上昇する 付随スキル 役割ごとに違う種類のスキルを習得できる 一つのみ習得可能 「エース」付随 L【カウントアーツ】 …「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【スラッグアーツ】 …「エース」発動時、低確率で攻撃を必中させる 「先発」/「トップバッター」付随 L【鬼人薬】:「まもる」成功時、自身の「攻撃」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回 L【硬化薬】:「まもる」成功時、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回 L【魔法薬】:「まもる」成功時、自身の「特攻」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回 L【賢薬者】:「まもる」成功時、自身の「特防」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回 L【狂走薬】:「まもる」成功時、自身の「素早さ」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回 L【狩人薬】:「まもる」成功時、自身の「C」を「+1」させる/バトル中1回 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復/バトル中1回 L【万能薬】:「まもる」成功時、自身の「任意の能力一つ」を「1」ランク上昇させる/バトル中1回 L【スターター】:「役割」発動時、全能力*1.1 イッチ<万能も一緒でいいかなって、習得できるやつ制限するけど 「キラー」付随 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を「+1」する/1T L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T 「アシスト」/「エンチャンター」付随 L【リターンヒール】 …味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【リターンキュア】… 味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 「アヴェンジャー」付随 L【リベンジヒール】 …死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復 「二枚看板」付随 L【ツートップ】 …味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する 「ブロッカー」付随 L【ヘビーシールド】:相手のダメージ*0.8 「スイーパー」付随 L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力値一つ」を「1」ランク低下させる L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する 「スカウター」付随 L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) 「チェイサー」付随 L【アサルト】 …自身の技の「おいうち」効果の発動時、D*2 「タイトエンド」付随 L【ジョーカー】 …相手と同じ【役割】の時、D+200% L【ジェスター】 …【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。 「野生ポケモン」/「野生の親玉」付随 L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃を無効化する +旧付随 「先発」/「トップバッター」付随(Ver7.15まで) L【鬼人薬】:「まもる」成功時、自身の「攻撃」を「1」ランク上昇させる L【硬化薬】:「まもる」成功時、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる L【魔法薬】:「まもる」成功時、自身の「特攻」を「1」ランク上昇させる L【賢者薬】:「まもる」成功時、自身の「特防」を「1」ランク上昇させる L【狂走薬】:「まもる」成功時、自身の「素早さ」を「1」ランク上昇させる L【狩人薬】:「まもる」成功時、自身の「C」を「+2」させる L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復 L【万能薬】:「まもる」成功時、自身の「任意の能力値一つ」を「1」ランク上昇させる L【スターター】:「役割」任命時、ダメージ*1.2 旧「先発」/「トップバッター」付随(Ver6.00まで) L【鬼人】 …「役割」発動T、自身の「攻撃」を「1」ランク上昇させる L【硬化】 …「役割」発動T、自身の「防御」を「1」ランク上昇させる L【魔法】 …「役割」発動T、自身の「特攻」を「1」ランク上昇させる L【賢者】 …「役割」発動T、自身の「特防」を「1」ランク上昇させる L【狂走】 …「役割」発動T、自身の「素早さ」を「1」ランク上昇させる L【狩人】 …「役割」発動T、自身の「C」を「+2」させる L【回復】 …「役割」発動T、T終了時にHP1/4回復 L【スターター】 …「役割」発動T、ダメージ表+1 旧「トップバッター」のみ(Ver6.00まで) L【万能】 …「役割」発動時、自身の「任意の能力値一つ」を「1」ランク上昇させる 「キラー」付随(7.15まで) L【チャレンジ】 …「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【アンブッシュ】 …「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T 「キラー」付随(5.06まで) 旧【チャレンジ】 …「キラー」発動時、自身の優先度を+1 旧【アンブッシュ】 …「キラー」発動時、相手の優先度を-1 「ブロッカー」付随 旧【ヘビーシールド】:相手のダメージ表-1(システムVer5~) 「スカウター」付随(8.00まで) 旧【タクティスコープ】 …敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、C+2 バックアップによる任命 「バックアップの統率がA以上だからって自由に任命はできないぞ?」 「個人差があり、バックアップによって任命できる役割が違う」 「基本2~3個ほどであり、すべて任命できるのは普通にトレーナーやってるだろう」 《属別:楽園編》 属別スキルに名称変更 (とくせいとの混同を防ぐため)(システムVer.6~) 固有種とかを完全別枠にして、属別許可(システムVer.6.02~) 種族で共通するスキル Q,写輪眼改の【とんぼがえり】付与は通常タイプに加えて虫タイプを追加するのと小傘の【ねこだまし】付与はノーマルタイプだけになる違いって何?A,固有と属別の差かな 【デルタ種】:「」のδ適応種、攻撃に「」タイプを追加する 古代種に多いが、従来とは別のタイプに適正を持つ個体も存在する 【オールドタイプ】【固有種】【変種】【適応種】【デルタ種】等のオールドタイプ系効果の属別は、もう一つ通常の属別を持てる【デルタ種】は【デルタフォース】のみ? システムVer.7.03_楽園編再開2020/8/14二重属別・特殊スキルを廃止 分類スキル枠(オールドスキル無効系)+属別スキル枠のみ可能 特殊スキルは属別スキル枠を上書きして既存特殊スキル保持 -分類:楽園編・恋愛編共通 分類:楽園編・恋愛編共通 [部分編集] 大分類 名称:効果 古代種 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 【オールドフェイズ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンからの攻撃を軽減する/被ダメージ*0.7※【オールドフェイズ】は【オールドタイプ】を持っているという扱いになります 固有種 【固有種】:「」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する。 変種 【変種】:原種である「」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。 デルタ種 【デルタ種】:「」のδ適応種、攻撃に「」タイプを追加する(ver5) 【デルタ種】:場のオールドタイプの効果を無効化する 【デルタフォース(タイプ)】:タイプ不一致の「(タイプ)技」の威力を強化する/*1.5 ハーフ 【ハーフ】:人間と「」の混血の【変種】、自身と同タイプの技のダメージ*0.5 適応種 【適応種】: 古代種「」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する 小分類 名称:効果 星遺物 【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する(ヒビキ)※摘出済み 【星遺物】:T終了時、「能力」の低下が解除される/特殊(モードレット) 【星遺物】:「技能拡張」による技のタイプを「ダーク」に変更する(謎のヒロインXX) 【星遺物】:威力:100以上の技を「半減」する(タダカツ) 【星遺物】:不明(ヴィヴィオ)※摘出済み 【星遺物】:不明(時雨)※摘出済み ウィッチ 【ウィッチ】:「指令」を受けたとき、優先度+1 マスクドライダー 【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 旧2【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼ」効果付与(システムVer5.03以降) 旧1【マスクドライダー】:T終了時任意交代(システムVer5.00) マスクドライダー/カブト 【スタッグアーマー】:自分に「ブロッカー」を任命する マスクドライダー/フォーゼ 【マシンマッシグラー】: 自身の「速」種族値を「A+」まで上げる/「おいうち」効果の付与された技のダメージを半減する デジモン/ワクチン 【デジワクチン】:相手を「解析」したとき、ランダムで自分の能力値1ランク上昇 デジモン/ウィルス 【ディウイルス】:相手を「解析」したとき、ランダムで相手の能力値1ランク低下 デジモン/X抗体 【X抗体】:「解析」をした/「解析」されたとき、ランダムで能力値一つが「1」ランク上昇、同じ能力を相手は「1」ランクダウン デジモン/フリー? 【デジスコープ】:「解析」に成功した相手への攻撃が急所に当たりやすい/C+1 ペルソナ 【ペルソナ】:体力以外の能力値(一つ)をトレーナーの「能力」ランクにする 英霊種 【サーヴァント】:「指令」を受けた際、任意の能力値を1ランク上昇させる 英霊種/ランサー 【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する 英霊種/キャスター 【キャスター】:相手の「特防」の上昇を無視する 英霊種/バーサーカー 【バーサーカー】:相手の「防御」の上昇を無視する 英霊種/セイバー 【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する 未確認合体生物 【未確認合体生物】:解析無効 MS 【MS】:設置物効果を無効化 ゴーストナイト 【ゴーストナイト】:詳細不明 モンハン 【モンスターハンター】:「亜人」に対してC+2 旧【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる 【エリアチェンジ】:相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る 【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1/「亜人」へのD*1.5 ゾイド 【ゾイド】:「鋼」タイプを撃破したとき、HP1/3回復 【エンシェントウェポン】:「4」倍数T、T開始時から終了時まで自分の「C」が最大にまで上昇する(デッドリーコング) クトゥルフ 【邪神】:低確率で相手の能力値一つを「1」ランク低下/ランダム スタンド 【スタンド】:解析無効 チーフ 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 旧【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する 妖怪 【妖怪】:最も高い能力値で「ねこだまし」を付与できる/バトル中1回 技 「ねこだまし」:優先度+1/受けた相手を「ひるませる」/ノーマルタイプ/物理 妖怪 【フラワーランド】:「草」タイプの「変化技」の優先度+1 アヴェンジャーズ 【アヴェンジャーズ】:「死に出し」で場に出たとき、任意の能力一つを「1」ランク上昇 【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる アルター 【アルター】:任意の能力値を「能力」ランクまで上昇させる AT 【レギオンアーミーズ】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する/「おいうち」効果を持つ攻撃を「半減」する 旧4【ジャマーユニット】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する 旧3【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する 旧2【AT】:マイナスの状態変化無効 旧1【AT】:状態変化無効 ヒーロー 【ヒーロー】:「悪」タイプに対して攻撃が「効果抜群」になる ゴゥレム 【ゴゥレム】:相手の攻撃以外では「瀕死」にならない MA 【MA】:詳細不明 自動人形 【自動人形】:味方の能力を上昇させたとき、さらに「1」ランク上昇させる 幻晶騎士 【幻晶騎士】:場に出たT、「防」を「1」ランク上昇させる 艦娘 【ケッコンカッコカリ】:場に出ているとき「指揮」+1/低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 艦娘/駆逐艦 【バトルシップ】:バトル中1回、「水」タイプの特殊追加攻撃を行う/これは能力値の一番高いもので判定する 艦娘/空母 【フルフラット】:自身が攻撃を行っていない時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 ツルギ 【ツルギ】:バトル中1回、「鋼」タイプの追加攻撃を行う メダロット 【メダルロボット】:受けるダメージを緩和する/-30%(Ver5) 【メダルロボット】:「持ち物」を持っているとき、受けるダメージを緩和する/*0.85(Ver7) 人狼 【人狼】:トレーナーの統率が「A」以上の時、「弱点」タイプで受けるダメージを等倍にする 魔法少女 【魔法少女】:場に出たとき、低確率で能力を「1」ランク上昇 悪魔 【呪いの人形】:死に出しで場に出た時、相手の「特性」を無しにする ハム太郎 【その通りなのだ!】:能力値が上昇した際、さらに+1ランク上昇する DM 【デュエルモンスター】:自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技の威力を緩和(強化)(0.85/1.2倍)する DM?/機械系 【ファイヤーウォール】:相手からの解析を無効化する 18DRAGON s 【DRAGON s】: 「ドラゴン」タイプの相手から受けるダメージを軽減する/*0.85 グレン/適応種 【グランドリオン】:「先発/死に出し」で場に出たとき、「役割」が発動する オルフェノク 【オルフェノク】:相手が「亜人」のとき、能力値の強化を無視する サイボーグ 【サイボーグ】:バトル中1回、技能拡張:「はどうだん」を使用する/これは能力値の一番高いもので判定する 幽体種 【幽体種】:この個体を「固有種」とする 破面 【破面】:「解析」を受けたとき、自身の優先度+1/1T オートスコアラー 【オートスコアラー】:自分を対象に受けた技を「技マシン」として自分に持たせる シンフォギア 【シンフォギア】:技能拡張:「ハイパーボイス」を使用する/これは最も高い能力値で判定する/バトル中1回 エルフェルト 【ブライドコール】:「PT」が全員「♀」のとき、自分を「エンチャンター」に任命する 吸血種 【ヴァンピリック】:HPが回復したとき、相手のHP1/8をドレインする(このスキルによる回復は含まない) アンパンマン 【ヘッドチェンジ】:「パンチ技」をタイプ一致として扱う R-TYPE 【フォース】:威力:80以上の攻撃を無効化する/バトル中1回 タマモ 【フォックスアーツ】:「攻」を「特攻」で判定できる/能力値上昇による強化を「特攻」で判定する ドンキーコング 【Gバナナ】:自分の「体」の能力値を「1」ランク上昇させる カエンチュ 【ファイヤーバッテリー】:「火傷」のとき、1Tのみ瀕死にならない/バトル中1回 アラガミ 【アラガミ】:「亜人」の技を低確率で半減する/「亜人」の技が急所に当たりづらくなる(C-2) ツインテイルズ 【レッドツインテール】:「Vジェネレート」の優先度を+1する/バトル中1回 【レッドテール】:交代時、低確率で相手を「火傷」にする ポンキッキー 【ポンキッキー】:味方の技の威力を強化する/*1.2 グレートスピリッツ 【グレートスピリッツ】:相手の攻撃以外で瀕死にならない、中確率で「状態異常」「設置物」ダメージを無効化する ミラモン 【ミラーモンスター】:相手の変化技を反射する/バトル中1回 LBX 【LBX】:相手との「統率」のランク差分、相手の技の命中率が低下する/*0.9~ メタルギア 【メタルギア】:「威力50」以下の技を無効化する チンピラ勇者 【チンピラ勇者】:相手の「回復効果」を奪い取る メイプル 【シフトガード】:自分と味方が交代するとき、「交代不能」効果を無視する スライム 【スライムの王冠】:自分の体力ランク+1 グレートニドキング/固有種 【ワールドモンスター】:状態異常の「ダメージ」以外の効果を受けない、強制交代を無効化する トトロ 【大きな日傘】:天候が「晴れ」の時、体力を1/8回復する 超人 【超人マスク】:自身の体力を「AAA」に上昇させる +Ver3 Ver3 命名法則的に今でいう属別・特殊スキルに当たると思われるものを記載特性らしきものもこちらに記載 [部分編集] うちはイタチ 使用者 名称:効果 ライーサ 【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない メルトリリス 【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 旧【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 ロラン 【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる エクシードギルス 【追い込みの美学】:スリップダメージのタイミングを、「行動終了時」に変更する ギルス時 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 エミヤ 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 一方通行 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する ヘドラ・ザ・ハンク 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T ホワイトグリント 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する アルセーヌ 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する リリス 旧【神算】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する ガンバスター 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する シャウタ 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 茉莉花 【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 川内改二 【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する スターミー 【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する キャプテン・アメリカ 【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 イタチ以外のトレーナー・野生ポケモン 使用者 名称:効果 エリザベート 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 イビルジョー【幸子】 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる ADA/ジェフティ 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する ハンニバル 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% フォルテ 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する キアラ 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 マイトガイン 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 マジシャンズレッド【爆轟勝己】 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 佐倉杏子 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 響鬼 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 仮面ライダー王蛇 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 エンタープライズ 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない ライダー・スカル 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する ジャンヌ・ダルク 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 メガガブリアス 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する ババコンガ 【モンスターハンター】:亜人への攻撃が急所にあたる アーバレスト 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 ブロリー 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 ニドキング 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない ノエル 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える ヴァッシュ 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる ヒロインX 【アサシン】:相手の回避を無効化する メガサメハダー 【ディープブルー】:場に出たT、【ダイビング】状態になる/バトル中1回/1T ヴァイオレット 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T ネロ・クラウディウス 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 メガフシギバナ 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない クロスボーンガンダムX1 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる メガデンリュウ 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない Es 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) ブレードライガー 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 坂田金時 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる ミサカワースト 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% イムカ 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する サワムラー 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する ロクショウ 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 ジンベイ 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% ポワルン 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 冬獅朗 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% UMP9 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 メガボスゴドラ 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する ラギアクルス 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 戦艦レ級【野生】 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない +Ver4 Ver4 命名法則的に今でいう属別・特殊スキルに当たると思われるものを記載特性らしきものもこちらに記載 [部分編集] うちはイタチ 使用者 名称:効果 ライーサ 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない ガンバスター 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする アルセーヌ 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) キャプテン・アメリカ 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 旧【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 メルトリリス 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 茉莉花 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 一方通行 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 ヘドラ・ザ・ハンク 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする ロラン 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 戦艦レ級 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 旧【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 川内改二 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 スターミー 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする エクシードギルス 【追い込みの美学】:スリップダメージのタイミングを、「行動終了時」に変更する オーズ 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 旧【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する ホワイトグリント 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する リリス 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する にとり 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する アマテラス(未調整版) 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる イタチ以外のトレーナー・野生ポケモン 使用者 名称:効果 ブラッキー 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する ボンダ 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 扶桑 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 プロテクトギア 【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! カリオストロ 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる くまもん 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 ダイ 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 大鯨 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える メガバクーダ 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える ジバニャン 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 青鬼 【ナニコレ】:解析無効 モノブロス 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 士魂号 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 呂布トールギス 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 レイレイ 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 さやか 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない アイアンマン/スバル 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる ジェネシック・ガオガイガー 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 士郎 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる タマモキャット 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 ショウ 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 ヴィクター 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる ザ・ハンド 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する アーバレスト 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 ブロリー 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 エイラ 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 零 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 太公望 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 N-WGⅨ 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% デススティンガー 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する ニャル子/verオリジン 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする マガツイザナギ 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する ADA/ジェフティ 【オービタルフレーム】:急所無効 ガンヘッド507 【超重量ウェイト】:強制交代無効 クウガ・アルティメット 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする ゲンガー 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ノエル 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える ニドキング 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない ヴァッシュ 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 謎のヒロインX 【アサシン】:相手の回避を無効化する プロテクトギア 【狩りの眼】:硬そうなヒトデだ…/解析 【無貌の人狼】:「解析」を無効化する アーカード 【命の通貨】:毎THP1/8回復 アマゾン・オメガ 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 ン・ダグバ・ゼバ 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 二コラ・テスラ 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる ネロ・クラウディウス 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 -うちはイタチ:楽園編 うちはイタチ [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ・ブレイズ 【固有種】:「ヒビキ・ブレイジング」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する 【エレキブースト】:「充電」状態になった時、技の威力を強化する(*1.5) 旧【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する BWGX 【Xコア】:トレーナーの「統率」が「B+」以下のとき、自分を「チェイサー」に任命する 旧【X抗体】:「解析」をした/「解析」されたとき、ランダムで能力値一つが「1」ランク上昇、同じ能力を相手は「1」ランクダウン カブキカメックス 【適応種】: 古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する 【ブルーシェル】:自分が攻撃を行っていない時、「効果抜群」で受けるダメージを「半減」する 旧2【亀舞台】:自分の「役割」が起動したとき、相手を「くろいまなざし」状態にする(2T) 旧1【隈取】:ダメージを受けたとき、「3割」の確率で相手を「くろいまなざし」状態にする カゲトラ 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」を「速」で判定する/能力上昇による強化を「速」で判定する 旧【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する ヒュッケバイン 【未確認合体生物】:解析無効 チーフ 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 旧【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する デモンズジョー 【ワイルドビースト】:自分の「付随」を「闘争本能」にする 【暴食竜】イビルジョー 【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1/「亜人」へのD*1.5 旧2【モンスターハンター】:「亜人」に対してC+2 旧1【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる スパイダーマン 【カンダタストリング】:トレーナーの「統率」が「B+」の時、、自分にエキスパンションを付与できる 旧【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる スコープドック・レギオン 【レギオンアーミーズ】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する/「おいうち」効果を持つ攻撃を「半減」する スコープドック・レギオン スコープドックV3 【ジャマーユニット】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する 旧【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する ガタック 【スタッグアーマー】:自分に「ブロッカー」を任命する 旧【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 ペリッパー 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する 【ゲーフリ信仰】:「オールドタイプ」無効を持つ相手にも「オールドタイプ」が作用する SOF 【グレートスピリッツ】:相手の攻撃以外で瀕死にならない、中確率で「状態異常」「設置物」ダメージを無効化する テイルレッド 【レッドテール】:交代時、低確率で相手を「火傷」にする ホライトグリント 【バイオアームズ】:相手の「特性」「技」による「ダメージ以外の効果」を受けない デルタスターミー 【デルタ種】:古代種「スターミー」の進化系、場のオールドタイプの効果を無効化する 【デルタフォース(水)】:タイプ不一致の「水技」の威力を強化する/*1.5 キャプテンアメリカ 【チャンピオンベルト】:自分の「攻」を「AA+」に上昇する 一方通行 【名探偵一通】:「解析無効」貫通 ”鏖殺”のスピアー 【天賦の才】:「スピアー」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる ライーサ 【天賦の才】:「ウィッチ」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 【太陽神の加護】:自分の能力が低下/減少しない、役割が解除されない +進化前・無印組 使用者 名称:効果 ヒビキ 【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する。 【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する 旧【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 Bメタルグレイモン 【変種】:原種である「メタルグレイモン」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。 Bティラノモン 【変種】:原種である「ティラノモン」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。 アグモン 【変種】:原種である「アグモン」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。 メガカメックス 【オールドフェイズ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンからの攻撃を軽減する/被ダメージ*0.7【オールドフェイズ】は【オールドタイプ】を持っているという扱いになります 旧【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 スコープドッグ 旧2【AT】:マイナスの状態変化無効 旧1【AT】:状態変化無効 ホワイトグリント 【未確認合体生物】:解析無効 種族 【生体超合金HEDORA】:場に出たT、相手の攻/特攻の上昇を無視する(Ver.6以降だと属別に当たる?) 一方通行 【固有種】:「一方通行」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する メガスピアー 【スピアー】種の【天賦の才】持ちなので未所持 ライーサ 【ウィッチ】種の【天賦の才】持ちなので未所持 イタチ以外のトレーナー・野生ポケモン +対戦相手:Ver5 [部分編集] 使用者 名称:効果 フォーゼ 【マスクドライダー】:T終了時任意交代 ラピュセル 【魔法少女】:場に出たとき、低確率で能力を「1」ランク上昇(Ver6.01) リザード 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 ポールバニヤン 【バーサーカー】:種族特性不明 マンタイン 詳細不明 アポロン 【ペルソナ】:体力以外の能力値(一つ)をトレーナーの「能力」ランクにする ザクシールド 【MS】:設置物効果を無効化 ケンタロス 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 アルトリウス 【ゴーストナイト】種の【天賦の才】持ちなので未所持 レオリウス【ヘンリー】 【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる アナスタシア 【キャスター】:相手の「特防」の上昇を無視する ライガーゼロ・パンツァー 【ゾイド】:「鋼」タイプを撃破したとき、HP1/3回復 ファイアロー 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 クー子 【邪神】:低確率で相手の能力値一つを「1」ランク低下/ランダム 清姫 【バーサーカー】:相手の「防御」の上昇を無視する マジシャンズ・レッド【伊藤誠】 【スタンド】:解析無効 小傘 【妖怪】:最も高い能力値で「ねこだまし」を付与できる/バトル中1回 技 「ねこだまし」:優先度+1/受けた相手を「ひるませる」/ノーマルタイプ/物理 スコープドッグ【野生】 種族特性なし スパイダーマン【野生】 【アヴェンジャーズ】:「死に出し」で場に出たとき、任意の能力一つを「1」ランク上昇 イビルジョー【野生】 【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる サイドン【野生】 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 絶影【野生】 【アルター】:任意の能力値を「能力」ランクまで上昇させる ロックバイソン 【ヒーロー】:「悪」タイプに対して攻撃が「効果抜群」になる 黑鐵 【ゴゥレム】:相手の攻撃以外では「瀕死」にならない デルタエアームド 【デルタ種】:「エアームド」のδ適応種、攻撃に「電気」タイプを追加する ネオジオング 【MA】の金冠サイズなので未所持 武蔵【自動人形】 【自動人形】:味方の能力を上昇させたとき、さらに「1」ランク上昇させる 斑鳩【幻晶騎士】 【幻晶騎士】:場に出たT、「防」を「1」ランク上昇させる メガライボルト【宮永照】 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する 吹雪 【バトルシップ】:バトル中1回、「水」タイプの特殊追加攻撃を行う/これは能力値の一番高いもので判定する 満艦飾マコ 【固有種】:「マコ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する 三世村正 【ツルギ】:バトル中1回、「鋼」タイプの追加攻撃を行う キースタートル【宮永照】 【メダルロボット】:受けるダメージを緩和する/-30% ガルダモン 【デジワクチン】:相手を「解析」したとき、ランダムで自分の能力値1ランク上昇 +対戦相手:Ver6 [部分編集] 使用者 名称:効果 ウォーグル 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 ドドブランゴ 【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる ランスタッグ 【ゾイド】:「鋼」タイプを撃破したとき、HP1/3回復 ガロン 【人狼】:トレーナーの統率が「A」以上の時、「弱点」タイプで受けるダメージを等倍にする ハンターナナシ 【ハーフ】:人間と「バトルウルフ」の混血の【変種】、自身と同タイプの技のダメージ*0.5 電王 【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 幽香 【フラワーランド】:「草」タイプの「変化技」の優先度+1 ディアブロス 【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる メガリザードン 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用以外)を無効化する。 モコイ 【呪いの人形】:死に出しで場に出た時、相手の「特性」を無しにする フォーゼ・エレキステイツ 【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 ハム太郎 【その通りなのだ!】:能力値が上昇した際、さらに+1ランク上昇する サイバードラゴン 【デュエルモンスター】:自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技の威力を緩和(強化)(0.85/1.2倍)する ウォッシュロトム 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する ツバサ 【固有種】:「ツバサ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する。 【防人】:トレーナーの統率が「B」以下のとき、自身を「二枚看板」に任命する アクセル 【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 ジャンヌオルタ 【対魔力A】:自身の「特防」の種族値を「A」にする ジャンクウォーリアー 【ファイヤーウォール】:相手からの解析を無効化する グレン 【適応種】: 古代種「ニョロトノ」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する 属別? 【グランドリオン】:「先発/死に出し」で場に出たとき、「役割」が発動する トライノス 【DRAGON s】: 「ドラゴン」タイプの相手から受けるダメージを軽減する/*0.85 カイリキー【友奈】 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する。 属別? 【チャンピオンベルト】:「攻」ランクを「AA」にする 瑞鶴 【フルフラット】:自身が攻撃を行っていない時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 モードレット 【サーヴァント】:「指令」を受けた際、任意の能力値を1ランク上昇させる +恋愛編:Ver7 恋愛編 白銀御行 [部分編集] 使用者 名称:効果 イシチュウ 【適応種】: 古代種「ピカチュウ」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する 【黄色ノ珠】:持ち物が「でんきだま」のとき、「攻/特攻」が「速」と同値になる 旧【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する ミコッキー 【適応種】: 古代種「ブラッキー」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する 【全肯定CD】:「ねむり」状態のとき、低確率で自分の体力を1/4回復 銀時 【洞爺湖】:「草技」を「格闘技」として扱える 旧【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する カービィ 【ワープスター】:交代不能効果を無視して場に出る、控えに戻ることができる ▲ 【幽体種】:この個体を「固有種」とする 【幽体スコップ】:「攻撃が当たらない」状態の相手に対して攻撃が命中する ブラックグリント 【未確認合体生物】:解析無効 [部分編集] 白銀以外のトレーナー・野生ポケモン 使用者 名称:効果 スローダンサー 【オルフェノク】:相手が「亜人」のとき、能力値の強化を無視する ハカイダー 【サイボーグ】:バトル中1回、技能拡張:「はどうだん」を使用する/これは能力値の一番高いもので判定する マタドガス 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する。 【ガス爆弾】:だいばくはつの威力を「倍」にする ラギアクルス 【モンスターハンター】:「亜人」に対しての攻撃が必ず急所に当たる デルタラプラス 【デルタ種】:場のオールドタイプの効果を無効化する 【デルタフォース(草)】:タイプ一致の「草技」の威力を強化する/*1.5 ハリベル 【破面】:「解析」を受けたとき、自身の優先度+1/1T メガバンギラス 【要塞門番】:エースの「防」/「特防」」が「B」以下のとき、自分を「トップバッター」に任命する ガリィ 【オートスコアラー】:自分を対象に受けた技を「技マシン」として自分に持たせる 切歌 【シンフォギア】:技能拡張:「ハイパーボイス」を使用する/これは最も高い能力値で判定する/バトル中1回 ネギガナイト 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技・特性以外)を無効化する。 【ネギソウル】:「けん」「つるぎ」技を全てタイプ一致として扱える カミツルギ 【神剣】:トレーナーの固有発動時、技の威力を1/4から1/2に変更 三好夏凜固有 【躑躅に掲げる白刃】:「けん」「つるぎ」技を使用するとき、技の威力を1/4にして追加攻撃を行う シルバーチャリオッツ 【スタンド】:相手からの「解析」を無効化する デルタサザンドラ 【デルタフォース(毒)】:タイプ一致の「技」の威力を強化する/*1.5 エルフェルト 【ブライドコール】:「PT」が全員「♀」のとき、自分を「エンチャンター」に任命する レミリア 【ヴァンピリック】:HPが回復したとき、相手のHP1/8をドレインする(このスキルによる回復は含まない) +対戦相手:Ver7 Ver7 [部分編集] 使用者 名称:効果 シフ 【剣狼】:体力(最大値)の1/4を消費し、「物理技」を無効化する/バトル中1回 熊野 【ケッコンカッコカリ】:場に出ているとき「指揮」+1/低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 ギルガルド【ヘンリー】 不明 マジックゴーレム 【ゴゥレム】:相手の攻撃以外では「瀕死」にならない クリーム 【スタンド】:解析無効 デルタヤドラン 【デルタ種】:古代種「ヤドキング」の進化系、場のオールドタイプの効果を無効化する 【デルタフォース(氷)】:タイプ一致の「氷技」の威力を強化する/*1.5 金色疋殺地蔵 【地獄毒素】:「鋼」タイプに対して「毒」技が無効化されない ビルド 【フルボトル】:エキスパンション(闘)の効果を「超技」にも適応させる 特権 【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手の固有・専用・技以外の防御スキルを貫通する にせウルトラマン? 不明 アンパンマン 【ヘッドチェンジ】:「パンチ技」をタイプ一致として扱う メガバシャーモ 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する。 ケンロクエン 【フォース】:威力:80以上の攻撃を無効化する/バトル中1回 タマモ 【フォックスアーツ】:「攻」を「特攻」で判定できる/能力値上昇による強化を「特攻」で判定する Sガンダム 【MS】:設置物効果を無効化 ドンキーコング 【Gバナナ】:自分の「体」の能力値を「1」ランク上昇させる スクレイド 【DRAGON s】: 「ドラゴン」タイプの相手から受けるダメージを軽減する/*0.85 ジークフリート 【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する テツカブラ 【エリアチェンジ】:相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る スターダストドラゴン 【スターライト】:技の命中率が低下しない デルタジュペッタ 【デルタ種】:古代種「ジュペッタ」の進化系、場のオールドタイプの効果を無効化する 【デルタフォース(炎)】:タイプ一致の「炎技」の威力を強化する/*1.5 榛名 【ケッコンカッコカリ】:場に出ているとき「指揮」+1/低確率でトレーナースキルを再度受けられる カエンチュ【野生】 【適応種】: 古代種「ピカチュウ」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する 【ファイヤーバッテリー】:「火傷」のとき、1Tのみ瀕死にならない/バトル中1回 グボロ・グボロ【野生】 【アラガミ】:「亜人」の技を低確率で半減する/「亜人」の技が急所に当たりづらくなる(C-2) テイルレッド【野生】 【レッドツインテール】:「Vジェネレート」の優先度を+1する/バトル中1回 ムック【野生】 【ポンキッキー】:味方の技の威力を強化する/*1.2 アグナコトル【野生】 【モンスターハンター】:「亜人」に対してC+1 SOF【野生】 【グレートスピリッツ】:相手の攻撃以外で瀕死にならない、中確率で「状態異常」「設置物」ダメージを無効化する アキレス 【LBX】:相手との「統率」のランク差分、相手の技の命中率が低下する/*0.9~ アリシア 不明 メタルギアRAY 【メタルギア】:「威力50」以下の技を無効化する ドサイドン 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する Gクワガーモン 【デジタルウィルス】:相手のデータを解析したとき、ランダムで能力値を一つ下げる ヤシロ 【チンピラ勇者】:相手の「回復効果」を奪い取る ペッパーキャット 【メダルロボット】:「持ち物」を持っているとき、受けるダメージを緩和する/*0.85 メイプル 【シフトガード】:自分と味方が交代するとき、「交代不能」効果を無視する キングスライム【マイ】 【スライムの王冠】:自分の体力ランク+1 謎のヒロインXX 【星遺物】:「技能拡張」による技のタイプを「ダーク」に変更する グレートニドキング 【ワールドモンスター】:状態異常の「ダメージ」以外の効果を受けない、強制交代を無効化する ドラグレッダー 【ミラーモンスター】:相手の変化技を反射する/バトル中1回 Ver8 [部分編集] 使用者 名称:効果 ジョジョブラキ 【固有種】:「ジョジョブラキ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 【この頭がなんだってぇ!?】:「挑発」されたとき、T終了時まで「物理技」の威力が「倍」になる シェルブリッド 【母ちゃんのマスク】:解析無効 キテルグマ 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する。 【もふもふボディ】:「接触技」で受けるダメージを軽減する/*0.8 クリス・ブラスト 【固有種】:「クリス・ブラスト」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 【弾幕シンガー】:「だん」「ボール」技の使用後、中確率で「音技」の「変化技」を使用する 龍驤 【フルフラット】:自身が攻撃を行っていない時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 ホンダタダカツ 【星遺物】:威力:100以上の技を「半減」する トトロ 【大きな日傘】:天候が「晴れ」の時、体力を1/8回復する ピポサル 【ピポヘル】:体力が満タンの時、「攻:A」以上の相手の攻撃を無効化する/バトル中1回 デッドリーコング 【エンシェントウェポン】:「4」倍数T、T開始時から終了時まで自分の「C」が最大にまで上昇する おてんこさま 【天のお告げ】:トレーナーに「妙手」を使用させられる/バトル中1回、 ガウェイン 【太陽の剣】:「草技」が「炎/氷」に「効果抜群」になる デルタゴリランダー 【デルタ種】:古代種「ゴリランダー」の進化系、場のオールドタイプの効果を無効化する 【デルタフォース(草)】:タイプ不一致の「草技」の威力を強化する/*1.5 フォーゼ・ファイアーステイツ 【マシンマッシグラー】: 自身の「速」種族値を「A+」まで上げる/「おいうち」効果の付与された技のダメージを半減する ブラックリザードン 【適応種】:古代種「リザードン」の進化系、「オールドタイプ」等の影響を受けない 【黒翼】:自分の「炎技」が相手の防護特性を無視する ラ・ピュセル 【ミクロソード】:優先度+1以上の技がタイプ相性によって無効化されない ディアブロス 【エリアチェンジ】:相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る 風見幽香 【サディスト】:「亜人」に対して「タイプ不一致技」が強化される(*1.5) パイルドラモン 【デジスコープ】:「解析」に成功した相手への攻撃が急所に当たりやすい/C+1 時雨・改二 【ケッコンカッコカリ】:場に出ているとき「指揮」+1/低確率でトレーナースキルを再度受けられる ドラえもん 【友情テレカ】:T終了時、「絆(契約)」を持つ味方と交代して場に出る(離れる)ことができる 【天賦の才】:「ドラネコ」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 ビリー・ザ・キッド 【クイックドロウ】:自分の「攻」の種族値を「特攻」と同値にする レオパルドン 【超人マスク】:自身の体力を「AAA」に上昇させる コータス 【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する。 【シェルホッケー】:相手から攻撃を受けた時、控えと交代する 立花・宗茂 【固有種】:「立花・宗茂」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 【瓶貫】:「優先度+1」以上の技が急所に当たりやすい(C+1) 《特殊スキル:楽園編》 固有種、変種は特殊なスキルを覚えやすいらしい 【星遺物】は個体毎に効果が変化するようだ システムVer.7.03_楽園編再開2020/8/14二重属別・特殊スキルを廃止 分類スキル枠(オールドスキル無効系)+属別スキル枠のみ可能 特殊スキルは属別スキル枠を上書きして既存特殊スキル保持 -うちはイタチ:楽園編 うちはイタチ:楽園編 システムVer7 [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ 【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する カゲトラ 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」を「速」で判定する/能力上昇による強化を「速」で判定する 旧【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する システムVer6 [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ 【星遺物】:相手の「攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 BWGX 【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「ドラゴン」技をタイプ一致として扱う/特殊 カゲトラ 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD+150%/特殊 +手持ち、システムVer5 [部分編集] 使用者 名称:効果 ヒビキ 【星遺物】:相手の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 BWGX 【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「物理ダメージ+2/特殊 カゲトラ 【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/ダメージ表+2/特殊 旧【毘沙門天】:攻撃時、「攻撃/特攻」のランクを「素早さ」で判定する/特殊 一方通行 【名探偵一通】:T開始時、対面する相手を「解析」する/控えの時低確率で相手を「解析」する/特殊 ライーサ 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする/特殊 イタチ以外のトレーナー・野生ポケモン Ver5 使用者 名称:効果 満艦飾マコ 【喧嘩屋】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする/2T/特殊 三世村正 【魔鏡輪】:「解析」をした対象に、「固有」「専用以外の防御効果貫通/特殊 Ver6 使用者 名称:効果 ハンターナナシ 【異界生まれ】:自身に「野生の親玉」を付与することができる/闘争本能は付かない/特殊 モードレット 【星遺物】:T終了時、「能力」の低下が解除される/特殊 《種族スキル:楽園編》 育成のランクによって習得出来る数に限度が有る。 「エース」が「○○」のとき~/トレーナーの統率が「B」以下のとき~こういった追加任命ができる選手は少数 PTに入れられるのは1~2くらいが限度 固有、専用以外でゆるゆる交代はできない。○○の旋回:2T目終了時、控えと交代できる/「飛行」タイプ、あるいはその素質を持つポケモンのみ習得可能 ○○の装填:「まもる」成功時、控えと交代する ○○の跳返:相手からダメージを受けたとき、控えと交代する ○○の輪廻:データを解析したとき、OR 先発/死に出しで場に出たとき控えと交代するL前者か後者どちらかで組むこと -うちはイタチ:楽園編 うちはイタチ:楽園編 システムVer8 [部分編集] ヒビキ・ブレイズ 【勇撃槍の迅脚】:「パンチ技」使用時、中確率で追加攻撃を行う 【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T 【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する 【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する BWGX 【黒竜騎の我執】:「タイプ一致技」の威力を「*2.0」に強化する 【黒竜騎の集中】:「悪」技が相手の防御系スキルを貫通する(固有/専用/技除く) 【黒竜騎の重鱗】:「威力:70」以下の攻撃で瀕死にならない 【黒竜騎の再燃】:消費した「持ち物」を再使用できる/バトル中1回 【黒竜騎の癒光】:「専用」を消費したT終了時、自分の体力を1/4回復させる カブキカメックス 【歌舞伎亀の花道返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代できる 【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、「防」と「特防」を同値にし、+補正を付ける 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) 【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、「防」で判定する 【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時、受ける技の威力を緩和する(*0.65) 旧【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、互いに「防」で判定する 旧【歌舞伎亀の大見得】:自分の役割が「先発」「キラー」に対しても発動する 旧【歌舞伎亀の鬼隈取】:場に出て最初に技を繰り出す時、自分の「防」を「倍」にする 旧【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする 旧【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8 旧【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65 旧【歌舞伎亀の奈落落】:場に出たとき、自陣の設置物を解除する 旧【歌舞伎亀の大往生】:「防御系」スキルが貫通されない カゲトラ 【八華姫将の武装】:低確率で追加攻撃を行う 【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する 【八華姫将の疾走】:自分の「速」「優先度」が低下(減少)しない 【八華姫将の神速】:相手との「速」の差分、自分/相手の技の命中率を0.1ずつ上昇/低下させる(1=*1.1/*0.9~ 【八華姫将の絶影】:場に出たとき、相手の「速」を「1」ランク低下させる ヒュッケバインガンナー 【凶鳥疾走の輪廻】:データを解析したとき、T終了時に控えと交代する 【凶鳥疾走の制射】:相手を「解析」したとき、体力の1/4ダメージを与える 【凶鳥疾走の設置】:相手を「解析」したとき、相手の陣地に「設置技」を使用する 【凶鳥疾走の妨害】:相手を「解析」したとき、任意の能力を-1 【凶鳥疾走の煙幕】:交代するとき、低確率で次T終了時まで相手の技の命中率を「半減」する チーフ 【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で威力1/4で追加攻撃 【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない 旧【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を半減させて追加攻撃を行わせる デモンズジョー 【悪魔竜の大顎】:自分の「攻」が低下しない/物理技の威力を強化する(*1.5) 【悪魔竜の悪喰】:「龍技」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する 【悪魔竜の圧撃】:「龍技」が相手の防護スキルを貫通する 【悪魔竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない 【悪魔竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 アメイジングスパイダーマン 【驚愕蜘蛛の発想】:自分/相手の持ち物「破壊」したとき、任意の能力一つ+2する/バトル中1回 【驚愕蜘蛛の追走】:相手が「挑発」状態のとき、「超技」に「おいうち」効果付与 【驚愕蜘蛛の呪詛】:相手が「挑発」状態のとき、自分の技に「3割:のろい」を追加する 【驚愕蜘蛛の軽口】:相手が「挑発」状態のとき、優先度+1/1T 【驚愕蜘蛛の手品】:相手が「挑発」状態のとき、中確率でそのTの最後に「変化技」を使用する 旧【驚愕蜘蛛の発明】:相手が「挑発」状態のとき、自分が受けた攻撃を「技マシン」として持つことができる 旧【驚愕蜘蛛の撹乱】:相手が「挑発」状態のとき、相手の使用した「四式」の効果を解除する/バトル中1回 スコープドック・レギオン 【最低機軍の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する 【最低機軍の重甲】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自分の「防御」の種族値を「AA+」に上昇する 【最低機軍の多勢】:「単体技」で受けるダメージを緩和する(*0.65) 【最低機軍の制圧】:「特性」が発動した時、中確率で自陣/敵陣に設置物を破壊/設置する 【最低機軍の爆撃】:「専用」によって場に出た後、場から離れるときに「特性」を発動させる ※【だんまくしゃげき】:場に出た時、相手の「攻」を下げHP1/6ダメージを与える(「瀕死」状態には出来ない) ガタック 【戦神仮面の報告】:相手を「解析」したT終了時、控えと交代する 【戦神仮面の番人】:相手の「とんぼ」「強制交代」を無効化し、効果が付与された攻撃が急所に当たりにくい/C-2 【戦神仮面の検問】:自身の役割が発動した時、相手のデータを解析する 【戦神仮面の具足】:自分の「防/特防」の上昇を無視されない 【戦神仮面の追跡】:交代した味方の攻撃に「おいうち」効果を追加する/1T ペリッパー 【凄味鳥の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる 【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する 【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 【凄味鳥の大砲】:「天候」が「雨」のとき、最初に繰り出す技の威力が「倍」になる 【凄味鳥の雷雨】:「天候」が「雨」のとき、中確率でT終了時お互いに「かみなり」による追加攻撃権を得る 旧【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする SOF 【五行精の火行】:「威力:90」の技の威力を強化する/*1.5 【五行精の土行】:「威力:90」以上の技を低確率で無効化する 【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する 【五行精の水行】:「威力:90」の技が失敗したとき、中確率で体力を1/6回復する 【五行精の木行】:「威力:90」の技が中確率で相手の「特性」を無視して攻撃する テイルレッド 【炎剣姫の参上】:味方が攻撃を受けたT終了時、控えから交代する 【炎剣姫の退散】:攻撃を受けたT終了時、控えと交代する 【炎剣姫の灯篭】:「専用」を使用したとき、中確率で味方の体力を1/6回復する 【炎剣姫の陽光】:PTに参加しているとき、味方が「技能拡張」を使用したT終了時、「能力低下」を解除させる 【炎剣姫の光臨】:PTに参加しているとき、味方が「技能拡張」で使用した技が低確率で「必中」する 進化前スコープドックV3 【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する 【最低機体の装甲】:「専用」によって場に出たとき、受けるダメージを軽減する/*0.75 【最低機体の蒸発】:「水技」で受けるダメージを半減する 【最低機体の破片】:ダメージを受けたT終了時、中確率で「設置技」を使用する 【最低機体の跳弾】:ダメージを受けたとき、相手にHP1/8ダメージを与える 進化前【暴食竜】イビルジョー 【暴食竜の大顎】:自分の「攻」が低下しない/物理技の威力を強化する(*1.5) 【暴食竜の悪食】:「げきりん」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する 【暴食竜の唾液】:「龍」に「3割:麻痺」の追加効果を付与する 【暴食竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない 【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 旧【暴食竜の憤怒】:「げきりん」で与えるダメージを強化する/*1.3 旧【暴食竜の覇鱗】:低確率で自分の「専用」を再使用する 旧【暴食竜の解放】:「げきりん」による「混乱」を解除し、ランダムで能力値一つを「1」ランク上昇 +手持ち:システムVer7 システムVer7 [部分編集] ヒビキ・ブレイズ 【勇撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T 【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する 【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する 旧【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する、「パンチ技」の威力を強化する/*1.3 BWGX 【黒竜騎の我執】:「タイプ一致技」の威力を「*2.0」に強化する 【黒竜騎の集中】:「悪」技が相手の防御系スキルを貫通する(固有/専用/技除く) 【黒竜騎の重鱗】:「威力:70」以下の攻撃で瀕死にならない 【黒竜騎の再燃】:消費した「持ち物」を再使用できる/バトル中1回 【黒竜騎の癒光】:「専用」を消費したT終了時、自分の体力を1/4回復させる カブキカメックス 【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする 【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8 【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65 【歌舞伎亀の奈落落】:場に出たとき、自陣の設置物を解除する 【歌舞伎亀の大往生】:「防御系」スキルが貫通されない カゲトラ 【八華姫将の武装】:低確率で追加攻撃を行う 【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する 【八華姫将の疾走】:自分の「速」「優先度」が低下(減少)しない 【八華姫将の神速】:相手との「速」の差分、自分/相手の技の命中率を0.1ずつ上昇/低下させる(1=*1.1/*0.9~ 【八華姫将の絶影】:場に出たとき、相手の「速」を「1」ランク低下させる 旧【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 ヒュッケバインMk-Ⅲ 【凶鳥改三の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する 【凶鳥改三の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する 【凶鳥改三の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を中確率で「くろいまなざし」状態にする/2T 【凶鳥改三の浮遊】:相手の「役割」を解除した際、相手を中確率でテレキネシス」状態にする/2T 【凶鳥改三の黒霧】:「交代阻害」系効果の対象にならない チーフ 【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を半減させて追加攻撃を行わせる 【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない 旧【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 【暴食竜】イビルジョー 【暴食竜の憤怒】:「げきりん」で与えるダメージを強化する/*1.3 【暴食竜の悪食】:「げきりん」が命中したとき、相手の「持ち物」を破壊する 【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 【暴食竜の覇鱗】:低確率で自分の「専用」を再使用する 【暴食竜の解放】:「げきりん」による「混乱」を解除し、ランダムで能力値一つを「1」ランク上昇 アメイジングスパイダーマン 【驚愕蜘蛛の発想】:自分/相手の持ち物「破壊」したとき、任意の能力値一つ+2する 【驚愕蜘蛛の発明】:相手が「挑発」状態のとき、自分が受けた攻撃を「技マシン」として持つことができる 【驚愕蜘蛛の撹乱】:相手が「挑発」状態のとき、相手の使用した「四式」の効果を解除する/バトル中1回 【驚愕蜘蛛の軽口】:相手が「挑発」状態のとき、優先度+1/1T 【驚愕蜘蛛の手品】:相手が「挑発」状態のとき、中確率でそのTの最後に「変化技」を使用する 旧【驚愕蜘蛛の奇襲】:相手が「挑発」状態のとき、相手トレーナーの「指揮」-1とする スコープドックV3 【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する 【最低機体の装甲】:「専用」によって場に出たとき、受けるダメージを軽減する/*0.75 【最低機体の蒸発】:「水技」で受けるダメージを半減する 【最低機体の破片】:ダメージを受けたT終了時、中確率で「設置技」を使用する 【最低機体の跳弾】:ダメージを受けたとき、相手にHP1/8ダメージを与える ガタック 【戦神仮面の報告】:相手を「解析」したT終了時、控えと交代する 【戦神仮面の番人】:相手の「とんぼ」「強制交代」を無効化し、効果が付与された攻撃が急所に当たりにくい/C-2 【戦神仮面の検問】:自身の役割が発動した時、相手のデータを解析する 【戦神仮面の具足】:自分の「防/特防」の上昇を無視されない 【戦神仮面の追跡】:交代した味方の攻撃に「おいうち」効果を追加する/1T 旧【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する 旧【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化 旧【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8 旧【戦神仮面の破砕】:場に出たとき、自陣の設置物を解除する ペリッパー 【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする 【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する 【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 【凄味鳥の大砲】:「天候」が「雨」のとき、最初に繰り出す技の威力が「倍」になる 【凄味鳥の雷雨】:「天候」が「雨」のとき、中確率でT終了時お互いに「かみなり」による追加攻撃権を得る SOF 【五行精の火行】:「威力:90」の技の威力を強化する/*1.5 【五行精の土行】:「威力:90」以上の技を無効化する 【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する 【五行精の水行】:「威力:90」の技が失敗したとき、中確率で体力を1/6回復する 【五行精の木行】:「威力:90」の技が相手の「特性」を無視して攻撃する テイルレッド 【炎剣姫の参上】:味方が攻撃を受けたT終了時、控えから交代する 【炎剣姫の退散】:攻撃を受けたT終了時、控えと交代する 【炎剣姫の灯篭】:「専用」を使用したとき、中確率で味方の体力を1/6回復する 【炎剣姫の陽光】:PTに参加しているとき、味方が「技能拡張」を使用したT終了時、「能力低下」を解除させる 【炎剣姫の光臨】:PTに参加しているとき、味方が「技能拡張」で使用した技が低確率で「必中」する 進化前スコープドックV2 【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する 【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える 【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する 進化前スパイダーマン 【驚愕蜘蛛の軽口】:相手が「挑発」状態のとき、優先度+1 【驚愕蜘蛛の手癖】:相手が「挑発」状態のとき、「持ち物」を使用させない 【驚愕蜘蛛の退散】:相手が「挑発」状態のとき、T終了時に控えと交代する 旧【驚愕蜘蛛の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる 旧【驚愕蜘蛛の悪戯】:「まもる」成功時、変化技を一つ使用できる 旧【驚愕蜘蛛の糸繰】:相手が「交代」するとき、低確率で「持ち物」を破壊する/強制交代の場合は「10割」で発動 進化前ヒビキ 【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる 【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する 【撃槍の雷速】:「充電」状態の時、優先度+1 進化前ヒュッケバインMk-II 【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する 【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する 【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T 【凶鳥改の浮遊】:相手の「役割」を解除した際、相手を中確率でテレキネシス」状態にする/2T +手持ち:システムVer6 システムVer6 [部分編集] ヒビキ・ブレイズ 【勇撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T 【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する、「パンチ技」の威力を強化する/*1.3 【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない BWGX 【黒竜騎の大炎上】:「二枚看板」発動時、「加熱」状態になる/1T 【黒竜騎の黒炎眼】:「加熱」状態のとき、相手への攻撃が「必中」する 【黒竜騎の一騎打】:「X抗体」が発動したとき、「加熱」状態になる/1T 旧【黒竜騎の双刃爪】:HPが1/2以下になったとき、追加攻撃(なったTのみ) カブキカメックス 【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする 【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8 【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65 カゲトラ 【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する 【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う(Ver6) 【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 旧【八華姫将の軽業】:「素早さ」が相手よりも上のとき、「3割」で攻撃を回避する ヒュッケバインMk-II 【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する 【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する 【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T 旧【凶鳥改の反転】:相手と同じ「役割」のとき、Tの一番最後に「変化技」を使用する 旧【凶鳥改の複写】:「専用」発動時、相手の技をひとつだけ使用可能になる/1T 旧【凶鳥改の適応】:「専用」発動時、「変化技」の優先度+1 チーフ 【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 【暴食竜】イビルジョー 【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する 【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する 【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 スパイダーマン 【驚愕蜘蛛の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる 【驚愕蜘蛛の悪戯】:「まもる」成功時、変化技を一つ使用できる 【驚愕蜘蛛の糸繰】:相手が「交代」するとき、低確率で「持ち物」を破壊する/強制交代の場合は「10割」で発動 旧【驚愕蜘蛛の大舞台】:相手の場に「設置物」があるとき、攻撃が急所に当たりやすい/C+2 旧【驚愕蜘蛛の好奇心】:相手の場に「設置物」があるとき、T開始時に相手を「解析」する 旧【驚愕蜘蛛の冗句弁】:相手の場の「設置物」を破壊(任意)したとき、相手を「挑発」状態にする/2T スコープドックV2 【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する 【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える 【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する 旧【最低機体の弾幕】:「まもる」等で攻撃を無効化された場合、控えと交代する 旧【最低機体の連射】:「威力30」以下の「連続技」のダメージを強化する/*1.8 旧【最低機体の透過】:「威力40」以下の技のダメージを半減(*0.5)/技の追加効果を無効化する ガタック 【戦神仮面の番人】:相手の「とんぼ」「強制交代」を無効化し、効果が付与された攻撃が急所に当たりにくい/C-2 【戦神仮面の検問】:自身の役割が発動した時、相手のデータを解析する 【戦神仮面の具足】:自分の「防/特防」の上昇を無視されない 【戦神仮面の報告】:相手を「解析」したT終了時、控えと交代する 旧【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する 旧【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化 旧【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8 旧【戦神仮面の装甲解除】:「特性」が発動したとき、追加行動:「からをやぶる」を使用する/バトル中1回 旧【戦神仮面の装甲粉砕】:「特性」が発動したとき、相手にHP1/4ダメージ(これで瀕死にはできない) 旧【戦神仮面の時間収縮】:「特性」が発動後、自分の「速」を「A」に変更する ペリッパー 【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする 【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する 【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 旧【凄味鳥の巨砲】:「天候」が「雨」のとき、最初にくりだす技の威力が「倍」になる 進化前メガカメックス 【任侠亀の見得切】:交代時、相手の体力以外の能力をランダムで一つ「1」ランク低下させる 【任侠亀の千秋楽】:交代時、味方の体力以外の能力をランダムで一つ「1」ランク上昇させる 【任侠亀の無礼講】::「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.7 進化前ヒュッケバイン 【凶鳥の心眼】:場に出たT、相手を「解析」する 【凶鳥の白羽】:場に「壁」展開されているT開始時、、控えから交代する 【凶鳥の黒羽】:場に「壁」展開さているT終了時、交代する 進化前スコープドッグ 【最低機体の改造】:トレーナーの育成が「A」以上の時、「特防」を「AA」にする 【最低機体の遂行】:場に出たT、HP1/4を消費して「変化技」を1つ使用する 【最低機体の混線】:「専用」を使用したタイミングで相手が「指令」を使用した際に無効化する/バトル中1回 進化前ヒビキ 【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる 【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する 旧【撃槍の剛拳】:「充電」時、「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する 旧【撃槍の残影】:「充電」時、相手から「おいうち」系攻撃を無効にする +手持ち:システムVer5 システムVer5 [部分編集] ヒビキ 【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる 【撃槍の残影】:「充電」時、相手から「おいうち」系攻撃を無効にする 旧【撃槍の震脚】:低確率で追加攻撃を行う 旧【破壊衝動】:中確率でトレーナーからの指揮を受け付けない BWGX 【黒竜騎の一騎打】:「X抗体」が発動したとき、「加熱」状態になる/1T 【黒竜騎の黒炎眼】:「加熱」状態のとき、相手への攻撃が「必中」する 【黒竜騎の双刃爪】:HPが1/2以下になったとき、追加攻撃(なったTのみ) メガカメックス 【任侠亀の見得切】:交代時、相手の体力以外の能力をランダムで一つ「1」ランク低下させる 【任侠亀の千秋楽】:交代時、味方の体力以外の能力をランダムで一つ「1」ランク上昇させる 【任侠亀の無礼講】:場に出たT、自陣の「設置物」を解除する 旧【任侠亀の漢立ち】:相手の「特攻」の上昇を無視する 旧【任侠亀の退陣】:T終了時、任意で交代する カゲトラ 【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う 【八華姫将の軽業】:「素早さ」が相手よりも上のとき、「3割」で攻撃を回避する 【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する 旧【八華姫将の軽業】:「素早さ」が相手よりも上のとき、低確率+1で攻撃を回避する ヒュッケバイン 【凶鳥の心眼】:場に出たT、相手を「解析」する 【凶鳥の白羽】:場に「壁」展開されているT開始時、、控えから交代する 【凶鳥の黒羽】:場に「壁」展開さているT終了時、交代する 旧【凶鳥の残像】:「解析」した対象から受ける「おいうち」効果を無効化する チーフ 【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ表+2 【暴食竜】イビルジョー 【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する 【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する 【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 スパイダーマン 【驚愕蜘蛛の大舞台】:相手の場に「設置物」があるとき、攻撃が急所に当たりやすい/C+2 【驚愕蜘蛛の好奇心】:相手の場に「設置物」があるとき、T開始時に相手を「解析」する 【驚愕蜘蛛の冗句弁】:相手の場の「設置物」を破壊(任意)したとき、相手を「挑発」状態にする/2T スコープドッグ 【最低機体の改造】:トレーナーの育成が「A」以上の時、「特防」を「AA」にする 【最低機体の破片】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【最低機体の混線】:「専用」を使用したタイミングで相手が「指令」を使用した際、中確率で無効化する 進化前Bメタルグレイモン 【デジソウル(漆黒)】:「エース」が「ヒビキ」のとき、自分に【二枚看板】を任命できる 【黒鉄竜の熱探知】:相手の状態が「灼熱」のとき、攻撃が「必中」する 【黒鉄竜の大加熱】:「炎」タイプにおけるダメージが「効果今一つ」から「等倍」に変化する 進化前Bティラノモン 【黒暴竜の剛爪】:「キラー」任命時、自分の「攻」が低下しない 【黒暴竜の業火】:「キラー」任命時、自身の「特攻」のランクが「攻撃」と同じになる アカデミアPT ホワイトグリント 【生体超合金HEDORA】:場に出たT、相手の攻/特攻の上昇を無視する 【正体不明機のOB】:T終了時任意交代 【正体不明機のPAγ】:トレーナーの育成が「A」以上の時、「特防」のランクを「防御」と同じにする 【正体不明機のAAδ】:相手の攻/特攻と防/特防のランク差*20%分ダメージを軽減する 一方通行 【白髪赤眼の名推理】:「解析」に成功した際、任意の能力値一つを「1」ランク上昇 【白髪赤眼の通信網】:相手の「役割」が発動したT開始時、控えから交代する 【白髪赤眼の知恵袋】:使用済みの「指令」を再使用させる/バトル中1回 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した対象から受けるダメージ表-2 メガスピアー 【殺戮蜂の超猛追】:「二枚看板」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【殺戮蜂の痛点撃】:「二枚看板」発動時、攻撃が急所に当たりやすくなる/C+2 【殺戮蜂の甲冑潰】:相手の防御の上昇を無視する 【殺戮蜂の大黒天】:低確率で「専用」を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 ライーサ 【百舌魔女の照準】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃 【百舌魔女の絶界】:「エース」発動時、能力値が低下しない 【百舌魔女の降誕】:「エース」発動時、「○○効果解除」系を無効にする 【百舌魔女の狙撃】:「専用」発動時、攻撃が「必中」する それ以外のトレーナー・野生ポケモン +対戦相手:システムVer5 システムVer5 [部分編集] やんねぇ香 ラピュセル 【乙女竜の大剣】:「トップバッター」発動時、自身の攻撃/特攻を「1」ランク上昇 リザード 【火蜥蜴の炎尾】:「キラー」発動時、中確率で追加攻撃を行う| フォーゼ 【???】:種族スキル①詳細不明 マリオ ポールパニヤン 【木こり巨人の靴底】:ブラックティラノモンの優先度-1/1T 【???】:種族スキル②詳細不明 マンタイン 【???】:種族スキル①詳細不明 【???】:種族スキル②詳細不明 アポロン 【熱影の灼炎】:「エース」発動時、相手の防御/特防の上昇値を無視する/1T 【熱影の白手】:「エース」発動時、低確率で相手を火傷にする ヘンリー ザクシールド 【モノアイ】:場に出たT、相手を「解析」する ケンタロス 【暴牛の走破】:T終了時、任意で交代する アルトリウス 【幽玄騎士の見切】:低確率で相手の攻撃を回避する 【幽玄騎士の抜剣】:場に出たT、「居合」状態になる ※【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果(レベルによる減衰含)を無視できる/攻撃終了時解除 リオレウス【ヘンリー】 【火竜の息吹】:「死に出し」で場に出たとき、「タイプ相性」によるダメージ減衰が発生しない アナスタシア 【雪獄姫の審判】:「固有」発動時、「エース」に対して攻撃に「おいうち」付与 伊藤誠 ライガーゼロ・パンツァー 【火砲獅子の退陣】:T終了時、控えに帰還する 【火砲獅子の爆雷】:交代時、相手のHP1/8ダメージを与える ファイアロー 【烈火鳥の王冠】:トレーナーの育成が「A」のとき、自身を二枚看板に任命する 【烈火鳥の鉤爪】:相手が「役割」を持っているとき、低確率で「ひるませる」 クー子 【炎邪神の悪戯】:能力値を下げられた際、相手の同じ能力を「1」ランク下げる 【炎邪神の刻印】:「鋼」タイプが場に出たとき、T終了時に交代する 清姫 【竜変姫の片鱗】:「エース」任命時、「攻撃」を「特攻」と同ランクにする 【竜変姫の追跡】:「鋼」タイプに対して攻撃が必中する マジシャンズ・レッド【伊藤誠】 【火魔術師の鉄輪】:「キラー」に対しても「悪割」が発動する 【火魔術師の火花】:「役割」が発動したとき、「加熱」状態になる シャムロック樹海・深度2 小傘【野生】 【傘舐娘の流雲】:T終了時、任意で帰還する スコープドック【野生】 【最低機体の罠】:物理で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する 「だいばくはつ」:最大HP分のダメージを与える/ノーマルタイプ スパイダーマン【野生】 【驚愕蜘蛛の粘着巣】:場に出たT、相手の場に「スパイダーネット」を設置する 【驚愕蜘蛛の大舞台】:相手の場に「スパイダーネット」があるとき、攻撃が急所に当たりやすい/C+2 【スパイダーネット】:設置してから次に場に出てくるポケモンの優先度-1/効果発動後、1Tで消滅 イビルジョー【野生】 【暴食竜の大顎】:「シャムロックの樹海」にいるとき、能力値が下がらない 【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/3回復 サイドン【野生】 【角怪獣の岩腹】:攻撃が急所に当たらない 絶影【野生】 【影人形の踏足】:相手が自分よりも「素早さ」が高いとき、相手の優先度-1 エルネスティ ロックバイソン 【牛角英雄の着衣】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、防御をAAに上昇させる 【牛角英雄の追加】:ダメージを受けたとき、中確率で「防/特防」が「1」ランク上昇する 【牛角英雄の直進】:「役割」発動T、低確率で相手を「強制交代」させる 武蔵【自動人形】 【侍女人形の陣頭指揮】:「指令」を使用するとき、低確率で「全開」に変更させる/控えの時 【侍女人形の重力制御】:場に出たT、攻撃権を放棄する代わりに相手のダメージ表-3 【侍女人形の力場反転】:攻撃を受けた際、そのタイミングで交代する デルタエアームド 【鎧鳥の退陣】:デルタエアームドは控えに帰還した! 【鎧鳥の雷鳴】:雷鳴が傷ついた体にひびく/スコープドックに50ダメージ 【鎧鳥の羽撃】:「ステルスロック」が解除された! 黑鐵 【機巧人形の鉄拳】:「物理」攻撃でのダメージ表+2 【機巧人形の重力】:「二枚看板」発動時、自分よりも「特攻」が高いとき優先度+1 【機巧人形の拳撃】:「二枚看板」発動時、相手の「防」の上昇を無視する 斑鳩【幻晶騎士】 【専用機の凄技】「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 『専用機の遺産】:「アシスト」を受けたとき、攻撃が「必中」する/1T 【専用機の成果】:「武蔵」が攻撃せずに交代した場合、場に出たTの最後に追加攻撃を行う/バトル中1回 ネオジオング 【無足独眼の発動機】:「キラー」発動時、C+2/1T 【無足独眼の粒子砲】:「キラー」発動時、特攻/特防のランク差毎にダメージ表+1 【無足独眼の遠隔腕】:「キラー」発動時、「速」を「特攻」ランクまで上昇させる/1T 宮永照 メガライボルト【宮永照】 【放電獣の感電】:「解析」した対象を「麻痺」にする 【放電獣の退陣】:T終了時、控えに交代する 吹雪 【特型一番艦の先駆け】:場に出たとき「速」のランクが「1」ランク上昇 【特型一番艦の輪形陣】:「エース」が攻撃を受けるとき、控えから交代する 満艦飾マコ 【天然娘のドジ】:場に出たT、設置物を解除する 【天然娘の独論】:ダメージを受けたT終了時、中確率で強制交代を行う 三世村正 【剣蜘蛛の電磁刀】:相手の速が自分よりも高いとき、優先度+1/1T 【剣蜘蛛の陰義】:「専用」を使用した際、D+200% キースタートル【宮永照】 【亀戦車の熟練】:トレーナーの「指揮」がA以上のとき、「特防」を「AA」ランクにする 【亀戦車の防勢】:攻撃を行わなかった時に受けるダメージを緩和する/ダメージ表-3 ガルダモン 【電鳥王の翼炎】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃 【電鳥王の陽炎】:相手との「指揮」差*2分、ダメージ表に+する +対戦相手:システムVer6 システムVer6 [部分編集] ハンター・ナナシ ウォーグル 【勇猛禽の退陣】:T終了時に交代する 【勇猛禽の鷹眼】:「役割」が発動しているとき、攻撃が「必中」する/バトル中1回 ドドブランゴ 【雪獅子猿の雪遊び】:「深霧と幻の森」展開時、、T終了ごとにHP1/6ダメージ 【雪獅子猿の王牙】:「二枚看板」発動時、中確率で追加攻撃 ガロン 【拳法人狼の連打】:低確率で追加攻撃を行う 【拳法人狼の構え】:物理攻撃で受けるダメージを緩和する/*0.65 ランスタッグ 【機槍鹿の迷彩】:場が「深霧と幻の森」のとき、「3割」の確率で攻撃を回避する 【機槍鹿の号令】:交代した味方の役割を発動させる ハンターナナシ 【獣狩人の嗅覚】:「深霧と幻の森」が展開されているとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 【獣狩人の片爪】:「深霧と幻の森」が展開されているとき、相手の「防」の上昇を無視する 電王 【電車仮面の剣術】:「キラー」が相手でも「役割」が発動する 【電車仮面の集中】:「役割」発動時、充電状態になる [部分編集] やんねぇ香 ラピュセル【やんねぇ香】 【乙女竜の手品】:攻撃を無効化されたとき、相手を「解析」する 【乙女竜の輪廻】:先発/死に出しで場に出たとき控えと交代する 幽香【やんねぇ香】 【極悪妖怪の悪辣】:「まもる」成功時、相手に「ヤドリギのたね」を使用する 【極悪妖怪の光線】:「光線技」を強化する/*1.5 ディアブロス【やんねぇ香】 【双角龍の突進】:「反動」技に「とんぼ」効果を付与する 【双角龍の岩尾】:交代時、HP1/8ダメージを与える メガリザードン【やんねぇ香】 【黒炎竜の連撃】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う 【黒炎竜の昇華】:自身の「炎技」が相手の「まもる」「みきる」を貫通する モコイ【やんねぇ香】 【悪霊人形の影食み】:「かげふみ」状態の「回復効果」を自分のものにする 【悪霊人形の呪殺舞】:死に出しで場に出た時、お互いにHP1/4を消費する/これで瀕死にはできない フォーゼ・エレキステイツ【やんねぇ香】 【宇宙仮面の英知】:「特性」が発動したとき、場に「エレキフィールド」が展開される 【宇宙仮面の電速】:場に「エレキフィールド」が展開されているとき、「速」+2 [部分編集] 椿定光 ハム太郎【椿定光】 【肯定鼠の輪廻】:データを解析したT終了時に控えと交代する 【肯定鼠の電解】:「充電」が解除された際、相手を解析する サイバードラゴン【椿定光】 【電脳竜の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる 【電脳竜の照準】:「充電」状態のときに最初に繰り出す「電気技」が必中する ツバサ【椿定光】 【防人の斬鉄】:「けん」「つるぎ」技が相手の「まもる」を貫通する 【防人の一閃】:「二枚看板」発動時、中確率で追加攻撃を行う ウォッシュロトム【椿定光】 【洗濯電獣の力場】:「充電」状態で受けるダメージを軽減する/*0.7 【洗濯電獣の電鎧】:「充電」状態のとき、「防」「特防」を1ランク上昇させる アクセル【椿定光】 【単車仮面の剣術】:「けん」「つるぎ」技が相手の「技」「特性」「トレーナーの防御スキル」以外の防御効果貫通 【単車仮面の放電】:充電されたエンジンが始動する/攻AAに変化 ジャンヌオルタ【椿定光】 【黒聖女の託宣】:「充電」状態のとき、受けるダメージを軽減する/*0.8 【黒聖女の竜剣】:「役割」発動時、中確率で追加攻撃を行う [部分編集] 友奈 ジャンクウォーリアー 【機械闘士の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる 【機械闘士の噴射】:「先発/死に出し」で場に出たとき、変化技の優先度+1 グレン 【蛙剣士の魔法剣】:「水技」を使用した際、T終了時にHP1/8回復 【蛙剣士の力こぶ】:「物理技」の命中を強化する/*1.2 トライノス 【岩石竜の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する 【岩石竜の盾角】:攻撃を行っていないとき相手の「攻」「特攻」の上昇/強化を無視する カイリキー【友奈】 【怪力女王の正拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する 【怪力女王の裏拳】:「勇者パンチ」の威力を強化する/*2.0 瑞鶴 【幸運空母の双翼】:トレーナーの「能力」が[A」以上のとき、「防」「特防」を1ランク上昇させる 【幸運空母の決意】:「勇気カウンター」の数分、相手から受けるダメージを減衰させる/1=*0.9、2=*0.8 モードレット 【反逆騎士の闘志】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃をお行う 【反逆騎士の激情】:「勇気カウンター」が最大の時、攻撃に「おいうち」効果を付与する +恋愛編:システムVer7 恋愛編 白銀御行 [部分編集] イシチュウ 【石上鼠の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する 【石上鼠の観測】:データを解析したとき、T終了時まで技の優先度+1 旧【石上鼠の物持】:持ち物が「でんきだま」のとき、持ち物が破壊されない 旧【石上鼠の紫電】:持ち物が「でんきだま」のとき、場に出てから最初に繰り出す「電気技」の優先度+1 ミコッキー 【ミコ兎の跳返】:相手からのダメージを受けたとき、控えと交代する 【ミコ兎の規律】:トレーナーの「統率」が[A」以上のとき、「防」「特防」を1ランク上昇させる 旧【ミコ兎の跳返】:ダメージを受けたとき、控えと交代する 銀時 【白夜叉の連撃】:「二枚看板」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【白夜叉の一閃】:「二枚看板」発動時、「草技」に「おいうち」効果付与 旧【白夜叉の連撃】:「キラー」発動時、中確率で追加攻撃を行う 旧【白夜叉の一閃】:「キラー」発動時、「草技」に「おいうち」効果付与 カービィ 【桃玉戦士の連撃】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【桃玉戦士の星乗】:控えから交代/死に出しのとき、場にいた味方の技を一つだけ使用できる/使用後はリセット ▲ 【三角頭の罪状】:「死に出し」で場に出たとき、「キラー」が発動する 【三角頭の裁判】:「役割」が発動したとき、トレーナーの「固有」を発動させる【固有】:【銀色の脳細胞に死角なし】:相手との役割が同じ場合、T開始時「ロックオン」状態になる/1T※場に出てから1度のみ ブラックグリント 【黒栗の感知】:「先発」「キラー」「アシスト」から受けるダメージを軽減する/*0.75 【黒栗の装甲】:相手から受ける不利な「状態変化」を無効化する それ以外のトレーナー・野生ポケモン [部分編集] ジョニィ スローダンサー 【跳馬の大蹄】:「ふみつけ」の威力を倍(威力130)に強化する 【跳馬の剛脚】:「エース」発動時、低確率で追加行動「ふみつけ」を使用する ハカイダー 【破壊機の弾頭】:「キラー」発動時、「だん・ボール技」を強化する/*1.5 【破壊機の照準】:「エース」に対して攻撃が「必中」する マタドガス 【毒爆弾の爆破】:「だいばくはつ」が「まもる技」を貫通する 【毒爆弾の破片】:「だいばくはつ」を「防」で判定する [部分編集] 渋谷凛 ラギアクルス 【海竜の憤怒】:「げきりん」」使用時、相手の「防」の上昇を無視する 【海竜の膨張】:「げきりん」が解除された際、「攻」/「防」が「1ランク」上昇する デルタラプラス 【水乗獣の盾甲羅】:「アクアリング」状態のとき、受けるダメージを軽減する/*0.8 【水乗獣の超回復】:「アクアリング」が解除されたとき、HP1/6回復 ハリベル 【破面鮫の連撃】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【破面鮫の鋸歯】:天候が「雨」のとき、最初にくりだす技の威力が「倍」になる [部分編集] ディルムッド メガバンギラス 【岩鎧獣の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する 【岩鎧獣の柔術】:相手の「格闘技」の威力を半減させる 【岩鎧獣の転尾】:「後攻」のとき、受けるダメージを軽減する/*0.8 ガリィ 【人形姫の祝福】:持ち物を消費したとき、HPを1/6回復 【人形姫の宝石】:「技マシン」を使用する際、付与効果を確定で発動させる 【人形姫の王財】:「技マシン」の威力を強化する/*1.8 切歌 【天切鎌の練刃】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う 【天切鎌の鉄風】:「反動技」で受けるダメージを無効化する 【天切鎌の絶唱】:HP1/2以下になったとき、追加攻撃を行う/バトル中1回 [部分編集] 三好夏凜 ネギガナイト 【ネギ剣士の武装】:「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる/C+1 【ネギ剣士の抜刀】:場に出て最初に繰り出す技が「けん」「つるぎ」技のとき、威力を強化する/*1.3 カミツルギ 【神剣獣の連撃】:「キラー」発動時、中確率で追加攻撃 【神剣獣の両断】:「キラー」発動時、自分の攻撃で、相手の体力が「1」以下になったとき相手を瀕死にさせる シルバーチャリオッツ 【銀戦車の連撃】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃 【銀戦車の甲冑】:「物理技」を受けたとき、「からをやぶる」を使用する/バトル中1回 [部分編集] 四宮かぐや デルタサザンドラ 【三首竜の殺意】:同じ「役割」に対して殺意がみなぎる!/キラー発動 エルフェルト 【花嫁の百合花】:攻撃を行わなかったT、相手の強化/上昇を無視する 【花嫁の黒薔薇】:攻撃を行わなかったT、受けるダメージを軽減する/*0.8 レミリア 【吸血姫の血霧】:*0.75 +対戦相手:システムVer7 システムVer7 [部分編集] ヘンリー シフ 【墓守狼の眼光】:「いかく」を受けた相手のデータを「解析」する 【墓守狼の残影】:「いかく」が成功したT終了時、控えと交代する リオレウス【ヘンリー】 【火竜の炎翼】:「特性」効果が「炎技」にも適用される 【火竜の息吹】:「飛行」技に「3割」やけどの効果を追加する 熊野 【海光艦の足技】:「しんそく」の威力が強化する/*1.3 【海光艦の気迫】:「闘技」が「霊」タイプにも命中する アナスタシア 【雪獄姫の氷結】:場の天候が「霰」のとき、「ふぶき」においうち効果を付与する 【雪獄姫の審判】:場の天候が「霰」のとき、相手の「攻撃技」の優先度を無視する ギルガルド【ヘンリー】 【???】:種族スキル①詳細不明 【???】:種族スキル②詳細不明 幽玄のアルトリウス 【幽玄騎士の連撃】:低確率で追加攻撃 【幽玄騎士の光刃】:「けん」「つるぎ」技が相手の「防」の上昇を無視する 【幽玄騎士の剣舞】:「けん」「つるぎ」技を使用したTの最後に、低確率で「つるぎのまい」を使用する [部分編集] ボンドルド マジックゴーレム 【魔石人形の力瘤】:場が「サイコフィールド」のとき、「パンチ技」の溜めを行わずに使用できる 【魔石人形の重脚】:場がサイコフィールドのとき、相手が「優先度+1以上の技を受けなくなる」効果の対象外とする クリーム 【異次元の迷宮】:「専用」で場に出たとき、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする 【???】:種族スキル②詳細不明 デルタヤドキング 【氷王獣の超冷却】:「死に出し」で場に出たとき、技の威力を「倍」にする/1T 【氷王獣の鎧脂肪】:「死に出し」で場に出たとき、T終了時まで相手から受けるダメージを半減/*0.5 金色疋殺地蔵 【毒蟲地蔵の汚染】:「毒」状態の相手に対して、ダメージを強化する/*1.5 【毒蟲地蔵の融解】:「毒」状態の相手に対して、「防」の上昇を無視する ビルド 【適合仮面の連撃】:エース発動時、中確率で追加攻撃を行う 【適合仮面の合一】:「死に出し」で場に出たとき、味方の「特性」を追加する にせウルトラマン? 【???】:種族スキル①詳細不明 【???】:種族スキル②詳細不明 [部分編集] Mr.パイルバンカー アンパンマン 【餡頭の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる 【餡頭の友情】:これを「エースキラーα」とする 【餡頭の努力】:これを「エースアシストα」とする 【餡頭の勝利】:これを「先発」とする メガバシャーモ 【蹴撃獣の鉄脚】:自分の「速」が低下しない 【蹴撃獣の爪先】:「キック技」が急所に当たりやすくなる/C+1 【蹴撃獣の炎球】:「キック技」を使用したTの最後に低確率で追加行動:「かえんだん」を使用する 【蹴撃獣の剛足】:「キック技」の威力を「速」の上昇分、強化する/1=1.2、2=*1.4 ケンロクエン 【突撃機の激突】:「パイルバンカー」の優先度を0にする 【突撃機の鋭角】:「パイルバンカー」の威力を強化する/*1.5 【突撃機の射出】:「パイルバンカー」が命中したとき、T終了時に控えと交代する 【突撃機の軌道】:「パイルバンカー」が「霊」タイプにも命中する 【固有】:【何であろうと撃ち貫くのみ!】:味方に「技能拡張」:パイルバンカーを使用させる※パイルバンカー:「物理」/格闘/「単体」/威力150/命中100/優先度-3/「まもる」貫通 タマモ 【良妻狐の壱ノ突き】:PTに「Sガンダム」が参加しているとき、自分の能力値が低下しない 【良妻狐の弐ノ突き】:PTに「ケンロクエン」が参加しているとき、「闘」技の威力を強化する/*1.5 【良妻狐の参ノ突き】:PTに「メガバシャーモ」が参加しているとき、「ばくえんキック」をくりだせる 【良妻狐の四ノ突き】:PTに「ドンキーコング」が参加しているとき、中確率で「音技」を使用したときランダムで1つ能力値が上がる メガバシャーモ専用【黄金の左足は逃がさない】:技能拡張「ばくえんキック」を繰り出せる※ばくえんキック:「物理」/炎/「単体」/威力120/命中90/優先度+2/場に出た時に最初に繰り出さなければ失敗する Sガンダム 【光指闘士の高速拳】:優先度+1以上の技の威力を強化する/*1.5 【光指闘士の圧縮掌】:「にぎりつぶす」使用時、相手の「防」の上昇を無視する 【光指闘士の憤怒腕】:「にぎりつぶす」が相手の「まもる」を貫通する 【光指闘士の大力肩】:「にぎりつぶす」が失敗したとき、「攻」+1 ドンキーコング 【DKの太鼓】:「○○のまい」使用時、中確率でHP1/6回復 【DKの舞踊】:「○○のまい」使用時、ランダムで能力値の一つを「1」ランク上昇させる 【DKの果実】:「きのみ」を消費したとき、再使用可能にする/バトル中2回 【DKの団結】:「死に出し」で場に出たとき、味方の「役割」を自分に付与する/バトル中1回 [部分編集] 須賀京太郎 スクレイド 【槍鋸鮫の半目】:「固有」による出目が「奇数」のとき、技の威力を強化する/*1.8 【槍鋸鮫の丁目】:「固有」による出目が「偶数」のとき、受けるダメージを軽減する/*0.8 【槍鋸鮫の大目】:「固有」による能力値強化にさらに+1する ジークフリート 【竜殺剣士の血鎧】:「フェアリー」タイプの技の威力を半減する/*0.5 【竜殺剣士の壊剣】:「ドラゴン」ポケモンに対する技の威力が強化する/*1.8 【竜殺剣士の怪力】:「ドラゴン」ポケモンの「まもる」技を貫通する テツカブラ 【鬼蛙の竜桜】;「ドラゴン」タイプと交代した時、HP1/6回復 【鬼蛙の目覚】:「ドラゴン」タイプと交代した時、状態異常を解除する 【鬼蛙の再食】:「ドラゴン」タイプと交代した時、低確率で消費した「きのみ」を最使用可能にする スターダストドラゴン 【星屑竜の飛翔】:「地面技」を受けない 【星屑竜の光輪】:場に出てから2Tの間、「特殊技」の威力を強化する/*1.5 【星屑竜の勝鬨】:相手を倒したとき、HP1/2回復 デルタジュペッタ 【火人形の霊魂】:「攻撃技」に「3割:火傷」を追加する 【火人形の陽炎】:「おいうち」「交代不能」効果の対象にならない 【火人形の鎮魂】:「さいみんじゅつ」が成功したとき、HP1/6回復 榛名 【地獄榛名の主砲】:「必中」技が相手の「まもる」を貫通する 【地獄榛名の副砲】:「必中」技の威力を強化する/*1.5 【地獄榛名の献身】:相手の「攻撃」以外で「瀕死」にならない [部分編集] 灼熱の神殿・深度3以上 カエンチュ【野生】 【火鼠の火花】:「火傷」状態のとき、相手の「まもる」技以外の優先度を無視する 【火鼠の電華】:「火傷」状態のとき、「炎」「電」技を強化する/*1.5 【火鼠の追火】:「火傷」状態のとき、「接触技」で受けるダメージを緩和する/*0.75 グボロ・グボロ【野生】 【溶岩砲の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する 【溶岩砲の射出】:場が「灼熱の神殿」のとき交代した味方を「加熱」状態にする 【溶岩砲の甲殻】:攻撃を行っていないTで受けるダメージを大きく軽減する/*0.6 テイルレッド【野生】 【炎剣姫の大剣】:「炎技」が相手の「まもる」を貫通する 【炎剣姫の抜刀】:「優先度+1」以上の技を「炎技」として扱う 【炎剣姫の緋刃】:「優先度+1」以上の「炎技」が相手の防御スキルを貫通する ムック【野生】 【赤雪男の声援】:PTに参加している時、味方の「野生」「炎」ポケモンの体力低確率でを1/4回復、状態異常を解除する 【赤雪男の激昂】:PTに参加している時、味方の「野生」「炎」ポケモンを「3割」の確率で優先度+1 【赤雪男の懇願】:PTに参加している時、味方の「野生」「炎」ポケモンを低確率で攻撃を耐えさせる アグナコトル【野生】 【炎戈竜の炎鱗】:「ダイビング」状態のT終了時、相手のHP1/8ダメージを与える 【炎戈竜の溶岩】:「ダイビング」使用後、防+1される/このスキルで上昇できるのは+1までとする 【炎戈竜の突破】:「ダイビング」の威力を強化する/*1.5 SOF【野生】 【火炎精霊の火葬】:「灼熱の神殿」が展開されているとき、相手の体力の「1」以下にしたとき、相手を瀕死にする 【火炎精霊の燃焼】:「灼熱の神殿」が展開されているとき、相手からの「低下」を無効化する 【火炎精霊の紅蓮】:「灼熱の神殿」が展開されているとき、相手の能力上昇を無視する [部分編集] アンチョビ アキレス 【英雄機の落雷】:「2T目に攻撃する」技を使用したTの最後に、攻撃を行える(役人に修正されたかも?) 【英雄機の堅盾】:「まもる」が貫通されない 【英雄機の鋼槍】:「飛行」技が相手の防御スキルを貫通する(固有・専用除く) アリシア 【毒戦姫の跳返】:アリシアは受けた勢いのままひっこんだ メタルギアRAY 【水龍戦車の怒涛】:「なみのり」を使用したとき、フィールド、設置物を全て解除する 【水龍戦車の砲門】:「まもる」成功時、中確率で「だん」「ボール」技を追加行動として使用する 【水龍戦車の歯車】:場に出てから「2T目」に使用する技の威力を「倍」にする ドサイドン 【回転角獣の右腕】:「死に出し」で場に出たとき、「岩技」が相手の「防」の強化(上昇)を無視する/「岩技の命中を強化する(*1.2) 【回転角獣の左腕】:「死に出し」で場に出たとき、「岩技」による「反動」を無効化する 【回転角獣の胸甲】:「死に出し」で場に出たとき、「特殊技」で瀕死にならない Gクワガーモン 【大黒鋏の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる 【大黒鋏の硬性】:トレーナーの統率が「AA」のとき、「防御」の能力値を同ランクまで上昇させる 【大黒鋏の靭性】:トレーナーの統率が「AA」のとき、「特防」の能力値を同ランクまで上昇させる ヤシロ 【屑勇者の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 【屑勇者の悪辣】:場にいる限り、相手の「指令」を使用させなくする 【屑勇者の手癖】:交代時、相手の「持ち物」を中確率で破壊する [部分編集] マイ=ナツメ ペッパーキャット 【電猫機の輪廻】:データを解析したT終了時に控えと交代する 【電猫機の猫魂】:「ねこ~」と付く技が失敗しない 【電猫機の電光】:相手を解析したとき、「麻痺」状態にする メイプル 【楓盾の黒鉄】:「まもる」が貫通されない/解除されない 【楓盾の吹戻】:「まもる」が成功したとき、相手を「強制交代」させる 【楓盾の落葉】:場に出た時に相手の「攻」「特攻」の上昇を無視する キングスライム【マイ】 【スライム王の転換】:相手の技を「反射/無効化」したとき、控えと交代する 【スライム王の粘液】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する 【スライム王の反応】:「効果抜群」で受ける攻撃を低確率で「反射/無効化」する 謎のヒロインXX 【宇宙警察の飛翔】:場の「設置物」「フィールド」効果を受けない 【宇宙警察の乗着】:「特性」が発動した際、任意の能力値を一つだけ+2する 【宇宙警察の閃光】:場に出て最初に繰り出す「技能拡張」が「まもる」を貫通する グレートニドキング 【大王角の闇夜】:「異界/やぶれたせかい」が展開されているとき、相手の技の「追加効果」が発生しない 【大王角の朝日】:「異界/やぶれたせかい」が展開されているとき、「毒技」が防御スキルを貫通する 【大王角の真昼】:「異界/やぶれたせかい」が展開されているとき、「タイプ不一致技」を強化する/*1.5 ドラグレッダー 【赤龍の噴射】:トレーナーの能力が「AA」のとき、「炎技」が「まもる」を貫通する 【赤龍の威厳】:トレーナーの能力が「AA」のとき、「龍技」が失敗しない 【赤龍の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる 対戦相手:システムVer8 システムVer8 [部分編集] 徳川イエヤス ジョジョブラキ 【拳闘竜の激怒】:「挑発」状態のとき、自分の「攻」が低下しない 【拳闘竜の凄味】:「挑発」状態のとき、相手の優先度-1/1T 【拳闘竜の対峙】:「特性」が発動した時、自分と相手をT終了時まで「挑発」状態にする シェルブリッド 【爆闘士の連撃】:「パンチ技」を使用した時、中確率で「追加攻撃」を行う 【爆闘士の赤光】:「パンチ技」が無効化された時、相手に体力の1/6のダメージを与える。 【爆闘士の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、体力の1/2回復 キテルグマ 【桃色熊の鈍感】:「ノーマル技」がタイプ相性によって無効化されない 【桃色熊の執着】:「ノーマル技」が「効果今一つ」を「等倍」にする 【桃色熊の怪力】:「威力:120」以上の技が強化される/*1.5 クリス・ブラスト 【銃歌姫の退却】:「死に出し」で場に出たT終了時、控えと交代する 【銃歌姫の銃座】:「死に出し」で場に出た時、T終了時まで攻撃が「必中」する 【銃歌姫の撃鉄】:場に出た時、T終了時まで「物理技」の威力が「倍」になる 龍驤 【板空母の跳返】:相手からダメージを受けた時に交代できる 【板空母の結界】:自身が攻撃を行っていない時、相手の「状態変化」を無視する 【板空母の流線】:自身が攻撃を行っていない時、敵からの攻撃を緩和する/*0.65 ホンダタダカツ 【戦国機の楔足】:強制交代無効/相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 【戦国機の軽鎧】:相手の「攻」が自分の「防」より下の時、攻撃を緩和する/*0.65 【戦国機の応震】:相手の攻撃が自分の体力の1/3以上のダメージを与えたとき、Tの一番最後に「地面技」の追加行動を行う [部分編集] カタリナ・クラエス トトロ 【豊穣精の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する 【豊穣精の天晴】:フィールドが「グラスフィールド」のとき、Tの一番最初に「にほんばれ」を使用する 【豊穣精の森壁】:フィールドが「グラスフィールド」のとき、相手が繰り出す「炎」「氷」技の相性が「こうかいまひとつ」になる 【豊穣精の浮遊】:フィールドが「グラスフィールド」のとき、対面する相手を中確率で「テレキネシス」状態にする/2t 【豊穣精の樹海】:フィールドが「グラスフィールド」のとき、受けるダメージを緩和する/*0.65 ピポサル 【警鐘猿の朝食】:T終了時、控えから「バナナ」を持つ味方と交代して場に出ることができる 【警鐘猿の夕食】:T終了時、「バナナ」を持つ味方と交代して控えに戻ることができる 【警鐘猿の悪戯】:「持ち物」を「消費/破壊」することで相手の「攻」か「特攻」を低下させる(-1)/1T 【警鐘猿の転倒】:「持ち物」を「消費/破壊」したとき、相手にHP1/6ダメージを与える 【警鐘猿の愛好】:「バナナ」を持つ味方に対して「アシスト」が発動する デッドリーコング 【古鉄猿の金剛力】:トレーナーが「育成:AA」以上の時、「攻」をAAにする 【古鉄猿の重金壁】:トレーナーが「育成:AA」以上の時、「防」をAAにする 【古鉄猿の粉砕機】:「草技」が命中したとき、相手の持ち物を破壊する 【古鉄猿の必殺鋏】:「4」倍数T、「C」が最大まで上昇していたとき、Tの一番最後に追加行動「ハサミギロチン」を使用する おてんこさま 【太陽花の熱気】:PTに参加しているとき、中確率で味方の「草技」の威力を強化する/*1.5 【太陽花の突破】:PTに参加しているとき、味方に低確率で「草技」の追加攻撃を行わせる 【太陽花の代紋】:PTに参加しているとき、味方一体に「二枚看板」を任命させる 【太陽花の晴天】:PTに参加しているとき、味方に技能拡張「ソーラービーム」を使用させる 【太陽花の叡智】:トレーナーの「四式」を一つ再使用可能させられる/バトル中1回 ガウェイン 【太陽騎士の活性】:天候が「晴れ」のとき、場に出てからT終了時まで全能力+1/1T 【太陽騎士の聖数】:天候が「晴れ」のとき、場に出てから最初に繰り出す技の威力が「倍」になる 【太陽騎士の陽光】:天候が「晴れ」のとき、「ソーラー○○」の使用後に低確率で攻/特攻のどちらかが+1 【太陽騎士の腰帯】:天候が「晴れ」のとき、「炎技」を無効化する/バトル中1回 【太陽騎士の白夜】:場に出ている間、「晴れ」が解除されない/他の天候で上書きできない デルタゴリランダー 【岩太鼓の光的】:天候が「晴れ」のとき、技の命中率が上昇する/*1.3 【岩太鼓の豊作】:自分の体力の回復量が倍加/上昇する(1/16→1/8)/最大1/4まで 【岩太鼓の強撃】:「溜め技」の技の威力を強化する/*1.5 【岩太鼓の森友】:PTに「トトロ」が参加しているとき、低確率で「トトロ」の「変化技」を使用する 【岩太鼓の実替】:「きのみ」を「破壊」して瀕死になる攻撃を「1」で耐える/バトル中1回 [部分編集] やんねぇ香 フォーゼ・ファイアーステイツ 【宇宙仮面の火炎】:「エース」発動時、自分を「加熱」状態にする 【宇宙仮面の熱気】:「エース」発動時、T終了時まで相手を「伝熱」状態にする 【宇宙仮面の友情】:「エース」発動時、T終了時まで相手の特性を「ねっけつ」に変更する ブラックリザードン 【黒炎竜の昇華】:「炎技」が相手の「まもる」を貫通する 【黒炎竜の龍爪】:「龍技」を使用した時、「5割」の確率で「ドラゴンクロー」を使用する 【黒炎竜の根性】:相手の攻撃以外で瀕死にならない ラ・ピュセル 【乙女竜の輪廻】:先発/死に出しで場に出た時、控えと交代する 【乙女竜の拍子】:先発/死に出しで場に出た時、T終了時まで技の反動を無視する 【乙女竜の手袋】:相手からの「接触技」で作用する効果を無効化する ディアブロス 【双角龍の枯渇】:相手の「水」「草」技の威力を「半減」する 【双角龍の過重】:場に出た時、自陣の設置物を解除する 【双角龍の石頭】:「技能拡張」使用時、自分の特性を「いしあたま」にする 風見幽香 【極悪妖怪の発芽】:消費した「パワフルハーブ」を再使用可能にする/バトル中1回 【極悪妖怪の収束】:場に出た時に最初に繰り出す「特殊技」の威力を「倍」にする 【極悪妖怪の収穫】:相手が「ヤドリギのたね」状態のとき、「光線技」が「必中」する パイルドラモン 【両銃龍の照準】:自分の「必中」技を強化する(*1.5) 【両銃龍の破砕】:自分の「必中」技が「まもる」を貫通する 【両銃龍の弾倉】:場に出てから2T目から、T終了時まで「鋼技」の威力が「倍」になる [部分編集] のび太 時雨・改二 【雨犬艦の霧雨】:自分の「全体技」が強化される(*1.5) 【雨犬艦の旗手】:相手の「優先度+1」以上の技でダメージを受けない 【雨犬艦の号令】:「指令」を受けたとき、「特殊技」の威力が「倍」になる ドラえもん 【青狸の甘味】:「持ち物」を持っている時、交代する際に相手の「持ち物」を「どらやき」に変化する(控えに戻ると解除) 【青狸の空砲】:「持ち物」を持っている時、場に出てから最初に繰り出す技に「5割:怯み」を追加する 【青狸の罠師】:「持ち物」の効果が発動した時、「設置技」を使用する 【青狸の薬箱】:「持ち物」の効果が発動した時、自分の体力を1/6回復する ※【持ち物】:どらやき:効果なし、甘くて美味しい ビリー・ザ・キッド 【拳銃王の早撃】:「威力:50」以下の技が「優先度+1」になる 【拳銃王の壊音】:「威力:50」以下の技が「まもる」を貫通する 【拳銃王の霹靂】:「威力:50」以下の技の威力が「倍」になる レオパルドン 【豹戦車の反発】:「必中技」を受けたとき控えと交代する 【豹戦車の筋肉】:「必中技」の威力を「半減」する 【豹戦車の重脚】:設置物によるダメージを受けない、強制交代を受けない コータス 【噴煙亀の狼煙】:味方が「技能拡張」を使用した時、控えから交代する 【噴煙亀の回転】:場に出た時、自陣の設置物を解除する 【噴煙亀の光羅】:場の「晴れ」を解除することで受けるダメージを「半減」する 立花・宗茂 【西国無双の鍛錬】:自分の「C+」の種族値を「B+」に上昇させる 【西国無双の烈蹴】:場に出て最初に繰り出す技を互いに「速」で判定する 【西国無双の跳躍】:相手よりも先に行動していた時、相手の「攻撃/特攻」の上昇を無視する 【西国無双の技巧】:相手よりも先に行動していた時、相手の「防御/特防」の上昇を無視する 【西国無双の流星】:「とんぼ」効果を持つ技を使用したとき、「おいうち」を受けない [部分編集] イタチの影 ホワイトグリント 【正体不明機の旋回】:場に出てから2T目終了時、控えと交代できる 【正体不明機の衛星】:自分と同じ「役割」を持つ味方/敵に対して、自分の「アシスト/キラー」が発動する 【正体不明機の不壊】:自分の「防御/特防」を強化する(*1.3) 【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和する/*0.65 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない デルタスターミー 【十角星の赤珠】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自身の「防御」を「AA+」に上昇する 【十角星の青珠】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自身の「特防」を「AA+」に上昇する 【十角星の煽星】:相手が「挑発」状態の時、相手の優先度の上昇を無視する 【十角星の観測】:相手が「挑発」された時、相手を「解析」する 【十角星の悪辣】:「悪技」が相手の「持ち物」を破壊する キャプテンアメリカ 【水星戦士の堅盾】:自分の「まもる」技が貫通されない 【水星戦士の粉砕】:自分の「攻」が相手よりも上の時、「格闘技」が失敗しない 【水星戦士の貫手】:自分の「攻」が相手よりも上の時、相手ポケモン「防」の上昇を無視する 【水星戦士の鉄塊】:自分の技の威力が「倍」になる、発動率は相手との「攻」ランク差に比例する 【水星戦士の脱気】:相手の技の威力が「半減」する、発動率は相手との「攻」ランク差に比例する 一方通行 【名探偵の輪廻】:相手を「解析」した時、T終了時に控えと交代する 【名探偵の脳学】:自分の「特攻」種族値を「エース」と同値にする 【名探偵の光線】:相手を「解析」した時、T終了時まで「特殊技」の威力を「倍」にする 【名探偵の転輪】:相手を「解析」している時、中確率で相手の攻撃に「ダメージの1/4反動を受ける」を追加する 【名探偵の浸透】:「解析」した相手に対して、「変化技」が「まもる」を貫通する ”鏖殺”のスピアー 【殺戮蜂の殲滅】:相手の「基本役割」に対して、自分の「役割」を発動させる 【殺戮蜂の突貫】:「はり」「つき」技を使用した時、中確率で追加攻撃を行う 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する 【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) 【殺戮蜂の威圧】:場に出て2T目から、T終了時まで相手の全種族値を「半減」する ライーサ 【百舌魔女の連射】:「天候」が「乱気流」のとき、中確率で追加攻撃 【百舌魔女の暴風】:「天候」が「乱気流」のとき、「飛行技」が相手の「特防」の上昇/強化を無視する 【百舌魔女の降誕】:「天候」が「乱気流」のとき、受けるダメージを軽減する/*0.7 【百舌魔女の処断】:「天候」が「乱気流」のとき、「飛行技」を強化する/*1.5 【百舌魔女の王冠】:トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身に「王者の特権」を付与する ※【王者の特権】:体力ランク+1/相手から状態異常を受けない 《伝説種:楽園編》 《天賦の才・金冠サイズ:楽園編》 [部分編集] 天賦手持ち 手持ち、Ver8以降 手持ち以外の所有者、Ver7まで 手持ち以外の所有者、Ver8以降 金冠 天賦 Ver.8.00より天賦異名が廃止されました。 ステータス補正はそのまま 【天賦の才】:「」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全能力値「1」ランク上昇(Ver8)旧【天賦の才】:「」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全能力値「2」ランク上昇/天賦異名付与 天賦の才による上昇は、「その種族における能力値」に対する補正だ。 表示されてるステが既に天賦補正込み 育成がB以下でも種族スキルが第四階梯を得る。 Q,属別が天賦と異名でつぶれてるのかな?A,属別が天賦なのよ、これに普通のやつ加えるとか反則やで(【属別】が【天賦の才】で上書きされる。) 【エース・二枚看板】類する火力役は安定して使いやすい【追加攻撃】か【防御効果貫通】等が多い。 【ヌシ】との同時所有が可能個体数が少なく単一しか発見されない【伝説】との同時所有は不可だと考えられる アカデミア世界から来たポケモンはタマモのように天賦がなくなっている可能性あり 手持ち 所有者 名称:効果 特殊、備考、種族 メガスピアー 【閻魔蜂】:自身と相手の「体力」ランク差分、ダメージ表を上昇する 【森のヌシ・深度4】/【スピアー バタフリー】/Ver5 ライーサ 【嵐の王】:中確率で追加攻撃/ダメージ表+3 【山のヌシ・深度5】/【ウィッチ】/Ver5 手持ち、Ver8以降 所有者 特殊、備考、種族 ドラえもん 【ドラネコ】 ”鏖殺”のスピアー 【スピアー】、【森のヌシ】 ライーサ 【ウィッチ】、【霊山のヌシ】 手持ち以外の所有者、Ver7まで 所有者 名称:効果 特殊、備考、種族 アルトリウス 【人外殺しの魔剣】:「亜人」以外に対して1割即死効果付与/「亜人」以外に中確率で追加攻撃/天賦異名 【ゴーストナイト】/過去作主人公/過去作鎧/Ver5 幽玄のアルトリウス 【人外殺しの魔剣】:「亜人」以外に対してC+2/「亜人」以外にへの威力を強化する/*1.5 アルトリウスから進化/Ver7 手持ち以外の所有者、Ver8以降 所有者 特殊、備考、種族 ドラえもん 【ドラネコ】 [部分編集] 金冠 【金冠サイズ】:「」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+300旧【金冠サイズ】:「」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+150 天賦同様所持していると属別が上書きされる 金冠は種族の中で一番大きい者に付けられる《特殊》。 ただ単にサイズがデカい者が成れる訳では無く、質量や特徴が求められ。 亜人型女性のみの種族だと大抵【巨乳】で相応の体重だが、種族によっては尻尾など、 特徴が巨大な者が金冠の称号をもつ。 【ヌシ】との同時所有が可能個体数が少なく単一しか発見されない【伝説】との同時所有は不可だと考えられる 名前 種族 特殊、備考 ネオジオング 【MA】 Ver5 グレートニドキング 【ニドキング】 Ver7【ヤブレのヌシ】 《ヌシ・深度:楽園編》 ヌシ [部分編集] Ver.8.00より野生異名は廃止されました。 【_のヌシ】【ヌシの特権】はそのままです。 ヌシの種類…森の、山の、花園の、館の、【_のヌシ】:野生異名付与/追加効果野生異名だけではなく【ヌシの特権】も追加されるのか?→ヌシ所有者が通常のエキスパンションと選択して付与できるもののようだ 無印からの変更点は深度3以上でなくても野生異名を保有している点 自分が持つヌシと同系統かつ自分よりも深い深度のヌシにとどめを刺すと下克上達成となり、倒したヌシと同深度のヌシとなる野生異名も変化しより強くなる 森のヌシなどは比較的簡単に下克上できるが、山のヌシなどはダンジョンの難度や総数からして難しいらしい 【天賦】、【金冠】との同時所有が可能ダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【伝説】との同時所有は不可 無印でヌシだったタマモからヌシ称号と野生異名がなくなっていた異世界であることが原因だと思われる [部分編集] 凡例 イッチ<増えたら追加するよ、ヌシ ヌシの種類:効果 【山のヌシ】:野生異名付与/「岩」技で受けるダメージを半減する 【海のヌシ】:野生異名付与/「水」技で受けるダメージを半減する 【島のヌシ】:野生異名付与/「水」技で受けるダメージを半減する 【森のヌシ】:野生異名付与/「草」技で受けるダメージを半減する 【高地のヌシ】:野生異名付与/「飛」技で受けるダメージを半減する 【園のヌシ】:野生異名付与/「ノ」技で受けるダメージを半減する 【洞窟のヌシ】:野生異名付与/「岩」「地」技で受けるダメージを半減する 【墓地のヌシ】:野生異名付与/「霊」技で受けるダメージを半減する 【遺跡のヌシ】:野生異名付与/「超」技で受けるダメージを半減する 【湖畔のヌシ】:野生異名付与/「水」「草」技で受けるダメージを半減する 【城のヌシ】:野生異名付与/相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する 【館のヌシ】:野生異名付与/自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する 【花園のヌシ】:野生異名付与/「草」「妖」技で受けるダメージを半減する 【ヤブレのヌシ】:野生異名付与/持ち物が「破壊」されない 【霊山のヌシ】:「岩」「悪」技で受けるダメージを「半減」する 旧【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 旧【山のヌシ】:野生異名付与/体力ランク+1 旧【花園のヌシ】:野生異名付与/低確率で「変化技」を使用する 旧【館のヌシ】:野生異名付与/低確率で固有効果を失敗させる 【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる 手持ち:Ver8 [部分編集] 所有者 ヌシの種類:効果 【暴食竜】イビルジョー 【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する SOF 【遺跡のヌシ】:「超」技で受けるダメージを半減する ”鏖殺”のスピアー 【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する ライーサ 【霊山のヌシ】:「岩」「悪」技で受けるダメージを「半減」する +手持ち、Ver7までの効果 手持ち:Ver7 [部分編集] 所有者 ヌシの種類 名称:効果 【暴食竜】イビルジョー 【森のヌシ・深度2】 【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 【森のヌシ】:野生異名付与/「草」技で受けるダメージを半減する 旧【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 SOF 【遺跡のヌシ・深度3以上】 【元素の魔神】:「タイプ一致技」の補正を強化する(*1.5→*2.3)/「効果今一つ」で受けるダメージを「半減」する 【遺跡のヌシ】:野生異名付与/「超」技で受けるダメージを半減する SOF【野生】 【遺跡のヌシ・深度3以上】 【灼熱魔神】:「炎」技の威力を強化する(*1.8)/「炎」技の追加効果を「7割」の確率で発動する 【遺跡のヌシ】:野生異名付与/「超」技で受けるダメージを半減する 手持ち:Ver6 [部分編集] 所有者 ヌシの種類 名称:効果 【暴食竜】イビルジョー 【森のヌシ・深度2】 【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる [部分編集] 手持ち、Ver5での効果 所有者 ヌシの種類 名称:効果 イビルジョー【野生】【暴食竜】イビルジョー 【森のヌシ・深度2】 【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「等倍」に変化させ、その補正に+150%を得る 【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 ライーサ 【山のヌシ・深度5】 【ワイルドハント】:瀕死時に【王者の贄】を発動させる/発動後タイプを「ダーク」に変更する 技 【王者の贄】:相手PTの瀕死の数分、「復活」時でのHPが上昇する/2体以下では発動しないL3体:1/4L4体:1/3L5体:1/2 【山のヌシ】:野生異名付与/体力ランク+1 【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる [部分編集] それ以外のトレーナー・ヌシ Ver6 所有者 ヌシの種類 名称:効果 幽香 【花園のヌシ】 【USC】:参加しているPTの変化技を使用できる/低確率で相手の「特性」を「よわき」に変更する 【花園のヌシ】:野生異名付与/低確率で「変化技」を使用する 【よわき】:HPが半分以下になると、こうげきととくこうが半分になる。 [部分編集] Ver7 所有者 ヌシの種類 名称:効果 金色疋殺地蔵 【館のヌシ】 【毒精霊の邪蟲】:全ての攻撃技に「5割」の確率で毒にするを追加/「毒技」の威力を強化する/*1.5 【館のヌシ】:野生異名付与/低確率で固有効果を失敗させる グランクワガーモン 【山のヌシ】 【深き御山の悪夢】:相手からの状態変化を受けない/「効果抜群」技を半減する 【山のヌシ】:野生異名付与/「岩」技で受けるダメージを半減する グレートニドキング 【ヤブレのヌシ】 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 【異界/やぶれたせかい】L「ヤブレのヌシ」は「変化技」を除く「優先度の変化」を無視できるL低確率で攻撃が「迷う/無効化」される/「ヤブレのヌシ」以外の「必中」効果が適用されないLバトル中1回、【ヤブレの奥義】をくりだす 【ヤブレの奥義】:「地面」/物理/威力200/命中率100/通常技/非接触 【ヤブレのヌシ】:野生異名付与/持ち物が「破壊」されない [部分編集] Ver8 所有者 ヌシの種類:効果 ジョジョブラギ 【洞窟のヌシ】:「岩」「地」技で受けるダメージを半減する 風見幽香 【花園のヌシ】:「草」「妖」技で受けるダメージを半減する 《異名:楽園編》 通常異名 [部分編集] うちはイタチ:楽園編所持ポケモン イッチ<本作はそう簡単に異名はつかんので注意なー システムVer8 所有者 名称:効果 ヒビキ 【雷鳴】:「イタチ」がトレーナーの時、「充電」状態のとき優先度+1 ライーサ 【最終兵器】:最後の一体になったとき、全能力+1 システムVer5 所有者 名称:効果 ホワイトグリント 【unknown】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 メガスピアー 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/瀕死時自動発動 一方通行 【英傑殺し】:「役割」を解除した対象の、体力以外の全能力値を「1」ランク低下 イタチ以外のトレーナー 所有者 名称:効果 ホンダタダカツ 【東国無双】:「イエヤス」がトレーナーの時、体力ランク+1 ガウェイン 【巨乳騎士】:「カタリナ」がトレーナーがのとき、「超気合い」の発動率が「3割」上昇する フォーゼ・ファイアーステイツ 【根性ロケット】:「特性」が発動した時、「攻撃技」の追加行動権を得る/バトル中1回 ブラックリザードン 【魔竜】:自分の体力を除く種族値に「+」の補正を付ける 風見幽香 【USC】:低確率で相手の「特性」を「よわき」に変更する 時雨・改二 【忠犬】:「指令」を受けたとき、トレーナーの「固有」による追加行動を行う/バトル中1回 ドラえもん 【ベストフレンド】:「のび太」がトレーナーの時、自身に「魂の絆」を付与する 《PTスキル:楽園編》 《汎用スキル:楽園編》 各ポケモンに一つずつ習得できるスキル 全てのポケモンに共通して習得できる ただし、ポケモンの性格上習得できないものもある 例:ヒビキは【軍略】を習得できない 誰でも習得できる【汎用スキル】 L【気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる L【陣地作成】:自陣に展開する技の継続T数を+1する 旧【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える(システムVer7.12まで) 旧【軍略】:低確率で自分のダメージ表+1/相手のダメージ表-1のどちらかを行う(Ver5.07まで) 旧【陣地作成】:T制限のある設置物/壁(リフレクター/ひかりのかべ)の効果T+1 個体による習得制限がある【汎用スキル】 L【怪力〇】:自身の「攻」の種族値を「〇」にする。 L【神性〇】:自身の「防」の種族値を「〇」にする。 L【魔力放出〇】:自身の「特攻」の種族値を「〇」にする。 L【対魔力〇】:自身の「特防」の種族値を「〇」にする L【騎乗〇】:自身の「速」の種族値を「〇」にする。 育成AA以上でのみ習得可能な【汎用スキル】 【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 旧【超気合い】:HP1/2以下、中確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える/中確率で攻撃以外のダメージを0にする(システムVer7.12まで) 《専用スキル:楽園編》 [部分編集] 主な専用の骨組み 基本的に以下の効果からいじって付ける バトルメンバーで効果が重複してはならない 【バトル中1回】 攻撃 【必中追尾】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 【強化追尾】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*1.5 【強化貫通】:相手の「まもる」等の技を貫通し、ダメージ*1.5 【強化必中】:ダメージ*1.5、相手に「必中」させる。 【三角効果】:相手の相手の「まもる」等の技、特性、持ち物、防御スキルを貫通する。└※この専用は攻撃・特攻のどちらかがAA以上で習得可能 【先行とんぼ】:自身の攻撃「とんぼ」効果を付与し、攻撃の優先度を+1する 【先行強化】:攻撃の優先度を+1する/ダメージ*2 【最大先行】:優先度+3 【バーサーク】:HP1/2(最大値)消費して追加攻撃 【迎撃】:相手の攻撃を「回避」、反撃でダメージ*2をくりだす 防御/回復 【確定防御】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない 【回復薬】:HP1/2回復 【蘇生薬】:HP1/3で蘇生 回数制限なし 【三点防護】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する 【ストーキング】:【○○】が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る/主に相手の役割が多い└場に出た時に何らかの強化能力を追加する 【テレポーター】:相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを半減する(*0.5)旧【テレポーター】(~Ver.8.12):「偶数/奇数T」などの条件付で交代する、こちらは帰還能力と防御能力を付与する└相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) 【カムバック】:死に出しで場に出た時、自身の【役割】が発動、強化効果を発動させる 【バンプアップ】;自身の能力、ダメージ減衰効果などを上昇させる 「必中」効果のみ条件付で常時化する/種族スキルで代用可能例:「相手がエースのとき~」「先発/死に出しで場に出たとき~」 +旧専用 Ver.8.01まで 【バトル中1回】 攻撃 「必中」効果のみ条件付で常時化する例:○○に対して~、○○のとき~ 【必中追尾】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 【強化追尾】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ(最終計算値)*2 【強化貫通】:相手の防御効果を貫通し、ダメージ(最終計算値)*2 【強化必中】:ダメージ(最終計算値)*2、相手に「必中」させる。 【三角効果】:相手の特性、持ち物、技、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる。└※この専用は攻撃・特攻のどちらかがAA以上で習得可能 【先行とんぼ】:自身の攻撃「とんぼ」効果を付与し、攻撃の優先度を+1する 【先行強化】:攻撃の優先度を+1する/ダメージ(最終計算値)*2 【最大先行】:優先度+3 【バーサーク】:攻撃命中時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃/ダメージ(最終計算値)*2 【迎撃】:相手の攻撃を「回避」、反撃でダメージ(最終計算値)*2をくりだす 強化系のダメージ補正は通常攻撃のみ 追撃にはかからない 旧【三角効果】:ダメージ(最終計算値)*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる。└※この専用は攻撃・特攻のどちらかがAA以上で習得可能(Ver.7.10まで) 【必中貫通】:相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる。(【三角効果】効果変更に伴いオミット) 防御/回復 【確定防御】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない 【回復薬】:HP1/2回復 【蘇生薬】:HP1/3で蘇生 【三点防護】:味方と交代して場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する 回数制限なし 【ストーキング】:【○○】が場に出た時、味方と任意交代して場に出ることが出来る/主に相手の役割が多い場に出た時に何らかの強化能力を追加する 【テレポーター】:「偶数/奇数T」などの条件付で交代する、こちらは帰還能力と防御能力を付与する 【カムバック】:死に出しで場に出た時、自身の【役割】が発動、強化効果を発動させる 【バンプアップ】:自身の能力、ダメージ減衰効果などを上昇させる 原型/野生スキルも記載(時系列順) 楽園編 うちはイタチ:楽園編所持ポケモン システムVer8 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ヒビキ・ブレイズ 【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする「充電」が「格闘技」にも適用される 再度充電 BWGX 【我が悪名未だ絶えず】:使用したTで受けるダメージを半減、そのTで瀕死にならない/バトル中1回 【確定防御】 カブキカメックス 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する 【三点防護】 旧【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する場に出てから2T目終了時、控えに戻る 旧【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5 カゲトラ 【神速絶刀ここにあり】:優先度+5、相手の「指令」「四式」を無視して攻撃する/バトル中1回 四式六令貫通 ヒュッケバインガンナー 【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力値の強化を解除する(エラッタ) バフ解除 チーフ 【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 技能拡張 技 「神殺しの奥義」:「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 【暴食竜】イビルジョー 【食い潰せ暴食の化身】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 旧【食い潰せ暴食の化身】:相手の特性、持ち物、技、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 アマイジングスパイダーマン 【蜘蛛は本日も煽っております】:場に出た時に相手を「挑発」状態にする/3T スコープドック・レギオンスコープドックV3 【焼きついた戦火の記憶】:「エース」「二枚看板」がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る カバーリング ガタック 【汝この門通ること能わず】:「防/特防」が上昇しているとき、相手の「攻/特攻」の上昇を無視する攻撃を受けた際、「防/特防」の上昇を解除することで相手を強制交代させる 強制交代 ペリッパー 【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する「ペリッパー」が場にいる間、「天候」の変化を受け付けない「ペリッパー」が場から離れた時、「雨」を解除する 旧【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する「ペリッパー」が場にいる間、「天候」の変化を受け付けない※敵陣、自陣エース問わず、場にいる場合でも発動できる 【ストーキング】 SOF 【天地万象煉獄に落ちよ】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 テイルレッド 【炎炎と輝く浄化の炎】:「リターン○○」の発動率を「高確率」にする ホワイトグリント 【三重防衛装甲・改三】:体力を除く全種族値を「1」ランク上昇させる デルタスターミー 【星が満ち広がれ極光】:相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを半減する(*0.5) キャプテンアメリカ 【星を掲げし拳は不滅】:相手の「まもる」等の技を貫通し、ダメージ*1.5/バトル中1回 一方通行 【真理解明の極み】:味方と交代して場を離れた(場に出た)時、T終了時まで味方(自身)の「特攻」を倍にする ”鏖殺”のスピアー 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:技能拡張「えんまづき」を使用する/バトル中1回 【技能拡張】 技 「えんまづき」:「物理」/虫/威力200/命中率100/「即死:3割」/接触 ライーサ 【荒天を征け嵐の王】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 【三角効果】 +手持ち:システムVer7 システムVer7 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ヒビキ・ブレイズ 【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする「充電」が「格闘技」にも適用される 再度充電 旧【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする「充電」状態のとき、相手の「防」/「速」の上昇を無視する 再度充電 ヒビキ 【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する/回数制限なし 条件必中 BWGX 【我が悪名未だ絶えず】:使用したTで受けるダメージを半減、そのTで瀕死にならない/バトル中1回 【確定防御】 カブキカメックス 【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5 【テレポーター】 カゲトラ 【神速絶刀ここにあり】:優先度+5、相手の「指令」「四式」を無視して攻撃する/バトル中1回 四式六令貫通 旧【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回 【強化追尾】 ヒュッケバインMk-ⅢヒュッケバインMk-II 【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力値の強化を解除する(エラッタ) バフ解除 ヒュッケバインMk-II 旧2【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力値の強化を「反転」させる(文面書き直し) バフデバフ反転 旧1【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる バフデバフ反転 チーフ 【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 技能拡張 技 「神殺しの奥義」:「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 【暴食竜】イビルジョー 【食い潰せ暴食の化身】:相手の特性、持ち物、技、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 旧【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 アマイジングスパイダーマン 【蜘蛛は本日も煽っております】:場に出た時に相手を「挑発」状態にする/3T スパイダーマン 旧【蜘蛛は本日も煽っております】:場に出た時に相手を「挑発」状態にする場から離れたとき、「挑発」を解除する スコープドックV3 【焼きついた戦火の記憶】:「エース」「二枚看板」がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る カバーリング ガタック 【汝この門通ること能わず】:「防/特防」が上昇しているとき、相手の「攻/特攻」の上昇を無視する攻撃を受けた際、「防/特防」の上昇を解除することで相手を強制交代させる 強制交代 旧【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する 技 【からにこもる】:「変化」/水/防+1 ペリッパー 【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する「ペリッパー」が場にいる間、「天候」の変化を受け付けない 【ストーキング】 旧【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する 【ストーキング】 SOF 【天地万象煉獄に落ちよ】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 テイルレッド 【勝利へ導く太陽の赤】:交代時、味方の「持ち物」を技マシン「Vジェネレート」に変更できる 持ち物変更 +手持ち:システムVer6 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ヒビキ 【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する/回数制限なし 条件必中 旧【追い貫く撃槍拳】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 BWGX 【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回 【バーサーカー】技能拡張 技 【あくりゅうのやいば】:「物理」/悪/威力150/命中率50/防御系効果貫通 メガカメックスカブキカメックス 【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5 【テレポーター】 カゲトラ 【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回 【強化追尾】 ヒュッケバインMk-II 【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる バフデバフ反転 旧【心を映す魔鏡の翼】:相手の役割を解除した際、その役割を自身に対して発動させる 役割任命 チーフ 【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 技能拡張 技 「神殺しの奥義」:「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 旧【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 奥義系 奥義 旧「神殺しの奥義」:「物理」/ダーク/威力200/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 【暴食竜】イビルジョー 【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 スパイダーマン 【地獄の亡者に蜘蛛の糸】:「破壊」した持ち物が「消費物」の際、相手の任意の能力値一つ-2 条件デバフ 旧【アメイジング・スパイダーワールド】:場に出たT、相手の場に三つのうち一つの設置物を置くことができる/任意 選択設置 設置 ・スパイダーネット:設置してから次に場に出てくるポケモンの優先度-1/効果発動後、1Tで消滅・ねばねばネット:設置してから次に場に出てくるポケモンの素早さ-2/効果発動後、1Tで消滅・毒蜘蛛の巣:設置してから次に場に出てくるポケモンを毒状態にする/効果発動後消滅、毒タイプが踏むと回収 スコープドックV2 旧【焼きついた戦火の記憶】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出るこの時、ダメージ前に相手を「伝熱」状態にする/1T カバーリング 状態 「伝熱」:繰り出す技が「炎」タイプになる 旧【硝煙だけが俺たちを知っている】:場に出たT、「威力30」以下の「連続技」の攻撃回数+2/1T ガタック 【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する 技 「からにこもる」:「変化」/水/防+1 旧【戦の神様ご加護あれ】:エースを除く基本役割に対して、「エース」と同じくアシストを行う みなしエース ペリッパー 【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する 【ストーキング】 ヒュッケバイン 【凶鳥の翼を仰げ】:場に出たT、「リフレクター」/「ひかりのかべ」のどちらかを展開する/2T 選択設置 種族スキル 【凶鳥の白羽】:場に「壁」展開されているT開始時、、控えから交代する 種族スキル 【凶鳥の黒羽】:場に「壁」展開さているT終了時、交代する スコープドッグ 【俺たちの命は安いのさ】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出るT終了時に交代、場から離れるとき相手にHP1/6ダメージ※「おいうち」効果のダメージも肩代わりできる 【テレポーター】変形?カバーリング(仮) +手持ち:システムVer5 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ヒビキ 【追い貫く撃槍拳】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 BWGX 【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回 【バーサーカー】技能拡張 技 【あくりゅうのやいば】:「物理」/悪/威力150/命中率50/防御系効果貫通 Bメタルグレイモン 【バーニング・デスメタル】:場に出たT、対面する相手を「灼熱」状態にする 状態変化 状態変化 【灼熱】:「炎」タイプから受けるダメージ+200%/「控え」以外からの交代不可/2T カメックス 【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージ-200% 【テレポーター】 カゲトラ 【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【強化追尾】 旧【毘天八相蛇骨掛】:ダメージ(最終計算値)*2、相手に「必中」させる/バトル中1回 【強化必中】 ヒュッケバイン 【凶鳥の翼を仰げ】:場に出たT、「リフレクター」/「ひかりのかべ」のどちらかを展開する/2T 選択設置 種族スキル 【凶鳥の白羽】:場に「壁」展開されているT開始時、、控えから交代する 種族スキル 【凶鳥の黒羽】:場に「壁」展開さているT終了時、交代する 旧【凶鳥は暁に飛び立つ】:「解析」に成功したT終了時、任意で交代する低確率で相手の「役割」を解除する 【テレポーター】? 種族スキル 【凶鳥の心眼】:場に出たT、相手を「解析」する チーフ 【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 奥義系 奥義 【神殺しの奥義】:「ダーク」タイプのダメージ(最終計算値)*2の物理追加攻撃/最も高い能力値で判定可能 【暴食竜】イビルジョー 【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ(最終計算値)*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 スパイダーマン 【アメイジング・スパイダーワールド】:場に出たT、相手の場に三つのうち一つの設置物を置くことができる/任意 選択設置 設置 ・スパイダーネット:設置してから次に場に出てくるポケモンの優先度-1/効果発動後、1Tで消滅・ねばねばネット:設置してから次に場に出てくるポケモンの素早さ-2/効果発動後、1Tで消滅・毒蜘蛛の巣:設置してから次に場に出てくるポケモンを毒状態にする/効果発動後消滅、毒タイプが踏むと回収 スコープドッグ 【俺たちの命は安いのさ】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出るT終了時に交代、場から離れるとき相手にHP1/6ダメージ※「おいうち」効果のダメージも肩代わりできる 【テレポーター】変形?カバーリング(仮) ホワイトグリント 【三重防衛装甲・改三】:全能力+1/常時 【パンプアップ】 一方通行 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 交代妨害(仮) メガスピアー 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【強化追尾】 ライーサ 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに10T経過するか、強制交代を受けるか、【王者の贄】使用した時に発動する発動条件を満たした場合、以下の効果を受ける・「確率」系スキル(絆・支援を除く)を「5割」の確率で発動する・【最終兵器】の発動条件を満たしたとして使用できる・PTに参加している味方の専用スキルを、「誓の絆」で使用できる 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、体力を除く全能力値が「1」ランク上昇する 野生異名 【ワイルドハント】:瀕死時に【王者の贄】を発動させる/発動後タイプを「ダーク」に変更する 技 【王者の贄】:相手PTの瀕死の数分、「復活」時でのHPが上昇する/2体以下では発動しないL3体:1/4L4体:1/3L5体:1/2 絆スキル 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる イタチ以外のトレーナー・野生ポケモン +対戦相手:システムVer5 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ザクシールド 【ジオニックオペレーション】:奇数T開始・終了時に交代する/次に出すポケモンの能力値を一つ「1」ランク上昇 【テレポーター】 ケンタロス 【突撃粉砕ケンタロミサイル】:場に出ると同時に役割発動/任意の能力値を一つ「1」ランク上昇ただし役割の持続は1T、T終了時に解除される 【バンプアップ】 アルトリウス 【我が手に宿れ聖剣】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【強化追尾】 アナスタシア 【簒奪者へと贈る祈り】:「エース」が場に出た時、味方と任意交代/追加攻撃/1T 【ストーキング】 リオレウス【ヘンリー】 【竜の怒りをここに示せ】:「死に出し」で場に出たとき、体力以外の能力値を「1」ランク上昇 【カムバック】 ライガーゼロ・パンツァー 【マキシマム・ハイブリッドキャノン】:攻撃の優先度を+1する/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【先行強化】 ファイアロー 専用未所持 クー子 【邪神だ邪神だまずは逝け】:相手から攻撃を受けたとき、相手のタイプを「鋼」にする相手は1T交代無効 タイプ変更 清姫 【竜門火炎地獄】:相手の防御効果を貫通し、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【強化貫通】 マジシャンズ・レッド【伊藤誠】 【燃やし尽くすは魔術師の赤】:ダメージ(最終計算値)*2、相手に「必中」させる/バトル中1回 【強化必中】 ロックバイソン 【ロボットじゃないのかよ改造してやんよ!】:「死に出し」で場に出たとき、役割が発動する/HP1/4回復 【回復薬】変形 武蔵【自動人形】 【侍女式重力反転ご奉仕サポート】:「アシスト」を受けた対象が場に出たとき、「武蔵の奥義」を使用させる/バトル中1回※武蔵が瀕死」の場合使用不可 奥義系 奥義 【武蔵の奥義】:特殊追加攻撃/ダメージ(最終計算値)*2/対象の最も高い能力値で判定 デルタエアームド 専用未所持 黑鐵 【漆黒の暴走機関をここに!】:ダメージ(最終計算値)*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 斑鳩【幻晶騎士】 【戦を制するのは蒼穹の撃墜王だぁー!】:ダメージ(最終計算値)*2、相手に「必中」させる/バトル中1回 【強化必中】 ネオジオング 【有線式大型ファンネル・ビットいっけぇー!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 メガライボルト 専用未所持 吹雪 専用未所持 満艦飾マコ 【喧嘩疾風・四暗刻】:相手を「挑発」状態にしたとき、T終了時に交代する「挑発」状態の相手から受けるダメージ-300% 【テレポーター】 三世村正 【電磁刀・連風牌】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【強化追尾】 キースタートル【宮永照】 【鉄塊防御・混老頭】:相手からダメージを受けた際に交代する、場に出たTでのダメージ-200%、攻撃が急所に当たらない 交代軽減(仮) ガルダモン 【飛翔せよ魔鏡の嶺上開花】:相手の防御効果を貫通し、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【強化貫通】 +対戦相手:システムVer6 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ウォーグル 【勇気ある突撃】:自身の攻撃「とんぼ」効果を付与し、攻撃の優先度を+1する/バトル中1回 【先行とんぼ】 ドドブランゴ 【雪獅子の猛追】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 ガロン 専用未所持 ランスタッグ 【領域を駆ける流星鹿】:場に「深霧と幻の森」が展開されているとき、T開始・終了時に交代する場に出たT、受けるダメージを大きく減衰する/*0.3 【テレポーター】 ハンターナナシ 【狩人の弾丸は逃がさない】ダメージ*2、相手に「必中」させる/バトル中1回 【強化必中】 電王 【これが俺の必殺ド根性!】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/バトル中1回 【確定防御】 ラピュセル 専用未所持 幽香 【喜びなさい、闘争の愉悦に酔いしれることを】:「アシスト」を与えた対象に、追加行動「てだすけ」を使用させる ディアブロス 【突撃突撃突撃そして突撃だぁー!】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 メガリザードン 【超ブラックドラゴンブレス】:ダメージ*2、相手に「必中」させる/バトル中1回 【強化必中】 モコイ 専用未所持 フォーゼ・エレキステイツ 【こいつが俺とダチの友情パワーだ!!!】:相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中貫通】 ハム太郎 【全くもってその通りなのだ!】:解析成功時、相手の持ち物がわかる相手の「防」/「特防」のどちらかを「1」ランク低下する 解析デバフ(仮) サイバードラゴン 【電脳竜はうろたえない!】:受けるダメージを半減し、そのTで「瀕死」にならない/バトル中1回 【確定防御】 ウォッシュロトム 【泡泡ジェットの防御戦線】:相手から攻撃を受けた際に交代する、交代したTに受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) 【テレポーター】 ツバサ 【防人の意志と力を焼き付けろ】:HP1/2(最大値)消費して追加攻撃/バトル中1回 【バーサーク】 アクセル 【アクセルグランツァー】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 ジャンヌオルタ 【吼え立てよ、我が憤怒】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 ジャンクウォーリアー 【勇気を燃やし光射す道となれ】:「まもる」成功時、味方と交代する交代時に味方の「役割」を発動させる グレン 【勇気のひと振り遮れない!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、防御効果を貫通する/バトル中1回 貫通追尾 トライノス 【流れ星を追いかけて!】:「勇気カウンター」を消費した次のT開始時味方と交代する場に出てきたTで受けるダメージを半減する/*0.3 【テレポーター】 カイリキー【友奈】 【忍耐こそが勇者の証】:そのTで受ける攻撃を必ず耐える/バトル中1回 【確定防御】 瑞鶴 【幸運は勇気の星と共に】:相手からダメージを受けた時に交代できる場に出た時に受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) 【テレポーター】 モードレット 【勇気を示せ、それが我が騎士道なり】:「勇気カウンター」が最大の時、相手から受けるマイナス効果を解除する「勇気カウンター」が「1」以下のとき、最大までチャージする マイナス効果無効/カウントチャージ +恋愛編:システムVer7 恋愛編 白銀御行所持ポケモン システムVer7 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 イシチュウ 【会計鼠は見逃さない】:「解析」した相手の「専用」を確認できる 専用解析 ミコッキー 【黒い毛玉は破れない】:受けたダメージを半減し、そのTで瀕死にならない/バトル中1回 【確定防御】系 銀時 【鈍く斬り断て銀色の刃】:攻相手の防御効果を貫通し、ダメージ*2/バトル中1回 【強化貫通】 カービィ 【星は瞬き流星は疾走る】:控えから交代した際、場にいた味方の能力値上昇を受け継ぎ、トレーナーの「固有」を発動させる 【バトンタッチ】系 固有 【銀色の脳細胞に死角なし】:相手との役割が同じ場合、T開始時「ロックオン」状態になる/1T※場に出てから1度のみ ▲ 【汝の罪過は我が手中】:HP1/2(最大値)消費して追加攻撃 【バーサーク】 ブラックグリント 【白刃を抱く漆黒機】:場に出たときに受けるダメージを半減する/*0.5攻撃を受けたとき控えと交代できる 【テレポーター】? 白銀以外のトレーナー・野生ポケモン [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ラギアクルス 【海竜よ、憤怒を示せ】:HP1/2(最大値)消費して追加攻撃/バトル中1回 【バーサーク】 デルタラプラス 【ウォーターライドに愛をこめて】:奇数T開始、終了時に交代/場に出たTで受けるダメージを半減する/*0.5 【テレポーター】 ハリベル 【皇鮫后よ、威光を示せ】:自分の体力以外の能力値を「1」ランク上昇させる 【パンプアップ】 メガバンギラス 不明 ガリィ 【人形劇の開幕だ】:場に「エース」が出たとき控えから交代するこのとき味方のエースが出ているとき、エースの技に対して「オートスコアラー」を使用できる 【ストーキング】 切歌 【疾風怒濤の天切鎌】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 ネギガナイト 【NEGI”Z”スペシャルブレード】:技の威力を半減にする代わりに、最大5回まで追加攻撃を行う/バトル中1回 カミツルギ 【ハイパワーNIBOSIブレード!】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中貫通】 シルバーチャリオッツ 【ファイナルジェットインパクト】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 デルタサザンドラ 【追い捕え黒龍の牙】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 エルフェルト 【これが私の花嫁修業】:衝撃に逆らわずに控えに跳ねもどる/交代 【テレポーター】? レミリア 【今宵我が館へと誘おう】:場に出たとき、【異界/紅魔館】を展開する自分に「ヌシの特権」を付与する 【異界展開】 異界 【異界/紅魔館】L「レミリア」はT終了時、相手のHP16/1をドレインL「レミリア」は低確率で追加攻撃:「ちぎりのや」を使用させるL「レミリア」はバトル中1回「紅魔の奥義」を使用できる 技 「ちぎりのや」:「特殊」/悪・水/威力40/命中率100/非接触 奥義 「紅魔の奥義」:「特殊」/悪/威力150/命中率100/非接触技/ダメージ1/2分HP回復 +対戦相手:システムVer7 システムver7 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 シフ 【その武具、どれほどワンワン】:「いかく」された相手の「専用」を見通した! 専用解析 リオレウス【ヘンリー】 不明 熊野 不明 アナスタシア 【これなるは我が領土】:「エース」が場に出た時に控えから交代する場に出てから控えに戻るまで天候を「あられ」にする 【ストーキング】 天候 「あられ」:T終了後氷タイプ以外は最大HP1/16減少、氷タイプの技D*1.5 ギルガルド【ヘンリー】 不明 幽玄のアルトリウス 不明 マジックゴーレム 不明 クリーム 【異次元より迫るもの】:奇数T開始・終了時に交代する場に出たTで受けるダメージを半減する/*0.5 【テレポーター】 デルタヤドキング 【王冠は血によって輝く】:「死に出し」で場に出たとき、相手の全能力値を「1」ランク低下させる/2T 能力デバフ 金色疋殺地蔵 【ただある限り己は変わらず】:場に出た時に対面する相手を「毒」状態にする毒で与えたダメージ分、HPを回復する ビルド 【勝利の法則を描く道標】:「死に出し」で場に出たとき、味方の能力強化を受け継ぐ「死に出し」で場に出たとき、マイナス効果を受けない にせウルトラマン? 不明 アンパンマン 専用未所持 メガバシャーモ 【黄金の左足は逃がさない】:技能拡張「ばくえんキック」を繰り出せる 技能拡張 技 「ばくえんキック」:「物理」/炎/「単体」/威力120/命中90/優先度+2/場に出た時に最初に繰り出さなければ失敗する ケンロクエン 【銀河を駆ける決戦兵器】:通常交代で場に出たとき、そのTの最後に「パイルバンカー」を使用する 固有 【何であろうと撃ち貫くのみ!】:味方に「技能拡張」:パイルバンカーを使用させる※「パイルバンカー」:「物理」/格闘/「単体」/威力150/命中100/優先度-3/「まもる」貫通 タマモ 【常夏日光・日除傘寵愛一神】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 Sガンダム 【俺のこの手が輝き叫ぶ】:HP(最大値)1/2を消費し、追加攻撃を行う/バトル中1回 【バーサーク】 ドンキーコング 専用未所持 スクレイド 【人事を尽くすは鮫道楽】:体力以外の全能力値を「1」ランク上昇させる 【パンプアップ】 ジークフリート 【竜を断ち切る決意の剣】:場に出たとき、相手のタイプを「ドラゴン」に変化させる/5T「ドラゴン」タイプに対してC+2(バトル後役人から厳重注意) タイプ変更 テツカブラ 専用未所持 スターダストドラゴン 【星天束ねて光射す道を示せ】:「技能拡張」/「ほしのいぶき」をくりだす/バトル中1回 技能拡張 技 「ほしのいぶき」:「特殊」/鋼・電気/威力200/命中率100/相手の「特性」の影響を無視する/非接触 デルタジュペッタ 【ゆらりゆらりと踊る呪い人形】:「変化技」を使用したT、相手の技の命中率を半減する/場に出てから1回のみ 命中デバフ 榛名 【護国の意思は千里に届く】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回 【強化追尾】 カエンチュ【野生】 【火の玉ゲンキデチュウ】:「かえんだま」を持っているとき、自分を「火傷」状態であることにする「かえんだま」が相手から破壊/交換されない グボロ・グボロ【野生】 専用未所持 テイルレッド【野生】 【赤く疾走れ炎刃】:「優先度+1」以上の「炎技」の威力を「倍」にする 【パンプアップ】 ムック【野生】 専用未所持 アグナコトル【野生】 【マグマこそ我が寝床】:場が「灼熱の神殿」のとき「ダイビング」状態のとき、HP1/4回復/場に出てから1回のみ SOF【野生】 三角効果らしい アキレス 【マイヒーロースタンドアップ!】:相手の「攻撃技」以外で瀕死にならない自分の能力値が低下しない/自分の技による低下を除くHP1のとき、確定で「気合」が発動する/バトル中1回(多分役人に修正された) アリシア 【我が盾砕くこと叶わず】:味方と交代して場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する 【三点防護】 メタルギアRAY 【汎用機動戦車の勇姿】:体力を除く全能力値を「1」ランク上昇させる 【パンプアップ】 ドサイドン 専用未所持 Gクワガーモン 専用未所持 ヤシロ 【チンピラ追撃勇者道】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【必中追尾】 ペッパーキャット 【猫の瞳に虚飾は無用】:場に出たとき、自分を「こころのめ」状態にする/1T「こころのめ」状態の時、「解析無効」を貫通する 状態変化 メイプル 【痛いのは嫌なので守りに極振りします】:「まもる」成功時、控えと交代する交代時、「専用」を持つ味方に「アシスト」が発動する キングスライム【マイ】 【スライムプリプリ大変身】:場に出たとき、任意の「タイプ」に変化する「効果いまひとつ」で受けるダメージを「半減」する タイプ変化 謎のヒロインXX 【宇宙警察法執行許可証】:味方と交代する時、味方の技を「技マシン」として持ち物にできる 技マシン生成 【蒼輝銀河即ちコスモスの輝きなりて】:技能拡張「セイバーダブルぎり」を使用する/バトル中1回 技能拡張 技 「セイバーダブルぎり」:「物理」/フェアリー/威力70/命中率100/1Tに二回攻撃、相手の能力上昇を無視する/接触 グレートニドキング 【王権を侵すこと罷り通らず】:相手の攻撃を反射する/優先度-7、バトル中1回 【王の激情と熱情と喝采を!】:「異界/やぶれたせかい」が展開されているとき、「毒技」が相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 ドラグレッダー 【炎よ疾走れ全てを逃がさぬように】:「エース」に対して攻撃が「必中」する 【炎よ燃やせ我が祈りと共に】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回 システムver8 [部分編集] 使用者 名称:効果 原型 ジョジョブラキ 【凄みあるラッシュラゴン】:「死に出し」で場に出たとき、役割を起動する 役割起動 シェルブリッド 【自慢の拳は砕けない】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/バトル中1回 キテルグマ 【親愛と熱情のベアハッグ】:場にエースが出たとき、控えから交代する場に出た時に相手を「しめつける」状態にする/2T クリス・ブラスト 【銃身折れども撃ち尽くす】:「死に出し」で場に出た時、対面する相手に「炎技」を使用する/バトル中1回 ホンダタダカツ 【我が槍は万夫不当の一撃なり】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 【三角効果】 ピポサル 【サル!サル!サル!バナナだーいすき!】:味方に「バナナ」を持ち物として持たせられる 持ち物 「バナナ」:きのみ、使用時、相手の技の命中率を半減させる/1T、T開始時で任意使用 デッドリーコング 【大地を砕く大樹の恩恵】:最後の1体になったとき、全能力を「ぐーん」とあげる/+2 ガウェイン 【焦がせ太陽、地平線まで駆け抜けろ!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。/バトル中1回 デルタゴリランダー 【ビッグでキョダイでカーニバル!】:体力を1/2(最大値)減少させ、技能拡張「キョダイコランダ」をくりだす/バトル中1回 技 「キョダイコランダ」:「物理」 /草/威力150/命中率100/優先度-3、まもる貫通、フィールドがグラスフィールドのとき優先度+1に変化 ~~Ver8.10以降~~ フォーゼ・ファイアーステイツ 【燃える根性こそ友情パワーだぜ!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 ブラックリザードン 【竜王に至れブラックドラゴン】:自分の体力を除く種族値を「1」ランク上昇させる ディアブロス 【突撃しろ大粉砕ビッグホーン!】:「技能拡張」の威力が「倍」になる 風見幽香 【草木は眠らぬ丑三つ時】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する相手を「ヤドリギのたね」状態にする(2T) パイルドラモン 【百発百中パイルワールド】:場に出た時、相手を「テレキネシス」状態にする/3T 時雨・改二 【雨に流れるは血煙の如く】:自分の「水技」に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。「おいうち」成功時、ダメージを「倍」にする/バトル中1回 ドラえもん 【本日のビックリドッキリひみつ道具!】:自分の「持ち物」がきのみ以外「消費/破壊」されない ビリー・ザ・キッド 【魔弾の軌跡は重なり描く】:死に出しで場に出た時、自身の【役割】が発動 立花・宗茂 【西国無双は神速なりて】:自分に対してのみトレーナーの「全資質」を「速」にまで上昇させる※「絆」により「指揮」上昇は無しとする※バトル終了後、表情の消えた役人に連行された 【我が愛よ神速と共に妻へ捧ぐ】:自身の攻撃「とんぼ」効果を付与し、攻撃の優先度を+1する/バトル中1回 《アイテム:楽園編》 バトル時 消費 オボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する 各種半減み:「」タイプのダメージを1回だけ半減する 各種ジュエル:「」タイプの技のダメージ*2 きあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える じゃくてんほけん:弱点の技を受けたとき、「攻」「特攻」が「2」ランク上昇する レッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる だっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する ふうせん:地面タイプを無効化する/攻撃を受けると破壊される パワフルハーブ:1度だけ1ターン目に力をためる技をすぐに使用できる 永続 各タイププレート:「」タイプの技のダメージ*1.2 こだわりハチマキ:「攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる こだわりメガネ:「特攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる こだわりスカーフ:「速」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 かえんだま:所持しているポケモンはT終了時に火傷になる どくどくだま:所持しているポケモンはT終了時に毒になる たつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 たべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 ゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ かいがらのすず:与えたダメージ1/8分HPが回復する きれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 とつげきチョッキ:「変化技」が使えなくなる代わりに特防*1.5 ひかりのねんど:「リフレクター」「ひかりのかべ」のT数を8Tにする 専用アイテム でんきだま:ピカチュウが持つと攻撃・特攻が2倍になる わざマシン わざマシン:技能拡張「」(バトル中1回)/わざマシンは持ち物として扱います(消費物 プロから解禁、スキルでの使用は可能 ※イタチが抽出できるものは「とんぼがえり」 ※恋愛編:ガリィの属別【オートスコアラー】で初登場 専用効果 ピポサル専用【サル!サル!サル!バナナだーいすき!】:味方に「バナナ」を持ち物として持たせられるバナナ:きのみ、使用時、相手の技の命中率を半減させる/1T、T開始時で任意使用 その他、普通に入手できるもちものを手に入れたとする 他のは随時追加するから待っててなー Q,実機だととんぼにボタン(だっしゅつボタン)反応するとトンボ打った側は交代できないはずA,ボタンでとんぼ打ち消しは忘れそうだからなしで シナリオ中 楽園 【グリード】楽園世界に降り注いだ隕石の欠片 未確認物質が含まれており、恐らく人体の「生命エネルギー」に反応していると思われる。吸収したエネルギーを倍増させて放出する特性があるようだが…しかも吸収と放出は欠片の質量に応じて増大する。欠片程度ならともかく、ビー玉サイズでも人間ならミイラ待ったなしポケモンでも暴走するだろう危険な物質だ。ハッキリ言おう、めったくそ危険だぞ これを使ったとき俺は「元の世界」との繋がりを感じた。確証はないが、これには「空間」に何かしらの影響を与えるのかもしれない。帰還の手がかりになるかもしれないんだ。 +由来 恋愛編にてラヴォス由来らしいことが判明した エスコン地方に多数落ちてきたということは……? 表示アイテムではないがここに記載 生体兵装ポケモンの所持している武器など、体の一部同然の大事な物。例:カラカラの骨みたいなかんじ 生体兵装ならば本体が回復すればある程度修復されるがそれが出来ていない程のダメージを受ければまともにスキルも発動できないケースもある ポケギア トレーナーカード、楽園編から登場 戻る
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開発(100/300/250/10)のログその3 長門改/Lv64/35.6cm連装砲 -- 2013-08-08 20 37 13 長門改/Lv64/失敗 -- 2013-08-08 20 37 41 霧島改/Lv63/35.6cm連装砲 -- 2013-08-08 20 53 30 霧島改/Lv63/14cm単装砲 -- 2013-08-08 20 54 33 霧島改/Lv63/改良型艦本式タービン -- 2013-08-08 20 55 35 伊勢/Lv21/改良型艦本式タービン -- 2013-08-08 21 12 41 伊勢/Lv21/41cm連装砲 -- 2013-08-08 21 24 09 伊勢/Lv21/失敗 -- 2013-08-08 21 24 37 伊勢/Lv21/20.3cm連装砲 -- 2013-08-08 21 25 17 金剛/Lv25/35.6cm連装砲 -- 2013-08-08 21 27 39 金剛/Lv25/35.6cm連装砲 -- 2013-08-08 21 27 42 金剛/Lv25/九一式徹甲弾 -- 2013-08-08 21 30 49 金剛/Lv25/20.3cm連装砲 -- 2013-08-08 21 35 06 日向改/Lv22/失敗 -- 2013-08-08 21 39 09 日向改/Lv22/失敗 -- 2013-08-08 21 39 20 日向改/Lv22/7.7mm機銃 -- 2013-08-08 21 40 06 扶桑/Lv24/35.6cm連装砲 -- 2013-08-08 21 49 07 扶桑/Lv24/46cm三連装砲 -- 2013-08-08 21 49 21 長門改/Lv24/失敗 -- 2013-08-08 21 57 24 榛名改/lv29/失敗 -- 2013-08-08 22 03 31 榛名改/lv29/改良型艦本式タービン -- 2013-08-08 22 03 47 榛名改/lv29/15.2cm単装砲 -- 2013-08-08 22 04 59 榛名改/Lv29/強化型艦本式缶 -- 2013-08-08 22 06 20 榛名改/Lv29/改良型艦本式タービン -- 2013-08-08 22 06 51 榛名改/Lv29/35.6cm連装砲 -- 2013-08-08 22 09 22 金剛改/Lv30/強化型艦本式缶 -- 2013-08-08 22 20 46 伊勢改/Lv32/失敗 -- 2013-08-08 22 39 48 伊勢改/Lv32/失敗 -- 2013-08-08 22 39 59 伊勢改/Lv32/失敗 -- 2013-08-08 22 40 25 伊勢改/Lv32/失敗 -- 2013-08-08 22 40 53 榛名/Lv24/41cm連装砲 -- 2013-08-08 22 43 43 扶桑改/Lv39/失敗 -- 2013-08-08 22 45 22 扶桑改/Lv39/失敗 -- 2013-08-08 22 45 25 扶桑改/Lv39/失敗 -- 2013-08-08 22 45 28 扶桑改/Lv39/失敗 -- 2013-08-08 22 45 30 扶桑改/Lv39/失敗 -- 2013-08-08 22 45 32 扶桑改/Lv39/失敗 -- 2013-08-08 22 45 35 扶桑改/Lv39/失敗 -- 2013-08-08 22 45 39 扶桑改/Lv39/12.7mm連装砲 -- 2013-08-08 22 46 09 扶桑改/Lv39/25mm三連装機銃 -- 2013-08-08 22 47 38 扶桑/Lv17/35.6cm連装砲 -- 2013-08-08 23 15 24 長門改/lv50/ 46cm三連装砲 -- 2013-08-08 23 24 56 比叡/Lv23/ 46cm三連装砲 -- 2013-08-09 00 04 57 扶桑/Lv20/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 00 25 41 長門/Lv19/九一式徹甲弾 -- 2013-08-09 00 34 47 長門/Lv19/41cm連装砲 -- 2013-08-09 00 38 00 漣/Lv12/25mm連装機銃 -- 2013-08-09 00 38 54 長門/Lv19/強化型艦本式缶 -- 2013-08-09 00 39 43 榛名改/Lv44/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 01 14 34 榛名改/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 01 16 19 榛名改/Lv44/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 01 17 32 榛名改/Lv44/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 01 18 35 榛名改/Lv44/36cm連装砲 -- 2013-08-09 01 19 39 榛名改/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 01 20 27 榛名改/Lv44/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-09 01 21 18 榛名改/Lv44/15.2単装砲 -- 2013-08-09 01 22 24 伊勢改/Lv41/失敗 -- 2013-08-09 01 22 54 伊勢改/Lv41/失敗 -- 2013-08-09 01 22 58 伊勢改/Lv41/失敗 -- 2013-08-09 01 23 02 伊勢改/Lv41/失敗 -- 2013-08-09 01 23 05 日向/Lv41/25mm三連装機銃 -- 2013-08-09 01 23 12 日向/Lv41/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 01 23 16 日向/Lv41/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 01 23 22 日向/Lv41/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 01 23 26 日向/Lv41/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 01 23 30 日向/Lv41/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 01 23 34 日向/Lv41/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 01 23 39 日向/Lv41/7.7mm機銃 -- 2013-08-09 01 23 43 日向/Lv41/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 01 23 48 日向/Lv41/失敗 -- 2013-08-09 01 23 53 金剛/Lv78/25mm三連装機銃 -- 2013-08-09 01 39 07 金剛/Lv78/失敗 -- 2013-08-09 01 39 21 金剛/Lv78/41cm連装砲 -- 2013-08-09 01 39 48 榛名改/Lv45/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 01 45 51 榛名改/Lv45/失敗 -- 2013-08-09 01 47 38 榛名改/Lv45/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 01 48 10 榛名改/Lv45/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 01 49 09 金剛改/lv82/14cm単装砲 -- 2013-08-09 02 15 43 金剛改/lv82/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-09 02 16 40 金剛改/lv82/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 02 18 01 陸奥改/lv82/失敗 -- 2013-08-09 02 19 25 金剛改/lv82/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 02 19 52 金剛改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 02 23 30 高雄/Lv10/特殊潜航艇 甲標的 -- 2013-08-09 02 57 23 高雄/Lv10/中口径主砲 20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 02 58 50 高雄/Lv10/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 02 59 57 金剛改/Lv25/失敗 -- 2013-08-09 03 13 07 金剛改/Lv25/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 03 13 48 強化型観戦 -- 2013-08-09 03 14 57 陸奥改/Lv50/失敗 -- 2013-08-09 05 06 05 金剛/Lv43/15.5cm3連装砲(副砲) -- 2013-08-09 05 07 03 金剛/Lv43/15.5cm3連装砲(副砲) -- 2013-08-09 05 07 37 金剛/Lv43/7.7mm機銃 -- 2013-08-09 05 08 07 金剛/Lv58/失敗 -- 2013-08-09 05 09 01 扶桑/Lv29/失敗 -- 2013-08-09 05 12 49 扶桑/Lv29/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-09 05 13 07 扶桑/Lv29/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-09 05 14 11 扶桑/Lv29/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 05 25 11 比叡改/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-09 05 28 07 比叡改/Lv41/強化型艦本式缶 -- 2013-08-09 05 29 11 比叡改/Lv41/九一式徹甲弾 -- 2013-08-09 05 30 24 比叡改/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-09 05 30 35 金剛改/Lv42/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 06 00 48 島風/Lv11/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-09 06 23 56 山城/Lv33/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-09 06 25 33 長門改/Lv61/ -- 2013-08-09 06 32 04 長門改/Lv61/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 06 32 26 長門改/Lv61/甲標的 -- 2013-08-09 06 33 55 長門改/Lv61/15.2単装砲 -- 2013-08-09 06 34 40 長門改/Lv61/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-09 06 35 37 霧島/Lv9/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 06 50 43 長門改/Lv54/15.5cm3連装砲(副砲) -- 2013-08-09 06 52 58 長門改/Lv54/14cm単装砲 -- 2013-08-09 06 54 34 榛名改/Lv43/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 07 01 36 榛名改/Lv57/九一式徹甲弾 -- 2013-08-09 07 10 15 榛名改/Lv57/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 07 10 18 榛名改/Lv57/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 07 10 22 日向改/Lv60/失敗 -- 2013-08-09 07 14 39 比叡改/Lv45/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 07 24 52 比叡改/Lv45/失敗 -- 2013-08-09 07 28 04 比叡改/Lv45/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 07 28 55 山城改/Lv33/失敗 -- 2013-08-09 07 29 20 比叡改/Lv45/失敗 -- 2013-08-09 07 29 38 長門改/Lv49/失敗 -- 2013-08-09 08 28 34 長門改/Lv54/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-09 08 29 42 長門改/Lv49/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-09 08 30 34 長門改/Lv49/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-09 08 30 58 長門改/Lv49/25mm三連装機銃 -- 2013-08-09 08 31 35 陸奥改/Lv50/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-09 08 40 52 陸奥改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 08 42 22 陸奥改/Lv50/九一式徹甲弾 -- 2013-08-09 08 43 36 陸奥改/Lv50/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 08 44 50 榛名改/Lv46/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 09 20 00 榛名改/Lv46/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 09 21 24 榛名改/Lv46/強化型艦本式缶 -- 2013-08-09 09 23 30 榛名改/Lv46/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 09 24 30 榛名改/Lv54/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 10 20 14 金剛改/Lv54/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-09 10 23 39 金剛改/Lv46/失敗 -- 2013-08-09 10 24 03 金剛改/Lv54/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 10 25 28 金剛改/Lv54/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-09 10 26 25 長門改/Lv25/強化型艦本式缶 -- 2013-08-09 10 26 45 長門改/Lv25/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-09 10 27 24 金剛改/Lv47/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 10 30 11 金剛改/Lv47/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 10 30 47 金剛改/Lv47/41cm連装砲 -- 2013-08-09 10 31 21 霧島/Lv4/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-09 10 32 47 比叡改/Lv43/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 10 52 13 陸奥/Lv27/失敗 -- 2013-08-09 11 02 48 陸奥改/Lv38/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 11 37 07 陸奥改/Lv38/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 11 38 06 陸奥/Lv35/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-09 12 00 31 陸奥/Lv35/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 12 02 14 陸奥/Lv35/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 12 03 11 霧島改/Lv61/41cm連装砲 -- 2013-08-09 12 06 37 霧島改/Lv61/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 12 07 37 霧島改/Lv61/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 12 08 43 霧島改/Lv61/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 12 10 49 霧島改/Lv61/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 12 11 36 霧島改/Lv61/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 12 13 43 金剛改/Lv27/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 12 31 02 扶桑改/Lv61/失敗 -- 2013-08-09 12 35 09 霧島改/Lv61/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 12 35 59 霧島改/Lv61/25mm連装機銃 -- 2013-08-09 12 37 02 霧島改/Lv61/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 12 37 29 霧島改/Lv61/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 12 37 56 扶桑改/Lv61/失敗 -- 2013-08-09 12 39 30 扶桑改/Lv61/失敗 -- 2013-08-09 12 39 44 扶桑改/Lv61/失敗 -- 2013-08-09 12 39 56 長門改/Lv52/失敗 -- 2013-08-09 12 48 55 長門改/Lv52/失敗 -- 2013-08-09 12 48 59 長門改/Lv52/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 12 51 06 長門改/Lv52/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 12 51 23 比叡改/Lv42/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 15 34 28 伊勢改/Lv25/10cm連想高角砲 -- 2013-08-09 16 25 11 榛名改/Lv35/失敗 -- 2013-08-09 16 46 41 榛名改/Lv35/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 16 47 36 榛名改/Lv35/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-09 16 48 18 霧島改/Lv80/失敗 -- 2013-08-09 18 01 21 霧島改/Lv80/失敗 -- 2013-08-09 18 01 36 霧島改/Lv80/失敗 -- 2013-08-09 18 01 45 霧島改/Lv80/失敗 -- 2013-08-09 18 01 55 長門改/Lv44/改良型艦本式タービン -- 2013-08-09 19 07 05 長門改/Lv44/41cm連装砲 -- 2013-08-09 19 07 54 長門改/Lv44/失敗 -- 2013-08-09 19 08 30 長門改/Lv44/41cm連装砲 -- 2013-08-09 19 08 55 長門改/Lv44/強化型艦本式缶 -- 2013-08-09 19 09 43 長門改/Lv44/失敗 -- 2013-08-09 19 10 06 長門改/Lv44/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 19 10 41 長門改/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 19 11 16 長門改/Lv44/36.5cm連装砲 -- 2013-08-09 19 12 55 扶桑/LV21/ -- 2013-08-09 19 23 35 扶桑/LV21/46cm3連装砲 -- 2013-08-09 19 24 10 霧島改/Lv43/甲標的 -- 2013-08-09 20 48 52 金剛改/Lv55/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 21 05 59 榛名改/Lv50/失敗 -- 2013-08-09 21 24 31 榛名改/Lv50/25mm連装機銃 -- 2013-08-09 21 25 24 榛名改/Lv50/九一式徹甲弾 -- 2013-08-09 21 25 50 榛名改/Lv50/15.2cm単装砲 -- 2013-08-09 21 26 33 山城/Lv29/35.6cm連装砲 -- 2013-08-09 21 47 52 山城/Lv29/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 21 48 01 甲標的 -- 2013-08-09 22 08 50 扶桑改/Lv26/失敗 -- 2013-08-09 22 18 21 金剛改/Lv51/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-09 22 24 18 榛名改/Lv31/失敗 -- 2013-08-09 22 34 18 榛名改/Lv31/失敗 -- 2013-08-09 22 34 43 榛名改/Lv31/20.3cm連装砲 -- 2013-08-09 22 35 22 榛名改/Lv31/25mm三連装機銃 -- 2013-08-09 22 36 02 榛名改/Lv31/強化型艦本式缶 -- 2013-08-09 22 36 48 榛名改/Lv31/15.5三連装砲 -- 2013-08-09 22 37 22 榛名改/Lv31/41cm連装砲 -- 2013-08-09 22 37 48 榛名改/Lv31/失敗 -- 2013-08-09 22 38 13 榛名改/Lv31/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 22 38 40 金剛改/Lv51/41cm連装砲 -- 2013-08-09 22 39 33 金剛改/Lv51/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-09 22 40 20 金剛改/Lv51/46cm三連装砲 -- 2013-08-09 22 40 57 金剛改/Lv45/失敗 -- 2013-08-09 22 41 51 金剛改/Lv45/41cm連装砲 -- 2013-08-09 22 43 45 金剛改/Lv45/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-09 22 44 26 金剛改/Lv45/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-09 22 45 18 榛名/Lv21/失敗 -- 2013-08-10 00 12 15 陸奥改/Lv24/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 00 23 05 陸奥/24/91式徹甲弾 -- 2013-08-10 00 24 44 金剛改/Lv30/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 00 43 50 金剛改/Lv30/41cm連装砲 -- 2013-08-10 00 46 17 陸奥改/Lv39/41cm連装砲 -- 2013-08-10 00 52 40 陸奥改/Lv39/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 00 53 40 陸奥改/Lv39/失敗 -- 2013-08-10 00 54 25 陸奥改/Lv39/失敗 -- 2013-08-10 00 54 50 陸奥改/Lv39/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 00 55 50 伊勢/Lv18/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 01 25 25 球磨改/Lv14/12cm単装砲 -- 2013-08-10 01 54 52 球磨改/Lv14/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-10 01 56 13 時雨/Lv17/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 02 18 32 比叡/Lv17/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-10 03 24 14 比叡/Lv17/25mm連装機銃 -- 2013-08-10 03 26 39 比叡/Lv16/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 03 34 16 比叡/Lv39/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 03 58 17 霧島改/Lv48/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 04 56 28 金剛/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 05 04 02 金剛/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 05 04 39 金剛/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 05 05 11 陸奥改/Lv51/失敗 -- 2013-08-10 05 12 59 長門改/Lv44/失敗 -- 2013-08-10 05 14 30 長門改/Lv44/失敗 -- 2013-08-10 05 15 19 長門改/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 05 15 57 長門改/Lv44/失敗 -- 2013-08-10 05 16 22 長門改/Lv44/36.5cm連装砲 -- 2013-08-10 05 17 10 長門改/Lv44/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 05 17 18 長門改/Lv44/九一式徹甲弾 -- 2013-08-10 05 17 59 陸奥改/Lv51/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 05 18 22 陸奥改/Lv51/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 05 20 42 陸奥改/Lv51/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 05 21 05 榛名改/Lv57/改良型艦本式タービン -- 2013-08-10 05 27 54 榛名改/Lv57/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-10 05 27 57 榛名改/Lv57/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 05 28 00 榛名改/Lv57/25mm連装機銃 -- 2013-08-10 05 28 03 金剛/Lv68/改良型艦本式タービン -- 2013-08-10 05 42 30 金剛/Lv68/7.7mm機銃 -- 2013-08-10 05 46 42 金剛/Lv68/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 05 47 59 金剛/Lv68/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 05 48 58 陸奥改/Lv39/20.3cm連装砲 -- 2013-08-10 06 16 58 霧島改/Lv45/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 07 04 05 山城/Lv34/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 07 25 42 山城/Lv34/失敗 -- 2013-08-10 07 25 49 山城/Lv34/失敗 -- 2013-08-10 07 25 56 山城/Lv34/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 07 26 01 金剛/Lv16/失敗 -- 2013-08-10 07 43 54 霧島改/Lv39/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 07 50 58 霧島改/Lv39/失敗 -- 2013-08-10 07 51 55 霧島改/Lv39/副砲 12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 07 53 49 鳳翔/Lv11/失敗 -- 2013-08-10 07 59 33 陸奥改/L40v/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 08 11 54 陸奥改/L40v/15.5cm3連装砲(副砲) -- 2013-08-10 08 12 42 陸奥改/L40v/15.5cm3連装砲(副砲) -- 2013-08-10 08 12 54 榛名/Lv14/41cm連装砲 -- 2013-08-10 08 46 34 霧島改/Lv38/25mm連装機銃 -- 2013-08-10 08 47 50 陸奥/Lv31/副砲 12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 08 54 53 扶桑改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 08 58 20 扶桑改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 08 58 40 扶桑改/Lv29/10cm連装高角砲 -- 2013-08-10 08 59 12 陸奥/Lv31/41cm連装砲 -- 2013-08-10 09 02 33 陸奧改/Lv62/41cm連装砲 -- 2013-08-10 09 12 10 榛名改/Lv37/失敗 -- 2013-08-10 09 13 01 榛名改/Lv37/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 09 13 38 陸奧改/Lv62/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 09 13 42 陸奧改/Lv62/7.7mm機銃 -- 2013-08-10 09 14 56 陸奧改/Lv62/失敗 -- 2013-08-10 09 15 41 扶桑改/Lv38/12cm単装砲 -- 2013-08-10 09 27 41 長門改/Lv38 -- 2013-08-10 09 41 52 長門改/lv38/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 09 42 25 長門改/lv38/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 09 43 50 長門改/lv38/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 09 46 53 山城/Lv26/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 09 54 28 榛名改/Lv55/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 09 57 01 伊勢/Lv42/失敗 -- 2013-08-10 10 03 10 金剛/Lv19/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 10 04 31 金剛/Lv20/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 10 06 06 長門改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 10 12 32 伊勢/Lv42/15.5mm三連装砲 -- 2013-08-10 10 12 46 陸奥改/Lv65/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-10 10 18 15 比叡改/Lv17/15.5mm三連装砲 -- 2013-08-10 10 30 11 長門改/Lv29/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 10 40 23 長門改/Lv29/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 10 40 38 長門改/Lv29/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 10 40 49 長門改/Lv54/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 11 01 34 長門改/Lv54/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 11 02 42 長門改/Lv54/失敗 -- 2013-08-10 11 03 07 金剛改/Lv55/20.3cm連装砲 -- 2013-08-10 11 08 11 金剛改/Lv55/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 11 09 10 金剛改/Lv55/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 11 10 00 長門改/lv51/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 11 23 12 長門改/lv51/失敗 -- 2013-08-10 11 23 30 扶桑改/Lv23/甲標的 -- 2013-08-10 11 30 43 長門改/lv51/失敗 -- 2013-08-10 11 31 32 長門改/lv51/15.5mm三連装砲 -- 2013-08-10 11 33 14 長門改/lv51/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-10 11 34 01 長門改/lv51/失敗 -- 2013-08-10 11 34 23 霧島改/Lv64/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 11 49 29 霧島改/Lv64/12.7センチ連装高角砲 -- 2013-08-10 11 51 06 霧島改/Lv64/失敗 -- 2013-08-10 11 51 36 扶桑改/Lv23/失敗 -- 2013-08-10 11 52 46 扶桑改/Lv23/失敗 -- 2013-08-10 11 53 23 陸奥改/Lv48/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 12 03 14 陸奥改/Lv48/41cm連装砲 -- 2013-08-10 12 04 54 陸奥改/Lv48/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 12 05 47 陸奥改/Lv48/九一式徹甲弾 -- 2013-08-10 12 07 05 榛名改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 12 33 44 榛名改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 12 33 58 榛名改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 12 34 17 榛名改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 12 34 36 榛名改/Lv29/41cm連装砲 -- 2013-08-10 12 34 57 扶桑/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 12 40 47 霧島改/Lv63/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 13 17 11 霧島改/Lv63/失敗 -- 2013-08-10 13 17 31 霧島改/Lv63/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 13 17 53 霧島改/Lv63/失敗 -- 2013-08-10 13 18 04 比叡改/Lv65/25mm三連装機銃 -- 2013-08-10 13 22 56 比叡改/Lv65/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 13 23 05 比叡改/Lv65/25mm連装機銃 -- 2013-08-10 13 23 13 比叡改/Lv65/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 13 23 20 比叡改/Lv65/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 13 23 27 比叡改/Lv65/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-10 13 23 35 比叡改/Lv65/失敗 -- 2013-08-10 13 23 42 比叡改/Lv65/14cm単装砲 -- 2013-08-10 13 23 49 比叡改/Lv65/失敗 -- 2013-08-10 13 23 56 比叡改/Lv65/失敗 -- 2013-08-10 13 24 01 榛名改/Lv45/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 13 27 22 榛名改/Lv45/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-10 13 29 39 榛名改/Lv45/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 13 30 21 榛名改/Lv45/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 13 31 04 長門改/Lv31/失敗 -- 2013-08-10 13 40 04 長門改/Lv31/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 13 40 21 長門改/Lv31/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 13 40 25 榛名改/Lv33/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 13 50 53 榛名改/Lv33/41cm単装砲 -- 2013-08-10 13 51 06 ↑連装砲 -- 2013-08-10 13 51 43 榛名改/Lv33/九一式徹甲弾 -- 2013-08-10 13 52 38 榛名改/Lv33/25mm連装機銃 -- 2013-08-10 13 53 27 陸奥改/Lv33/失敗 -- 2013-08-10 13 59 32 陸奥改/Lv33/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 14 00 23 陸奥改/Lv33/失敗 -- 2013-08-10 14 01 02 陸奥改/Lv33/九一式徹甲弾 -- 2013-08-10 14 01 56 陸奥改/Lv33/失敗 -- 2013-08-10 14 02 41 陸奥改/Lv33/失敗 -- 2013-08-10 14 03 10 陸奥改/Lv33/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 14 04 07 陸奥改/Lv33/7.7mm機銃 -- 2013-08-10 14 05 40 陸奥改/Lv33/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 14 07 29 陸奥改/Lv33/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 14 08 21 陸奥改/Lv33/7.7mm機銃 -- 2013-08-10 14 08 49 陸奥改/Lv33/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 14 09 21 陸奥改/Lv33/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 14 09 53 陸奥/Lv40/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 14 14 31 陸奥/Lv40/7.7mm機銃 -- 2013-08-10 14 16 43 金剛/LV1/5.2cm単装砲 -- 2013-08-10 14 27 06 ↑ミス 金剛/LV1/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 14 28 43 金剛/LV1/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 14 31 55 金剛/LV1/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 14 32 18 金剛/LV1/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-10 14 33 56 陸奥改/Lv63/失敗 -- 2013-08-10 14 36 29 陸奥改/Lv63/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 14 37 43 陸奥改/Lv63/甲標的 甲 -- 2013-08-10 14 41 13 陸奥改/Lv63/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-10 14 42 23 陸奥改/Lv63/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 14 43 00 長門改/Lv59/14cm単装砲 -- 2013-08-10 14 56 00 長門改/Lv59/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 14 57 20 長門改/Lv59/7.7mm機銃 -- 2013-08-10 14 58 15 長門改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 15 38 05 長門改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 15 39 07 長門改/Lv46/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 16 25 30 長門改/Lv46/14cm単装砲 -- 2013-08-10 16 25 52 陸奥改/Lv51/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 16 30 04 球磨改/Lv15/25mm三連装機銃 -- 2013-08-10 16 39 30 球磨改/Lv14/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-10 16 41 03 摩耶/Lv14/九一式徹甲弾 -- 2013-08-10 17 06 25 霧島/LV43/15.2cm単装砲(副砲) -- 2013-08-10 17 27 26 霧島/LV43/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 17 28 18 霧島/LV43/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-10 17 30 09 霧島/LV43/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 17 31 12 金剛/LV43/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 17 32 25 金剛/LV54/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 18 14 08 金剛/LV54/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 18 15 40 金剛/LV54/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 18 16 03 金剛/LV54/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-10 18 17 19 金剛/LV54/失敗 -- 2013-08-10 18 17 59 金剛/LV54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 18 19 05 金剛/LV54/20.3cm連装砲 -- 2013-08-10 18 20 11 金剛/LV8/25mm連装機銃 -- 2013-08-10 18 21 38 金剛/LV8/九一式徹甲弾 -- 2013-08-10 18 22 45 金剛/LV8/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-10 18 27 49 金剛LV8/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 18 29 04 霧島/Lv47/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 18 33 26 霧島/Lv47/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-10 18 34 16 霧島改/Lv43/失敗 -- 2013-08-10 18 50 51 夕張/Lv12/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-10 19 03 52 長門改/LV39/失敗 -- 2013-08-10 20 06 43 長門改/Lv39/改良型艦本式タービン -- 2013-08-10 20 08 41 長門改/LV39/41cm連装砲 -- 2013-08-10 20 09 42 金剛/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 20 32 33 長門/Lv41/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-10 20 40 44 長門/Lv41/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 20 41 20 長門/Lv41/失敗 -- 2013-08-10 20 42 32 長門/Lv26/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-10 21 09 13 金剛/LV33/46cm三連装砲 -- 2013-08-10 21 27 31 金剛/LV33/41cm連装砲 -- 2013-08-10 21 28 50 長門/Lv26/41cm連装砲 -- 2013-08-10 21 37 20 初雪/Lv22/甲標的 -- 2013-08-10 21 53 59 金剛/Lv22/甲標的 甲 -- 2013-08-10 21 55 50 長門/LV17/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 22 37 43 陸奥改/Lv51/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 22 50 34 榛名改/Lv34/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-10 22 51 21 金剛改Lv30/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 23 08 23 長門改/LV53/失敗 -- 2013-08-10 23 17 47 長門改/LV53/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 23 18 09 長門改/LV53/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 23 18 17 陸奥改/Lv51/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-10 23 27 19 陸奥改/Lv51/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 23 27 43 陸奥改/Lv29/失敗 -- 2013-08-10 23 30 33 陸奥改/Lv29/35.6㎝連装砲 -- 2013-08-10 23 30 54 陸奥改/Lv29/15.2cm単装砲 -- 2013-08-10 23 31 15 陸奥改/Lv29/改良型艦本式タービン -- 2013-08-10 23 31 36 金剛改/LV62/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 23 39 11 金剛改/LV49/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 23 41 32 榛名改/Lv65/35.6cm連装砲 -- 2013-08-10 23 43 47 榛名改/Lv65/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-10 23 45 20 榛名改/Lv65/強化型艦本式缶 -- 2013-08-10 23 46 53 榛名改/Lv65/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-10 23 47 40 榛名改/Lv65/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-10 23 48 32 長門改/LV35/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 00 14 01 榛名改/Lv46/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 00 19 03 榛名改/Lv46/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 00 23 04 榛名改/Lv46/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 00 24 00 榛名改/Lv46/失敗 -- 2013-08-11 00 24 55 榛名改/Lv35/41cm連装砲 -- 2013-08-11 00 43 10 榛名改/Lv35/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 00 44 06 168改/Lv53/14cm タービン タービン 酸素 3爆3爆 -- 2013-08-11 01 18 30 霧島改/Lv50/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 02 15 33 霧島改/Lv50/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-11 02 16 30 霧島改/Lv50/甲標的 甲 -- 2013-08-11 02 16 47 長門改/LV50/12.7mm機銃 -- 2013-08-11 02 26 06 長門改/Lv50/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 02 26 51 長門改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 02 27 13 長門改/Lv50/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-11 02 27 37 長門改/Lv50/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 02 27 57 榛名改/Lv48/14cm単装砲 -- 2013-08-11 03 04 01 榛名改/Lv48/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 03 04 42 榛名改/Lv48/改良型艦本式缶 -- 2013-08-11 03 05 04 球磨改/Lv16/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-11 03 44 39 陸奥改/Lv51/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 05 03 04 霧島改/Lv43/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 05 08 10 金剛/Lv46/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 05 20 07 金剛/Lv46/25mm連装機銃 -- 2013-08-11 05 20 45 金剛/Lv46/61cm4連装魚雷 -- 2013-08-11 05 21 29 金剛改/Lv59/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 05 26 20 金剛改/Lv59/12.7mm機銃 -- 2013-08-11 05 31 01 金剛改/Lv59/改良型艦本式缶 -- 2013-08-11 05 32 03 金剛改/Lv59/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 05 32 23 陸奥改/Lv51/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 05 34 41 陸奥改/Lv51/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 05 35 32 陸奥改/Lv51/失敗 -- 2013-08-11 05 36 36 霧島改/Lv89/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 06 07 18 霧島改/Lv89/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 06 08 36 霧島改/Lv89/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 06 09 08 霧島改/Lv89/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 06 09 53 金剛改/Lv41/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 06 13 47 陸奥改/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-11 06 25 57 長門改/Lv50/失敗 -- 2013-08-11 06 26 34 長門改/Lv50/41cm連装砲 -- 2013-08-11 06 26 47 陸奥改/Lv41/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 06 27 14 長門改/Lv50/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-11 06 27 36 長門改/Lv50/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 06 28 19 陸奥改/Lv41/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 06 28 38 陸奥/Lv18/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-11 06 45 36 陸奥/Lv18/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 06 47 14 金剛改/Lv69/41cm連装砲 -- 2013-08-11 07 04 59 金剛改/Lv69/46cm連装砲 -- 2013-08-11 07 05 29 金剛改/Lv69/失敗 -- 2013-08-11 07 05 47 比叡改/Lv53/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 07 33 10 比叡改/Lv53/25mm連装機銃 -- 2013-08-11 07 34 43 比叡改/Lv53/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 07 35 08 比叡改/Lv53/失敗 -- 2013-08-11 07 35 27 榛名改/LV72/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 07 49 25 霧島/Lv12/25mm連装機銃 -- 2013-08-11 08 17 58 長門改/Lv55/失敗 -- 2013-08-11 08 53 03 長門改/Lv55/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 09 01 18 長門改/Lv55/20.3cm連装砲 -- 2013-08-11 09 02 49 長門改/Lv55/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 09 03 51 霧島改/LV60/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 09 08 04 霧島改/LV60/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 09 09 15 霧島改/LV60/九一式徹甲弾 -- 2013-08-11 09 10 02 陸奥改/LV38/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 09 53 39 陸奥改/Lv38/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 09 56 11 榛名改/Lv46/46cm連装砲 -- 2013-08-11 10 17 24 榛名改/Lv66/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 10 22 33 陸奥改/Lv62/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 10 24 56 陸奥改/Lv62/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-11 10 25 02 陸奥改/Lv62/失敗 -- 2013-08-11 10 25 06 陸奥改/Lv62/15.5cm三連砲 -- 2013-08-11 10 25 10 陸奥改/Lv62/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 10 29 58 陸奥改/Lv62/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 10 30 01 陸奥改/Lv62/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-11 10 30 05 長門改/Lv45/九一式徹甲弾 -- 2013-08-11 10 39 14 長門改/Lv45/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 10 39 33 霧島改/Lv35/失敗 -- 2013-08-11 10 44 13 陸奥改/Lv52/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 10 54 13 陸奥改/Lv52/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 10 54 23 陸奥改/Lv52/20.3cm連装砲 -- 2013-08-11 10 54 31 陸奥改/Lv52/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 10 54 41 長門改/Lv50/失敗 -- 2013-08-11 10 55 19 金剛改/Lv46/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 10 58 01 金剛改/Lv65/失敗 -- 2013-08-11 11 12 47 金剛改/Lv65/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-11 11 13 04 金剛改/Lv65/41cm連装砲 -- 2013-08-11 11 13 13 金剛改/Lv65/41cm連装砲 -- 2013-08-11 11 13 21 陸奥/Lv42/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 11 16 25 陸奥/Lv42/12.7cm単装機銃 -- 2013-08-11 11 17 30 長門改/Lv53/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-11 11 18 56 比叡改/Lv53/強化型本式缶 -- 2013-08-11 11 22 35 比叡改/Lv53/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-11 11 23 35 比叡改/Lv53/強化型本式缶 -- 2013-08-11 11 23 54 長門改/Lv54/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-11 11 29 42 長門改/Lv54/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-11 11 29 53 長門改/Lv54/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 11 30 02 長門改/Lv54/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 11 30 11 榛名改/Lv59/失敗 -- 2013-08-11 11 39 11 榛名改/Lv59/15.5cm三連装(副砲) -- 2013-08-11 11 40 04 衣笠/Lv17/15.7cm単装砲 -- 2013-08-11 11 55 06 衣笠/Lv17/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 11 55 43 衣笠/Lv17/25mm連装機銃 -- 2013-08-11 11 56 24 榛名改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-11 13 12 54 榛名改/Lv46/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-11 13 17 20 榛名改/Lv46/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-11 13 18 37 榛名改/Lv46/九一式徹甲弾 -- 2013-08-11 13 19 36 陸奥/Lv23/甲標的甲 -- 2013-08-11 13 45 31 霧島/Lv12/41㎝連装砲 -- 2013-08-11 14 02 41 金剛改/Lv67/甲標的 甲 -- 2013-08-11 14 06 01 金剛改/Lv67/20.3cm連装砲 -- 2013-08-11 14 06 56 金剛改/Lv67/甲標的 甲 -- 2013-08-11 14 07 15 金剛改/Lv67/25mm三連装機銃 -- 2013-08-11 14 07 44 扶桑/扶桑/Lv31/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 14 10 06 陸奥/Lv26/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 14 18 42 長門改/Lv46/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-11 14 18 54 長門改/Lv46/14cm単装砲 -- 2013-08-11 14 19 15 長門改/Lv46/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 14 19 37 金剛/Lv18/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 15 36 02 榛名/Lv17/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 16 16 32 金剛改/Lv46/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 16 27 41 金剛改/Lv46/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-11 16 28 37 金剛改/Lv46/失敗 -- 2013-08-11 16 29 18 榛名/Lv17/失敗 -- 2013-08-11 16 41 40 金剛改/Lv30/失敗 -- 2013-08-11 16 56 57 金剛改/Lv30/失敗 -- 2013-08-11 16 57 08 金剛改/Lv30/41㎝連装砲 -- 2013-08-11 16 57 29 陸奥改/Lv64/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 17 33 12 金剛/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 17 33 36 金剛/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 17 33 45 金剛/Lv25/25mm単装砲 -- 2013-08-11 17 33 50 金剛/Lv25/14cm単装砲 -- 2013-08-11 17 33 56 金剛/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 17 34 06 金剛/Lv25/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 17 34 13 陸奥改/Lv64/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 17 36 48 陸奥改/Lv64/25mm三連装機銃 -- 2013-08-11 17 38 08 陸奥改/Lv64/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-11 17 39 08 陸奥改/Lv21/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 17 42 22 榛名改/Lv30/甲標的 甲 -- 2013-08-11 17 54 57 榛名改/Lv30/甲標的 甲 -- 2013-08-11 17 55 04 金剛改/Lv31/41㎝連装砲 -- 2013-08-11 18 39 41 金剛改/Lv31/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 18 40 32 金剛改/Lv31/失敗 -- 2013-08-11 18 41 11 榛名/Lv52/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 19 05 51 榛名改/Lv61/25mm連装機銃 -- 2013-08-11 19 14 30 榛名改/Lv61/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 19 14 33 榛名改/Lv61/7.7mm機銃 -- 2013-08-11 19 14 36 榛名改/Lv46/20.3cm連装砲 -- 2013-08-11 19 27 34 榛名改/Lv46/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-11 19 29 03 榛名改/Lv46/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 19 29 56 長門/Lv39/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-11 21 05 11 長門/Lv39/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 21 06 48 長門改/Lv38/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-11 21 18 15 長門改/Lv38/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-11 21 18 49 長門改/Lv38/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 21 19 33 比叡改/Lv24/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 21 22 43 金剛改/Lv53/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 21 59 36 金剛改/Lv53/失敗 -- 2013-08-11 22 00 08 金剛改/Lv53/25mm三連装機銃 -- 2013-08-11 22 01 36 金剛改/Lv53/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 22 03 21 金剛改/Lv53/失敗 -- 2013-08-11 22 04 19 金剛改/Lv53/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-11 22 06 16 金剛改/Lv53/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 22 07 11 金剛改/Lv53/25mm三連装機銃 -- 2013-08-11 22 08 14 金剛改/Lv53/失敗 -- 2013-08-11 22 09 04 金剛改/Lv53/失敗 -- 2013-08-11 22 09 45 榛名/Lv4/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-11 22 58 57 比叡改/Lv59/失敗 -- 2013-08-11 23 17 29 比叡改/Lv59/35.6cm連装砲 -- 2013-08-11 23 18 18 比叡改/Lv59/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-11 23 18 52 比叡改/Lv59/41cm連装砲 -- 2013-08-11 23 19 13 比叡改/Lv59/15.2cm短装砲 -- 2013-08-11 23 20 11 比叡改/Lv59/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-11 23 20 49 榛名改/Lv30/46cm三連装砲 -- 2013-08-11 23 28 37 榛名改/Lv30/甲標的 甲 -- 2013-08-11 23 29 12 榛名改/Lv30/改良型艦本式タービン -- 2013-08-11 23 30 25 榛名改/Lv30/強化型艦本式缶 -- 2013-08-11 23 31 02 榛名改/Lv30/91式徹甲弾 -- 2013-08-11 23 32 19 榛名改/Lv30/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-11 23 32 56 榛名改/Lv30/7.7mm機銃 -- 2013-08-11 23 33 31 榛名改/Lv30/25mm連装機銃 -- 2013-08-11 23 34 04 榛名改/Lv30/25mm三連装機銃 -- 2013-08-11 23 34 22 榛名改/Lv30/12cm単装砲 -- 2013-08-11 23 34 51 榛名改/Lv30/失敗 -- 2013-08-11 23 35 59 榛名改/Lv30/15.2cm単装砲 -- 2013-08-11 23 36 22 榛名改/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-12 00 21 30 霧島/Lv24/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 02 00 54 比叡/Lv20/14cm単装砲 -- 2013-08-12 02 41 19 長門/Lv90/14cm単装砲 -- 2013-08-12 05 09 49 長門/Lv90/失敗 -- 2013-08-12 05 10 46 長門/Lv90/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 05 11 30 長門/Lv90/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-12 05 12 12 陸奥改/Lv62/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 05 16 36 陸奥改/Lv52/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 05 32 42 長門改/Lv58/失敗 -- 2013-08-12 05 36 33 衣笠/Lv18/20.3cm連装砲 -- 2013-08-12 05 37 31 衣笠/Lv18/7.7mm機銃 -- 2013-08-12 05 37 39 衣笠/Lv18/失敗 -- 2013-08-12 05 37 44 長門改/Lv58/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-12 05 41 32 長門改/Lv58/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 05 42 33 長門改/Lv58/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 05 43 41 大井改/Lv14/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-12 06 02 06 陸奥改/Lv58/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 06 19 59 陸奥改/Lv58/失敗 -- 2013-08-12 06 21 42 陸奥改/Lv58/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 06 22 27 陸奥改/Lv58/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 06 22 57 陸奥改/Lv43/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 06 32 14 長門改/Lv55/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-12 06 34 40 長門改/Lv55/41cm連装砲 -- 2013-08-12 06 34 56 長門改/Lv55/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 06 35 12 榛名改/Lv63/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 07 03 48 榛名改/Lv63/41cm連装砲 -- 2013-08-12 07 03 53 榛名改/Lv63/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 07 03 57 榛名改/Lv63/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 07 04 10 榛名/Lv14/41㎝連装砲 -- 2013-08-12 07 22 37 榛名/Lv14/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 07 24 28 長門改/Lv27/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 07 26 30 長門改/Lv42/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 07 31 03 榛名改/Lv45/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-12 07 32 20 榛名改/Lv45/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 07 32 28 榛名改/Lv45/強化型艦本式缶 -- 2013-08-12 07 32 55 榛名改/Lv45/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 07 33 03 金剛改/Lv53/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 07 44 58 金剛改/Lv53/41cm連装砲 -- 2013-08-12 07 46 31 金剛改/Lv53/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 07 47 28 金剛改/Lv53/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 07 48 32 金剛改/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 08 26 32 長門改/Lv39/改良型艦本式タービン -- 2013-08-12 08 28 22 長門改/Lv39/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 08 28 52 長門改/Lv39/失敗 -- 2013-08-12 08 29 43 長門改/Lv39/失敗 -- 2013-08-12 08 30 18 長門改/Lv39/改良型艦本式タービン -- 2013-08-12 08 30 55 霧島改/Lv42/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 08 45 19 霧島改/Lv42/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 08 46 00 北上改/Lv13/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 09 14 11 金剛/Lv33/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 09 25 27 龍驤/Lv23/失敗 -- 2013-08-12 09 41 07 榛名改/Lv22/失敗 -- 2013-08-12 09 45 48 長門改/Lv39/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 10 12 51 陸奥改/Lv53/改良型艦本式タービン -- 2013-08-12 10 38 54 金剛改/Lv45/15.2cm単装砲 -- 2013-08-12 10 49 06 陸奥改/Lv54/25mm連装機銃 -- 2013-08-12 11 05 16 長門/Lv15/7.7mm機銃 -- 2013-08-12 11 16 45 扶桑/Lv14/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 11 17 31 陸奥改/Lv50/甲標的甲 -- 2013-08-12 11 21 03 金剛/LV23/失敗 -- 2013-08-12 11 41 47 金剛改/Lv46/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 12 48 30 金剛改/Lv46/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 12 50 36 金剛改/Lv46/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 12 51 29 金剛改/Lv46/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 12 52 19 榛名改/Lv56/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-12 13 56 59 榛名改/Lv56/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-12 13 58 33 榛名改/Lv56/失敗 -- 2013-08-12 13 59 04 榛名改/Lv56/改良型艦本式タービン -- 2013-08-12 14 00 30 榛名改/Lv64/41cm連装砲 -- 2013-08-12 14 37 01 榛名改/Lv64/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-12 14 37 11 榛名改/Lv64/失敗 -- 2013-08-12 14 37 18 榛名改/Lv64/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 14 37 24 榛名改/Lv64/41cm連装砲 -- 2013-08-12 14 37 30 陸奥改/Lv40/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 15 00 06 陸奥改/Lv40/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 15 01 24 陸奥改/Lv40/失敗 -- 2013-08-12 15 02 44 陸奥改/Lv40/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 15 03 17 金剛/LV21/失敗 -- 2013-08-12 17 36 42 金剛改/Lv41/強化型艦本式缶 -- 2013-08-12 17 44 22 伊168改/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 18 23 01 伊168改/Lv45/改良型艦本式タービン -- 2013-08-12 18 23 06 長門改/Lv45/7.7mm機銃 -- 2013-08-12 18 23 53 長門改/Lv45/20.3cm連装砲 -- 2013-08-12 18 24 26 陸奥/Lv46/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 19 04 26 陸奥/Lv46/20.3cm連装砲 -- 2013-08-12 19 05 26 陸奥/Lv46//61cm三連装魚雷 -- 2013-08-12 19 06 26 陸奥/Lv46/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 19 07 15 陸奥/Lv46/7.7mm機銃 -- 2013-08-12 19 08 28 陸奥/Lv46/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 19 09 49 扶桑改/Lv22/失敗 -- 2013-08-12 19 34 47 加賀/Lv13/失敗 -- 2013-08-12 20 15 48 加賀/Lv13/失敗 -- 2013-08-12 20 27 25 長門改/Lv54/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-12 20 31 42 長門改/Lv54/失敗 -- 2013-08-12 20 31 53 長門改/Lv54/25mm連装機銃 -- 2013-08-12 20 32 46 長門改/Lv54/25mm連装機銃 -- 2013-08-12 20 32 49 比叡/ -- 2013-08-12 20 35 13 比叡/Lv65/失敗 -- 2013-08-12 20 35 25 比叡/Lv65/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 20 40 01 比叡/Lv65/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 20 41 13 比叡/Lv65/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-12 20 41 53 陸奥改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 21 25 24 陸奥改/Lv54/失敗 -- 2013-08-12 21 25 43 陸奥改/Lv54/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 21 26 20 陸奥改/Lv54/7.7mm機銃 -- 2013-08-12 21 26 55 陸奥改/Lv54/失敗 -- 2013-08-12 21 27 47 金剛改/Lv54/20.3cm連装砲 -- 2013-08-12 21 28 22 陸奥改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-12 21 28 58 金剛改/Lv54/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 21 29 31 山城/Lv19/九一式徹甲弾 -- 2013-08-12 21 58 38 比叡改/Lv29/41cm連装砲 -- 2013-08-12 21 58 54 比叡改/Lv29/25mm三連装機銃 -- 2013-08-12 22 00 05 比叡改/Lv29/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 22 01 18 飛龍/Lv33/失敗 -- 2013-08-12 22 54 30 飛龍/Lv33/失敗 -- 2013-08-12 23 00 32 飛龍/Lv33/7.7mm機銃 -- 2013-08-12 23 01 45 飛龍/Lv33/失敗 -- 2013-08-12 23 02 24 長門/Lv7/7.7mm機銃 -- 2013-08-12 23 04 55 山城/Lv7/失敗 -- 2013-08-12 23 05 56 扶桑/LV8/強化型艦本式缶 -- 2013-08-12 23 10 12 扶桑/LV8/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-12 23 11 10 霧島/Lv38/改良型艦本式タービン -- 2013-08-12 23 43 03 金剛/Lv27/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 23 43 47 山城改/Lv24/失敗 -- 2013-08-12 23 46 17 山城改/Lv24/失敗 -- 2013-08-12 23 46 24 夕張改/Lv26強化型艦本式缶 -- 2013-08-12 23 49 32 比叡/Lv21/失敗 -- 2013-08-12 23 56 16 比叡/Lv21/46cm三連装砲 -- 2013-08-12 23 56 38 比叡改/Lv20/25mm3連装機銃 -- 2013-08-13 00 04 22 長門/Lv11/25mm連装機銃 -- 2013-08-13 00 26 58 扶桑/Lv18/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 00 30 48 最上/Lv18/失敗 -- 2013-08-13 00 33 38 霧島改/Lv46/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 00 53 38 伊勢/Lv13/甲標的 甲 -- 2013-08-13 01 01 26 比叡/Lv16/甲標的 甲 -- 2013-08-13 01 22 37 長門/Lv11/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 01 25 42 霧島改/Lv.26/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 01 40 06 霧島改/Lv49/41cm連装砲 -- 2013-08-13 03 21 48 霧島改/Lv49/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 03 22 05 霧島改/Lv49/失敗 -- 2013-08-13 03 22 57 霧島改/Lv49/失敗 -- 2013-08-13 03 23 27 霧島改/Lv49/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 03 23 56 霧島改/Lv49/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 03 25 28 霧島改/Lv49/甲標的 甲 -- 2013-08-13 03 25 49 Lv17/重巡/高雄 -- 2013-08-13 04 26 54 比叡/Lv47/失敗 -- 2013-08-13 04 32 20 比叡/Lv47/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-13 04 32 41 比叡/Lv47/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 04 32 53 霧島改/Lv46/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 05 06 24 霧島改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-13 05 06 59 長門/Lv71/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 05 08 19 長門/Lv71/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-13 05 09 30 長門/Lv71/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-13 05 10 11 長門/Lv71/41cm連装砲 -- 2013-08-13 05 10 49 金剛改/Lv41/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 05 13 31 金剛改/Lv41/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 05 15 34 金剛改/Lv41/九一式徹甲弾 -- 2013-08-13 05 17 07 大和/Lv68/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 05 17 40 金剛改/Lv41/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 05 18 19 大和/Lv68/15.2単装砲 -- 2013-08-13 05 19 18 大和/Lv68/15.2単装砲 -- 2013-08-13 05 19 42 大和/Lv68/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 05 20 11 最上/Lv10/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 05 20 38 金剛/Lv35/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 05 24 59 金剛/Lv35/甲標的 -- 2013-08-13 05 29 17 金剛/Lv35/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 05 29 58 金剛/Lv35/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-13 05 30 56 金剛改/Lv40/失敗 -- 2013-08-13 05 46 55 金剛改/Lv40/失敗 -- 2013-08-13 05 47 48 金剛改/Lv40/失敗 -- 2013-08-13 05 48 50 金剛改/Lv40/失敗 -- 2013-08-13 05 49 16 金剛改/Lv40/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-13 05 51 31 榛名改/Lv26/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 05 51 53 金剛/LV22/対空機銃 7.7mm機銃 -- 2013-08-13 06 04 00 金剛/LV23/対空機銃 7.7mm機銃 -- 2013-08-13 06 05 41 金剛/LV23/副砲 12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 06 06 45 金剛/LV23/失敗 -- 2013-08-13 06 07 16 扶桑改/Lv53/失敗 -- 2013-08-13 06 21 24 金剛/Lv44/25mm三連装機銃 -- 2013-08-13 06 22 07 扶桑改/Lv53/失敗 -- 2013-08-13 06 23 32 扶桑改/Lv53/失敗 -- 2013-08-13 06 24 09 金剛改/Lv54/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 06 24 35 金剛改/Lv54/25mm三連装機銃 -- 2013-08-13 06 24 56 扶桑改/Lv53/12.7cm連装砲 -- 2013-08-13 06 25 16 金剛改/Lv54/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-13 06 26 55 金剛/Lv44/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 06 27 53 金剛/Lv44/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-13 06 31 00 金剛/Lv44/失敗 -- 2013-08-13 06 31 32 雪風/Lv28/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 07 12 27 榛名改/Lv50/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 07 19 59 山城/Lv20/25mm三連装機銃 -- 2013-08-13 07 23 28 山城/Lv20/41cm連装砲 -- 2013-08-13 07 27 05 金剛改/Lv63/失敗 -- 2013-08-13 07 55 30 金剛改/Lv63/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 07 55 37 金剛改/Lv63/15.5三連装砲(主砲) -- 2013-08-13 07 55 43 金剛改/Lv63/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-13 07 55 49 金剛改/Lv43/失敗 -- 2013-08-13 08 03 51 陸奥/Lv62/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 08 07 36 陸奥/Lv62/失敗 -- 2013-08-13 08 08 55 陸奥/Lv62/41cm連装砲 - -- 2013-08-13 08 09 01 陸奥/Lv62/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 08 09 33 長門改/Lv57/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 08 12 39 長門改/Lv57/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 08 17 05 長門改/Lv57/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 08 17 25 長門改/Lv57/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 08 17 48 長門改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 08 50 12 長門改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 08 50 17 長門改/Lv54/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 08 50 48 長門改/Lv54/41cm連装砲 -- 2013-08-13 08 51 38 扶桑改/Lv27/失敗 -- 2013-08-13 08 54 08 扶桑改/Lv27/10cm連装高角砲 -- 2013-08-13 08 56 08 扶桑改/Lv27/失敗 -- 2013-08-13 08 56 18 扶桑改/Lv27/失敗 -- 2013-08-13 08 56 27 金剛/Lv48/失敗 -- 2013-08-13 09 14 32 金剛/Lv48/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 09 15 43 長門/Lv49/15.2cm単装方 -- 2013-08-13 09 24 35 長門/Lv49/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 09 25 00 長門/Lv49/7.7mm機銃 -- 2013-08-13 09 26 27 金剛改/Lv58/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 09 33 16 金剛/Lv24/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 09 40 51 金剛/Lv24/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 09 41 35 金剛/Lv24/失敗 -- 2013-08-13 09 41 57 金剛/Lv24/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 09 43 23 陸奥改/Lv40/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 09 45 20 陸奥改/Lv40/失敗 -- 2013-08-13 09 48 14 陸奥改/Lv40/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 09 49 04 陸奥改/Lv40/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 09 49 36 日向/lv27/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 09 54 54 最上/Lv16/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 09 56 15 金剛/Lv17/甲標的甲 -- 2013-08-13 10 13 14 長門改/Lv45/失敗 -- 2013-08-13 10 18 24 長門改/Lv45/失敗 -- 2013-08-13 10 18 33 長門改/Lv45/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 10 18 42 長門改/Lv45/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 10 19 32 陸奥改/Lv58/12.5mm単装機銃 -- 2013-08-13 10 26 38 陸奥改/Lv58/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 10 27 55 陸奥改/Lv58/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 10 29 17 陸奥/Lv32/九一式徹甲弾 -- 2013-08-13 10 54 57 陸奥/Lv32/失敗 -- 2013-08-13 10 56 10 陸奥/Lv32/失敗 -- 2013-08-13 10 56 48 陸奥/Lv32/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 10 58 22 陸奥/Lv32/41cm連装砲 -- 2013-08-13 11 16 23 龍田/Lv10/失敗 -- 2013-08-13 11 19 31 雪風/Lv18/14cm単装砲 -- 2013-08-13 11 20 51 雪風/Lv18/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-13 11 21 41 霧島改/Lv43/失敗 -- 2013-08-13 11 28 28 霧島改/Lv43/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 11 31 29 霧島改/Lv43/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 11 32 19 霧島改/Lv43/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-13 11 33 49 加賀/Lv14/25mm三連装機銃 -- 2013-08-13 11 35 28 加賀/Lv14/失敗 -- 2013-08-13 11 35 35 陸奥/Lv55/失敗 -- 2013-08-13 11 37 37 陸奥/Lv55/九一式徹甲弾 -- 2013-08-13 11 38 15 霧島/LV11/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 11 40 51 金剛改/Lv49/61cm4連装魚雷 -- 2013-08-13 12 11 11 金剛改/Lv49/61cm4連装魚雷 -- 2013-08-13 12 12 33 金剛改/Lv49/失敗 -- 2013-08-13 12 13 01 金剛改/Lv49/15.5cm3連装砲 -- 2013-08-13 12 13 40 陸奥/Lv32/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 12 24 09 陸奥/Lv32/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 12 24 56 時雨/Lv55/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 12 47 58 霧島改/lv23/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-13 12 49 49 榛名/Lv43/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 12 57 17 島風/Lv16/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 13 00 25 榛名改/Lv58/九一式徹甲弾 -- 2013-08-13 13 19 48 榛名改/Lv58/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 13 20 38 榛名改/Lv58/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-13 13 21 15 榛名改/Lv58/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-13 13 22 38 長門改/Lv60/41cm連装砲 -- 2013-08-13 14 23 53 比叡/Lv47/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 14 58 51 比叡改/Lv47/失敗(↑のも比叡改です) -- 2013-08-13 15 02 58 比叡改/Lv47/失敗 -- 2013-08-13 15 05 00 比叡改/Lv47/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-13 15 05 59 陸奥/Lv35/強化型艦本式缶/九一式徹甲弾 -- 2013-08-13 15 10 08 山城/Lv32/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 15 42 19 山城/Lv32/失敗 -- 2013-08-13 15 42 39 山城/Lv32/失敗 -- 2013-08-13 15 42 46 電/Lv15/失敗 -- 2013-08-13 15 54 58 電/Lv15/失敗 -- 2013-08-13 15 55 14 電/Lv15/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-13 15 56 23 山城/Lv27/15.2単装砲 -- 2013-08-13 16 44 13 山城/Lv27/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 16 45 22 山城/Lv27/25mm連装機銃 -- 2013-08-13 16 46 19 山城改/Lv23/失敗 -- 2013-08-13 17 27 41 山城改/Lv23/失敗 -- 2013-08-13 17 27 52 山城改/Lv23/失敗 -- 2013-08-13 17 28 00 陸奥/Lv27/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-13 17 29 51 陸奥/Lv27/41cm連装砲 -- 2013-08-13 17 30 16 陸奥/Lv33/41cm連装砲 -- 2013-08-13 17 42 32 陸奥/Lv33/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 17 43 16 扶桑改/Lv51/失敗 -- 2013-08-13 17 50 07 扶桑改/Lv51/失敗 -- 2013-08-13 17 50 49 扶桑改/Lv51/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 17 51 17 比叡改/Lv66/失敗 -- 2013-08-13 18 02 06 陸奥改/Lv33/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 18 03 06 比叡改/Lv66/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-13 18 19 29 比叡改/Lv66/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-13 18 20 22 比叡改/Lv66/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 18 21 24 潮/Lv8/14cm単装砲 -- 2013-08-13 18 34 04 潮/Lv8/7.7mm機銃 -- 2013-08-13 18 35 36 龍田/Lv8/7.7mm機銃 -- 2013-08-13 18 37 44 長門/Lv56/25mm連装機銃 -- 2013-08-13 19 10 56 長門/Lv56/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 19 11 24 長門/Lv56/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 19 11 49 榛名改/Lv25/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 19 21 00 山城/Lv18/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 19 39 11 山城/Lv18/失敗 -- 2013-08-13 19 40 30 山城/Lv18/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 19 41 34 榛名改/Lv23/25mm連装機銃 -- 2013-08-13 19 48 41 榛名改/Lv23/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 19 49 32 榛名改/Lv23/甲標的 甲 -- 2013-08-13 19 51 06 榛名改/Lv23/14cm単装砲 -- 2013-08-13 19 51 53 榛名改/Lv23/失敗 -- 2013-08-13 19 54 33 榛名改/Lv23/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 19 54 43 伊勢/Lv40/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 20 05 06 金剛改/Lv39/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 20 06 57 金剛改/Lv39/7.7mm機銃 -- 2013-08-13 20 07 32 金剛改/Lv39/失敗 -- 2013-08-13 20 07 52 長門/Lv28/14cm単装砲 -- 2013-08-13 20 08 59 榛名改/Lv32/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 20 09 14 長門改/Lv28/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 20 11 14 山城/Lv6/失敗 -- 2013-08-13 20 27 40 山城/Lv6/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-13 20 29 27 山城/Lv6/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 20 30 53 長門/Lv55/失敗 -- 2013-08-13 21 00 33 長門/Lv55/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 21 00 45 長門/Lv55/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-13 21 01 11 長門/Lv55/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 21 01 38 長門/Lv55/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-13 21 02 07 長門/Lv55/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 21 02 37 長門/Lv55/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-13 21 02 54 金剛改/Lv28/九一式徹甲弾 -- 2013-08-13 21 05 44 霧島/Lv22/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 21 11 07 榛名改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 21 12 53 榛名改/Lv50/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-13 21 21 07 榛名改/Lv50/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-13 21 22 12 榛名改/Lv50/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 21 23 33 霧島改/Lv24/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 21 30 48 霧島改/Lv24/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 21 31 19 霧島改/Lv25/35.6cm連装砲 -- 2013-08-13 21 32 09 霧島改/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 21 32 43 長門/Lv30/41cm連装砲 -- 2013-08-13 21 38 49 長門/Lv30/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 21 41 38 長門/Lv30/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 21 42 17 長門/Lv30/7.7mm機銃 -- 2013-08-13 21 43 15 長門/Lv30/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 21 44 37 長門/Lv30/ペンギン -- 2013-08-13 21 45 18 長門/Lv35/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 22 26 07 金剛改/LV63/25mm連装機銃 -- 2013-08-13 22 29 02 金剛改/LV63/ペンギン -- 2013-08-13 22 29 41 金剛改/LV63/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 22 30 16 金剛/Lv39/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 22 35 30 金剛/Lv39/41cm連装砲 -- 2013-08-13 22 36 13 金剛/Lv39/46cm三連装砲 -- 2013-08-13 22 36 44 金剛/Lv39/失敗 -- 2013-08-13 22 37 15 金剛/Lv39/甲標的 甲 -- 2013-08-13 22 38 09 霧島改/Lv65/失敗 -- 2013-08-13 22 40 36 霧島改/Lv65/失敗 -- 2013-08-13 22 40 41 北上改/Lv13/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 22 56 46 長門/Lv41/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 23 21 58 長門/Lv41/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 23 25 49 長門/Lv41/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 23 26 31 長門/Lv41/25mm連装機銃 -- 2013-08-13 23 27 20 陸奥Lv25 46cm三連装砲 -- 2013-08-13 23 32 12 山城/Lv15/15.2cm単装砲 -- 2013-08-13 23 35 59 山城/Lv15/改良型艦本式タービン -- 2013-08-13 23 36 54 山城/Lv15/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-13 23 37 39 山城/Lv11/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 23 52 28 山城/Lv11/強化型艦本式缶 -- 2013-08-13 23 53 00 山城/Lv11/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-13 23 53 55 霧島/Lv47/14cm単装砲 -- 2013-08-13 23 56 49 霧島/Lv47/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-13 23 56 55 霧島/Lv47/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-13 23 56 59 霧島/Lv47/九一式徹甲弾 -- 2013-08-13 23 57 04 霧島/Lv47/20.3cm連装砲 -- 2013-08-13 23 57 09 比叡改/Lv33/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 00 32 35 比叡改/Lv33/25mm連装機銃 -- 2013-08-14 00 33 22 比叡改/Lv33/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-14 00 34 12 比叡改/Lv33/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-14 00 34 44 比叡改/Lv33/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 00 35 24 榛名/Lv17/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 00 40 33 榛名改/Lv47//35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 00 51 55 榛名改/Lv47/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 00 54 59 榛名改/Lv47/失敗 -- 2013-08-14 00 55 44 榛名改/Lv47/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 00 57 23 陸奥/Lv47/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 01 00 15 陸奥改/Lv47/41cm連装砲 -- 2013-08-14 01 02 35 陸奥改/Lv47/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 01 03 54 陸奥改/Lv58/15.5cm3連装砲 -- 2013-08-14 01 17 13 陸奥改/Lv58/失敗 -- 2013-08-14 01 19 37 陸奥改/Lv58/7.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 01 20 39 ↑は7.7mm機銃の間違いでした -- 2013-08-14 01 24 55 長門改/Lv46/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 01 43 43 長門改/Lv46/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 01 43 49 長門改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 01 43 53 長門改/Lv46/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 01 43 57 長門改/Lv46/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 01 44 02 長門改/Lv46/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 01 44 06 長門改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-14 01 44 10 長門改/Lv46/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 01 44 14 長門改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 01 44 20 長門改/Lv46/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 01 44 25 霧島/Lv15/41cm連装砲 -- 2013-08-14 01 50 57 陸奥改/Lv43/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 01 54 38 長門/Lv18/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 02 17 42 長門改/Lv46/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 02 26 30 長門改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-14 02 26 34 長門改/Lv46/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 02 26 38 長門改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 02 26 42 長門改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 02 26 44 長門改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-14 02 26 48 長門改/Lv46/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 02 26 51 長門改/Lv46/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 02 26 54 長門改/Lv46/25mm連装機銃 -- 2013-08-14 02 26 58 長門改/Lv46/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 02 27 01 陸奥改/Lv59/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-14 02 36 16 榛名改/Lv51/41㎝連装砲 -- 2013-08-14 03 05 05 榛名改/Lv51/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 03 08 49 榛名改/Lv51/61㎝三連装魚雷 -- 2013-08-14 03 09 17 榛名改/Lv51/失敗 -- 2013-08-14 03 09 25 榛名改/Lv19/41cm連装砲 -- 2013-08-14 03 21 37 長門/Lv10/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 04 01 15 金剛/Lv16/失敗 -- 2013-08-14 04 06 11 伊勢/Lv16/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 04 08 31 大和/Lv80/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 05 03 59 大和/Lv80/12.7cm連装砲 -- 2013-08-14 05 04 43 大和/Lv80/失敗 -- 2013-08-14 05 05 25 長門改/Lv57/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 05 06 15 長門改/Lv57/61㎝三連装魚雷 -- 2013-08-14 05 11 53 長門改/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 05 12 25 長門改/Lv57/25mm三連装機銃 -- 2013-08-14 05 13 01 霧島/Lv48/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 05 20 00 比叡改/Lv56/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 05 22 10 比叡改/Lv56/失敗 -- 2013-08-14 05 23 09 比叡改/Lv56/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 05 23 36 比叡改/Lv56/失敗 -- 2013-08-14 05 23 57 陸奥改/Lv56/25mm連装機銃 -- 2013-08-14 05 26 27 陸奥改/Lv56/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-14 05 27 12 陸奥改/Lv56/41cm連装砲 -- 2013-08-14 05 27 36 日向改/Lv32/失敗 -- 2013-08-14 05 32 20 電/Lv5/失敗 -- 2013-08-14 05 32 49 長門/Lv73/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-14 05 33 02 霧島改/Lv68/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 05 33 16 長門/Lv73/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 05 34 58 日向改/Lv32/失敗 -- 2013-08-14 05 35 13 長門/Lv73/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 05 35 58 日向改/Lv32/失敗 -- 2013-08-14 05 36 14 日向改/Lv32/失敗 -- 2013-08-14 05 36 41 長門/Lv73/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 05 38 24 霧島改/Lv68/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 05 42 16 霧島改/Lv68/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 05 43 13 霧島改/Lv68/失敗 -- 2013-08-14 05 43 57 金剛改/Lv42/失敗 -- 2013-08-14 05 44 08 扶桑改/Lv63/失敗 -- 2013-08-14 05 44 25 金剛改/Lv42/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 05 45 11 扶桑改/Lv63/10cm連装高角砲 -- 2013-08-14 05 45 35 扶桑改/Lv63/失敗 -- 2013-08-14 05 46 24 金剛改/Lv59/失敗 -- 2013-08-14 06 03 08 金剛改/Lv59/失敗 -- 2013-08-14 06 07 10 金剛改/Lv59/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 06 08 05 金剛改/Lv59/25mm三連装機銃 -- 2013-08-14 06 09 11 金剛改/Lv45/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 06 18 09 霧島/Lv40/41cm連装砲 -- 2013-08-14 06 23 52 霧島/Lv40/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 06 26 46 霧島/Lv40/41cm連装砲 -- 2013-08-14 06 26 52 霧島/Lv40/失敗 -- 2013-08-14 06 26 57 Lv17/金剛/甲標的 甲 -- 2013-08-14 06 30 44 金剛/Lv17/25mm連装機銃 -- 2013-08-14 06 32 52 金剛/Lv17/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 06 34 13 伊勢/lv41/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-14 07 10 45 榛名/Lv43/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-14 07 21 54 榛名/Lv43/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 07 23 55 榛名/Lv43/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-14 07 24 51 榛名/Lv43/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 07 25 48 赤城/Lv13/41cm連装砲 -- 2013-08-14 07 33 23 伊勢改/Lv45/失敗 -- 2013-08-14 07 37 18 伊勢改/Lv21/失敗 -- 2013-08-14 07 54 06 伊勢改/Lv21/失敗 -- 2013-08-14 07 55 26 伊勢改/Lv21/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 07 56 04 山城/Lv32/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-14 08 03 42 山城/Lv32/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 08 08 18 比叡改/Lv47/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 08 18 02 金剛/Lv18/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 08 49 25 金剛/Lv37/九一式徹甲弾 -- 2013-08-14 08 53 07 金剛/Lv17/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 08 54 16 陸奥改/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 08 54 51 霧島改/Lv55/41cm連装砲 -- 2013-08-14 09 06 14 霧島改/Lv55/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 09 15 31 霧島改/Lv55/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-14 09 15 56 霧島改/Lv55/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-14 09 16 21 金剛/Lv18/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 09 20 21 霧島/Lv8/14cm単装砲 -- 2013-08-14 09 52 15 霧島/Lv8/失敗 -- 2013-08-14 09 56 41 霧島/Lv8/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 09 57 35 霧島/Lv8/失敗 -- 2013-08-14 10 00 32 陸奥/Lv33/失敗 -- 2013-08-14 10 01 31 比叡改/Lv47/失敗 -- 2013-08-14 10 02 23 比叡改/Lv47/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 10 03 37 陸奥/Lv33/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 10 04 10 陸奥/Lv33/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 10 04 49 陸奥/Lv33/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 10 06 24 天龍/Lv15/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-14 10 23 19 天龍/Lv15/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 10 26 05 天龍/Lv15/61cm四連装(酸素)魚雷 -- 2013-08-14 10 27 15 天龍/Lv15/12.7cm連装砲 -- 2013-08-14 10 28 01 川内/Lv12/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-14 10 33 07 川内/Lv13/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-14 10 33 35 金剛改/Lv37/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 10 35 03 金剛改/Lv37/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 10 37 23 金剛改/Lv37/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 10 38 54 金剛改/Lv37/失敗 -- 2013-08-14 10 51 41 扶桑/Lv13/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-14 10 54 36 比叡改/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 11 15 32 比叡改/Lv25/九一式徹甲弾 -- 2013-08-14 11 18 57 比叡改/Lv25/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 11 20 11 榛名改/Lv51/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 11 27 21 金剛改/Lv66/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 11 28 01 金剛改/Lv66/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-14 11 28 16 金剛改/Lv66/41cm連装砲 -- 2013-08-14 11 28 49 榛名改/Lv51/61㎝四連装魚雷 -- 2013-08-14 11 32 21 榛名改/Lv51/失敗 -- 2013-08-14 11 32 40 榛名改/Lv51/失敗 -- 2013-08-14 11 32 53 榛名改/Lv51/失敗 -- 2013-08-14 11 33 31 陸奥改/Lv52/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 11 43 12 陸奥改/Lv52/7.7mm機銃 -- 2013-08-14 11 43 20 陸奥改/L52/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-14 11 43 29 陸奥改/L53/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 11 43 37 陸奥改/Lv53/25mm連装機銃 -- 2013-08-14 11 43 53 陸奥改/Lv53/失敗 -- 2013-08-14 11 44 21 陸奥改/Lv53/7.7mm機銃 -- 2013-08-14 11 44 39 陸奥改/Lv54/14cm単装砲 -- 2013-08-14 11 44 48 陸奥改/Lv54/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 11 44 54 陸奥改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 11 45 02 陸奥改/Lv54/41cm連装砲 -- 2013-08-14 11 45 09 陸奥改/Lv46/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 11 50 06 陸奥改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 11 50 18 陸奥改/Lv46/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 11 50 42 霧島/Lv9/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 12 22 21 霧島/Lv31/失敗 -- 2013-08-14 12 22 48 霧島/Lv31/25mm連装機銃 -- 2013-08-14 12 22 58 比叡改/Lv39/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 12 44 50 比叡改/Lv39/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-14 12 46 20 比叡改/Lv39/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-14 12 46 37 千代田/Lv13/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 17 14 23 扶桑改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 17 55 03 扶桑改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 17 57 40 扶桑改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 17 57 45 扶桑改/Lv46/失敗 -- 2013-08-14 17 57 49 扶桑/Lv9/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 18 29 44 霧島/Lv51/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 18 48 04 霧島改/Lv51/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 18 50 11 ↑2間違い -- 2013-08-14 18 50 20 霧島改/Lv51/失敗 -- 2013-08-14 18 50 30 霧島改/Lv51/失敗 -- 2013-08-14 18 50 40 霧島改/Lv51/15.2cm単装砲 -- 2013-08-14 18 51 24 霧島改/Lv51/失敗 -- 2013-08-14 18 51 35 霧島改/Lv51/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 18 52 13 比叡改/Lv28/46㎝三連装砲 -- 2013-08-14 18 56 54 霧島改/Lv51/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 19 00 37 霧島改/Lv51/41cm連装砲 -- 2013-08-14 19 01 07 霧島改/Lv51/25mm三連装機銃 -- 2013-08-14 19 01 32 長門改/Lv49/ミス -- 2013-08-14 19 14 33 長門改/Lv49/失敗 -- 2013-08-14 19 14 54 長門改/Lv49/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 19 15 23 長門改/Lv49/41cm連装砲 -- 2013-08-14 19 16 10 長門改/Lv49/25mm三連装機銃 -- 2013-08-14 19 16 42 川内/Lv9/失敗 -- 2013-08-14 19 26 53 川内/Lv9/失敗 -- 2013-08-14 19 27 39 川内/Lv9/失敗 -- 2013-08-14 19 28 11 川内/Lv9/失敗 -- 2013-08-14 19 28 47 陸奥改/Lv47/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 19 40 39 陸奥改/Lv47/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 19 40 43 陸奥改/Lv47/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 19 40 47 陸奥改/Lv47/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 19 40 51 陸奥改/Lv47/失敗 -- 2013-08-14 19 40 57 陸奥改/Lv47/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 19 41 00 陸奥改/Lv47/強化型艦本式缶 -- 2013-08-14 19 41 05 陸奥改/Lv47/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-14 19 41 09 陸奥改/Lv47/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 19 41 13 長門/Lv1/九一式徹甲弾 -- 2013-08-14 19 47 53 金剛改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 19 50 19 金剛改/Lv50/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 19 51 13 金剛改/Lv50/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 19 52 04 霧島/Lv20/失敗 -- 2013-08-14 19 55 43 霧島/Lv20/失敗 -- 2013-08-14 19 55 46 山城改/Lv20/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-14 19 58 25 陸奥改/Lv45/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 20 25 15 陸奥改/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 20 26 38 霧島/Lv20/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-14 20 35 44 霧島/Lv20/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 20 37 04 扶桑/Lv13/41cm連装砲 -- 2013-08-14 20 50 39 榛名/Lv10/12.7cm連装高角砲(副砲) -- 2013-08-14 21 16 00 金剛/Lv29/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 21 34 43 扶桑/Lv21/改良型艦本式タービン -- 2013-08-14 21 53 58 榛名/Lv42/41cm連装砲 -- 2013-08-14 21 56 44 榛名/Lv42/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 21 57 07 榛名/Lv42/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 21 58 23 榛名改/Lv50/14cm単装砲 -- 2013-08-14 22 11 46 霧島/Lv71/41cm連装砲 -- 2013-08-14 22 12 52 榛名改/Lv50/九一式徹甲弾 -- 2013-08-14 22 13 13 榛名改/Lv50/甲標的 甲 -- 2013-08-14 22 14 05 霧島/Lv71/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 22 14 27 霧島/Lv71/35.6cm連装砲 -- 2013-08-14 22 15 15 霧島/Lv71/20.3cm連装砲 -- 2013-08-14 22 15 53 比叡/LV22/九一式徹甲弾 -- 2013-08-14 22 24 18 鳥海/Lv30/失敗 -- 2013-08-14 22 40 01 扶桑/Lv12/41cm連装砲 -- 2013-08-14 22 50 35 伊勢改/Lv27/失敗 -- 2013-08-14 22 58 17 金剛/lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 23 05 06 金剛/lv20/15.5cm連装砲/ -- 2013-08-14 23 05 46 翔鶴/Lv7/失敗 -- 2013-08-14 23 25 13 伊勢改/Lv31/失敗 -- 2013-08-14 23 37 57 伊勢改/Lv31/失敗 -- 2013-08-14 23 38 42 榛名改/Lv31/46cm三連装砲 -- 2013-08-14 23 46 10 長門改/Lv39/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 00 04 52 長門改/Lv28/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 00 06 50 長門/Lv26/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 00 10 16 霧島/Lv48/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 00 18 51 霧島/Lv48/41cm連装砲 -- 2013-08-15 00 18 56 霧島/Lv48/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 00 19 01 霧島/Lv48/甲標的 甲 -- 2013-08-15 00 19 05 霧島/Lv49/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 00 19 09 霧島/Lv49/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 00 19 13 霧島/Lv49/失敗 -- 2013-08-15 00 19 17 霧島/Lv49/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 00 19 21 霧島/Lv49/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 00 19 25 長門/Lv18/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 00 24 49 扶桑/Lv13/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 00 25 32 長門/Lv18/15.5cm連装砲 -- 2013-08-15 00 26 24 大和/Lv72/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-15 00 27 57 陸奥改/Lv45/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 00 35 26 長門改/Lv42/41cm連装砲 -- 2013-08-15 00 40 01 長門改/Lv42/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 00 41 04 陸奥/Lv29/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 01 00 09 羽黒/15.2cm 単装砲 -- 2013-08-15 01 06 05 ↑Lv3(書き忘れましたすみません) -- 2013-08-15 01 11 23 金剛改/Lv52/失敗 -- 2013-08-15 01 32 40 榛名改/Lv48/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 01 41 53 榛名改/Lv48/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 01 43 00 榛名改/Lv48/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 01 44 19 榛名改/Lv48/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 01 44 49 榛名改/Lv48/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 01 48 55 比叡/Lv10/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 02 11 35 長門/Lv31/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 02 24 58 金剛改/Lv37/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 03 03 22 金剛改/Lv37/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 03 04 22 比叡/Lv28/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 03 52 39 扶桑改/Lv64/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-15 05 03 12 扶桑改/Lv64/7.7mm機銃 -- 2013-08-15 05 05 52 扶桑改/Lv64/7.7mm機銃 -- 2013-08-15 05 06 31 扶桑改/Lv64/失敗 -- 2013-08-15 05 07 13 榛名改/Lv35/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 05 08 09 金剛改/Lv51/61cm4連装魚雷 -- 2013-08-15 05 13 17 金剛改/Lv51/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 05 14 22 金剛改/Lv51/7.7mm機銃 -- 2013-08-15 05 14 56 金剛改/Lv51/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 05 15 21 扶桑/Lv13/失敗 -- 2013-08-15 05 16 14 扶桑/Lv13/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 05 16 23 霧島改/Lv46/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 05 25 55 霧島改/Lv46/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 05 26 47 霧島改/Lv46/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 05 27 35 霧島改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-15 05 28 40 大和/Lv80/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 05 31 40 大和/Lv80/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 05 31 46 大和/Lv80/25mm三連装機銃 -- 2013-08-15 05 31 58 大和/Lv80/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-15 05 33 08 榛名/Lv8/14cm単装砲 -- 2013-08-15 05 40 34 陸奥改/Lv72/14cm単装砲 -- 2013-08-15 05 45 20 陸奥改/Lv72/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 05 46 04 陸奥改/Lv72/14cm単装砲 -- 2013-08-15 05 46 31 金剛改/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 06 00 14 金剛改/Lv44/7.7mm機銃 -- 2013-08-15 06 01 10 金剛改/Lv44/失敗 -- 2013-08-15 06 01 40 榛名改/Lv40/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 06 09 51 榛名改/Lv40/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 06 11 15 榛名改/Lv40/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-15 06 12 09 榛名改/Lv40/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 06 13 16 陸奥改/Lv48/失敗 -- 2013-08-15 06 21 34 陸奥改/Lv48/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 06 22 33 榛名改/Lv77/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 06 23 21 陸奥改/Lv48/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 06 24 55 陸奥改/Lv48/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 06 25 32 扶桑/Lv13/25mm三連装機銃 -- 2013-08-15 06 28 19 扶桑/Lv13/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 06 28 27 陸奥改/Lv77/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 06 29 19 陸奥改/Lv77/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 06 30 24 陸奥改/Lv77/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-15 06 31 21 伊勢/Lv42/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 06 58 06 扶桑/Lv16/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 07 03 29 扶桑/Lv16/41㎝連装砲 -- 2013-08-15 07 04 57 榛名改/Lv29/失敗 -- 2013-08-15 07 06 01 陸奥改/Lv39/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 07 11 35 陸奥改/Lv39/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-15 07 12 39 陸奥改/Lv39/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 07 13 13 金剛改/Lv38/41㎝連装砲 -- 2013-08-15 07 18 56 金剛改/Lv38/41㎝連装砲 -- 2013-08-15 07 19 46 金剛改/Lv38/失敗 -- 2013-08-15 07 21 50 金剛改/Lv38/甲標的 -- 2013-08-15 07 22 52 長門/Lv66/25mm三連装機銃 -- 2013-08-15 08 07 09 長門/Lv66/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 08 07 16 長門/Lv66/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 08 07 23 陸奥改/Lv57/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 08 07 27 長門/Lv66/25mm三連装機銃 -- 2013-08-15 08 07 42 陸奥改/Lv57/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 08 09 11 陸奥改/Lv57/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 08 09 45 陸奥改/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 08 10 12 漣改/Lv16/10cm連装高角砲 -- 2013-08-15 08 12 50 島風/Lv10/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 08 17 12 金剛改/Lv39/失敗 -- 2013-08-15 08 21 24 榛名改/Lv39/失敗 -- 2013-08-15 08 21 40 榛名改/Lv39/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 08 22 34 榛名改/Lv39/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 08 23 16 金剛/LV23/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 08 25 39 長門改/Lv55/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 08 34 11 長門改/Lv55/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 08 38 17 長門改/Lv55/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 08 38 58 長門改/Lv55/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 08 39 49 榛名改/Lv31/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 09 15 19 榛名改/Lv31/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 09 21 01 榛名改/Lv31/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 09 21 48 榛名改/Lv31/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 09 22 41 霧島/Lv10/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 09 25 08 金剛改/Lv59/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 09 40 03 金剛改/Lv39/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 09 41 13 金剛改/Lv59/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 09 42 43 羽黒/Lv15/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 09 43 48 金剛改/Lv59/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 09 44 07 金剛改/Lv59/41cm連装砲 -- 2013-08-15 09 45 28 霧島改/Lv52/甲標的 甲 -- 2013-08-15 09 48 26 霧島改/Lv52/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 09 49 11 霧島改/Lv52/甲標的 甲 -- 2013-08-15 09 49 46 霧島改/Lv52/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 09 50 11 金剛改/Lv39/失敗 -- 2013-08-15 09 50 54 金剛改/Lv39/7.7mm機銃 -- 2013-08-15 09 52 57 金剛改/Lv39/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 09 54 43 金剛/Lv24/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 10 04 56 伊勢改/Lv53/失敗 -- 2013-08-15 10 10 32 伊勢改/Lv53/失敗 -- 2013-08-15 10 10 41 伊勢改/Lv53/失敗 -- 2013-08-15 10 10 45 雪風改/Lv31/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 10 11 37 雪風改/Lv31/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 10 12 22 雪風改/Lv31/10cm連装高角砲 -- 2013-08-15 10 13 05 長門改/Lv42/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 10 24 30 長門改/Lv42/25mm三連装機銃 -- 2013-08-15 10 26 43 長門改/Lv42/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 10 27 32 長門改/Lv42/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 10 28 08 愛宕/Lv5/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 10 49 24 陸奥/Lv22/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 11 02 44 霧島/Lv63/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 11 13 50 長門改/Lv36/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 11 29 49 長門改/Lv36/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 11 30 21 長門改/Lv36/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 11 31 12 金剛改/Lv48/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 12 02 39 扶桑/Lv15/失敗 -- 2013-08-15 12 16 50 長門改/Lv74/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 12 20 57 長門改/Lv74/7.7mm機銃 -- 2013-08-15 12 23 19 長門改/Lv74/41cm連装砲 -- 2013-08-15 12 23 52 長門改/Lv74/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 12 24 33 金剛改/Lv34/甲標的 甲 -- 2013-08-15 12 41 07 陸奥改/Lv57/25mm三連装機銃 -- 2013-08-15 12 43 00 陸奥/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 12 44 12 比叡改/Lv41/14cm短装砲 -- 2013-08-15 12 45 04 比叡改/Lv41/失敗 -- 2013-08-15 12 45 43 陸奥/Lv57/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 12 45 50 比叡改/Lv41/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 12 46 49 比叡改/Lv41/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 12 48 04 比叡改/Lv54/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 12 55 39 比叡改/Lv54/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 12 56 19 比叡改/Lv54/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 12 57 03 比叡改/Lv54/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 12 57 46 比叡改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 12 58 30 長門/Lv8/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 13 14 31 金剛/Lv15/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 13 28 06 長門/Lv12/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 13 33 47 金剛改/Lv74/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-15 13 57 37 金剛改/Lv74/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 13 58 58 金剛改/Lv74/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 13 59 46 霧島/Lv10/失敗 -- 2013-08-15 14 35 57 霧島/Lv10/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-15 14 44 31 金剛/Lv20/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-15 14 47 08 榛名/Lv9/41cm連装砲 -- 2013-08-15 14 54 13 陸奥/Lv28/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 15 16 42 陸奥/Lv28/失敗 -- 2013-08-15 15 17 15 陸奥/Lv28/41cm連装砲 -- 2013-08-15 15 17 58 榛名/Lv9/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 15 21 22 比叡改/Lv40/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 15 30 57 龍驤/Lv11/甲標的 甲 -- 2013-08-15 15 33 08 霧島/Lv30/41cm連装砲 -- 2013-08-15 16 28 28 山城/Lv16/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 16 29 07 大井/Lv7/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 16 36 14 榛名改Lv41/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 16 39 43 榛名改Lv41/失敗 -- 2013-08-15 16 40 02 愛宕/Lv30/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 16 41 03 榛名改/Lv41/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 16 41 40 榛名/Lv23/失敗 -- 2013-08-15 17 11 28 榛名/Lv23/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 17 11 55 榛名/Lv23/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 17 12 19 霧島/Lv15/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 17 22 22 扶桑/Lv19/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 17 24 57 扶桑/Lv19/41cm連装砲 -- 2013-08-15 17 25 18 扶桑/Lv19/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-15 17 26 19 扶桑/Lv19/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 17 26 37 金剛改/Lv45/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 17 29 23 金剛改/Lv45/失敗 -- 2013-08-15 17 29 36 金剛改/Lv45/失敗 -- 2013-08-15 17 29 45 金剛改/Lv45/41cm連装砲 -- 2013-08-15 17 29 57 陸奥改/Lv74/失敗 -- 2013-08-15 17 56 48 陸奥改/Lv74/失敗 -- 2013-08-15 17 56 56 陸奥改/Lv74/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 17 57 09 陸奥改/Lv74/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 17 57 30 電改/Lv12/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 18 55 07 霧島/Lv7/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 19 01 03 霧島/Lv7/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 19 02 20 霧島/Lv35/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 19 28 25 霧島/Lv35/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 19 29 28 霧島/Lv35/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 19 29 52 霧島/Lv35/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 19 30 44 霧島/Lv35/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 19 31 35 金剛/Lv40/九一式徹甲弾 -- 2013-08-15 19 52 38 金剛/Lv40/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 19 52 46 金剛/Lv40/失敗 -- 2013-08-15 19 52 52 金剛/Lv40/15.5cm3連装砲(副砲) -- 2013-08-15 19 52 58 金剛/28/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 19 57 05 金剛/Lv28/強化型艦本式タービン -- 2013-08-15 19 59 20 金剛/Lv15/失敗 -- 2013-08-15 19 59 50 金剛/Lv15/失敗 -- 2013-08-15 20 00 19 金剛/Lv28/失敗 -- 2013-08-15 20 00 51 赤城/Lv11/失敗 -- 2013-08-15 20 02 01 金剛/Lv15/15.2短装砲 -- 2013-08-15 20 02 23 榛名改/Lv51/失敗 -- 2013-08-15 20 07 14 榛名改/Lv51/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 20 11 53 榛名改/Lv51/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 20 12 11 榛名改/Lv51/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 20 12 49 榛名改/Lv34/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 20 29 15 榛名改/Lv34/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-15 20 30 49 榛名改/Lv34/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 20 31 01 陸奥改/Lv68/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 20 33 22 陸奥改/Lv68/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 20 33 26 陸奥改/Lv68/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 20 33 31 陸奥改/Lv68/25mm連装機銃 -- 2013-08-15 20 33 36 榛名改/Lv34/41cm連装砲 -- 2013-08-15 20 35 53 榛名改/Lv34/失敗 -- 2013-08-15 20 36 22 榛名改/Lv34/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 20 36 48 榛名改/Lv34/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 20 37 04 榛名改/Lv34/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-15 20 37 37 霧島/Lv71/12.7cm連装高角砲(副砲) -- 2013-08-15 20 38 25 霧島/Lv71/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 20 40 12 霧島/Lv71/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-15 20 41 20 霧島/Lv71/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 20 42 12 霧島改/Lv35/41cm連装砲 -- 2013-08-15 20 47 35 霧島改/Lv35/失敗 -- 2013-08-15 20 48 04 霧島改/Lv35/失敗 -- 2013-08-15 20 48 19 比叡/Lv23/14cm単装砲 -- 2013-08-15 21 22 56 榛名改/Lv32/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 21 40 25 榛名改/Lv32/改良型艦本式タービン -- 2013-08-15 21 40 33 榛名改/Lv32/失敗 -- 2013-08-15 21 40 40 陸奥改/Lv69/35.6cm連装砲 -- 2013-08-15 21 50 22 陸奥改/Lv69/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-15 21 56 07 陸奥改/Lv69/12.7mm連装高角砲 -- 2013-08-15 21 57 02 陸奥改/Lv69/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 21 58 11 霧島/Lv49/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-15 22 08 42 霧島/Lv49/失敗 -- 2013-08-15 22 08 48 霧島/Lv49/失敗 -- 2013-08-15 22 08 52 霧島/Lv49/甲標的 甲 -- 2013-08-15 22 08 58 霧島/Lv49/失敗 -- 2013-08-15 22 09 02 霧島/Lv49/20.3cm連装砲 -- 2013-08-15 22 09 08 霧島/Lv15/甲標的 甲 -- 2013-08-15 22 36 37 霧島/Lv15/強化型艦本式缶 -- 2013-08-15 22 38 37 電/Lv12/失敗 -- 2013-08-15 22 55 00 球磨改/Lv13/失敗 -- 2013-08-15 23 06 38 球磨改/Lv13/15.2cm単装砲 -- 2013-08-15 23 07 40 球磨改/Lv13/10cm連装高角砲 -- 2013-08-15 23 08 31 金剛改/Lv50/15.5三連装砲(副砲) -- 2013-08-15 23 25 49 金剛改/Lv50/20.3連装砲 -- 2013-08-15 23 26 50 金剛改/Lv50/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 23 27 09 霧島改/Lv33/46cm三連装砲 -- 2013-08-15 23 44 54 金剛改/Lv37/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 00 01 25 榛名改/Lv61/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-16 00 39 14 榛名改/Lv61/41cm連装砲 -- 2013-08-16 00 39 51 榛名改/Lv61/失敗 -- 2013-08-16 00 39 58 長門/Lv18/41cm連装砲 ×3回 失敗 ×2回 -- 2013-08-16 00 43 10 千代田甲/Lv14/7.7mm機銃 -- 2013-08-16 00 53 52 千代田甲/Lv14/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 00 55 30 榛名/Lv14/25mm連装機銃 -- 2013-08-16 01 07 41 飛鷹/LV12/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 02 04 57 金剛/Lv58/甲標的 甲 -- 2013-08-16 03 18 36 長門改/Lv75/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-16 05 03 07 長門改/Lv75/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 05 04 53 長門改/Lv75/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 05 05 34 長門改/Lv75/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 05 06 07 陸奥改/Lv49/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-16 05 07 30 陸奥改/Lv49/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 05 08 14 金剛改/Lv29/失敗 -- 2013-08-16 05 10 52 陸奥改/Lv49/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 05 13 00 金剛改/Lv29/九一式徹甲弾 -- 2013-08-16 05 15 02 金剛改/Lv29/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 05 16 00 金剛改/Lv29/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-16 05 16 59 金剛改/Lv72/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-16 05 18 53 金剛改/Lv52/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 05 25 04 金剛改/Lv52/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 05 25 44 金剛改/Lv52/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 05 27 13 金剛改/Lv52/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-16 05 29 01 金剛改/Lv52/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 05 29 27 伊勢/Lv43/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-16 05 50 40 陸奥改/Lv73/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 05 55 39 陸奥改/Lv73/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 06 00 22 陸奥改/Lv73/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-16 06 01 34 比叡改/Lv39/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 06 15 32 比叡改/Lv39/失敗 -- 2013-08-16 06 15 57 比叡改/Lv39/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-16 06 16 15 陸奥改/Lv44/7.7mm機銃 -- 2013-08-16 06 26 51 扶桑/Lv20/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 06 48 17 金剛改/Lv56/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 07 23 50 金剛改/Lv56/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-16 07 29 02 金剛改/Lv56/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 07 29 47 金剛改/Lv56/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 07 30 47 陸奥/Lv10/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-16 07 32 04 陸奥/Lv10/41cm連装砲 -- 2013-08-16 07 32 17 霧島改/Lv34/41cm連装砲 -- 2013-08-16 07 34 03 金剛改/Lv50/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 07 45 09 陸奥改/Lv86/7.7mm機銃 -- 2013-08-16 07 49 34 陸奥/Lv86/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 07 49 57 金剛改/Lv20/41cm連装砲 -- 2013-08-16 08 05 10 山城/Lv16/41cm連装砲 -- 2013-08-16 08 11 15 榛名改/Lv53/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 08 15 30 榛名改/Lv53/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 08 16 56 山城/Lv16/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 08 17 45 赤城改/Lv51/7.7mm機銃 -- 2013-08-16 08 44 12 榛名改/Lv51/41cm連装砲 -- 2013-08-16 08 45 06 長門改/Lv66/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 08 48 17 長門改/Lv66/失敗 -- 2013-08-16 08 51 48 長門改/Lv66/失敗(2連続) -- 2013-08-16 08 52 40 長門改/Lv66/14cm単装砲 -- 2013-08-16 08 53 41 長門/Lv27/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-16 08 58 37 長門/Lv27/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-16 09 00 57 長門/Lv27/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-16 09 02 43 長門/Lv27/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 09 04 19 筑摩/Lv12/25mm連装機銃 -- 2013-08-16 09 12 10 金剛改/Lv37/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-16 09 23 20 比叡改/Lv43/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 09 25 34 金剛改/Lv60/失敗 -- 2013-08-16 09 27 40 金剛改/Lv60/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 09 35 44 金剛改/Lv60/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-16 09 36 38 金剛改/Lv60/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 09 37 57 飛鷹/Lv17/失敗 -- 2013-08-16 09 48 27 榛名/Lv12/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 09 59 37 金剛改Lv60/41cm連装砲 -- 2013-08-16 10 00 02 比叡改/Lv60/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 10 01 18 比叡改/Lv60/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 10 02 00 比叡改/Lv60/失敗 -- 2013-08-16 10 02 31 榛名/Lv12/25mm三連装機銃 -- 2013-08-16 10 05 48 球磨改/Lv14/12.7cm連装砲 -- 2013-08-16 10 07 31 長門改/Lv44/失敗 -- 2013-08-16 10 22 48 長門改/Lv44/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-16 10 24 04 霧島/Lv71/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 10 29 16 霧島/Lv71/失敗 -- 2013-08-16 10 30 32 霧島/Lv71/25mm三連装機銃 -- 2013-08-16 10 31 31 霧島/Lv71/失敗 -- 2013-08-16 10 32 12 陸奥/Lv62/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 10 49 19 陸奥/Lv62/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 10 50 00 陸奥/Lv62/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 10 50 18 陸奥/Lv62/失敗 -- 2013-08-16 10 50 32 長門/Lv17/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 11 17 00 陸奥/Lv25/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 11 44 17 陸奥改/Lv36/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 11 49 41 長門改/Lv49/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 11 52 23 長門改/Lv49/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 11 52 45 長門改/Lv49/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-16 11 53 57 長門改/Lv49/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 11 54 22 長門改/Lv49/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 11 54 53 長門改/Lv49/25mm三連装機銃 -- 2013-08-16 11 55 13 長門改/Lv49/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 11 55 29 長門改/Lv49/特殊潜航艇甲標的 -- 2013-08-16 11 58 02 長門改/Lv49/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 11 58 40 長門改/Lv49/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 11 59 18 霧島改/Lv33/41cm連装砲 -- 2013-08-16 12 00 11 霧島改/Lv33/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 12 01 05 霧島改/Lv33/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-16 12 01 43 長門改/Lv49/25mm連装機銃 -- 2013-08-16 12 12 13 長門改/Lv39/46cm三連装砲 -- 2013-08-16 12 13 43 金剛改/Lv73/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 12 40 19 金剛改/Lv73/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 12 40 26 金剛改/Lv73/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 12 40 37 金剛改/Lv79/失敗 -- 2013-08-16 13 12 32 古鷹/LV12/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 13 38 38 金剛/Lv28/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-16 13 56 31 金剛/Lv28/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 13 57 42 金剛/Lv28/25mm連装機銃 -- 2013-08-16 13 59 27 霧島/Lv11/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 14 15 09 長門/Lv10/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 15 20 54 比叡/Lv57/九一式徹甲弾 -- 2013-08-16 15 37 25 霧島改/Lv55/25mm連装機銃 -- 2013-08-16 16 13 26 霧島改/Lv55/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 16 14 56 霧島改/Lv55/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 16 15 21 霧島改/Lv55/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 16 15 45 神通改/Lv16/改良型艦本式タービン -- 2013-08-16 16 33 42 神通改/Lv16/10㎝連装高角砲 -- 2013-08-16 16 42 28 陸奥/Lv16/失敗 -- 2013-08-16 16 48 50 陸奥/Lv16/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 16 52 26 扶桑/Lv13/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-16 17 01 58 扶桑/Lv13/41cm連装砲 -- 2013-08-16 17 03 06 羽黒/Lv8/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-16 17 11 09 金剛/Lv20/九一式徹甲弾 -- 2013-08-16 17 48 54 比叡/Lv15/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 18 19 52 金剛改/Lv54/失敗 -- 2013-08-16 18 44 42 金剛改/Lv54/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 18 46 13 金剛改/Lv41/失敗 -- 2013-08-16 18 48 45 金剛改/Lv41/15.5三連装副砲 -- 2013-08-16 18 50 10 霧島改/Lv69/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-16 19 04 02 霧島改/Lv69/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-16 19 05 04 霧島改/Lv69/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 19 06 15 陸奥/Lv16/15.2cm単装砲 -- 2013-08-16 19 51 58 伊勢/Lv43/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 19 54 13 陸奥/Lv16/15.5三連装副砲 -- 2013-08-16 19 55 17 飛鷹/Lv8/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 20 08 14 飛鷹/Lv8/失敗 -- 2013-08-16 20 12 59 金剛/Lv15/10cm連装高角砲 -- 2013-08-16 20 14 20 金剛/Lv44/46 -- 2013-08-16 20 19 59 ↑ミスです -- 2013-08-16 20 20 30 金剛/Lv44/46㎝三連装砲 -- 2013-08-16 20 21 19 金剛/Lv21/九一式徹甲弾 -- 2013-08-16 20 31 14 陸奥/Lv56/甲標的 -- 2013-08-16 20 35 25 陸奥/Lv56/46㎝三連装砲 -- 2013-08-16 20 36 35 陸奥/Lv56/35.6㎝連装砲 -- 2013-08-16 20 37 52 陸奥/Lv56/35.6㎝連装砲 -- 2013-08-16 20 38 58 長門/Lv26/九一式徹甲弾 -- 2013-08-16 20 43 39 電改/Lv16/失敗 -- 2013-08-16 20 54 10 電改/Lv16/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-16 20 55 49 陸奥改/Lv44/九一式徹甲弾 -- 2013-08-16 21 21 10 陸奥改/Lv30/20.3cm連装砲 -- 2013-08-16 21 21 57 陸奥改/Lv44/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 21 23 14 陸奥改/Lv44/41cm連装砲 -- 2013-08-16 21 24 20 陸奥改/Lv44/41cm連装砲 -- 2013-08-16 21 24 54 陸奥改/Lv44/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-16 21 25 46 陸奥改/Lv44/失敗 -- 2013-08-16 21 26 21 陸奥改/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 21 27 03 陸奥改/Lv44/強化型艦本式缶 -- 2013-08-16 21 27 39 榛名/Lv11/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-16 21 28 21 金剛改/Lv49/失敗 -- 2013-08-16 21 29 13 伊勢改/Lv44/失敗 -- 2013-08-16 21 49 28 伊勢改/Lv44/失敗 -- 2013-08-16 21 49 31 伊勢改/Lv44/7.7mm機銃 -- 2013-08-16 21 49 35 伊勢改/Lv44/7.7mm機銃 -- 2013-08-16 21 49 38 日向/Lv12/35.6cm連装砲 -- 2013-08-16 21 54 50 霧島/Lv16/15.2単装砲 -- 2013-08-16 22 02 26 金剛改/Lv31/14cm単装砲 -- 2013-08-16 22 35 23 金剛改/Lv31/41cm連装砲 -- 2013-08-16 22 37 07 金剛改/Lv31/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-16 22 37 48 金剛/Lv17/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-16 22 38 29 比叡改/lv25/41cm連装砲 -- 2013-08-16 22 45 57 霧島改/Lv36/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 00 07 58 比叡改/Lv57/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-17 00 12 09 霧島改/Lv36/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 00 13 15 きり今 -- 2013-08-17 00 13 59 霧島改/Lv36/九一式徹甲弾 -- 2013-08-17 00 18 01 比叡/Lv27/25mm三連装機銃 -- 2013-08-17 00 18 35 比叡/Lv27/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 00 19 10 比叡/Lv27/41cm連装砲 -- 2013-08-17 00 19 53 扶桑/Lv19/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 00 36 54 扶桑/Lv19/25mm連装機銃 -- 2013-08-17 00 37 03 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 05 25 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 05 36 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 06 09 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 06 55 筑摩/Lv11/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 01 08 00 扶桑改/Lv47/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-17 01 10 08 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 10 46 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 11 33 扶桑改/Lv47/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-17 01 12 13 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 12 49 扶桑改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 01 13 27 榛名/Lv47/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 01 16 00 榛名/Lv47/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 01 16 39 榛名/Lv47/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 01 18 24 榛名/Lv47/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 01 19 30 赤城/Lv7/失敗 -- 2013-08-17 01 48 56 比叡改/Lv37/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 02 00 41 扶桑/Lv34/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 02 09 00 榛名改/Lv51/41cm連装砲 -- 2013-08-17 02 10 00 金剛改/Lv54/失敗 -- 2013-08-17 02 20 15 金剛改/Lv54/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-17 02 20 34 金剛改/Lv54/失敗 -- 2013-08-17 02 20 41 金剛改/Lv54/失敗 -- 2013-08-17 02 20 58 金剛改/Lv54/失敗 -- 2013-08-17 02 21 44 島風改/Lv20/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 02 46 21 島風改/Lv20/10cm連装高角砲 -- 2013-08-17 02 47 12 島風改/Lv20/失敗 -- 2013-08-17 02 47 51 霧島改/Lv44/甲標的 甲 -- 2013-08-17 02 58 15 長門改/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-17 04 17 16 長門改/Lv41/失敗 -- 2013-08-17 04 18 36 鳥海/Lv10/41cm連装砲 -- 2013-08-17 05 05 48 榛名/Lv21/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 05 08 51 陸奥改/Lv49/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 05 10 12 伊勢/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 05 11 47 扶桑改/Lv38/失敗 -- 2013-08-17 05 12 55 比叡改/Lv47/九一式徹甲弾 -- 2013-08-17 05 15 05 比叡改/Lv47/失敗 -- 2013-08-17 05 15 54 長門改/Lv68/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 05 18 52 長門改/Lv68/7.7mm機銃 -- 2013-08-17 05 20 59 長門改/Lv68/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-17 05 22 15 長門改/Lv68/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 05 23 25 陸奥改/Lv56/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 05 26 01 比叡/Lv20/失敗 -- 2013-08-17 05 31 25 金剛改/Lv54/41cm連装砲 -- 2013-08-17 05 43 42 長門/Lv28/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 05 48 15 長門/Lv28/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 05 50 29 長門/Lv28/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-17 05 52 12 長門/Lv28/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-17 05 53 10 金剛/Lv18/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-17 05 57 39 金剛改/Lv54/25mm三連装機銃 -- 2013-08-17 05 57 58 金剛改/Lv54/7.7mm機銃 -- 2013-08-17 05 58 50 金剛改/Lv54/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 05 59 44 高尾/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 06 02 50 上 高尾× 高雄○ です 失礼しました -- 2013-08-17 06 03 38 陸奥/Lv17/35.6㎝連装砲 -- 2013-08-17 06 06 10 比叡改/Lv75/41cm連装砲 -- 2013-08-17 06 14 30 比叡改/Lv75/失敗 -- 2013-08-17 06 15 00 比叡改/Lv75/失敗 -- 2013-08-17 06 15 26 比叡改/Lv75/失敗 -- 2013-08-17 06 15 40 陸奥改/Lv73/九一式徹甲弾 -- 2013-08-17 06 16 21 霧島改/Lv32/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 06 18 49 霧島改/Lv32/失敗 -- 2013-08-17 06 19 09 霧島改/Lv32/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-17 06 19 40 霧島改/Lv32/失敗 -- 2013-08-17 06 20 02 陸奥改/Lv73/14cm単装砲 -- 2013-08-17 06 21 44 陸奥改/Lv73/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 06 23 23 陸奥改/Lv73/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-17 06 24 31 金剛改/Lv76/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 06 28 59 金剛改/Lv76/九一式徹甲弾 -- 2013-08-17 06 34 15 金剛改/Lv76/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-17 06 35 36 金剛改/Lv76/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 06 36 36 金剛/Lv20/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 08 16 59 金剛/Lv20/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 08 22 37 霧島/Lv20/失敗 -- 2013-08-17 08 48 59 霧島改/Lv55/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-17 08 52 51 霧島改/Lv55/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 08 54 56 霧島改/Lv55/失敗 -- 2013-08-17 08 55 15 霧島改/Lv55/41cm連装砲 -- 2013-08-17 08 55 38 金剛改/Lv28/41cm連装砲 -- 2013-08-17 08 57 59 金剛改/Lv28/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 08 59 47 霧島改/Lv16/失敗 -- 2013-08-17 09 13 17 長門改/Lv56/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 09 37 29 金剛改/Lv56/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-17 09 41 19 金剛改/Lv56/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-17 09 42 18 金剛改/Lv56/失敗 -- 2013-08-17 09 42 55 長門/Lv48/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-17 09 50 19 長門/Lv48/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-17 09 53 03 長門/Lv48/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 09 54 04 長門/Lv48/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-17 09 55 02 金剛改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-17 09 58 38 陸奥改/Lv47/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 10 16 48 金剛改/Lv55/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 10 18 59 金剛改/Lv55/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 10 19 03 金剛改/Lv55/25mm連装機銃 -- 2013-08-17 10 19 07 陸奥/Lv18/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 10 23 08 扶桑/Lv20/25mm連装機銃 -- 2013-08-17 10 24 32 陸奥改/Lv47/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 10 24 42 扶桑/Lv20/失敗 -- 2013-08-17 10 24 56 扶桑/Lv20/41cm連装砲 -- 2013-08-17 10 25 08 陸奥改/Lv47/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 10 25 49 陸奥改/Lv47/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 10 27 36 長門改/67/14cm単装砲 -- 2013-08-17 10 36 45 長門改/Lv67/14cm単装砲 -- 2013-08-17 10 37 16 長門改/Lv67/25mm連装機銃 -- 2013-08-17 10 40 37 長門改/Lv67/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 10 41 22 長門改/Lv67/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 10 42 34 金剛改/Lv31/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-17 10 47 52 霧島/Lv11/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 10 49 44 赤城/Lv16/失敗 -- 2013-08-17 10 54 40 扶桑/Lv14/25mm連装機銃 -- 2013-08-17 10 57 10 比叡/LV23/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 11 04 58 霧島改/Lv50/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 11 10 13 榛名改/Lv74/41cm三連装砲 -- 2013-08-17 11 11 44 日向改/Lv43/失敗 -- 2013-08-17 11 12 59 日向改/Lv43/失敗 -- 2013-08-17 11 13 16 日向改/Lv43/失敗 -- 2013-08-17 11 13 27 日向改/Lv43/失敗 -- 2013-08-17 11 13 36 日向改/Lv43/失敗 -- 2013-08-17 11 13 46 日向改/Lv43/失敗 -- 2013-08-17 11 14 02 日向改/Lv43/失敗 -- 2013-08-17 11 14 14 日向改/Lv43/10cm連装高角砲 -- 2013-08-17 11 14 35 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 15 08 ※日向改5回目の開発から、司令部レベル44でした↑ -- 2013-08-17 11 16 28 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 16 51 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 17 00 日向改/Lv44/12.7cm単装機銃 -- 2013-08-17 11 17 33 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 18 03 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 18 14 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 18 21 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 18 29 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 18 46 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 18 59 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 19 09 日向改/Lv44/10cm連装高角砲 -- 2013-08-17 11 19 38 伊勢改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 20 23 伊勢改/Lv44/7.7mm機銃 -- 2013-08-17 11 21 05 伊勢改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 21 22 伊勢改/Lv44/12cm単装砲 -- 2013-08-17 11 22 02 伊勢改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 22 14 伊勢改/Lv44/10cm連装高角砲 -- 2013-08-17 11 22 59 伊勢改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 23 21 伊勢改/Lv44/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-17 11 24 13 伊勢改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 24 29 伊勢改/Lv44/12.7cm連装砲 -- 2013-08-17 11 25 52 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 26 18 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 26 27 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 26 37 榛名/Lv33/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-17 11 27 05 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-17 11 30 18 金剛/Lv63/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 11 33 46 金剛/Lv63/九一式徹甲弾 -- 2013-08-17 11 33 58 金剛/Lv63/41cm連装砲 -- 2013-08-17 11 34 06 金剛改/Lv51/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 11 42 17 金剛改/Lv51/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 11 43 01 金剛改/Lv51/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 11 43 31 金剛改/Lv51/失敗 -- 2013-08-17 11 43 40 伊勢/Lv27/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-17 11 46 39 榛名改/Lv52/35.6㎝連装砲 -- 2013-08-17 11 56 16 榛名改/Lv52/25㎜連装機銃 -- 2013-08-17 11 56 40 榛名改/Lv52/61㎝四連装魚雷 -- 2013-08-17 11 56 52 雪風/Lv10/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-17 11 58 33 長門改/Lv41/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 12 16 21 陸奥/Lv30/35.6㎝連装砲 -- 2013-08-17 12 17 21 陸奥/Lv30/61㎝三連装魚雷 -- 2013-08-17 12 18 05 陸奥/Lv30/61㎝四連装魚雷 -- 2013-08-17 12 18 35 長門改/Lv41/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-17 12 19 41 金剛/Lv52/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 12 20 36 長門改/Lv41/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 12 21 23 長門改/Lv41/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 12 22 23 金剛/Lv52/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 12 23 46 金剛改/Lv60/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 12 29 26 金剛改/Lv60/失敗 -- 2013-08-17 12 31 32 金剛改/Lv60/61㎝四連装魚雷 -- 2013-08-17 12 31 52 陸奥改/Lv59/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 12 32 03 金剛改/Lv60/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-17 12 33 20 陸奥改/Lv59/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-17 12 44 58 陸奥改/Lv59/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 12 45 34 筑摩/Lv12/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-17 12 46 59 金剛/Lv52/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 12 49 57 長門/Lv34/失敗 -- 2013-08-17 12 52 57 長門/Lv34/35.6㎝連装砲 -- 2013-08-17 12 54 32 筑摩/Lv12/7.7mm機銃 -- 2013-08-17 12 54 52 長門/Lv34/失敗 -- 2013-08-17 12 55 14 長門/Lv34/失敗 -- 2013-08-17 12 55 40 長門/Lv34/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-17 12 56 39 陸奥/LV29/41cm連装砲 -- 2013-08-17 13 10 39 金剛/Lv21/61㎝四連装魚雷 -- 2013-08-17 14 02 24 伊勢改/Lv21/失敗 -- 2013-08-17 14 03 36 比叡改/Lv22/九一式徹甲弾 -- 2013-08-17 14 04 29 霧島/Lv11/41cm連装砲 -- 2013-08-17 14 19 18 長門/17Lv/41cm連装砲 -- 2013-08-17 14 24 02 長門/Lv17/41cm連装砲 -- 2013-08-17 14 24 39 伊勢改/Lv30/失敗 -- 2013-08-17 14 47 20 長門改/LV30/失敗2回、15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-17 14 48 39 伊勢改/Lv30/失敗 -- 2013-08-17 14 49 09 比叡改/Lv61/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-17 14 54 31 比叡改/Lv61/41cm連装砲 -- 2013-08-17 14 55 39 比叡改/Lv61/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-17 14 56 15 比叡改/Lv61/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 14 56 48 長門改/Lv50/失敗 -- 2013-08-17 15 18 23 長門改/Lv50//12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-17 15 19 06 霧島改/Lv71/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 15 23 20 霧島改/Lv71/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-17 15 25 56 霧島改/Lv71/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 15 27 02 霧島改/Lv71/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 15 28 03 霧島/Lv26/失敗 -- 2013-08-17 15 36 04 霧島/Lv26/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 15 36 41 比叡/Lv21/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 16 02 27 扶桑/Lv10/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 16 16 54 陸奥/Lv41/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 16 29 44 陸奥/Lv41/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-17 16 30 37 金剛/Lv10/25mm三連装対空機銃 -- 2013-08-17 16 54 11 金剛/Lv10/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 16 55 35 扶桑/Lv30/九一式徹甲弾 -- 2013-08-17 17 06 09 扶桑/Lv13/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-17 17 33 45 比叡改/Lv34/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-17 17 52 50 比叡改/Lv34//15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 17 55 19 榛名/Lv17/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 18 15 44 金剛/Lv18/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 18 20 42 扶桑改/Lv57/失敗 -- 2013-08-17 18 47 29 扶桑改/Lv57/失敗 -- 2013-08-17 18 47 36 扶桑改/Lv57/失敗 -- 2013-08-17 18 47 39 扶桑改/Lv57/10cm連装高角砲 -- 2013-08-17 18 51 23 山城/Lv42/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 18 53 15 長門改/Lv77/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-17 19 44 59 長門改/Lv77/15.2cm単装砲 -- 2013-08-17 19 47 25 長門改/Lv77/失敗 -- 2013-08-17 19 47 59 長門改/Lv77/35.6cm連装砲 -- 2013-08-17 19 48 36 伊勢改/Lv16/失敗 -- 2013-08-17 19 57 00 伊勢改/Lv16/失敗 -- 2013-08-17 19 57 07 伊勢改/Lv16/7.7mm機銃 -- 2013-08-17 19 57 14 伊勢改/Lv16/失敗 -- 2013-08-17 19 57 20 伊勢改/Lv16/失敗 -- 2013-08-17 19 57 26 青葉/Lv8/20.3cm連装砲 -- 2013-08-17 19 59 18 金剛/Lv29/46cm三連装砲 -- 2013-08-17 21 05 53 金剛改/Lv37/7.7mm機銃 -- 2013-08-17 22 12 21 山城/Lv11//15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 22 39 24 陸奥改/Lv37/甲標的 -- 2013-08-17 22 40 21 陸奥改/Lv37/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-17 22 40 36 陸奥改/Lv37/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 22 41 44 扶桑改/Lv32/失敗 -- 2013-08-17 23 11 07 金剛/Lv19/強化型艦本式缶 -- 2013-08-17 23 16 43 陸奥改/Lv49/改良型艦本式タービン -- 2013-08-17 23 58 22 陸奥改/Lv49/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 00 00 05 陸奥改/Lv49/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 00 02 02 陸奥改/Lv49/15.5cm3連装砲(副砲 -- 2013-08-18 00 03 50 比叡/Lv20/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 01 39 52 榛名改/Lv52/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-18 01 43 03 榛名改/Lv52/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 01 47 47 榛名改/Lv52/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-18 01 49 27 榛名改/Lv52/九一式徹甲弾 -- 2013-08-18 01 50 14 長門改/Lv60/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 01 59 31 陸奥改/Lv49/14cm単装砲 -- 2013-08-18 02 01 44 陸奥改/Lv49/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 02 02 30 陸奥/Lv64/46cm三連装 -- 2013-08-18 02 15 37 榛名改/Lv32/甲標的 -- 2013-08-18 02 21 57 榛名改/Lv32/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 02 23 30 扶桑/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 05 06 17 扶桑/Lv20/14cm単装砲 -- 2013-08-18 05 06 37 扶桑/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 05 06 45 長門改/Lv78/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-18 05 10 31 長門改/Lv78/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-18 05 11 55 長門改/Lv78/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 05 12 46 長門改/Lv78/失敗 -- 2013-08-18 05 13 13 金剛改/Lv55/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 05 13 36 金剛改/Lv55/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 05 14 19 金剛改/Lv55/甲標的 甲 -- 2013-08-18 05 14 57 扶桑/Lv34/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 05 20 55 扶桑改/Lv45/失敗 -- 2013-08-18 05 27 24 陸奥改/Lv28/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 05 32 10 魚雷 61cm四連装魚雷 -- 2013-08-18 05 53 25 伊勢/Lv45/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 06 00 54 扶桑改/Lv35/7.7mm機銃 -- 2013-08-18 06 06 05 扶桑改/Lv35/失敗 -- 2013-08-18 06 06 31 扶桑改/Lv35/12.7cm連装砲 -- 2013-08-18 06 07 10 雪風改/Lv35/失敗 -- 2013-08-18 06 08 03 雪風改/Lv35/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-18 06 08 40 雪風改/Lv35/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-18 06 09 09 扶桑/Lv21/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-18 06 30 02 金剛改/Lv56/失敗 -- 2013-08-18 06 40 39 比叡/Lv19/失敗 -- 2013-08-18 06 53 12 長門改/Lv68/41cm連装砲 -- 2013-08-18 07 03 45 長門改/Lv68/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-18 07 05 02 長門改/Lv68/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-18 07 05 34 長門改/Lv68/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 07 06 34 陸奥改/Lv68/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 07 31 49 陸奥改/Lv48/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 07 35 58 陸奥改/Lv48/失敗 -- 2013-08-18 07 36 12 陸奥改/Lv48/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-18 07 36 52 •霧島改/Lv39/41cm連装砲 -- 2013-08-18 07 55 07 霧島改/Lv39/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 07 56 51 •霧島改/Lv39/25mm連装機銃「 -- 2013-08-18 07 57 55 赤城/Lv26/失敗 -- 2013-08-18 08 15 39 長門/Lv26/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 08 16 14 長門/Lv26/甲標的 -- 2013-08-18 08 16 36 長門/Lv26/失敗 -- 2013-08-18 08 17 16 金剛改/Lv35/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 08 25 12 金剛改/Lv35/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-18 08 26 25 金剛改/Lv35/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 08 27 25 金剛改/Lv35/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 08 28 18 金剛改/Lv35/失敗 -- 2013-08-18 08 28 59 金剛改/Lv35/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 08 29 39 長門改/Lv57/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 08 47 23 長門改/Lv57/失敗 -- 2013-08-18 08 49 31 長門改/Lv57/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 08 50 07 長門改/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 08 50 53 金剛/Lv24/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 08 54 10 霧島/Lv21/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 08 59 30 霧島/Lv12/失敗 -- 2013-08-18 09 15 27 イムヤ/lv29/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 09 27 33 金剛/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 09 46 05 羽黒/Lv12/12.7cm連装高角砲(副砲) -- 2013-08-18 09 50 28 山城/Lv12/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 09 53 11 金剛改/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 10 02 10 金剛改/Lv57/14cm単装砲 -- 2013-08-18 10 02 36 金剛改/Lv57/九一式徹甲弾 -- 2013-08-18 10 03 22 霧島/Lv7/12.7cm連装高角砲(副砲) -- 2013-08-18 10 38 35 足柄/Lv16/12.7cm連装高角砲(副砲) -- 2013-08-18 10 40 39 赤城/Lv19/7.7mm機銃 -- 2013-08-18 10 43 18 金剛/Lv29/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 10 49 46 金剛/Lv29/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 10 51 23 金剛/Lv29/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-18 10 52 41 長門改/Lv56/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 10 53 46 長門/Lv41/失敗 -- 2013-08-18 11 06 01 長門/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-18 11 07 06 陸奥/Lv52/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 11 13 40 榛名/Lv22/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 11 15 25 鳥海/Lv11/7.7mm機銃 -- 2013-08-18 11 22 47 鳥海/Lv11/甲標的 -- 2013-08-18 11 23 00 五十鈴改/Lv19/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-18 11 29 45 陸奥/Lv64/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 11 37 14 陸奥/Lv64/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 11 37 51 山城/Lv12/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 12 06 20 金剛改/Lv42/14cm単装砲 -- 2013-08-18 12 38 09 金剛改/Lv42/41cm連装砲 -- 2013-08-18 12 38 44 赤城改/Lv40/失敗 -- 2013-08-18 12 42 07 金剛改/Lv55/九一式徹甲弾 -- 2013-08-18 12 47 58 筑摩/Lv10/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-18 12 55 54 金剛改/Lv61/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 13 12 54 金剛改/Lv61/41cm連装砲 -- 2013-08-18 13 17 03 金剛改/Lv61/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 13 17 46 金剛改/Lv61/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 13 18 39 榛名改/Lv27/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 13 20 02 川内/Lv11/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-18 13 49 08 伊勢/Lv14/失敗 -- 2013-08-18 14 05 49 利根/Lv11/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 14 16 13 榛名/Lv14/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 14 25 17 日向/Lv57/失敗 -- 2013-08-18 14 27 08 日向/Lv57/失敗 -- 2013-08-18 14 27 12 日向/Lv57/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 14 27 31 日向/Lv57/失敗 -- 2013-08-18 14 27 38 日向/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 14 28 04 長門/Lv51/14cm単装砲 -- 2013-08-18 14 42 33 長門/Lv51/失敗 -- 2013-08-18 14 43 21 長門/Lv51/41cm連装砲 -- 2013-08-18 14 44 28 長門/Lv51/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-18 14 45 00 霧島/Lv12/41cm連装砲 -- 2013-08-18 14 58 51 金剛/Lv15/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 15 14 36 榛名/Lv19/失敗 -- 2013-08-18 15 47 43 祥鳳/Lv19/失敗 -- 2013-08-18 15 52 08 長門/Lv21/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 16 04 42 陸奥/Lv18/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 16 05 52 山城/Lv23/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 16 32 34 長門/Lv20/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 16 54 43 金剛改/Lv67/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 17 01 39 榛名改/Lv43/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 17 11 26 扶桑/Lv17/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 17 43 50 扶桑/Lv17/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-18 17 45 06 蒼龍/Lv14/失敗 -- 2013-08-18 17 48 17 蒼龍/Lv14/失敗 -- 2013-08-18 17 48 26 霧島/Lv14/41cm連装砲 -- 2013-08-18 18 16 39 扶桑/Lv21/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 18 33 26 北上/Lv26/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 18 57 24 北上/Lv26/失敗 -- 2013-08-18 18 58 18 陸奥/Lv44/失敗 -- 2013-08-18 19 05 58 陸奥/Lv44/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-18 19 06 57 陸奥/Lv44/41cm連装砲 -- 2013-08-18 19 07 41 陸奥/Lv44/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-18 19 08 34 陸奥/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 19 09 05 陸奥/Lv44/15.5cm三連装砲(副砲 -- 2013-08-18 19 09 49 陸奥/Lv44/失敗 -- 2013-08-18 19 10 13 陸奥/Lv44/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 19 10 42 陸奥/Lv44/7.7mm機銃 -- 2013-08-18 19 11 39 陸奥/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 19 12 14 陸奥/Lv44/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-18 19 12 40 陸奥/Lv44/25mm三連装機銃 -- 2013-08-18 19 13 29 陸奥/Lv44/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-18 19 14 03 陸奥/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 19 14 20 陸奥/Lv44/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-18 19 14 47 陸奥/Lv44/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-18 19 15 02 陸奥/Lv44/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-18 19 15 10 陸奥/Lv44/失敗 -- 2013-08-18 19 15 35 陸奥/Lv44/失敗 -- 2013-08-18 19 16 05 陸奥/Lv44/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-18 19 16 15 20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 19 17 42 陸奥/Lv44/20.3cm連装砲 -- 2013-08-18 19 17 59 那智/Lv21/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 19 22 07 比叡/Lv69/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-18 19 56 26 比叡/Lv69/失敗 -- 2013-08-18 19 56 39 陸奥/Lv52/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-18 20 01 47 霧島/Lv35/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-18 20 34 16 霧島/Lv35/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-18 20 34 53 霧島/Lv35/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 20 35 57 霧島/Lv35/失敗 -- 2013-08-18 20 36 52 霧島/Lv35/35.6cm連装砲 -- 2013-08-18 20 37 20 霧島/Lv35/25mm三連装機銃 -- 2013-08-18 20 38 25 霧島/Lv35/41cm連装砲 -- 2013-08-18 20 39 17 霧島/Lv35/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 20 41 06 比叡/Lv21/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-18 20 52 35 陸奥/Lv17/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-18 20 55 14 霧島/Lv21/35,6cm連装砲 -- 2013-08-18 20 57 28 霧島/Lv21/25mm連装機銃 -- 2013-08-18 21 02 20 霧島/Lv21/失敗 -- 2013-08-18 21 03 16 霧島/Lv21/15.2cm単装砲 -- 2013-08-18 21 04 55 電/Lv9/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 21 16 47 電/Lv9/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-18 21 18 55 電/Lv9/失敗 -- 2013-08-18 21 19 42 比叡/Lv46/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 22 15 21 陸奥/Lv44/改良型艦本式タービ -- 2013-08-18 22 31 08 赤城/Lv14/改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 22 36 25 霧島/Lv8/失敗 -- 2013-08-18 22 42 25 榛名改/Lv39/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-18 22 42 41 榛名改/Lv39/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 22 42 47 榛名改/Lv39/失敗 -- 2013-08-18 22 43 00 長門/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-18 22 57 20 長門/Lv20//改良型艦本式タービン -- 2013-08-18 22 57 54 扶桑/Lv21/強化型艦本式缶 -- 2013-08-18 23 07 51 瑞鳳/Lv10/失敗 -- 2013-08-18 23 27 17 陸奥改/Lv69/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-18 23 50 22 比叡改/Lv64/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 00 04 50 比叡改/Lv59/改良型艦本式タービン -- 2013-08-19 00 05 38 比叡改/Lv64/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-19 00 06 42 愛宕/Lv9/失敗 -- 2013-08-19 00 27 46 LV17/比叡/失敗 -- 2013-08-19 00 36 23 LV17/比叡/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-19 00 37 23 LV17/比叡/失敗 -- 2013-08-19 00 37 56 LV17/比叡/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 00 38 33 瑞鳳/Lv11/失敗 -- 2013-08-19 00 57 04 金剛改/Lv36/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 01 09 51 金剛改/Lv64/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 02 40 18 金剛改/Lv64/7.7mm機銃 -- 2013-08-19 02 41 53 陸奥改/Lv52/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 03 09 01 陸奥改/Lv52/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 03 09 07 陸奥改/Lv52/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 03 09 11 陸奥改/Lv52/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 03 09 15 陸奥改/Lv53/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-19 03 09 20 陸奥改/Lv53/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 03 09 24 陸奥改/Lv53/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 03 09 28 陸奥改/Lv53/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 03 09 32 陸奥改/Lv54/失敗 -- 2013-08-19 03 09 42 陸奥改/Lv54/失敗 -- 2013-08-19 03 09 46 金剛改/Lv64/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 04 23 03 長門改/Lv54/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 04 23 30 長門改/Lv54/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 04 23 40 長門改/Lv54/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 04 23 56 陸奥/Lv34/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 04 28 43 陸奥/Lv34/失敗 -- 2013-08-19 04 28 55 陸奥/Lv34/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 04 29 14 響改/Lv22/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 05 09 51 伊勢/Lv46/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 05 12 03 長門改/Lv79/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 05 19 36 長門改/Lv79/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 05 20 43 長門改/Lv79/41cm連装砲 -- 2013-08-19 05 21 17 長門改/Lv79/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 05 21 51 古鷹/Lv14/20.3連装砲 -- 2013-08-19 05 22 39 扶桑/Lv17/14cm単装砲 -- 2013-08-19 05 23 22 長門改/Lv59/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-19 05 29 11 長門改/Lv59/25cm連装機銃 -- 2013-08-19 05 32 03 長門改/Lv59/失敗 -- 2013-08-19 05 32 33 長門改/Lv59/25mm三連装機銃 -- 2013-08-19 05 33 09 陸奥改/Lv49/20.3連装砲 -- 2013-08-19 05 39 40 陸奥改/Lv49/25cm連装機銃 -- 2013-08-19 05 41 17 陸奥改/Lv49/失敗 -- 2013-08-19 05 42 06 陸奥改/Lv49/25cm連装機銃 -- 2013-08-19 05 42 27 金剛/Lv24/25mm三連装機銃 -- 2013-08-19 06 09 55 電改/Lv19/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 06 28 35 電改/Lv19/失敗 -- 2013-08-19 06 28 59 電改/Lv19/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 06 30 10 電改/Lv19/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-19 06 31 28 雪風/Lv23/失敗 -- 2013-08-19 06 34 12 榛名/Lc23/20.3連装砲 -- 2013-08-19 06 35 39 長門改/Lv51/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 06 38 44 長門改/Lv51/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-19 06 40 10 利根/Lv8/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-19 06 41 11 長門改/Lv51/甲標的 甲 -- 2013-08-19 06 43 00 長門改/Lv51/20.3連装砲 -- 2013-08-19 06 43 46 扶桑改/LV59/失敗 -- 2013-08-19 06 45 42 伊勢/LV36/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 06 45 46 伊勢/LV36/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 06 47 35 榛名改/LV23/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 06 50 18 榛名改/LV23/41cm連装砲 -- 2013-08-19 06 52 42 榛名改/LV23/25mm三連装機銃 -- 2013-08-19 06 53 11 榛名改/LV23/失敗 -- 2013-08-19 06 53 48 利根/Lv8/失敗 -- 2013-08-19 06 57 47 Lv30/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 07 28 19 長門/Lv16/改良型艦本式タービン -- 2013-08-19 07 39 50 長門/Lv16/41cm連装砲 -- 2013-08-19 07 41 02 長門/Lv16/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-19 07 42 21 扶桑/LV22/14cm単装砲 -- 2013-08-19 07 45 30 扶桑/Lv22/7.7mm機銃 -- 2013-08-19 07 47 57 扶桑/Lv22/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 07 48 53 扶桑/Lv22/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 07 49 28 日向改/Lv54/失敗 -- 2013-08-19 07 57 22 日向改/Lv54/失敗 -- 2013-08-19 07 57 27 日向改/Lv54/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-19 07 57 46 日向改/Lv54/10cm連装高角砲 -- 2013-08-19 07 58 39 金剛/Lv22/失敗 -- 2013-08-19 08 32 29 金剛/Lv22/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 08 33 12 長門改/Lv29/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 08 33 30 雪風/Lv22/25mm連装機銃 -- 2013-08-19 08 34 28 榛名改/Lv54/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 08 41 25 榛名改/Lv52/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 08 43 12 榛名改/Lv52/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-19 08 44 18 榛名改/Lv52/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-19 08 46 24 北上改/Lv20/25㎜連装機銃 -- 2013-08-19 09 00 03 扶桑/Lv18/九一式徹甲弾 -- 2013-08-19 09 17 54 陸奥/Lv57/25mm連装機銃 - -- 2013-08-19 09 20 38 陸奥/Lv57/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-19 09 21 21 陸奥/Lv57/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 09 23 24 陸奥/Lv57/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-19 09 24 34 扶桑/Lv22/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 09 32 25 扶桑/Lv22/7.7mm機銃 -- 2013-08-19 09 32 33 北上改/Lv22/10cm連装高角砲 -- 2013-08-19 09 32 45 伊勢改/Lv67/失敗 -- 2013-08-19 09 44 01 伊勢改/Lv67/失敗 -- 2013-08-19 09 44 05 伊勢改/Lv67/失敗 -- 2013-08-19 09 44 08 伊勢改/Lv67/10cm連装高角砲 -- 2013-08-19 09 44 30 金剛改/Lv68/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-19 10 02 42 山城/Lv21/7.7mm機銃 -- 2013-08-19 10 39 09 金剛改/Lv30/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-19 10 42 26 山城/Lv21/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 10 43 25 金剛改/Lv30/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 10 43 52 山城/Lv21/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 10 45 25 山城/Lv21/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-19 10 46 35 山城/Lv29/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 10 57 00 榛名/Lv79/九一式徹甲弾 -- 2013-08-19 11 03 57 榛名/Lv79/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-19 11 04 30 榛名/Lv79/7.7mm機銃 -- 2013-08-19 11 05 05 金剛/Lv20/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-19 11 15 40 金剛改/Lv62/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-19 11 34 08 金剛改/Lv62/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 11 37 33 金剛改/Lv62/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-19 11 38 20 金剛改/Lv62/失敗 -- 2013-08-19 11 39 16 長門改/Lv71/改良型本艦式タービン -- 2013-08-19 11 46 53 陸奥/Lv21/甲標的 甲 -- 2013-08-19 12 39 59 長門/Lv57/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 13 04 47 長門/Lv57/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 13 05 08 長門/Lv57/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-19 13 05 31 長門/Lv57/失敗 -- 2013-08-19 13 05 45 長門改/Lv50/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 13 29 02 妙高/Lv12/改良型艦本式タービン -- 2013-08-19 13 36 36 金剛/Lv7/九一式徹甲弾 -- 2013-08-19 13 43 40 金剛/Lv7/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 13 44 51 金剛/Lv7/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 13 45 32 金剛/Lv7/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-19 13 46 07 金剛/Lv7/失敗 -- 2013-08-19 13 46 51 扶桑/Lv9/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 14 50 47 最上/Lv13/20.3連装砲 -- 2013-08-19 14 52 29 最上/Lv13/14cm単装砲 -- 2013-08-19 14 53 59 那智/Lv16/失敗 -- 2013-08-19 15 40 00 那智/Lv16/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 15 40 56 比叡/Lv20/失敗 -- 2013-08-19 16 16 49 島風/LV8/対空機銃7.7mm -- 2013-08-19 16 33 17 金剛/Lv12/41cm連装砲 -- 2013-08-19 16 50 07 金剛/Lv12/61cm連装魚雷 -- 2013-08-19 16 51 54 金剛/Lv12/41cm連装砲 -- 2013-08-19 16 52 56 山城/Lv22/失敗 -- 2013-08-19 17 12 46 山城/Lv22/失敗 -- 2013-08-19 17 12 59 金剛改/Lv42/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 17 14 51 伊勢/Lv13/35.6cm連装砲 -- 2013-08-19 18 19 30 金剛/Lv5/失敗 -- 2013-08-19 18 34 15 赤城/LV16/甲標的 -- 2013-08-19 18 52 57 金剛/Lv37/九一式徹甲弾 -- 2013-08-19 19 18 09 金剛/Lv37/甲標的 甲 -- 2013-08-19 19 19 03 長門改/Lv35/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 19 38 19 霧島/Lv11/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 19 41 12 霧島/Lv11/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 19 43 03 伊勢改/Lv17/失敗 -- 2013-08-19 19 51 25 扶桑改/Lv17/7.7mm機銃 -- 2013-08-19 19 53 24 金剛改/Lv27/失敗 -- 2013-08-19 20 01 44 陸奥/Lv24/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-19 20 31 30 陸奥/Lv24/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-19 20 32 55 陸奥/Lv24/甲標的 -- 2013-08-19 20 33 44 天龍改/Lv20/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-19 20 33 58 名取/Lv10/九四式爆雷投射機 -- 2013-08-19 21 07 06 大和/Lv76/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 21 09 15 大和/Lv76/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 21 10 07 大和/Lv76/15.2cm単装砲 -- 2013-08-19 21 10 52 大和/Lv76/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-19 21 11 52 霧島改/Lv72/25mm連装機銃 -- 2013-08-19 21 13 12 鳳翔/Lv12/失敗 -- 2013-08-19 21 14 25 霧島改/Lv72/失敗 -- 2013-08-19 21 17 15 山城改/Lv25/失敗 -- 2013-08-19 21 27 19 夕張改/Lv23/失敗 -- 2013-08-19 21 38 21 伊勢/Lv47/20.3cm連装砲 -- 2013-08-19 21 58 28 名取/Lv9/小口径主砲 12.7cm連装砲 -- 2013-08-19 22 09 54 鳥海/Lv20/25mm連装機銃 -- 2013-08-19 22 40 34 榛名改/Lv51/46cm三連装砲 -- 2013-08-19 22 54 23 霧島/Lv20/強化型艦本式缶 -- 2013-08-19 23 23 44 伊勢改/Lv22/10cm連装高角砲 -- 2013-08-19 23 26 52 伊勢改/Lv16/失敗 -- 2013-08-19 23 30 42 伊勢改/Lv16/10cm高角連装砲 -- 2013-08-19 23 34 18 扶桑改/Lv25/失敗 -- 2013-08-19 23 47 32 榛名改/Lv39/20.3cm連装砲 -- 2013-08-20 00 27 32 多摩/Lv9/7.7mm機銃 -- 2013-08-20 00 32 47 陸奥改/Lv40/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 00 35 28 陸奥改/Lv40/強化型艦本式タービン -- 2013-08-20 00 38 41 霧島改/Lv36/甲標的 -- 2013-08-20 01 11 52 霧島改/Lv36/25mm三連装機銃 -- 2013-08-20 01 13 50 金剛/Lv21/14cm単装砲 -- 2013-08-20 01 18 16 川内/Lv15/25mm連装機銃 -- 2013-08-20 02 03 03 金剛/Lv22/25mm連装機銃 -- 2013-08-20 02 18 35 金剛/Lv10/副砲 15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 02 27 16 大和/Lv92/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 03 40 50 榛名/Lv14/41cm連装砲 -- 2013-08-20 03 51 42 大和/Lv92/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 05 15 15 大和/Lv92/41cm連装砲 -- 2013-08-20 05 15 37 伊勢/Lv48/41cm連装砲 -- 2013-08-20 05 33 10 陸奥/Lv49/甲標的甲 -- 2013-08-20 05 46 37 比叡改/Lv72/失敗 -- 2013-08-20 05 54 23 比叡改/Lv72/7.7mm機銃 -- 2013-08-20 05 56 52 陸奥改/Lv49/失敗 -- 2013-08-20 06 00 55 比叡改/Lv30/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 06 13 31 霧島/Lv33/41cm連装砲 -- 2013-08-20 06 21 33 霧島/Lv33/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 06 22 40 榛名/Lv23/41cm連装砲 -- 2013-08-20 06 45 29 榛名/Lv23/15.5cm3連装副砲 -- 2013-08-20 06 48 52 島風改/Lv23/25mm連装機銃 -- 2013-08-20 07 40 52 瑞鳳/Lv14/失敗 -- 2013-08-20 08 00 05 榛名改/Lv53/九一式徹甲弾 -- 2013-08-20 08 10 26 金剛改/Lv60/失敗 -- 2013-08-20 08 13 35 榛名改/Lv53/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 08 14 43 榛名改/Lv53/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 08 17 35 霧島改/Lv36/甲標的 -- 2013-08-20 08 21 01 金剛改/Lv26/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 08 29 10 金剛改/Lv26/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 08 30 54 霧島改/Lv53/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 08 34 17 霧島改/Lv54/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 08 49 10 霧島改/Lv54/失敗 -- 2013-08-20 08 49 28 霧島改/Lv54/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 08 50 49 霧島改/Lv54/25mm連装機銃 -- 2013-08-20 08 57 35 金剛改/Lv57/14cm単装砲 -- 2013-08-20 09 15 26 長門/Lv24/甲標的 -- 2013-08-20 09 18 44 長門/Lv24/九一式徹甲弾 -- 2013-08-20 09 23 38 金剛改/Lv60/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 09 25 01 金剛改/Lv60/失敗 -- 2013-08-20 09 28 57 山城/Lv14/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-20 09 45 54 山城/Lv14/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-20 09 46 38 長門改/Lv43/改良型艦本式タービン -- 2013-08-20 10 04 36 長門改/Lv43/20・3cm連装砲 -- 2013-08-20 10 12 44 陸奥/Lv24/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 10 14 50 榛名/Lv16/41cm連装砲 -- 2013-08-20 10 22 41 比叡/Lv23/41cm連装砲 -- 2013-08-20 10 27 32 金剛改/Lv60/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 10 30 51 陸奥/Lv23/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-20 10 35 42 比叡改/Lv60/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 10 37 49 比叡改/Lv60/20.3cm連装砲 -- 2013-08-20 10 40 48 陸奥改/Lv68/7.7mm機銃 -- 2013-08-20 10 49 07 陸奥改/Lv68/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 10 55 39 陸奥改/Lv68/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 10 56 26 陸奥改/Lv68/失敗 -- 2013-08-20 10 59 31 陸奥改/Lv68/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-20 11 02 55 蒼龍/Lv13/甲標的 甲 -- 2013-08-20 11 22 01 金剛改/Lv60/20.3cm連装砲 -- 2013-08-20 11 27 05 扶桑/Lv19/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 11 34 28 金剛改/Lv62/41cm連装砲 -- 2013-08-20 11 43 01 金剛改/Lv62/改良型艦本式タービン -- 2013-08-20 11 46 51 金剛改/Lv62/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 11 50 33 長門改/Lv69/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 11 55 32 長門改/Lv69/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 12 01 35 伊勢/Lv10/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 12 02 24 金剛改/Lv60/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 12 09 06 長門改/Lv73/7.7mm機銃 -- 2013-08-20 12 11 36 金剛改/Lv62/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 12 25 15 霧島/Lv23/41cm連装砲 -- 2013-08-20 12 31 20 陸奥/Lv29/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 12 49 42 長門改/Lv51/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 13 04 50 陸奥/Lv25/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-20 13 05 43 陸奥/Lv25/14cm単装砲 -- 2013-08-20 13 08 42 山城/Lv14/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 13 43 19 霧島/Lv14/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-20 13 50 58 霧島/Lv15/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-20 13 52 48 霧島/Lv15/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-20 13 56 09 霧島/Lv15/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-20 13 59 14 霧島/Lv15/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 14 24 46 霧島/Lv14/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 15 16 56 陸奥/Lv38/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 14 36 03 金剛改/Lv26/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 17 00 49 山城/Lv14/41cm連装砲 -- 2013-08-20 16 28 12 暁改/lv30/61cm連装(酸素)魚雷 -- 2013-08-20 17 48 11 古鷹/Lv18/15.5cm三連装砲副砲 -- 2013-08-20 17 53 11 日向/Lv14/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 17 55 39 比叡改/Lv36/15.2cm単装砲 -- 2013-08-20 18 09 48 比叡改/Lv36/失敗 -- 2013-08-20 17 07 28 金剛改/Lv52/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 17 00 58 日向/Lv29/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 17 17 58 陸奥改/Lv27/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 18 30 25 陸奥改/Lv27/失敗 -- 2013-08-20 18 46 24 陸奥改/Lv27/九一式徹甲弾 -- 2013-08-20 18 48 10 霧島/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 20 14 33 伊勢/Lv48/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 20 18 16 陸奥改/Lv73/25mm連装機銃 -- 2013-08-20 20 31 38 筑摩/Lv15/14cm単装砲 -- 2013-08-20 20 34 05 陸奥改/Lv73/7.7mm機銃 -- 2013-08-20 20 36 08 陸奥改/Lv73/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 20 42 21 比叡改/Lv42/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 20 48 41 比叡改/Lv42/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-20 20 52 23 比叡改/Lv42/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-20 20 53 59 比叡改/Lv42/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-20 20 57 05 金剛改/Lv27/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-20 21 19 03 扶桑/Lv7/失敗 -- 2013-08-20 21 33 29 山城/Lv19/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-20 21 42 40 金剛/Lv24/46cm三連装砲 -- 2013-08-20 22 00 46 陸奥/Lv17/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 22 05 15 霧島/Lv76/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-20 22 17 57 霧島/Lv12/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-20 22 40 08 長門改/Lv57/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-20 22 51 36 霧島/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-20 22 57 10 霧島/Lv45/改良型艦本式タービン -- 2013-08-20 22 58 11 伊勢改/Lv23/失敗 -- 2013-08-20 23 10 31 金剛改/Lv60/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-20 23 12 43 金剛改/Lv60/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-20 23 16 01 金剛改/Lv62/失敗 -- 2013-08-20 23 19 22 金剛改/Lv62/失敗 -- 2013-08-20 23 23 25 陸奥改/Lv54/失敗 -- 2013-08-20 23 28 46 筑摩/Lv15/強化型艦本式缶 -- 2013-08-20 23 39 18 長門改/Lv26/失敗 -- 2013-08-21 00 12 44 比叡改/Lv28/41cm連装砲 -- 2013-08-21 00 53 15 金剛/Lv20/41cm連装砲 -- 2013-08-21 01 30 40 榛名改/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-21 03 31 43 霧島改/Lv47/35.6cm連装砲 -- 2013-08-21 03 35 02 扶桑改/Lv46/失敗 -- 2013-08-21 05 30 06 扶桑改/Lv46/失敗 -- 2013-08-21 05 31 25 陸奥/Lv28/強化型艦本式缶 -- 2013-08-21 05 52 10 陸奥改/Lv50/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 05 55 02 陸奥/Lv25/35.6cm連装砲 -- 2013-08-21 05 56 52 霧島改/Lv33/失敗 -- 2013-08-21 06 01 28 霧島改/Lv33/強化型艦本式缶 -- 2013-08-21 06 02 52 伊勢/Lv49/九一式徹甲弾 -- 2013-08-21 06 05 26 長門改/lv51/15.5mm三連装砲 -- 2013-08-21 06 11 40 長門改/lvLv51/46cm3連装砲 -- 2013-08-21 06 14 21 長門改/Lv70/7.7mm機銃 -- 2013-08-21 06 16 38 長門改/Lv70/15.5cm三連装砲(主砲) -- 2013-08-21 06 21 40 金剛改/Lv46/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 06 32 18 霧島/lv20/失敗 -- 2013-08-21 06 54 47 金剛改/Lv62/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 07 19 00 龍驤/Lv10/7.7mm機銃 -- 2013-08-21 07 19 54 陸奥/Lv10/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-21 07 23 00 榛名改/Lv30/35.6cm連装砲 -- 2013-08-21 07 41 25 榛名改/Lv30/15.2cm単装砲 -- 2013-08-21 07 43 08 榛名改/Lv30/25mm連装機銃 -- 2013-08-21 07 45 04 金剛/LV13/改良型艦本式タービン -- 2013-08-21 08 38 12 陸奥/Lv61/失敗 -- 2013-08-21 08 46 39 陸奥/Lv61/失敗 -- 2013-08-21 08 49 27 金剛改/Lv62/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-21 09 00 32 金剛改/Lv27/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-21 09 06 07 陸奥/Lv24/46cm三連装砲 -- 2013-08-21 09 40 21 陸奥/Lv24/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-21 09 41 48 陸奥/Lv24/41cm連装砲 -- 2013-08-21 09 44 16 比叡/Lv41/九一式徹甲弾 -- 2013-08-21 09 55 34 比叡/Lv41/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 10 01 37 比叡/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-21 10 03 21 比叡/Lv41/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-21 10 06 13 陸奥/Lv18/強化型艦本式缶 -- 2013-08-21 10 40 43 霧島/Lv12/41cm連装砲 -- 2013-08-21 11 03 24 伊勢/Lv14/7.7mm機銃 -- 2013-08-21 11 38 20 扶桑改/Lv29/10cm連装高角砲 -- 2013-08-21 11 44 56 比叡/LV15/改良型艦本式タービン -- 2013-08-21 11 55 22 榛名/Lv12/失敗 -- 2013-08-21 12 48 52 霧島改/Lv65/46cm三連装砲 -- 2013-08-21 13 04 03 陸奥改Lv59二度失敗 -- 2013-08-21 13 16 16 榛名/Lv19/九一式徹甲弾 -- 2013-08-21 13 36 17 金剛/Lv37/改良型艦本式タービン -- 2013-08-21 13 49 50 金剛改/Lv37/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-21 13 51 27 金剛改/Lv62/失敗 -- 2013-08-21 14 30 21 榛名改/Lv53/15.2cm単装砲 -- 2013-08-21 14 57 38 榛名改/Lv53/強化式艦本式缶 -- 2013-08-21 15 00 31 榛名改/Lv53/41cm連装砲 -- 2013-08-21 15 09 04 扶桑/Lv30/甲標的 甲 -- 2013-08-21 15 28 46 金剛改/Lv62/41cm連装砲 -- 2013-08-21 15 30 39 大井改/Lv9/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-21 16 00 46 金剛改/Lv62/41cm連装砲 -- 2013-08-21 17 00 59 霧島/LV35/改良型艦本式タービン -- 2013-08-21 18 28 06 最上/Lv9/35.6cm連装砲 -- 2013-08-21 18 45 10 金剛/Lv34/強化型艦本式缶 -- 2013-08-21 18 50 37 長門改/Lv27/15.2cm単装砲 -- 2013-08-21 18 57 38 金剛改/Lv62/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 19 19 30 榛名改/Lv41/7.7mm機銃 -- 2013-08-21 19 35 00 榛名改/Lv41/7.7mm機銃 -- 2013-08-21 19 35 29 榛名改/Lv41/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-21 19 38 42 日向/Lv18/41cm連装砲 -- 2013-08-21 19 54 55 長門改/Lv26/46cm三連装砲 -- 2013-08-21 20 14 33 陸奥改/Lv47/41cm連装砲 -- 2013-08-21 20 33 14 陸奥改/Lv47/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 20 34 20 霧島/Lv17/九一式徹甲弾 -- 2013-08-21 20 44 27 長門改/Lv59/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 21 06 41 榛名改/Lv53/41cm連装砲 -- 2013-08-21 21 16 05 榛名改/Lv49/改良型艦本式タービン -- 2013-08-21 21 36 41 鳳翔/Lv13/失敗 -- 2013-08-21 21 43 40 金剛改/Lv62/20.3cm連装砲 -- 2013-08-21 22 05 12 足柄/Lv17/失敗 -- 2013-08-21 22 08 10 足柄/Lv17/35.6cm連装砲 -- 2013-08-21 22 10 58 霧島改/Lv37/46cm三連装砲 -- 2013-08-21 22 14 30 霧島改/Lv37/46cm三連装砲 -- 2013-08-21 22 17 01 霧島改/Lv37/失敗 -- 2013-08-21 22 29 45 比叡/Lv18/35.6cm連装砲 -- 2013-08-21 22 54 34 霧島改/Lv36/46cm三連装砲 -- 2013-08-21 23 25 50 霧島改/Lv36/25mm連装機銃 -- 2013-08-21 23 30 29 金剛改/Lv57/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 00 17 31 長門/Lv20/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-22 00 22 48 翔鶴/Lv14/甲標的 -- 2013-08-22 00 25 11 翔鶴/Lv14/失敗 -- 2013-08-22 00 31 55 陸奥/Lv12/15.2cm単装砲 -- 2013-08-22 00 36 39 霧島改/Lv56/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-22 00 44 15 金剛改/Lv38/46cm三連装砲 -- 2013-08-22 00 57 50 扶桑/Lv18/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 00 59 33 長門/Lv24/41cm連装砲 -- 2013-08-22 01 01 26 長門/Lv24/41cm連装砲 -- 2013-08-22 01 05 53 霧島改/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-22 01 27 19 赤城改/Lv30/失敗 -- 2013-08-22 01 31 13 陸奥/Lv17/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-22 01 47 09 長門/Lv24/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-22 02 07 56 伊勢/Lv10/失敗 -- 2013-08-22 02 18 28 赤城改/Lv30/25mm連装機銃 -- 2013-08-22 02 24 29 北上/Lv5/失敗 -- 2013-08-22 02 35 08 利根/Lv10/41cm連装砲 -- 2013-08-22 03 27 00 比叡/Lv17/41cm連装砲 -- 2013-08-22 03 55 19 霧島改/Lv27/九一式徹甲弾 -- 2013-08-22 05 11 08 伊勢/Lv50/失敗 -- 2013-08-22 05 38 41 榛名/Lv28/改良型艦本式タービン -- 2013-08-22 05 48 38 霧島改/Lv35/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-22 05 55 55 霧島改/Lv35/15.2cm単装砲 -- 2013-08-22 05 58 06 山城/Lv15/25mm連装機銃 -- 2013-08-22 06 26 19 霧島/Lv31/14cm単装砲 -- 2013-08-22 06 57 04 金剛改/Lv33/失敗 -- 2013-08-22 06 59 11 金剛改/Lv33/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-22 07 04 59 陸奥改/Lv51/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-22 07 09 33 長門/Lv32/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 07 24 27 扶桑改/Lv30/失敗 -- 2013-08-22 07 37 27 金剛/LV15/35.6cm連装砲 -- 2013-08-22 07 51 00 霧島/Lv26/15.2cm単装砲 -- 2013-08-22 08 05 41 金剛改/LV48/41cm連装砲 -- 2013-08-22 08 18 52 金剛改/LV48/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 08 19 33 翔鶴/Lv14/甲標的 -- 2013-08-22 09 04 09 山城/Lv15/41cm連装砲 -- 2013-08-22 09 13 26 比叡改/Lv35/41cm連装砲 -- 2013-08-22 09 25 49 金剛改/Lv62/失敗 -- 2013-08-22 10 23 43 千歳/Lv11/失敗 -- 2013-08-22 10 42 44 比叡改/Lv26/35.6cm連装砲 -- 2013-08-22 10 44 24 金剛改/Lv62/20.3cm連装砲 -- 2013-08-22 11 07 32 長良/Lv10/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-22 11 44 01 金剛改/Lv62/35.6cm連装砲 -- 2013-08-22 12 14 59 霧島改/lv24/46cm三連装砲 -- 2013-08-22 12 24 27 霧島改/Lv24/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-22 12 32 09 霧島改/Lv24/失敗 -- 2013-08-22 12 37 25 金剛改/Lv43/46cm三連装砲 -- 2013-08-22 12 42 11 金剛改/Lv43/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-22 12 45 51 霧島改/Lv24/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-22 12 48 39 霧島改/Lv24/改良型艦本式タービン -- 2013-08-22 12 48 52 霧島改/Lv24/甲標的 -- 2013-08-22 12 49 04 霧島改/Lv24/20.3cm連装砲 -- 2013-08-22 12 49 15 霧島改/Lv24/失敗 -- 2013-08-22 12 49 25 山城/Lv13/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 12 50 42 霧島改/Lv24/25mm連装機銃 -- 2013-08-22 12 51 38 霧島改/Lv24/41cm連装砲 -- 2013-08-22 12 57 07 金剛改/Lv69/15.2cm単装砲 -- 2013-08-22 13 02 26 霧島改/Lv24/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 13 13 36 赤城/Lv21/失敗 -- 2013-08-22 13 24 35 長門/Lv22/九一式徹甲弾 -- 2013-08-22 13 29 19 霧島/Lv18/九一式徹甲弾 -- 2013-08-22 13 57 32 陸奥/Lv48/九一式徹甲弾 -- 2013-08-22 14 54 10 扶桑/Lv21/25mm連装機銃 -- 2013-08-22 15 44 46 日向/Lv9/失敗 -- 2013-08-22 16 13 07 金剛改/Lv85/46cm連装砲 -- 2013-08-22 16 19 47 榛名改/Lv25/15.2cm単装砲 -- 2013-08-22 16 39 34 長門改/Lv51/15.2cm単装砲 -- 2013-08-22 16 57 32 長門改/Lv51/失敗 -- 2013-08-22 16 57 49 金剛改/Lv62/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-22 17 03 37 那智改/Lv25/失敗 -- 2013-08-22 17 12 41 榛名改/Lv25/12.7連装高角砲 -- 2013-08-22 17 15 00 霧島改/Lv37/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 17 24 43 長門改/Lv38/15.5三連装砲(副砲) -- 2013-08-22 17 34 39 長門改/Lv38/失敗 -- 2013-08-22 17 35 03 長門改/Lv38/15.5三連装砲(副砲) -- 2013-08-22 17 35 23 長門改/Lv38/失敗 -- 2013-08-22 17 35 37 長門改/Lv38/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-22 17 36 43 長門改/Lv38/46cm連装砲 -- 2013-08-22 17 39 49 金剛改/Lv27/20.3cm連装砲 -- 2013-08-22 18 03 54 金剛改/Lv27/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 18 05 53 陸奥改/Lv62/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-22 18 29 20 陸奥/Lv21/25mm3連装機銃 -- 2013-08-22 18 31 27 伊勢改/Lv22/失敗 -- 2013-08-22 18 35 51 敷波/Lv15/7.7mm機銃 -- 2013-08-22 19 06 31 伊勢/Lv51/20.3cm連装砲 -- 2013-08-22 19 16 23 陸奥/Lv37/九一式徹甲弾 -- 2013-08-22 19 25 07 榛名/Lv12/41cm連装砲 -- 2013-08-22 19 47 03 長門改/Lv56/46cm三連装砲 -- 2013-08-22 20 03 59 長門改/Lv56/15.2単装砲 -- 2013-08-22 20 05 42 金剛改/Lv45/25mm連装機銃 -- 2013-08-22 20 17 33 金剛改/Lv30/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-22 20 31 16 金剛改/Lv30/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 20 33 38 金剛改/Lv30/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 20 35 49 榛名改/Lv39/失敗 -- 2013-08-22 20 43 01 長門/Lv33/46cm三連装砲 -- 2013-08-22 21 04 54 長門/Lv33/改良型艦本式タービン -- 2013-08-22 21 07 08 陸奥/Lv33/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-22 21 22 24 伊勢改/Lv48/10cm連想高角砲 -- 2013-08-22 21 42 27 千歳改/Lv16/10cm連装高角砲 -- 2013-08-22 21 48 08 千歳改/Lv16/失敗 -- 2013-08-22 21 50 15 金剛改/Lv27/改良型本式タービン -- 2013-08-22 21 56 37 榛名改/Lv26/46cm三連装砲 -- 2013-08-22 22 08 10 陸奥改/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-22 22 27 55 比叡/Lv12/強化型艦本式缶 -- 2013-08-22 22 36 39 金剛改/Lv62/失敗 -- 2013-08-22 23 00 14 扶桑/Lv20/41cm連装砲 -- 2013-08-22 23 05 22 扶桑/LV18/失敗 -- 2013-08-22 23 13 27 伊勢改/Lv34/25mm三連装機銃 -- 2013-08-22 23 15 39 扶桑改/LV33/失敗 -- 2013-08-22 23 39 38 比叡改/Lv46/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-22 23 46 42 金剛/Lv16/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-23 00 01 48 赤城/Lv20/流星 -- 2013-08-23 00 03 57 比叡改/Lv43/甲標的 甲 -- 2013-08-23 00 06 39 高雄/Lv15/46cm三連装砲 -- 2013-08-23 00 21 34 高雄/Lv15/41cm連装砲 -- 2013-08-23 00 31 05 金剛・lv24/甲標的 -- 2013-08-23 00 59 39 長門/Lv22//35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 01 08 56 ↑流星はミスです -- 2013-08-23 01 34 37 扶桑/Lv14/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 01 39 05 扶桑/Lv14/九一式徹甲弾 -- 2013-08-23 01 41 42 金剛改/Lv62/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 01 44 46 榛名改/Lv40/強化型艦本式缶 -- 2013-08-23 01 52 22 金剛改/Lv80/ -- 2013-08-23 03 56 19 ↑35.6連装 -- 2013-08-23 03 57 04 陸奥/LV75/15.5cmさん連装副砲 -- 2013-08-23 04 18 15 金剛改/Lv61/46cm三連装砲 -- 2013-08-23 05 14 58 伊勢/Lv51/25mm連装機銃 -- 2013-08-23 05 40 02 霧島改/Lv35/強化型艦本式缶 -- 2013-08-23 05 56 49 霧島改/Lv35/25mm三連装機銃 -- 2013-08-23 05 58 44 伊勢/Lv17/強化型艦本式缶 -- 2013-08-23 06 11 01 陸奥改Lv56/41cm連装砲 -- 2013-08-23 06 13 20 比叡/Lv14/41cm連装砲 -- 2013-08-23 06 14 44 比叡/Lv14/20.3cm連装砲 -- 2013-08-23 06 20 21 榛名/LV26/失敗 -- 2013-08-23 06 25 24 金剛/Lv42/41cm連装砲 -- 2013-08-23 06 33 50 金剛/Lv42/61 -- 2013-08-23 06 37 19 霧島/Lv14/25mm三連装機銃 -- 2013-08-23 07 04 17 金剛改/Lv61/46cm三連装砲 -- 2013-08-23 07 07 04 霧島/Lv14/九一式徹甲弾 -- 2013-08-23 07 11 36 赤城/Lv20/三式弾 -- 2013-08-23 07 16 17 金剛改/Lv62/41cm連装砲 -- 2013-08-23 07 21 00 霧島/Lv18/失敗 -- 2013-08-23 08 00 56 霧島/Lv18/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-23 08 19 36 霧島/Lv18/失敗 -- 2013-08-23 08 20 49 霧島/Lv18/強化型艦本式缶 -- 2013-08-23 08 25 22 長門改/Lv45/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-23 08 48 25 赤城/Lv16/失敗 -- 2013-08-23 08 51 29 比叡改/Lv46/41cm連装砲 -- 2013-08-23 08 58 27 赤城/Lv16/失敗 -- 2013-08-23 09 06 52 赤城/Lv17/失敗 -- 2013-08-23 09 23 02 霧島改/Lv41/15.2cm単装砲 -- 2013-08-23 09 37 32 利根/Lv15/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-23 09 40 21 金剛改/Lv34/甲標的 -- 2013-08-23 09 46 06 金剛改/Lv53/失敗 -- 2013-08-23 10 00 34 長門改/Lv82/2.7cm連装高角砲 -- 2013-08-23 10 19 33 金剛/Lv29/改良型艦本式タービン -- 2013-08-23 10 22 07 比叡改/Lv25/41cm連装砲 -- 2013-08-23 10 29 23 山城/Lv32/25mm連装機銃 -- 2013-08-23 10 45 21 山城/Lv32/25mm連装機銃 -- 2013-08-23 10 48 34 霧島/Lv19/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 11 10 57 金剛/Lv31/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-23 11 11 14 金剛/Lv31/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 11 12 16 金剛/Lv31/41cm連装砲 -- 2013-08-23 11 12 57 金剛/Lv31/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 11 13 23 金剛改/Lv69/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-23 11 58 58 霧島改/Lv60/12.7cm連装高角砲(副砲) -- 2013-08-23 12 03 33 金剛改/Lv55/41cm連装砲 -- 2013-08-23 12 39 12 金剛改/Lv55/失敗 -- 2013-08-23 12 42 46 金剛改/Lv55/41cm連装砲 -- 2013-08-23 13 01 22 長門改/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 13 13 16 長門改/Lv45/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-23 13 15 54 長門改/Lv45/強化型艦本式缶 -- 2013-08-23 13 19 41 日向/Lv15/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 13 45 03 摩耶/Lv9/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 13 46 39 敷波/Lv16/改良型艦本式タービン -- 2013-08-23 13 53 52 金剛/Lv26/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-23 13 59 09 長門改/Lv35/失敗 -- 2013-08-23 14 21 37 長門改/Lv35/15.2cm単装砲 -- 2013-08-23 14 22 21 霧島改/Lv57/甲標的 -- 2013-08-23 14 42 17 金剛改/Lv50/強化型艦本式缶 -- 2013-08-23 15 42 58 金剛改/Lv40/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-23 16 15 09 金剛改/Lv40/失敗 -- 2013-08-23 16 16 05 榛名改/Lv31/14cm単装砲 -- 2013-08-23 16 19 42 日向/Lv15/中口径手主砲 15.5cm三連装砲 -- 2013-08-23 17 21 47 比叡改/Lv45/35.6cm連装砲 -- 2013-08-23 18 43 24 多摩/Lv11/14cm単装砲 -- 2013-08-23 19 54 55 比叡/Lv11/41cm連装砲 -- 2013-08-23 19 57 05 扶桑改/Lv72/失敗 -- 2013-08-23 20 06 00 比叡改/Lv27/41cm連装砲 -- 2013-08-23 20 17 01 霧島/Lv32/失敗 -- 2013-08-23 20 40 13 夕張/Lv19/14cm単装砲 -- 2013-08-23 21 02 54 陸奥改/Lv29/失敗 -- 2013-08-23 21 31 49 陸奥改/Lv29/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-23 21 35 54 榛名/Lv19/25mm連装機銃 -- 2013-08-23 21 37 30 長門改/Lv31/15.2cm単装砲(副砲) -- 2013-08-23 21 42 06 陸奥改/Lv29/九一式徹甲弾 -- 2013-08-23 21 46 37 日向/Lv14/15.5三連装砲(副砲) -- 2013-08-23 22 25 46 金剛改/Lv27/九一式徹甲弾 -- 2013-08-23 22 44 11 榛名改/Lv53/失敗 -- 2013-08-23 22 45 53 金剛改/Lv53/7.7mm機銃 -- 2013-08-23 23 04 17 金剛/Lv21/九一式徹甲弾 -- 2013-08-23 23 27 59 金剛/Lv21/強化型艦本式缶 -- 2013-08-23 23 39 16 霧島改/Lv40/失敗 -- 2013-08-23 23 45 57 金剛改/Lv42/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 00 06 27 扶桑改/Lv30/失敗 -- 2013-08-24 00 11 07 榛名/Lv21/失敗 -- 2013-08-24 00 47 02 雷改/L10/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-24 00 51 04 榛名/Lv25/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-24 00 58 12 陸奥改/Lv52/15.5三連装砲(副砲 -- 2013-08-24 01 37 52 長門/Lv28/改良型艦本式タービン -- 2013-08-24 01 48 57 瑞鶴/Lv18/甲標的 甲 -- 2013-08-24 02 01 14 金剛改/Lv60/7.7mm機銃 - -- 2013-08-24 02 05 03 榛名改/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 02 45 48 赤城/Lv11/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-24 03 16 47 山城/Lv16/九一式徹甲弾 -- 2013-08-24 03 47 09 榛名改/Lv56/41cm連装砲 -- 2013-08-24 05 25 13 伊勢改/Lv15/特殊潜航艇 甲標的 -- 2013-08-24 05 40 54 長良/Lv6/25mm連装機銃 -- 2013-08-24 05 49 17 伊勢改/Lv15/対空機銃 7.7mm機銃 -- 2013-08-24 05 50 02 伊勢改/Lv15/対空機銃 7.7mm機銃 -- 2013-08-24 05 50 52 ↑2重投稿ではなく、2連続で同じものが出ています -- 2013-08-24 05 52 07 伊勢改/Lv15/失敗 -- 2013-08-24 05 52 29 陸奥/Lv18/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-24 06 12 54 伊勢改/Lv19/甲標的 甲 -- 2013-08-24 06 24 45 霧島/Lv47/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 06 37 53 伊勢改/Lv19/10cm連装高角砲 -- 2013-08-24 06 42 40 比叡改/Lv50/失敗 -- 2013-08-24 06 52 48 比叡改/Lv50/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-24 06 58 30 榛名改/Lv27/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 07 04 24 榛名改/Lv27/61cm四連装魚雷 -- 2013-08-24 07 10 51 比叡改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-24 07 23 05 伊58/Lv61/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 07 24 45 陸奥/Lv61/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-24 07 27 56 陸奥/Lv61/九一式徹甲弾 -- 2013-08-24 07 29 46 伊勢/Lv53/九一式徹甲弾 -- 2013-08-24 07 33 45 榛名/Lv17/25mm連装機銃 -- 2013-08-24 08 07 42 霧島改/Lv26/甲標的 甲 -- 2013-08-24 08 17 28 榛名改/Lv29/41cm連装砲 -- 2013-08-24 08 27 18 山城/Lv18/15.2cm単装砲 -- 2013-08-24 08 29 14 山城改/Lv51/失敗 -- 2013-08-24 08 43 23 敷波/Lv16/12cm単装砲 -- 2013-08-24 08 45 41 陸奥改/Lv42/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 08 54 51 伊勢改/Lv51/失敗 -- 2013-08-24 08 55 35 霧島/Lv45/九一式徹甲弾 -- 2013-08-24 09 06 16 比叡/Lv21/41cm連装砲 -- 2013-08-24 09 16 51 扶桑/Lv21/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 09 34 26 陸奥/LV60/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 09 42 34 比叡/Lv25/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-24 10 00 53 伊勢改/Lv38/7.7mm機銃 -- 2013-08-24 10 06 03 高雄/Lv10/失敗 -- 2013-08-24 10 12 04 伊勢/Lv14/35.6cm連装砲 -- 2013-08-24 10 20 02 陸奥/Lv17/15.5cm連装砲(副砲) -- 2013-08-24 10 52 35 長門/Lv16/35.6cm連装砲 -- 2013-08-24 11 03 46 長門/Lv27/九一式徹甲弾 -- 2013-08-24 11 05 51 羽黒/Lv9/25mm連装機銃 -- 2013-08-24 11 31 20 比叡/Lv15/失敗 -- 2013-08-24 11 41 01 陸奥/Lv66/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 11 50 46 金剛改/Lv69/61cm三連奏魚雷 -- 2013-08-24 12 02 18 愛宕/Lv18/41cm連装砲 -- 2013-08-24 12 36 39 陸奥/Lv77/41cm連装砲 -- 2013-08-24 12 38 42 陸奥/LV7/35.6cm連装砲 -- 2013-08-24 12 41 23 赤城/Lv30/失敗 -- 2013-08-24 12 50 22 赤城/Lv30/失敗 -- 2013-08-24 12 51 39 陸奥/Lv77/41cm連装砲 -- 2013-08-24 12 58 22 陸奥/Lv77/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-24 13 00 13 比叡/Lv10/失敗 -- 2013-08-24 13 03 23 陸奥/Lv77/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-24 13 14 25 陸奥/Lv77/25mm連装機銃 -- 2013-08-24 13 16 30 伊勢改/Lv57/失敗 -- 2013-08-24 13 32 45 金剛改/Lv32/甲標的 -- 2013-08-24 13 37 02 金剛改/Lv32/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 13 39 58 金剛改/Lv32/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 13 41 50 伊勢/Lv14/41cm連装砲 -- 2013-08-24 13 49 09 伊勢/Lv14/35.6cm連装砲 -- 2013-08-24 13 49 44 伊勢/Lv14/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-24 13 50 04 長門改/Lv44/15.2cm単装砲 -- 2013-08-24 14 03 27 金剛改/Lv28/甲標的 -- 2013-08-24 14 13 05 金剛改/Lv28/15.2cm単装砲 -- 2013-08-24 14 16 28 陸奥改/Lv71/41cm連装砲 -- 2013-08-24 14 19 10 金剛改/Lv28/失敗 -- 2013-08-24 14 41 44 陸奥改/Lv71/41cm連装砲 -- 2013-08-24 15 08 38 陸奥改/Lv71/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 15 09 22 敷波/Lv16/甲標的 -- 2013-08-24 15 16 50 金剛/Lv10/25mm連装機銃 -- 2013-08-24 15 33 27 雷改/Lv23/改良型艦本式タービン -- 2013-08-24 15 49 04 長門/Lv8/ゴミ -- 2013-08-24 16 28 21 陸奥/Lv6/20.3cm連装砲 -- 2013-08-24 16 36 51 金剛/29/14cm単装砲 -- 2013-08-24 16 46 53 陸奥/Lv29/41cm連装砲 -- 2013-08-24 16 49 32 金剛/Lv45/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 17 36 35 那智/LV18/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 17 38 58 比叡/Lv15/12.7cm連装広角砲 -- 2013-08-24 17 59 18 比叡/Lv15/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-24 18 01 30 比叡/Lv15/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-24 18 04 07 陸奥/Lv10/7.7mm機銃 -- 2013-08-24 18 08 24 陸奥/Lv26/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 18 38 09 金剛/Lv23/20.3cm連装砲 -- 2013-08-24 19 53 37 陸奥/Lv33/強化型艦本式缶 -- 2013-08-24 20 02 57 陸奥/Lv33/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-24 20 16 26 陸奥/Lv33/35.6cm連装砲 -- 2013-08-24 20 17 19 伊勢/Lv54/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-24 20 40 04 日向/Lv10/15.5三連装砲 -- 2013-08-24 21 03 06 比叡/Lv14/7.7mm機銃 -- 2013-08-24 21 15 51 山城/Lv33/ゴミ -- 2013-08-24 21 52 38 長門/Lv32/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-24 22 05 01 長門/Lv32/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-24 22 15 51 比叡改/Lv50/35.6cm連装砲 -- 2013-08-24 22 19 01 陸奥/Lv17/改良型艦本式缶 -- 2013-08-24 22 30 42 島風/Lv23/改良型艦本式タービン -- 2013-08-24 22 37 00 金剛改/Lv55/失敗 -- 2013-08-24 22 47 26 赤城/Lv17/10㎝連装高角砲 -- 2013-08-24 23 08 57 金剛/Lv20/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-24 23 36 58 神通/LV31/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-24 23 37 27 金剛/Lv40/46cm三連装砲 -- 2013-08-24 23 46 28 長門/Lv47/41cm連装砲 -- 2013-08-25 00 06 14 榛名/Lv32/九一式徹甲弾 -- 2013-08-25 00 16 45 陸奥/Lv19/15.2cm単装砲 -- 2013-08-25 00 24 07 日向改/Lv22/甲標的 甲 -- 2013-08-25 00 49 56 日向改/Lv22/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-25 00 52 49 金剛/Lv25/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 01 00 58 陸奥/Lv28/25mm三連装機銃 -- 2013-08-25 01 05 14 比叡改/Lv3/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 01 22 32 金剛/Lv24/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-25 01 29 46 陸奥改/Lv41/41cm連装砲 -- 2013-08-25 01 30 51 金剛/Lv24/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 01 43 33 長門改/Lv30/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 02 49 15 長門改/Lv30/25mm三連装機銃 -- 2013-08-25 02 50 27 長門改/Lv30/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-25 02 53 07 長門改/Lv30/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-25 02 55 51 赤城/Lv36/改良型艦本式タービン -- 2013-08-25 06 08 37 金剛/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 06 53 21 霧島/Lv40/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-25 08 03 40 霧島改/Lv40/失敗 -- 2013-08-25 08 05 37 赤城/Lv17/失敗 -- 2013-08-25 08 18 59 霧島改/Lv40/失敗 -- 2013-08-25 08 28 24 霧島改/Lv40/35.6cm連装砲 -- 2013-08-25 08 32 00 衣笠/Lv23/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-25 08 37 57 金剛/Lv18/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-25 08 39 28 霧島改/司令LV40/41cm連装砲 -- 2013-08-25 08 45 29 比叡/Lv17/25㎜連装機銃 -- 2013-08-25 09 06 22 島風/Lv10/25㎜連装機銃 -- 2013-08-25 09 14 15 長門改/Lv52/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 09 26 56 伊勢/Lv17/失敗 -- 2013-08-25 09 35 40 伊勢/Lv17/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-25 09 41 02 伊勢/Lv17/九一式徹甲弾 -- 2013-08-25 09 45 21 伊勢/Lv17/20.3cm連装砲 -- 2013-08-25 09 48 05 金剛改/Lv78/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 09 52 59 金剛改/Lv78/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-25 09 55 00 金剛改/Lv78/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 09 57 27 陸奥/Lv17/大口径主砲 35.6cm連装砲 -- 2013-08-25 10 01 32 陸奥/Lv17/魚雷 61cm三連装魚雷 -- 2013-08-25 10 03 46 陸奥/Lv17/副砲 15.2cm単装砲 -- 2013-08-25 10 06 44 北上改/Lv42/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 10 25 34 長門/Lv47/7.7mm機銃 -- 2013-08-25 10 48 52 大井改/Lv27/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 11 05 12 伊勢/Lv27/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 11 22 09 長門改/Lv51/甲標的 -- 2013-08-25 11 30 44 蒼龍/Lv23/対空機銃25mm三連装機銃 -- 2013-08-25 11 36 38 雷/Lv10/14cm単装砲 -- 2013-08-25 11 45 22 比叡/Lv8/12㎝連装高角砲 -- 2013-08-25 12 19 26 •長門/Lv15/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-25 12 23 40 長門/Lv15/大口径主砲 35.6cm連装砲 -- 2013-08-25 12 27 47 比叡改/Lv29/甲標的 -- 2013-08-25 12 56 36 山城/Lv26/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 13 18 49 金剛/Lv16/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-25 13 32 33 山城/Lv14/41cm連装砲 -- 2013-08-25 13 57 38 陸奥/Lv17/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 14 12 28 金剛改/Lv71/35.6cm連装砲 -- 2013-08-25 14 18 36 金剛改/Lv71/失敗 -- 2013-08-25 14 20 36 赤城/Lv15/失敗 -- 2013-08-25 14 23 35 赤城/Lv15/失敗 -- 2013-08-25 14 26 28 金剛改/Lv71/失敗 -- 2013-08-25 14 30 20 比叡/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 14 35 26 金剛改/Lv71/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 14 35 52 金剛改/Lv71/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 14 39 04 長門/Lv25/失敗 -- 2013-08-25 14 47 31 金剛改/Lv71/20.3cm連装砲 -- 2013-08-25 15 12 11 金剛改/Lv71/失敗 -- 2013-08-25 15 12 51 金剛改lv3114cm/単装砲 -- 2013-08-25 15 40 17 敷波/Lv19/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-25 16 07 51 敷波/Lv19/失敗 -- 2013-08-25 16 11 22 榛名/Lv22/35.6cm連装砲 -- 2013-08-25 16 14 38 陸奥/Lv39/15.2cm単装砲 -- 2013-08-25 16 19 51 陸奥/Lv39/対空機銃25mm三連装機銃 -- 2013-08-25 16 21 33 陸奥/Lv39/15.2cm単装砲 -- 2013-08-25 16 24 28 陸奥/Lv39/20.3cm連装砲 -- 2013-08-25 16 27 44 陸奥/Lv39/改良型艦本式タービン -- 2013-08-25 16 30 41 陸奥/Lv39/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 16 33 45 青葉/Lv22/35.6cm連装砲 -- 2013-08-25 16 50 38 金剛/Lv17/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-25 17 00 23 金剛/Lv17/15.2cm単装砲 -- 2013-08-25 17 01 11 金剛/Lv17/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-25 17 06 03 陸奥改/Lv32/失敗 -- 2013-08-25 17 25 00 五十鈴改Lv15/特殊潜航艇 甲標的 -- 2013-08-25 17 52 57 陸奥/Lv40/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 18 00 00 陸奥/Lv34/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 18 14 32 陸奥/Lv20/41cm連装砲 -- 2013-08-25 18 52 04 霧島改/Lv18/九一式徹甲弾 -- 2013-08-25 19 14 00 金剛改/Lv30/甲標的 -- 2013-08-25 19 35 02 大和/Lv19/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 19 43 11 陸奥改/Lv61/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-25 19 52 48 長門/Lv16/41cm連装砲 -- 2013-08-25 20 11 24 榛名改/Lv32/41cm連装砲 -- 2013-08-25 20 13 27 陸奥改/Lv33/強化型艦本式缶 -- 2013-08-25 21 07 54 陸奥改/Lv33/41cm連装砲 -- 2013-08-25 21 13 17 陸奥改/Lv33/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-25 21 16 16 金剛/Lv54/41cm連装砲 強化型艦本式缶 九一式徹甲弾 -- 2013-08-25 21 19 56 陸奥改/Lv33/35.6cm連装砲 -- 2013-08-25 21 21 58 扶桑/LV38/失敗 -- 2013-08-25 21 35 04 金剛改/LV38/25mm三連装砲 -- 2013-08-25 21 37 33 金剛改/LV38/九一式徹甲弾 -- 2013-08-25 21 40 55 金剛改/LV38/46cm三連装砲 -- 2013-08-25 21 44 46 金剛/LV24/失敗 -- 2013-08-25 22 26 14 榛名改/Lv40/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-25 22 48 24 扶桑改/Lv40/失敗 -- 2013-08-25 22 50 58 日向改/Lv44/失敗 -- 2013-08-25 22 55 05 榛名改/Lv39/改良型艦本式タービン -- 2013-08-25 23 05 49 金剛/Lv22/失敗 -- 2013-08-25 23 12 04 扶桑/Lv22/14cm単装砲 -- 2013-08-25 23 15 14 日向/Lv23/強化型艦本式缶 -- 2013-08-26 00 32 41 金剛改/Lv55/失敗 -- 2013-08-26 01 13 25 陸奥/Lv21/失敗 -- 2013-08-26 01 34 39 榛名改/Lv27/46cm三連装砲 -- 2013-08-26 02 47 41 金剛/Lv33/41cm連装法 -- 2013-08-26 03 34 11 霧島改/Lv51/41cm連装砲 -- 2013-08-26 04 22 57 比叡/Lv21/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-26 05 03 24 霧島/LV44/甲標的 甲 -- 2013-08-26 05 12 26 霧島/LV44/15.5cm三連装砲(副砲) -- 2013-08-26 05 15 22 霧島/LV44/25mm連装機銃 -- 2013-08-26 05 18 11 比叡改/Lv59/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-26 05 20 39 比叡改/Lv59/15.2cm単装砲 -- 2013-08-26 05 24 28 長門改/LV23/九一式徹甲弾 -- 2013-08-26 06 04 10 長門改/LV23/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-26 06 07 10 霧島/Lv9/41cm連装砲 -- 2013-08-26 06 11 41 扶桑改/Lv40/失敗 -- 2013-08-26 06 48 26 長門改/LV23/12.7cm連装高角砲 -- 2013-08-26 07 21 40 長門/Lv12/25mm連装機銃 -- 2013-08-26 07 42 47 陸奥改/Lv44/改良型艦本式タービン -- 2013-08-26 07 52 39 陸奥改/Lv44/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-26 07 53 53 陸奥改/Lv44/35.6cm連装砲 -- 2013-08-26 07 56 16 霧島/Lv19/失敗 -- 2013-08-26 07 59 35 金剛改/Lv52/41cm連装砲 -- 2013-08-26 08 04 15 金剛改/Lv79/改良型艦本式タービン -- 2013-08-26 08 26 55 金剛改/Lv79/九一式徹甲弾 -- 2013-08-26 08 28 17 金剛改/Lv79/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-26 08 30 37 金剛改/Lv79/41cm連装砲 -- 2013-08-26 08 33 36 陸奥改/Lv34/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-26 09 13 59 陸奥改/Lv34/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-26 09 15 11 霧島改/Lv47/15.2cm単装砲 -- 2013-08-26 09 34 53 比叡改/Lv37/41cm連装砲 -- 2013-08-26 09 39 47 長門改/Lv27/35.6cm連装砲 -- 2013-08-26 09 53 27 暁/Lv11/失敗 -- 2013-08-26 10 10 14 高雄/Lv6/35.6cm連装砲 -- 2013-08-26 10 16 25 金剛改/Lv70/強化型艦本式缶 -- 2013-08-26 10 23 19 榛名改/lv40/失敗 -- 2013-08-26 10 44 38 榛名改/lv47/12.7mm単装機銃 -- 2013-08-26 10 53 06 榛名改/lv47/61cm三連装魚雷 -- 2013-08-26 10 53 29 金剛/Lv30/46cm三連装砲 -- 2013-08-26 11 42 35 日向改/Lv30/46cm三連装砲 -- 2013-08-26 12 34 03 日向/Lv22/25mm連装機銃 -- 2013-08-26 19 34 48 金剛/Lv25/35.6cm連装砲 -- 2013-08-26 20 42 07 霧島/Lv15/35.6cm連装砲 -- 2013-08-26 20 46 06 山城/Lv21/61cm三連装魚雷/41cm連装砲/41cm連装砲 -- 2013-08-26 21 10 44 伊勢/Lv30/改良型艦本式タービン -- 2013-08-26 21 34 59 霧島/Lv12/20.3cm連装砲 -- 2013-08-26 21 49 07 日向改/Lv25/失敗 -- 2013-08-26 21 51 51 日向改/Lv25/失敗 -- 2013-08-26 21 53 18 日向改/Lv25/失敗 -- 2013-08-26 21 57 08 日向改/Lv25/甲標的 甲 -- 2013-08-26 21 59 57 日向改/Lv25/失敗 -- 2013-08-26 22 03 58 日向改/Lv25/甲標的 甲 -- 2013-08-26 22 06 15 陸奥/Lv18/副砲 15.2cm単装砲 -- 2013-08-26 22 10 55 扶桑/Lv11/九一式徹甲弾 -- 2013-08-26 22 11 16 陸奥/Lv18/対空機銃 7.7mm機銃 -- 2013-08-26 22 15 23 陸奥/Lv18/機関部強化 改良型艦本式タービン -- 2013-08-26 22 18 21 榛名/lv22/46cm三連装砲 -- 2013-08-26 22 52 57 日向改/Lv20/失敗 -- 2013-08-26 23 11 40 榛名/LV27/20.3cm連装砲 -- 2013-08-26 23 32 45 榛名/LV19/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-26 23 39 40 鳳翔/Lv18/25mm三連装機銃 -- 2013-08-26 23 46 38 陸奥/Lv33/46cm三連装砲 -- 2013-08-26 23 49 54 金剛/Lv22/41㎝連装砲 -- 2013-08-26 23 55 26 榛名/Lv20/46cm三連装砲 -- 2013-08-27 00 03 28 五月雨/ -- 2013-08-27 00 15 43 比叡/lv9/副砲 15.2cm単装砲 -- 2013-08-27 00 46 51 霧島/Lv33/20.3cm連装砲 -- 2013-08-27 01 08 14 榛名/Lv20/15.5三連装砲 -- 2013-08-27 01 14 46 榛名/Lv20/35.6cm連装砲 -- 2013-08-27 01 18 02 金剛/Lv18/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-27 01 24 11 扶桑/Lv11/41cm連装砲 -- 2013-08-27 02 10 12 長門/Lv16/失敗 -- 2013-08-27 02 30 00 陸奥/Lv81/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-27 03 13 41 陸奥/Lv81/15.5cm三連装砲 -- 2013-08-27 03 15 48 陸奥/Lv81/失敗 -- 2013-08-27 03 17 37 陸奥/Lv81/15.5cm三連装副砲 -- 2013-08-27 03 20 26 陸奥/Lv81/46cm三連装砲 -- 2013-08-27 03 28 49 陸奥/Lv81/強化型艦本式缶 -- 2013-08-27 03 31 51 陸奥/Lv81/失敗 -- 2013-08-27 03 33 31
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現在のバージョンは、"VERSION D"(21/4/15~)で、オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 艦これ アーケード 【かんこれあーけーど】 ジャンル 艦隊育成型カードゲームトレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Nu1.1基板) 発売・開発元 セガ・インタラクティブ「艦これ」運営鎮守府 稼働開始日 2016年4月26日 料金 1クレジット:100円(300GP or カード1枚につき1クレジット) OP価格 998,000円サーバ使用料1クレジットあたり30円消耗品代、ルーター代別 判定 良作 ポイント アクション要素の強いゲームデザイン提督待望の動く3Dモデルの艦娘が見られる収集要素は財布に厳しい所もブラウザ版とは違った「新たな鎮守府」 艦隊これくしょんシリーズ艦これ改 / アーケード 概要 特徴 システム 母港 出撃 演習 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 大型深海棲艦 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 艦これアーケードは、角川ゲームス(現在は「艦これ」運営鎮守府)が開発しDMM.comが基本無料のブラウザゲームとして配信している育成シミュレーションゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』(以下『ブラウザ版』と呼称)を元にしたアーケード向け作品。 プレイヤーは提督として艦娘をICカードの形で収集育成し、深海棲艦との艦隊戦をブラウザ版とは異なりオートではなく、コントローラとボタンによる操作で行うアクションゲーム。 開発は『アウトラン』や『ボーダーブレイク』等で有名なセガ・インタラクティブ第二研究開発本部(通称『AM2研』)とブラウザ版を運営開発している『艦これ』運営鎮守府(C2機関)(*1)による共同開発。 なお本作は発表時点でブラウザ版の開発運営は角川ゲームスから「艦これ」運営鎮守府に移っているので本作では角川ゲームスは最初から開発に関与していない。 当初は2015年夏頃の稼働を予定していたが、紆余曲折あり2度の延期を経て2016年4月26日に稼働開始した。 ロケテストの出来から内容を不安視する声が出ていたが、ブラッシュアップを経てリリースされると評価は一変。 ブラウザ版の人気故に話題性も高く、一時期はプレイするために長蛇の列ができる程であり、稼働から一年以上経ってもゲームセンターのインカムランキング上位に食い込むほどであった。 ようこそ新たな鎮守府へ 特徴 本作は一部のブラウザ版要素も踏襲しつつも、メインの艦隊戦闘をプレイヤー自らがリアルタイムでレバーアクションやボタンなどで実際に運航を指揮し、砲雷撃などの指示を与えるアクション要素が強い。 ブラウザ版及び『艦これ改』を 静 のゲームとするならば、本作は 動 のゲームにたとえられる。 『ボーダーブレイク』などにも見られる「GP制」を採用している。デフォルト設定では100円で300GPを獲得。そしてゲームの進行(海域への出撃など)のたびに規定量のGPを消費する。 300円分(900GP)購入すると貰える資材にボーナスが付く。一度に購入しても一回一回購入しても構わない。GPは次回プレイに持ち越すことは出来ないが、残りGPに応じて資材に変換される。 母港での出撃準備において一定時間を超過すると、毎秒1ずつGPが減ってしまう。 資材はブラウザ版と同じく「燃料」「弾薬」「鋼材」「ボーキサイト」の四種。一日一回ゲームプレイ時のログインボーナス、GP購入時のボーナス、自然回復が主な入手手段。 自然回復はスピードがブラウザ版の倍(ボーキサイトは3倍)だが、本作には遠征が無い。資材が足りない場合はGPでも代用が可能。 司令部レベルやゲームの進行度など、基本的なプレイヤーデータはセガの統一ICカードであるAimeによって保存される。 バンダイナムコのバナパスポートとの相互利用も可能である。 艦娘はデータではなく、実物のトレーディングカードを使用する。 三国志大戦やWCCFのように筐体に予め印刷済のカードの束が入れてあるのではなく、艦娘の獲得時に専用筐体から印刷するヒーローバンクでも採用されたオンデマンド印刷方式が取られている。 初回プレイ時も所謂スターターパックは必要無く、「吹雪」「叢雲」「電」「五月雨」「漣」から好きな艦を1枚初期艦として印刷出来る。 艦娘カードには筐体が読み込むためのICタグが付与されているが、カード自体には記録機能はなく、艦娘のレベル等はアカウント毎に保存される。ゲーム中では束にしてまとめて読み取るのに使用するのみで、カード自体を動かしてアクションさせることはない。 カードで管理されるのは「その艦娘を所持していること」であり、レベルや装備品はプレイヤーデータにセーブされている。 したがってもし艦娘カードを紛失しても、同じ艦娘のカードをショップなどで購入すれば元通りのステータスで使用を続行できる。 また持っていない艦娘のカードを入手して読み込ませると、初期値状態の艦娘が現れてそのまま使用・育成が可能。 1種類の艦娘には通常(未改装)状態と「改」、「さらなる改装」(*2)状態のカードが別々に存在しており、さらにそれぞれにレアリティとしてノーマル、ホロ、中破ホロがある。 VERSION A以前に排出されたホロカードは、通常のカードにはない運の値が上がるボーナスカードとなっており、重ねて読み込んだ場合その艦娘の運が上昇する。中破ホロカードは装甲が下がるが、運はさらに上昇する。 VERSION Aからカードに運以外のパラメーターボーナスの付いたカードがランダムに排出されるようになった。 風適法対策として(*3)、無作為でなく遊技の結果に左右されるカード排出は「景品」ではなく、払い出しの対価にクレジットを必要とする「販売」という形態を採っている。GPでの代用はできない。 母港での操作はすべてタッチパネルで行うが、出撃時はコンパネ上に配置された操舵輪・船速調節レバー・発令ボタンを使用して、臨場感ある戦闘を楽しめる。 ブラウザ版及び改との最大の違いは、轟沈(キャラクターロスト)した艦に対してサルベージが可能な点。 母港帰投後に600GP払って応急修理女神を買って「復活」、クレジットは要らないが司令部レベルがマイナス1され、轟沈艦のレベルがLv1(*4)にリセットされる「復帰」、そのままにしておく「保留」の選択肢が出る。 ずっと保留したままも可能だが、どちらかの手段でサルベージするまでその艦娘は使えない。 当初、実装されている艦娘はブラウザ版ロンチ時点で実装されていた艦娘の一部のみ。月に一回程度のペースで艦娘が追加されている。 システム ゲーム内容は主に、艦隊の準備を整える「母港」画面と、実際に戦闘を行うマップへの「出撃」に大別される。 母港 この画面では、操作はすべてタッチパネル上で行う。操舵輪のみ回すと視点を移動させることが出来るが、画面タッチでも代用できる。 母港画面には艦隊旗艦の艦娘が登場し、タッチする事で様々なリアクションを返す。ブラウザ版ではツンツンしていたり素っ気ないセリフを返す艦娘も、実は可愛らしい動きを取っていたというギャップを楽しめることも。 艦娘カード読み込み 艦隊編成に使用する艦娘のカードを、筐体のデッキリーダーから読み込む。 最大で36枚まで同時読み込みが可能。このタイミング以外での読み込みは行われないので、読み込み後はデッキリーダーからカードを取り除いても問題ない。 デッキリーダーの厚み方向の幅には余裕があるため、カードはスリーブに入れたままでも36枚分まで問題なく挿入できる。オンデマンド印刷の都合上こすれるとカードの印刷がハゲる可能性があるため、公式でもスリーブ使用を推奨している。ポリ塩化ビニル製のものは転写する恐れがあるのでポリプロピレン製のものを選ぼう。 ただし読み込みに電波を使用する関係上、スリーブでもキャラスリーブに多いアルミ蒸着のものを使用したり、Aimeカード等の他種の非接触ICカードが混ざっていると読み込み不良を起こしやすいので注意。 読み込まれた艦娘カードは、画面下部に帯状に表示される。 同じ艦娘のカードを複数読み込ませた場合、その艦娘自体は1人しか登場しないが、その艦娘の本来のステータスから、読み込ませた枚数分だけさらにステータスが上乗せされる。上限全て同じカードでもちゃんと36枚分のステータスが上乗せされる。改のカードを重ねると通常のカードより大きくステータス上昇する。 改カードを読み込む事で航空巡洋艦など艦種その物が変わる艦もいる。 「改造カードをあえて読み込まない」ことで改造前のカードもレベル据え置きで使う事が出来るので、意図的に「疑似コンバート」を行う事も出来る。 読み込みに回数制限やペナルティはなく、母港画面中ならば何度でも読み込み直すことが可能。 強化のために重ねるカードが多い場合、艦隊を組みたい艦娘のカードをまとめたデッキをあらかじめ複数組んでおき、出撃の度に読み込み直して使い分けることもできる。 以下に艦種の違いを記載する。AC版において未実装の艦種については割愛。 + 艦種紹介 駆逐艦 艦種を示すマークは「駆逐」。 戦闘では、近距離まで近づかないと砲撃できない。しかしその分砲撃のリロード時間は極めて短く、手数の多さについては他の艦種の追随を許さない。一斉射によって艦隊火力の底上げを図ったり、あえて砲撃を外すことで敵艦の動きを止めたりと、テクニカルな働きが可能。 当たれば大型艦をも撃沈しうる魚雷を搭載しており、一発逆転の大物食いも十分狙える。 装甲は薄いものの、速力に関しては殆どがトップクラスで、攻撃自体を食らわない立ち回りが容易に可能。艦隊の曳航役(速度引き上げ要員)としても大きく貢献してくれる。 対潜戦闘も得意であり、潜水艦を狩るハンターとして大いに活躍する。 燃費がすこぶる良く、入渠時に求められる資材も少ないため、運用コストが極めて安い。その分装甲の薄さと耐久の低さもぶっちぎりであり、一発食らっただけで大破して撤退せざるを得ないという事態もしばしば。 手数は多いものの砲撃の威力自体は低く、装甲値の高い敵にはほとんどダメージを与えられない。頼みの魚雷は2発しか撃てず、副砲や偵察機を装備することもできないため、どうにも貧弱な艦種に思えるのだが…… その真価が発揮されるのは夜戦。 夜戦においては高い雷装値が火力に加算されるため、砲撃の威力が激烈に跳ね上がる。昼戦の間は敵の攻撃を回避しつつ魚雷で敵数を減らし、夜戦に突入してからは強烈な砲撃を連射してボスを沈めるという八面六臂の活躍も可能。 最初に着任した際に出会う事になる艦種。それでいて奥が深い、上級者向けの艦種とも言える。 軽巡洋艦 艦種を示すマークは「軽巡」。 中口径主砲を積んでおり、火力・射程は駆逐より上。速力も一部の艦は並の駆逐を上回り、運用コストも総じて安い。 対潜及び雷撃も得意で、夜戦に関しても優秀。 何?夜戦!? 。 副砲が装備可能なことに加え、水上機を搭載可能な艦もあり、艦隊の補助もこなせる。 重巡洋艦の存在もあって中途半端な印象を受けるが、編成制限によって指定される機会もそれなりに多いため、育てておいて損はない。 重雷装巡洋艦 艦種を示すマークは「雷巡」。 一部の軽巡洋艦から改造で派生する艦種。魚雷を大量に搭載した雷撃のエキスパートであり、多数の雷跡が敵艦隊に襲い掛かる演出は圧巻の一言。 その分速力は軽巡より多少落ちるのだが、それ以上に攻撃面の強化が凄まじく、ゲーム中でも最強クラスの艦種として名高い。 最大のウリは甲標的の運用による支援雷撃。 甲標的の放つ魚雷と自らの魚雷を同時に命中させると強烈なボーナスが入り、イベントボスすらも一撃で吹き飛ばすほどの驚異的なダメージを叩き出す。 圧倒的な雷装値の高さゆえ、夜戦においてもゲーム中最強の火力を発揮する。ただし水上機は載せられず、耐久も軽巡相当とピーキーな性能。 前述の経緯により、初めから重雷装巡洋艦の艦娘はいない。 練習巡洋艦 艦種を示すマークは「練巡」。 大凡の性能は軽巡洋艦に準じる。対潜以外の能力値は低いが、装備スロットが未改造で3、改造後で4あるため、装備の自由度が高い。 副砲も使用可能だが、速力が未改造の航空戦艦や潜水艦よりも低く、総じて戦闘には不向き。 演習艦隊に組み込むと取得経験値が少し上がる特性がある。 後述する「合同演習」では練習巡洋艦(香取・鹿島のいずれか)が演習相手を務めてくれる。これがキャラとしての個性なのかも。 重巡洋艦 艦種を示すマークは「重巡」。 中口径主砲を積んでおり、攻守のバランスが取れている艦種。雷撃も可能で、夜戦での活躍には目を見張るものがある。 速力も全体に優秀。高い索敵能力を生かし、敵艦隊の偵察を行うことも得意。 装備していなくても副砲が使用可能。敵の攻撃を足止めする能力にも優れる。 主砲・副砲・雷撃・索敵をそつなくこなせるが、レベルが上がるまではどれも中途半端になりがちな大器晩成型。やれることが多い分、プレイヤーの技量と知識がダイレクトに反映される中上級者向けの艦種。 高難易度海域を攻略する場合ほぼ必須となるため、最優先の育成が求められる。 航空巡洋艦 艦種を示すマークは「航巡」。 一部の重巡洋艦から改造で派生する艦種。重巡洋艦から大きく火力を落とすことなく、水上爆撃機(瑞雲など)の搭載を可能とした。 主砲・副砲・雷撃・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。速力も重巡カテゴリ内では上位クラスで、非常に扱いやすい。 航空戦艦・水上機母艦と比べると搭載機数が少なく、撃墜されやすいのが難点。爆撃の威力もそれほど高くはなく、火力源としてはあまりあてにはできない。 本質的に重要なのは 索敵マップ上での先制爆撃が可能 という点。巡洋艦でありながら敵艦隊の爆撃をキャンセルすることができ、海域攻略の安定に大きく貢献してくれる。 前述の経緯により、初めから航空巡洋艦の艦娘はいない。 サービス開始当初はこの艦種に改造できる最上型が不在であり、利根型の改二も未実装のため艦種自体が存在しなかった。2016年9月15日のアップデートで最上型・鈴谷型の重巡が追加された。 戦艦 艦種を示すマークは「戦艦」。 大口径主砲を積んでおり、圧倒的な火力で敵艦を粉砕する。装甲も固く、撃ち合いにおいては無類の強さを誇る。 リロード速度は遅いものの、装備によっては敵戦艦をもアウトレンジして一方的に攻撃することが可能。彼女たちの火力がボス戦の決定打となる機会も多い。 重巡と同じく、装備していなくても副砲が使用可。偵察機の運用も可能。 その分運用コストも莫大であり、入渠や補給でかなりの資源が吹き飛ぶ。速力は高速戦艦ですら下から数えたほうが早いくらいで、低速戦艦に至ってはゲーム中ワーストクラス。 特に速力の問題は深刻で、複数隻を編成すると艦隊の機動にはっきり支障をきたす。資源のことを気にしないのなら、割り切って戦艦で揃えるのも1つの手。 航空戦艦 艦種を示すマークは「航戦」。 一部の戦艦から改造で派生する艦種。火力は戦艦に比べて若干低くなるが、水上爆撃機を運用できるようになる。 1スロットの搭載数が軽空母並みにあるので、損耗にもそこそこ強い。元が低速戦艦なので速力は相変わらず低いが、改造前と比べれば若干向上する。 主砲・副砲・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。航空巡洋艦同様、様々な場面での活躍が期待できる。 前述の経緯により、初めから航空戦艦の艦娘はいない。 2020/7/21より改装航空母艦の伊勢改二、日向改二も実装されている。 艦戦や艦爆、艦偵、対潜哨戒機を装備可能な航空戦艦と言った位置付けのためこちらに記載する。 正規空母 艦種を示すマークは「航」(航空母艦)。 艦載機運用能力を持ち、索敵、制空戦闘、航空攻撃、触接と幅広いロールをこなす。 索敵マップ上で発見した敵艦隊に対して先制攻撃を行うことが可能。砲戦時も超遠距離からの発艦が可能だが、リロードが30秒と凄まじく遅いため、使い勝手はあまりよろしくない。 装備次第では戦艦に匹敵する攻撃力を持つが、史実でも夜間飛行が困難だったことを踏まえてか、夜戦には参加できない。また中破すると艦載機の発着艦が不可能となり、戦闘に一切参加できない置物と化してしまう。 ブラウザ版と違い対潜攻撃が可能。これは2013年春頃までのブラウザ版初期の仕様である。 ダメージ自体は雀の涙ほどしか出ず、対潜担当としてはまったく期待できないので注意。 装甲空母 艦種を示すマークは「装母」。 搭載数をある程度犠牲にし、飛行甲板を装甲にした空母。艦種制限においては正規空母と同じ扱いをされることが殆どである。 中破状態でも艦載機による攻撃を行うことが可能。 しかし大破状態では正規空母と同じく置物と化し、運用コストについてもやや重め。 軽空母 艦種を示すマークは「軽母」。 正規空母に比べて速力や搭載機数が劣るが、燃費面において優れている。 本作ではシステム上燃費面での恩恵が少なく、ブラウザ版より不遇であった。 その後、敵勢力に潜水艦が出現するようになると、これに対して正規空母より遥かに大きなダメージを出せるという特長が与えられ、差別化がなされた。 水上機母艦 艦種を示すマークは「水母」。 艦によってかなり特色が違うのでここでは千歳&千代田について記述する。 水上機や水偵の運用がメインとなるが、砲を搭載しなくても近距離砲撃可能という万能艦。能力自体はそこまで高くないものの、砲撃も航空攻撃も索敵も可能でやれることが多い。 一部は改造すれば魚雷も使用可能で、アップデートで追加された「甲標的」も使用可能。 副砲を装備させると主砲の射程も中距離になるため、同じリロード時間の巡洋艦と一斉射を狙いやすくなる。 逆に言えば器用貧乏な艦種で、装甲が薄い敵にはなんでもありな反面、装甲が厚い敵には苦戦を強いられる。 しかし甲標的が運用可になって一変。自分の魚雷とクロスさせることで複数大物食いも可能になり、制空と航空攻撃の威力を除けば万能艦として立ち回れる。 潜水艦 / 潜水空母 艦種を示すマークは「潜水」「潜母」。 速力は低いものの、強力な雷撃を行え、対潜能力を持たない敵には攻撃されない艦種。改装することで水上機を使える潜水空母になる艦娘もいる。 挙動はアーケード向けにかなりアレンジされており、独特の調整を受けている。 普段は艦隊に随伴するが、「潜水艦魚雷」の発令を出すことで自立行動を行い、敵艦隊に接近して雷撃を行う。距離が近ければ近いほど早く雷撃が可能。 リロード式で何発でも撃てたり、雷跡の演出なしで100%敵艦隊に到達したりと、その性質はむしろ砲撃に近い。 潜水艦娘を旗艦にしておくと、敵艦隊の近距離にいる場合に限り発令して即雷撃が発動するという仕様がある。 魚雷を装備すると雷装値に強烈なボーナスが入り、戦艦の砲撃に匹敵するほどのダメージを叩き出す。 複数隻を編成しての一斉雷撃は強力無比の一言で、ゲーム中でも最強の火力源として海域の攻略に貢献する。 一定の条件を満たすと先制雷撃も行う。甲標的の運用も可能で、開幕から波状攻撃を仕掛けられる。 通常は潜っているので敵の砲撃の対象にならないが、敵艦のソナーに捕捉されると対潜攻撃を受ける。 攻撃を受けそうになったら「急速潜航」を発令する事で一定時間攻撃を回避できる。ただし潜航終了後は息継ぎのために一旦海面へ浮上するので、その間は砲雷撃も受ける。 潜水艦を含む艦隊が敵航空機による攻撃の対象となった場合、潜水艦が優先して攻撃を受けるという仕様がある。これを利用して潜水艦をデコイのように運用することもできるが、過信は禁物。 揚陸艦 艦種を示すマークは「揚陸」。 実装されているのは「あきつ丸」およびその改のみ。神州丸は未実装。 主な役割は戦うことではなく「物資を輸送する」こと。後述の「輸送作戦」において、ゲージを減らす量に関わるTPの値が大きい。 空母系以外で唯一艦戦を載せられる艦である。ただし未改装の状態では搭載数が0であるため、改にならないと実質的に無意味。 全体から見てもかなりの鈍足で、元々の火力にも乏しいので、戦闘面においての活躍にはほとんど期待できない。 潜水母艦 艦種を示すマークは「潜母艦」。 実装されているのは「大鯨」のみ。迅鯨は未実装。 潜水艦を補助する艦種である。潜水母艦を編成していると、潜水艦の潜水艦魚雷のリロード速度が短縮できる。 船速は実装中艦娘で最遅であり、同じ船速の香取型よりも戦闘力が低い。 工作艦 艦種を示すマークは「工」。 ブラウザ版も含め、実装されているのは「明石」のみ。 明石をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える(詳細は出撃-索敵にて記述)。 戦闘艦ではなく、速力もワーストの22ktのため完全にサポート向きである。 補給艦 艦種を示すマークは「補給」。 実装されているのは「速吸」のみ。神威は未実装。 装備「洋上補給」を唯一装備できる艦娘で、この装備を持った速吸が艦隊に編成されていると出撃中に消費した燃料と弾薬を補給できる。 上記の特殊艦同様速力がワーストの22kt。ただし艦攻などを装備できるため他の特殊艦より火力はある。それでも焼け石に水。また速吸改は伊勢型改二が実装されるまで、艦上機と水上機を装備できる唯一の艦であった。 艦隊 艦娘カード読み込み後は、自動的にこの画面が開く。画面下部の読み込みカードを表示されたウィンドウにドラッグ&ドロップすることで、艦隊が編成される。最大で6人(6隻)まで。 このとき最初に選んだ艦娘が艦隊の旗艦として先頭に配置され、母港に登場する。 艦隊内での順番は、艦娘のアイコンを持って行きたい順番の位置にドラッグすることで自在に変更可能。出撃時の陣形における各艦娘のポジションはこの際の順番で決定され出撃中は変更できないため、決しておざなりにしてはいけない。 通常編成できる艦隊はひとつのみ。イベント時は海域によって2部隊・最大12名で編成される連合艦隊や、7名で構成される遊撃部隊が選択可能。 ウィンドウ下の「補給」を押すことで、資源を消費して燃料・弾薬を補給できる。また「入渠」を押すことで、資源を消費して破損状態を修理してHPを戻す(時間はかからず一瞬で終わる) 建造 1クレジット(100円)と、任意の量の4種類の資源を投入することで、艦娘の「建造」を行い獲得することができる。建造される艦娘はランダムだが、投入する資源の量と配分バランスによりある程度法則性がある。概ねブラウザ版と共通しているが、大量の資材を投入してもコモン駆逐艦が出やすい等やや傾向が異なる部分もある。 稼働からしばらくは、建造回数は1プレイ1回のみに制限されていた。REVISION 3.1の途中から店舗ごとに任意で1プレイ3回、REVISION 5からは5回までに設定できるようになった。 REVISION 2からは、建造中(カード印刷中)にも出撃以外の母港での行動が可能となった。建造中はGP消費が停止するため、この間に編成変更や任務受託など時間のかかる行動を済ませるとよい。 REVISION 6からは、ドロップ及び建造で出現する艦娘を確認した後、実際にカードを印刷して排出するか、カード印刷はキャンセルして代わりに改装設計図を入手するかを選択する形になった。(改装設計図を選択した場合も1クレジットがかかる) 改装設計図 REVISION 5より建造また海域ドロップでクレジットを消費して艦娘との対面後にカードを入手するか改装設計図を入手するかを選ぶことが出来る。 設計図を選んだ場合カードの排出はされないが、その艦娘の設計図を入手でき、3枚集めると引き換えに確実に「改」カードを入手出来る。REVISION 5の時点では「改」以降の改装(「改二」や「甲」)は出来ない。 ノーマルは1枚、ホロは3枚、中破は5枚に加えて改カードだった場合更に+1枚の設計図を入手出来る。 改カードを設計図にする意味は無いように見えるが、特定の艦の改ホロや改中破を狙っている場合、設計図による改カードの引き換えでもホロが出る可能性があるので、ノーマルだった場合設計図にして、引き直したほうが効率が良い。 ゲーセン側はコストがかかるカード排出を抑えられ、プレイヤー側は不要な未改造カードを増やさないですむと双方にメリットがある。 REVISION 6より改装設計図を消費することで、 ランダムな改カードを建造できるようになった 。改装設計図を所有する艦娘をデッキリーダーに読み込んでいる状態でそれらの設計図を消費することになる。 1回につき、改装設計図を4枚か8枚使用することができ、4枚では駆逐艦・軽巡洋艦・潜水艦、8枚では重巡系・戦艦系・航空母艦が排出される。 改二と新規実装された艦娘以外から抽選されるので、通常建造では出ない夕雲型や秋月などの改も入手可。 しばらく経てばアップデートに伴いドロップするものに限り、解禁される。 当初はパラメータアップボーナスの艦娘カードは排出されなかったが、アップデートによってランダムで排出されるようになっている。 大型建造 2018年5月14日(月)に実装。通常の建造よりもより多くの資源を消費して、大型艦または最新鋭艦を建造する。北方海域の北方海域艦隊決戦(3-4)を攻略クリアする事で開放される。 旧式に当たるものや駆逐艦は建造されない。 通常の建造と同じく艦娘の改装設計図の入手も可能である。 開発 建造と同じ要領で、資源を消費し艦娘の装備を作成する。 資源量とバランス以外に、旗艦の艦種により開発される装備の系統のテーブルが変化する。 ブラウザ版と違い開発失敗は無いが、こちらは一回の出撃で4回までの制限がある。一旦出撃して母港に帰還すれば1プレイ中何度でも開発回数は復活する。 REVISION 2より、「戦略ポイント」を消費して行う「第二開発」が、VERSION B REVISION 3より「第三開発」が実装され、「開発工廠」として統合された。 開発工廠 第二開発では、資源の代わりに戦略ポイントを消費し艦娘の装備を作成する。 狙ったカテゴリの装備を確実に開発可能だが、現時点では主砲と艦載機しか開発出来ない。旗艦の艦娘によっては、20.3cm(3号)連装砲などの通常の開発では作れない貴重な装備も作れる。 投入ポイントは50~300まで1ポイント刻みで投入可能。通常の開発と回数制限を共有しており、1出撃毎に合わせて4回まで。(艦娘カードの印刷中は開発工廠へ行くことは出来ない) 第三開発では、第二開発同様に戦略ポイントを消費して装備を入手できる。 第二開発との相違点は、条件さえ満たせば、特定の艦娘に設定された一意の装備を確実に入手できる点。 第二開発にないものとして、資源が消費され、入手可能な装備によって一定以上の艦娘レベルが条件であることや、通常海域のExtraOperationや期間限定海域のクリア報酬として入手できる勲章が必要である。 入手可能な装備と艦娘の組み合わせを確認する方法として、画面下部の艦娘タブと艦娘カードをタッチすると、その艦娘の「第三開発」の情報が表示されるほか、提督情報でも確認できる。 ブラウザ版の改修工廠ではないが、BGMが「明石の工廠」になっている。 ちなみに開発工廠にいる艦娘はランダムで変化する。球磨と多摩が威嚇しあってたり、秋月が長10cm砲ちゃんを撫でてたりしている。 入渠 海域での戦闘によりダメージを受けた艦娘を、資源を消費することで回復する。「修復材」を使用することで、資源消費なしで回復が可能。 ブラウザ版と異なり修復は一瞬で完了するが、一度に4隻しか入渠出来ない。それ以上入渠させる場合は入渠演出を待つ必要がある(*5)。 購入 母港画面を飾る家具を、家具コインを消費して購入できる。攻略自体とは関係ない装飾要素。 名称がまぎらわしいが、このコマンドでは現金やGPを消費して何かを購入することはない。 購入した家具は、母港画面右の「模様替え」から配置できる。 家具コインは海域で拾うか、任務報酬で受け取るか、要らない装備を廃棄することで手に入る。 模様替え 購入した家具を配置できる。 ブラウザ版と違い360°見渡せるので床と壁紙以外は複数配置可能。 BGM付き家具を配置した場合母港でのBGMを変更出来る。 任務 所謂クエスト。達成することで「戦略ポイント」や装備等の報酬を受け取れる。ブラウザ版と違い資材は手に入らない。 5つまで同時に受諾できる。受諾していない任務は進行しない。 VERSION Aからは任務娘(大淀)も登場。 勿論お触りやアングル変更も可能。 ケッコンカッコカリ 2018年2月16日に実装され、Lv99の艦娘のみに7クレジット(ブラウザ版の課金額700円と同額)を払って行える、ケッコンを行う事でレベル上限が155まで開放(索敵、回避、対潜、命中はレベル155まで伸び続ける)、「耐久」と「運」の基本値が上昇、燃料・弾薬の消費量が15%減少する等のメリットがある。また母港で秘書艦にしているとキャラの周りを桜の花びらが舞う演出が追加される。 ケッコンを行うときは指輪を渡すムービーが流れる。ムービーはGPを消費して再度見る事もできる。 ケッコンカッコカリを行った艦娘には特別なデザインのホロカードが発行される。発行されたカードは発行したAimeカード以外では使う事が出来ず、紛失や破損した場合は再発行できない。ケッコンカードは読み込ませなくともレベルキャップは解放されており、運上昇などの恩恵もないので自宅で保管しても良い。 カードは、改造段階ごとに1枚ずつ獲得できる。例えば改二まである艦娘の未改造、改、改二と3枚特別なカードが獲得可能である。 どれか一つの改造段階とでもケッコンしていれば、他の改造段階のカードを読み込んだ場合でも同様にケッコン状態となる。 モーション制作の必要があるので現時点では実装されている全ての艦娘とはケッコン出来ない(対応艦娘は順次増えていく予定)。 出撃 母港から「出撃」ボタンを選択することで出撃するマップの選択画面に移行し、GPを消費することで選択海域に出撃する。 海域出撃中はGPの減少は停止するが、選択中はまだ母港扱いでGP消費が続くので注意。 海域によっては艦隊に編成できる艦娘の艦種や数に制限が設けられている場合があり、この制限に引っ掛かる場合は母港画面に戻り編成をやり直す必要がある。 アップデートで一部海域の必要GP量は初期より減少している。 出撃中は移動と共に疲労度ゲージが蓄積していく。これがたまっていくと敵攻撃からの回避率が下がるなどの効果が発生し、極限までたまると艦隊の移動速度が大幅に低下するので上手く管理する必要がある。 船速が速いと疲労度がたまりやすい。船速は「原速」「第一~第五戦速」「一杯」の7段階があり、筐体右のエンジンテレグラフ(*6)を模した船速レバーでいつでも変更できる。原速では殆ど前進しないが疲労度が徐々に減少する。 艦隊の進行方向は筐体中央の操舵輪を回すことで舵を取り決める。バックすることはできない。 艦載機発艦中でなければ、左下の陣形をタッチすることでいつでも艦隊の陣形を変更できる。 陣形は5種類あり任意に選択できるが、艦隊に艦娘の数が規定数に満たないと選べない陣形もある(*7)。 索敵 マップに入るとまず索敵フェーズから始まる。この画面はブラウザ版と同じマップが使われているが、移動はプレイヤーの手で行う。 そのため、道中を哨戒する敵艦隊をうまくかわしきり、いきなり敵主力艦隊(その海域のボス)と戦闘に入ることも不可能ではない。 索敵マップには複数の敵艦隊が配置されている。シンボルエンカウント方式となっており、艦隊の索敵範囲と敵艦隊が接触すると砲雷撃戦に移行する。このうちマップの奥の方に陣取っているボスである「敵主力艦隊」に、海域ごとに設定された作戦時間以内に勝利することが各海域のクリア条件である。 マップ上での敵艦隊接触時の方向と位置関係で、砲雷撃戦開始時の位置関係が決定される。 マップ上に潜水艦隊がいる場合浮上中は視認出来るのだが、こちらを発見すると急速潜航しようとする。潜航すると見えなくなるが、接触判定は残っており、接触すると戦闘に突入する上に敵に先制雷撃を許してしまう。 マップ全体は「戦場の霧」に覆われており、出撃直後は主力艦隊のいる方面がぼんやり示される程度の情報しか見えない。艦隊の索敵範囲と偵察機を飛ばした範囲だけは霧が晴れて敵の所在が見えるようになるため、艦隊の進撃と偵察機の運用を組み合わせて視界を必要なだけ広げることが重要となる。 偵察機は「索敵」コマンドから飛ばすことができる。海域マップ上の策敵したいエリアをタッチし筐体上の発令ボタンを押すことで索敵が開始される。偵察機が旋回し戻ってくるまでの軌道上の範囲が晴れ様子がわかるようになる。 当然、水上偵察機や艦上偵察機を搭載した艦娘を艦隊に編成しないと使用できない。搭載数が多いと偵察機が2ウェイ・3ウェイと増え、一度の索敵でより広い範囲を明らかにすることができる。 また各敵艦隊の編成は接触するか一定時間経過するまで不明だが、偵察機を触接させるか航空攻撃を行う事で明らかになる。 基本このフェーズでの戦闘は行わないが、空母や攻撃能力を持つ水上機を持つ艦娘に関しては、「航空攻撃」を選択肢して艦載機を発進させることで敵艦隊へ制空戦闘と航空攻撃を行う。 数や質で勝る艦載機で制空権を確保する事で敵戦闘機を減らし、航空攻撃を行う艦載機の被害を減らす。また砲雷撃戦時に敵空母の航空攻撃を遅延させる効果がある。 Revison 6からは航空優勢以上を取ると、砲撃戦時に偵察機による触接が発生することがあり、後述の弾着観測射撃に加え航空攻撃のダメージ補正増加、射程延長の効果も発生する。 敵も航空攻撃を行ってくる。偵察機を飛ばしてこちらの居場所を探り、触接すると一度艦隊に戻り攻撃隊を送り込んでくる。攻撃サークルがマップ上で表示されるので離脱するか、敵の攻撃が届く前にこちらから相手艦隊に接触するか航空攻撃を行えば相手の航空攻撃を阻止できる。 索敵と航空攻撃とは同時に実行することはできない。索敵中は敵の航空攻撃をこちらの航空攻撃でキャンセルできないため無防備になりやすく、敵偵察機が飛び交うマップでは長距離の索敵は特にリスクが大きい。読みを間違えると史実のミッドウェー海戦の南雲機動部隊宜しく無防備に攻撃を食らう事になる。 敵の艦載機が発艦している状態で攻撃サークルに敵艦載機が到達する前に航空攻撃を当てると敵の制空値が半分以下になるという隠し仕様がある。 俗に「航空攻撃カウンター」と呼ばれているテクニックで、使いこなせれば少ない艦戦でも用意に制空権が取れるが、失敗するとこっちが制空値激減のリスクを負ってしまう。 艦隊の艦娘の船速に差がある場合、索敵マップでは船速が速いと遅い艦娘が取り残され陣形が崩れていく。旗艦から一定以上離れた艦娘がいると陣形変更ができなくなる他、砲雷撃戦突入時に索敵範囲から出てしまった状態の艦娘はその砲雷撃戦に参加できない。 ただし、砲雷撃戦時の火力は当然下がるものの、その分速度と小回り向上で攻撃を避けやすくなり、さらに不参加の艦娘はダメージも一切受けない。そのため道中で避けに専念するならば、わざと戦艦などの高火力鈍足艦を砲雷撃戦に参加させず温存するという戦法も取れる。 一度砲雷撃戦や航空攻撃に移行すれば、戦闘終了後に旗艦の周囲に陣形通りに艦娘が揃った状態で索敵マップから再開される。これを利用して位置関係にリセットをかけることで、船速の遅い艦娘の遅れを是正しながらマップを進むことができる。 稀にマップ上に緑の光点が現れる。これに触れると甘味(疲労度小回復)/家具コイン/修復材の何れかが獲得できる。 VerisonA Revison3以降、夜間行動を行うマップが登場。戦闘中は視界は大幅に狭まり、通常の航空機は発艦不可能となる。接敵時は強制的に夜戦へ移行する。時間経過と共に日が昇り、夜が明けると接敵時は昼戦になる。 VersionB Revision7より、工作艦と補給艦が実装されたことに伴い以下の機能が実装された。 工作艦と泊地修理 工作艦をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える。工作艦を回復量は工作艦の練度、工作艦が装備している「艦艇修理施設」の数、艦隊に編成されているか否かで変動する。自艦隊が完全無傷の場合は泊地に接近しても修理はできない。また、大破艦の耐久も回復できない。 補給艦と洋上補給 「補給艦」に「洋上補給」を装備して出撃すると、画面の右下に「洋上補給」ボタンが表示される。何度か砲雷撃戦を行い、燃料と弾薬が40%以下になった艦娘がいると、洋上補給が可能になる。また、直後の砲雷撃戦では、能力が一時的に向上し、SP攻撃の発生率と回避率が大幅に上昇する。 砲雷撃戦 概要 このゲームのメインパート。砲撃/雷撃/航空攻撃を駆使して制限時間内に敵を殲滅するか撤退するまで続く。もし昼の間に戦いが終了しない場合は追撃し夜戦に移行することができる。それでも勝負が付かない場合は勝敗判定画面に移る。 避けに専念することもできるが、敵艦隊にある程度ダメージを与えない限りは勝敗判定で強制的に敗北扱いとなる。道中の敵艦隊相手の場合、敗北判定でも海域進行の続行は可能。デメリットは取得経験値が下がることだけ。敵主力艦隊には勝利しないと海域クリア扱いにはならない。 道中で大破した艦娘がいる場合、進撃撤退の選択時にボタン下にメッセージが表示される。この点はブラウザ版よりも親切である。 大破状態の艦娘がいる状態で砲雷撃戦に突入した場合、大破している艦娘がダメージを受けると轟沈し、復帰には前述のように大きなペナルティを負う。ただし一切ダメージを受けなければ無事に帰還できるため、ブラウザ版と違い腕次第でノーダメージクリアができる本作では、あえて大破進撃する選択肢も十分にアリである。 旗艦が大破した場合強制帰還となる。大破進撃しない限り轟沈はしないので、旗艦が轟沈することはない。よって、単艦出撃しても轟沈して全滅、ということには決してならない。 砲雷撃戦の制限時間は60秒間。夜戦はさらに20秒間。これらの時間は海域の作戦時間から引かれるが、時間を残して敵艦隊を全滅させると、残り時間は海域の作戦時間に還元される。戦闘時間に含まれない攻撃演出やQTEが頻繁に入るため、実時間はもっと長い。 作戦時間が60秒未満の状態で砲雷撃戦に突入しても、昼戦60秒+夜戦20秒の戦闘時間は確保される。ただしこの場合、残り時間は強制的に0秒になり戦闘終了後は母港に強制帰還となる。 夜戦中は攻撃力のキャップ値が外れ、特殊なダメージ計算式に変更されるので攻撃をまともに食らうと敵味方双方とも大ダメージになる。昼の砲撃では低ダメージしか与えられない小型艦には一撃逆転のチャンスでもある。 VerisonA Revison3以降、一部マップでは初めから夜戦で始まる場合がある 。制限時間は40秒で追撃戦はできない。敵艦隊の位置は見えるが、攻撃サークルを視認できる距離が大幅に狭まっている。ある夜戦用の装備を持つことで攻撃サークルの視認できる距離を広げることが出来る。 敵主力艦隊との戦闘終了後、「S勝利」ならば、次回出撃以降1度だけ、より強い敵主力艦隊との一騎打ちでレア艦のドロップチャンスのある「追撃戦」という一種の裏ステージの海域に挑める。 戦闘の解説 敵からの攻撃は画面上に予告として攻撃サークルが表示され、その中に一定時間以上留まっていると攻撃を受ける。サークル自体を避けて航行するか、速度を上げて突っ切ることで攻撃は回避できる。 サークルに艦隊の一部のみが引っかかっていると、引っかかっている艦娘のみが攻撃を受ける。陣形最後尾の艦娘はサークルを抜けきれずダメージを受けることが多い。 魚雷攻撃は攻撃サークルはなく、こちらと同じく画面上をリアルタイムで進んでくる。 射程の概念が存在しており、敵艦隊を中心に遠距離・中距離・短距離の三つのエリアが表示される。 当然ながらこの射程は敵艦隊と自艦隊双方に適用されるものであり、各射程に対応する艦娘や即した装備がないと、お互い接近しない限り攻撃はできない。 射程の判定も艦隊単位ではなく各艦娘単位で行われる。通常は主砲は攻撃指示時点で攻撃可能な射程の艦娘全員で攻撃が行われるのだが、射程の境界線上で主砲攻撃を行い一部の艦娘にのみ主砲を使わせることで、わざと主砲のインターバルのタイミングをずらすという小技もある。 砲雷撃戦では艦隊全体の平均船速が艦隊移動速度となり、陣形が崩れることはない。 艦隊は高速で移動すると素早く動ける代わりに小回りが利かなくなる上に疲労度が蓄積しやすくなるので、適度に減速して小回りがきく状態で舵を切ったり溜まった疲労を抜く必要がある。 敵との位置関係は非常に重要である。T字有利の体制だと艦隊の攻撃力が増加し出現する敵攻撃サークルが縮小するので回避がしやすくなる、逆にT字不利だと被ダメージが増加し攻撃サークルが大きくなり回避が困難となる。その為、敵の攻撃を避けつつ有利な位置取りを狙いながら操作をするので中々に忙しい。 敵艦隊には接近限界が設定されており、一定範囲より近づくことはできなくなっている。近づきすぎて接近限界に引っかかったところで攻撃サークルが左右に展開されると逃げ場がなくなるため、至近距離での魚雷使用時などは気をつける必要がある。 + 砲雷撃戦で使用する兵装の説明 主砲 空母と潜水艦(*8)を除くすべての艦で使える兵装。砲撃時は艦隊内で同時攻撃を行う艦娘の数に応じてダメージに修正値が付くが、 攻撃頻度が高いのでブラウザ版と比べて威力が8割になる補正が付いている。 敵に対して照準が表示され攻撃射程になるとインジケーターが表示され、タイミングよくボタンを押すことで攻撃が命中する。更にもう照準内のもう一回り小さい円の中でボタンを押すと命中精度が向上する。 最も使いやすく威力も高い攻撃だが、一度発射すると装填と砲身冷却のため再使用可能になるまで一定時間インターバルを置く必要がある。 この攻撃間隔は大型艦ほど遅くなり小型艦ほど早いので、再使用可能になり次第順次発射し手数で攻めるか、同時攻撃まで機会を待ち大ダメージを狙うかといった戦略性もある。例え非力な駆逐艦でも同時攻撃を有効に使う事で、格上の艦に大打撃を与える事も不可能ではない。 外れてもランダムで夾叉状態になる。敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避にも活用できる。次の攻撃の命中率が上方修正されるので、外れ攻撃が必ずしも無駄にはならない。ただし外れ時の夾叉判定は命中時と違い弾着までのタイムラグがあり、至近弾に比べると怯ませられるのはほんの一瞬なので戦術に取り入れたいなら先読みして使う必要がある。 条件を満たせば、後述する「弾着観測射撃」をこのパートで行う。 魚雷 駆逐・軽巡・雷巡・練巡・重巡・航巡が使用出来る兵装。損傷が中破以上の時は使用不可。 一回の戦闘で2回しか打てないが、中距離から発射することができ、運も絡むが当たれば駆逐艦でも敵大型艦のジャイアントキリングを狙える浪漫あふれる兵装。 ダメージが雷装値に依存する。また実際の艦で発射管が側面に取り付けられていた為か、進行方向に発射した場合命中率が著しく低下する(その場合は照準マーカーが黄色で表示される)。 雷装値は一見砲撃と関係なさそうに見えるが、夜戦時の砲撃ダメージにこのパラメータを加えた大幅なダメージ上方修正が入るので、数値と練度次第では夜戦時の砲撃で100超のダメージを出す。 砲撃や航空攻撃と違い発射してもすぐに攻撃演出で敵艦隊に当たるのではなく、発射後画面内の水面下をリアルタイムでまっすぐ進んでいく。これが敵艦隊に接触することで初めて到達扱いになり、ダメージ判定の攻撃演出画面に移行する。 このため敵艦隊の機動を先読みして偏差で発射する必要がある。発射時には現在の敵艦隊位置がデフォルトの照準になっているが、画面タッチで目標位置を変更できる。 敵艦隊も常に進行方向を変えているため遠いほど当てにくく、必中を期すなら、夾叉や至近弾で足を止めるか、危険を覚悟で二水戦の逆落としばりに肉薄する等の方法を取る。 1発目が敵に到達するか外して画面上から消えない限り、2発目を発射することはできない。 運の高い艦娘の魚雷攻撃ではカットインが発生し、より威力が増すことがある。魚雷装備を増やしたりしても発生率を上げることができる。 "潜水艦魚雷" 潜水艦のみが行う攻撃手段だが、上記の魚雷とは挙動が異なる。 詳細は艦種紹介の潜水艦の項目を参照。 副砲 使用出来るのは戦艦と重巡と練巡、それにスロットに副砲を装備した艦娘(軽巡、空母)のみ。中距離から使用可能。 敵に当て続けると「至近弾」となって敵の攻撃を止めた上で一定時間、敵を原速にする。至近弾で怯んだ敵は一定時間経つか、砲撃や魚雷、航空などで攻撃しない限りそのまま。 至近弾が発生すると敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避や疲労抜きにも活用できる。また一定時間攻撃サークルの侵食が遅くなる。 また、至近弾が発生すると敵の装甲乱数が多少低い数値をとるようになる。 主砲のインターバル中の牽制や、魚雷発射後に足止めとして使うことで敵艦隊の位置を魚雷の射線上に保つなど、他の攻撃との組み合わせが重要。ただしこの副砲で敵を沈めることはできない(HP1まで)。 艦隊全体で共有されたゲージがあり、このゲージを消費しながら攻撃する。使い切ると時間経過で回復。副砲の装備数を増やすと一度に連射出来る回数が増え、リロードの時間が短くなる。 航空攻撃 空母や攻撃能力のある水上機を運用する艦娘が実行可能。射程外からでも攻撃が可能。夜戦では使用できない。 高空から急降下し爆撃を行う「水上爆撃機」「艦上爆撃機(艦爆)」と、海面スレスレから魚雷を発射する「艦上攻撃機(艦攻)」の2種類が存在する。 攻撃の見た目だけではなく、ダメージ計算や命中判定にも違いがある。 使用する毎に艦載機が撃墜され、搭載数が減ってゆき攻撃力も下がる。制空権を確保したり、敵の戦闘機を落としておくと迎撃の被害を抑えられる。艦載機の数がゼロになったり、中破・大破状態の艦娘は実行出来なくなる。砲雷撃戦時に偵察機による触接状態でダメージが上昇する。 一度使用すると、時間経過でゲージが貯まるまで30秒の間再使用できない。昼戦は60秒間(例外あり)のため、使用できるのは実質的に魚雷と同じく2回までとなる。 このゲージは索敵マップと共有されているため、戦闘終了後の索敵マップでの航空攻撃の必要性も考慮して使うタイミングをはかる必要がある。 甲標的 アップデートで追加された兵装。甲標的を装備した重雷装巡洋艦、水上機母艦もしくは潜水艦のみ使用可能。 使うにはまず索敵フェーズで索敵機のように目標地点に向けて発艇させる(攻撃機と違い戦場の霧が晴れていない箇所にも発艇可能)。進んでる最中に敵艦隊に近づくと触接状態になり、会敵すると砲撃戦時に開幕と戦闘開始から30秒後に計2回支援雷撃を受けられる。装備した艦娘が艦隊に多い程、甲標的から発射される魚雷の数が最大3本まで増える。 更に支援雷撃と自艦隊の魚雷の位置が双方近く、どちらかを敵に命中させることで威力が上昇する。 非常に強力だが、索敵フェーズでのスピードが遅い、触接出来ないと使用不可、同時雷撃のタイミングがややシビアとブラウザ版のようにお手軽で強力はなく扱いが難しい兵装である。 上陸用舟艇 こちらもアップデートで追加された兵装。上陸用舟艇・特型内火艇が装備できる艦娘かつ陸上型深海棲艦が相手の場合にのみ使用可能。 使うには予め陸上型深海棲艦の艦隊に対して砲撃や航空攻撃などを行ってダメージを与え、対上陸ゲージを破壊すると使用可能となる。WG42(Wurfgerat 42)や三式弾を装備すると、さらに対上陸ゲージを減少させることができる。 使用可能になると接岸地点が表示され、魚雷の要領で接岸地点に発艇できる。上陸用舟艇・特型内火艇を艦隊内で装備することで、大発動艇、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇の順で最大3回発艇できる。大発動艇の場合は迫撃砲による複数回の攻撃を行い、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇は単発の上陸攻撃となる。 特に集積地棲姫に対して大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)と特二式内火艇を同時装備した艦の上陸攻撃は攻撃力にかなりのバフが掛かっており、ブラウザ版同様に桁違いのダメージを与えてHP0にする場面がしばしば見受けられる。 以下は対潜戦闘の場合に使用可 ソナー 潜水艦と接触した場合に使用可能。画面をタッチするとその方角にソナーを打つ。敵潜水艦を発見すれば爆雷や航空爆雷による攻撃が可能になる。ソナーは打ってから少し待たないと効果を発揮しないので、画面を連打しても意味が無い。 開発で作れるソナーを装備すると探知範囲を広げられる。また、複数や高性能なソナーを使用することでその効果は上昇する。 爆雷 駆逐艦と軽巡洋艦が使用可能。ソナーで炙り出した敵潜水艦に爆雷を投下する。自艦隊の後方にしか投下出来ないので、敵潜水艦上を突っ切りながら投下するのが一般的。 攻撃可能範囲内に潜水艦を捉えると深度ゲージが表示され、これが赤のタイミングで投下すると一番攻撃力が高くなる。 開発で作ることが出来る爆雷を装備すると投射範囲と距離を広げられる。また、複数や高性能を使用することでその効果は上昇する。 航空爆雷 ソナーで炙り出した敵潜水艦に航空母艦または水上機母艦から対潜機を出して爆雷を投下する。正規空母でも使用可能。 発見してしまえば方角は関係なく、近づく必要も無いが、やはりリロード時間が長いのがネックで、装備やある程度の練度が無いと効果的な攻撃を出しにくい。 少し難しいが索敵フェーズで潜水艦にも航空攻撃を仕掛けることが出来る。攻撃後は潜航されてしまいほぼ確実に先制雷撃を許してしまうデメリットはあるが、砲撃戦と違い攻撃機1スロで一隻を攻撃出来るので上手く目標がバラけてくれれば、戦闘せずに全滅、または甚大な損害を与えられる可能性も。 発生するイベント 砲雷撃戦時に特殊なQTEが発生する事がある。 カットイン砲撃 効果音と共に艦娘が発光し砲撃を行う。そして倒しきれなかった場合は、生き残っている砲撃対象のうち先に攻撃した相手にボタン連打アクションでの一斉射撃が開始される。一斉射撃の最大ダメージは固定値なので発動すれば駆逐艦でも戦艦に大打撃を与える事が可能。(*9) 運のステータスが高いほど発動率が上がるとされる。また夜戦では発動率が大幅に上がる。その為攻撃回数が多い駆逐艦は夜戦で有利である。 緊急回避 敵の砲撃を受ける際に操舵輪を回すアクションを要求される。面舵か取舵を選び判定に成功すると完全回避する。 援護防御 敵の攻撃を受ける際にボタン連打アクションを要求される。成功すると標的になった艦娘を損傷が少ない他の艦娘がかばってかわりにダメージを受ける。 代わりにダメージを受ける艦娘を選ぶことはできない。かばう必要がないならば放置してわざと失敗すればよい。 弾着観測射撃 偵察機による触接状態、偵察機を積めて且つその他の装備条件を満たす艦娘が砲撃時に敵一体に2回連続砲撃を行う。カットイン砲撃とは同時発生しない。 砲撃時に攻撃サイトに偵察機のアイコンが表示された状態で、タイミングよく攻撃発令を行う事で発生する。しかし、必ず発生する訳ではないと当たれば強力だが発動に運が絡む。 対空カットイン 索敵・戦闘パート問わず敵からの航空攻撃を受けた際に、特定の対空装備の組み合わせを持つ艦娘がいる場合にランダムで発動する。 カットインが発動すると敵艦載機を撃墜するパートが発生。撃墜の度合いにより自艦隊の損害を軽減する。発動するだけでも効果はあるが、うまく全機撃墜させられれば無傷でやりすごせる。 装備の組み合わせと艦種によりカットインが発動する組み合わせが存在し、迎撃手段もそれに応じて変化する。 ドロップ マップの敵主力艦隊を撃退後か撤退を選択して海域から離脱すると、艦娘を取得するかの選択を問われる。取得選んだ場合は艦娘の登場演出の後、カードを排出する改装設計図するかを選ぶ。 カードの排出を選び印刷が開始されると、鎮守府の廊下を着任した艦娘の待つ部屋まで向かう演出が入る。廊下には様々な艦娘が数パターンの内からランダムで出現する。 道中に出会う艦娘をタッチすると様々なレスポンスを返す。タッチ時に効果音が入ると喋りながら可愛らしい反応を返してくれる。 セリフのあるレスポンスが多いほどレアなカードが排出される可能性が高いとされる。更に「島風」や「那珂」が現れた場合はホロ以上のカードが排出されることが確定する。 「彼女らが出ると確定」というだけであり、出ない場合もホロカードが排出されることはある。以前はホロカードは印刷に時間が掛かるため、着任する艦娘の待つ部屋の扉の前で待機する時間が通常時より延びる事でわかった。 演習 VERSION Aから追加された要素で、単独演習と合同演習の2種類ある。 出撃しても艦娘に星をつけることはできないが、その代わり獲得出来る経験値が非常に多いのでレベリングに向いている。演習でしかドロップしない艦娘も存在する。 演習後にもカード排出があり、演習でしか手に入らない艦娘もいる。また、演習した艦以外の改が出るチャンスがあるが確率は非常に低い。 艦娘のドロップテーブルも幅広いので、序盤海域しか開放していない初心者でも艦隊の面子を揃えられる。 単独演習 200GPを払い砲撃か魚雷発射のタイミングを練習出来る。演習に参加できるのは艦隊旗艦の1隻のみで、演習に対応した装備が使える艦種限定。 10回のチャレンジで標的を撃破した得点を競う。砲撃ならレティクルが最小のタイミングで、雷撃なら中心で当てると高得点になる。 ゲームとしてあまり面白いものではないが「合同演習より少ない消費GPで1艦のみを育成できる/ちょっと余ったGPの消費先に最適」「プレイヤーとしても砲撃・雷撃の技術を落ち着いて練習できる」「演習担当官となる艦娘の姿が可愛い」というメリットがある。 合同演習 400GPを払い最大3人のプレイヤーを募集し協力して演習を行う 艦これアーケード、ひいては艦これ初のオンライン協力モード 。発令ボタンを押しながら合同演習を選択した場合は店内募集になる。 3つのフェーズに分かれており訓練標的と戦い、最終フェーズでは能力が大幅に強化された演習敵艦隊と戦うことになる。中途の演習結果次第で敵艦隊の編成が変わる。 他艦隊とは簡易チャットの「打電」で意思疎通が可能。艦隊を近づけることで「SP攻撃」や「支援要請」といったシステムが使用可能になる。 こちらも演習後にカードの排出が可能。演習に参加した艦しか改が出ないが改二も問題なく出る。 キモい深海棲艦(一部可愛いのやセクシーなのもいるが)と戦う実戦とは違い、この合同演習では練習巡洋艦 香取・鹿島を始めとする艦娘たちが演習相手を務め、目的達成の際には服が中破した状態で提督を褒めてくれる。また実戦にはない「他プレイヤーとの共闘(あるいは獲物の奪いあい?)」という要素が盛り込まれている。そのため「経験値稼ぎモードだからつまらない」という事はなくゲームとして十分楽しめる物となっている。 のちに、合同演習のシステムをベースとした期間限定海域が登場。実戦の場において他提督との共闘が実現した。 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 期間限定で開放される海域を攻略するイベント、特定の通常海域の攻略が参加条件となっている。今のところ、ブラウザ版で過去に開催されたイベントがモチーフになっている。 各海域には戦力ゲージが設定されており、敵艦を破壊することで減少させられる。最終的にはゲージを削り切って且つ敵主力艦隊の旗艦を撃破する事が海域攻略条件となる。 ゲージは主力艦隊のみならず道中の敵艦隊を倒すことでも減らすことが出来る。減る度合いはランクの高いの深海棲艦ほど多くなり、敵旗艦を倒すことで更に多くなる。 2017年4月の第二回イベントでは作戦が多段作戦で実施された。前段作戦と後段作戦に分かれ、後段作戦は時限開放されるがプレイにするには前段作戦を1回でも完遂しなければならない。 最終海域には各イベント毎に固有の大型深海棲艦が待ち構えており、これを撃破することが最終目標となる。無事これを遂行できれば、珍しい装備や艦娘を入手する機会を得られる。大型深海棲艦については下記にある項目を参照。 海域攻略後は特別戦果に加えて、初回のみ装備やアイテムなどの追加報酬が授与される。また、最終海域の攻略後に出現する「掃討戦」をプレイすることでイベント先行実装の艦娘と邂逅できる。 掃討戦は最終海域攻略後に1回しか出撃できずイベントで実装された艦娘を全て取得するのであれば、周回プレイを行う必要が有る。周回プレイは最終海域攻略後にマップ選択画面から設定、周回を選択するとクリア状況がリセットされ始めから期間限定海域の攻略を行う事となる。周回数も特にゲーム上のシステム等に変更はないがカウントされる。 第二回イベントの時点で難易度は「丙」「乙」「甲」で3つ有り、そのうち甲をプレイするには最低1回「乙」の前段作戦を1周攻略する必要が有る。 第伍回イベントより、甲種勲賞の所持数に応じて最初から甲を選択することが可能になった。 周回に関しては難易度毎に別になっている。例えば、乙の全海域攻略後に周回を選択しても丙の攻略状況はリセットされない。 海域攻略後の追加報酬も難易度別である。第壱回の乙の方では「烈風改」等の様なレア装備などが手に入ったりすることもある。 難易度が高くなるにつれ海域による艦種制限が厳しくなり、出現する敵艦隊の陣容がパワーアップするなど、ベテランのプレイヤーであっても苦戦を強いられる。艦隊の練度もさることながら、作戦に適した艦娘の充実や十分な装備を開発しておくことも必要となる。 第一回の乙では戦闘が長引くことを考慮してか作戦時間が丙よりも30秒間長くなっていたが、第二回では甲乙丙共に作戦時間は同じになった。甲乙では道中艦隊が丙より増えるので全滅を狙うならより迅速な排除が必要になる。 「甲」作戦をすべて完了する事で「甲種勲章」が入手でき、ステータスバーの提督の名前の横に甲勲章が付く。甲作戦で全作戦をクリアしたことの証明である。 難易度「甲」の場合に限り、前述の先行実装艦娘のカードに甲勲章マークがつく。能力等に変化は無く、公式サイトの図鑑にも載らない。これとは別に通常の絵柄は異なる特別なイラストが印刷された艦娘カードのドロップが設定される場合もある。 2018年夏季には戦力ゲージに代わり、輸送揚陸ゲージが設定された海域が登場。 こちらは敵艦の撃破でゲージが減少するのではなく、特定の艦種/装備を有した艦隊で揚陸地点に到達し、敵主力艦隊との戦闘で勝利することで輸送揚陸ゲージを減少させられる。 期間限定海域とは異なり、難易度が設定されておらず、イベント実装に伴う新規艦(掃討戦)も存在しない。 輸送ゲージを破壊するごとに周回数が増え、それに応じて装備などの報酬を獲得できる。全国の提督の各海域における総揚陸量もカウントされ、設定された量に到達できれば1周目の輸送ゲージを破壊した提督に別途報酬が配布される。 2018年春季にExtraOperationとして合同演習の仕様で複数の深海棲艦や大型深海棲艦と戦う海域が実装されている。 2019年春季には先行実装艦に改も含まれるようになった。 2019年夏季にはブラウザ版で実装されている水着イラストを用いた艦娘カードおよび3Dモデルの実装が行われた。 開催されたイベント 期間限定海域 作戦名 開催期間 第壱回 期間限定海域:敵艦隊前線泊地殴り込み 2016/10/27~2016/11/25 第弐回 期間限定海域:南方海域強襲偵察! 2017/04/26~2017/5/31 第参回 期間限定海域:索敵機、発艦始め! 2017/11/30~2018/1/9 第肆回 期間限定海域:決戦!鉄底海峡を抜けて!! 2018/3/22~2018/5/6 第伍回 期間限定海域:AL作戦/MI作戦 2018/10/11~2018/11/20 第陸回 期間限定海域:発動!渾作戦 2019/03/13~2019/4/16 第漆回 期間限定海域:発令!第十一号作戦 2019/09/19~2019/11/05 第捌回 期間限定海域:反撃!第二次SN作戦 2020/09/03~2020/10/13 第玖回 期間限定海域:出撃!「礼号作戦」 2020/12/28~2021/02/16(*10) 第拾回 期間限定海域:発令!艦隊作戦第三法 2021/04/15~2021/08/29(*11) 第拾壱回 期間限定海域:出撃!北東方面 第五艦隊 2021/11/2~2021/12/7 第拾弐回 期間限定海域:偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2022/06/23~2022/07/19 第拾参回 期間限定海域:西方再打通!欧州救援作戦 2023/3/20~2023/5/8 第拾肆回期間限定海域:捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2024/1/30~2024/3/26 期間限定作戦 作戦名 開催期間 期間限定作戦:兵站輸送作戦 2018/7/24~2018/8/20 期間限定作戦:北方輸送作戦 2020/2/27~2020/3/31(*12) 海上護衛戦 船団護衛作戦 2022/3/17~2022/4/12 抜錨!支援艦隊 2022/11/17~2022/12/08 プチ瑞雲祭り 2023/6/14~2023/7/26 その他 名称 開催期間 期間限定交換所:うみのいえ うき○亭 2019/7/24~9/3 2020/7/30~9/1 2021/8/30~10/4 2022/7/21~9/1 2023/7/27~9/6 期間限定交換所:うき○亭 2019/12/5~12/26 2020/12/3~12/27 2021/12/16~12/27 2022/12/9~12/29 2023/12/12~12/31 大型深海棲艦 特定の通常海域や上記項目の「期間限定海域」には大型の深海棲艦棲鬼/棲姫(以下、鬼・姫級)と呼ばれる強力な敵が待ち構えており、通常の深海棲艦よりも激しい攻撃に加え段違いに高い耐久力持つ。倒すには複数回交戦し戦力ゲージを減らしたうえで撃破する必要が有る。 艦娘や通常の深海棲艦とは異なり、固有の攻撃方法等を有しており、まともに戦えば苦戦を免れない。しかし、特殊な弱点を持っているのでそれを突けば攻略もし易くなる。ブラウザ版と同様にある程度戦力ゲージを減らすと形態が変化し、随伴艦と合わせて全ての能力が上がる。 鬼・姫級への攻撃は随伴艦(浮遊要塞)が殆どかばってしまう。しかし、砲雷撃は一定の確率で随伴艦の装甲を「貫通」し随伴艦もろともダメージを与えられる。特定の装備を用いることでその確率を上げる事も可能。 第一回期間限定海域で初めて出現した大型深海棲艦の鬼・姫級は「地上型」と呼ばれるタイプで、浅瀬に陣取っているので、移動は出来ずT字有利不利も無い、本来ブラウザ版では地上型には魚雷は無効なのだが有効になっている(初期には地上型でも魚雷が有効だったことの再現か)。特定の艦種のみが装備できる砲弾を装備すると大ダメージを与えられる。 第二回期間限定海域からは一部の鬼・姫級は強化装甲を纏う様になった。敵の耐久力ゲージの横に強化装甲のゲージが表示され、これがある間はダメージが減衰されてしまう。強化装甲は強力な攻撃や特定の装備でダメージを与えることでをゲージを削って破砕することができ、ある手段を用いれば一撃で装甲を破砕する事も可能である。 また第二回ではボス艦隊も至近弾を利用してくる。砲撃サークルが二重になり、外側の円に留まっていると微ダメージを受ける。ダメージ自体は低いが命中時に一定時間艦隊の速度が低下するので別の敵艦隊の攻撃が避けきれなくなる可能性も。 鬼・姫級が出るマップは敵艦隊が連合艦隊でこちらにエンカウントしてくる場合がある。最大2艦隊でこちらを包囲、また鬼・姫級と接敵した場合は強制的に2艦隊との会戦になる場合がある、この仕様はブラウザ版よりも先駆けて実装されている。 敵艦隊接近時に複数の敵艦隊同士が近いと警告音と敵艦隊アイコンが赤点滅する。エンカウント時は戦闘開始時のラッパが「合戦準備」から「戦闘」に変化する。 昼戦の制限時間が90秒となるが、夜戦の制限時間は20秒のまま。また、魚雷の使用可能数も通常と変わらず2発なので、より必中が求められる。 艦隊戦中は標的切り替えボタンで狙う敵艦隊を選択する。選択してない敵艦隊の攻撃に警戒しつつ位置取りに気を付けつつ敵の撃破を目指す。また、2つの敵艦隊どちらから狙われているかは、攻撃サークルの色で判別可能。 評価点 シンプルながら完成度の高い砲雷撃戦 本作最大のメインコンテンツである戦闘の完成度は高く、簡単な操作で分かりやすくシンプルながらも奥深いゲーム性を有している。 操作性はシンプルに纏まっており少し遊べば慣れるので、あとはプレイヤーの判断力と決断次第である。 艦隊戦をモチーフとしているだけあって、敵の攻撃を楽々と躱したり、その場で急停止などの機敏な動きはできない。 したがって反射神経や手先の器用さはそれほど重要ではなく、戦況の流れを予測する「戦術」や「経験」、とっさの時の「判断力」などが強く要求されるゲームとなっている。 ハンドル操作とレバーと発令ボタンによる操作は、簡潔でわかりやすく、かつ臨場感のある操作感覚を生み出している。 適当に艦隊を操作していても勝てる難易度ではなく、艦隊速度に緩急を付けたり、疲労度を管理しながら有利なポジションについて攻撃という単純なパターンではあるが、実際やってみると忙しいながらもやり応えは十分ある。 ブラウザ版に比べてもチュートリアル等が整備されており、演習といった育成や収集に対する救済措置が有るので、初心者でも他の先行プレイヤーに比較的追いつきやすい環境が整備されつつある。 艦隊の編成も重要。攻略を楽にするにはバランスなどを考える必要もあるが、出撃制限に引っかからなければ敢えてネタ編成に走ってもそれで攻略可能な余地がある。 回避は捨てて装甲を盾にダメージ覚悟で火力一辺倒の戦艦主体のパワープレイもよし、逆に駆逐艦だらけの編成で敵の砲火を潜り抜け相手の懐に飛び込んで必殺の雷撃を叩き込んでの大活躍も出来るのである。 プレイヤースキルが強く反映されるので、テクニック次第では質に勝る相手であっても完封できる。技量次第では駆逐艦1隻だけで、戦艦や空母等大型艦が大量に入り混じった艦隊でもノーダメージで全滅出来る。難度は非常に高いがブラウザ版では絶対に出来ない事であり、活躍させたい艦娘がいるファンからの評価は高い。 特定の艦娘を愛好するが故に艦隊編成の6人という枠を潰して、改やホロカードを惜しげもなく読み取り枚数上限の36枚フルに重ねる事で極限まで強化し、駆逐艦の単騎で高難度海域を完全勝利する変態じみた技量を見せるプレイヤーまで居るほど。 まさに「あなただけの無敵艦隊」で戦っていけるのだ。 ブラウザ版の要素やシステムを踏襲しつつもアクションゲームであることを活かしたアレンジの仕方や独自要素の追加は見事の一言に尽きる。 カットイン攻撃といった特殊アクションにQTE要素を噛ませる事で、発動した結果を単に見ているだけでなく、自分の応援や指揮で艦娘が奮戦してるかの様に感じさせる効果的な演出としても機能している。 潜水艦の様にブラウザ版だと水上艦の混成運用がしにくい艦種についても、アーケードの仕様のおかげで、プレイヤーの手によってブラウザ版とも異なる運用方法が生み出され活用されている。 能動的要素の導入 ブラウザ版は「運ゲー」「お祈りゲー」とも揶揄されるほど自分でできることは限られており(*13)、「Wikiゲー」とも呼ばれるほどマスクデータだらけだったが、アーケード版は能動的にできることが大きく増えており、この面での不満とストレスを大幅に軽減している。 特に海域での侵攻は確率だらけだったのが直接ボスのみ戦闘するようにもできるほどで、出撃制限を除けば艦種によるルート逸れもなくどの艦と組み合わせでも可能になっている。まさしく知識と腕と判断次第なのだ。 といっても攻撃と被攻撃は自動な面が多く、これを手間がかからないと見るか自分でやりたいと見るかは人次第なところ。 アーケードに適したアクション性の向上というカスタムであり、ブラウザ版から離れた元提督もこちらはプレイするという例も多数あるほど。 艦娘の育成要素 艦娘達を自ら操作して勝利に導き共に技量や練度を上げてゆくことで強くなってという、ブラウザ版には無い新鮮さがゲームの面白さの一つであろう。 レベルアップでのステータス変化も有る他、ブラウザ版の近代改修にあたるカードの重複効果によりブラウザ版では有りえないほどのステータスに上昇も可能。お気に入りの艦を育てるという要素もちゃんと引き継がれている。 ただし、カード読み取り上限は36枚が限度なので、弱点の補強や得意分野の伸長を取るか、前述の様なカード読み取り枚数上限を目一杯使って嫁艦への惜しみないフル強化、開発した装備で補うかはプレイヤー次第。 プレイヤーのスキルが高ければ運に左右される要素も少なめなので、しっかり育成を行った上でやり方次第では駆逐戦隊や水雷戦隊の編成でも高難度海域にいるフラグシップ級の強敵がいる艦隊にすら勝つ事は不可能ではない。 3Dモデルやモーションのクオリティ 3Dモデルの開発はAM2研によるものであり、そのクオリティの高さは多くのプレイヤーから喝采を受けている。 デザインによってはセガ独自の解釈にもとづくモデリングなどもあるが、元のイメージを壊すことなく再現されているので、概ね評価は高い。 ブラウザ版のイラストの特徴を保持しつつも、違うイラストレーターの艦娘の3Dモデルが同じ艦隊に混ざっても違和感が無いように作られている。 ProjectDIVAでも下着の色すら作りこんでたセガだけあって、中破・大破グラフィックともなれば、それはもう モロCEROに引っかかりかねないクオリティ である。イラストレーターのしずま氏や藤川氏の艦娘など元から際どい艦娘に至ってはイラストに忠実すぎるほど。 戦闘中に中破・大破した時は艦娘の全体像が表示されあられもない姿が大写しになる。キャラクターを回転させて色々な場所も見られます。母港に戻った時も秘書艦はその姿のまま。じっくり鑑賞しよう。 角度によってはナニカが 完全に見えかねない 艦娘もいるほど。金剛型や「鈴谷」「扶桑」「雪風」等はかなり危ない部類に入る。 改二や改装等で容姿が変わる艦娘は元のイラストに準じた3Dモデルへ変化する様になっており、 一部の装甲が大きくなる艦はモデル使い回しでなくちゃんと大きくなるこだわりの出来。 艦娘の動きや表情はセガだけでなく「艦これ」運営鎮守府も大きく関わっており、「あの艦娘ならそういう動きをしそう」と思わせるキャラを掴んだモーションを憎いまでに作りこんでいる。戦闘時はさることながら、母港でのモーションも力が入っている。これらは、バーチャーファイターや初音ミク -Project DIVA -で培われたAM2研のモーションキャプチャー技術あってのものである。 逆に前述のとおり、台詞上ではツンツンしてたり好意を余り見せない艦娘のモーションがデレている様見える等、意外な動きもある。 ただし一部の提督から駆逐艦ながらも勇ましく厳しい鬼軍曹的なキャラとして認識されている霞は全くデレないという拘り振り 「島風」の「連装砲ちゃん」、「秋月」の「長10cm砲ちゃん」、更には「朧」の艤装にくっついているカニといったマスコットキャラもピョコピョコクルクルと動き回ってくれる。 戦闘時のモーションは砲撃/雷撃/艦載機発着など、どれを取っても艦娘の個性が際立っており姉妹艦でも全く違った動きをする。今までイラスト上では艤装の使い方が不明だった艦娘もしっかりとモーションが作られているのでお目当ての艦娘のファンは必見。 モーションには原作のみならずアニメ版、コミカライズ、フィギュアなどのメディアミックスが元ネタになっているものも有ったりする。 駆逐艦「吹雪」も地味ながらカードイラストのポーズに沿った丁寧な両手持ち砲撃モーションを見せてくれる。他の艦娘もイラストで取っていたポーズをモーションの中で見せてくれたりする。 Twitterでイラストレーターのイチソ氏による解説はされていたものの、イラスト上では主砲の使い方が分かりにくい「時雨」の主砲の撃ち方が実際に見ることが出来る。「時雨改二」の艤装の動作ギミックはファンの間でも評判が高く駆逐艦とは思えないほど凝った動きをする。また発射時のポーズがグッドスマイルカンパニーで発売された1/8スケールフィギュアの再現(*14)であったりとかなり濃いネタが仕込まれている。 空母の発艦シーンでは、弓道タイプ、陰陽タイプ、傀儡タイプ等艦娘の使う装備毎にしっかり作りこまれている。 弓タイプの艦娘の中でも「翔鶴型」や「瑞鳳」などの五航戦に所属した艦娘が飛ばした艦載機は燃え盛る炎から顕現する表現はアニメ艦隊これくしょん劇場版にも取り入れられている。 軽空母「千歳型」の傀儡を利用した発艦シークエンスは、艦娘のデザインを担当したイラストレーターのくーろくろ氏が絶賛するほど。 戦闘中だろうがアイドルだから当然とばかりにダンスやポーズをとる「那珂」、やたらとカッコイイ切れのある動きをする「秋月」、脱力系でかったるそうな「初雪」や「望月」、真面目そうな「朝潮」は水上をドタドタ走った後砲撃を行うなど笑えたりユニークな動きも多い。 阿賀野型は足に船尾を模したパーツを装着しており、それに水上機カタパルトや魚雷発射装置を装備しているのだが、それらを使うときミニスカートでもお構いなしに蹴り上げる様なポーズを取る。末っ子の酒匂は兎も角、長女の阿賀野の足が全然上がってないのはご愛嬌 作りこみが特に顕著なのが対潜攻撃モーション。爆雷投下の仕方が姉妹艦で多少似通う傾向があるが、細かい動きは異なる。白露型に至っては全員がほぼ独自のモーションを取る。 更に白露型の中でも「白露」と「村雨」は改でイラストが新しくなるので、それに合わせてモデリングとモーションも変化する。 + 代表的な爆雷モーション 夕立:爆雷を両手にたくさん持ち、真上に一斉に放り投げて笑顔でポーズを決める。「ぽいっ、ぽ~い♪」 村雨改:夕立とは対照的に、片手を開いてパラパラと滑り落とすだけ。しかしアングルと表情で妙なエロさを醸し出している。 春雨:手に持っているドラム缶(飯盒?)から爆雷が飛び出す。戦闘時などは思い切り振り回しているが危なくないのだろうか…? 島風:お供の連装砲ちゃんがトスした爆雷を、サッカーの如く豪快に蹴っ飛ばす、上の春雨と並んで爆発物を扱うにしては豪快すぎる扱い。速力≒脚力? 龍田:手にした薙刀を海面に突き立てると、水しぶきと共に爆雷が飛び散る。この薙刀は主砲弾の発射にも使われているあたり、とんでもないマルチウェポンらしい。 朧:一見汎用に見えるが、実装時点では専用モーションらしい。左右に滑りなら爆雷を撒くのだが、非常にスピーディでカッコいい。むせる。 暁型:コミカライズ作品『いつか静かな海で(通称:いつ静)』(*15)の「響」の爆雷投射法に近いモーションを取っているという地味な小ネタがある。実は白露型が手で爆雷を投げるのも同作が出典。 etc… 艦娘のみならず、軍事的考察、艤装や艦載機などの細かいディティールや挙動も良く仕上がっている。 「大和」の砲撃ギミックは圧巻。ただでさえ大きい艤装がダイナミックに稼働し迫力満点の全砲門全射を行う、 軽巡及び重巡の艦娘が水上機をカタパルトから発進させるときに火花を散らす。これは史実で火薬式カタパルトを使用した事による。航空巡洋艦や航空戦艦は飛行甲板を使って発射するなど、細かい拘りも。 ただ、艤装の外見上に飛行甲板やカタパルトを持たない艦娘が水上機を発艦させると、艦娘の背後あたりから現れた水上機が勝手に飛んでいくのを艦娘が見つめるだけ、という妙な出撃シーンになる(飛ばした艦載機が旋回してきたシーンを切り取ったと見ることもできなくはないが)。また中破した空母は偵察機を飛ばしても飛行甲板が使えないのか、この演出になる。 原典に忠実ではあるが賛否の分かれる描写が抑え目。 二次創作などで見られる極端な人を選ぶキャラ描写は特に見られない。概ねブラウザ版のイメージに合った形で収まっている。 一部の艦娘に対する偏ったイメージ(*16)が定着している人にとっては、本作は本来のキャラ像を見つめ直すのに丁度いいと言えるかもしれない。 また「中破」時のダメージ描写が激しいイラストの「妙高」「川内」なども、中破時に一瞬吹っ飛ぶ程度に抑えられている。当然、妙高は中破・大破しても(艦これ改のように)吹っ飛びながら戦ったりはせず普通にダメージを負いつつも戦う姿が見られる(*17)。 ドロップ時の当たり演出ではアニメのように那珂や島風が鎮守府で踊っている姿も見られるが、イメージから逸脱するほどでは無い為か特に批判されていない。 重巡「加古」は第二開発に出てきた時は立ちながら寝ているのだが戦闘時にはMVPの時以外眠気を抑えている。生死を賭けた戦いである事を忘れていない。 敵側である深海棲艦の方も抜かりなし。敵でありながら魅せてくれる。 代表格としては、3Dになった事で水上ライダー感が増した「雷巡チ級」、両手の砲塔で苛立つように海面を叩く「戦艦ル級」、女王様な佇まいでアーケード以前から大人気の「空母ヲ級」など。 ブラウザ版のイラストでは頭部しか分からなかった潜水艦タイプも、水中での全身像がしっかり描かれている。 高難易度海域やイベントで大ボスとして登場する鬼・姫クラスも、見た目のインパクトと圧倒的な攻撃範囲 火力で通常の深海棲艦との格の違いを見せつけてくれる。 たった1隻で主砲、魚雷、航空攻撃をこなし、更にはカットイン砲撃まで持っている。そのひとつひとつのモーションの作り込みは艦娘にも引けを取らないレベル。 元絵の全体的にかなり際どい痴女みたいな容姿がほぼ忠実に再現されている。 一部艦娘がブラウザ版・艦これ改より入手しやすくなっている 現時点では駆逐艦「秋月」「三隈」等が該当。 「秋月」はブラウザ版では初登場時のイベント突破報酬以外は非常に手に入れにくくイベントでたまに手に入るのを待つしかなかった。 ACではレア艦ではあるものの2-3以降の一部追撃戦という序盤海域から入手出来るようになっている。ただし艦これ改やブラウザ版と同じく「建造」では手に入らない。(改造艦建造で改を入手することは可能) 「三隈」はブラウザ版でも艦これ改でも通常の「建造」では出現せず、「大型建造」か海域ドロップを狙うしかなかった。(*18) ACでは大型建造が着任した時点では未実装なこともあってか三隈は姉妹艦の鈴谷・熊野とほぼ同じ入手経路となりレア駆逐や戦艦レシピの通常「建造」でも出るようになった。 ブラウザ版は戦闘結果がドロップ内容に影響するが、アーケードはドロップ条件も緩和されており、マップでの戦闘結果に関わらずレア艦娘もドロップする仕様。 セガ製TCAGではしばしば物議の種となる「プレイデータと排出カードの紐づけ」が、本作には一切ない。 つまり、欲しい艦娘は自引きしなくても、中古カード店などで買ってくればよい。自引きできないことのデメリットはない。 更にいうと、『艦これ』はブラウザ版の頃から、同じ艦種であればレア度が違っても性能格差はほとんどない(一部の例外除く)。そのため、ショップで無料~数百円程度で売られている低レア度の艦娘カードをかき集めるだけでバランスの取れた艦隊が編成可能であり、それで先のステージまで十分攻略できる。 このため、ドロップや建造はせずGP購入のみにお金を費やすセコいプレイスタイルも可能であり、お財布への負担をかなり軽くできる。 ケッコンカッコカリカードのみは紐付けが行われるが、これは艦娘育成の成果として得られるものであり、提督たるプレイヤーと艦娘との絆の証という、紐づけに妥当な理由があるので批判はされてない。 ちなみに補足すると、レア度の高い艦娘カードや、ゲーム上で有利な補正がつくホロカード・中破カード、アーケード版に新登場したばかりの艦娘カードなどは、ショップでもそれなりの高額で売買されている。 これらと被りの有用性の低さから、ゲーセンに譲渡用のカード置き場があったりして、初心者が救済されていた。これもアーケードならではだろう(もっとも逆の面では中古ショップで100円にもならないカードがダブつく羽目になったのだが…) 賛否両論点 ブラウザ版からの使い回し(バージョンアップにより改善点あり) 排出される艦娘カードのイラストは、基本的にブラウザ版の使い回し。 背景や枠のデザインまでほぼ同じものであり、ホロカードや中破絵バージョンなどのバリエーションはあるものの、ブラウザ版からのプレイヤーにとっては目新しさを感じにくい。 その割には、稼働初期では「改」でグラフィックが変更される艦娘のカードはブラウザ版で2013年中に実装されたもののみ反映されており、「飛鷹」や「朧」など2014年以降に改グラフィックが変更された艦娘は「改」カードでもノーマルと同じ絵柄であった。前述のようにカードイラストに合わせて3Dモデルも変更する必要があるため、一度に実装するのが困難だったのかもしれないが。 その後セガは『今後「艦娘カード」と「3Dモデル」の更新を予定しております。』と宣言しており、実際に「朧」「春雨」「龍驤」等はバージョンアップでデザインとモデルが変更された。 一応、(将来ブラウザ版がサービス終了したとしても)手元に同じデザインの実物カードが残るという点は魅力にもなりうる。 またイベント海域では新規描き下ろし絵のカードが入手出来たり、季節やイベントで枠のデザインが違うカードが出ているので使い回しの問題点は現在では大きく改善している。 一部艦娘は3Dモデルの中破グラフィックがカードと明らかに違う。とはいえ、カードそのままでは明らかにR-18になってしまうキャラクターも存在する(*19)のでやむをえない部分もあるが。 ボイスやBGMも大半がブラウザ版の流用(再編集されているものもある)である為、ブラウザ版を遊んでいるプレイヤーにはあまり変わり映えしない。 但し、後述するが本作ならではのボイス演出もある。 ゲームのナレーションを行っている大坪由佳氏と公式のプレイームービーに出演している藤田咲氏とタニベユミ氏の艦娘の一部にはボイスが追加されており、優遇されていると言える。 索敵マップを航行中に一部の艦娘同士で掛け合いも行う。姉妹艦同士であったり、時にはあまり接点が無さそうな艦娘同士も会話したりするのでそれらを探してみるのも乙である。(ただ同じ艦隊で出撃しているのに「○○はどうしているかしら」言うなど、対応していない点もある) 「左舷に敵艦だクマ!」「右舷砲戦、行くわよ!」などブラウザ版では単なる攻撃時の共通台詞でしかなかったものが、本作では本当に対応した方向への攻撃時のみ発せられるようになっているなど。 BGMもブラウザ版の流用(*20)とはいえ、クオリティ自体は高い。 またインタビューによると、ブラウザ版でもエグゼクティブプロデューサーを担当し「夜戦」を作曲した岡宮道生氏による新曲の追加が予定されているとのこと。 これらの点は本作からの新規プレイヤーには大きな問題ではなく、また『艦これ』という作品群全体での統一感という点では、下手に一新しない方が良いという意見もある。 艦種による船速の違い REVISION 1では艦隊の船速が旗艦の速度に依存するので、駆逐艦を旗艦にする事が常だった。その為、お気に入りの艦娘が戦艦や空母のプレイヤーにとってこれらを旗艦にする事がし辛い環境だった。 島風 駆逐 軽巡 重巡≒空母 高速戦艦 戦艦の順番の速度なので、戦艦等を旗艦にすると索敵マップの移動が遅く、戦闘マップでの敵攻撃を回避し辛くなる等デメリットしかない状態だった。 REVISION 2では艦隊の移動速度にアップデートが行われ、史実での船速を元に全艦の速度に変更が入り、戦闘マップでの艦隊移動速度は編成されている艦娘全体の速度を参照(平均化?)に決定されるようになった。しかし索敵マップは相変わらず旗艦速度基準のため、少しマシになったとはいえ相変わらず戦艦や空母など遅い船を旗艦にはしづらい。 旧式の軽巡並みの速度を出す重巡や一部の正規空母のは速度の向上により相対的に地位が上がり、これらの艦娘への評価が見直され編成に組み込まれる機会が増えた。 一方で全体的に低速な軽空母や旧式の戦艦は扱いづらく、正規空母や高速戦艦に使い勝手が劣る。 改装でスピードが変化する艦や、同じ艦種でも速度差が付いた艦娘も多くプレイヤー間でも意見が分かれている。詳細については下記参照。 速度が非常に細かく分類されているのにステータスでの表示がブラウザ版と同じ「高速」か「低速」しかなく、最近のゲームにしては不親切すぎる。 REVISION 4より缶・タービンを装備することで若干速度が上昇するようになった。直前にブラウザ版でも同装備関連アップデートが入り、連動アップデートとなった。 装備枠を埋めることになるが、ブラウザ版に比べると装備スロットはそこまで逼迫しないので、速力がネックだったお気に入りの艦を連れて行きやすくなった。 + Rev2以降の環境にて速度で恩恵を受けている艦 駆逐艦「島風」 本ゲーム中最速にして、非常に強力な駆逐艦。 日本海軍中最速の駆逐艦であったという史実を反映し、通常の駆逐よりも速力が高く設定されている。改にするとさらに速力が上がり、索敵マップ上で扶桑・伊勢型の低速艦をあっと言う間に置いてきぼりにしてぶっちぎるほどの速度を出す。おっそーい! 敵の攻撃を受けるよりも避ける事が重視される環境であり、位置取りや距離調節においても速力が重要となるため、REVISION 1では「島風ゲー」と揶揄されるほどに戦局を左右する存在だった。REVISION 2において多少その優位性は薄れたが、能力パラメータ自体の高さもあり、依然としてヒエラルキーの最上位に立つ駆逐艦であることに変わりはない。 艦隊に速力40ノット以上の艦が含まれていると、交戦中の艦隊速度に上昇補正がかかる。缶を積まなくてもこの補正を得られるのは現状で島風とТашкент(タシュケント)のみ。 夜戦マップでは時間経過で昼夜が変化するため、最速で敵ボスのところまで辿り着ける島風の存在は極めて重要となる。 駆逐艦「特型(吹雪型・綾波型・暁型)」「睦月型」「陽炎型」「夕雲型」 島風に次ぐ速力を持ったシリーズ群。重巡洋艦よりも速いため、艦隊の曳航役として使える。 史実で見た場合、特型や睦月型は速力こそ高いものの、航続距離の面では後発組である陽炎型・夕雲型に劣る。しかし本作では航続距離の差がほとんど考慮されていないため、結果的に特型や睦月型の方が扱いやすくなってしまっている。 吹雪型の1番艦「吹雪」は他の特型よりわずかに速く、「島風」に次いで単独2番目の速力となっている。各種メディアでの扱いから「主人公補正」とみる向きもあるが、実際の吹雪も公試記録で39ノット(島風で40ノット、他の特型で38ノット)を記録したことがあり、むしろ史実どおりの位置づけだったりする。 「綾波改二」は特型の高い速力に加えて駆逐艦中トップクラスの対艦火力を誇る。さらにアーケードでは重要なステータスの「運」も高いためそれに拍車をかけている。半面対空や対潜は低めだが、それらは装備の方が重要であるため、アーケードではまさにいいとこ取りのステータスを持った艦として顕在している。 ブラウザ版では性能が著しく低く遠征用とされる睦月型であるが、本作では上から数えた方が早い速力を誇る。速さを生かせば水雷戦でも活躍の場を与えられる。 陽炎型と夕雲型は性能的にも高水準なのだが、一部を除いてレア艦なのがネック。 駆逐艦「夕立改二」 白露型共通の短所であった速力が陽炎型並みに強化される。改まではお嬢様っぽい容姿であったが、改装され別キャラに見えるほど変貌(*21)。 駆逐艦初の改二であるが、その性能は現在においても駆逐艦トップクラス。重ねによる補正のあるアーケードでは設定上の上限値を越えてステータスを伸ばすことも可能であり、鍛え上げた彼女は文字通りソロモンの悪夢として敵艦を蹂躙する。 駆逐艦「時雨改二」 こちらも夕立改二同様に速力が改善している。能力値も並のコモン駆逐艦改に比べてやや高く、更に運の数値が初期値で50と未改造「雪風」と同等で、夜戦のみならず昼戦でもカットイン砲撃を出しやすい。 「夕立改二」ほどの変貌ではないものの、容姿も大人びた雰囲気に変化する。 速力が同じ「雪風改」に比べると、対空・索敵・対潜以外の全ての能力値で負けているのがネックといえばネック。そしてこの3つのステータスはアーケードでは現状あまり意味が無く、夕立に比べると不遇である。(*22) レア艦である「雪風」に比べると重ね用カードの入手性が良く、ステータスの伸ばしやすさでは勝る。しかし「時雨」のキャラ人気が艦これ内でもトップクラスであるため、カード自体が比較的高値で取引されている場合が多く、リアル資源の面ではあまり優しくない。 駆逐艦「Ташкент(タシュケント)改」 島風改と同様にゲーム中最速の艦娘である。 他の駆逐艦との最大の違いはスロットが4つあるということ。これにより戦術の幅が広がっている。 主砲の射程がデフォルトで「中」であり、他の駆逐艦より一足先に攻撃を行えるため駆逐艦の夜戦火力を生かしやすくもなっている。 運も43と高水準でありクリティカル発生率も高め。 速力・幸運に加え、スロット数で夜戦火力も他の駆逐艦に引けを取らないものとなるために、島風改や綾波改二を差し置いて駆逐艦最強格であることは間違いない。欠点は常設海域では入手できない事。 軽巡洋艦(天龍型と「多摩」除く) Revision 1では「島風>他駆逐>軽巡」という速力ヒエラルキーだったため、水雷戦隊マップの3-2では軽巡を旗艦に据えて鈍足に甘んじるより駆逐艦6隻の方が戦いやすいとまで言われた。しかしRevision 2では艦隊全体で速力を参照するようになったため軽巡を連れて行きやすくなった。副砲を持たせればボス戦でかなり有利になることは間違いない。 重巡洋艦と比べて速力差があまりなく、火力と耐久の差を考えるとやや不利か。 とは言っても天龍型を除けば朝潮型駆逐艦に並ぶので扱いやすい方。 中射程なので他の大型艦と間合いを合わせやすく、敵駆逐・軽巡などを相手に露払いをするには十分。対潜能力もあるため、潜水艦相手にも有利に戦えるという点では勝る。 球磨型とRevison2.1に実装された長良型は陽炎型に匹敵する速力を持つのだが、球磨と多摩だけは改にすると速力が落ちてしまう。 しかしネームシップの球磨改は、「長良改」とならんで二隻とも軽巡トップクラスの性能を誇る強みがある。その性能はブラウザ版の軽巡の改二や重巡に迫る程となり、特に火力が高く他のステータスも優秀(ブラウザ版では球磨型は球磨以外全員改二が実装されたがそれでも火力に関しては姉妹で一番高い)。意外と優秀な球磨ちゃんと呼ばれてるクマ。 重巡洋艦全般 速力は旧式の古鷹型で白露型と蒼龍・飛龍並、その他の重巡は朝潮型並と十分。火力も雷装も高く副砲も持てるため、Revision 2の環境では見直された存在。改にすると4スロットになるため更に強くなる。 一部の姫・鬼級に対して大ダメージを与えられる「三式弾」が装備可能なのも大きなメリット。 レア艦等を除けば全体的に入手性が良いので、強化もしやすい。 航空巡洋艦全般(鈴谷・熊野は改二も実装) 速力が高く火力も他の重巡改と同じ上に水上爆撃機も運用可能と、何でも平均以上にこなせる。 元の艦種が重巡なので、水上爆撃機を使えること以外は装備も使い勝手も一緒。水上爆撃機についても本人たちが瑞雲を持参するため、特別な準備は一切いらない。 空母以外で航空攻撃を行える艦種として航空戦艦・航空巡洋艦・水上機母艦・潜水空母があるが、航空巡洋艦はこの中でも最も速力に優れる。 敵部隊が索敵マップ上で爆撃機を発艦させてきそうな場合、こちらが先に爆撃機を飛ばして先に爆撃を行うと 敵の発艦行動がキャンセルされる 仕様があるのだが、航空巡洋艦はこの「キャンセル役」に最も向いている。 「最上」と「三隈」は未改造と比べて速力が落ちるのだが、それでも他の重巡改と比べて1位タイである。 フィット砲の実装によって、最上型は重巡級で唯一主砲リロード速度の短縮が行える点でも差別化ができている。 「熟練艦載機整備員」を装備すると射程が長になるため、夜戦では早い段階で高火力をぶつけられる。 難点は艦種制限のある海域で重巡扱いにはならないこと、重巡と同じくレベルが上がるまではどれも中途半端なこと、1スロットごとの搭載数が少なく全滅しやすいこと(但し最上改、鈴谷改二、熊野改二は4スロット目が11機と多い)、最上型自体が後半海域と建造でしか出ない上に改造限定なので入手性が著しく悪いこと。 戦艦「比叡」及び「金剛型改二」 航空戦艦を除く改装後の戦艦が速力を落とす中、「比叡」だけは改装前の速力を維持するので戦艦の中では扱いやすい部類に入る。 金剛型は改二に改装することで速力が戦艦で最速クラスとなり、未改装の長門型に迫る火力を持つので扱いやすくなる。 ただし、「榛名改」「霧島改」は金剛型で最遅となってしまうので、低速戦艦である改装前の長門型よりも遅くなるので改二になるまでやや使いにくい。榛名に関してはマリアナ沖海戦で機関部を損傷した事によって以後も速度が低下した史実の再現であるが、不満に思う声も少なくない。 戦艦「大和型」 第二回イベント艦で実装された為現時点では改は無いが、未改造の時点でも長門型改を凌駕するステータスと分類では低速に当たるはずだが金剛型に匹敵する速力を持つ。 間違いなく戦艦最強だが燃費や修復にかかる資源が凄まじく悪い。が、アーケードでは修復剤を使えるのでデメリットになりにくい。 それ以外の難点は当時イベント限定だった翔鶴瑞鶴よりも入手性が悪い。缶を積んでもこれ以上速度は速くならない(逆に言えば缶を積む必要がない)。カットイン攻撃の演出が長すぎて合同演習だと制限時間を食う。 特に入手性の悪さは大きな問題点で、実装されてから約1年後に大型建造で入手できるようになったが、ショップ等では未だに高値で取引されている。 軽空母「千歳型」 航以降の改装実装で、軽空母の中では最速クラスで一部正規空母を超える速度を持つ。軽空母の中でも性能バランスも良いので扱いやすい。 水母から2回の改装を経て軽空母になるので非常に道程が長い。航改二にするためにはさらに2回の改装が必要となり、もはやカードを自引きするよりシングル買いする方が安くつく場合すらある。 正規空母「蒼龍」「飛龍」(改二含む) 搭載量で赤城・加賀の「第一航空戦隊(一航戦)」に劣るものの、正規空母では高雄型や利根型、妙高型に比類する速力を発揮してバランスの良さを発揮する。 中盤の海域から出現するので登場がやや遅い。 正規空母「翔鶴型」 Revison 3の「敵艦隊前線泊地殴り込み」イベントで実装された正規空母。速度は白露型並みで正規空母でも最速クラス、艦載機の搭載数は正規空母の中でも多く、ステータスも未改造の時点で高い。 更に索敵フェーズでの艦載機の発艦モーションが一航戦と二航戦に比べて短く、前述のカウンター戦法がやりやすいのが大きな利点。 艦載機スロット数がフラットで艦載機の配置に気を遣うのと、建造・ドロップ共に入手性が悪いのが難点。 翔鶴型は2019/11/21に改二および改二甲が実装されたが、アーケード版では主に改二が強力とされており、ブラウザ版と評価が逆転している艦である。 砲撃戦の攻撃力計算式に搭載数が参照されるためである(*23)(*24)。改二甲は改二と比較して搭載数が20機近く減少するためその差は大きい。 速力は改二が35ktで改二甲が34kt。誤差とは言える。 + Rev2以降の環境にて速度で不遇な扱いを受けている艦 駆逐艦「白露型」「初春型」 「白露型」はステータス自体は他の駆逐艦と変わらず、モーションやモデリングで優遇されているが、上記の通り改装後は改二になる艦を除くと軽巡・重巡並の速度しか出ない。 アプデ前から愛用しているプレイヤーからはこの速度変更に悲鳴が上がっている。とくに「五月雨」はスタート時に入手する所謂初期艦の一人であるため、愛用者にはたまったものではない。 「初春型」も未改造時点では「睦月型」と同じと駆逐艦の中でも比較的速いのだが、改造すると「白露型」並に速度が落ちてしまう。 駆逐艦「秋月型」 白露型より速度が遅い駆逐艦に「秋月」「照月」「初月」がいる。史実では主に一航戦を継いだ翔鶴型の護衛を務めていたため速力を合わせる意味でも悪い速力ではなかったらしいが本作では遅さはマイナス要素。 レア駆逐艦だが、ステータス面では非常にピーキー。雷装値を除いたステータスが軒並み高く、対空値がトップクラス。更に未改造状態でも装備スロットが3つで、持参してくる主砲が駆逐艦装備可の中では最強。 ただし本作の駆逐艦は「避けて、魚雷を叩き込んで、夜戦に挑む」ため主砲より酸素魚雷を積んだ方が有用。そのため雷装が低い秋月型の火力は相対的に低い。対空の高さもあまり意味がなく、レア度に反して実は苦行を背負った駆逐艦である。 REVISION 4 からは撃墜率の上方修正、VERSION A REVISION 2からは対空カットインの実装によって、通常の艦娘以上に高い敵航空機の撃墜率で避けづらい空襲の被害を大幅に軽減できるようになり、初期とは打って変わり評価が上がっている。が、対空カットインが発動するかはランダムなので頼りすぎても痛い目にあう。 誤解無きように言っておくが、上記の駆逐艦であっても全速を出せば「島風」ほどに無いにせよ索敵マップで空襲を回避させる速度を出せるし攻撃のインターバルは駆逐艦ならどの艦でも同じ。秋月型や白露型、初春型であったとしてもプレイヤーの腕次第ではフォロー可能である。 軽巡「天龍型」 旧式艦であり軽巡の中で最もスピードが遅く、ステータスも最低。ブラウザ版ではその分補給にかかるコストが低いのだが、本作では遠征が無いのでその利点を活かせない。更には未改造の大井や北上と同じく水上偵察機を運用できない。 モーションでは武器を使ったりした荒々しい戦闘スタイルを見せつけて優遇はされている。副砲を持たせれば戦い方はある。 軽巡「多摩」 球磨型のうち球磨と多摩だけ改装すると速力が白露型と同じくらいに遅くなってしまう。球磨は他の軽巡改と比べてステータスが高いというアドバンテージがあるのだが、多摩にはそれが無いので相対的に見て不遇である。 ただしステータスは軽巡としては標準的なので愛と腕前で十分フォロー可能。 軽巡「夕張改」 未改造だと35ノットと標準的な軽巡の速力であるが改造すると32ノットと軽巡最遅まで落ちてしまう。が、彼女には他の艦娘にはない大きなアドバンテージがある。それはほぼ全ての軽巡は装備枠が3スロットしかないが夕張改は4スロットであること。 装備の自由度が跳ね上がるのは勿論のこと、特定の装備にすることで一度に二回対空カットインの判定をさせることが出来る。通称Wカットインは練習巡洋艦改や高射装置を使用することで他の4スロ艦でも行うことが出来るが、練巡は速力が低すぎ、高射装置のカットインは効果が低くなるので夕張改が一番有利。 対潜装備をガン積みして、潜水艦へのハンターキラーに仕立てたり、上記の対空と双方を両立させることも可能。対地ロケットランチャーを論者積みする荒業も。 2019年春よりライバルの「大淀」が実装されて立場は一層厳しくなったが大淀は雷装が低いのである程度は住み分けが可能。 練習巡洋艦「香取」「鹿島」 軽巡に近いが改造すると4スロットになり、副砲を装備してなくても使用可能と面白い性能ではあるものの 速力が現時点で実装されている艦の中でワーストであり、あの未改造伊勢型や扶桑型よりも遅い。 更に練習用の艦なので当たり前だが対潜以外の火力に関わるステータスも非常に低い。素の火力と雷装は上記の天龍型よりもぶっちぎりで低く、駆逐艦である卯月改以外の睦月型改にも負ける。 スロット数が同じ夕張と似た運用方法も可能。こちらは水偵が詰める分自由度も高い。 モデリングの再現度は非常に高い。入手手段は大型建造及び演習後のドロップのみ。稀に期間限定海域でもドロップ設定がされる。 合同演習に練巡を参加させると、経験値にボーナスが入るため自身を含めた艦隊のレベリングには打ってつけ。さらに練巡のレベルや複数エントリー次第でボーナスが上昇する。 雷巡「北上改二」「大井改二」 球磨型の内、北上と大井は改までは速力は落ちないが、改二に改装されると速度が球磨と多摩並に低下し水上偵察機も装備不可能になる(もともと北上と大井は未改造だと水上偵察機を装備できるが搭載が0なので装備出来てもほぼ意味が無い)。 しかし屈指の雷装値による雷撃と夜戦での大火力に加え、甲標的運用能力は露払いに水上艦タイプの大型深海棲艦キラーにと、上記のデメリットを補って余りある性能を持つ。 戦艦「伊勢型」「扶桑型」 本作最遅クラスの戦艦。火力は十分だが、索敵マップで駆逐艦旗艦だとあっという間に引き離され、到着を度々待たなければならないほど遅い。 改装で航空戦艦になれば使い勝手も良くなり速力も多少はマシになるのだが、改カードが出にくいが、改装設計図の実装で出しやすくなっている。 正規空母「加賀」 空母最大の搭載力を誇り、更に僅かな差ではあるが他の空母より装甲と耐久も高い。その一方で燃費の悪さ以外これといった欠点がない(しかも能力からすればむしろ割安なほど)ため、ブラウザ版では空母の主任務である制空権確保の主力として長らく活躍。装甲空母や空母改二勢、艦載機熟練度が実装されるまで(賛否両論はあったが)空母筆頭に挙げる声も多く、それ以降も改でありながら改二勢と張り合うほど。しかし本作では史実通りの速力によって正規空母最遅クラスとなり、速度面で艦隊の足を引っ張るようになった。 史実において加賀と赤城は戦艦改装空母であり、赤城は高速戦艦、加賀は戦艦からそれぞれ改造されたためか、初めから正規空母ととして建造された蒼龍・飛龍・翔鶴・瑞鶴に比べて遅いのである(*25)。 加賀でも金剛型並みの速力を出すことはできるのと、スロット数はブラウザ版から据え置きなので制空権確保や攻撃面でも優秀であることに変わりはない。それに対して赤城や蒼龍、飛龍は加賀に対して速力で勝っているなど、単純に加賀が他の正規空母に対して上位互換とは言えず一長一短になった。そのため正規空母はバランスが取れるようになったという見方も出来る。 赤城と並んで広範のマップにドロップするので入手性はやや良い。 軽空母(千歳型を除く) 速力の導入でパワーバランスが取れるようになった正規空母に比べると軽空母は不遇。最も速い「龍驤」ですら赤城以下であり、「飛鷹型」や「鳳翔」に至っては「加賀」以下どころか航空戦艦並である。燃費は良いがシステム上、ブラウザ版よりその恩恵は少ない。 上記でも述べたように潜水艦への攻撃は正規空母以上に有効なので、潜水艦の出現するマップで出撃させて対潜攻撃で漸減を狙うという使い方もできる。駆逐艦・軽巡の爆雷に比べると攻撃力が劣るが、対潜能力の高い艦載機を数積めば一撃で数隻もまとめて大破、撃破できるくらい十分な効果が望める。 特に「鳳翔」は天龍型と同じく旧式艦であり、コストは安いがステータスが低く、スピードも遅い。更には空母の中で唯一装備スロットが少なく搭載出来る艦載機数も最小。史実的には前線を引退して終戦まで生き残った空母ではあるが厳しいものがある。 「秋月」や「天龍型」は他より少し劣るだけで基本は同じなためどうにかしようがあるが、軽空母はただでさえ使いづらい空母の上に重要な速度が非常に低速のため、どうしようもない。 一応REVISION 4から缶・タービンによる速力上昇も追加されたが、他の艦種に比べると装備スロットがカツカツになりやすいので救済措置としては微妙。 ちなみに敵艦隊に存在する空母が軽母ヌ級のみの場合は、砲撃戦において航空攻撃サークル侵食完了までの時間が非常に短いため、空母ヲ級より脅威だったりする。 揚陸艦「あきつ丸」 大型建造実装と同時に追加。実装時点で大発を運用できる駆逐や水母等の競合相手が居る分、不遇気味。 空母や水母扱いされないので、艦種制限には引っかからない事を利用して、艦上戦闘機をのせて空母代わりに使う方法もなくはない。 潜水母艦「大鯨」 潜水系艦娘と一緒に編成することで潜水艦魚雷のリロード時間が短縮できるが、元々潜水艦魚雷の威力が高く、手数の面でも甲標的を装備するという選択肢があるので、この能力は手に余りがち。 ブラウザ版ではアーケード版未実装の中部海域6-1にて、大鯨を編成することでルートが制御できる部分があるので、そちらに期待…と言いたいところだったが編成は必須ではない。 工作艦「明石」 デッキリーダーで読み込んでいるとマップ上で泊地修理を行えるが、必ずしも出撃させる必要はない(修理の効果は落ちるが)。 速力も22ktと最遅であり、落伍していると修理を行えずアンマッチ感が否めない。 補給艦「速吸」 洋上補給を装備した速吸が艦隊に編成されていると、消費した燃料と弾薬を補給できる。 明石と同様に速力は22ktであり、落伍していると補給を行えない。 アウトレンジ砲撃 装備開発で入手できる46cm砲(通称「大和砲」)を戦艦に積むことで、遠距離以遠から攻撃を加えることが出来るのだが、この戦法が強力すぎる傾向がある。 遠距離以遠では敵空母以外攻撃不能であるため、REVISION 1環境下で旗艦を「島風」にする事で敵から逃げながら空襲サークルをスピードで強引にぶっちぎり、一方的に攻撃を加える戦術が流行し、島風ゲーとまで言われた一因となった。敵に空母がいなければ距離を詰められないよう管理するだけで、敵に攻撃のチャンスすら与えない一方的な砲撃が可能。 REVISION 2で速度調整が入りやりにくくはなり、時間を置いてVERSION Bではフィット砲システムが実装。大和型以外に46cm砲を装備させると命中率低下のペナルティがついてくるようになった。 しかしそれでも出撃する海域などの条件によっては戦術として選択肢に入る。相手によっては相変わらずイージーゲームになり得ることには変わりがない。砲撃戦では確実に先制できるため、狙いが良ければその後の戦闘に有利にもなる。 任務の扱い Revision 2の時点で実装された「任務」は一回限り・週次・日次の三種類に分かれるが、GPの消費とのバランスの兼ね合いが悪いため実装当時から賛否両論であった。 アップデートで任務受託中のロード時にGPが削られていく不具合を解消したため多少は改善されている。 現時点で任務をこなすメリットは「第二開発用のポイントが溜まる」だけであり、任務が嫌なら完全放置しても通常プレイに支障をきたす事は無い。勿論あくまでVERSION A REVISION 1の環境下においては、だが。 また編成任務も問題のカードを持っていれば簡単にクリア出来るものが多く、新鮮な気持ちで遊ぶことは出来るかもしれない。 ブラウザ版で睦月型駆逐艦「水無月」が実装されたのに合わせて「第二十二駆逐隊」任務が実装されるなど心憎い演出もある。 ブラウザ版では曖昧だった「任務をクリアする際にどこまで進行しているか」の進行率も詳細に記されている。またアップデートで公式サイトの情報から任務の進行率を見ることが出来るようになったため戦略を立てやすくなった。 雷撃演習を全て甲判定でクリアせよという任務があるが、期間限定海域の甲作戦より難易度が高い任務となっている。 雷撃演習は画面を横切る演習標的を目掛けて魚雷を発射するものであり、この任務は全て甲判定を達成することで任務クリアとなるが、魚雷は発射したら直進するだけの無誘導兵器であるため、近くを通る標的だけならまだしも遠くの標的を偏差射撃する必要があり、甲判定を狙うこと自体が極めて難しい。 幸いにもこの任務のクリアをトリガーとする任務は今のところなく、報酬も第二開発で量産できる魚雷のためスルーしても問題はない。 2020年下期より一部の艦載機を上位艦載機に機種転換できる任務が実装された。機種転換元の装備ロックを解除していないと機種転換を完了(任務を達成)できないという仕様だが、 この説明は当初ゲーム中および公式サイトや提督情報に記載されていなかった(*26)。 掲示板等では任務を達成できない→装備ロックを解除していないというやり取りが多くみられ、主にブラウザ版未経験者からは不親切だという意見が多発していた。 開発側もこのことを把握したのかVERSION C REVISION 2(20/9/24)より、達成時に装備ロック解除を促すポップアップが表示されるようにはなった。 戦果とランカー 海域クリアやイベント海域の突破報酬によって戦果が貯まり、それに応じてプレイヤーの階級が上がっていく。月ごとに稼いだ戦果数の上位者には限定家具とその時点で他に入手法のない装備などが配布される。 これだけなら本家とほぼ同じなのであるが、本家と大きく異なるのは人数である。本家では1つのサーバーに対して500人の上位者、全20サーバーで1万人がランカーになることができるのだが、アーケードは全国で500人しかランカーにはなれない。 階級にゲームプレイ上の利点はないため上位の500人以外にとって戦果は全く意味のない数値。(*27)月をまたぐ際に前月の戦果の1/10を持ち越すが、ランカーの戦果も持ち越されるのでランカーとそれ以外の差はやや縮まる程度。 戦果を稼ぐにはGPを消費して何度も出撃する他ないので実質GP購入額ランキングである。500位ボーダーに入るために必要な金額は月にもよるが5~10万円ほど。 家具を除けば装備などブラウザ版の方では後に入手法が確立しているものも多く極端に強力な物でもないので、ガチな提督でもない限り無理にランカーを目指すほどのものではない。 2021年1月現在のランカー褒賞限定装備は「38.1cm Mk.I/N連装砲改」「天山(九三一空)」「瑞雲12型(六三四空)」「32号対水上電探改」「46cm三連装砲改」の5種。 新規・改二艦娘の実装順 インカムの観点からか人気艦を早めに実装する傾向にあり、2019年より露骨になってきたと言わざるを得ない。ブラウザ版では比較的早い段階で実装されている艦娘でも、それらを押しのけて人気艦が実装された現状、未だに実装されていないそれらの艦娘を推している提督からは不満の声もある。 ロケテストより、数年分の後発実装艦を抑えて秋月が実装されている。 2020年1月に鈴谷・熊野の改二が実装された。ブラウザ版においてそれまで実装されている重巡系の改二は9隻も存在し、さらにこの2隻には2019年度のクリスマス時期に合わせて期間限定イラストも実装されており、かなり優遇されていると言える。 2020年2月には、2019年4月にブラウザ版で実装されたばかりの金剛改二丙がアーケードに実装された。 完全新規ではないが、期間限定海域で先行実装された艦娘の正式実装にも時間が掛かる傾向があり、正式実装までに1年以上を要する艦娘も多くなってきている。 2019年2月に行われたJAEPOの艦これアーケードステージショーでは、艦娘のボイスを担当している声優が登壇し、同時に登壇したプランナーが声優に実装希望艦娘をアンケートしたこともある。希望艦娘は2020年2月までに全て実装済み。 問題点 空母の扱い(バージョンアップにて若干改善) アーケードの環境において空母の扱いは悪いと言わざるを得ない。 航空攻撃が序盤はともかく後半のフラグシップ級には中々有効打を与えられず、制空権確保のための戦闘機キャリア扱いされることが多い。ブラウザ版同様、装甲空母を除き中破すると副砲を装備している時と索敵画面での航空攻撃以外は攻撃に一切参加出来なくなる。攻撃の度に艦載機を消耗すると攻撃力が低下して、ダメージを与えづらくなる。見せ場は最初の雑魚潰しくらい。夜戦時には攻撃不可なためただの置物になる。 またアーケード版では空母だけ攻撃後のクールダウンタイムがかなり長く(戦艦の倍以上)、夜戦攻撃不可もあり砲撃する他の艦種に比べ攻撃機会自体が非常に少ない。砲撃ではないのでカットイン攻撃がないという不遇っぷり。 しかし深海棲艦側の空母は何故か凄まじく早くバンバン出してくる上に、後半になるにつれこちらの艦隊をホーミングして避け辛くなってくる。とはいえ基本は艦隊速度を確保しておけば回避可能であり、ブラウザ版のように空母相手に制空拮抗は必須なんてことはない。 制空権を確保することで敵空母の攻撃インターバルが伸びるのと、敵の航空機を漸減できれば空襲の被害を減らすことが出来、あわよくば壊滅させれば敵空母を置物に出来るメリットはある。 プレイヤーによっては上記の長距離砲撃主体のプレイングで押し切れる。編成にもよるが航空戦をせず砲雷撃戦に限った方が効率的であり、現状では海域で空母が必要という制限がなければ入れる必要性は低め。以前はブラウザ版にあった「彩雲」にT字不利を回避する効果も無かった。 攻撃時にタイミングを図る必要がなく即発動も可能、超長射程などの長所もあるが、攻撃頻度の凄まじい少なさと攻撃力の酷い低下で打ち消してあまりありすぎる。あるテクニック(*28)の用途に使われることも多い。 バージョンアップによって徐々に正規空母/軽空母に対するテコ入れも行われ、「触接」「弾着観測射撃」等を行うために制空権を取ることの重要性も増し、速度や攻撃速などの遅さも装備などでフォローできるようになって、使い勝手も改善されつつある。 艦娘の収集や改装に対するコスト 本作は艦娘の強化に重複する艦娘のカードを複数枚同時に読み込ませる必要がある為、比較的入手性の高いコモン艦はともかく、金背景以上のレア艦や大型艦の艦娘は入手率も低いので手に入るまで出撃や建造を回さなければならない。しかし、 カード排出時にはプレイ料金とは別に毎回100円を支払う必要がある ため、かかるコストが極めて高い。 なお、排出カードとアカウントの紐付けは特になく、自分で排出した以外のカードも問題なく使用可能なので、カードのトレードやカードショップでのシングル買い等で戦力増加も可能ではある。しかし、レア艦や「改」カードといった稀少なカードのシングル価格は高額になりやすく、稀少なカードを入手するには相応の出費が必要になるだろう。 ただし、現状としては全ての艦娘が複数枚同時に読み込ませたほうが良いとされてはいないため、ある程度の妥協はできる(*29)。 ブラウザ版では一定のレベルに達すると実行できる改装(強化)が、本作はドロップか建造で排出される各艦娘の「改」カードを読み込ませることで行われる。改カードはコモン艦でも排出率が低いので、運が悪いと何時までたっても改装できない。 条件を満たして出撃しなければ出ず、出撃してもその艦娘がドロップしない海域では出ない。更に非常に低い被りドロップの確率が入り、更に更に改では無いノーマルな場合もある、と無駄に条件と確率が厳しい(その分か星さえあればレベルは不問だが、焼け石に水)。一応建造でも改カードは出るが、どちらにしろ狙った艦娘の改カードを出すのは至難の業。 かつては秋月型等の様な建造で出ない艦娘は改カードも出撃でしか入手できず、高難度海域での出撃を何度も繰り返しても出る保証すらなく茨の道であった。 上記の問題点は改造艦建造の実装で若干解消されたが、改造艦建造では火力等のパラメーターボーナスの付いた艦が出ないのでステータスに拘る人にとっては厳しい。勿論そこまで拘らなくてもきちんとレベリングをしておけば甲作戦でも普通にクリア出来るので自己満足の類である。 対空カットインの発動に必要な対空装備や、夜戦を支援する特殊装備は、特定の艦娘から改装や第二開発でしか入手できない為、手に入れることが出来ないとクリアは不可能はないにせよ、攻略の難易度に直結する。 開発工廠も特定の装備開発に秘書として必要な艦娘がいる事、レア装備の開発率の低さ、出現装備テーブルの狭さ、第二開発に必要なポイントの溜まりにくさという問題もある。 + 改/改二の排出条件について 艦娘が出撃する事で熟練度のようなものが増加し、艦娘毎に母港画面でのステータス表示上の星の数で表示される。確定した情報ではないが、未改装の艦娘にこれが最高の5つ無いとその艦娘の改カードは出ない又は出辛いとされており、目当ての艦娘の改カードの為に延々と周回して星付けをしなければならない。 改の出現条件は、星が5つになった状態で必ず艦隊に組み込んで出撃(保持やデッキに入れていても出ない)し、当該艦娘がその海域でドロップする可能性がある場合に極めて低い被りドロップ、更に同じ未改造艦より低い確率で改が出る、と極めて無駄にでにくい。 2019年5月23日のアップデートにて、艦隊に編成して出撃させずとも改やさらなる改装カードが入手できるようにはなった。ただし編成時と未編成時でドロップ率が変化すると公式に明言されている。 建造の場合、艦隊に組み込まなくても良く、資源の投入量で出る艦種を少し絞れるが、海域ドロップより出現テーブルが広がるので確率は低い。更に殆どの店舗では1プレイで1回の建造制限があるので、1クレジット分だけGPを買って建造した場合一枚200円かかる。 2016年12月より建造制限が緩和され、殆どの店舗では1プレイにつき3回建造可に緩和された。勿論建造中はGP消費が止まるので任務の受諾や開発等がやりやすくなるメリットもある。 2017年4月よりさらに建造制限が1プレイ5回までに設定できるようになった。 2019年11月より建造制限が完全に撤廃された。 本作ではAimeカードのアカウントを作成していれば公式サイトから入手艦娘や海域などのプレイ情報を確認できるサービスがあるが、サービス開始当初はプレイ時にしか確認できなかったが2016年9月のアップデートで艦娘の星の数を数えることが出来るようになった。 2017年4月より改二カードが実装された。排出条件は改とほぼ同じであるが、一部条件が異なる。 目当ての艦娘がドロップしたとしても、序盤海域でのドロップ報告が無いので、改二の出撃ドロップの場合には海域制限が掛けられているとの噂がある。 建造での排出条件は改とほぼ変わらず、改カードの星を5つにしなければ出ない。改装設計図システムの対象外。当然目当ての艦が建造・ドロップしたとしても未改造や改が出る可能性もあり、改カード以上に入手が困難である。 その後出撃でも編成外の改が出るようになり、改造艦建造でも改二が出るようになったが、前者については「対象となる艦娘を編成しているか否かでドロップの確率が異なる」と明記されており少なくともドロップ率は編成時≧未編成時と考えられ、後者も必要な設計図の枚数と、改二は改以上に設計図の数が必要なのと特殊アイテムが大量に必要なのであまり救済措置になっていないのが現状である。 ただ、弾によるカードの総入れ替えなどがなく、後になって手に入らないというケースは今のところないため、長い目で見ればプレイのモチベーションになるという側面もある。といっても狙いの改造が、ブラウザ版なら改造に次ぐ改造の改二レベルになっても出ないということもよくあるので、そこまでモチベーションを保てるのはごく一部だろう。 改装前後でカードが違うという仕様を利用して、あえて改カードを読み込ませないことで、改装済の艦娘を改装前の状態に戻して使用できる(レベル・装備は保持)。殆どは艦種が変更される艦が少なく、弱体化するのみであまり意味はないが、改装前後で艦種が変化する艦娘の改装形態や艦種制限のある海域が増えれば事情が変わるかもしれない。 更に今後、艦娘の実装数が増えれば、目当てのカードが引ける確率は相対的に低くなるであろうと思われる。 REVISION 6からは改装設計図システムや改造艦建造の実装により、欲しい艦娘以外を引いても設計図に還元すれば無駄にならず、カードも無駄に嵩張らない様になっている。 VERSION Aから一部の海域のドロップテーブルが調整されある程度改善されている。 期間限定海域/作戦のドロップテーブルは通常海域と比べて比較的狭めになっているため、目当ての艦娘のドロップを狙う提督も多い。 運ゲー要素 ブラウザ版よりは大幅に緩和されているとはいえ、アーケードゲーム・アクションゲームとして見た場合、運ゲー要素はかなり強い。最大級が簡単に出せる操作性は長所であるが、逆に言えば腕や習熟がほとんど反映されない短所でもある。 砲撃は操作が容易な反面、自分で狙ったりはできないため、形勢などによる確率はあるが有効打がでるかは運次第。どの艦に当たるかも運次第で狙ったりはできない。腕の出しどころはほぼ無い。ブラウザ版みたいに味方戦艦が敵雑魚を狙い、駆逐艦はボスを狙うなんてことは無いが。 魚雷は射撃体勢・被弾体勢が重要と、運ゲー要素は薄めで好評。 防御面は更に運要素が強く、なんてことはない砲撃や空襲でもあっさり大破が出たりするので、1回喰らっただけで撤退するしかないことも多々。 これは、アーケード版ではステータスの先取り要素である「近代化改修」がないのが原因の一つ。そのためレベルを上げていかないと攻撃力だけでなく防御力も上がらない。 特に難関海域での回避不可能空襲に対しての対空カットイン不発、砲撃サークルの回避不能パターンなど、完全に運次第な要素はかなり不評。 カード排出関係で、テーブルの広さや高レアの低確率も悪い意味でブラウザ版そのまま。改についてはむしろ悪化している。繰り返しになるが、コストや頻度が決定的・致命的に違うのに、システムや確率が同様では… ブラウザ版は試行が容易なため、難易度を上げるためにその回数を増やさせる運ゲー要素は当然だが、アーケード版はアクションベースで試行しづらくそれも有料。運ゲー要素が必要とは思えないのだが。 ブラウザ版の運ゲーっぷりが嫌でアーケード版、という提督も少なく無いため不満な人はかなり不満。もっともアーケード版オンリーなど気にしない人にとってはカード排出を除き気にならないだろう。 VERSION D(2021/4/15~)より、砲撃戦時の対空カットインの発動回数に3回の制限が設けられた。 対空カットイン発動率が微上昇したことや、迎撃率上方修正、評価甲・乙時のダメージ軽減率が上方修正されたとはいえ、不発になった時のリスクや既に中大破した艦が敵航空攻撃のターゲットになり、かつ対空カットインが発動してしまったら無意味に対空カットイン可能回数が減ることを考えると運ゲー要素が増したと言える。 制限を掛けた理由として開発は「プレイ時間の長時間化対策」を挙げているが、そもそも深海棲艦側(特に大型深海棲艦)の航空攻撃頻度が多いのがプレイ時間長時間化の根本的な原因(*30)となっているため的外れになっており、対空カットインがとばっちりを受けた形になっている。他に自艦隊の被害を防ぐには中破に持ち込んだり潜水艦を使うなどの方法があり、前者はマップ航空攻撃を繰り返して砲撃戦に入る前に空母を叩く、後者であれば正規空母級の深海棲艦相手であれば攻撃力に下降補正がかかるためにある程度は対策できるとはいえ、いずれも出撃制限が掛けられた場合は他に対策のしようがない。艦娘は最短でも25秒おきにしか航空攻撃できず深海棲艦との攻撃頻度とは不公平感もあるため、今後も制限を掛ける方針ならば何らかの方法で航空攻撃頻度を調整可能にしたり、敗北扱いとしてプレイヤーが任意のタイミングで降参し瞬時に帰投できるなどのシステムを実装すれば払拭できるといった感じか。 限定海域に関する問題 + ... 第壱回 2016年の秋に開始された第一回のイベント、これはブラウザ版にて2013春イベントをリメイクして開催されたのだが…… 一部海域への出撃に航空戦艦を要求される。何が問題かというと最初から航空戦艦という艦は居らず、一部の戦艦を改にしないと出現しない艦種だということ。前述のようにブラウザ版と違い改カードの入手は完全に運である(一応、トレードやシングル買いという手段もある)。 但しブラウザ版と同じく乙・丙の難易度選択が可能で、丙だと出撃制限が無く、どちらの難易度でも新艦娘は全て入手可能(しかも新規3隻のうち1枚が確定でドロップ。ホロはあるが改は絶対に出ないので改掘りの沼に嵌まることはない。)だが、乙難易度に挑む場合は航空戦艦が必須となる。 丙では貰えないクリア報酬装備があるので乙に挑みたくともカードが揃っていない場合門前払いされてしまう(一応救済処置なのか、イベント海域では伊勢型や扶桑型がドロップしやすい傾向にあるようだが)。 といっても、乙は上級者向けのいわばチャレンジモードであり、カードだけでなく高いレベルや優秀な装備、操作テクニックなども要求されるため、カードが揃えばいいというわけではない(特に最終海域は自力で航空戦艦を入手できるくらいやりこまないとクリアするのは難しい)。報酬も必須の装備というわけでもないため、準備ができなかったプレイヤーもイベントへの参加、そして新規艦の入手には丙だけで問題ないとも言える。 またイベント海域はドロップの幅が通常海域に比べるとかなり狭くなっており、掃討戦でしか出ない海域の周回達成による特別報酬艦も難易度関係なくドロップするので新規プレイヤーも挑戦する意味はある。 周回にかかる費用はドロップカード抜きにしても最低2000円以上掛かり、目当ての艦娘を入手する負担は決して軽くはない。とは言え、イベントで限定入手できる艦娘はイベント終了後少し経ってから改装カードと一緒に実装されるので入手難度は兎も角、急がなければイベント終了後に獲得するチャンスは有るので意固地になって取る必要は無いのも確かではある。 第弐回 前段後段の6海域に分かれているが、どちらも第一海域が対潜オンリーマップであること。 対潜マップ自体は装備が整っていればクリア自体は甲でも難しくないが、装備変更の必要があり、それでGPを大量に消費してしまう。 公式では「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」と謳っているが、丙でもある程度の対潜装備が必要(*31)であり、しかも通常の砲撃戦とはシステムが違うので慣れる必要があると初心者向けとしては微妙なところ。 後段作戦がほぼ前段作戦同じのマップで敵の編成と配置変更を行ったコピペ。 前段後段どちらも第一海域が対潜オンリー、第二海域が装甲空母系、第三海域が南方系と共通しており、後段は鬼から姫にランクアップして難易度が上昇しているがやることは同じなので水増し感がある。 前回に比べると、どの海域も最短3~6回出撃しないとゲージを破壊出来ない上、様々な要因がありクリアに時間がかかること。 しかもこれはあくまで最短なので実際にはE-5、E-6あたりは7回以上、プレイヤーによっては軽く10回以上かかる場合もある。稼働初期よりGP制限が緩い店舗が増えてきたとはいえ、デフォルト設定の店舗が多いので2,3回しか削れずに交代と時間が取れないプレイヤーに厳しい。 仮に無制限台に座れたとしても後半海域は一回出撃するだけで軽く10分以上掛かってしまうので連続プレイでも1周クリアするのに数時間かかる。更に丙だと道中戦闘が少ない上に敵が弱くて削れるゲージ量が少ないと益々時間がかかる仕様になっている。 乙以上は対潜オンリーマップ以外にも道中に潜水艦がいる。上記の通り潜水艦には対潜装備が無いとほとんどダメージが通らないのだが、高難易度では積む余裕は無い。万が一接触してしまっても撃破は厳しい。 イベント海域では対潜戦闘が80秒あるのでここでも時間が掛かる。割り切って疲労抜きに使う手もあるが、先制雷撃が回避不可能になる場合がありそのまま被弾大破撤退も十分有りうる。 難易度甲は乙でも余裕で周回できる提督ですら詰まった者も出たほどで、ブラウザ版にも劣らぬ難しさであった。 E-5甲の出撃条件に「艦隊に空母系を3隻以上いれる」という厳しい条件があり、空母が育っていないプレイヤーは索敵マップで時間ギリギリまでボスを空襲し続ける必要がある、など一工夫も必要であった。出撃回数は増えないのでお金には優しいが当然時間もボーキも吹っ飛ぶ。艦載機さえあれば未改造でも十分クリア可能なのは救いか。 E-6甲は当時としては最高難易度という意見は一致しているが、テクニックや仕様の穴を突いた方法(*32)で攻略もできたため、最終的には普段のプレイやそれらの情報の収集力、艦隊の練度がこの海域の攻略に寄与していたといえる。甲標的を積んだ雷巡の存在も護衛要塞のかばう行動を貫通しながらも南方棲戦鬼に大ダメージを与えられることで攻略のしやすさには貢献していたが、開幕の攻撃を避けられなければ中大破し甲標的の火力も落ちるので、結局はある程度のテクニックや練度も必要だった。 掃討戦では艦これにおける最強クラスの一角である戦艦「大和」のドロップの導入が告知されたが、「大和」は後段作戦のみでしか入手できない。前後段を初回で1周回するにはドロップ抜きでも最低4000円以上の費用は掛かる(2回目以降は後段だけで良いがそれでも最短で2000円以上)。しかも後段作戦完了後の掃討戦での「大和」を含めた特別報酬艦娘ドロップテーブルが1回目の限定イベントより1つ多い4隻となっている。(*33) あまり問題点では無いが甲の掃討戦に限り排出する甲勲章マークのついたカードが欲しいが為に周回するプレイヤーも数多くいる。これに関しては自己満足の類である。 上下段の海域ではそれぞれ「伊勢改」「日向改」の特別な図柄のカードがドロップする様になっている。ただホロ限定でしかも改という事でドロップ率は非常に低い。上記の甲マーク付きカード同様、カードの絵柄が違うだけで、能力やゲーム内のグラフィック自体に変化はない。ただし、図鑑には所持カードとして登録される。これもコレクターズアイテムなので、甲勲章入りカードど同じく自己満足の類だろう。この特別ドロップ仕様は後のイベントでも継続している。 最高の対空値を持つブラウザ版では所有者が非常に少ない幻の艦載機「震電改」が難易度甲・後段作戦の最終海域突破報酬として実装されている。 第参回 2017年の秋開催(10月)に比べ、1か月以上遅れての開催となった。開催予告や告知ムービーのお知らせは今までのイベントより早かったものの、そこから開催日を公表するのに約2週間の期間を要していた。 なかなか告知がこないため、秋開催ではなく、冬開催になってしまうのでは?などという声も少なくなかった。 前回同様、6海域を前段・後段と2分割されている。 前回ほどではないが、それぞれの段階が単純なコピペではなくなった。しかし港湾棲姫(E3)・離島棲鬼(E6)は極論を言えばグラフィックやマップ、敵のステータスを変えただけなのでやることはほとんど変わらない。 このイベント独自(*34)の仕様として「敵機大群来襲」という要素が存在した。これは港湾棲姫・離島棲鬼がボスではない海域のマップ移動時において、長距離を哨戒する偵察機に捕まると特殊な攻撃機が来襲してくるというもの。 イベント開催初日、上記の空襲に突入した場合、 自艦隊に大破艦がでるまで航空戦が永遠にループする という致命的なバグが発生した。 このバグは初日のみに発生した模様で、次の日からは修正されている。なお、このバグについてイベントが終了した現在もSEGAからは何の説明もない。 特別報酬に関しては、前段2隻・後段2隻で被りが出ないようになっており、目当ての艦娘掘りの負担は大分軽減された。難易度も第二回よりは控えめである。 第肆回 第参回はイベント開始までに半年期間が空いていたのだが今回は前回からわずか二ヶ月半後に開催された。そのため前回報酬艦である「天津風」「Prinz Eugen」「Bismarck」「大鳳」は本実装及び改造が実装されていない状態でのスタートとなった(更には前々回の「大和」も)。また開始までに追加された改二も金剛型4隻のみとなっている。 ブラウザにおいてもその難易度や騒動等で当時色々話題となり今でも語り草になっているイベントがモチーフな為、ブラウザ版のイベント経験者からは悪夢の再来かと開始前にも話題を呼んだ。 6海域を前段・後段と2分割されており、今回からは前段後段すべてクリアすることで挑戦できる後述するExtraOperation(以下EO)が追加された。以上からは全7ステージとなる。特別報酬の艦娘の大半は前後段作戦で入手可能だが、「武蔵」だけはEOでのみ入手可能となる。 全ステージ中4ステージが夜戦となるので、空母の仕様は制限され少しの被弾すら致命となるので気が抜けない。これらのマップで少しでも有利に戦うなら夜戦専用の装備が欲しいが、開発できない上に当時の入手手段が、レア艦の改装備なので入手方法がかなりキツい。しかし、E-1のうちから突破報酬で夜戦装備が2種類も入手可能になっているので、必要な分はE-1を突破できるのであれば容易く入手できるのが救い。 今回からは一部の鬼姫級に特殊な強化装甲が実装され、通常の攻撃では壊しにくく、甲標的以外では一撃で破壊する事がほぼ不能となっている。 夜戦マップは仕様上高ダメージ合戦となる事から、短い作戦時間と大破した艦娘が戦力外になるのでリスクが高い。仕様に合わせて大型深海棲艦の耐久力が通常より上昇しており昼戦ではロクに削れないほどしぶとい。 前段作戦は敵泊地と飛行場のへの夜間攻撃がメインとなる。しかし、高難易度では夜間でも大半の敵は航空攻撃ができるので防空対策も万全にしたいところ。 E-1を除いて地上型の鬼姫級がボスとなるので非常に高耐久であるが、動かないのと三式弾が有れば比較的倒しやすい。航空攻撃も対空カットインで軽減可能。というより対空カットインが発動しないとお話にならないレベルで大破が続出する。 E-3に登場する飛行場姫は地上型だが、これまでの鬼姫級に比べて非常に避けにくい攻撃を出してくる為、ここで詰まった提督も少なくない…が、前述のとおり対策法と弱点があるだけナンボかマシである。その後のステージ比べたら…。 後段作戦はブラウザ版の同イベントE-5ステージを三分割したものである。もはや前段がぬるま湯とすら言えるくらい様相が様変わりしている。 多くのプレイヤーを絶望の淵に叩き落したのが最終ステージですらないE-5、難易度甲にいったては最終ステージを差し置いて、当時の時点でこれまでの開催されたアーケードイベントでも屈指の高難易度とすらプレイヤーの間で言われている。 最大の理由がボス戦、ブラウザ提督のトラウマである戦艦棲姫が二体で二艦隊にそれぞれ旗艦として登場、ゲージ破壊には最終的に同時撃破が必須(*35)という前代未聞の代物だからである。 航空攻撃は仕掛けてこないものの砲撃が非常に厄介で、丙ならばともかく甲ともなるとT字有利を取っていてすら避けにくい砲撃サークルを2体もいるお蔭で、虫の這出る隙間もない位に大量に出してくるので、当たるかは殆どお祈り状態である。攻撃力もバカ高く、大破していても攻撃可能な上に、カットインをだされると全快の戦艦すら大破するというふざけた代物である。必ず艦隊に戦艦2隻入れる必要があり、駆逐や巡洋艦に夜戦火力が少なからず劣るため艦隊の総合火力も伸ばしづらく、回避に必要な速力を確保しにくいのも問題。 防御においても隙は無く、特殊な強化装甲を持つので夜戦砲撃でも装甲を破壊するまでロクにダメージが通らず、破壊しようにもボスへの雷撃を随伴艦がかばわないので当たるかは完全にランダム、仮に破壊しても甲では素の防御力も高いせいか、主力戦艦級の砲撃すら二桁のカスダメしか通らないことはザラで倒しきれず時間切れになる事も間々ある。甲には随伴に戦艦タ級やル級改(強化装甲付き)が居るのでそちらも脅威。 多くのプレイヤーがE-5甲で苦戦し、心折れた者もいる中、数多の100円と犠牲の上で編み出した勝利への秘策が今までも使われた空母による昼間での反復爆撃か、高練度の改造済み潜水艦の集中運用による夜戦込みの雷撃であった(*36)。前者はともかく潜水艦は実装後1か月になったばかり艦種なので余程プレイしていなければ用意が難しく、これらの策を弄しても戦艦棲姫の二体同時撃破は中々安定しない。 E-4、E-6もそれなりに難しいが昼戦であるのと、随伴にも姫が居るとは言え前回にも登場した鬼姫級がボスだったので対策がし易かったの事からE-5に比べたら天国とすら言われている。 EOは合同演習をアレンジした特別マップが実装、3プレイヤー同時で敵複数艦隊と戦う事になる。前後段作戦をクリアしてからプレイ可能、全てのゲージを削り切る事でクリアとなる。概要については合同演習の項も参照の事。夜戦になるので潜水艦、潜水空母、空母系は出撃不可。更に甲にはレベル制限があり60以上の艦娘をピッタリ6隻編成しないと出撃できない。 自分以外の味方艦隊と共同で作戦にあたることになるが合同演習のシステムを理解していないと攻略が覚束ないばかりか足を引っ張る事になりかねない。 火力に乏しい水母や練巡を入れるプレイヤーも報告されている。水雷戦隊については選択肢としては十分ありだが飛行場姫の撃破がほぼ不可能になるので仮に3艦隊とも全員水雷戦隊になるとクリアが非常に困難になる。 時折、通信エラーでマッチングが解除されたり待機時間にプレイヤーが集まらなかった場合は味方艦隊がNPCに切り替わってしまう。思考ルーチンが非常に頼りなく、連携もろくにしないわ攻撃をまともにしないわ避けないわで難易度甲でこの状態になるとそのゲームはほぼ捨てるしかなくなる。 最終フェーズに待ち構えるのは飛行場と戦艦棲姫x2との三艦隊同時決戦である。E-5に比べれば初めて仕様の実装で合同作戦向けにややマイルドに調整されているがキツい事にかわりはない。 運が悪いと戦艦棲姫と飛行場姫が同時に攻撃してくるので、一編に自分や味方艦隊戦力を全喪失させられる可能性がある。このマップに限って対空カットインが発動しない仕様になっており、航空攻撃のダメージを全く軽減できないので、避けづらい上に被害を受けると非常に痛い。 EOの特別報酬に「武蔵」が出ると前述したが、ドロップテーブルに前後段作戦の特別報酬艦娘が含まれるので正確ではないが「武蔵」の出る確率が約1/5という血も涙もない仕様。前回は改善したはずなのに何故そんな仕様にした。 ゲージ破壊には丙乙で最低12回、甲で最低10回ほどのプレイが必要(最終クリアには更に+1回出撃が必要)。一回の制限時間が12分と長丁場で途中抜けが出来ない。 ただし、上記は基本的に最高難易度である甲を基準にしたことであり、丙ならば通常海域後半より簡単(*37)、乙でも丙がクリアできるならば苦戦しつつも十分突破できる難易度である。プレイヤーの中にも「最高難易度が難しいのは当たり前」「これくらいの方がやりごたえがあっていい」という声は少なからずある。 今回も期間限定でアーケード1周年記念のイラストに使われた「白露改」「時雨改二」「村雨改」「夕立改二」「春雨」白露型五姉妹の特別イラスト仕様のカードがドロップする。 しかし、期間ごとにドロップするカードが変わる。上5枚の集め難さから一部の提督達より某TCGに登場するカードに例えてツユゾディアやイチソディアなどと呼ばれている。 兵站輸送作戦 従来のイベントとは異なる時期に開催されることとなり、年2回のみのイベントに一石を投じる形となった。 ただし、イベントに付随する先行実装艦や難易度がないこと、3海域のみということからアクティブな提督からは物足りない声も。 本イベントを攻略することで入手できる報酬は装備のみで、輸送ゲージを破壊していくことで報酬を得られる。 また、個人だけでなく全国の提督がこのイベントに参加した際の総輸送物資量もカウントされており、それに応じて報酬を獲得することもできる(全提督協力作戦の目標達成報酬)。上記の個人用のアイテム報酬とは別枠であり、カウントされる総輸送物資量は海域ごとである。 ただし、輸送ゲージは3海域で共通のため、低難易度のE1を周回することで新規装備を含むアイテムをすべて獲得することが可能であり、当然ながら海域ごとの輸送量に偏りが生じることになってしまった。幸いにも、全提督協力作戦の目標達成報酬は、個人の報酬ほど強力な装備ではないことか。 このイベントが開催されたと同時に、自艦隊が単縦陣を選択している時の弾着観測射撃のリロード速度が上方修正されたのだが、本イベント海域の敵主力艦隊には航空攻撃を行うことができない。つまり弾着観測射撃も行えないことになる(本イベント海域の敵主力艦隊戦に限ってだが)。本末転倒としか言いようのない結果になってしまった。 第伍回 空母が主役のAL/MI作戦ということもあり、ブラウザ版ではこのイベントに先駆けて蒼龍・飛龍の改二が実装されたのだが、アーケードでは間に合うことなく開始・終了してしまった。 ブラウザ版ではAL方面とMI方面への二正面作戦ということで、ALの海域に出撃した艦娘はMIの海域に出撃できないいわゆる「お札」が実装されたイベントであった。そのためアーケードでもお札の実装に伴うメンバー選出や育成の必要があるのではないかと思われたが、お札は実装されなかった。 そのためAL/MIは単なる前後段のステージ分けになってしまっており、二正面作戦というシナリオは無視されている。同じく今イベントから実装されたプレイヤー一人による連合艦隊システムも実装されなかったため、これらはアーケードの仕様にそぐわないシステムという判断と思われる。 このイベント独自の仕様として、索敵フェーズの索敵済み範囲が一定時間で未索敵状態に戻ってしまうこと、索敵度合いによって砲撃戦開始時に「先制航空攻撃」が確率発動するといったものが実装された。 索敵済み範囲の未索敵化時間は難易度によって変化し、水上電探の装備で遅らせることができる。 ただし、敵艦隊の移動パターンは従来と同じく3通りであったため、覚えてしまえばこれらを活用しなくても良くなってしまっている。 先制航空攻撃は敵も行ってくる。 前述の「索敵機の迎撃」や「戦爆連合」もイベント開始と同時に実装されている。 未索敵状態の時に索敵機を飛ばしても撃墜されてしまう恐れがあり、少なからず運に左右された。 今回の難所はE-3という意見が大半。深海棲艦ながらも提督の間では人気の高い「北方棲姫」がボスであったが、甲の場合、戦力ゲージが半分以上の場合装甲180という主砲のキャップオーバーな防御力であり撃破が現実的ではなかったため、道中の敵艦隊を撃沈させたほうがゲージを早く減らせるという意見もあった。 戦力ゲージが半分を割れば装甲は140におちるが、それでも護衛要塞の耐久値が高く、また随伴艦隊には戦艦ル級flagshipが3隻もいたため、これを掻い潜りながら北方棲姫を撃破せねばならない。 これらの要素に加え、出撃する艦娘にも制限があり、駆逐や軽巡2隻、軽空母2隻(*38)が必須とされ、特効のある三式弾を持ち込める艦が2隻までしか編成できないことで難易度の高騰に拍車がかかった。 三式弾持ちの艦をいかに被弾させないかが肝であり、中大破してしまえばそこでゲームセットという場面も少なくなかった。三式弾持ちに全てを賭けてもクリアは可能だったが、クリアの確率を少しでも上げるために、必須枠の4隻にも一工夫が必要だった。 陸上型深海棲艦であるため三式弾が有効であるが、アーケードではなぜか火力×1.75に特効倍率が下げられていたという噂がある(ブラウザ版では2.5倍)。 後段となるMI作戦はE-3ほどの難易度ではないとの意見が多数。しかし…… ボスとなる空母棲鬼・空母棲姫の装甲が異常に高く、昼の間は戦艦ですらダメージを通せない。夜戦になっても雷巡以外ではまともにダメージを通せないため、編成艦の選択肢が狭まっていた。 唯一まともに通るのが空母による爆撃。しかし敵の制空値が高く、上記の仕様と相まってマップ爆撃がしづらかった。 攻撃機を守るために艦戦を装備させると今度は空母の火力自体が低下し、ダメージが足りなくなるという本末転倒の事態に。 ゆえにマップ爆撃を一切行わず、艦攻を山積みして索敵からの先制航空攻撃と砲戦中の航空攻撃火力を極大にする戦術が最適解として推奨された。 結果として新規実装の戦爆連合は 完全な地雷 に。 航空攻撃のターゲット選択は当然ながらランダム要素であり、艦攻ガン積みの航空攻撃が駆逐イ級に向かっていってしまう…なんてことも。 ボーキサイトの消費は大きくなってしまうが、空母を必須の数以上に編成する方法もあった。 砲撃戦時の空母棲鬼・空母棲姫の航空攻撃サークルは速力を上げて船速一杯でサークルを抜けたり、操作だけでは回避困難であり、対空カットイン装備の艦を編成することが前提。 カットインが不発すればほぼ確実に中大破艦が出る。要するに 運ゲー である。 このように、数十秒のQTEの蓄積が前提であるため、攻略に掛かる時間も多かった。 爆撃で削り切れなかった場合夜戦での撃破を狙うことになるが、前述のとおり雷巡以外ではまともにダメージが通らない。雷巡以外だと砲撃カットインに賭けなくてはならない。 以上は甲作戦に限ったことではなく、公式サイトには「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」とあるが、とてもそうとは言えない難易度であったと言えるだろう。 今回も第肆回に引き続き3名の提督によるExtraOperationが最終海域として実装された。 今回は昼戦であるため空母系の出撃が可能。前回より敵の数が増え、必要GPも600GPに増えている。 ExtraOperationの報酬艦として、ブラウザ版の同イベントにおける報酬艦だった雲龍の実装が期待されていたが、こちらも実装されずに持ち越しとなってしまった。 発表自体も遅れに遅れたため、プレイヤーからは不満の声が多数上がった。 前回のExtraOperationの甲作戦では6隻編成が必須だったが、今回の甲作戦ではなんと 単艦でも出撃が可能となっていた。 意図的なものか設定ミスなのかは不明。案の定悪意を持ったプレイヤーが出現し、大いに物議をかもした。 第陸回 2019年度開催のJAEPOにて中規模と発表があり、海域は全部で5つ(前半3、後半2)。 結論から言うと従来の期間限定海域と比べて問題点という問題点は比較的少なかった。 1年前の悪夢である戦艦棲姫、幾度の対空カットインを強いられる空母棲姫が登場したが、以前に比べて理不尽な難易度ではなかった。 共同作戦海域には戦艦レ級が2隻も存在したが、今回の共同作戦は全難易度共通でのマッチングのためか難易度は相当下げられていた。 アーケードで新規に登場した深海棲艦は「軽巡ツ級」「重巡ネ級」「駆逐棲姫」「空母水鬼」の4種。 軽巡ツ級はブラウザ版と同じく対空カットインを行い、重巡ネ級はステータスでいえばリ級改flagship相当である。 駆逐棲姫はこれまで登場した深海棲艦よりも砲撃戦時の移動速度が大幅に早く、良い意味で新鮮さがあったといえるが、回避率も高く疲労に気を付けながら立ち回らねばならない。水上電探の装備を推奨する声も多かった。 空母水鬼は空母棲姫の亜種ともいえる深海棲艦で、攻撃手段は航空攻撃のみ。ただし空母棲姫が繰り出すサークルの数が多かった。 難易度甲ではやはりというべきか、夜戦火力に長ける雷巡や潜水艦の編成が最適解として推奨された。当然空母水鬼には装甲ゲージがあり、随伴にも装甲ゲージ持ちの空母ヲ級改flagshipもいたため、戦艦を編成してクリアしたい提督にとっては少なからず不満もある。 最終海域であるE-5では乙・甲で鬼姫級の深海棲艦が道中で登場。迂回して会敵を避ける、潜水艦6隻編成で出撃するなどの回避方法はあるものの、まともにやり合おうとすると道中撤退(ゲージをろくに減らせずに450GP(150円に相当)が無駄になる)のリスクは過去最高レベルであった。 今回の先行実装艦は改も入手できた。前段・後段それぞれ2隻ずつ報酬艦として設定されたが、ドロップの偏りによって設計図すらなかなか揃わなかった提督が多数存在した。 JAEPOでのスタッフの発言や公式PVで示唆された、史実で渾作戦に関係した艦娘による特効(敵への命中やダメージに補正がかかる)がこっそり(*39)と実装された。前述のスタッフ発言では「クリアには必須ではない」とされながらも、春雨など活躍が期待される艦娘を事前にレベリングする提督は多かった。 蓋を開けてみると特効は前段3海域のみで発揮され、どの難易度でも力技で突破できるE-1とE-3ではわざわざ使う意味がなく、軽巡洋艦と複数の駆逐艦で挑まなければならないE-2で頭数が足りないなら採用を見込める程度であった。 うみのいえ うき○亭 厳密に言うと期間限定海域ではない。特定の通常海域で獲得できる 浮輪さん‘’を期間限定開設されている交換所で艦娘水着modeカードと引き換えることができる。 浮輪さんは赤と白の二種類が存在し、引き換え時には両方が規定数必要となる。特定の海域のみに出現し海域に応じて取得できる数が増減する。獲得数には上限が設定されており、それ以上は取得できない。 水着Modeは元キャラと性能変わらないが、カードを読み込ませることで専用モデルが読み込まれアクションなどが変化する。水着は母港で見ることができるが、期間中は海域でも水着の恰好で戦闘を行う。 期間終了後は母港でのみ水着Modeとなるため、水着Modeカードを読み込ませた場合のみ全ての場面で水着艦娘が使えるようにしてほしいとの声も上がっている。 水着Modeの艦娘は期間ごとに段階的に解放されていた。 浮輪さんの交換以外でも条件を満たしているのであれば、水着modeの艦娘を建造やドロップで邂逅することができる。 一部の水着Mode艦娘には改二艦娘もラインナップに入っており、一種の初心者への救済措置にもなっている。 任務でも追加取得できるので、あまり通常海域開放が進んでない初心者でも無理なく浮き輪さんを集めることができた。 衣装が変化するカードはイベント以前に実装されていたが、ファンより前々から実装を望まれていた水着Mode艦娘に限定海域イベントではないものの賑わいを見せていた。 但し大和に関してはやや疑問が残る。期間限定で海域ドロップしたがよりにもよって5-5のみ。大型艦建造は中盤の海域で開放はできるが、5-5まで到達するには通常海域で最高難易度の5-3をクリアしなければならない。 4-5でしかドロップしないリベッチオは演習があるのに、5-5や大型建造を開放していない提督は改カードを諦めざるを得ない事態に。 第漆回 今回は史上最多となる8海域(前段3、後段3、拡張2)であり、多くの提督を驚かせた。 ただし今回は過去3回の期間限定海域に渡って存在していた他提督との共同作戦海域が存在しなかった。 これに関しては縛り編成等で来られたらGPが無駄になってしまう可能性があったという意見と、純粋に共闘が好きで経験値効率もそこそこ良かった、など賛否あった。 ブラウザ版の海域数は6つで、そこで新たに出現した深海棲艦も総出…と思いきやE6ステビア海とそのボス「戦艦水鬼」は出現しなかった。 ブラウザ版ではこのイベントの前が「迎撃!トラック泊地強襲」であり、戦艦水鬼の初出がそこなので、今後そちらに出現させると推測できる。 今回も前回に引き続き特効艦が存在したが、前回のようにヒントは存在しなかった。 高い難易度であればあるほど、前回より特効艦が重要なイベントにはなっているが、甲では特効艦を以てしても思うように撃破できない場面も散見された(後述)。 5種の先行実装艦娘も前回同様改カードが入手できるようになっている。そのうちの明石には改限定でオリジナルイラストカードが海域ドロップで入手可能になっており、こちらは概ね好評の模様。 後段作戦掃討戦では人気が高めのイギリス戦艦Warspiteが確定入手できたため、これも好評だった。 前段作戦開始日の数時間、この期間限定海域に出撃できない不具合が発生していた。 海域後半では陸上型深海棲艦がボスである海域が多かった。 後の海域になればなるほど難易度が高くなるのは言うまでもないが、問題は陸上型深海棲艦にとりついている護衛要塞。 甲では厄介さが顕著になり、E6やE8では昼戦砲撃キャップを超える装甲値を持つようになっているため特効艦や幸運艦を可能な限り編成しなければ突破は厳しいものとなっていた。 好きな艦を編成して甲を攻略したいという層からは不満があるが、最高難易度という名目上性能を優先した方がまともに攻略できて当たり前という意見もあり、各所で議論の的になった。 それでも特効艦や幸運艦を編成してもターゲットやクリティカル運に負けて撃破失敗ということもあったため、今後甲を攻略する上では幸運艦の重要性が露見したイベントであると言えよう。 またボスだけではなく道中・マップ移動でも高難易度化要素がある。最終海域E8の甲と乙ではなんと道中に戦艦棲姫擁する艦隊が2つも存在したこと。 甲ではボス(泊地水鬼)に辿り着くまでに道中で戦艦棲姫1艦隊と必ず戦闘するか、ボスと連合させることが必須となっている(*40)。 これを退くために旗艦を島風(改)にして随伴艦全てを落伍させて戦艦棲姫と道中単艦で接敵し逃げ回る方法、単横陣で無理やりサークルを踏み抜く方法、ケッコンカッコカリし35.6cm連装砲(ダズル迷彩)を3基積んだ金剛型で砲撃を回避するという方法が編み出されたほど。 乙で出現する戦艦棲姫とは遭遇を回避する方法があり、砲撃サークルも甲と比較して小さかったものの、後述の泊地水鬼の難易度は甲と大差がなかった。 泊地水鬼との戦闘では、他の陸上型のようにサークルを回避しきってもすぐさま次のサークルを発生させ、なおかつ泊地水鬼のカットイン率が高く、演出の時間も相まって攻略に時間が掛かっていたのも問題。 艦娘が全員大破した状態でも演出の長いカットインを出される場合があり、時間的な意味でもオーバーキル感があったのは否めない。 幸いにも泊地水鬼のもつ制空値は少なめであったため、空母の編成も有効だった。 空母によるマップ上での航空攻撃を連打し、泊地水鬼に対して対空カットインもして艦載機を完全に枯らして航空攻撃をさせないようにし、戦闘に入った後は単縦陣にしてサークルを回避せずに前方の艦のみに被害を集中させるという方法で比較的安全かつ確実に泊地水鬼を撃破できた。 しかしその場合でも時間が掛かってしまう。上記に挙げた場合と同様で、1回の出撃で最短でも20分強掛かってしまうほど。 以上のように大破撤退を極力出さずに確実に泊地水鬼を撃破する攻略方法は確立されていき、特にE8のマップ進行ルートや戦艦棲姫の対処法に際しては「ゲームをしている」という感覚であるために、それなりにやり込んでいる層からは一定の評価があったものの、開発は攻略方法をどう想定していたのかという疑問の声もない訳ではない。 報酬の装備にしても、この拡張作戦の掃討戦で手に入るLittorioとRoma、およびその改が初期装備としているものからでも全て入手可能であるため、甲種勲章および甲カードを諦められれば最悪丙だけを周回し続けても良いのが救いか。 E6港湾水鬼の航空サークルは回避方法が確立されており、こちらは評価する声が多い。 うき○亭(2019クリスマス) 同年の夏に行われた内容と類似しており、鈴谷と熊野のクリスマスイラスト(カード含む)が実装された(*41)。 人気キャラの新規3Dモデルということもあり賑わいを見せたが、鈴谷と熊野のドロップ率が低かったのか各地でドロップしないと嘆く提督が散見された。 北方輸送作戦 約1年半前の「兵站輸送作戦」以来の輸送作戦であり、海域は同様に3つ。 前回同様マップ上に「揚陸地点」が存在するが、接近することによる仕様変更があり、接近後に主力艦隊がマップ上に出現する。これにより主力艦隊への航空攻撃や甲標的発艇が行えるようになった。 輸送量(TP)も艦隊編成や装備でしか稼げず、戦闘内容ではTP減少の可能性もあり道中戦をするメリットが皆無であったが、今回は道中戦で敵艦を撃沈するとTPが増えるようになり、道中戦を行うメリットが出てきたのも改善点と言っていい。 今回も輸送ゲージは全海域で共通のため、E1のみの周回でもすべての装備を獲得できたが、全提督協力作戦がなくなっているため然程問題にはなっていない。 今回の限定作戦では新規艦として「Ташкент(タシュケント)」が実装。限定作戦海域に15回出撃すると入手権利が1度だけ獲得できる。 限定作戦海域のドロップでも入手でき同時に改も実装されたのだが、ゲージ破壊報酬がループするまでの20周をやっても改はおろか改装設計図が3枚まで溜まりきらないこともザラではないほどにドロップ率が低かったとされている。 海域のドロップテーブルも狭く、限定フレームがつけられない艦娘も少なくなかった。 うみのいえ うき○亭(2020年夏) 2020年度は昨年の4人に加え、新たに3人の水着mode(Littorio、霞改二(乙)、雪風改(*42))が実装された。 浮輪さんは赤と白と水色の3種類に増えている。 霞改二(乙)は水着modeとして先行実装された。 10月14日の水着mode期間終了後の出撃時の処理について注目されたが、通常イラストの制服を着用しての出撃となっている。にもかかわらず霞改二/改二乙の通常イラストバージョンは2020年11月に遅れて実装。 雪風改は未改造にも水着modeが存在するがこちらの実装は見送られた。 第捌回 諸般の事情もあり、約1年ぶりの期間限定海域となった。 久々に共同作戦海域も登場したが、今回は問題点が目立つ結果となってしまった。 マッチングができずにCPUのみと組んでしまうとほぼ勝ち目のない難易度(特に甲作戦)であったこと。 CPUの弱さはさることながら、装甲ゲージ持ちの敵が多数存在したこともあり、CPUは敵を削れず一方的に殴られたという場面が散見された。 共同作戦海域が主(前段)作戦のE3にあったこともあり、後日開催の拡張(後段)作戦が解放されれば人はそちらに流れることも予想され、実際にそうなってしまったために改カードを入手する難易度は高かったものと思われる。 拡張作戦は4連休後の開放だったとはいえ、なぜマッチング周りの改善がなされなかったのかという声が多い。 拡張作戦全てにおいて、新たに実装された最大12隻で編成される連合艦隊での出撃が必須となっている。 問題は、拡張作戦開放の1週間前に突如として連合艦隊の実装が告知されたこと。昨今の情勢もあるとはいえ、新機能が実装される際はロケテストが行われるのが常であったがそれもなく、突貫工事感が否めない。 C2機関ツイッターで上がったPVでは処理落ちが発生しており、実際のプレイでもそれが結構な頻度で見られた。 連合艦隊の隻数を敢えて減らすことで被弾率を簡単に減らす手法が編み出された。また連合艦隊の旋回速度は通常艦隊と比較して遅く、連合艦隊時はT字有利を維持して船速を一杯にすればサークルを抜けられるため単調さがあった。 艦隊編成は空母機動部隊、水上打撃部隊の枠組みにてされるが、ブラウザ版で編成できる潜水艦はアーケード版では一切編成できない。 連合艦隊の夜戦時は第2艦隊のみを操作して行うが、夜戦開始時に第1艦隊による支援射撃が行える(QTEあり)。最初の1発は命中しており、その後も一定間隔で射撃を行っているものの、命中している気配がない。 また、支援射撃でギミック(黄色)ゲージが削れない仕様?も存在していた。下手にQTEを成功させると余計に出撃回数が増えることとなってしまっていた。 ギミックゲージはE2、E4、E6の3海域に存在したが、E2はギミックゲージを破壊しなくても破壊した時と同じ出撃回数でメインゲージを破壊できた点については良いバランスだと評判ではある。 第玖回 今回の初要素として、大発戦車や特二式内火艇といった対地攻撃が新たに実装された。 E2ボスの集積地棲姫に設定されている「対上陸ゲージ」を0にすることで対地攻撃が行える。「対上陸ゲージ」は砲撃などで削れる。 対地攻撃モードでは接岸地点が表示され、魚雷と同じように攻撃方向を設定する必要がある。攻撃回数は最大3回。 接岸地点でない箇所に誘導すると失敗となり、攻撃回数が減少してしまう。できるだけ垂直に当てないと失敗判定となりやすく、方向はシビアなものであった。 当ててしまえば対地装備艦が中大破していても一撃で集積地棲姫を倒せるほどの火力を出せるが、回避率が高かったため制空権を確保ないしは優勢にし命中率を確保したほうが良いとされた。 集積地棲姫の航空攻撃を操舵で回避する方法はなく、甲では艦種制限であった重巡枠に特効艦の足柄を入れるより対空カットイン要員の摩耶を編成したほうが良いとされていた。 E3では前回同様、連合艦隊での出撃となる。 筐体の劣化具合にもよるが問題であった処理落ちは改善されず、それどころか悪化の一途を辿っている。処理落ちしていなければ操舵で敵の攻撃サークルを避けられたくらいには酷いという事例もあった。 第拾回 タイトルは「発令!艦隊作戦第三法」だが、ブラウザ版では当時まだ未出現の「南太平洋空母棲姫」が配置されることが予告されており、後発である2020年梅雨夏イベント「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が混ざったようなイベントになっている。あちらは同じ海戦を題材にしたイベントが繰り返し出されている(復刻イベントではない)が、繋ぎとしては自然である。 後段作戦E6では戦力ゲージが3つとなる初の海域となった。特効艦もそれぞれのゲージで異なるために艦娘や装備の入れ替えをしたほうが良いために母港操作の時間が増えることになった。そのためイベント期間中は母港でのGP消費タイミング猶予が従来の2-3倍になったとはいえ、それでも予め出撃させる艦娘や装備を決めておかないと母港でGPを消費する羽目になった。 これまでの期間限定海域の掃討戦ドロップは新規艦のみが排出されていたが、今回は既存艦も排出されるようになり物議を醸した。既存艦はカードイラストは違うものの3Dモデルは通常のまま、カードレアリティはホロ固定のため排出率は新規艦>>既存艦であるが、当然通常のものとは性能が変わらないために新規艦だけ欲しいプレイヤー・イラスト違いの既存艦も欲しいプレイヤー双方にとっておいしくない仕様となってしまっている。 東京都などにおける緊急事態宣言が繰り返し発出されたことにより、後段作戦および拡張作戦の開放日時が延期となったが、他のアーケードゲームでは規模の大小はあるとはいえコンテンツが追加されており、艦これアーケードは期間中ほぼコンテンツ追加なしという異様な事態となっており、プレイヤー間で落胆の声が多い。 GP消費関連 後半海域を進むにつれ消費GPが増えてゆき、その消費量は決して少なくない。 ハウスルールにもよるが、1プレイ中のGP購入量上限は900GP(300円)もしくはそれ以上で300GP刻みに制限されているところが多く、特に前者は後半海域(1プレイ350~450GP程度)を遊ぶと2~3プレイだけしておしまいという事もしばしば。 母港では1秒ごとに1GPずつ減ってゆくのだが、ゲーム開始時・母港帰還時・建造中にインターバルはあるものの、任務の受諾や装備の入れ替えにはそれなりに時間がかかるので、もう少し余裕がほしいとの声もある 第捌回期間限定海域より連合艦隊が実装されたことにより、編成や装備の手間も増えた。これにより母港でGPが減る場面も増えてしまった。 例えば同じGP購入方式のタイトルだと『ボーダーブレイク』はクレジット投入で待機時間がチャージでき、『CODE OF JOKER』(デッキ編集モードの制限時間超過以外)『セガNET麻雀 MJ Arcade』『オンゲキ』(選曲制限時間以外)ではそもそも時間経過でGPが減る事は無い。本作もこのどちらかの方式でも良かったのでは、と思うプレイヤーもいるだろう。 変更の最中はGPが減らなくなる、プレイ開始時のGP減少凍結時間の設定などの改善をされたため少しマシになったが、根本的な解決にまでは至っていない。 Revison 6等ではドロップでも改装設計図化後や建造中のGP消費停止時間などが増えたのでいくらかは余裕が増えている。 家具コイン関連 母港画面をカスタマイズするための家具コインの入手量が少ない。 装備を廃棄する際に1つにつき1枚、索敵マップでも貰えて3枚程度しかもらえないのに対して、限定家具などは200~300枚くらいの家具コインを要求されるので、相当やりこまないと貯まらない。 ブラウザ版での主な入手手段であった遠征が本作では存在しないのも痛い。デイリー任務などでも入手は可能なので定期的に行えばそれなりに溜まりやすい。 母港画面のカスタマイズによって攻略がラクになったりはしないので、不要と割り切ってしまえば問題無いと言えばないのだが。 戦略ポイント・開発工廠関連 定期的に発生する日次任務・週次任務を達成することによる戦略ポイントが少ない。 日次任務を全てクリアしても100pt、週次任務も全てクリアで470pt(*43)で、特別任務分を除くと1週間あたりに回せるのは最高でも23~24回。 戦略ポイントの使い道は開発工廠のみであり、開発工廠のみでしか入手できない装備がなければ攻略できないという海域も存在しないため、戦略ポイントを溜め込んでいるプレイヤーも少なくないというのが現状である。 家具コインにも言えることだが、大量ゲットをしたいのであれば期間限定海域のクリア報酬(2周目以降含む)に家具コイン・戦略ポイントが設定されている場合がある。期間限定なので時期が限られるが。 現在は第三開発が実装されており、有用な装備も増えてきているため重要性が増した。 筐体に関する問題 当初5月中に追加の筐体を出荷する予定だったのが9月に延期になった。 これは消耗品であるカードとインクリボンの生産が追いつかなくなった為。 集客を見込める夏休み期間中に筐体を追加出来なかったのはゲームセンター側にとって痛い問題である。 後述のように導入を見送ったゲームセンターも多かったため、都市圏以外では初期出荷分の筐体の設置店舗は意外に少なく、これも稼働初期の長大な待ち時間の一因となった。大型店舗はおろかセガ直営店舗でさえ導入できなかった所も見られていた。 また筐体の船速レバーが壊れやすく、稼働数週間で中の針が折れた筐体が多数出ている。 2017年以降、カードの印刷が靄がかかったような不鮮明なものになることが多くなった。原因は筐体にあるとも印刷用のカードにあるとも言われるが不明(カードの保管状況によっても変わると言われている)。あまりに印刷がひどいカードはカスタマーサポートに問い合わせると交換してもらえる。2017年後半からは印刷機のメンテナンス&交換により不具合が解消された筐体もある。 総評 原作とは全く異なるジャンルながらも、上手い形に元のシステムをアレンジして落とし込んでおり、ブラウザ版の経験者も一味違った艦これを楽しめる良作と言っても過言ではない。 ブラウザ版と正反対の要素である能動要素を活かしシンプルながらも奥深い艦隊戦や、ファンが見たかった活き活きと動く艦娘をハイクオリティで堪能できる。 リアルタイム操作故に忙しく初めの内は思う様にいかないだろうが、所属艦娘を増やし練度を上げ、プレイヤー自身の艦隊運用テクニックが上達する事で、艦娘達と一緒に成長してゆく過程は、艦隊の育成が重要という本質は同じなれど、ブラウザ版とも違う面白さがある。 ブラウザ版での改善点の未実装や、アーケード版の仕様のために不遇になった艦の救済、カード排出の問題など、改善が期待される点も少なくない。しかし高い頻度でシステム改善も行われており、ユーザーからの信頼は高いといえるだろう。 手先の器用さや反応速度よりも、知略とやりこみ度が重要となるゲーム内容であるため、高度化・複雑化したアーケードアクションゲームについていけなくなった層にも強くアピールしており、アーケードで初めて艦これに触れたプレイヤーもいる等、新たな艦これユーザーを広げる間口にもなっている。 また賛否が分かれるブラウザ版を引退したプレイヤーの受け皿にもなるなど、独自の立ち位置を確立しつつあり独自のファン層を獲得している点は特筆すべきであろう。 一方で、海域や新しい艦娘などのコンテンツの追加頻度が遅めで、他のゲームと比べても対人要素がない事とイベント頻度も少ないことからやりこみ要素が物足りないとの声や、限定アイテムの入手機会を増やしてほしいとのコンテンツの充実を望む要望があがっている。 バージョンアップ毎にある程度改善されているものの、カードの収集やキャラクターの育成にかかるコストの高さは、TCAG(トレーディングカードアーケードゲーム)ジャンルの常とはいえ、プレイを継続する人間を遠ざけてしまっている点は前述の理由を含めると否めない点である。 2024年を以て8周年を迎えて入るが、今後の行く末は如何にしてプレイヤーを引きつけてゆけるアップデートを継続できるかにかかっている。 余談 前述のとおり、稼働初期はゲームセンターに開店前から行列ができ、待ち時間は3、4時間以上が当たり前といわれる位の盛況ぶりからゲームセンターの救世主とまで言われていた。その盛況ぶりは対戦要素が全くないゲームで(*44)、ゲームセンターには設置費用以外に諸々の維持費がかかるにもかかわらず、設置2ヶ月で元が取れると言われたほど。 セガの平成28年3月期第1四半期決算では、複合的な要素もあるがアミューズメント関連の利益も含めて30億円の黒字を叩き出している。 平成29年3月期決算では、前年度1億円の赤字だったアミューズメント部門は17億円の黒字に転換しており、艦これアーケードの貢献ぶりがうかがえる。 その一方でゲームセンターの運営姿勢やローカルルールが問題になったという負の側面も持つ。 幾つかの店舗が初期入荷の段階から「無制限台」を設置し、転売目的の人物やゲームの性質もあって一人が長時間居座っていたことから、行列に並ぶ事となったプレイヤーから物議を醸した。意見交換の場においては「ルール(*45)に従って遊戯しているのだから批判するのはお門違い」「いくら無制限台でも行列ができているのであれば空気を読んで交代すべき」「そもそも(話題性が強く)行列ができる事が想像できるのだから無制限台を置くべきではない」など様々な声が挙がっていた。なお当時無制限台を設置していた店舗も4月中には殆ど廃止され交代制になっている。 当初はウェイティングリスト(*46)を運用していた店舗がほとんどだったが、有人運営でないと防ぎづらい不正行為(*47)などによって廃止され、「待ち行列に並ばせる。いかなる理由であっても、列を離れたら並び直しは最後尾から」という誰も得をしないルールに落ち着いた店舗も少なくない。 高い話題性故に、稼働初期はレア艦のカードは数万円程の価格で取引されていたカードも多く、ノーマルカードも含め全体的なシングル(中古)価格が高めであった。 特にとある艦娘の改中破カードのシングル販売の初動価格に30万円程の値段が付いた事が大きな話題になった(*48)。流石に現在では相場も落ち着いてきており、一部のカード等を除けば極端に高額なカードは少なくなっている。 TCAGの宿命として、稼働初期の頃は転売目的の掘り師なども現れ、上述の無制限台の件と合わせて問題視された。 初回ロケテスト時点では基本無料であるブラウザ版のゲームシステムと大差がなく、導入を見送るゲーセンが多かった。 これについて「最初角川主導で開発していたのだが、セガの上層部が激怒した結果セガによる作り直し&主導開発になった」といった噂が流れていたが、後に本作のスタッフによって否定されている。 書籍「艦これスタイル」に掲載された本作のエグゼクティブプロデューサーであるセガの大崎誠氏のインタビューとTwitterによると、最初セガ側はオリジナルの再現に重点を置いていたが、ブラウザ版のプロデューサーであり、「艦これ」の原作・運営総括でもある田中謙介氏から「ブラウザと同じじゃ無くていいじゃないですか。これだけリッチなハードとソフト、もっと動的に使ってみたい!」と後押しされてシステムが大きく変化したと明かしており、実際は逆であった。 更に大崎氏は、Twitterで「ウチの会社の役員が作り直せとか言った事実はないです。」と投稿している。 昼戦で晴れている場合、夜戦突入時に星空に切り替わるのだが、大平技研のMegastarを使用しており、その海域のモチーフとなった海戦の日付と場所そのままの星空が再現されている。 毎月の新艦娘の紹介PVもクオリティが高い。母港での挨拶、砲撃や雷撃などのモーションを見せている。 また「編成」も人気や知名度を越えて渋い物を見せてくれる。例としては2016年4月着任の磯波・涼風の時の「マダン上陸作戦(天龍・電・荒潮・涼風・磯波)」や2016年8月着任の長良の「ミッドウェー第一航空艦隊(飛龍・長良・榛名・霧島・利根・筑摩」、名取の「第五水雷戦隊(名取・皐月・長月・文月)」Prinz Eugenの「クロスロード作戦(プリンツ・長門・酒匂)」などは「分かっている」人ならニヤリと出来るであろう。 ただ「Commandant Teste」のPVの編成は… 完全に瑞雲に染まっている… 2016年の3/1から正式稼働前に着任準備キャンペーンが行われ、抽選で専用カードケースと軽巡洋艦「大井」のカードが特典として配布された。「大井」はブラウザ版のサービス開始前事前登録特典でもある。 艦これアーケードのキービジュアルキャラクターは「伊勢」(いせ)と「日向」(ひゅうが)が務め、(*49)タイトルロゴの艦影は伊勢改になっている。 その後の展開 2024年現在も艦娘追加は行われており稼働してる店舗もまだ数多く存在するが、流石にブームの低迷とマンネリ化が災いしたか、現在は特にこれといった大きな話題ににはなっておらず稼働初期と比べ落ち着いたペースになっている。 新規層の獲得に関しては、2022年に放送されたアニメ第2期『艦これ いつかあの海で』がファンからの評価が賛否分かれるものだったこともあり、大きなプラスにはなっていない。そちらの作品は「火垂るの墓」や「この世界の片隅に」の様な作品を嗜好する層からは太平洋戦争のリアルという観点で高い評価を得たが。 メディア展開の方ではブラウザ版のほうではまだまだグッズ販売等は行われている他、新しくラウンドワンとのコラボを行うなど外部展開も続いている。セガ公式のほうでも、毎周年記念キャンペーンやオリジナルグッズプレゼントキャンペーンを行うなどの活動を行っている。
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庭師KING 生まれた時から、私の周りには幾億幾兆の命があった。 この世界は、命に満ち溢れていた。 だから自ずと、私は自分が大きな世界の中の確かなひとかけらであることを、実感していた。 私の内と私の外とを、幾憶幾兆の命が絶え間なく呼吸する。 私の輪郭は命の間に融けて、どこまでも広がり、またどこまでも狭まった。 どこにも境などない。 四方を囲むのは、まるで魔法のような支援だ。 だから自ずと、私は自分が大いなる仲間たちの確かな一員であることを、実感していた。 『キング、いよいよでスね』 『へへへ、この「アクロバティック・アーツ」の“初お披露目”ってとこだな』 『息巻くのは後にしておこうよナイト君。まずはしっかり、有冨所長を仕留めないとね』 『うふふ、有冨さんって優しい人かなぁ? ちょっとは遊び相手になってくれるといいなぁ』 私の周りではその時、4頭の同胞が朗らかな唸り声を上げていた。 地下に造られた『HIGUMA』たちの国――ヒグマ帝国に生まれた私は、穴持たず204番という通し番号を持っていた。 彼らは、私の少し前に造られた、私の仲間たちだった。 『有冨所長と――、あと残る研究員は布束特任部長だね。指示通り、やり遂げましょう』 ポーン、ルーク、ビショップ、ナイト。彼らはチェス駒の名前をもじって命名された。 そして私は、キングと呼ばれて、彼らから慕われている。 有り難いことだ。 私の持つ能力は、ヒグマ帝国でも珍重された。 『ピースガーディアン』などという洒落た名前で、私たちは持て囃された。 だからこうして、今も私たちは重要な役目を任されている。 先に生まれていた指導者の方々や仲間たちに信頼されるということは、私に自ずと、同族を救うという使命感を芽生えさせてくれていた。 仲間たちの期待と信頼に応える。 それこそが、私の生きがいになった。 私が奮起して働けば働くほど、彼ら仲間たちは喜んでくれた。 助けてくれた。 信頼を深めてくれた。 実に、心地よい感覚だった。 『ああ、“了解”だぜ、キング』 『ここでス。この突き当りの扉が、最後の研究室でスね』 『ほんとだ! 美味しそうな人間の匂い!』 『えーとねぇ……中の電気信号を見るに、扉のすぐ前に一人、部屋の奥にもう一人。パソコンかなんかの機械が一台だけついてるようだね』 『……よし、じゃあ私が、開いた瞬間にやるよ』 ルークたちが研究所の廊下で私の背後を固めていた。 私たちは、自分たち『HIGUMA』を作り出した企業、STUDYの研究所で、目下反乱を起こしている。 秘密裏に隠蔽しながら規模を広げていた私たちのヒグマ帝国は、研究所がとある『実験』を敢行するのと同時に、主要なメンバーで一斉に蜂起した。 あらかじめ調べておいた各研究員の動線を塞ぐように、建築班や軍事班のヒグマたちが一丸となって研究所の壁をヒグマ帝国側から破壊し、研究所を制圧していた。 主要な研究員、職員、保護室に入っていた人間などは粗方殺害が完了したと、私の元にも報告が入っている。 あとは、私たちがこの作戦に、終止符を打つのみだった。 「ははは……。今度彼らと話す機会があったら、覚えておくよ。布束砥信」 研究室のドアが、軽い音を立てて横にスライドした。 眼鏡をかけた細面の青年が、そこには微笑みを浮かべたまま立っていた。 目の前に構えていた私の姿を確認して、彼の目は微かな驚きを帯びた後、もう一度笑う。 そしてドアを開けて一歩、その白衣の青年・有冨春樹所長が拳銃を構えるより早く、私は自分の爪を振り下ろして、彼の命を刈り取っていた。 『有冨所長の殺害、完了しました』 『いよっしゃあ! “任務達成”か!?』 『あとはあのお姉ちゃんだよね! 遊んでいいかなぁ?』 『良いんじゃない、あとは適当でもさ。どうせ逃げられるところはないしね』 『最後まで気を抜かないようにシましょう……。全員で囲みマスよ』 緩い波のかかった髪の毛を俯かせて、壁際の機械を背にして震える少女が、研究室には残っていた。 情報が確かなら、彼女がSTUDY研究員の最後の1人、布束砥信特任部長だ。 彼女は計画の途中で、急遽アメリカから帰国してSTUDYに復職し、実験に参加していたという。 私たち『HIGUMA』を生み出すための技術の主要部は彼女が開発したものらしい。 恩義のようなものを感じないわけではないが、それでも、ヒグマ帝国と私たちの妨げになるのならば、殺すのは仕方のないことだった。 仲間であるヒグマたちの期待と信頼に応え、繁栄させる。 それこそが、私たちの目的なのだから。 「本当……。最後まで『夏休みの工作』のつもり……? あなたたちは自分が有能なことを、どうしてこんな手段でしか自覚できなかったの……? 後始末は、いつだって私に押し付けるんだから……」 私たちに、周囲を半円状に取り囲まれながら、少女はそう呟いていた。 『ん? こりゃあ俺たちに言ってんのか? 俺たちが“有能”だってよオイ』 『イヤ、どう考えても有冨所長に対して言ってマスよネ……』 『しょうがないんだよお姉ちゃん。私たち、こういう役目だってヒグマ帝国から言われてるんだもん』 『ははは、まぁヒグマ語で言ったところで分からないでしょ。どうするポーン? 僕の電気で麻痺させて、君のお人形にしてあげようか?』 『わぁい、するするー!』 4頭の仲間たちが任務の緊張感も解けて騒ぎ合う中、私の前で俯く少女の口元が、ふと薄ら笑みを含んだように見えた。 彼女は顔を上げていた。 極限まで見開かれたその眼球。 瞳孔がまるで点に思えるほどの、感情の見えぬ爬虫類のような四白眼であった。 その瞳は、私たちをまるで小動物の如く飲み込んでしまうようにすら、私には思えていた。 「Well, こうしましょう」 仲間たちが彼女の声に反応した瞬間、少女の手は背後の操作盤を勢いよく叩く。 『は――!?』 研究室の天上から、爆発のように真っ白い閃光が降り注いでいた。 最大限度まで光度を上げられた照明が、真っ暗だった研究室の内部を一瞬にして白く塗りつぶす。 目の前で最後に、彼女の牙が白々と宙に煌めくのが見えた。 ――眩惑……! 私がその思考に至った時には、蛇を思わせる少女の四肢が、カミソリのように空間を裂いて私たちを襲っていた。 ポーンの顎が右の手刀で切り上げられる。 ビショップの鼻先に左の肘が入る。 ルークの腹に右脚のソールがめり込む。 ナイトの脚が水面蹴りで払われる。 そして私の胸に、鋭い痛みを伴って彼女の掌が叩き込まれていた。 たたらを踏んで数歩後ずさった私の周りで、バタバタと何かが地面に落ちてゆく音が聞こえる。 「……『寿命中断(クリティカル)』」 明度の戻ってきた私の視界が捉えたのは、一様に気を失って床に倒れ伏している4頭の仲間と、真正面で私を睨みつけている少女の姿だった。 彼女は暫く私の様子を伺いながら、私を攻撃した掌の感触を確かめているようだった。 「菌類……、そうか、57の例があった……」 少女は一人、微かに唇を噛んだ後、手をはたき合わせながら泰然とした態度で私に『唸りかけていた』。 『……今のが私の能力よ。私を襲うのはやめておきなさい。あなたも、この4頭も、いつでも殺すことができるのだから』 『なっ……、ヒグマ語!? なぜ人間が話せるんだ!?』 『羆の音声による情報伝達構造を解析して、あなたたちが使いやすいよう拡張してプログラミングしたのは斑目よ。研究員である私がバイリンガルでいて何がおかしいの?』 驚く私をよそに、彼女は、蛇のような眼差しで私を見つめたまま、私の胸の毛皮に指を這わせて来る。 『……私に突然襲い掛かって来なくて正解だったわよ、あなたたち。私の「寿命中断(クリティカル)」は、一度触れた相手ならいつでもどこでもその命を絶つことができるものなの。 意識的に手加減するのも骨が折れる、厄介な能力よ。急に襲われていたら、いくら私でも、勢い余ってあなたたちを殺してしまっていたかもしれないわ』 『な……、ポーンたちは、死んではいないのか……!?』 『よく心音を聞いてみなさい。思考にかまけすぎると、あなたたちはすぐに自前の感覚情報を無視しがちになるんだから』 少女の言う通り耳を澄ますと、確かに、4頭は気絶しているだけで、呼吸も拍動も整然と続けられていた。 しかし、それではこの研究員の意図が見えない。 少女に目を落とすと、彼女は既にその瞳を眠たげな半眼にして、飄々とした笑みを湛えている。 『私はね、最初っからあなたたちヒグマの味方をしてあげるつもりだったのよ。 ヒグマ帝国といったかしら? 随分と見事な反乱作戦を立てたものじゃない。あなたたちはそこで生まれた新入りってところでしょう?』 『あ……、ああ、そうだ。な、ならば、お前の目的は、一体なんなのだ……! 彼らを人質に私を脅すような真似をして……』 『脅しているわけじゃないわ。あなたを残しておいたのは、そのヒグマ帝国という組織の上層部に、私を迎え入れて貰えるよう口利きをして欲しいからよ』 『そ、それは本当なのか……!? 人間が、私たちに協力すると!?』 『おかしい? あなたたちの同胞にも、元々人間だった者は沢山いるじゃない。何なら手伝うわよ色々と。あなたたちも機械の操作とかは流石に慣れないでしょうから、手ほどきしてあげても良いわ』 布束砥信というその研究員は、確かな口調でそう語った。 その時、外の廊下から2頭のヒグマの足音が聞こえてくる。 『キングさん、首尾はいかがですかー?』 『終わっていたらカーペンターズの方で通路拡張しますけど……って、これは一体!?』 研究室の中で倒れているポーンたちの姿を見て驚いているその2頭は、ヒグマ帝国の建築班の一員であった。 穴持たず89・パクと穴持たず99・ハクと呼ばれている彼らに向けて、布束砥信が私の脇から顔を出して彼らに唸りかける。 『ああ、ちょうど良いところに来たわね。彼らを連れて行って手当てでもしてあげなさい』 『なっ、なっ……、なんで研究員の方がヒグマ語でそんなことを!?』 『私はあなたたちヒグマに協力してあげるつもりでいるのよ。これはちょっと、私の実力を彼らに実感してもらっただけ。命に別状はないから』 『ひぇ、ひええ……。そ、そうなんですかキングさん……?』 『あ、ああ……。どうやらそういうことらしい……』 ヒグマ帝国の擁する臣民の中でも実力者である『ピースガーディアン』が一様に昏倒していることで、2頭はたじたじとした様子だった。 恐る恐る室内に入って4頭を連れ出す彼らに向けて、布束特任部長はなおも声をかける。 『ああ、他のヒグマに会ったら言っておいて。STUDYの布束砥信研究員は協力者です。って』 『は、はいぃ、わかりましたぁ!!』 ヒグマ帝国内で隈なく建築を行なっている『穴持たずカーペンターズ』の情報網ならば、その噂は瞬く間に伝わるだろう。 手早く既成事実を作ってしまったその少女に向けて、私は呆然とした顔を晒すことしかできなかった。 彼女は立ち去ってゆく彼らを見送った後、眉を寄せたまま、ドアの脇で倒れている有冨春樹所長の死体へと歩み寄っていく。 『あなた……、キングという名前なのね。ヒグマ帝国の長なの?』 『あ、いや……、必ずしもそういう訳ではないんだ。それなりに期待と信頼を寄せられていることは確かだが……』 『……いい? ある程度の役職や、上に立つってことには、自ずと「責任」というものがついてくるのよ』 布束特任部長は、私に背を向けたまま蹲り、有冨所長の眼を閉じてやりながら呟いていた。 振り向いた彼女の眼差しは、海のような深い色を湛えて私を見据えている。 『ヒグマが国を作る……。それは良いわ。自分たちの主権を守るために実力を行使する。それも当然のことでしょう。 でも、そうして他の者を束ねるなら、王は自分の「責任」を果たさねばならない。他の者が見習いたくなり、着いて行きたくなるようにしなければならないわ』 ヒグマ帝国の王は、私とは別にいる。『ピースガーディアン』全員が纏めてあのお方に謁見した時、私はあのお方の理想と力、そして恩情に心を撃たれた。 私の能力は、水と空気と、そしてわずかな光さえあれば、私の周りを豊かな命の庭に変えることができる。 研究所の目を忍びながら仲間を支えるには、うってつけの力だった。 あのお方が下賜して下さった水耕栽培の道具や設備で、必ずや同胞を救うのだと、私はその時に固く誓っていた。 『あなたは名前だけのお飾りなのかも知れないけれど、あなたにはその名前や信頼に応える「責任」がある。 ……よく考えなさい。あなたはこれから、何をするべきなの?』 布束特任部長は私の真正面にまで近寄り、私の瞳を見つめていた。 その真っ直ぐな眼差しに、私はあのお方の意志を思い出す。 STUDYが島の地上で執り行っている実験は、我々ヒグマの将来の如何を問う、大切な実験であった。 そのため、研究所を制圧した後も、実験は粛々と運営され続けなければならない。 まだ指導者の方々から自分たちの元には、その運営監督者がどうなるかの連絡は来ていない。 だが――。 私の爪には、有冨春樹所長から剥ぎ取った、幾憶幾兆の命が、未だに犇めいている。 『……私は、この実験(ゲーム)をこれからも運営していく。その進行役をしなければならないだろう』 『それは……、ヒグマ帝国の意志なの?』 『そうだ。主催者の有冨所長を殺した下手人は自分だ。だから――、当然、彼の責任も、私のもの。そういうことですよね?』 『そこまでは解らないわ。私の方こそヒグマ帝国なんて寝耳に水なんだから。内部事情を教えて欲しいのは私よ。 代わりに、放送機器や首輪の傍受方法とか、教えるから』 『それは助かります、布束さん。私は――、仲間たちと偉大なるヒグマ帝国を護っていきたい。 だから、そのためのことなら率先してやりますよ。放送の事、教えてください』 そうして、私は布束特任部長を連れて研究室を後にした。 彼女が我々の味方だという言葉に、嘘はなかった。 私に、パソコンの操作や周辺機器の扱い方を親身に教えてくれたし、行き来する新たなヒグマたちにも恐怖や動揺などを一切見せずに毅然と対応していた。 ツルシインさんが頭を悩ませていた艦これ勢の要望にも、関村研究員が引き出しに隠していた独自資料を蹴り開けて、工場を工廠へ改造するための図面を引いてくれた。 反乱前にシロクマさんなどから伝え聞く情報だけでも、その見習いたくなる仕事振りは一部の仲間たちに熱烈な憧れを抱かせるものだったのだ。 それこそ、上に立つ者の態度であり、責任の果たし方であったのだろう。 食糧班の期待の新人としてハニーさんたちを助けたり、指導者たちの連絡網の要として能力を行使したり、そうして他の者たちより幾ばくか高い地位にいる者として、当然、自分にも果たすべき責任があった。 休まずに働く。 皆と共に働く。 仲間の心と体に、全て足りるまで。 そうして決意する時にも、私の周りには幾億幾兆の命があった。 この世界が命に満ち溢れていることを、私は知っている。 だから自ずと、私は自分の果たすべき責任の蓋然性を、実感していた。 艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸 「氷漬けになりたい者から前に出なさい、お仕置きして差し上げますわ!」 穴持たず46・シロクマが、凛とした声を張ってそう叫んでいた。 彼女の体は、人間の少女のものである。 壊滅した放送室の中ですっくと立つその姿に流れるのは、腰元まで夜を梳いたような艶めいた黒髪。 取り囲む数十のヒグマたちを睥睨するその瞳は透き通った藍晶石(カイヤナイト)のように、その表情の険しさを差し置いて、見る者を惹きつける美しさがあった。 しかし、その彼女の様子を見つめながら、高所よりせせら笑う存在がいる。 「うぷぷぷぷ……。ここの全員を皆殺しにするつもりかな? 流石に人間様はやることが違うね深雪ちゃん」 「ふざけるな、江ノ島盾子……。私が殺すのは、あなたからです……!」 擬似メルトダウナーという大型戦闘機械に乗り込む、白と黒に塗り分けられたクマ型ロボット、モノクマだ。 放送室に攻め込むヒグマたちの中央に陣取るモノクマの下卑た嘲笑に向けて、シロクマはその眉根に怒りを灯して牙を噛む。 「この擬似メルトダウナーのビームより、キミの無駄に広範囲な冷却魔法の方が早いってぇ? お笑いだねぇ!!」 「私の干渉力をなめるなッ――!!」 『――いえ。その必要はありません、シロクマさん。どうか怒気を抑えてください』 一触即発だった彼女たちの空気をその時突然、ヒグマの声が割った。 動揺の走るヒグマたちの中から、さして特徴もない一頭が、何か大きな袋を担いで、悠然とした態度で前に進み出てきていた。 怪訝な表情を隠せないシロクマの陰から、今まで恐怖に身を竦めていた穴持たず543が華やいだ声を上げる。 「キ、キングさん!! やった、良かった、いらしてたぁ!!」 「――キングですって?」 『ええ。どうも』 そのヒグマは、度重なる襲撃で瓦礫だらけになってしまった放送室の隅から、鉄パイプを曲げて作った冠を拾い上げて頭に載せる。 穴持たず204・キングヒグマはそうして柔和な笑みを作って、呆然とする一同に振り向いた。 『こうすれば、みなさんも、もうわかりますよね』 放送室を襲っていたヒグマたちが、にわかに騒然となる。 「……え、じゃあ今まで、帝国の最上層のやつが、俺たちと一緒にいたってこと……?」 「わ、全然気づかなかった……」 「新規提督志望の奴だと思って、俺、艦これのこと、かなりあいつに語っちゃったんだけど……」 「え、誰押しで? ちゃんと比叡ちゃんのこと語った?」 「あ、いや、金剛型では霧島さんが好みらしいぜ、あいつ……」 「何やってんのさぁ! みんなチャンスだよ!! あのキングを討ち取るんだ!!」 艦これ勢であるヒグマたちのざわめきを押さえつけるように、擬似メルトダウナーの中でモノクマが叫ぶ。 しかしキングヒグマは、そのモノクマにも穏やかな笑みを振り向けるだけだった。 『――すみませんが、今のあなたでは私に王手(チェック)はかけられません。詰むのは、「彼の者」であるあなたの方だ』 「何言ってんだか! 『原子崩し(メルトダウナー)』を喰らいなぁ!!」 モノクマは叫びながら、コクピット内部のレバーを引く。 その瞬間、そのレバーの隙間から、大量の『苔』が溢れ出てきていた。 「なっ――!?」 バチン、と、弾けるような音を立てて、擬似メルトダウナーの内部で電気回路がショートする。 苔の水分で漏電した電流が機体を駆け巡り、燃料に引火して爆発した。 コクピットが粉微塵に吹き飛ばされたあと、そこには『モノクマ』として機能する物体はもはや存在しなくなっていた。 「あ、あなた、今まで一体何をしていたというの!? お兄様と一緒に放送をしているはずだと思っていたから、変だとは思ったけど――」 『私は、この反乱を鎮めようとしていただけです。何をしていたかシロクマさんに聞きたいのは私の方だよ』 狼狽を隠せずに尋ねるシロクマに向けて、キングヒグマは溜息をついてその顔を振り向けた。 実のところ、地底湖周囲で巻き起こった反乱の気運に帝国上層部の面子で逸早く気付いたのは、他でもないキングヒグマだったのである。 第二回放送の前、突如クリストファー・ロビンの首輪の反応が回復し、そこから剣呑な会話と喧騒が漏れ聞こえてくるのを、キングヒグマは捉えていた。 食糧班のハニーを殺し、医療班のヤスミンを排除しようと艦これ勢を煽動しているらしい一部の特徴的な声。 危機感を覚えて、彼は即座に地底湖へ向けて走った。 途中、指導者たちに反乱の発生を伝令しようと逃げていた穴持たず543と出会い詳細な情報を得るや、彼に冠を渡し、キングヒグマは一般ヒグマに紛れて艦これ勢の中に潜り込んでいたのだ。 艦これに興味のある新参者として彼らから話を引き出して行けば、反乱の原因は造作もなくわかった。 食糧の不足。 目標の不在。 自ずと娯楽に流れた無為な彼らにうってつけの餌を与えた『モノクマ』という存在。 そしてその艦これ勢が膨らんだ機会を狙って反乱を煽ったその当事者であるロボットの姿。 放送室に攻め込む彼らに同行しながら友好関係を作り上げた彼は、モノクマが擬似メルトダウナーを駆ってシロクマを狙った隙をついて、その機体内に自らの操る『苔』を侵入させていた。 煽動者を屠ってしまえば、あとの彼ら艦これ勢を鎮める方法は、キングヒグマには分かり切っていた。 『みんなの不満は、先程聞いてよくわかった。これは、今さっき私が畑で採ってきた野菜だから、まずは分けて食べようじゃないか』 「え、野菜?」 『ああ。実のところ、作付していた野菜が育って食べられるようになるより、同胞が増えるのがかなり早くてね。 作物を育てるっていうのは、艦娘を育てて改造するのと同じなんだよ。 時間はかかってしまったけど、ほら、見てごらん。このトマト。 ――愛宕・改の、豊かな乳房という趣じゃないかな?』 艦これ勢に向き直って、降ろした袋からキングヒグマは丸々としたトマトをひとつ、取り出していた。 夕陽を閉じ込めたような真っ赤なトマトは、ヒグマの大きな掌に収まってもまだ見劣りしないほどの大きさと、整った形を有している。 その姿に目を奪われたかのように震える一匹の艦これ勢の口から、感極まったように呟きが漏れる。 「ぱ、ぱ、ぱんぱかぱーん……!!」 『愛宕提督ってキミだったよね。ほら、食べてみなよ』 「ま、まじっすか!? いいんすかこんなバランスがとれた重武装ボディにむしゃぶりついちゃって!!」 『当然いいよ。感想教えてね』 その一頭にトマトを投げ渡して、キングヒグマは袋からレタスや小松菜、えんどう豆やアスパラガスなどを次々と取り出して艦これ勢に配っていく。 トマトにかぶりついていた愛宕押しのヒグマは、瑞々しいその果汁を口いっぱいに啜って、眼を輝かせていた。 「うっめぇ~え!! この癖になりそうな甘酸っぱさ……!! ケッコンカッコカリってこんな味なのか……!?」 「ホント? そんなに旨いの!?」 「ほぅわ!? このシャキシャキ感!! やばいわこのアスパラは伊勢さんの砲塔だわ」 「あいやヴァルテン。この豆はマックスきゅんのお豆だと、皆さんはそう認知していただきたい」 「あ~……、龍驤ちゃんのようなこのなだらかな小松菜の芯……」 「そうか、帝国の食糧班は間宮さんだったんだ……」 「ぴょんぴょんレタスだぴょん!!」 『はい。卯月提督にはフルーツ人参もあるぴょん』 「マジぴょん!? やったぴょん!!」 採れたての野菜に嬉々として舌鼓を打つ艦これ勢を前に、少女の姿のシロクマは呆然としたまま立ち尽くしていた。 一通り袋の中の野菜を配り切り、放送室に乗り込んでいた数十頭の艦これ勢全てを遇したキングヒグマは、彼女に向き直って言葉を投げる。 『……ほら、シロクマさん。粛清も攻撃も、する必要なんてありません。彼らの要望を解って親身に接してやれば、敵対する必要などどこにもない』 「なっ、なっ……、それでもっ……!! あなたは、この後の艦これ勢をどうするつもりですか!? こんなニートのクズみたいなゴクツブシの輩、いない方があんたらヒグマのためにも良いでしょうがッ!!」 「わーっ、わーっ! シロクマさん声大きすぎぃ!!」 シロクマが張り上げた罵声を、穴持たず543が後ろから羽交い絞めにして抑える。 しかし、司波深雪の体に擬似メルトダウナーで傷を受けた彼女は、未だに頭に血が上っているようだった。 文字通り穴持たず543の爪に噛みつきながら、彼女は端正な顔を歪めて吠える。 「反乱の収拾には、シバさんの手法が最善なのです! 艦これ勢をアイドルオタに転向させて、課金沼に嵌らせて仕事をする正当性を作る!! あなたが余計な邪魔立てをする必要はありません!!」 『……どこで仕事をする正当性ができるんですか? 帝国内政と全く関係ないじゃないの、課金。 たぶん今よりひどい穀潰しになるだけじゃないかなぁ……それは』 「言うことを聞かないヤツは私やシバさんが粛清します!! それこそ、今までやるべきだったことなんですよ!!」 『……シロクマさん』 怒りを収めない彼女に向けて、キングヒグマは眉根を顰めて歩み寄ってくる。 オーバーボディが剥がれて著しく身長の縮んでしまった彼女の元に屈みこみながら、キングヒグマは悲しそうな表情で語り掛けた。 『そんな風に、同胞を理解しようとしていないから、あなたは同胞たちから敵視されたんですよ。 それで純正のヒグマじゃなく元人間だということを今の今まで隠してたんですから、なおさらです』 「はぁ……!?」 『シロクマさん、あなたは北のはずれに、カフェ、作ってましたよね。そこで一度でも、普通のヒグマたちを寛がせてあげたこと、ありましたか?』 「……」 『ありませんよね』 地底湖の西にシロクマが設けた『しろくまカフェ』という喫茶店は、グリズリーマザーが『灰熊飯店』を設けるよりも先の、ヒグマ帝国建国当初から作られていたものだった。 しかしそこで彼女は、自分の兄が生まれ変わった穴持たず48・シバを招いて二人でくつろぐのみで、他の者をそこに立ち入れさせようとは決してしていなかった。 最初から兄である司波達也の事しか考えていなかったシロクマにとっては当然のことなのであるが、その光景を隣でずっと見ていた地底湖周囲のヒグマたちの心情はどのようなものだったろうか。 指導者や上層部が、貴重な食材や物資を独り占めして自分たちだけのうのうと遊んでいる。 と、そう考えてしまう心が生まれてくるのは、至極当然のことだった。 ……それが二人とも人間だったなんてバレてはなおのこと。 『それに、「彼の者」が艦隊これくしょんをコンテンツに選び、同胞がそれに嵌ったのも、理由があります。 彼らは無意識的に、同じ「作り物」でありながら、自分たちを慕って快活に過ごしている彼女たち艦娘の姿に、救いを見たんだと思います。 ただのアイドルじゃあ、どっちみち靡かないと思いますよ彼らは。関連付けるにしても、恐らく那珂ちゃんは外せない。 ……あ、シロクマさんは那珂ちゃんの容姿知ってます?』 「……汚らわしい……。都合のいい空想の女子の尻を追うような者どもの気持ちなんか、解りたくもありません……!」 『……そういう風に彼らをさせてしまったのは、我々の責任じゃないですか……? 特にシロクマさん。あなたは、島内の結界敷設なんかの事務作業でしゃかりきに働いて下さいましたから、私たち役職持ちはあなたの功績を知ってますけど。 自由時間の振る舞いがカフェのあれじゃあ、一般からの信頼は無きに等しいですって……。もっとシバさん以外の方と触れ合ってあげて下さいよ……!』 「ふざけないで下さい!!」 穴持たず543の前脚を振りほどいて、シロクマはキングヒグマに向けてその白く細い指を突き付けた。 「今までこちらが恩情で盛り立ててやっていたのに、私やシバさんに対してご立派に意見など、下手に出ればつけあがること甚だしいですね! 結局この場のクズどもはどう処理するつもりですか! シバさんのやり方以外にないでしょう!?」 『……まだ解らないんですか。良いでしょう。ではそこで見ていてください』 溜息をついたキングヒグマは、司波深雪としての表情を険しく歪ませたままのシロクマから離れ、ちょうど野菜を食べ終わった頃合いのヒグマたちに向き直った。 トマトの旨さに涙を滲ませていた愛宕押しのヒグマを始めとして、彼らは目を輝かせてキングヒグマの元に近寄ってくる。 「う、旨かったっす! こんなん生まれて始めて喰いました!!」 『だろう? 私を始め、食糧班の方々が皆さんのことを想って作っていたんだから』 「……でももう、うーちゃん全部食べちゃったぴょん……。もう終わりだぴょん……」 『卯月提督、終わりじゃないよ。今度は、みんながこれを上回る、美味しい食べ物を作ればいい』 「キングさん、ヴァルテン。それはどういう意味なのだ」 『一緒に、野菜を作りましょう。艦娘たちのために』 静かに話へ耳を傾けられるほどに落ち着いた彼らに向けて、キングヒグマは大きく手を広げる。 朗らかな声で、かつ穏やかに、キングヒグマは彼らに響くように語り掛けた。 『想像してみてください。あなたたちが作った手製の野菜や料理を前にして目を輝かせる艦娘たちの姿を。 あの長門や加賀さんが気分を高揚させて微笑みかけてくる様子を。 ヴェールヌイが恥じらいながら、スパスィーバと囁いてくれるその声を。 雷、電、文月、若葉……、無邪気に、微笑ましく、彼女たちが感謝と共にあなたたちの作ったものを頬張ってくれる姿が目に浮かびませんか……?』 「お、お、お……!!」 放送室に詰まっていた数十体ものヒグマたちが、興奮にどよめきを上げていた。 彼らの脳裏には幾多の少女たちが、ふんだんの料理で満ちる食卓に喜びの声を上げている様が映っていたのだろう。 それは他でもない、彼ら自身が作った食材であり、料理だった。 『ここの南のD-6には、私たち食糧班が育ててきた畑がある。あなたたちの力があれば、ここは間宮さんをも上回る、青々とした収穫の誇りに満ちた国になるでしょう。 未来の艦娘を養うのは、あなたたちなんですよ!!』 「おお……キングさん! やるぴょん! うーちゃん頑張るぴょん!!」 「ヒグマの英知、ここに極まれり……! わかった。カメラードのために、俺も一枚噛ませてもらう」 「愛宕のタンクをもっと充満させるためにも……! やるっす、キングさん!」 彼らの一団を煽っていたモノクマロボットが消滅し、彼ら艦これ勢は思いの根底こそ変わらぬものの、その目的と意欲を180度真逆の方向に発揮しようとしていた。 キングヒグマは、活気に湧く彼らを抑えつつ、放送室の外に彼らを誘導し始める。 『まだまだ暴れてる提督たちがいるでしょう? みんな、他の提督たちに会ったら、何が一番艦娘たちのためになるか、一緒に考えるよう誘っておいてください。すぐ私も行くんで!!』 「了解ぴょん! キングさん、畑で待ってるぴょん!!」 卯月押しの雌ヒグマを先頭にして、放送室を襲撃していた数十頭のヒグマはぞろぞろと波の引くように立ち去っていく。 後に残されたシロクマと穴持たず543の方に振り向いて、キングヒグマは声を落とす。 『……わかりましたか。お金なんて概念に変えず、直接彼らに届くような労働への目的を作ってあげなくちゃ』 「あの畜生どもの下賤な思考に合わせろって言うんですか……?」 『いやいや、強要してるわけじゃないでしょ。なんで私にまで喧嘩腰なんですかさっきから。 ただ、反乱の規模からして、そうまどろっこしい手順は踏んでられないんですよ。それなら、彼ら大勢の意識の根底を覆すより、私たちが合わせてあげた方が良いでしょう?』 シロクマは、絶世の美少女であるその顔を俯かせ、高校の制服の整ったスカートの裾を強く握りしめていた。 並の男子ならば、その仕草だけでこれ以上の追及を躊躇してしまうだろう。 しかし、キングヒグマは、完全に種族の違う人間の容姿である彼女の様相に、取り立ててなんの関心もなかった。 艦娘に対しても、キングヒグマはほんの数十分前に本格的な知識を仕入れたばかりで、実際のところその少女たちに何かしらの思い入れがあるわけではない。 ただ、同胞の思いを理解するための道具として、彼は艦隊これくしょん周辺のあらゆる知識をそのわずかな時間で吸収しきっていた。 数時間たたぬうちに研究所の全機器類の操作方法を習得してしまったキングヒグマの学習能力からすれば、容易いことであった。 「……シバさんが、間違ってるわけありません。いつだって、お兄様は正しくて、信頼できるんです」 『島の地上4分の1を同胞ごと吹き飛ばしたり、よくわからない艦娘の敵を造ったり、カードゲームで遊んでいたりした最近のシバさんを、なんでそこまで手放しに信頼できるんですか……?』 キングヒグマはシロクマの言動へ、純粋に理解できないという面持ちで首を傾げていた。 そしてあたりを見回し、その当のシバの姿を探す。 『そう言えばどこに行ったんですかシバさんは』 「……アイドルであり侵入者の、例の星空凛を、反乱鎮圧の要にするために助けに行ったんですよ。あの、あなたのとこの部下が送ってきた電報の」 『ルークのあれでですか……? 最近のシバさんの考えてることは本当によくわからないな……』 「あなた如き、理解できなくて当然です。あなたがお兄様の何を知ってるというんですか!」 『あなたのお兄さんのことは知りませんが、ヒグマのシバさんのことなら、シロクマさんと同じくらいは知ってますが』 シロクマが決然と言い放った宣言に、キングヒグマは即座に反駁していた。 司波深雪の眦が痙攣したかのようにひくつくのを見て、彼は呆れたように彼女から目を逸らす。 キングヒグマは暫しこめかみを押さえて息を吐いたあと、半ば諦観の混ざった眼差しで踵を返した。 『……まぁ、わかりました。ではシバさんの方はシバさんの方で動いてもらいましょう。流石に連絡くらいくれるでしょうし。 自分は、この艦これ勢たちと一緒に、南側のヤツらを抑えに行きます。帝国の東西にはシーナーさんとツルシインさんがいるはずですから、シロクマさんは北の方お願いしますね』 「はぁ!? それで、さっきのあなたみたいに彼らにおもねろって言うんですか!?」 『だぁあから、なんでそう変な言い方するの!? 適当に繕ってくれりゃいいんですよ!! 暁ちゃんの真似でもして、レディの遇し方とか髪のトリートメントとか教えてあげればいいじゃないですか、折角の人間の体なんだから!!』 「ちょっと待って下さい、誰ですかそのアカツキって!」 『関村さんの資料でも探して見てくださいよそれくらい! 私はもう行きますからね!! お願いしますよ!!』 キングヒグマはシロクマにそれだけ言い含めて、立ち去る艦これ勢の最後尾について廊下を南に下って行った。 司波深雪の肩を怒らせたシロクマは、やり場のなくなってしまった刺すような殺気を鼻から吹いて部屋の温度を下げている。 穴持たず543は彼女の隣から離れつつ、腫れ物に触るようにおずおずと言葉を切り出した。 「あ、あの、じゃあ僕は、念のためシーナーさんかツルシインさんのところにこの状況を伝えに行きますんで……」 「……ああ、どーぞどーぞ、勝手に行って下さい」 人間の容姿となってしまって慣れないシロクマの一挙手一投足が、穴持たず543には恐ろしくてしょうがない。 それでも、気付いてしまったことを知らせておかねば不味いだろうと、彼は決死の思いで箴言の口を開いた。 「あの、それと、シバさんのこと、『お兄様』というのは避けた方がいいかと思いますよ……。 実際にご兄妹なのかも知れませんが、反乱してるヤツに知れたら、それこそ腐敗した閨閥政治だって付け込まれる原因になりかねないかと……」 「いいから早く行きなさい!!」 「ひゃいぃ!!」 穴持たず543が脇目も振らず放送室を走り去った後、その荒れ果てた室内は一気に凍り付いていた。 今のシロクマには、あらゆるものが癪に障って仕方がない。 自分たちを手玉にとっているかのような江ノ島盾子のせせら笑い。 その彼女にいいように踊らされている愚かなヒグマたち。 兄や自分の行いを否定してくるようなキングヒグマの言動。 それらに対するやり場のない怒りを肝臓の周辺に煮えたぎらせながら、穴持たず46・シロクマは司波深雪の体を着て、北の方へと進んでいく。 その足跡は、一歩ごとに凍り付いて行った。 【D-5の地下 ヒグマ帝国:放送室跡 日中】 【穴持たず543@ヒグマ帝国】 状態:健康、焦り 装備:なし 道具:なし [思考・状況] 基本思考:危機を逸早く誰かに知らせる 0 シーナーさん、ツルシインさん、あのヒグマ提督の一派を止めて下さい!! 1 シロクマさん怖いよ!! 2 シバさん……的確な判断なんですよね? 3 キングさんお願いします!! 艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸 「やられた……!? そんな馬鹿な……、こんな外道に、沈められてしまうの……!?」 研究所跡のとある一室にて、一人の少女が絶望的な面持ちでそう呟いていた。 巨大な擬装を背負った金髪のその少女は、ヒグマ帝国で建造された艦娘の一体、ビスマルクである。 彼女は目の前で光を放つそれを食い入るように見つめ、身じろぎもせずに奥歯を噛み締めていた。 その彼女の前で、一人の男が豁然と口を開く。 『なに勘違いしているんだ……!』 「ひょ?」 『まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!!』 その男は、既に死んだはずの参加者であった。 武藤遊戯。 彼が、ビスマルクの前に据えられたテレビの画面の中で、凛々しい瞳を敵へと向けて佇んでいるのだった。 『なぁ~に言ってんだ、もうお前のモンスターは全部攻撃を終了したじゃないかぁ~』 『速攻魔法発動! 「狂戦士の魂(バーサーカーソウル)」!!』 「バーサーカーソウル……!?」 『手札を全て捨て、効果発動!! こいつはモンスター以外のカードが出るまで、何枚でもカードをドローし、墓地に捨てるカード。 そしてその数だけ、攻撃力1500以下のモンスターは、追加攻撃できる!!』 ビスマルクは、テレビの中で毅然として立つ彼の背中に、食い入るように身を乗り出した。 「ま、まさか、この状況で……! そんなカードを装備に積んでいたというの……!? し、しかも攻撃力低下のマイナス効果をも利用してっ……!?」 『遊戯のやつ、そこまで考えて……!?』 「そうよ! 奇しくも同意見ねハガ! 見てなさい! ユウギはあなたみたいな外道を逃さないわよ!!」 『さあ行くぜ!! まず一枚目! ドロー!』 「きゃぁ~!! きたーッ!! Wunderbar!!!」 『……モンスターカード、クイーンズナイトを墓地に捨て、魔導戦士ブレイカー、追加攻撃!!』 『いびゃああああああっ!?』 「Gutes Feuer!!!」 絶体絶命の土壇場に於いて起死回生の一手を打ち、処刑用BGMとともに奮戦する男の姿に、ビスマルクは我を忘れて興奮していた。 『……二枚目ドロー!!』 『うぅえぇ……』 『モンスターカード!!』 『ふぁっ、ほわぁあああ……!? びゃあああああああっ!!!』 対戦相手は断末魔と共に、残りライフポイントがゼロとなる。 しかし画面の中の武藤遊戯は、それでも追撃の手を緩めなかった。 三枚目、四枚目と彼はカードを引き続け、対戦相手は無残な姿に切り刻まれてゆく。 「よしっ! いけっ……! その外道を逃がすなっ……!!」 「……そういうこと言ってるあんたが外道っぽい?」 「なっ……!? 誰だっ!!」 突如、外からビスマルクに向けて声がかけられていた。 慌ててビスマルクが視線を向けると、そこには、数十匹ものヒグマがぞろぞろと連れ立って、ビスマルクの入っている檻の一室を取り囲んでいる。 シバやシロクマと戦艦ヒ級の建造スイッチを入れた後、ビスマルクは、より遊戯王について研究を深めるべく、最もそれについての資料の多かった穴持たず1・デビルヒグマの檻を訪れていた。 火山周囲の地下を取り囲むように、方形に檻や保護室の設置されている研究所跡の北東の端にあるその一室は、ビスマルクの期待通りデビルヒグマが職員経由で買い集めていたDVDボックスなど、膨大な資料が存在していた。 そして資料に目を通していくうち、彼女は完全に遊戯王の虜となり、こんな近くにまでヒグマたちがやってきていることにも気づかなくなってしまったのだった。 彼女を囲むヒグマたちの中の先頭のヒグマが、檻の中に乗り込んできてビスマルクをなじる。 「自分の犯した罪の後始末もせず、こんなところで遊んでるなんて、随分規律が緩んでるっぽい?」 「なっ、なっ、何よ!! 私がいつ罪を犯したというの!?」 「ビスマルクちゃんよぉ……。あんた、自分が轟沈させた同胞のことも忘れたって言うのかい? いくらあんたでも、マジそれシュテルベンものだぜ?」 「轟、沈……!?」 続けて入ってきたもう一頭のヒグマの言葉に、ビスマルクは当惑する。 彼女がヒグマたちを攻撃したことで思い当るのは、地底湖でヒグマ提督を地上に逃そうと殿を務めたあの時のことしかない。 「なっ、まさか、あの程度、ちょっと稽古つけてやっただけでしょ……!?」 「あんた、自分の性能をわかってないっぽい? デザインは重厚でも頭は空っぽい?」 「馬鹿みたいに夕立の真似してるあなたには言われたくないわよ!!」 語尾にぽいぽいと連呼するヒグマに噛みつくも、そのビスマルクの前に、もう一頭のヒグマが割り込んでくる。 「あんたが良い逃れようのない殺戮を犯したのは事実なんだよ……。穴持たず229と361と、あともう一体……、俺と一緒にビスマルクちゃんの提督を目指してたヤツが死んだ。 ……名前は覚えてねぇが、いい奴だった。 あの時だって、暴走するお前を止めてやろうと、真っ先にあんたの元に走ったんだぜ……!?」 ビスマルクに向けて訥々と語りながら、震える顔を上げて彼は叫んでいた。 「それをあんたは、一顧だにせずフォイヤフォイヤボンベフォイヤ!! あいつをヴァルハラ送りにしたのは、他でもないビスマルクちゃん、あんただッ!!」 「なっ……、そんな……」 「罪を償え……! 贖罪もせずにのうのうと遊んでいるようなザマで、アトミラールに顔向けできると思ってんのか、ビスマルクちゃんは!!」 「いや、あのアトミラールは、ヒグマ帝国の敵なんでしょ!?」 「どこまでボケちまったんだビスマルクちゃん!! あいつは、ヒグマ提督は俺たち帝国の仲間だったんだよ!! それをややこしくしちまったのも、他でもない、ビスマルクちゃんの所業だ!! 全部、あんたが悪いんだよ!!」 ビスマルクは、あまりの衝撃に暫く絶句した。 辺りを見回しても、取り囲む数十体あまりのヒグマたちは一様に非難の眼差しで彼女を見据えている。 孤立無援の状況下で、瞠目した眼差しを、ビスマルクは震えながら目の前のヒグマへと向ける。 「わっ、わたっ、私は……! い、一体、どうすればいいの……!?」 「うぷぷぷぷ……。かぁ~んたんなことだよ~。キミが殺してしまった命で、新たに命を造ればいいのさぁ」 彼女の悲痛な呟きに応じたのは、檻の外から歩み寄ってきた小さなヒグマだった。 そのヒグマは、白と黒に体が半分ずつ塗り分けられたような、見慣れない容姿をしている。 「もう、工廠に準備はしてあるんだよ。あとは『キミ自身の意志』で、贖罪のために新たな艦娘を造る手伝いをしてくれればいい」 「ほ、本当ね……!? 私は、それをすれば許されるのね!? やるわよ、勿論よ……!!」 ビスマルクはふらふらとした足取りで、数十体のヒグマたちに取り囲まれながら、地底湖に隣接する工廠まで連れられて行く。 そこには既に、黒焦げとなった3体のヒグマと、ほとんど肉片しか残っていない、2頭分と思われるヒグマの死骸が安置されていた。 「こ、この二人は……!?」 「それは、戦艦ヒ級に殺された、穴持たず617と639っぽい? 奴はこいつらを殺して帝国から脱走したっぽい。 戦艦ヒ級を造ったのも、他でもないあなたでしょ? こいつらも、あなたが殺したのと同然っぽい?」 「あ、あ、うそ、そんな……」 「深海棲艦が艦娘の敵であることは当たり前だろう!! 『実は建造には反対してました』とか言っても無駄だぞ? 俺たちの憧れであるビスマルクちゃんが、そんなシュテルベンものの言い訳するなんてことはないよな?」 「あ、う、う……、ごめんなさいぃ……」 ビスマルクは、その5名の死者の残骸のもとへ崩れ落ちるように跪く。 もはや超弩級戦艦としての威厳も何もなく、彼女は自分のしでかしてしまった事のあまりの大きさに震えて、涙を零すことしかできなかった。 その彼女の肩を、先程の黒白のヒグマが優しく叩く。 「うぷぷぷぷ……。大丈夫だよ。キミは、彼らの肉体を解体して、ここで建造のための資材にしてくれればいい……。 おっつけ、他の悪人どもの死骸もくるだろうからさ……。うぷぷぷぷ……」 「解体さんを殺したのもあんたっぽい? あんたのせいで私たちヒグマ帝国が受けた被害は計り知られないんだからね? 馬力のあるあんたが、その代わりを務めるのは当然っぽい?」 「俺の信じるビスマルクちゃんなら、当然、これくらいのこと、逃げずに引き受けるよな?」 「ふ、ふひひ……あ、甘く見ないでよぉ……、まだ、やれるわ……、これからよ……!! 償うわよぉ……!!」 3頭のヒグマの言葉は、ビスマルクの脳に反響して、神経を撹拌してどろどろのビール煮にしてしまうかのようだった。 泣き笑いのように顔を引き攣らせる彼女は、ぼとぼとと目から涙を零しながら、狂ったように死肉を引き千切り始める。 精神の壊れてしまったような彼女の後姿を見つめながら、白黒に塗り分けられた小さなヒグマ――モノクマは、にぃ、とその笑みを深くした。 【E-4の地下 ヒグマ帝国:艦娘工廠 日中】 【Bismarck zwei@艦隊これくしょん】 状態:小破、精神的には大破、自分の犯した罪による絶望 装備:38cm連装砲、15cm連装副砲 道具:なし [思考・状況] 基本思考:ごめんなさいごめんなさいごめんなさい許して下さい許して下さい許して下さい 0:贖罪のために、死体を解体して資材にする 1:勝った方が正しいのよ 2:規律はしっかりすべきよね 3:規律を、守れていなかったのは、私の方だったの……!? [備考] ※ヒグマ提督が建造した艦むすです ※ヒグマ帝国側へ寝返りました。 ※艦娘工廠は、現在約50体の艦これ勢で占拠されています。 艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸 「なんだよこれ……、折角、食糧庫を見つけたっていうのに……!」 「200体の肉は……? 溜めこんでた食糧は、どこ行ったっていうんだよ!?」 研究所の食糧倉庫を打ち壊した数十体のヒグマたちが、その内部で呆然と立ち尽くしていた。 職員とヒグマを合わせて100名を超す頭数の口を糊するために設えられていたSTUDYの倉庫は、実に広大な空間である。 しかしその内部には、種籾ひと粒、芋のひとかけらすら残ってはおらず、寒々とした空気が澱んでいるだけであった。 「くそっ……! やっぱ支配者のやつらか……!? 俺たちが乗り込む前に、みんな奪ってったっていうのかよ……!」 「赤城ぃ……、ちくしょうっ!! お前に喰わせてやるボーキがッ……!!」 『それは違うよ、赤城提督』 突然食糧庫の外から掛けられた呼び声にヒグマたちが振り向くと、そこには頭に鉄パイプの冠を乗せたキングヒグマが、放送室に攻め込んでいたはずのヒグマたちを引き連れて立っていた。 にわかに殺気立って出入口付近に押しかけようとした赤城押しのヒグマたちの一団の前に、キングヒグマを護るように3体のヒグマが立ちはだかる。 「なんだお前ら!? なんで倒すべき筆頭のヤツの方についてるんだよ!!」 「それは違うぴょん! キングさんはうーちゃんたちの仲間だぴょん!!」 「貴様と言えど、寄らば、シュナイデン……!!」 「キングさんたちは別に、愛宕の胸部装甲とか食糧を独り占めしてたわけじゃないんだよ!!」 「ふざっけんな!! どこにそんな証拠があんだよ!! シロクマとか放蕩生活しまくりだったじゃねーか!!」 制止する3体を押し分けて、食糧庫打ち壊しを行なっていた一団を率いる赤城押しのヒグマが、丸太を構えてキングヒグマの前に仁王立つ。 鼻先に太い丸木を突き付けられても、キングヒグマは落ち着いていた。 『……赤城提督。ボーキサイトって、なにから出来てるか知ってるかな』 「何って……、そりゃ、アルミニウムだろ」 『そう、アルミニウムの鉱石だ。しかし、この火山帯はアルミニウムを産しない。帝国の壁や床に、少しでもボーキサイトがあったかい?』 「くっ……! そんなの、建築班の野郎どもが根こそぎ奪ってるのかもしれねーじゃねぇか!!」 『よく思い返してみろ! 君たちの英雄であるヒグマ提督が作った艦娘たちの中に、一隻でも空母がいたか!?』 キングヒグマに向かって吠えていた彼は、その一言で、落雷に撃たれたように体を硬直させた。 丸太を取り落とし、彼はうわごとのように呟く。 「い、いや、いねぇ……。それどころか、強力な戦闘機や艦載機は、1機も見てねぇ……」 『そうだろう。ヒグマの死体を資材に造ったとはいえ、その成分は、空母や艦載機を維持するには絶対的にアルミが足りない。 最初から、このヒグマ帝国にはボーキサイトなんて無いし、この食糧庫も、中の食糧は君たち一般ヒグマに配給し尽してしまっていて、とっくに底をついているんだ』 彼はキングヒグマの言葉で、地面に崩れ落ちた。 虚無に満ちた食糧庫の床に突っ伏して、もはや叶う見込みも可能性も潰えた嫁艦への思いに涙する。 「そ、んなのっ……ひどすぎるッ……!! 始めっから、終わってたのかよ……!! ここで生まれた俺たちには、もう何もできないっていうのかよ……!!」 『いや、それも違う。むしろ君たちだからこそできることがある』 「なんだって……?」 赤城押しのヒグマに視線を合わせるように屈みこんで、キングヒグマは彼の前脚を取る。 『資材を効率よく手に入れるためには、艦隊これくしょんでは一体、何をする?』 「任務と、遠征……って、まさか……」 『そう、任務、そして遠征だ。ボーキサイトの主な産出国はオーストラリアだ。 手に入れるなら、まずヒグマ帝国が他国と対等に付き合えるほどになるまで国力を高め、そして貿易するための通商路を確保すればいい』 「そうか、他国の……、人間の提督たちとも協力して、やればいいってことか……?」 「そうぴょん! やるぴょん! がんばるぴょん!!」 「カメラードよ。共にここらへんで、奮起しようではないか」 「資材確保まで、長い道のりになるかもしれないっすけど……、それこそ艦むす育成と同じっすよ! 俺も愛宕が来てくれるまで頑張るっす!!」 3頭のヒグマが、キングヒグマと共に赤城押しのヒグマを助け起こす。 彼は、涙の滲んだ双眸を震わせて、キングヒグマの掌を握り返していた。 「わ、わかったっ!! 赤城に、流星や烈風を載せてやって、腹いっぱいボーキが喰えるようになるまで、努力する!! あんたが俺たちを認めてくれるなら、できる……! きっと、やれるっ……!」 『よし。私はいつだってヒグマ帝国のみんなの味方だ。君たちの信頼には応えてみせるさ。 ……一緒に、任務、頑張ろうな?』 「は、はい、キングさん!!」 彼と共に涙ぐむ食糧庫の一同を引き連れて、キングヒグマは通路を更に南下してヒグマ帝国に入っていった。 ――私が実験運営の方に回った数時間でこれなのだから、本当に困ったものだ……。 その歩行の最中、キングヒグマは背後の艦これ勢に気付かれぬよう、ひっそりと溜息をついた。 ――自分が、実験開始前にきちんと食糧班の管理をしていた時は、多少の困難こそあれ帝国民全員に食糧はいきわたっていたのだ。 それが、ものの半日でここまで憤懣が溜まるほど食糧供給体制が瓦解するとは、どういうことなのだろうか? この反乱の背後には、『彼の者』と呼ばれる、あのロボットを操っている邪悪な存在がいる。 苔で把握する限り、そいつは、研究所のサーバー、示現エンジン、そして艦娘の工廠と、同時多発的に帝国を攻めている。 指導者たちを混乱させ、精神的・肉体的にタスクオーバーに追い込もうとしているのだ。 その相手の作戦に、どうやらシバさんあたりはものの見事に引っかかってしまったらしい。 この戦いを制するには、如何に相手より早く上手く臣民の心を掌握し、各設備と人員を効率的に防衛できるかがカギだ。 もしかすると、艦これ勢以外にも、『彼の者』には既にその手を回して心理掌握している者が何名もいるのかも知れない。 敵を増やしてはいけない。 三界の全ての父となれるほど広い精神を以て治めねば、この事態に収拾はつけられない。 ――シロクマさん、あなたは大丈夫でしょうか? この世は、自分の体の内外表面だけでも、幾憶幾兆の命で満ち溢れている。 我々は決して、一人で生きているわけではない。 それは人間だろうと、ヒグマだろうと同じことだ。 彼らからもたらされる恵みを受けてこの世に間借りしているだけの自分の存在は、一人ではほんのちっぽけなものに過ぎない。 私の名は、他者の中にある。 私の果たすべき責任という功徳は、その幾憶幾兆の命で担保されたものだ。 だから、私たちは敵を増やしてはいけない。 味方とならなくてはいけない。 自分を形作る他者を敵に回してしまった時、自己という宇宙は簡単に崩壊する。 ――シロクマさん。忘れないで下さい。あなたは既に私人ではない。公人だ。 あなたは常に、あなた自身という他者に監視されている存在なのだから。 それらに恥じぬよう、働いていてください――。 キングヒグマは、掌の中の微かな胞子たちを握り締め、正反対の道に分かれてしまった同胞のことを想い、歩き続けていた。 艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸 しろくまカフェ。 それは地底湖周囲に屯していた艦これ勢たちの憧れの的であり、そして同時に憎しみの対象であった。 小さいながらも、高級感溢れる調度品で埋められたその店舗は、見る者を魅了する美しさがある。 しかしそこは、魔法に優れたシロクマが張り巡らせた結界で遮断された空間であり、シバとシロクマ以外の何人たりともそこには立ち入れないようになっている。 彼女の我欲と、支配者の驕りで形作られたようなその美しい空間は、垣間見えるシバとシロクマの様子が和気藹々としていればしているほど、ひっそりと妬み嫉みを集めるものとなっていった。 そしてその鬱憤が、今、爆発的に晴らされようとしている。 「うぷぷぷぷーのぷー、っと……。はい、キルリアン・フィルターでの解析完了。 世界の修復力を強めに作用させて……っと、エイドス改変が元に戻るまであと3秒だよ~ん」 体を白と黒の色彩で縦割したロボット、モノクマが、掌に奇妙に光彩を放つ一本の文字列を出現させ、口角を引き裂いて笑う。 その周囲にわだかまっていた数十体のヒグマが、結界のほどけた喫茶店へ、鬨の声を上げて殺到していた。 「うおお!? すげぇ! なんだこの贅を凝らした内装は!!」 「やはり帝国の貴重な資材を独り占めしてやがった!!」 「カクテル用の高級シロップがこんなに!! こいつを奪い尽くせば、少しは飢えがしのげるぞ!!」 「もともと、あいつら指導者のものって訳じゃねえんだ!! 俺たちに返してもらうぞ!!」 「待ちなさい!!」 狭い店内を荒らしながら備蓄品を運び出しているヒグマたちに向けて、遠くから鋭い声がかかった。 その凛と張った少女の声は、艦娘たちのボイスに負けず劣らずの流麗さを以て彼らの耳を惹きつける。 振り向く艦これ勢の視線の先には、彼方で仁王立つ、緑色の制服を纏った少女の姿があった。 「なんだあいつ!? 人間か!?」 「この私の声を忘れましたか!! 私こそ穴持たず46・シロクマです!! 即刻、店の損壊をやめて投降しなさい!!」 「はぁあぁ!? 人間だったのかよ!! じゃあむしろ今までの振る舞いに説明がついたわ!!」 「同胞じゃなかったってんなら、遠慮なくぶっ殺してやる!!」 「いいから落ち着いて見ていなさい、愚か者!!」 殺気立つ艦これ勢を怒声で押さえて、シロクマは司波深雪の肉体を自然体に落として呼吸を整える。 静かに瞑目を始めた彼女に向けて、一体何を始めるつもりなのかと、ヒグマたちの怪訝な視線が集まった。 「……我に七難八苦を与え給え!」 そしてシロクマは、鉦のように整然とした声で叫んだ後、空手の達人のような堂に入った体勢で戦闘の構えを取っていた。 彼女は両手を、銃を撃つかのように前に突き出して、そこに魔法の起動式を展開させる。 瞬く間に、そこには人の体ほどもある大きさの、巨大な氷の弾が形作られていた。 「……てーっ!!」 「うわああああああ――!?」 そのまま、掛け声と共に高速で撃ち出された氷塊は、店の中に詰めていた艦これ勢たちに直撃して砕け散る。 シロクマは、端正なその顔立ちを自信に満ちた力強い笑みに溢れさせた。 「どうです、見ましたか! これで満足でしょう!?」 「このクソアマぁっ!! やっぱりあいつは敵だあっ!! 殺せぇえええええ!!」 「――はぁ!? どうしてです!? アカツキってキャラクターの真似は完璧だったでしょう!! 艦娘と共に戦うような人気提督キャラとか、どうせそんな奴なんでしょう!?」 「暁ちゃんがそんな設定なわけあるかっ!! お子様言うな、クソニワカがぁああああ!!」 体勢を立て直して、丸太を手に手に一挙に攻めかかろうとしてくるヒグマたちに向けて、シロクマは怒りに震えた。 艶々とした黒髪を冷気の奔流に逆立たせて、彼女は酷薄な表情で笑った。 「……折角合わせてやったところでこれですか、畜生ども……。良いでしょう。 ならば、お望みのレディの扱い方とやらを、教えて差し上げます!!」 シロクマは半身になった右腰にしっかりと拳を引き、その周囲に幾多もの輝く文字列を迸らせていた。 「『起動式、展開』!!」 「なっ――!?」 叫ぶや否や、シロクマの体はその場から氷の線条を地面に曳いて、高速でヒグマたちに向けてスライドしていた。 反応できない程の急速な特攻にたじろいだ先頭のヒグマの腹部に、彼女の突き出した渾身の右ストレートが相対攻撃として捻じり込まれる。 「――踊りましょう、舞踏会のように……!!」 「ごは――ッ!?」 凍えるような突風で吹き飛ばされたそのヒグマを追撃するように、シロクマは目にもとまらぬ速さでその手足を中空に躍らせる。 その度に辺りには身を切るような吹雪が吹き荒び、彼女に襲い掛かろうとしていたヒグマたちを悉く叩き、打ちのめしてゆく。 「歯を食い縛れッ、愚か者ーッ!!」 そしてシロクマは、彼ら数十体のヒグマを渾身のアッパーと共に吹雪で打ち上げ、落ちてくるところに巨大な氷塊を叩きつけて、彼ら全員を地下の岩壁に氷漬けとしていた。 彼女はつまらないものでも相手取ってしまったかのように踵を返し、スカートの裾を払って呟いた。 「あなたたちは、死んだことすら気づかない……」 「そりゃキミのことかいっ!!」 「くっ――!?」 背後から風と共に振り下ろされた何者かの拳を、シロクマは即座に出現させた氷を盾として弾く。 向き直る彼女の前に降り立ったのは、先程確かに放送室でキングヒグマに爆破されたモノクマであった。 シロクマは司波深雪の顔で、合点がいったように笑みをつくる。 「……なるほど。あなたが操作するロボットは初めから何体もいたという訳ですね……! あのシーナーが危惧するわけです、江ノ島盾子……!!」 「あるぇ~? 今頃気づいたのぉ? 案外深雪ちゃんって馬鹿なのかなぁ?」 「なっ――、なにをっ!」 「北風~、こっむす~め、深雪ちゃ~ん。今年も~、兄馬鹿やってきた~」 へらへらと笑いながら、モノクマはシロクマをおちょくるように、煽りに節をつけて歌っている。 シロクマは、声もない怒りと共に、そのロボットに向けて吹雪を叩きつけた。 しかしモノクマはそれをまともに喰らってもただ地面に転がるのみで、平然とした様子で起き上がってくる。 「うぷぷぷぷ……。兄も馬鹿なら妹も馬鹿かい。その程度の単純な衝撃じゃ効くわけないでしょ。 あの天然バカな兄貴を、劣等生でも高校進学までさせたってんだから、四葉家の魔法のクオリティはさぞや凄いものだと思ってたんだけどねぇ……!?」 「お、お兄様を馬鹿にするなっ! 訂正しろっ!! あと、どこで調べたそんな情報ッ!!」 「どこででもだよ~ん。こんな状況でも兄優先なんて、頭の下がるブラコンぶりだわさ、うぷぷぷぷ!!」 「凍れぇッ!!!」 怒りに我を忘れ、シロクマは喉の張り裂けるような叫び声を上げて魔法式を展開していた。 その声に合わせて飛び掛かってくるモノクマに座標を合わせ、その全体を一瞬にして冷却・凍結させようと腕を伸ばす。 「ぶわぁ~ぁか!!」 「――なっ!?」 しかし、モノクマの動きはそれで停止はしなかった。 振り抜かれたロボットの拳は、庇うように腕を引いたシロクマの華奢な尺骨を砕き、彼女を洞窟の床に叩き付ける。 「ぐ、ああ、あああっ!?」 「何やってんだかねぇ~? ロボットであるボクを冷やしてくれるなんて、排熱の手間が減って万々歳だよ~。 キミお得意の精神凍結魔法もボクには効かないし、キミとボクはどんな甘く見てもダイヤグラム1:9で詰んでるんだよ実際さぁ。 相手の本質を見誤る素っ頓狂さはこれもうキミたちの遺伝かねぇ?」 「私の、干渉力をっ、なめるなと言っている――ッ!!」 せせら笑うモノクマの近くから弾けるように身を翻し、シロクマは一気に10メートルほどの距離を後方に跳び退った。 空中で既に構えられたその手元には、輝く文字列でできた起動式が展開されている。 「――エントロピー逆転ッ!」 空間を分断するように、ちょうどモノクマとシロクマの中間地点から分子の熱運動が一斉に書き換えられる。 シロクマのいるこちらの空間に漂う熱運動のエネルギーが一瞬にして奪われる。 モノクマのいる向こうの空間の全分子に、そのエネルギーが即座に上乗せされる。 「『氷炎地獄(インフェルノ)』――ッ!!」 空間を埋め尽くす灼熱の業火に包まれて、モノクマの姿は見えなくなった。 世界の修正力に抗いながらその炎の様子を数秒間見つめたシロクマは、何も動くもののない炎の向こうに安堵する。 そして彼女が、内出血で腫れ上がる左腕に目を落としたその時、狙いすましたかのように炎の中からロボットが飛び出してきた。 「『ほのおのパンチ』~!!」 「――な、があっ!?」 高熱を帯びたその拳を、今度は右腕でまともに喰らってしまい、シロクマは洞窟の床を転がる。 モノクマは余裕すら感じさせる動きで突っ伏す彼女の横に立ち、殴りつけたその右腕を、未だ高温の自分の脚でしたたかに踏みにじった。 「ぎゃっ、がっ、がっ、があああっ――!?」 「あのねぇ深雪ちゃ~ん、キミはボクのことをハンダとプラスチックの妖怪とでも思ってるわけぇ? 佐天涙子にも言ったけど、プラスマイナス3ケタぽっちの熱でボクをどうこう出来ると思ったら大間違いだよ?」 煙を上げて焦げてゆく自分の腕の痛みにシロクマが悶える中、更に彼女の周りを、いつの間にか出現した何十体ものモノクマロボットが取り囲んでいる。 それらはシロクマの体をがっちりと押さえつけ、特に頭部を重点的に取り囲んでいく。 もがくシロクマが、並み居るモノクマたちを魔法を組んで吹き飛ばそうとした時、彼女の頭は突如、鋭い痛みに襲われた。 「ぎゃあっ――!? がっ、なっ、なんでっ!? 魔法式が、組めない……!?」 「うぷぷぷぷ……。キミとお兄さんの使う魔法に関しては、親切なことに色々キミから聞かせてもらっていたからねぇ。たっぷり研究させてもらったよ? キミはどうせ、魔法師以外のヤツには意味はないとタカをくくっていたのかも知れないけど、サイオン情報体だって、キルリアン・フィルターを通せばボクらが感知できるほどには物理的性質を持っているんだ。 それを逆に通して、ボクが電気信号でキミの術式を乱すことくらい、触れさえしちゃえば簡単なんだよねぇ!」 「そ、そんな、バカなっ――!?」 信じられないモノクマの発言に、モノクマは驚愕して叫ぶ。 だが、彼女がどれだけ意識を集中しても、起動式や魔法式を組めないのは確かであり、その度に激しい頭痛が彼女を襲うだけだった。 「その気になればキミの、魔術回路だの魔法演算領域だのにまで干渉して、キミがもう二度と魔法を使えないようにしてやることだってできるんだよ~?」 「なっ――、そ、そんなの、不可能です!! 嘘に決まってます!!」 「それが嘘じゃないんだなこれが。キミ、自分が結界を張るために集めたサイオンの元の人間、把握してた? 衛宮切嗣って魔術師の武器は、魔法演算領域や魔術回路を破壊することに特化していたのさ!! 反乱までだーれも装備剥奪した倉庫の様子なんて見に来なかったから、研究し放題だったよ!!」 「――ひいっ!?」 モノクマの語る言葉に、シロクマは息を詰まらせる。 数多のモノクマに押さえつけられたまま、人気のない洞窟の陰に運び込まれた彼女の瞳は、ある恐ろしい事態の可能性に思い至って、ぶるぶると震えていた。 モノクマはその様子に、ニタリと笑みを深ませる。 「気付いたようだねぇ~? 解っちゃったねぇ~? 知りたくなかったねぇ~?」 「や、やめなさい!! 絶対にそれだけは、させないっ!!」 「……キミのお兄さんは、キミの思っているほど、完璧でも無敵でもないのさ。 彼の自動再生魔法も、起動プログラムを破壊してしまえばただの飾り!! すぐに死んで終わりだよ!!」 「うわあああああああっ!!!」 両腕や頭の痛みを無視して、シロクマはモノクマたちの押さえ込みから逃げようと渾身の力を振り絞る。 しかし、司波深雪の細い体は、ロボットたちの力に全く敵うことはなかった。 「無駄無駄無駄無駄無駄~♪ 所詮、裏切り者のキミなんかには、誰も力を貸してはくれないのさ」 「な、なんのことですか!!」 「解ってないのが、裏切りに拍車をかけてるよね!」 モノクマはシロクマに語り掛けながら、彼女の右手の人差し指を反り返らせ、何の躊躇もなく踏み負った。 脳天を貫く激痛の追加に、シロクマは喘ぐ。 「いぎぃ――!?」 「自分の同胞のことを、言うに事欠いて『畜生』だの『クズ』だの……。ひどいよね? そんなこと言ってると、自分もただの『畜生』扱いになるってことに気づいてない。まだ自分が『人間』でいる気なんだもんねキミは。 『ヒグマ』でありながら、『ヒグマ』を汚らわしいものとして拒絶した、誰よりも獣らしいド畜生だよ深雪ちゃんは」 立て続けにモノクマは中指、薬指、小指と、白魚のような美しい司波深雪の指の骨を砕いてゆく。 気が狂いそうになるほどの責め苦に、シロクマは全身をそねくり返らせて悶えた。 「そんなんだから、キミを折角彼らの仲間入りさせてくれたHIGUMA細胞だって、力を出すわけないよね? 形態変化や精神異常を恐れて、調整だって名目ばかりの最小限度にしたんだろう、キミは。 最初っからヒグマなんて、お兄様のために利用するためだけの存在だったんだもんね? でも、そのお兄様には今やすっかり忘れ去られて! 同胞のヒグマたちからは敵視されて! もはやその身は人間にも戻れない!! ヒグマにも人間にもなり切れない哀れな裏切り者のキミは、誰からも見捨てられて一人ぼっちなんだよ、浅はかちゃん♪」 「わ、私を、そうやって追い詰めて……! 何が目的なんですか江ノ島盾子!! あなたが、他人を絶望に落とすことを得手にしてるのは把握してます!! 私を活かさず殺さず絶望させて、一体何をさせるつもりですかッ!!」 精神と肉体を両面から苛む想像を絶する苦痛に、シロクマはただ最後に残った矜持と事前知識だけを以て、辛うじて耐えていた。 涙を零しながら睨み上げ、必死に抵抗するその少女の姿に、モノクマは上気したように甘い声を吹いて囁きかけてゆく。 「――なぁに、簡単なことさ。ヒグマ帝国で生まれる新規ヒグマが、どこから、どうやって生まれてくるのか……。深雪ちゃんには、その謎を教えて欲しい、だ、け♪」 「なっ――!?」 その言葉は、シロクマたち実行支配者が今まで入念に隠し通してきた、穴持たず50・イソマの存在と、彼が潜んでヒグマたちを生み出している空間の事を、漏らせと語っているのだ。 歯噛みするシロクマに向けて、モノクマは彼女の緊張をほぐすかのように肩を揉む。 「大丈夫、大丈夫。どうせキミは裏切り者でしょ? ヒグマなんてキミからしたらただの畜生なんだから、彼らに対する義理なんて無いようなもんじゃん。ほら、YOU言っちゃいなYO!!」 シロクマの自尊心も、最後に残ったプライドも何もかもを破壊しつくして、絶望に陥れるための一言だった。 その言葉にシロクマは、意を決して首を横に振る。 「――言いません!! あなたなんかに絶対に屈するものですかッ――!!」 「へい、ご注文一丁!!」 瞬間、肩を揉んでいたモノクマたちの腕で、彼女の両の肩甲骨がめりめりと音を立てて剥ぎ取られた。 「ひぃいいいいいぃいぃいいぃぎゃああああああああああっ!!!???」 腱板の筋肉を断裂させて、鮮血を吹き出しながら肋骨の上に開かれた司波深雪の美しい肩甲骨が、天使の羽のようにモノクマの手でぱたぱたと弄られる。 モノクマたちは実に楽しそうな表情を湛えて、もがき苦しむ彼女の姿を見下ろしている。 「ま、こうして一回拒絶するごとにキミの体を壊していくから。何回目に死ぬかな~? さっき言った通り、もうシバさんも怖くないから、別にキミ以外のヤツに聞いたってボクは構わないのさ。 でも、キミは困るだろう? 死んだら愛するお兄様と一緒にいられなくなるんだから。 ボクに教えてくれたら、キミとお兄様だけは助けてあげても良いよ? 勿論、魔法演算領域を壊して、だけどね。 でも、お兄様だけがキミの目的なんだろう? いいじゃないか、WIN-WINだよこの取引は。うぷぷぷぷ……」 シロクマは司波深雪の口から唾液を垂れ流し、頬を涙に塗れさせて、もはや前後不覚の態であえぐのみだった。 痛みに朦朧としてまともに集約できない思考の中で、それでも彼女は、辛うじて、最後の矜持を手放してはいなかった。 ――騙されてはいけない。司波深雪。 江ノ島盾子は今、絶望に満ちた私の目の前に、一筋の希望を降らせたようにも思える。 しかし、その希望の将来が担保される保証がどこにある? 全てを話してしまったら、その瞬間に私は『用済み』と確定づけられ、殺されてしまうだろう。 一転して希望から絶望に突き落とす。それこそ彼女の好みそうなことだ。 まだ私に利用価値があるから、江ノ島盾子は私を生かしている。 それに、よく思い返してみろ。 モノクマは魔法演算領域を破壊できると言った。 しかしそれならば、なぜ魔法の行使妨害のみで、私にまだその破壊技術を使ってこない? もしかすると今後破壊していく予定の部位に入っているのかも知れないが、だとしても、危険の芽を早期に摘んでおかないのはおかしい。 耳を傾けるな。 彼女の語る妄言を信じるな。 ただ、生き延びるための最善手を考えろ――!! 生命と精神の存亡が迫ったこの状況で、ここまで冷静な思考を司波深雪が為し得たのは、それこそが『シロクマ』として彼女が得た、ヒグマの力だったからなのかも知れない。 「ふ、ふふ……、ふふふふふ……!」 「お、どうした深雪ちゃん? 言う気になったかな?」 顔を上げた司波深雪は、ただひたすら華やかに、微笑んでいた。 自分を見下ろすモノクマたちに向けて、彼女はいたずらっぽく、小首を傾げてすらみせた。 「可愛そうな人ですね、あなたは……」 「……なに?」 「私よりよっぽど一人ぼっちじゃないですか。弱者、敗者のひがみ根性――。 哀れなものですね江ノ島盾子。この司波深雪も、お兄様も、ヒグマ帝国も、この程度のことであなたに敗北はしませんよ――!!」 血塗れになりながらも、地に押さえつけられながらも、シロクマは力強く笑った。 司波深雪は、シロクマの心を着て、牙を剥いて笑っていた。 モノクマはその司波深雪の様子で興が削がれたように、突然その表情をニュートラルに消した。 「……もういいや。じゃあ、せめて痛みに塗れ、苦しみながら死ねよ」 「い――っ……!? があああああああっ!?」 「モノクマ無情断腕拳~♪」 モノクマは、司波深雪の浮き上がった肩甲骨から、彼女の両方の腕を丸ごと引き抜いていた。 千切れた切断面の血管は、シロクマの体内のHIGUMA細胞のおかげか、比較的すぐに収縮して出血を止めていくも、それは司波深雪が苦痛にもがく時間を延ばすことにしか役立たないだろう。 痛みに耐えかねてか、彼女は足の爪先を洞窟の地面に激しく打ち付けていた。 ひぃひぃと喘ぎ声をあげながら、バタバタと脚で地を叩く司波深雪の苦悶の様子に、モノクマは再びその表情に嗜虐的な笑みを取り戻してゆく。 薄ぼんやりと周囲の苔が発光する中で、誰も来ないような辺鄙な洞穴の片隅に、それでも穴持たず46としての誇りは、司波深雪の口角に笑みを灯していた。 【C-4の地下 しろくまカフェの北の隅 日中】 【穴持たず46(シロクマさん)@魔法科高校の劣等生】 状態:ヒグマ化、頭部に裂傷、両腕欠損、大量出血、魔法使用不能、50体あまりのモノクマに押さえつけられている 装備:なし 道具:なし [思考・状況] 基本思考:シバさんを見守る 0:諦めない。 1:時間を稼ぐ。 2:江ノ島盾子には屈しない。 3:私はヒグマたちに対して、どう接すれば良かったのでしょうか……。 4:残念ですが、私はまだ、あなたが思うほど一人ぼっちではないようです。有り難いことに……。 [備考] ※ヒグマ帝国で喫茶店を経営しています ※突然変異と思われたシロクマさんの正体はヒグマ化した司馬深雪でした ※オーバーボディは筋力強化機能と魔法無効化コーティングが施された特注品でしたが、剥がれ落ちました。 ※「不明領域」で司馬達也を殺しかけた気がしますが、あれは兄である司馬達也の 絶対的な実力を信頼した上で行われた激しい愛情表現の一種です ※シロクマの手によって、しろくまカフェを襲撃していた約50体の艦これ勢が殺害されました。 ※モノクマが本当に魔法演算領域を破壊する技術を有しているのかは、今のところ不明です。 艸艸艸艸艸艸艸艸艸艸 「……すげぇ……、これは……!」 「これが、先程のオリギナール……だと……!?」 「すっごいぴょん……! おっきいぴょん!」 「こんな超弩級のもんを擁してたのかよ、食糧班って……!」 『ああ……。収穫できるようになったのはごくごく最近だけどね』 100名あまりの艦これ勢たちが辿り着いた先に聳えていたのは、一本の巨木だった。 見上げるほどの高さにまで太い枝を伸ばしたその緑の大木は、青々と茂った葉の隙間から、真っ赤な木の実をたわわに実らせて提げている。 それは、『トマト』の木である。 手のひらに余りそうなほどの艶やかで真っ赤なトマトが、房のように、見上げる限り数千、数万個ほども成っているように見えた。 物語に聞く世界樹のようなその光景に目を奪われた彼らは、そのまま暫し絶句してその場に立ち尽くしていた。 「キ、キングさん、これはどうやって育てたぴょん!? 魔法!? HIGUMA細胞!?」 『そんな余計な手は一切加えてないよ卯月提督。これは、このトマトが持っていた本来の潜在能力を引き出してやっただけ。 人間が発見したこの技術は、「ハイポニカ」と呼ばれているものだ』 隣のキングヒグマに、興奮交じりに問いかけてきた卯月押しのヒグマの言葉を受けて、彼は『見てごらん』、と地面を指さした。 トマトの巨木が枝を茂らせるその下には、それと同じくらいの範囲にまで、細かなトマトの根が不織布のマットのように張り巡らされている。 その根は、土の上にではなく、水の上に張っていた。 「す、水耕栽培なのか……!」 『勿論、後ろに見える通り、段々畑とかも作成してはいるよ。でも、私がいくら土壌を富栄養化させても、元々が火山岩の帝国では限界があるのさ。 それよりももっと、僅かな光と空気、そして水で、彼女たち自身の命の力を引き出してやれる方法を私は選んだ。艦娘みたいで親しみが湧くだろう?』 キングヒグマは艦これ勢たちを引き連れて、つい先ほどまでは『灰熊飯店』も存在していた田園地帯をさらに奥へと進んでいく。 そこでは、全身を真っ黒な長毛で覆った一頭のヒグマが、やはり数十体のヒグマを前にして彼らを遇しているところだった。 キングヒグマの期待通りの光景だった。 採れたてのメロンにかぶりついて、豊かな果汁を啜っている彼らの姿を見て、キングヒグマの顔が自然とほころぶ。 『やぁ、お疲れ様、クイーン。君なら、反乱したみんなも丸く収めてくれると思ってたよ』 「……キングの不在中を任されていた身だからね。まぁ、これくらいはしておかないとあなたに顔向けできないよ」 キングヒグマの声に振り向いた長毛のヒグマは、そう言って口元に微笑を浮かべた。 合流した艦これ勢は、今や150名近い巨大な集団になって、口々に快哉を叫んでいる。 「おー、みんな、待ってましたぁ! 今日は何の日~!?」 「ヒグマ帝国の新たな始まりの日ぴょん!?」 「にゃっほい☆ 癒されるメロンの日だよ~!」 「愛宕トマトの日じゃないの?」 「赤城ボーキサイト通商公司設立の日の間違いだろ?」 「食糧班に一万年の栄光がもたらされる日だろう、腰抜けめ」 彼らの様子に目をやりつつ、クイーンという漆黒のヒグマは、キングヒグマに向けて密やかに耳打ちをする。 「……それに、申し訳ないことなんだけど、ここ一帯の田園は何者かの襲撃を受けてね。 力のあるのが私だけじゃ、100ヘクタールもあるこの辺りを防衛し切れなかったようだよ」 『やっぱり……! 何か問題が発生したんじゃないかと思っていたよ。北じゃあ既にハニーちゃんが暴徒に殺されてる。 「彼の者」は食糧から切り崩しにかかってたんだろう……。被害状況は?』 「見る? ちょうど、艦これファンの子たちも働いてくれそうだから、一緒に連れて行こうか」 クイーンとキングヒグマは、艦これ勢の中から、各反乱部隊を率いていた主だった6名を引き連れて、何者かの襲撃を受けたという地点へ向かった。 その道々で見えるのは、先程のハイポニカトマトと同じように、大木として成長したメロンの木やカボチャ。そしてあぜ道の脇に一面繁る、水菜やにんじん、豆などの畑。 箱のような建物の中に、棚状に仕切られた台の上で隙間なく育てられているのは、もやしやキノコの類だった。 一つ一つに感心して目を見張る艦これたちの前に、ついに問題の地点がさらけ出された。 「……こ、これは、ひどぉい……」 「な、なんて徹底してるぴょん……!」 「この偉大なる遺産が……ステュクスに飲まれたとでもいうのか!?」 水耕栽培と、通常の田畑における栽培を並行していたその空間は、地表のものがことごとく薙ぎ倒され、そして同時に、真っ白く粉を吹いていた。 キングヒグマは、一面に粉雪が降ったかのように絶望的な白に埋め尽くされたその一帯を、震えたまま見つめる。 『……塩害か!』 「そうよ。艦これファンのみんな、見た? これがあなたたちにまで十分な食糧を届けられなくなっていた主因。 この土地は、荒らされた上に超高濃度の海水で絨毯爆撃を浴びたみたい。無限に手に入る上に、除去困難で致命的な影響を土地に長い期間もたらし続ける、実に悪質で効果的な兵器よ」 クイーンが淡々と説明したその事項に、一同は背筋に怖気を覚えて震えた。 下手人の臭いを特定しようと思っても、その一帯には、奇妙なことにどんな動物の臭跡も捉えられない。 管理をしていたクイーンが移動するたびに、それをどこからか察知し狙いすましていたかのように、死角となったエリアが破壊され汚染されてゆく。 腹をくくったクイーンは、食糧班のメンバーと防衛する圏内を最小限度にとどめ、なんとか田園の中央部だけは守り抜いて今に至ったのである。 「その上……、地上から生えてきた何かの根が、猛烈な勢いでこの辺りの養分を吸い尽くしている。 キング、あなたの能力なら、土地を早く回復させることもできると思うけれど……。 たぶんこの反乱の様子じゃ、あなたはもっと全体を見渡すべきね。この子たちと、残存地帯だけは死守するから、早いところ主犯格を仕留めて来てもらえる?」 「うぅー……、そうだよっ! キングさん、みんなの生活を奪った真犯人を、捕まえて来て!!」 「あ、愛宕のタンクは、絶対に守りますから! こっちは任せてください!!」 「食糧防衛、張り切って行きましょう!!」 クイーンや艦これ勢の声援を受けて、キングヒグマは力強く頷く。 この損害を田園にもたらしたのは、明らかに『彼の者』の仕業だろう。それを帝国上層部の所業と騙って艦これ勢を煽った、この大規模な計略。 一筋縄ではいかない。 それでも、キングヒグマは帆のように胸を張って、総員を安心させるように声を張り上げた。 『分かった! これは君たちが生まれて初めて行う、大切な任務だ! 艦娘たちと君たちが幸せに暮らすための第一歩とでも、そう思って当たってくれ!』 「チュートリアルごときでつまづくかよ! ボーキを手に入れるまで、この国に無くなられちゃ困るんだ! キングさんこそ、頼むぞ!!」 「こちらにカメラードが攻め込んできたとしても、俺は勧誘を外さない」 「キングさんにぃ~、敬礼! ぴょん!」 卯月押しのヒグマの号令に合わせて、6名の艦これ勢は、一斉にキングヒグマに向けて敬礼をした。 笑ってしまいそうな様相だ。 彼らは一見無頼に見えて、こと刷り込まれた艦これに関連すれば途轍もない団結力を以て事態にあたることができた。 それを真っ先に利用したのが『彼の者』であり、それをより深く汲んでやって信頼を取り戻したのがキングヒグマだ。 ――彼らも、自己を担保する他者という存在を、守りたかっただけだ。何も変わらない。 キングヒグマは、そう彼らに笑顔だけを返して、道を走った。 その時、彼の粘菌通信を担っている苔が発光する。 『タスケテC4キタカノモノオソフ』 その通信が再生したのは、たったそれだけの短いものだった。 ――シロクマさん!? キングヒグマは、一番怪しいと睨んだ地下階層への走行を転換して、一気に北北西へ向けて進路をとった。 誰から来たのかが書かれてはいなかったが、それは十中八九、北方を鎮圧しに行ったシロクマからの通信と見て間違いなかった。 『助けて』と文頭から連絡し、なおかつ余計な事項を送る時間がなかったとするならば、彼女は今、相当な危機に陥っていることが想像に難くない。 シーナーが東方の危機(恐らく侵入者)を排除したこと。 ツルシインが現在、西で地上から侵入している何かに対応していること。 灰色熊が示現エンジンの階層で『彼の者』の本拠地と実験体を見つけたこと。 今のところキングヒグマの把握できている主要な情報はそんなところだ。 シーナーが果たして救援に向かえるほど万全な状態なのかは解らないし、灰色熊は恐らく直近のエンジンに、艦娘の龍田を援護しに行っているだろう。 ツルシインの言う西の危機は、状況から推察して、クイーンの報告した『養分を吸い尽くす根』のことだ。 さらに、グリズリーマザーと医療班のヤスミンは反乱のあおりを真っ先に喰らって地上に逃げ去っている。 彼らがシロクマを助けに行ける蓋然性はない。 この同時多発的な緊急事態の全てが『彼の者』の仕業であるなら、真に恐ろしい相手である。 手の空いている指導者クラスの者は自分と、そして穴持たず48・シバのみしか残ってはいない。 ――そろそろ、ご自分を取り戻しても良いんじゃないですか、シバさん……! シーナーと第一放送後に語り合ったように、いまいち最近のシバは精彩を欠いた行動ばかりしている。 しかし、ことこの案件に関しては、彼に期待をせざるを得ない。 シロクマほどの実力者が窮地に陥っている状態を、自分が操作する『苔』や『菌』で解消しきれるのか、全くわからないのだ。 生まれた時から、私の周りには幾億幾兆の命があった。 そして今この時も、私の周りは命に満ち溢れている。 ――シロクマさん、シバさん。あなたたちの周りにだって、その命はあるんですよ!? 苔も菌も同胞も、自分たちを支えてくれる大切な味方だ。 その恵みを受ける自己と、その恵みを与える他者を、はっきりと捉えなければ、自分たちは『彼の者』に蹂躙し尽される。 敵を作ってはいけない。 ――まずは自分という他者を、しっかり味方につけてください!! シバのもとに、彼の肉親からの言葉が届いていることを祈りながら、キングヒグマは休まずにひた走った。 【D-6の地下 田園地帯 日中】 【穴持たず204(キングヒグマ)】 状態 健康 装備 なし 道具 なし [思考・状況] 基本思考:前主催の代わりに主催として振る舞う。 0 シロクマさんの救援に向かう。 1 島内の情報収集。 2 キングとしてヒグマの繁栄を目指す。 3 電子機器に頼り過ぎない運営維持を目指す。 4 モノクマ、ヒグマ提督らの情報を収集し、実効支配者たちと一丸となって問題解決に当たる。 5 ヒグマ製艦娘とやらの信頼性は、如何なるものか……? 6 シバさんとシロクマさん……大丈夫ですか? 色々な意味で。 [備考] ※菌類、藻類、苔類などを操る能力を持っています。 ※帝国に君臨できる理由の大部分は、食糧生産の要となる畑・堆肥を作成した功績のおかげです。 ※ミズクマの養殖、キノコ畑の管理なども、運営作業の隙間に行なっています。 ※粘菌通信のシステム維持を担っています。 【穴持たず205(クイーンヒグマ)】 状態 健康 装備 なし 道具 なし [思考・状況] 基本思考:“キング”に代わり食糧班を統括する 0 反乱や障害から、田畑を総員で死守する。 1 塩害と、外来植物の侵食……。加えて反乱とはね。参ったよ。 2 艦これファンってのは、お気に入りの娘のためなら頑張れるんだろ? 3 じゃあ、ここの作物たちを自分の娘だと、そう思って気張りな。 [備考] ※何らかの能力を持っています。 ※ヒグマ帝国のD-6エリアは、現在キングとクイーンが説得した約150体の艦これ勢で防衛されています。
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501 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 32 01 ID DFqw45e. 「やっぱり運がいいわね、北上さんは。天気が悪くなる前に入渠できたんだから……」 「大井?」 そこにある物は何だろう。 北上への羨望か。嫉妬か。安堵か。 それら全て? 「ねえ、提督……」 「大井……!?」 大井は伏せていた目を、やっと上げてくれた。 そこの水分を拭き取った覚えはないのだが、何故かそこも不自然なまでに水分がなく、 普段の綺麗な茶色がかった瞳が、今はまるで錆びに錆び切った鉄のよう。 その瞳がじろ、と向けられて自分は戦慄した。 「温めて、くれませんか?」 自分はすぐさま大井の肩に飛び込み、震える肩を鎮めるよう抱き締めた。 しかし、この後がどうしたら良いのか分からない。 温めるとは、具体的にどういう事なのだ。 暖房器具を使う? それとも今のように人肌で? あるいはこれよりも……。 「駄目ですよ。ここだと、誰か入ってきた時に見られます」 まるで私の頭でぐるぐる回っていた疑問のうちの一つにタイミング良く答えるように、 私の肩に顔を埋めることになった大井はこんな事を言う。 私の頭の中の声が聞こえていたのか? こちらが迷いに迷っていると、大井は待てないようにまた言葉を繋ぐ。 「これだけじゃありませんよね?」 直後、執務室の扉を施錠し、自分らは裏の寝室へ引き篭もった。 …………………… ………… …… 502 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 32 18 ID DFqw45e. 乱雑に退かした掛け布団が未だに邪魔だった。 蹴り落としてからはそれが汚れる事等考慮せず、この手に抱いた華奢な身体だけを念頭に置く。 装甲の損傷は激しく、背中はどこを擦っても素肌の手触りしかない有様だ。 「……、……っ、……っ、……ぁ」 口を重ねた時は息を止め、口を離した時は息を小さく吐く。 それは一つ一つがとても軽いので、短時間で連続して行える。 唇を重ねると言うよりは口を重ねると言う方が適切な程に、 尖らせずに交わすあっさりしたものだが、不満等なかった。 こいつが修理の名目でここにいるからなのか。 「……、っ……」 違う。 相手が大井だから、軽くても激しくても自分は十二分に満足だ。 「…………、はぁ……」 私の肩にかける大井の両手が、長めの接吻に悶える反応をしてかやや強張った力が入っているのが分かる。 口を離して目を開けた。 干潮だった大井の目には、いつの間にか並に水が戻って来ているようだった。 自分のした事が、功を成したらしい。 その様子に安堵する。 「時間は弁えなくて、大丈夫なのか?」 「……何言ってるんですか、外を見て下さい」 すぐ横に首を回せば、窓から外の空模様が伺える。 激しい雨が窓を叩き、耳を澄ませば風切り音も聞こえる。 「もうこんなに暗いじゃないですか。何の問題もないです」 確かに暗いと言えば暗い。 しかし、それは太陽を分厚い巨大な積乱雲が隠しているからだ。 真っ黒な本当の夜とは違い灰色。 サイドテーブルに置かれた時計の時針はまだ真下を通過していないのだが、大井は見る気は無さそうである。 また、見る気が無さそうなのは時計だけではなかったようで、 ほんの数秒だけ窓の外を見た後、逃避するように下に視線を落とす。 「私が沈んだあの日も、これくらいの台風があったんです」 「……そうなのか」 「はい。敷波ちゃんとはぐれないよう速度を落としていたら、潜水艦に機関部を……」 503 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 32 33 ID DFqw45e. 沈む時の様子はそのようなものだったのか。 生憎と日付や簡単な事柄が記されただけの簡易な経歴しか見ていない。 大井からして見れば、その印象的な光景と似たものがあれば、 非なるものでも重ねてしまう位には思うところがあるのだろう。 艦娘のように命を落とした記憶等持ち合わせていないので、自分は共感する事は不可能だ。 それでも、その古傷を舐める事なら可能だし、それが悪い事だとは思わない。 大井が修理を委ねるなら、自分は拒まない。 「カーテン、閉めて下さい」 拒まない。 邪魔者を入れないよう、しゃっとすぐに閉める。 日除けによって明るくない光は完全に遮断され、無感情な部屋の明かりだけが自分らを照らす。 外の騒音も聞こえなくなったのは、多分日除けの効果ではなかろう。 あまり放置するのも良くないと思い、大井の首筋に顔を近付けていく。 「んぁ……」 首筋に、くにゅ、と口を押し付ける。 大井は小さく震えた。 次に、露出している左の鎖骨に押し付ける。 その次は、左肩。その次は、左腕。 次々と熱を与えていく。 露出している部分をいやらしく狙って。 そういえば忘れていた所があった。 一旦口を離し、大井を見つめながら顔をそこへ近付ける。 「ぁ、っ……」 耳。 そこへ近付けようとした際、大井は目をぎゅっと瞑る。 しかし構いやせず、温かい息が出るような口を作り、肺から押し出す。 はーっ。 「っ!」 大井の両手が、私の上着の肩に皺を作る。 しかし知った事ではない。 寧ろ元に戻らない皺を作ってしまうような反応をさせてやろうか。 ぱく、と小ぶりな耳たぶに喰らい付く。 「ひっ……」 体温が低いとよく言われるここは、念入りに温めてやるとしよう。 耳たぶを咥え、そのまま離さない。 加虐心は更に猛威を奮う。 「……~~っ!」 504 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 32 47 ID DFqw45e. 挟んだまま唇をもごもご動かすだけで、大井は声にならない嬌声を漏らした。 私の肩に置く大井の手は、布地を掴んだまま握り拳になっているのがよく分かる。 舌を差し出して這いずり回り、中も温められないか試す。 「や、ぁ……、ぅ……」 蚊の鳴くような嬌声が何とか拾える。 満足しているらしい。 これを暫く行い、顔を覗き込んでみる。 目が合った。 それから物欲しげに小さく開ける口。 惜しまずに今一度同じ物を重ねる。 こちらの方にも舌を使う。 「ぅ、ん……、ちゅる、ちゅく、はぁ」 舌を出すよう命令等していないのに出してくるとは、温もりに飢えている証か。 できるだけ伸ばし、自身の所へと互いに引っ張り合い、外れたらまた絡ませ……。 こんな事をしているうち、唾液も分泌されていく。 それだけでなく欲も少しずつ分泌され、肩を抱いていた右手を頬に添える。 「ちゅ、えぅ、……」 それに反応してか、大井が離れていった。 目を開けてみると、同じくうっすらと開かれた目と合う。 名残りか色っぽく少しだけ出された大井の舌とは一瞬遅くまで唾液で繋がっていて、 感触が舌の先端に残っていながらも結局切れてしまったのが惜しい。 "この手は何ですか? 何かの演習ですか?" 目がこのように物を言っている気がした。 自分としては演習等ではなく、実戦のつもりである。 舌を引っ込めて目を瞑り直し、すぐに唇を奪う。 「んむ……!」 向こうが目を閉じていたか等知らん。 今度は舌を使わず、純粋な接吻でそのままにする。 鼻息なんか漏らしたら海に飛び込んで息絶えて溺死する位の気持ちで、息を止める。 加えて頬に当てた手を上下に非常にゆっくりと動かし、撫でる事で温めてやろうと考えたのだが、 大井の顔の熱よりも自分の方が熱いような気がしてきた。 柔らかい唇から熱を移されているのだろうか。 頭の中が曇るように靄がかっていくのは、 自分が息を止めているからか、脳がこの熱で溶かされているからなのか。 「…………っは! はあ……はあ……っ」 505 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 33 02 ID DFqw45e. 一分程の呼吸停止を終え、互いに肩を揺らして空気を取り込みにかかる。 くらくらする意識の中、大井の目を覗き込むと、すっかりそこは満潮になっていて、少し溢れてきていた。 そういえば最中、ほんの少しだけこちらに大井の息が当たっていてこそばゆかったのだが、 それでも大井としては息を止めているつもりだったのだろう。 この呼吸停止がそこそこの負荷になったのかもしれない。 指で涙の粒を拭う。 「提督……、ちょっと、はあ、温めすぎです、はあ……」 「悪かったな……ふう……」 大井は責めてきたが、それは全く棘の感じられない物だった。 形式的に口で謝罪しつつも、それに反した行動に踏み込む。 大井の息が整わない、隙だらけのうちにと、このまま押し倒す。 「あっ……」 大きいとは言い難いシングルベッドでも、大井の身体はその半分程しか占めない。 肉体的には自分よりも強い筈だが、その華奢な身体は、か弱く見える。 いつの間に落ちたか、下部装甲の残骸は無くなっており、無事であったカバーを隠す物はなく、 中心に位置する上に唯ひたすらに真っ白と自己主張するのだから、目が奪われるのは仕方の無い事だ。 なのに、それに気づいた大井は往生際悪く大きくない手でカバーを隠そうとし、 左足で右足を隠すように足を閉じてしまった。 しかしここまで来て羞恥心を発動されても、こちらがやめる道理はない。 目標は、腕。 まず左の方へ顔を近付け、前腕に口を押し付ける。 「ん……」 少しずつ場所を変えたり、右腕にも幾つか降らせる等したが、退かそうとはしてくれない。 次に、くびれた弾薬庫を横から撫で回し口付けを繰り返す。 こうした場で見る臍は普段より可愛らしさが増していて、それに惹かれて臍周りを特に狙う。 「ん、もう……、変態みたいですよ……」 それでも大井はこの邪魔な両腕を退かすどころか、生意気な口を叩く。 それならと、下の方へ移る。 そこを遮る物は靴下のみで、殆どの面積が露わだ。 ベッドのシーツと少しの違いしかない位には色白寄りの綺麗な足を見ていると、 思わず舌を出してしまう自分は確かに変態なのかもしれない。 つー……。 「ひゃ、ぅ、ん、んん……!」 舐められて足を震わす大井も大概だと思うが。 寧ろこのような場になると、意識せずとも顔が一切の真顔になる自分より大井の方が……。 足を舐めたり頬を擦りつけて柔らかさを堪能しているのに、頭の中で妙な御託を並べている場合ではない。 上の方で依然とカバーを隠す大井の両手に同じ物を重ね、 どさくさに紛れてこっそりと両手を退かす作戦を遂行する。 506 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 33 15 ID DFqw45e. 「うぅ……」 明らかにばれていた。 しかし観念したか抵抗はしない。 元はと言えば大井から誘って来たのだから、そもそも抵抗するのが可笑しい。 この流れに乗り足もゆっくりと開かせる。 それでもあまりみっともない姿勢は抵抗があるのか、何とかそこを覗ける程度しか開けてくれない。 しかし気にしない。 大井の両手を掴んで両脇に退かしたまま離さず、大事な部分に顔を近付ける。 視界が白で埋まった時、鼻から空気を吸い込む。 すーっ。 「……っ」 臭いで、そこも雨水に濡れていた事が分かった。 流石にこの場所は拭いていない。当然だ。 そのまま時間が経過して勝手に水分が飛んではいるが、まだ湿っている。 汚い雨水なんぞ口にしたくない。 そう思い一旦離れてから白いカバーのふちに手をかけ、ゆっくりと下ろしていく。 大井は顔を真横に曲げて、抵抗するのを堪えているらしかった。 健気に目も瞑っている。 足首からカバーを完全に抜き取って足を再度やんわりと開かせれば、 これまであまり目にする事のなかった魚雷の装填口が、明かりの下露わになる。 殆ど使い込まれていない、と言うより、使い込んでいないそこは、外から見て綺麗だった。 外でこれなら、ぴったり閉じているこの先は更に綺麗なのだろう。 万一逃げられる事のないよう腰を両手で抱え込み、 生えていると言えば生えてはいるが、成熟しているわけではない少しの茂みに口をつける。 ちゅ。 「えっ!?」 そこは、驚きに身体を強張らせる大井の意思とは逆に、柔らかさを秘めていた。 茂みだけでなく、周囲も含めた装填口全体に舌を這わせる。 ぺろ、ぺろ。 「やっ! だ、提督、そこはっ、温めなくて、っあ!」 何を言っている。 カバーが濡れていたのだから、ここも冷たくなっている……事はなかった。 もうそれなりに熱を持っている。 寧ろ先程までつけていたカバーの水分は、ここの熱に奪われたのではなかろうか。 そういえばここだけ局地的に湿度も高い事が体感だけで分かる。 拘束から解放していた大井の両手が、自分の髪を力のない手で掴むが、装填口に舌を埋める形で続行する。 507 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 33 33 ID DFqw45e. 「ていと、くっ、聞いて下さ……」 れろれろ。 「んやぁぁ……」 普段の様子が色気とは無縁の、大井の色っぽい嬌声を浴びながら、自分は脳に送られた味覚に首を傾げていた。 寒い冬の季節では、よっぽどの運動でもしない限り汗は出ない。 汗とは体の熱を逃がす為に出てくる物だからだ。 現に、自分は汗等出ていないし、こうして両手で抱えている大井の腰も特に汗ばんではいない。 なのに、舌がしょっぱい味覚を感じている。 疑問を解消すべく、目の前の装填口を、目を瞑って味覚に神経を集中させ、目一杯舌を動かす。 れろれろれろれろ。 「はぁん! ああぁぁ……」 やはり、少ししょっぱい。 舐め始めたばかりなのに、何故既にこんな味がするのだろう。 そもそもこれは汗なのか。 その正体を探るべく、唇で装填口を覆って空気を吸い込んでみる。 じゅるるううっ。 「あうぅっ!」 するとどうだろう。 空気を吸い込んだだけの筈が、水気ある音が脳に響いた。 大井は嬌声の大きさを上げた挙句、私の口には液体が数滴飛び込んできた。 大井は私の髪の毛に指を絡めているが、これは掴んでやめさせようとでもしているつもりなのか。 全く力が加わっていないので、よく分からない。 しかし、分かった事もある。 大井は濡れていた。雨水でもなく、自分の唾液でもない別の液体で。 ここを覆っていた純白のカバーは、本当に雨水で濡れていたのか? 明らかにあれは大地を巡って空から降ってきた水特有の臭いがしていたが、 それでもその前提を覆さんとばかりに、そんな疑問が出るのは仕方あるまい。 顔を上げて大井の横顔に問う。 「……何故濡れているんだー?」 「濡れて、なんか……」 嘘をつくな。人と話す時は顔と目を合わせろ。 再び加虐心は首をもたげる。 右手の中指を適当に舐って唾液でコーティングしたのち、装填口に差し込んでみる。 私の手は別段大きくはないから、中指で丁度いい位だろう? つぷ。 「ぁ……」 508 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 34 00 ID DFqw45e. 目の前の広大ですべすべな、 自分よりも明るい肌色の弾薬庫に舌を這わせると同時、中指にも指示を送る。 つー……。 くち、くち。 「やっ! ふわぁぁ……」 弾薬庫が小刻みに振動している。 太くない私の中指を実に手応え良く締め付けてくる。 脇から臍周りまで至る場所を舐め回す。 舌の唾液を全て消費してしまったら、口付けに変更してその間に唾液を生み出す。 柔らかい壁に挟まれた中指を小刻みに曲げたり、壁を指の腹で撫でたりするだけで、 更に潤滑油は生み出される。 どうせここには、指よりも直径のある魚雷を装填するのだから構わないだろうと思い、薬指も差し込む。 「あっ、やだ、入って……」 やだ? 嫌ならこの弾力ある壁で外に押し出してみたらいいだろう。 暫くは指を二本入れたままでいたが、一向にその中は押し出そうとしない。 弾薬庫から口を離して、大井の顔を見上げる。 「はぁ、……?」 対してこちらを見下ろす大井の、また涙が少し浮かんでいる目と目が合った。 息を整えようと口呼吸までするその惚けた顔と、 その目が次のようなモールス信号を送っているように見える。 "動かさないんですか?" こう見えるのは、自分が自意識過剰だからなのだろうか。 しかしそんな事はどうだっていい。 逐一許可を得ずとも、最初から動かすつもりだったのだから。 くちゅくちゅ。 「は、あ、あぁ……!」 前後に動かす。 潤滑油はこの短時間でそれなりに出ているようで、もうこれでも充分な気がしてくる。 左手が空いているので、上部装甲の残骸も取っ払いにかかる。 「んううっ、……あっ!」 509 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 34 14 ID DFqw45e. 大井の右肩とタンクと背中の一部しか覆っていなかった、と言うより、 最早肩に乗っているだけでしかなかったと言えるそれは片手で簡単に取り外せた。 露わになった二つのタンクは、敵艦の弾丸と雨雲の弾丸を浴びても魅力的な外観を全く崩しておらず、 弱っている中でも芯になっている強さのようなものを見つけた気分だ。 そんな魅力の塊を二つも装備する大井を、芯から温めてやりたい。 その一心で、ズボンのファスナーを下ろし、きつく拘束されていた中身を取り出す。 「ま、待ってっ……」 それに気づいた大井は、掌をこちらに見せる。 この場に何だと言うのか。 大井は尚も懸案事項を気にしているかのような顔で、こんな事を懇願する。 「ここに、座って下さい」 よく分からないが、言われた通りベッドに胡座を掻く。 すると大井はのそのそと起き上がり、こちらに跨ってきた。 私の肩が大井の両腕で抱き締められる。 自然と、自分の魚雷が大井の発射管に装填する寸前の状態になったが、先に動いたのは自分の口だった。 「一体どうしたんだ?」 「ふふ、いいじゃないですか。これだとお互い守り合ってるみたいでしょう?」 大井は少しの笑顔を浮かべてそんな事を言う。 本当にどうしたんだ。 そんなキザな考えを催すとは。 そう問うと、すぐにその偽りの笑顔を崩し、無表情になり、顔を逸らす。 「……下になりたい気分じゃないんです。この体勢が嫌いでも、我慢して下さい」 「…………」 "下"。"気分"。 この状況のそもそもの発端を思い出してみる。 オブラートに包まず言ってしまうと、これは大井の慰安が趣旨だ。 大井は言った。 台風の中、潜水艦に機関部を撃たれて沈んだ、と。 潜水艦とは水の中を進む艦船だ。 下が全く見えない中で、しかも上を覆って光を遮ってしまうのは、 大井に何らかの恐怖やら不安を与えてしまうのかもしれない。 せっかくの慰安なのに、自分がそうさせてしまっては本末転倒だ。 大井が言ってくれなかったら、自分は気が付かないまま成り行きで続けたかもしれなかった。 大井に感謝と謝罪の念を込めて、目の前の左頬に口を軽く押し当てる。 510 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 34 29 ID DFqw45e. 「……提督?」 「お前となら、どんな体勢でも好きだからな?」 そう言って、自分は何も遮る物がない大井の腰を掴み、下ろした。 ずずっ……。 「いっ……、ぁああああっ!!」 「うっ……」 大井は天井を見上げて嬌声を上げる。 仰け反る身体が向こうに倒れないよう背中に腕を回して支えてやる。 割と簡単に魚雷は大井の中に装填されたが、中々にきつい。 入れる事を特に言わずに実行した事が、大井には不意打ちだったようだ。 「すまん、痛かったか……」 「う、あ、あぐ……っ、っ」 大井は苦しそうに息を吐き出し、歯を食い縛った状態で首を振った。 そんなに苦しそうに違うと言われても、説得力がないのだが……。 少し潤滑油が足りなかったかもしれない。 思わず後悔の念が出て来て背中を擦り、そのまま動かないようにする。 自分の背中に回された大井の指は立っており、特に長くない爪が食い込む。 しかしこの痛み等気にしている場合ではない。 「いっ、いいの……」 「でも」 「んっ……、いいんです。ほらっ、ぁ、温めて……?」 大井は健気に眉尻と目尻の下がった笑顔を浮かべて誘ってくれる。 七分目まで開かれている目の中の瞳をよく見てみると、自分が若干映りこむ程には潤っていた。 愛らしい。 大井の尻を掴み、歯を食い縛って力を入れ体を持ち上げてやる。 これくらいきついと、速度は遅い方がいい。 一間置き、ゆっくりとした速度で再び落とす。 上げたり落としたりを逐一確認するようなリズムで繰り返す。 511 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 34 43 ID DFqw45e. ずっ……、ずっ……。 「んっ、いひゃ、ぁ、あぅ……」 大井は、私の腰に足を巻きつける。 息が切れそうな鯉のように口を開けて、酸素を求める。 またあるいは、この圧迫感を紛らわすよう一心不乱に首を振る。 乱れていく大井の髪を、自分は一々片手を空けては整えてやる。 ペースは速めないが崩してもやらない。 全く動くなと言うのも無理な命令だ。 それから暫くは言葉を交わさず、互いの息遣いと嬌声だけが壁を反射して部屋の中で攪拌される。 速度はそのまま一定の状態を保ったので、互いの体力を極端に消耗する事なく、 大井の感じているだろう苦しさを増やす事なく、その発射管を解す事ができていた。 流石に十分程もこうしていると、中の滑りも良くなってくる。 そこだけでなく、服を着たままの自分は少し汗も掻いていた。 「はあ、はあ、んっ、んん……」 「どうだ、っん、まだ寒いか……?」 「い、えっ、温かい、ですっ……、んはっ」 装甲が靴下以外無くなっている大井でさえそれなら結構。 しかしこれだけではいけない。 幾ら滑りが良くなろうが、この体勢で自分が達する程こいつを高速で上下に動かす事等不可能だ。 手を止めて溜息を付く。 「動いてくれ」 「はぁ、え、結局私、ですか」 「お前のペースに任せようと思って」 「……じゃあ、もっと、ゆっくりでしますね」 「え……、あ、あぁ……」 作戦は失敗した。 この回りくどいやり口がいけなかったようだ。 そもそも、この速度で速かったのか。 こちらとしてはこれ以上の速度が必要だったのだが、あくまでも目的は大井の慰安だ。 言葉には責任を持てと教育されてきた以上、今更撤回する等自分勝手な選択は許されない。 自分の失敗を甘んじて受け入れ、生殺しの時間に覚悟を決めたが、大井はそもそも動こうとしない。 512 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 35 02 ID DFqw45e. 「……んふふっ」 無表情の大井と見つめ合い、よく分からない一間を置いてから、大井は急に愉快そうに笑みを漏らす。 背中に回されている抱擁の腕に、力が入れられ、タンクが私の胸に押し当てられる。 顔がずいと近付く。 私の考えている事を、目を通して覗き込むように。 「どうした?」 「速くしてほしいなら、そう言ったらどうなんです?」 「っ、いや、私は別に……」 「じゃあこうします」 魚雷が、発射管に締め付けられる。 火照った顔も駆使して、私を誘うように。 「提督が良くなってくれないと、私も良くなれませんから」 こいつは、無理をしているのか、本当にこう思っているのか。 どちらなのだろうな。 大井を真似して私も大井の目を覗こうとする前に、大井は縦方向に揺れ始めた。 お陰で、大井の目を凝視する事が出来なくなってしまった。 ベッドに両足を突いており、私の両脇のシーツがそれによって沈む。 大井は、魚雷が抜けそうになるぎりぎりまで最大限動き、速度もまた先程の倍を出力していた。 「ぁ、あっ、あう! きゃう!」 大井の前髪と後ろ髪も、それに伴い跳ねる。 私の胸に押し当てられたタンクも、動きたそうにずるずる動く。 このタンクの柔らかさを身体で堪能しつつ、空いた右手を大井の後ろ髪に通す。 まだほんの少し湿り気が残る長髪を撫で、頭を撫でる。 「ぁ……っ」 頭ごと身体をこちらの肩に完全に預けてきた。 大井は私の首に抱き付き、艦体を大きく揺らす。 大切なものを、こうして両腕を使って包んでいると、精神的にも上り詰めてくる。 私の真横で、大井はなるべく楽なようにか、喉をあまり使わずに吐息に言葉を乗せる。 513 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 36 01 ID DFqw45e. 「どっ、どう? 良い? っ、あ、良く、なってっ、ほし……っ」 すぐにでも出てしまいそうだ。 全ての感想をその一言に集約して、目の前の耳に向かってそう呟く。 すると、心なしか自分を包むそれがじゅんっ、と、よりをかけて熱く潤った気がした。 「もう、ん、出ちゃう、っ、ですか……、仕方ない、ですね」 「受け止めます、全部……ぁむ」 大井はとどめと言わんばかりに、私の耳たぶやその周りをまとめて口に含んだ。 先程の仕返しとでも言うように、全く想像していなかった死角からの攻撃に抗う事も出来ず、 肩やら背筋やらを痙攣させながら反射的に大井の腰を掴み落とす。 びゅっ! びゅるるっ! びゅくっ、びゅくっ!! 「っあ! ん! んん……~~っ!!」 魚雷の最初の爆発で耳から温もりが離れた。 その直後、大井は私にしがみ付いて口を閉じたまま達したようだった。 愚直なまでに射精を受け入れてくれる。 「出てる……いっぱい……」 何回かに渡って爆発は繰り返され、その都度身体を震わす。 中では潤滑油と精が混ざり合ったもので染まり、自分のもそれを浴びているらしい。 いかんな。それが零れてきてはベッドのシーツがみっともなく汚れてしまう。 そうだ。このまま抜かなければ零れない。 自分がこうしたのだから、責任を取ってどうにかするのも自分だ。 実際、シーツは既に汗と愛液で汚れているのだが、自分は知らないふりをしてそう言い聞かせた。 「……提督。なんで縮まないんですか?」 私はまだ、大井を温めていたいようなんだ。 付き合ってくれるか。 「もう……ふふっ」 …………………… ………… …… 514 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 36 35 ID DFqw45e. それから、体勢を全く変えずに二回目に突入、 動くのに疲れたと言うので、ベッドで四つん這いになってもらい後ろからの体勢に変更、 要するところ三回まで突き詰めた。 そうして今、自分らは互いにベッドに体を預けている。 尚、横で寝る大井は装填口のカバーを再度取り付け、 また理性も少し戻ったと言うので、自分の替えのワイシャツを着せている。 事後、一糸纏わぬ大井に私の服を、と言うのもこれはこれで……いやいや。 「……服、取りに行かないと」 大井はそう言って不意に起き上がる。 替えの服を持たずに風呂屋へ行ったような物だ。こうなって当然である。 この格好で執務室を出るところを見られるのは拙いと言うので、私のズボンも貸してやる。 ウェスト、丈、等何一つ大井に合っていないが、そんな事も言ってられず、 人目を気にしながら不恰好な状態で執務室を出て行った。 五分程待機していると、大井は普段の装甲を纏い、貸した服を手に持って戻ってきた。 しかし、それを返してもらうと、その下に明らかに大井の装甲と全く同じ物が姿を見せる。 大井はそれを広げてハンガーを通し、あろうことかこの寝室の壁におもむろにかけた。 そして振り向き、普段とは微妙に違う得意気な笑みを浮かべてこう言う。 「こうすれば、今日みたいな事があっても平気でしょう?」 艶艶した顔で、恥ずかしくないのかと問いたくなるような発言には、内心では少し茫然としていた。 すっかり慣れてきたものだな。 元々大井は初心と言う言葉とは縁が遠そうだとは思っていたが。 しかし自分は嫌な顔をする事はなく、寧ろ面白いような嬉しいような気持ちを素直に顔に浮かべて肯定した。 515 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 36 47 ID DFqw45e. 気づけば時針は夕飯時を指していたので、大井を食堂に誘う。 快諾してくれたので、自分は何食わぬ顔をし、 大井は普段の微笑に隠しきれない少しの色っぽさを上乗せして、共に向かう。 歩いているとやがて賑やかな音が近づいて来た。 暖簾をくぐると多くの艦娘は私に気付き、口々に挨拶を飛ばす。 それはいい。 だが、少し後ろを歩く大井が食堂に足を踏み入れると、 賑やかだった艦同士の談笑が、近い方から連鎖的に止まっていった。 こいつの雰囲気が普段と違うのは私が一番分かっている。 雰囲気を変えさせたのが何を隠そう私だからだ。 大井は自身の下腹部辺りで両手を組んでお淑やかに歩く。 しかし普段のこいつは、手を組んで歩いたりはしない。 その特徴的になった歩き方も、雰囲気の変化に大きく貢献しているのだろう。 多分今日だけだと思うが。 ビシビシ刺さる疑惑の視線を無視して、カウンターの間宮を訪ねる。 「提督さん、こんばんは。……?」 間宮もまた大井の異変にはすぐ気付いたらしく、不審気にそちらを見やる。 しかしすぐに何かを察したように手で口元を隠し、普段より増した笑顔でこちらに問う。 「あらあら。……また例の品でも、お作りしましょうか?」 人目の多い場所では、精進料理は取りづらい。 間宮もからかっているつもりだと予想、 今回も断ろうとしたが、それよりも先に口を開いたのは大井だ。 「いえ。今日は少なめで、お願いします」 そのゆったりとした声色から普段の凛々しさは失せており、代わりに鎮座しているのは色気。 その声色を聞いた間宮は、はっと驚く。 その後に続いた大井の科白は、とても際どいものだった。 「もう、今、結構お腹いっぱいなんです」 おまけに自身の弾薬庫を愛おしそうに、意味ありげにうっとりと撫でるので、 間宮が疑いを含んだ目で私を凝視するのも恐らく無理はない。 即座に目を逸らして口を閉ざすことに集中した自分は結局、大井共々"例の品"を頂く運びとなった。 …………………… ………… …… 516 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 36 59 ID DFqw45e. 夕飯を片付け終えた後、逃げるように食堂を立ち去った。 執務室に戻って二人きりになった時、勇気を出して抱き付いてみたが、止められてしまう。 "執務が終わっていないから"、という事だった。 確かにその指摘正しく、自分はすっかり忘れていた。提督を補助する秘書艦の鑑と言えよう。 それからは、その秘書艦に散々送った熱が覚めてしまわないうちにと、秘書共々早々と片付けた。 焦りのあまり自分のする執務内容がおざなりな物になっては秘書が止め、と言う具合だったのが、 情けなくて思い出したくない。 過ぎ去った過去に思いを馳せるという、とても無駄な熟考は頭から切り離し、目の前の光景に集中する。 「うぅ、んくっ、は、や、あぁ!」 すぐに指を動かす速度を加速させていったので、 ベッドに身体を預けている筈の大井は足に力でも入っているのか、腰が持ち上がる。 高い嬌声が耳に付く。 しかし逃がさない。 身体が"温まる"だけでは駄目だ。身体が"火照る"までやってやらないと。 ぐちゅぐちゅぐちゅぐちゅ! 「あぁ、ああ! も、もぉ、やだぁ……!」 駄目だ。 大井の蕩けた顔、敏感に反応する身体、熱い吐息を含んだ嬌声。 これらが組み合わさって、自分の理性を再び崩しに来る。 一旦組み直した理性の壁はベルリンのそれの如く大きな力によって突破され、自分は大井と向かい合った。 大井が驚愕に顔を染めるのも無理はない。 つい数時間前までしたと言うのに飽き足らず、自分の魚雷はまだ疲弊する事を知らないようだったからだ。 そうして再び、熱源である自分の魚雷を使って、大井を火照らせにかかる。 …………………… ………… …… あれから、自分らだけの夜戦を重ねに重ねた。 どちらかの肉体に疲弊が来たら、やんわりとした演習で時間を稼ぎ、回復しきったらまた夜戦だ。 今日だけで多くの経験値を互いに貪り合ったと言えよう。 そして流石に疲弊だけでなく睡魔にも襲われ始めた頃、 どんな状態であれ秘書艦の責務を果たすらしい大井は、意識朦朧としながら時刻を告げる。 「は……んくっ、はあ……っ、マルフタマルマル……明日に響くじゃないですかぁ……」 517 :2-683 大井:2014/06/17(火) 00 38 02 ID DFqw45e. 終わり 早く時報実装されろの一心で書いた 518 :名無しさん:2014/06/17(火) 01 05 34 ID a1IWNaYY 517 最高のGJを贈りたい 519 :名無しさん:2014/06/17(火) 01 51 01 ID h5D/8j0o 517 普段腹黒発言しつつも実は一途な大井さんかわいい そういえば時報まだでしたね どうなるのか楽しみだけど怖くもあるかなw 520 :名無しさん:2014/06/17(火) 02 08 57 ID jptE0cS2 なんだ、この大井っちの可愛さは… 最高だよ、何度読み返しても妄想も飽きがこない 結構長いし書くのも大変だったでしょう、お疲れ様です ぜひよければまた素敵な大井の話をみたいです 521 :名無しさん:2014/06/17(火) 06 43 58 ID VPVY969k 517 乙でしたー! 522 :名無しさん:2014/06/17(火) 06 49 24 ID wThViBLQ ところで木曾さんは姉御って言ってるけど公式設定だっけ? なんとなく大井とか北上って名前で呼びそうなイメージがあったから新鮮だわ 523 :名無しさん:2014/06/17(火) 11 08 30 ID hC6BYouU こうゆう木曽も、ありだな 524 :名無しさん:2014/06/17(火) 15 14 23 ID wDUKHEEA おつおつ~ 525 :名無しの紳士提督:2014/06/17(火) 17 11 24 ID xPK.ZtNY 久々の大井っち!大井っちかわいいなおつおつ 北上さんも大井っちも時報ついて欲しいな 526 :名無しの紳士提督:2014/06/17(火) 18 40 25 ID 9FADr.WI 517 朴念仁になったりソフトSになったり忙しい提督やなw 秋イベで陰口叩かれまくって少々鬱陶しくなってた大井さんを見る目が180度変わったのは貴方のお陰です 527 :名無しの紳士提督:2014/06/17(火) 19 29 05 ID xPK.ZtNY 秋イベや木曾改二あたりに鯖スレで大井っちディスを頻繁に見かけていたから以前から好きだった俺提督としては見ていて辛かったけど 526みたいになった人がいると思うと改めて 517には感謝でいっぱいだぜ 528 :名無しの紳士提督:2014/06/17(火) 19 35 20 ID JL1XCQ6I 良作祭りに感謝感激 規制下でしか溶け込めない執行人様も早くSS上げてくださいよ^^ 529 :名無しの紳士提督:2014/06/17(火) 19 46 22 ID OcAlYCd2 528 それらしい投下はいくつかありますけど 触らない方がいいですよ。 530 :名無しの紳士提督:2014/06/17(火) 19 49 54 ID FS7jvdkg 517 素晴らしい あなた以上の大井さんを書く自信がありません 531 :名無しの紳士提督:2014/06/18(水) 02 04 25 ID aXjluxoY Q)大井さんに質問です。 提督と北上さんが溺れかけています。誰を助けますか?* A)ちょっと待って、何でその2人が一緒にいるの 某Twitterネタより 532 :名無しの紳士提督:2014/06/18(水) 07 26 21 ID VWIH5nwc 531 わろた 533 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 14 31 17 ID A7nPSfcI 響だよ ウォッカ片手に鎮守府付近でブラブラ飲んでたら国会で問題になったよ ごめんね、今度からスキットルに入れるよ 534 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 16 25 16 ID 2Shtm2Ww おめ、いくつだよ、響 535 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 16 58 06 ID A7nPSfcI 響だよ レディに年齢を聞くのは失礼だよ、司令官 因みにタナー法ではまだ赤飯も微妙だよ 536 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 16 59 51 ID ASJS9VXw ウォッカは暖房器具だから問題ない ようやっと木曾を改二にしたのは良いが 強そう過ぎてセクハラ妄想が出来なくなった罠 537 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 18 11 38 ID iouFM9Ms この響、中に螺旋人が入ってないだろうな キソーは雷撃火力よりも対空や対潜能力が高いサポート娘だから デートに誘う方がいろいろとはかどる気がしないでもない 三隈、三隈はいずこ……(溶鉱炉と4-3を行ったり来たりしながら) 538 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 19 01 37 ID A7nPSfcI 三隈次イベがMI作戦なら、イベ海域で通常ドロじゃないかな… 539 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 22 41 00 ID 4RxlZu.6 あんまり芋っぽい芋っぽい言われるからつい「伊勢 いも」で検索したら そのものずばり『伊勢いも』というものを見つけたので ※非エロ ある日の夜、たまっていた書類を片付けた提督は小腹を空かせていた。 生憎保存用のインスタント食品は切らしており、間宮にでも行こうかと考えていた時、席を外していた秘書艦伊勢が戻ってきた。 「どうせなら私が何か夜食作りましょうか?」 折角の申し出であるので、それに甘えることにする提督。 (そう言えば、伊勢の料理を食べるのは初めてかもしれないな) 一人台所へ向かう伊勢を見送りながら、そんなことをふと思う。 もう長いこと提督のもとにいる伊勢だったが、その手料理を振る舞われるというのは初めての事だ。 ふと、提督の口元が緩む。 いつの頃からか定着した、秘書艦が提督に食事を作るという慣習。 提督と艦娘。軍人と兵器でありながらその関係は親しい男女のそれをイメージさせる。 (いや、下手な勘違いは失礼だな) そんな考えを振り払うため、提督はこれまで何度となく繰り返した自戒を再度行う。 親しい関係でないと言えば嘘になるが、それでもそうした思いは相手に対して見当違いな認識を抱いて迷惑をかける可能性がある。 (或いは臆病かもしれんが……な) 守るべき節度というものが何事にもあるものだ。 その時、台所の方から派手に何かが崩れ落ちる音が響いた。 「おい伊勢?どうした?」 執務室からでも聞こえたその音に、提督が台所を訪ねる。 台所と言っても給湯室に毛が生えた程度のそこは間宮よりどちらかと言うと一般家庭の台所に近く、 用途もそれに近い小人数分の料理を作るのが精々である。 「痛たたたた……」 「大丈夫か?」 がらがらとその台所の引き戸を開けると、沢山の調理器具その他と共に、伊勢が尻餅をついている。 540 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 22 46 20 ID 4RxlZu.6 その横には少しだけとろろが入ったすり鉢が置かれ、 そこから飛び出したと思われるとろろが床と、一部は伊勢の頭やら体やらにべっとりと付着していた。 聞けば日向から伊勢芋なるものをもらったのでとろろ汁にでもしようと思ったが、 丼を取ろうとした時に不安定に積まれた大小の調理器具が降ってきたとの事。 「怪我はないか?」 手を差し伸べようと一歩踏み出した提督の、その足の裏の地面がぬるりとした感触と共に逃げる。 「うわっ!?」 「わあっ!?」 バランスを崩し、前に飛び込むように倒れた提督。 咄嗟に手をついたは良かったが、体は伊勢の股の間に倒れ込み、ついた手は押し倒されたようになった伊勢の頭の両脇にある。 倒れ込み、またその勢いに押された二人の顔は意図せず急接近し、提督が伊勢の顔を覗き込むような形をとる。 お互いの息がかかるぐらいの距離で見つめあう二人。 提督の下にいる伊勢は、髪や顔に白いとろろがついたままで、はだけた胸元から覗く黒いインナーにも同様に付着している。 「おい。今すごい音が―」 妙に長かった一瞬は提督の背中から聞こえてきた声に破られた。 振り返った提督の後ろに、「が」の口のまま立っている日向。 その視線の先にはドロドロした白濁液を浴び、仰向けのまま顔だけをこちらに向けている伊勢と、その伊勢に覆いかぶさる提督。 「―あぁ」 一人納得する日向。 「あのー……日向?」 「失礼した」 ガラガラピシャ。 541 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 22 52 55 ID 4RxlZu.6 「うおおおおっ!?待て日向っ!!」 即座に立ち上がり追いかける提督。 少し前にいたはずの日向は既にかなりの距離を開けて走っている。 「島風より、ずっと速い!」 どこぞの寝取られヒロインみたいな台詞を吐きながら提督も走り出す。 「待て日向!これは誤解だ!!」 叫びながら追いかける提督だったが一向に距離が詰まらない。 低速とはなんだったのか。 「止まれ!止まれば今度零式水観載せるぞ!」 まるで走ってなどいなかったかのように急停止する日向。 慣性とはなんだったのか。 「私はただ単に青葉と世間話がしたいだけだが?」 「(言いふらす気満々じゃねえか)いや実はあれは―」 状況の説明と説得(内訳:間宮アイスのタダ券)により日向を納得させた提督。 どっと疲れが出た気がしてふらふらと来た道を戻ると、風呂から一人の女性が現れた。 「ああ提督。台所の片づけ終わりましたよ。日向どうでした?」 そう言っている女性はおそらく提督の事をよく知っているのだろうが、提督は彼女の事をどうしても思い出せない。 癖のない茶色がかった黒髪はしっとりと濡れて肩甲骨の辺りまで伸びている。 伊勢のような格好をしているが、提督の記憶にある伊勢とは目の前の女性は異なる。 しかし、今の話の内容からするに、当てはまるのは伊勢しかいない。 そんな提督の様子を察したか、女性は手で自分の髪を掴み、後ろに持っていく。 「伊勢……か?」 「ひどい!」 髪を下ろした姿をみせたら誰だか気付かれなかった。 女心を傷つけるには十分だろう。 戻る道すがら、提督は何度も詫び、伊勢ももういいですよと口では言っていたが、その心中は何とも複雑であった。 執務室に戻ってきた二人は、机の上に置かれた一冊の本と残った芋を目にする。 「あれ?芋置いてきたのに……」 伊勢がそう言いながら芋をつまみ上げ、提督は本を手に取る。 「『イモ類図鑑』こんなものあるのか」 手に取った図鑑に大きな付箋の貼られたページを発見し、何の気なしにそのページを開いてみる。 そこは伊勢芋について書かれたページ。 分類や産地等の下に書かれた説明文に蛍光ペンでマークされた一文を発見する。 曰く「~古くから婚礼等の慶事に贈り物として珍重され~」 横から覗き込んでいた伊勢の顔が真っ赤になる。 その一文に日向のものらしき字で「ここ重要」とまで書かれている。 「日向っ…!!」 伊勢が振り返ると同時に、執務室の外を日向らしき人影が走り去っていく。 542 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 22 55 47 ID 4RxlZu.6 「なあ伊勢」 「ふぇ!?あ、あの…、いや、私はそのそういう意味があったなんて知らなくて その提督に別にそういうことをいやその嫌いという訳ではなくてむしろその……あの……」 慌てて言葉を並べたてる伊勢だったが、最後の方はほぼ聞こえないような小声になっていた。 真っ赤になってもじもじしている伊勢を見下ろしながら提督は考える。 「日向も気が早いな。あと1レベル必要だというのに」 これ以上臆病になる意味も、またその必要もない。 まったく、よくできた妹だ。 提督の言葉の意味を理解した伊勢は俯いたまま肩を震わせていた。 はがれて床に落ちた付箋の裏に「アイスのお釣り」と書かれていた。 終 543 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 23 00 12 ID 4RxlZu.6 以上スレ汚し失礼しました 伊勢さんはポニテ勢の那珂でぶっちぎりの髪下ろしたら誰だかわからなくなる娘だと思う。 (ちな次点が矢矧。もち異論は認める) 544 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 23 03 07 ID 4TmpGZ.2 乙ー 545 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 23 07 44 ID 4e0riMCU おつおつ 546 :名無しの紳士提督:2014/06/19(木) 23 10 41 ID ecSJ0dD2 乙です伊勢さんかわいい 日向さんあの重量で慣性ゼロとかどういう膂力 夜戦シーンは近日公開ということで良いんですかね 547 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 00 27 31 ID 2e.dcfyw 俺ロリコンだけど、嫁さんにするなら伊勢型みたいな目立たなくて落ち着いてて おしりのおっきい子がいいなあ 548 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 01 12 45 ID GPAP2gWs そんな駆逐艦いたかなぁ 549 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 01 27 20 ID sHOkuJ1U 目立たなくて落ち着いてる駆逐艦... 磯波とか? 550 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 04 52 42 ID blRlXvdU 初霜 551 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 06 00 01 ID /jylwEFg 日向さんキャラも表情もシュールな役割させるのにすごく合ってるんだよなあ・・・ 目立たなくて落ち着いてる駆逐艦とかほら吹kグボァ! 552 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 07 33 54 ID FlLLI7Do 乙ー 伊勢さんの芋食べたあとの続きは近日公開でいいんでしょうか 553 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 13 41 16 ID gyWcMq1w 伊勢はかわいい。 だが、のろい。 チビだし、気が弱い。 おまけにドジっ子で 成績も中の下。 世界史だけが得意。 口癖は「ごめんなさい」。 座右の銘は「強くなりたい」。 うーんうまい改変が思い浮かばない 554 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 17 00 47 ID QdTO8UAg 543 伊勢かわいいおっつおっつ ところで芋って言葉で数日前に購入していたさつまいもの存在を忘れていたことに気付いた 腐らす前に食えそうだありがとう… 555 :名無しの紳士提督:2014/06/20(金) 21 08 31 ID hte0B7XA 伊勢はかわいい。 だが、のろい。 古いし、打たれ弱い。 なにげに豪運でも 火力は中の下。 鬼回避だけが得意。 口癖は「いいんじゃない?」。 座右の銘は「いせになりたい」。 史実ネタとゲーム内設定ゴチャ混ぜ…なんかごめん 556 :名無しの紳士提督:2014/06/21(土) 11 02 47 ID cuNGF2gw 555 むしろ扶桑の方があうよな 日向みかんもあるんだよ 557 :名無しの紳士提督:2014/06/21(土) 14 59 31 ID ZUk8KfWg 綾波ちゃん改二の髪をクンカクンカしたい ついでに扱きたい 558 :名無しの紳士提督:2014/06/21(土) 17 11 18 ID 7OGruVxg 綾波も川内も改二まで先が長い… 559 :名無しの紳士提督:2014/06/21(土) 23 02 51 ID Gu.fmKSo いまいち盛り上がらないね…… 560 :名無しの紳士提督:2014/06/21(土) 23 19 51 ID dYLEmgR2 559 いかんせんSSの投下がないとな…という訳で短編投下 夜の帳が下り、闇に包まれた鎮守府、その中の一室 既に消灯時間となり、窓から差し込む月明かりだけが僅かな光源となって布団の上で絡み合う男女を映し出している うつ伏せにされ男に組み敷かれている少女の名は初春といいこの鎮守府の秘書艦だ、普段はきっちりと後ろでポニテール条に結わえられた藤色の髪はこれまでの行為の激しさを物語るように、汗ばんだ彼女の背中の上に乱れ散ったまま貼り付いており、そして彼女自身、その特徴的な麻呂眉を歪め男にぶつけられる獣欲にひたすら耐え忍んでいた 「んん……ぅ……ん……」 ぱん、ぱん、と初春のほっそりとした腰に男のがっしりとした腰が叩きつけられ、その度に彼女は荒い息を吐き出し、布団の端を強く握りしめ、腰から送り込まれる快楽へ溺れそうになる理性を繋ぎ止めていた。 突如、男がこれまで彼女のぷっくりと…というには少し小さなお尻から手を放し、彼女の胸を掴んだ 「あっ…!んんっ……!この罰当たりめ!」 初春は思わぬ刺激に身を捩らせ、男へと喘ぎ声混じりに罵声を浴びせかける 男はそれには答えず、初春のやや駆逐艦娘としてはトップヘビー気味な膨らみを掬い上げこねくり回す。 「っ、ぅあっ!いかん、いかんのじゃぁ…」 初春の胎内はその刺激に降伏し、その精を吐き出させようと亀頭をますます締め付け吸い付ける…男は最早我慢の限界だった 初春へと完全に覆いかぶさり、一言囁く 「中に出すぞ、初春」 「い、嫌じゃ…人間の子など孕みとうない…」 息も絶え絶えに何とか逃れようと身じろぎするが、男はそうはさせまいとますます腰の動きを加速させ 「いいや」 「……っ!」 腰の奥から這い上がってきた欲望を、柔らかく包みこむ初春へと、びゅく、びゅくと吐き出していく。 「あ……」 「妊娠だけは確実にしてもらう」 「そ、そんな…いやじゃ…」 男は初春に密着し、発情しきった裸体の香りを楽しみつつ最後の一滴まで出しきったのだった。 561 :名無しの紳士提督:2014/06/21(土) 23 57 41 ID xOnae6GA 投下乙 嫌がる初春を無理やり、 いいね。最初は嫌がってるけど、いつの間にか自分から求めるようになるのも、事後レイプ目で放心するも、羞恥と悲しみと怒りで男を殺しにかかるも、いいよね。 まあ、まったりと行きましょう。 エロパロスレって、エロなしSSを許容しないと、盛り上がりに欠けて静かに進行してくものだし。 でも許容するとただのSSスレ化して、他行けって話になるし。難しいところよな。 562 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 00 17 18 ID Bg.wEszA 乙乙! 今書いてる最中だから賑やかしくらいはするさ 明日 563 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 01 02 56 ID MHtEPS9E これ利根でもいけそうね 564 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 03 32 39 ID KJssumP6 乙 のじゃロリだっけ? 利根がロリかは置いといてw 後はスマホからだと規制でレス出来ないってのがでかいかな 気軽にポイっとレス出来ないのがね…… 565 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 06 33 11 ID ZJwKyv.2 560 そこはかとなくeraな香りが…いやまあ大好物ですけどね 566 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 08 12 02 ID VP9gNTKw 乙、初春は大人になったら美人になりそうなロリ筆頭と思う個人的に 前々のスレと比べても投下ペースは特に落ちてないし 非エロでも十分に盛り上がるので気楽にまったり参りましょう 567 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 08 35 21 ID gWiyKwoc 盛り上がってた9スレ目でも三日くらいレスがなかったりもした気はするw まぁ○○を下さい、××を妄想した、みたいな端緒になる単発レスがも他より少なめなのかな? なのでイチャラブ川内型をもっとくださいと書いておく 568 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 10 26 19 ID e5URWpCE エロパロスレだからエロくないSSの扱いに困る? それはね、エロかそうじゃないかにこだわるからダメなのよ 、 _,/ ̄ ̄` ̄\  ̄ / , /\ .i i γ´ / ×ム//-V/l 「ヽ j v、!● ● i ' ├' ノヘ 〈 ' ̄ノ ./ .i | (し,. , `ーゥ´ t-!,、_y(ノ レ^V´ V_,ィtー〈 「| 「| / `央ー'j \_| | | | ,/ー、{,_ノ /ー、! \ ] 逆に考えて どんなジャンルの艦これSSの投下も許されるって考えるのよ 569 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 10 30 56 ID y4pbGhNw ここよりも本スレのほうを盛り上げる努力をした方がいいのでは? 570 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 10 55 00 ID qae7OlSw 必要以上に騒がしいじゃない。それで満足したら? 向こうで豚に餌やりしたいならご自身でどうぞ 571 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 12 11 13 ID s96DV482 艦これスレは避難所含めて投下多い方ですよ 二、三週間で3レスくらいのスレとか普通 今日は独ソ戦の始まった日なので 響を膝に乗せて愛でます 572 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 12 32 46 ID SOW1g0c2 エロパロの中じゃ比較的活性があるよね、いいことだよ 573 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 13 09 49 ID F0BX8a7I ガラケー使いの自分に死角はないな(キリッ スマホは全部書き込みダメなのか…… 霰ちゃんか文月ちゃんの話を読みたい何でもしますから! 574 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 15 35 35 ID oxd1C/mg まだ先とは言え管理人さんが音信不通なので次スレが心配 スマホもここ書き込み出来るよ 575 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 18 52 26 ID ZXNqKUjc 日10レスもあればエロパロ基準ならむしろ活気付いてる方だけどな 綾波改二ちゃんの成長した感、中学一年生が三年生くらいになった感じ でも肌は依然もっちりすべすべに違いないな 576 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 02 54 ID Bg.wEszA 愛宕触手凌辱モノ。鬼畜乳肥大搾乳乳腺姦異種姦妊娠出産堕ちとか注意。次レスより開始。 ― 末路 ― 577 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 03 51 ID Bg.wEszA 「――ぁ――ぅ――っ――」 全てが剥き出しの屍肉のような異形の構造材できた、明らかに人の領域ならざる空間――それを満たす、濁り湿った生物臭のする空気。 そのむせ返りそうな大気を、断続的に震わせて響く声がある。押し殺そうとしているような、女の甲高い声。 「あっ、やめ……んっ!もう、離して……んあぁっ!」 声の元にあったのは一人の女性の姿。発する声と共に金の長髪を揺らす彼女は、愛宕――重巡洋艦として帝国海軍に席を置く艦娘である。 その愛宕は今。衣服の殆どを剥ぎ取れた半裸の姿でせり上がった床に覆い被さるよう四つん這いにされ、四肢に絡んだ肉の床により拘束されていた。 「なんで、胸ばっかり……ずっと、んうぅっ!やめて、おねがっ……くふぅんっ♥」 床より伸びた同材質の異形の巨腕。人のそれに数倍しようかという掌が愛宕の胸……極めて豊満な乳房を掴み、蠢いている。 愛宕の非凡な巨乳と比しても巨大な手は、人がピンポン玉を捏ね繰るような手つきで延々と愛宕の乳房を揉みしだいているのだった。 最初は嫌悪感しか無かったが、元々感度のよい乳房を絶え間なく刺激される内に時折切なげな吐息を漏らすようになっている愛宕。 『御機嫌ヨウ、気分ハ……イカガァ?』 そんな愛宕の元に歩いてくる人影一つ……ひび割れたような声を愛宕へと発する、少女にも見える人外の存在。 深海棲艦と呼ばれる人類の敵対者達……その一体である彼女は紅い瞳と血の気の無い肌、そして不気味な艤装を背から生やした異形の姿であった。 黒のレースで多重に装飾されたような衣装を纏うその深海棲艦、離島棲鬼は嘲るような歪んだ笑いを唇に浮かべている。 「っ!くっ、知らないわっ……!そんなことより、こんなことして……なんのつもり!?離してっ!」 平時は柔和な気質である彼女とて人類の敵に囚われた状態では心中穏やかである筈もなく、声を荒げて鋭い目つきで眼前の少女を睨みつける。 拿捕される直前。意識を失う前まで共に戦っていた姉妹艦である高雄の消息が分からないことも、愛宕の焦燥を煽っていた。 (ううん、高雄ならきっと大丈夫……必ず提督と助けにきてくれる筈。だから……) 『アラァ、恐イ恐イ……デモ、ソノ顔ガドコマデ続クカシラ?今マデノハ準備ニ過ナイワ……』 闘志を奮い立たせ己を睨む愛宕の心中を知ってか知らずか、笑みを更に酷薄に歪める黒衣の少女……離島棲鬼。 その白い唇が紡いだ言葉を理解しかね、愛宕が眉を顰めたその時―― 「準備?一体なんの……ッッ!?んぐうぅぅぅぅンッ♥」 疑問を打ち消すかの如く、胸を覆う巨腕が突然に握力を増して愛宕の乳房を拉げさせる。 散々刺激された柔らかな性感帯へ急激に加わった責めに、思わず甘いものの混じった悲鳴を発してしまう愛宕の喉。 578 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 04 48 ID Bg.wEszA 『フフ、準備ハ上々ノヨウネ……ジャア、次ハコレ。』 「ひっ、なにそれぇっ……来ないで、いやっ!」 巨腕に握り絞られて突き出すように変形した愛宕の乳房の先端……やや硬くしこっている桜色の乳頭へ、床から伸びた触手が絡む。 死肉でできた蔦のような触手に拘束された乳頭の中央の窄まりへ、先端が針となっている別の触手が押し当てられる……冷たく、硬い感触。 「痛ッ、やめ……んっぎぃぃぃぃぃぃッッ!?」 ズブ、と乳管に沿って侵入する針。本来異物が入る筈のないそこに鋭利な尖端を突き込まれ、鋭い痛みに目を見開く愛宕。 振りほどこうともがけど、拘束された四肢も乳房も一向に自由になることはない。ズキズキと痛む乳房の先端付近の内部。 「痛いッ、これ抜いてぇ……ッ!?ひゅいぃぃぃッッ♥熱ッ……なにッ♥これ、っ……んひゃあ゛ぁぁぁぁッッ♥♥♥」 針先が何か液体を乳房の中に噴いた、そう把握した次の瞬間……薬液が触れた部分が耐え難い熱と疼きを帯びる。 今まで感じたことのない、苦痛とも嫌悪とも違う感覚に狼狽し悲鳴を上げる愛宕。 『アラアラ?マア、スグ慣ルワ……コレカラ何度モ射ツンダモノ。スグ効クカラ、黙ッテ見テナサイ?』 「ッ……はぁはぁ、効く?一体、何を言って……ッ~~~~~♥♥」 巨腕が開かれ、針が引き抜かれた刺激に身震いする愛宕。乳房に残った痛痒を伴う熱は引かず、その奇妙な感覚に呼吸を乱れさせる。 と……急激にその熱が乳房の全体に拡散したかと思えば、胸全体が脈動するような苦しさを感じて愛宕が息を飲んだ。その直後…… 「ひぎッ……!?胸ッ、なにっ……いやぁっ♥大きくなっ、ア゛ッ……♥熱いぃッ……んぐあ゛ァァァァァァ♥♥」 ズキズキと強烈な痛痒と化した乳房の熱ごと内から拡げられるように震える乳房……その体積が不自然に増える。 一度の脈では気づかぬほどだが10、20と脈拍が続くと明らかに愛宕の乳房は膨張していた……そして。 「あぐっ……!はぁ、はぁ……ひっ!?いやぁっ、私の……私のおっぱいがぁぁっ!!」 元々大質量であった愛宕の乳房……それが一回りほども肥大した爆乳と化しており、身じろぎに合わせて重たげに揺れていた。 元の倍ほどに成長してしまった乳頭と乳輪は、鎮守府にある制服のどれを着たところで最早隠せそうにない。 『最初カラ、イイ育チ方ネ……無駄ニ大キナ脂肪モ、役ニ立ツジャナイノ。』 「やめて、触らないでっ……!?んぎっ……あひぃぃぃぃぃッッ♥♥」 どっしりと爆乳化してしまった乳房の先端……肥大した肉を殊更に充血させ屹立する乳頭を、指で摘まむ少女。 愛宕の拒絶の声は乳首を乱暴に抓られた瞬間に背を迸った、鋭い電撃のような刺激により震える喘ぎへと変じさせられてしまう。 『コリッコリニ勃起サセテ……浅マシイ。デモコレナラ……スグニモ出セソウネェ?』 「出る?何が……んあぁぁッ♥やめて、それ以上……ひぃん♥あひっ♥なにか、くる……胸ッ♥ふあぁぁぁッッ……♥♥」 硬くしこった乳頭を華奢で冷たい指で捏ねられる内、愛宕は胸に溜まった熱が乳房の中心で高まる感覚を覚える。 やがてそれは刺激と共に徐々に先端へと昇り始め、感じたことのない疼きに翻弄されながら喘ぎ身じろぎする愛宕。 579 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 05 21 ID Bg.wEszA 「も、ダメッ……でるっ♥なにかっ、おっぱいから……ふあぁッ♥出ちゃ、あ゛っ……ひぃぃぃぃぃぃンッッ♥♥」 ぶるぶると背筋が震え、その衝動が背骨を貫いて頭部まで達した瞬間……乳房の熱が遂に先端まで昇り詰め、開放された。 直後、脈動した乳頭が乳白色の液体を噴水のように吹き出す……途切れなく、大量に。その感覚に真っ白に染まる愛宕の思考。 「ほぉぉぉぉッ♥でてるッ、びゅーびゅーってぇぇ♥おっぱいっ、なんでぇっ……ふぎゅう゛ッ♥でりゅっ、んおぉぉぉぉぉッッ♥♥」 母乳。妊娠していないにも関わらず愛宕の乳房は大量の母乳を乳首から噴出しており、それは凄まじい快感として愛宕の脳に届けられる。 少女の指が乳頭を捏ね繰るたびに母乳は激しく噴き上がり、思考が漂白されてしまうほど強烈な刺激を覚えて乱れ狂ってしまう愛宕。 「んおぉぉぉぉッ♥ひぐぅぅッ♥お゛ッ♥ほおぉぉッ……♥ッ……はぁぁっ♥くっ、ふぅぅぅっ……♥ッ……♥♥」 『フゥ、随分盛大ニ出スモノネ……服ガ汚レタワ。マァ、イイワ。コレナラ……後一回ホドデ、事足リソウダモノ。』 搾乳されるまま乳を放ち続けることしばし、ようやく噴乳の衰えた愛宕が荒く息を吐いて脱力する。 半分放心した愛宕の様子を気にもとめず、指を打ち鳴らす少女。再び床から伸びた触手が乳頭に巻き付き、針を乳管に当てる。 「はぁ、はぁぁ……ひっ!?それ、やめてぇっ……もうこれ以上は!いやっ……い、ぎぃッ!?い゛ッ……んに゛ぃぃぃぃぃッ♥♥」 重い乳房を必死で動かそうともがくも、無力に逃れることも叶わぬ愛宕。またしても乳管は針に貫かれ、得体の知れぬ薬液を注がれる。 再び浸透した熱に痛痒を発せられる感覚に悲鳴を上げ……先と同様に脈打ちながら肥大を始める愛宕の乳肉。 「ひい゛ぃぃぃぃッ♥もういやっ、いやぁぁぁぁ……ぎぃぃッ♥おっきく、またっ……おおきくな、ぎっ♥ふぎゅう゛ぅぅぅぅッッ♥♥」 噴乳の余韻に痺れる乳房に肥大化の感覚は快楽として頭に認識されており、女の部分が発情を覚えて身悶える愛宕。 乳肉が肥大しきって両腕でも抱えて余る超爆乳と化した頃……秘裂は雌臭い体液で潤い、肌を紅潮させた愛宕は切なげな吐息を吐くようになっていた。 「あ、あぁ……いやぁぁっ♥こんな、お化けみたいな胸……う゛っ♥提督に、見せられない……もう、やめてぇっ……ひぐっ♥」 『アハァッ、何ヲ言ウカト思エバ……ソンナ、発情シタ雌ノ貌ト声デ嫌ガッタフリ?説得力無イワヨォ、雌牛サン♪……サァ、オイデ』 せり出した台ではなく、床に届くほどに肥大してしまった乳房を羞恥し涙を流す愛宕。 その様子を嘲った少女が、背後の闇に視線を反らし呼び声を発すると……ズルズルと何かが這いずる音が空気に響く。 580 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 06 13 ID Bg.wEszA 「う、何……あ?この、深海棲艦……小さい?」 音の先に目を向けた愛宕が困惑の声を上げる。そこあった姿は人類の敵、深海棲艦……その中でも、雑兵に位置するイ級と呼ばれる異形。 人に類似した部分はほど見られぬ、魚と無機物の中間のような姿。しかし、体長は愛宕がよく知るものより随分と小さい。 『コノ子達モ無限ジャナイノ……ソレナノニ、貴女ラハ気軽ニ沈メテクレテ。コウ思ワナイカシラ、減ッタ分ハ……貴女ラニ償ワセルベキダッテ。』 「償い……!?そっちが襲ってきているのに、勝手なこと……いやっ、なに!?来ないで、触らないでぇっ!」 いつの間にか触れられる距離まで這い寄ってきていた小型のイ級。その身が乳房に触れる感触に怖気を覚える愛宕。 その拒絶を一向に気に留めるようすのないイ級はその鋭い歯列の並ぶ顎を大きく開き…… 『イ゛ッ……イ゛ッ……』 「なに……まさか!?やめて、いや……ッ!!ぐぎぃぃぃぃぃぃッッ!?」 喉から異音を発するイ級が愛宕の乳房の先をその顎で捉え、噛みしめる。鋭い歯が愛宕の乳頭に噛みつき押し潰した。 無遠慮に乱暴な扱いを受けた乳頭に痛苦を覚え、目を見開いて悲鳴を上げる愛宕。 『アラ、噛ンジャ駄目ヨ……吸イ付クノ。チューチューッテ……ソウ、上手ネェ。』 「いひぃぃんッ♥あ゛ッ、いやぁっ……吸われて、胸ぇっ♥ダメッ……ぎぃっ♥乳首ッ、痛いのにぃ……ふぎぃぃぃンッ♥」 少女の言葉に従い、口中を窄めてまるで乳頭を引き伸ばそうとするかの如く乳房を吸い始めるイ級。その吸引に愛宕はすぐさま母乳を噴いてしまう。 敏感な乳房から乳汁を搾り上げられる快楽が混じると、時折乳頭を抉る牙の痛みすらも苦痛であるか判断がつかなくなってしまう愛宕の頭。 「んう゛ぅぅぅぅッ♥吸われ……ぎひっ♥痛ッ……おほお゛ぉぉぉッ♥らめっ、噛みながら吸うのッ……へお゛ぉぉぉッッ♥♥」 噴乳快楽と痛苦を入り混じって乳房に施される内に両の刺激が混濁となり、やがて酷く噛みつかれることにも嬌声を上げてしまう愛宕。 母乳を吸い上げられることには最早まるで抵抗を覚えることはなく、目を細めてうっとり陶酔したような表情で快感に身震いすらしている。 「ふぎぃぃぃッ♥んおぉぉッ♥はひっ、ひゅひぃぃっ♥♥オ゛ッ……ぁ……?はぁ、はぁぁ……」 『イ゛……』 しばし後……唐突に吸引が終わりイ級が離れてしまうと、無意識に物足りなげな喘ぎを漏らしてしまう愛宕。 乳房から離れ、床にて震えるイ級……と。その背が突然にひび割れ、 『ィ゛ィ゛ィ゛……イ゛゛ッ!』 「えっ……ひっ!?」 ベリッと湿った癒着音を発して割れた背の内から二回りほども肥大化したイ級が現れる。もとの表皮は中身を失い、床に拉げていた。 脱皮。自らの体に施された行いが、敵たる深海棲艦を育てる目論見であった事実に気づいて怖気と共に悲鳴を発する愛宕。 『殖ヤスノモ、育テルノモ、減タシタ貴女ラニヤッテ貰ウ……理ニ適ッテイルデショウ?アハハ、サァ……オイデ。』 『イ゛ッイ゛ッ……』『ニ゛ッニ゛ッ……』 「ひぃぃぃっ、いやぁっ!助けてぇ……提督!高雄!やぁぁっ……!!」 581 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 08 04 ID Bg.wEszA 混乱する愛宕の視線の先、闇の奥から何匹もの深海駆逐艦……先の脱皮前のものと大きさの同じものがウゾウゾと這いよってくる。 愛宕は必死で抵抗するも、駆逐艦達を阻害する役は全く果たせない。乳頭に辿り着いた二体が顎を開き…… 「んっぎぃぃぃぃぃッッ♥♥ひやあ゛ァァッ、両方なんてっ……ふぎぃぃぃッ♥♥やめでえ゛ぇぇぇッッ♥♥」 両の乳頭に齧りついたイ級とニ級が同時に吸入を開始し、嫌がる愛宕本人とは裏腹に際限なく母乳を噴いてしまう乳房。 嫌悪と痛みと快感が混沌となった刺激で乳房から脳髄までを満たされ、愛宕は泣き咽びつつ蕩け喘がされてしまっていた。 『ウフフ、マルデ家畜ネェ?ソンナ様デ全部ニ餌ヲヤルマデ、正気ガ残ルカシラ……アハハハハァ!』 「やめっ、もぉ……ふおォォォォン゛ッ♥あたま、ヘンに……お゛ォッ♥もぉっ、おっぱいゆるし……へお゛ォォォォォォッ♥♥♥」 『ロ゛……ロ゛……』『イ゛ッイ゛ッ……』『ニ゛ニ゛ニ゛……』『ヴァ゛ッヴァ゛ッ……』 愛宕の乳房に群がる駆逐艦幼体の群れ。一匹を満腹させれば次の一匹がすぐさま齧りつき、母乳を吸い上げ始める。 終わりのない吸引噴乳快楽地獄の中、雌牛の如く叫ぶ愛宕の悲鳴が闇に延々と響くのであった。 ――何時間が過ぎたのか。成体サイズまで育った個体が何処かへ去り、また新しい幼体が押し寄せる。 深海棲艦達が成長時に排した脱皮の残りが無数に積み重なった中に、愛宕の姿はあった。 「お゛ひっ……♥い、あ゛っ……♥♥も、でなひ……ゆるひ、お゛っ……♥ふひぃぃ~~……♥♥」 最早喘ぐ力もロクになく、ビクビクと身を震わせながら脱力する愛宕。その表情は苦悶とも悦楽の境地とも見える様相をしている。 小型のイ級の2体がその乳房に噛み付き、吸い上げているようだが……なかなか満腹し離れる様子を見せない。 『フアァ……アラ、モウ限界?ソロソロ継ギ足シガ必要カシラ……ウーント強烈ナノ、ネ?』 「ふぎぃぃ~……いぎに゛ぃッ♥♥」 手持無沙汰のようであった少女が、おもむろに愛宕に歩み寄ると乳房のイ級を掴みとる。 強引に引き剥がせばその牙が愛宕の乳頭を激しく掻き毟り、刹那激しい悲鳴を上げて仰け反る愛宕。少女は無造作に幼体を放り出す。 『サ……コレデ貴女ハモウ一生、ミルクタンクトシテ生キルシカナクナルワ。オタンジョウビ、オメデトウ?』 「お゛、ぁ……?んぎぃ……♥」 呪いのような祝福のような言葉を紡ぎ、触手を床より呼び出す少女。触手は先より太く、男根ほども太さがあり……先端は剣呑な錐の形状をしていた。 乳汁を未だだらしなく噴き零す乳頭の中央、そこに錐先が押し当てられる。それでも放心したままだらしなく喘ぐ愛宕。そして…… 582 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 09 10 ID Bg.wEszA 「ふ、ぎ……?い゛っ……ぎひぃぃぃぃぃぃッッ!!??」 ズブリ、肉を拉げ抉じ開ける音。乳管を、その径に比してあまりに太い異物で抉じ開けられる痛苦に流石に飛び起きる愛宕。 悲鳴を上げながら視線を向けた乳房……そこで乳頭を真っ直ぐ貫いて乳管まで達した触手が、更に奥を目指して進んでいる姿があった。 「いぎぃぃぃぃッ!?こわれる゛ッ、おっぱいがぁぁぁッ……さけるう゛ッ!これ、死んじゃ……ぎ、ッ!?あぎゃあ゛ぁぁぁぁぁぁぁぁッッ♥♥♥」 触手が激しく脈打った、そう思った瞬間……その栓の抜けた蛇口の如き勢いで薬液を噴いた。水風船の如く膨らまされる乳房。 今までのものと同じようでいて妙に粘性の高い薬液が、乳腺に染み込んだ瞬間……乳管にマグマを注がれたような灼熱を覚え、愛宕は悶絶する。 「ひゃげる゛ッ……おっぱいやげる゛ぅぅッ♥♥ふぎぃぃッ!?あづい゛ッ、のに゛……あがあ゛ぁぁッ♥♥いぐぅぅぅッッ♥♥」 瞳を上向かせて叫ぶ愛宕。乳腺が焼き焦がされるような熱を感じながらも脳はそれを凄まじい快楽だと認識してしまう。 そして唐突に乳管を逆流した触手が一気に乳頭から引っこ抜かれ、乳頭の内部が無防備に外気に晒された瞬間…… 「ッッ……あ゛~~~~~~~~~~~~~~~ッッッ♥♥♥♥」 ぐるりとほぼ白目を剥いた愛宕が断末魔の如く叫び、その乳房の開いたままの乳管が濃黄色の粘液を激しくブチ撒ける。 秘所が激しく痙攣を起こした瞬間、尿道より透明な液体が水鉄砲の如く勢いよく吹き出して床を叩いた。 「お゛ッ……あ゛……ッ!?あぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛ッッ!!おっぱいばくはつしゅる゛う゛ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッッ!!!!」 愛宕が失神しかけたのも束の間、その頭部が跳ね起きて喉が悲鳴を上げると同時……ミチミチと異音を立てて肥大する乳房。 三回り四回りと膨れ上がってもなお留まることなく肥大を続け、性感帯が再現なく増殖増大していく異常な感覚に愛宕は発狂寸前で苦悶する。 「ぎゅい゛ぃぃッ、とめでえ゛ぇぇぇぇッ!?おっぱいもチクビもミルクあなもじぇんぶブチコワれる゛ッ……へぎゅあ゛ァァァァァァァッッ♥♥♥」 メキメキと限界を越え勃起していく乳頭。人頭をも上回るほどの巨径へだらしなく肥大化した乳房。 常軌を逸した巨大さと触覚に改造されていく己の肉体を目にしながら、焼け焦げる畜生のような悶え方で愛宕は乱れ叫んだ。 やがて…… 583 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 10 16 ID Bg.wEszA 「あがっ……はがぁっ♥おぱっ……♥お゛、お゛ぉぉ……っ♥あへ、ぇ……わらひっ♥ばけもの、なっひゃった……♥」 ようやく止まる肥大化。力尽きた愛宕が頭部を落とした先、彼女の乳房は正面から胴体を優に覆い隠すほどの超乳と化していた。 男根のような長さ硬さに増長してしまった乳頭は、何の刺激も受けていないにもかかわらずゴボゴボと母乳を溢れ零している。 『ククッ……アハハハッ!醜イ体ニナッタワネ、オ似合イヨ?何処ニ出シテモ恥スカシク……イイエ、恥ズカシスギル見事ナ化ケ物ネェ!』 「う゛……あ゛う゛……ぁ……いやぁ……こんなの、夢……おきたら、てぇとくと……みんなが、わらってて……うぁぁ、っ……」 自分自身が目の前の肉塊のオマケのように見えるほどに肥大してしまった己の超乳、その光景を受け入れられず現実から逃れようとする愛宕。 そんな彼女の様を嘲笑した少女は、床から新たな触手を引きずりだして愛宕の巨大乳房に手を掛ける。 「ぎぃ、っ……!?ひっ、あっ……な、なにを!?それ、なに……いや、やめてっ!いやぁぁ……!!」 『一々吸イ付カセテタラ、キリガ無イノヨ。ダカラ……コレデ搾リ出シテアゲルワァ?100体分クライ、同時ニ……乳穴カラ、直接ネッ!』 先端が硬質なドリル状で内部が管になった触手、少女の手首ほどもある太さのソレが愛宕の巨乳頭に押し当てられる。 乳管がミチミチと抉じ開けられ、螺旋状の凹凸のついた異物が乳頭内を刺激し始める。 「いぎゃあ゛ァァァッ、ソレいやぁ!今おっぱいおかしいのっ!むりムリ死んじゃう!やめっ……ッ~~~~!?ぶっぎい゛ィィィィィィィッッ♥♥」 無理やりな挿入で乳管に抉り込まれた太触手、その先端が異常な性感帯と化された乳腺を目茶目茶に掘削しながら奥へと侵入する。 まるでこなれ切った膣、いやそれ以上に淫らな肉穴に改造された乳腺。そこから言語にし難い快感が産出され、愛宕の理性を一瞬で粉砕し尽くす。 「あががっ、はがぁぁっ……♥やめへぇ、もお゛ッ……わらひ、コワさないれっ!ふぎぎっ……お゛ッ♥ゆるひ……」 『駄目ヨォ?壊レテ悶エテ崩レテ狂ッテ潰レテイカレテダメダメニナルノハ、コレカラ……ヨッ!』 超乳の奥深くまで乳管を貫いた触手管。脆弱で過敏な改造されたての乳腺を蹂躙される痛苦の全てが快楽として頭に伝わり脳を蕩かされる愛宕。 自己を絶頂感に塗り潰されそうな恐怖に赦しを乞うも、一蹴した少女が触手を小突き……その途端。触手が吸引と先端の回転を始め、 「ぎっ……あぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ッッ♥♥おっぱいがあああッ♥すいこまれっ♥ほじられ゛え゛ッ……あびゃあ゛ァァァァァァッッッ♥♥♥」 乳腺の襞一枚一枚が過敏にすぎる性感帯と化した穴、その肉が高速回転を始めたドリルの凹凸に巻き込まれ掻き毟られ蹂躙される。 同時に先端が強烈な吸引力で乳腺の最奥までを搾り上げ、母乳を無理やりに吸い出し始める。人語を絶する破滅的な刺激に愛宕の自我は瞬時に磨滅された。 584 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 11 07 ID Bg.wEszA 「ぷぎゅい゛い゛い゛ッッ♥♥ほぎゅっ♥ぴぎっ♥ぐぎに゛ィッ♥♥おびゃあ゛ァァァァァァッッ♥♥♥」 乳腺を破壊しようとするかの如き掘削に狂い悶え咆哮する愛宕。白目を剥いて背骨を折れそうなほど反らし、盛大に失禁する。 一瞬たりとも休まず射精が続くような噴乳快楽と共に搾り出された母乳は触手管を通り、その付け根の肉塊に注がれる。 『ニ゛……ニ゛……』『イ゛……イ゛……』 脈打つ肉塊より数多生えた突起、その一つ一つに喰いついた駆逐艦が次々とそこから何かを飲み下し始め……やがて脱皮するその体。 愛宕から搾り続けられる莫大な母乳が次々押し寄せる無数の深海棲艦を……人類の敵を成体へと育て上げていく。 『フフ、タァントオ飲ミナサァイ?ソコノ母乳タンクカラ、モットモット搾リ出シテアゲルカラ……ネ♪』 少女が足を鳴らせば床から生えてくる巨腕。来たばかりの頃、愛宕の乳房がピンポン玉のような対比であったその掌。 今ではその手から余るほどに超肥大してしまった愛宕の乳肉を鷲掴みにし、力強く握りしめる巨腕。柔らかな乳肉が激しく拉げ、 「ほっぎゃあ゛ぁぁぁぁぁぁッッ♥♥おっぱいちゅぶれっ……ぷごぉぉぉぉぉッッ♥♥みるぐっ♥でり゛ゅでる゛でう゛ぅぅッ……へぎゅお゛ォォォォォンッッ♥♥♥」 乳房の内外から思考の極限を遥か突き破った暴虐的な性感を注ぎ込まれ、その全てを乳腺を抉じ開け撒き散らさせる凌辱。 脳髄の中で切れてはいけない部分がブチブチと音を立て、立て続けに崩壊していく感覚を受ける愛宕。絞められる雌豚のような絶叫を上げる。 「ぷごぉぉぉぉッッ♥て、とくっ……たしゅけ、ひゅげえ゛ッッ♥♥ふぎひぃぃぃぃッッ♥あっひえ゛ぇぇぇぇぇッッ……♥♥♥」 搾乳で知能ごと吸い尽くされたように理性の片鱗もない、浅ましい畜生の如き嬌声を上げ乳腺掘削噴乳快楽連続絶頂を迎える愛宕。 無数の深海棲艦の鳴き声が発せられ続ける中、一際大きく蕩け崩れ乱れ狂った雌の哭き声が延々と室内に響き渡るのだった。 585 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 12 35 ID Bg.wEszA ――幾日か、或いはそれ以上か後。 濃密な雌の体臭と発酵した乳の臭いが満ち澱んだ空気、それを震わせ獣の雌のような濁った発声が響いている。薄暗く湿った、肉の空洞。 「ぷぐぅぅぅぅ……♥♥ぷごぉっ……♥ぶぎっ……おごぉ~♥え゛お゛……あ゛、え゛ぁ~~~~~……♥♥♥」 床から生えた肌色のオブジェ。いや、それは女性……だろうか?胸部に異常極まる質量を有した肌色の塊が繋がっている。 傍より伸びた人と比すれば巨大に過ぎる巨腕……その掌すら西瓜を掴むような動きで捏ね繰ることしか適わぬ、人の部位とは思えぬ肉の巨塊。 「お゛っ、お゛っへえ゛……♥ふぎゅっ、んあ゛ぁ~……♥うぶぅっ、ぷぐぐっ……♥♥」 だが、それは乳房。彼女の全身と比してなお質量の勝つほど肥大しきった超超乳……その先端は乳頭を男性の腕より太い触手に貫かれていた。 その触手が乳房の内部から母乳を直接吸い上げているようで、常に射精し続けているような喜悦の声を漏らすソレの名を……愛宕という。 「ッ~~~~~!?ごぶっ……おぶえ゛っ!……ぶう゛ッ、ほぶぅぅ……ッ……お゛、ふびゅえ゛~~~~……♥♥」 その表情はアイマスクのような肉塊と口腔を塞ぐ触手で窺えないが、漏らす嬌声は明確に欲望に狂い切った悦びに満ちていた。 口の触手から食道に流し込まれた何かを飲むと殊更に発情した様子になり、交尾中の動物のような浅ましい鳴き声を上げる。 『……アラアラ。暫ラク見ナイ内ニ、益々淫猥ナ醜サニ磨キガカカッタワネェ……言葉モ、モウ理解出来ナイカシラ?』 闇の中から現れる黒衣の少女。巨大な雌肉の搾乳プラント、その卑猥なる容姿な装置のオマケと化した愛宕を嘲るように哂う。 その手が愛宕の口腔と目元を覆う拘束具を取り払い、一旦凌辱者の手を止めさせる……と。 「おほぉ~~~……ひぐっ、いぐぅ……♥♥んお゛ッ、お゛ぉぉんっ……♥へお゛ぉ~~~……♥♥♥」 状況認識が可能になったにも関わらず、白痴のような表情で身震いと共に小便を漏らし……だらしなく快感の余韻に喘ぐだけの愛宕。 延々と浸り切った噴乳快楽による絶頂感を処理することに脳が単純化しきってしまったのだろう、すぐ傍らに立つ少女に意識を向けることすらしない。 『ドウセスグ壊レテシマウケレド、自分ノコレカラノ役目クライ知ッテ貰イタイワァ……ヨウヤク【産メル】体ニナッタノダモノネェ?』 「おほぉっ……んおぉぉぉっ、はへっはへぇぇ……♥……ぎっ!?」 残酷な笑みを浮かべた少女が、自らの艤装の中から一本の注射器を取り出し……禍々しい色の薬液の詰まったそれを愛宕の首筋に突き立てる。 シリンダーを押せば、薬液全てが愛宕の頸部の血管へと注ぎ込まれる。やがて…… 586 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 13 33 ID Bg.wEszA 「おほぉぉぉ……お、ぁ……あ?わた、し……ひっ!?い、いやぁ……わたし、私の……胸がぁ!いやぁぁ……っ!」 『フフッ、久々ニ正気ニ戻ッテ自分ヲ見タ気分ハイカガカシラァ?』 幾日ぶりなのか、瞳に正気の色の戻る愛宕。自身の眼前を産める肌色の肉塊が、常軌を逸して肥大した乳房だと気づき慄いた。 直後。肉体の浸り切っていた性感の余韻に目を剥くものの、正気を失することはなく……嘲弄を向けてきた少女に反応して目を吊り上げる。 「くぅっ、こんな体にされてっ……でも……けど!きっと、高雄が提督を連れて助けに……」 『ン、アァ……ソンナモノ、待ッテタノォ?アッハハ……丁度イイ、面白イ物ヲ見セテアゲルワァ♪』 指を鳴らす少女の先で天井を構成する肉が湿った音と共に割り開かれる。そこから降りてくる、肉塊の柱に半ば埋もれた何か。 異形のシャンデリアの如く天井から伸びた肉、そこに吊られた肌色の……巨大な肉の塊。その一部、人体の原形を留めた部位に愛宕は見覚えがあった。 「たか、お……?」 愛宕自身より発達した異常な超乳、その上にある顔は紛れも無く愛宕の姉妹……高雄であった。その表情は記憶とかけ離れていたが。 取り澄ました表情の多かった彼女、その顔は今は知能の一欠けらすら感じない交尾中の家畜の如く無様に蕩け崩れ切った醜い表情を浮かべている。 「んごお゛ぉぉぉぉッッ♥♥うまれり゛ゅっ、まひゃモリモリうむう゛ぅぅぅッ……んぎぎっ、ぎひぃぃぃぃぃッ♥♥♥♥」 「あ……あぁ、ぁ……」 喜悦に染まり狂った絶叫を上げる高雄の、愛宕と最も違う点は異常肥大した乳房の向こう……そこで丸みを帯びた、妊婦の如く膨らんだ腹部であった。 否、まさに妊娠しているのだ。その腹部が蠢いて股からぬるま湯が噴出し……直後、ボトボトと何かが産み落とされる。 『ィ゛……ィ゛ィ゛……』『ロ゛……ロ゛……』 「あびゃあ゛ぁぁぁぁッ……あがひゃん♥うまれひゃあ゛~……ぷぎぃっ!?おぎぃッ……でりゅッ♥♥もっとうみゅう゛ぅぅぅぅッッッ♥♥♥」 『ニ゛ィィィィ……ッ』 愛宕の視線の先で次々に深海棲艦を……愛宕の乳を吸いに来ていたものそっくりの幼体を出産し続ける高雄。愛宕は悲鳴を上げることすらできない。 高雄の乳房を貫いた触手は天井よりの肉に繋がっており、何処へ母乳を搾られているのかは分からない。 ならば産み落とされた駆逐艦達は自然と、目の前にある愛宕の母乳を貯めた肉塊へと餌を求めて這い寄ってくる。 「あ、いや……こない、で……うぁ、どうして……たか、お……いや、いやぁぁ……」 『コレノ方ノ改造ヲ、先ニ始メタノォ……「アタゴヲ守ッテミセル」ナンテ言ウカラネェ?正気ノ間ハ、手ヲ出サナイッテ約束シテネ……フフッ♪』 「ぷごぉぉぉッ……おほぉぉん♥♥はひぇぇ~…………おまんこぉ、すぅすぅすりゅう゛~~♥」 出産を終え、犯し殺されかけた孕み豚のような無様な表情のまま脱力する高雄。搾乳は続いているのか小刻みに絶頂しているようだ。 無事逃げたと信じていた家族が、直視に耐え難い猥褻な異形と化し成すがままにされている……絶望に思考を塗り潰される愛宕。 587 :只今投下中:2014/06/22(日) 20 14 23 ID Bg.wEszA 「う、そ……いやぁぁ……!高雄、そんな……」 『ソレデネェ?コノ胸ニシテ、触手ニブチ抜カセテ孕マセタラ……一発デ壊レチャッタァ!アッハハ、約束通リ貴女モ同ジヨウニシテアゲルワァ♪』 「ひっ、いやぁぁっ……やだっ、許してぇっ!それだけはっ、化け物産むなんて嫌アァァァァァッ!!」 床から生えた、極太の男根の形状をした触手が愛宕の秘所に伸びる。必死で身を揺する愛宕だが、無論逃れられよう筈もない。 栗の花を猛烈に煮詰め濃縮したような異臭のする粘液を滴らす死肉色の男根、それが蜜壺を撫でる嫌悪感にあらん限りに悲鳴を上げる愛宕。 『ソォソォ、貴女……死ンダコトニナッタラシイワヨ?【上】デ、貴女ノ仇討チニ来タ艦隊ガイタッテ……羅針盤ニ迷ッテ帰ッテシマッタケドネェ♪』 「うそ、いやぁ……いやぁぁぁぁぁッ!?ッ~~~~~~!!!ふぎぃぃぃぃぃッッ♥♥」 絶望の更に底から噴きだした嗚咽を途切れさせる如く、愛宕の膣に捻じ込まれる男根触手。 今まで経験したことのない怖気の走る感触が胎内に侵入してくる感覚に絶叫を上げる愛宕の喉。同時に再開される搾乳凌辱。 『一杯コチラノ艦ガ沈ンダラシイカラ、貴女ニ産ンデ貰ワナイトネェ?フフッ、大丈夫……スグアノ子ミタイニ悦ンデ産ムヨウニナルワァ♪』 「ぷぎぃぃぃぃぃンッ♥♥またおちんぽキタァァッ♥♥しきゅーズコズコらめっ♥しゅっさんしてまたすぐニンシンするう゛ぅッ……おっひぇえ゛ぇぇぇッッ♥♥♥」 出産間もない膣を極太触手に貫かれ、即座に妊娠させるべく交尾を開始された高雄が絞め殺される雌豚の如き声と表情で悦び悶える。 悪夢のような光景に置かれた自身の状況に何を考えれば如何にすればいいのか分からず絶望に困惑する愛宕。だが…… 「…………ッ!?んぎぃぃぃぃッッ♥♥そこ子宮ッッ……大事なところ、ゴリゴリしちゃっ……ぐっぎぃぃぃぃぃッッ♥♥♥」 『アッハァ……コンナ乱暴ナレイプデ、感ジチャッテルノォ?マ、当然ナノダケド……貴女ノ体、モウ出産ノタメノ改造シ尽クサレチャッテルモノ♪』 破城槌のような勢いで愛宕の子宮口をねじ伏せ子袋の内にまで侵入する触手の先端……それが粘液を噴けば思考の全てを吹飛ばされてしまう愛宕。 自身の生殖器が破壊に近い責めを受けているにも関わらず、その全てを悦びとして認識させられた愛宕の頭はドクドクと脳内麻薬を垂れ流す。 搾乳タンクとして嬲られ続けた日々、それは愛宕の肉体を交配に完全適応した出産装置として改修するための準備でもあったのだ。 「ほひぃぃぃッ♥ふぎっ♥あっひぃぃぃ♥にんしんッ♥にんしんさせてぇぇ♥またいっぱいウミウミするかりゃあ゛っ♥はらまぜっ……おっへえ゛ぇぇぇぇぇぇッッ♥♥♥」 「たかおっ、いやぁっ……ぎひぃぃッ♥いやあ゛っ♥おちる、おちちゃ……ら゛め゛っ♥もぉ、わらひっ……いぐぅぅぅぅぅぅッッッ♥♥♥」 『サア、ソノ調子デ只管孕ンデ……ドンドン私達ノ手駒ヲ産ミ育テテネェ?フフッ……アハハハ!!』 「「おッほぉぉぉぉッ…………♥♥♥♥」」 哄笑と嬌声の響き渡る、人外の狂気と淫堕な退廃に満ちた異形の肉の空洞。 異形の生産装置と化された哀れな犠牲者達は、海の遥か底の魔窟にて永遠に深海棲艦を産み落とし続けるのであった。 人と深海より来たる者達の闘争、その終焉の日は――まだ遠い。 588 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 20 15 16 ID Bg.wEszA 以上、筆走り過ぎました。この場をお借りしましたことにお礼を。 たまには人権ガン無視な鬼畜エロでも。乳肥大とか苗床的なシチュは好きですね。 また適当に何か書きたいと思いますのでその際はどうぞよしなに。 589 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 20 27 54 ID KNJxIcvo まあ乙 590 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 20 42 25 ID s96DV482 588 お疲れ様です イッちゃってる喘ぎ声って自分で書くと難しいです 591 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 22 04 37 ID 8i1AiLu6 588 ハートの使い方でエロさが際立ってて好きです、乙 こういう鬼畜エロの方が興奮するんでもっと色々な艦娘で見たい 592 :名無しの紳士提督:2014/06/22(日) 23 37 58 ID KJssumP6 乙 574 キノコスマホだけどはじかれたよ? 尚、これは自宅Wi-Fi通してる模様 593 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 15 07 22 ID pUC0PrbY 588 龍驤「ちょっち、深海まで行ってくるわ」 592 禿げだけどはじかれてない ブラウザアプリの設定によってははじかれることがあるとか何とか 594 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 15 46 35 ID HyGdIoak 庭だけど弾かれるよ 595 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 16 52 47 ID WmBznIFo 不知火を孕ませたわね… と言う台詞と共に柔らかく笑う不知火ちゃんが唐突に浮かんだ 596 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 17 32 32 ID q4wyCXDk 前は弾かれてたけど先週位から書けるようになったな。ちな禿 くりま○んこくりま○こ連呼するくまりんこの夢を見た何故 597 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 18 18 50 ID am0HCei2 はじかれているスマホの人は荒らしと同じサーバー(?)使ってんじゃね 596 それで話を書けというお告げに違いない 598 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 19 41 57 ID BHHdFBBs 風呂上がりのバスタオル1枚の加賀さんと赤城さんに会う夢なら今日見た なぜか二人共、背が子供並みに低かったけど 加賀さんに何か言われたけど内容忘れちゃった 599 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 19 50 45 ID 7mq75Big 沖縄かどっかの小島で大井と二人暮らしする夢ならこの前見た 600 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 20 55 55 ID am0HCei2 お前らいい夢みすぎだろw 俺なんて無傷の嫁二人が昼の戦艦の連撃で一発轟沈する夢しか見たことないぞ…
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68奪三振で成績点468の好成績で初のMVP 第250回、セの投手タイトルは、2.50の巨人のアントニオ井納と、17勝の巨人の森長可、36セーブの巨人のいいいいい?がそれぞれ受賞 第250回、楽天の渡良瀬準が.377 50本 143打点の準三冠で成績点448の記録を出し初のMVP、148打点の福岡のponyoを抑えての受賞 第250回、楽天の相田六花が2.15 17勝の二冠で成績点411を出し2年連続3度目のMVP、175奪三振のロッテのだんみつ、28セーブのロッテの泉こなたを抑えての受賞 第250回、盗塁王は、セが35盗塁で横浜のもーにんぐ、パが20盗塁で西武の花咲つぼみが獲得 第250回、新人王は、セが.216 11本 64打点 1盗塁で横浜のもりえる、パが.214 3本 29打点 7盗塁で西武のコジローが受賞 第250回、西武の柴田善臣が通算499犠打で通算犠打歴代1位に 第251回 + ... 第251回、日本シリーズは巨人と福岡の167年ぶりの3度目の対決となり、最終戦までもつれるが逆転で福岡が98回以来153年ぶりの記念となる9チーム目の二桁10回目の日本一。これで日本一から一番遠ざかったのは157回の楽天に 第251回、巨人が自己最高となる4連覇達成でセ最後となる20回目の優勝 第251回、福岡が後半15連勝など加速し23年ぶり26回目の優勝 第251回、巨人の壱級天災が47本 150打点の二冠で成績点438を出し4年連続5度目のMVP、.364の広島のUnfictioniamを抑えての受賞 第251回、セの投手MVP争いは、2.33の巨人の死球スキーと、19勝の巨人のおならと、170奪三振の横浜のえき笑との争いとなり、おならが成績点397で初タイトル初MVP 第251回、パの野手MVP争いは、.369の西武の孔文革と、53本のロッテのビッグバン打棒と、148打点の福岡の鮪魚の争いとなり、3位1位2位の安定感でビッグバン打棒が成績点447の高得点で初タイトル初MVP 第251回、楽天の相田六花が2.14 21勝 139奪三振で楽天史上初の投手三冠王、成績点も501と大台を超え3年連続4度目のMVP、30セーブの楽天のKBTITと西武のエリーチカを抑えての受賞 第251回、盗塁王は、セが26盗塁で広島の香風智乃が2度目、パが24盗塁で福岡の岩手県民が初タイトル 第251回、新人王は、セが.256 31本 89打点 3盗塁の大台超えで広島の岸桃華、パが.235 5本 36打点 8盗塁で楽天のぼさぼさの犬が受賞 第252回 + ... 第252回、日本シリーズは巨人とロッテの争いとなり、完封2試合など投打で圧倒した巨人が4勝1敗で2年ぶり8回目の日本一 第252回、セリーグは巨人が115勝と100勝超えの大正義を、初期ロッテ以来の全員100打点、打率.319 得点率8.5 291本と猛打爆発で巨人史上最強打線となった 第252回、パリーグは前半大量リードのロッテが283本打線で他を圧倒し2年ぶり97回目の優勝 第252回、日ハムが105敗の100敗超えで7年連続最下位 第252回、巨人のミートグッバイが49本 174打点の二冠で成績点435を出し初のMVP、.348で引退を飾った広島の前田光男や、31盗塁の広島の香風智乃を抑えての受賞 第252回、セの投手MVP争いは、2.23の巨人の相田六花と、21勝の巨人のおならと、183奪三振の阪神の林修と、22セーブの広島のプーチンの争いとなり、相田六花が成績点448で4年連続5度目のMVP 第252回、福岡のponyoが43本 144打点で成績点419を出し初のMVP、.357 21盗塁の西武の花咲つぼみや、43本のロッテの菩薩を抑えての受賞 第252回、パの投手MVP争いは、3.21 150奪三振で二冠のロッテのだんみつと、17勝のロッテの響と、33セーブの西武の松田亜利沙の争いとなり、成績点387で響が初タイトル初MVP 第252回、新人王は、セが.240 4本 27打点 6盗塁で阪神の重巡鈴谷、パが.264 12本 60打点 3盗塁で西武の水谷絵里が受賞 第253回 + ... 第253回、日本シリーズは巨人と西武の対決となり、おなら完封で勢いをつけた巨人が9年ぶり3回目の3連敗から4連勝で2年連続9回目の日本一 第253回、巨人が111勝と2年連続で100勝超えを果たし6年連続22回目の優勝、チーム防御率も3.23と投打で圧倒した 第253回、パリーグは前半から飛び出した西武が5年ぶり32回目の優勝、日ハムは8年連続最下位。楽天、オリックス、日ハムのBクラスは3年連続で同一順位 第253回、巨人の星空凜が.338 47本の二冠で成績点432を出し初タイトル初MVP、149打点の巨人の壱級天災を抑えての受賞 第253回、セの投手MVP争いは、2.33の巨人の死球スキーと、20勝の巨人の森長可と、185奪三振の阪神の林修と、35セーブの巨人のいいいいい?の争いとなり、防御率1.62 成績点451の高記録でいいいいい?が初のMVP 第253回、福岡のponyoが51本 150打点の二冠で成績点341を出し2年連続2度目のMVP、.349の福岡の矢澤を抑えての受賞 第253回、パの投手MVP争いは、3.18のオリックスのアウトローと、19勝の西武の瑞穂と、152奪三振のロッテのだんみつと、31セーブの西武の松田亜利沙の争いとなり、瑞穂が成績点369で初のMVP 第253回、盗塁王は、セが50盗塁でヤクルトのもーにんぐが2年連続、パが44盗塁でオリックスの石川貢が初にタイトルとなった 第253回、新人王は、セが.255 18本 68打点 3盗塁でヤクルトの土橋勝征、パが.254 11本 56打点 3盗塁で日ハムのブランコが受賞 第253回、西武の柴田善臣がシーズン7位の65犠打、巨人の星空凛がシーズン7位タイの167四球で49年ぶりランク入り、巨人の死球スキーがシーズン5位タイの9完封、巨人のアントニオ井納が勝率10割を記録した 第254回 + ... 第254回、巨人と福岡の日本シリーズは、25-8で巨人が圧倒し3年前のリベンジ。巨人2度目の日本シリーズ3連勝でセリーグ最後となる10度目の日本一で歴代9位に並んだ 第254回、巨人が.307 297本 得点率7.3の打撃と3.07の投手陣で112勝と連続100勝超えを伸ばす7連覇で23回目の優勝 第254回、パリーグは接戦。前半は福岡が首位も0.5差で日ハムと西武が並び、後半はオリックスが追い上げるも福岡が逃げ切り3年ぶり27回目の優勝 第254回、ロッテが92年ぶりの最下位 第254回、巨人の星空凛が.392 48本 134打点で首位打者と1位3位3位の安定感で成績点466と抜けた数字で2年連続2度目のMVP。52本 159打点で二冠の巨人のミートグッバイを抑えての受賞 第254回、巨人の相田六花が2.28 19勝の二冠で成績点441を出し最多に並ぶ2年ぶり6度目のMVP、19勝の巨人の死球スキーと、セで226年ぶりとなる大台超え201奪三振の阪神の林修と、29セーブの巨人の菅野智之を抑えての受賞 第254回、パの野手MVP争いは、.363の西武の花咲つぼみと、37本の日ハムの島田真夢と福岡の鮪魚、129打点の福岡のDFXIの争いとなり、成績点375で花咲つぼみが初のMVP 第254回、パの投手MVP争いは、2.86の福岡の歌の姉御と、15勝のオリックスのアウトローと西武の瑞穂、164奪三振の福岡のペニー、33セーブの日ハムの黒木智子の争いとなり、アウトローが成績点357で初のMVP 第254回、盗塁王は、セが31盗塁のヤクルトのもーにんぐ、パも31盗塁のオリックスの石川貢が獲得 第254回、新人王は、セが.212 18本 75打点 6盗塁で広島の天野と、0.84 1勝 29セーブ 12奪三振で成績点420の巨人の菅野智之、パが.258 16本 69打点 5盗塁で日ハムのたれぞうが受賞 第254回、オリックスの石川貢が三塁打、巨人の星空凛が415塁打でシーズン6位タイに113年ぶりランクイン、西武の柴田善臣がシーズン8位タイの64犠打、阪神の林修がシーズン6位の277投球回をそれぞれ記録 第255回 + ... 第255回、巨人の相田六花が233年ぶりの仮ペナ新記録となる7度目の投手MVP、林修がシーズン最多記録を215年ぶりに更新する267奪三振と記録的な年になった 第255回、日本シリーズは初の2年連続で巨人vs福岡となり、巨人が2連勝で自己最長4年連続日本一で福岡を抜き去り単独9位に浮上 第255回、巨人が109勝と圧倒し4年連続の100勝超えを達成、8年連続24回目の優勝となった 第255回、パリーグは巨大戦力の福岡相手に西武が粘り前半3ゲーム差とするが、最後は突き放した福岡が94勝で5.5差をつけ30年ぶりの連覇で28回目の優勝 第255回、巨人の壱級天災が60本 186打点の超絶二冠で成績点476の大台超えを果たし4年ぶり6度目のMVP、.351の広島の香風智乃を抑えての受賞 第255回、巨人の相田六花が2.15 21勝の二冠で成績点501の大記録で2年連続7度目のMVP、267奪三振の阪神の林修や、33セーブの中日の新庄かなえを抑えての受賞 第255回、福岡のponyoが.345 41本 154打点の準三冠で2年ぶり3度目のMVP、.347のロッテのビッグバン打棒や、41本の福岡のタオルを抑えての受賞 第255回、西武の梅木音葉+が2.43 20勝の二冠で成績点445の高記録で初のMVP、158奪三振の福岡のペニーや28セーブの福岡のクレイジーを抑えての受賞 第255回、盗塁王は、セが40盗塁でヤクルトのもーにんぐ、パが56盗塁でオリックスの石川貢がそれぞれ3年連続盗塁王 第255回、新人王は、セが.257 13本 62打点で広島の不知火、パが.289 22本 62打点でロッテのヘンナクスリが受賞 第255回、壱級天災がシーズン最多タイの60本とシーズン9位タイの413塁打とシーズン10位タイの186打点、柴田善臣がシーズン7位タイの65犠打、阪神の林修が217年ぶりシーズン新記録の330投球回、シーズン10位タイの104登板、シーズン6位タイの183与四球、215年ぶり新記録の267奪三振と記録尽くしの年に 第256回 + ... 第256回、ヤクルトと福岡の165年ぶり日本シリーズは、福岡が3連勝の後ヤクルトが3連勝し第7戦、福岡が8点差大量リードもヤクルトが7点取り1点差まで詰め寄るが福岡が逃げ切り20年ぶり3連勝3連敗1勝の足立シリーズで6年ぶり11回目の日本一 第256回、セは大接戦。前年度圧倒の巨人をヤクルトが抜き前半首位に立つと、後半は巨人、ヤクルト、広島3チームが終盤で首位に立つ大接戦。最後はヤクルトが88勝で2.5差をつけ15年ぶり53回目の優勝。2位には引き分け1差で広島が入り、巨人は3位に終わる 第256回、パリーグは福岡と西武が前半終わって3ゲーム差も、後半戦西武が逆転し一時はマジック点灯。しかし終盤底力を見せた福岡が逆転し160年ぶりとなる3連覇で29回目の優勝 第256回、ヤクルトの宇佐曾孫が.349 39本 145打点 2盗塁で2位3位2位の安定した結果で成績点420を出し初のMVP 第256回、巨人の壱級天災が52本 146打点の二冠、.351の広島の香風智乃、48盗塁のヤクルトのもーにんぐと連続でタイトル獲得 第256回、セの投手MVP争いは、2.62の広島のフリエリ、18勝の巨人の死球スキー、177奪三振の阪神の林修、28セーブの巨人の菅野智之の争いとなり、フリエリが成績点339で初のMVP 第256回、福岡のタオルが.333 45本 135打点で無冠ながら恐怖の2番で活躍し成績点417で初のMVP 第256回、福岡のponyoが46本 148打点で二冠、.354 35盗塁のオリックスの石川貢は初の首位打者 第256回、福岡の櫻井桃華が3.40 15勝 10セーブ 104奪三振で成績点463の好記録で4年目にして初のMVP 第256回、パの投手タイトルは、3.12のロッテの泉こなたと、20勝のオリックスの桐生くんと、146奪三振の西武の大沼くるみと、28セーブの福岡のクレイジーがそれぞれ獲得 第256回、新人王は、セが.255 2本 33打点 13盗塁で横浜のスーパーカー、パが.265 23本 84打点 2盗塁で西武の赤羽根小鳥が受賞 第256回、ヤクルトのもーにんぐが三塁打を記録、西武の柴田善臣がシーズン2位の78犠打、ロシアの殺し屋がシーズン6位タイの183与四球、福岡の櫻井桃華がシーズン6位タイの14ホールドとシーズン5位タイの29HPをそれぞれ記録 第257回 + ... 第257回、広島とロッテの15年ぶり日本シリーズは、ロッテが緒戦落とした後に4連勝で4勝1敗で21年ぶり59回目の日本一 第257回、セリーグは接戦。前半広島首位で折り返しマジック点灯後に巨人が逆転。それを更に粘った広島が再度逆転し96勝で優勝。巨人は91勝でV逸 第257回、前半から猛打で飛び出したロッテが5年ぶり98回目の優勝 第257回、巨人の壱級天災が47本 144打点の二冠で成績点416を出し2年ぶり7回目のMVP、.349の広島の香風智乃を抑えての受賞 第257回、ヤクルトのグリムロットが2.16 16勝の二冠で成績点379を出し初のMVP、16勝の巨人のカンピューターと広島の死球スキー、175奪三振の阪神の林修、32セーブの広島のあいしゃを抑えての受賞 第257回、西武の淫夢くんが.357 42本の二冠で打点も3位に入り、成績点396で初タイトル初MVP、137打点のロッテのビッグバン打棒を抑えての受賞 第257回、ロッテの泉こなたが3.67 15勝 9セーブ 96奪三振で成績点411を出し初のMVP 第257回、パの投手タイトルは、2.25の西武の梅木音葉+、19勝のオリックスの桐生くんと、145奪三振の楽天のアネ゛デパミ゛と、29セーブのロッテのぬがそれぞれ獲得 第257回、盗塁王は、セが37盗塁でヤクルトのもーにんぐ、パが28盗塁でオリックスの石川貢が連続で獲得 第257回、新人王は、.236 21本 79打点 2盗塁で西武のアイアコスが受賞 第257回、オリックスの石川貢が三塁打、西武の柴田善臣がシーズン2位の84犠打、日ハムのデッドリーがシーズン6位タイの14ホールドと勝率10割 第258回 + ... 第258回、広島と西武の日本シリーズは、20-12で西武が圧倒し11年ぶり歴代5チーム目となる20回目の日本一 第258回、セリーグは接戦。前半はヤクルトが首位も失速し3位。今年も広島と巨人が争い広島が90勝、巨人が88勝で広島が逃げ切り34年ぶりの連覇で44回目の優勝 第258回、パリーグは昨年5位の西武が圧倒、5年ぶり33回目の優勝となった 第258回、広島の三条加奈子が.350 29本 98打点 23盗塁で成績点391を出し初のMVP 第258回、セの野手タイトルは、.364で巨人の星空凛、37本で横浜のもりえる、120打点でヤクルトのデヘアとヤクルトのジョーンズと3人が初タイトル 第258回、セの投手MVP争いは、2.74の巨人の森長可、19勝の広島の1171117、245奪三振の阪神の林修、34セーブの阪神のワードと巨人の菅野智之の争いとなり、防御率1.27で成績点434のワードが初タイトル初MVP 第258回、西武の諸星きらりが.335 34本 115打点 4盗塁で成績点391を出し初のMVP 第258回、パの野手タイトルは、.376で福岡の矢澤が引退を飾り、38本のロッテの川藤幸三、139打点の西武の水谷絵里はそれぞれ初タイトル 第258回、ロッテの大嶺U太が3.76 17勝 6セーブ 126奪三振で成績点400を出し初のMVP 第258回、パの投手タイトルは、2.99で福岡のTK、19勝の西武の瑞穂、144奪三振のロッテの泉こなた、34セーブの西武のエリーチカがそれぞれタイトル 第258回、盗塁王は、セが44盗塁でヤクルトのもーにんぐ、パが37盗塁でオリックスの石川貢が獲得 第258回、新人王は、セが.263 12本 64打点 11盗塁で広島の木之本桜、パが.278 12本 57打点 4盗塁でオリックスのウィッチが受賞 第258回、西武の柴田善臣がシーズン4位タイの75犠打、阪神の林修がシーズン3位の245奪三振を記録 第259回 + ... 第259回、広島と西武の初の2年連続の対戦は、2試合目まで連続延長などの熱戦の末に第6戦引退登板の瑞穂が完封し、4勝2敗で西武が2年連続21回目の日本一で通算4位に並ぶ 第259回、パリーグは珍しい昨年と完全同一順位 第259回、広島の香風智乃が.418 36本 103打点 40盗塁でシーズン2位の打率と盗塁王、本塁打2位などで36年ぶりトリプルスリーを達成し成績点477で初のMVP 第259回、巨人の壱級天災が45本 141打点の二冠で有終の美を飾る 第259回、広島のPockyが2.43 10勝 8セーブ 87奪三振で成績点417の高記録で初のMVP 第259回、阪神の林修が18勝 221奪三振で二冠、3.28でヤクルトの被弾系男子、30セーブで中日の新庄かなえとヤクルトのVAVAがタイトル 第259回、パの野手MVP争いは、.345の西武の諸星きらりと、42本の楽天の島田真夢と、131打点の西武の大島裕行と、34盗塁のオリックスの石川貢の争いとなり、成績点395で大島裕行が初タイトル初MVP 第259回、ロッテのブーチェックが3.07 19勝 155奪三振の準三冠で成績点417を出し初タイトル初MVP、2.80の福岡のクレイジーや、30セーブの福岡の森崎有三を抑えての受賞 第259回、新人王は、セが.266 18本 57打点 2盗塁で中日のオデッセイ、パが.239 28本 88打点 1盗塁で福岡のプロテインマンが受賞 第259回、西武の越谷蛍がシーズン9位タイの66犠打、広島の香風智乃がシーズン9位の出塁率.539、オリックスのぬがシーズン1位タイの53被本塁打、阪神の林修がシーズン9位の221奪三振を記録 第259回、西武の柴田善臣が通算1071犠打で引退。史上初の1000犠打超えで今までの記録を997犠打塗り替えるダントツ1位 第260回 + ... 第260回、日本シリーズは広島とロッテの対決、広島3試合連続圧勝も、ロッテは8-7 18-14と2試合の延長サヨナラで五分。最後は13-3で圧倒し3連敗から4連勝でロッテが仮ペナ初の60回目の日本一、広島は2敗の名無し抑えが誤算 第260回、広島が91勝と圧倒し4年連続46回目の優勝、阪神は22年ぶりAクラス、横浜は5年連続最下位 第260回、パリーグは接戦。後半ロッテと西武双方にマジックがつく接戦だったが最後ロッテが突き放し5ゲーム差で3年ぶり99回目の優勝 第260回、広島の香風智乃が.359 31本 42盗塁で首位打者と盗塁王で2年連続トリプルスリー、成績点422で2年連続2度目のMVP。32本の広島のスカイドンを抑えての受賞 第260回、巨人の菅野智之が1.14 2勝 28セーブで成績点404を出し初のMVP 第260回、林修が17勝 211奪三振で2年連続二冠。2.50で横浜のえき笑、29セーブで阪神のワードがそれぞれタイトル 第260回、ロッテの川藤幸三が.335 41本 126打点で成績点400の高記録で初のMVP 第260回、パの野手タイトルは、.368で楽天の肉じゃが、42本でオリックスの太朗Ⅸ、138打点で西武の水谷絵里、26盗塁でロッテのコジローとオリックスの石川貢がそれぞれタイトル 第260回、パの投手MVP争いは、3.17の福岡のクレイジー、17勝のロッテのブーチェック、163奪三振の西武の大沼くるみ、33セーブの福岡の森崎有三の争いとなり、成績点363でブーチェックが2年連続2度目のMVP 第260回、新人王は、セが.246 14本 58打点 9盗塁で中日のレイノルズ、パが.254 10本 71打点 9盗塁で西武の川田将雅と、1.80 25セーブ 14奪三振の西武の瑞穂弐がそれぞれ受賞 第261回 + ... 第261回、林修が240年ぶりの記録更新となる歴代単独1位の10度目の最多奪三振 第261回、5年連続47回目の優勝の広島と2年ぶり35回目の優勝の西武の日本一回数4位同士の対決は、1171117が2勝の活躍で広島が17年ぶり22回目の日本一で単独4位に再浮上 第261回、広島がチーム自己最長を更新する5連覇を達成 第261回、西武の乙倉悠貴が.318 36本 31盗塁で盗塁王とパで117年ぶりのトリプルスリーを達成 第261回、広島の岸桃華が.317 39本 125打点 5盗塁で成績点396を出し初のMVP 第261回、セの野手タイトルは、.344で広島の三条加奈子、40本のヤクルトのヒナギク、126打点の広島のスカイドン、37盗塁の広島の香風智乃が獲得 第261回、阪神の林修が2.24 19勝 232奪三振で阪神では90年ぶりの投手三冠王となり成績点544の大記録で初のMVP、36セーブの横浜の入巣蒔菜を抑えての受賞 第261回、西武の大島裕行が.360 40本 126打点でチーム19年ぶりの野手三冠王となり成績点421で2年ぶり2度目のMVP 第261回、西武の松田亜利沙が2.69 11勝 6セーブ 79奪三振で成績点371を出し初のMVP 第261回、ロッテの大嶺U太が3.21 17勝で二冠で初タイトル、168奪三振の西武の大沼くるみ、36セーブの福岡の森崎有三がそれぞれタイトル 第261回、新人王は、セが横浜の箱崎星梨花が.271 12本 51打点 18盗塁、パが.260 19本 62打点 3盗塁でロッテの絶頂弾道と、2.48 29セーブ 15奪三振でロッテのイ・ボジが受賞 第261回、阪神の林修が232奪三振でシーズン6位にランク入り 第262回 + ... 第262回、広島と西武の2年連続の日本シリーズは、6試合中5試合が1点差、2試合が延長サヨナラの接戦の末、西武が4勝2敗でリベンジ達成し3年ぶり22回目の日本一で通算4位に再び並ぶ 第262回、西武が100勝40敗と21年ぶりの大正義で2年連続36回目の優勝。楽天は102敗で21年ぶりの100敗超え 第262回、広島の岸桃華が.363 41本 133打点 6盗塁で全部門2位に入り成績点432で2年連続2度目のMVP、2年連続で無冠MVPは90年ぶりの記録 第262回、横浜のもりえるが42本 142打点で二冠達成、.384の広島の香風智乃、36盗塁のヤクルトのもーにんぐはタイトル奪回 第262回、セの投手MVP争いは、2.57 190奪三振で二冠の阪神の林修と、17勝の広島の西口さん!と横浜の神亀3世、28セーブのヤクルトのVAVAの争いとなり、西口さん!が成績点348で初タイトル初MVP 第262回、西武の乙倉悠貴が.304 30本 31盗塁で2年連続のトリプルスリー達成 第262回、西武の水谷絵里が40本 166打点の二冠で成績点433を出し初のMVP、.385 34盗塁のオリックスの石川貢を抑えての受賞 第262回、西武の大沼くるみが2.97 17勝 169奪三振で三冠王となり成績点408で初のMVP、17勝のオリックスの桐生くんや、26セーブの福岡の森崎くんを抑えての受賞 第262回、新人王は、セが.261 20本 76打点 2盗塁で巨人の原核細胞と、3.57 9勝7セーブ 83奪三振で横浜の肥満児。パが.275 7本 44打点 8盗塁で福岡の打って走れるが受賞 第262回、オリックスの石川貢が259安打でシーズン3位で99年ぶりのランク入り 第263回 + ... 第263回、阪神の林修が3019奪三振で242年ぶりに奪三振の通算記録を更新。史上2人目の3000奪三振達成者となった 第263回、日本シリーズは90勝で7連覇の広島と、99勝で3連覇の西武の対決となり、4勝2敗で広島が2年ぶり23回目の日本一。これで再び日本一回数で広島と西武が4位で並んだ 第263回、広島の香風智乃が.351 32本 31盗塁で首位打者と3年ぶりトリプルスリーで3年ぶり3度目のMVP、37本の横浜のもりえるや、136打点の広島の不知火を抑えての受賞 第263回、広島の萩原雪歩が3.60 6勝 14セーブ 65奪三振で成績点341を出し初のMVP 第263回、セの投手タイトルは、2.70で巨人の山本五十六、16勝で巨人の菅野智之、172奪三振で阪神の林修、26セーブで中日の真宵ちゃんは新人でタイトル 第263回、西武の大島裕行が53本 135打点の二冠で成績点437の大記録を出し2年ぶり3度目のMVP、.346のオリックスの太朗Ⅸを抑えての受賞 第263回、西武の獅子が2.37 23勝の二冠で成績点522の500点超えを達成して初のMVP、174奪三振の西武の十時愛梨や、41セーブのロッテの島風を抑えての受賞 第263回、盗塁王は、セが34盗塁で横浜のスーパーカーが初、パが30盗塁でオリックスの石川貢が史上15人目となる10回目の盗塁王 第263回、新人王は、セが.248 13本 71打点 7盗塁で阪神の槍わどるでぃと、4.26 9勝 5セーブ 82奪三振で広島の渚、パが.250 10本 61打点 7盗塁でオリックスの宮本が受賞 第263回、ヤクルトの被弾系男子がシーズン2位タイの3無四球試合、西武の獅子がシーズン7位タイの23勝とシーズン6位タイの24QS、ロッテの島風がシーズン5位タイの41セーブをそれぞれ記録 第264回 + ... 第264回、広島と西武の日本シリーズは、第6戦に19-13で西武が勝つなど乱打戦。最後はシリーズ4度目の二桁得点で広島が2年連続24回目の日本一、広島と西武のシリーズ対戦成績は4勝4敗の五分に 第264回、広島が99勝で圧倒し7連覇、史上5チーム目となる50回目の優勝 第264回、西武が110勝と西武史上最多勝利を更新する100勝超えの大正義で4年連続38回目の優勝 第264回、セの野手MVP争いは、.357の広島の香風智乃と、40本の広島の岸桃華と、130打点の広島のスカイドンと、31盗塁の横浜のもーにんぐの争いとなり、スカイドンが2位3位1位の安定感で成績点412を出し初のMVP 第264回、阪神の林修が2.55 15勝 186奪三振の準三冠で成績点391を出し3年ぶり2度目のMVP、17勝の1171117や、36セーブの横浜のダメタマゴを抑えての受賞 第264回、西武の乙倉悠貴が.324 34本 32盗塁で盗塁王と3度目のトリプルスリーを達成 第264回、パの野手MVP争いは、.368の西武の水谷絵里と、48本の西武の大島裕行と、149打点の西武の淫夢くんの争いとなり、1位2位3位の安定感で成績点432を出した水谷絵里が2年ぶり3度目のMVP 第264回、西武の大沼くるみが17勝 175奪三振の二冠で成績点384を出し2年ぶり2度目のMVP、2.68のオリックスの櫻井桃華、17勝の西武のエリーチカ、33セーブの西武の瑞穂弐を抑えての受賞 第264回、新人王は、.253 5本 65打点 11盗塁で西武の月嶋花子が受賞 第265回 + ... 第265回、広島とオリックスの21年ぶり日本シリーズは、7戦までもつれ、9回2-3でオリックスリードも岸桃華、ヒナギク、不知火の3連続タイムリーで逆転した広島が5-4で勝ちチーム初の3年連続日本一となり25回目の日本一。逆転勝利5度の接戦だった 第265回、広島が98勝でベストナインも10人と他を圧倒、9年連続51回目の優勝で記録に王手をかけた 第265回、パリーグは大接戦。西武が0.5差で首位に立つが、オリックスが後半にひっくり返し逆転。西武粘るもオリックスが4ゲーム差離して21年ぶり64回目の優勝 第265回、楽天が5年連続 第265回、広島の天野が.366 45本 152打点でチーム36年ぶりの三冠王となり、成績点451の大記録で初タイトル初MVP 第265回、広島のVAVAが2.96 21勝 141奪三振の準三冠で成績点467と先発で大記録を出し初のMVP、177奪三振の阪神の林修や、29セーブの広島の獅子原を抑えての受賞 第265回、西武の大島裕行が52本 164打点の二冠で成績点427を出し2年ぶり4度目のMVP、.370のオリックスのPOTECHI8を抑えての受賞 第265回、パの投手MVP争いは、2.94のオリックスの櫻井桃華と、16勝の西武の獅子と、146奪三振の西武の十時愛梨と、27セーブの福岡の伊藤智仁とオリックスの統堂英玲奈の争いとなり、1位2位2位の安定感で成績点334を出した櫻井桃華が9年ぶり2度目のMVP 第265回、盗塁王は、セが35盗塁で中日の木之本桜、パが32盗塁で西武のごとうがそれぞれ初タイトル 第265回、新人王は、セが.298 18本 80打点 1盗塁でヤクルトの恵体、パが.250 19本 61打点で福岡の炊き込みご飯がそれぞれ受賞 第265回、オリックスのPOTECHI8がシーズン10位タイの43二塁打、西武のごとうがシーズン9位の67犠打をそれぞれ記録 第266回 + ... 第266回、広島とオリックスの日本シリーズは、第2戦から4連勝で4勝1敗とした広島が4年連続26回目の日本一 第266回、広島がチーム初、セでは88年ぶりの10連覇大正義を95勝と連覇中すべて90勝以上で達成した 第266回、パリーグは接戦。前半は打のロッテ、投の西武が争うが、後半昨年優勝の3位オリックスが2チームを引っこ抜いて7ゲーム差の逆転優勝 第266回、中日の木之本桜が.346 33本 31盗塁で盗塁王とチーム74年ぶりのトリプルスリーを達成 第266回、セの野手MVP争いは、.360の広島の天野と、50本の横浜のもりえると、142打点の広島のおっ大丈夫かの争いとなり、1位2位2位の安定感で成績点427の天野が2年連続2度目のMVP 第266回、広島の西口さん!が2.95 21勝の二冠で奪三振も3位に入り成績点455で4年ぶり2度目のMVP、26セーブの横浜のダメタマゴを抑えての受賞 第266回、ロッテのペタジーニが44本 153打点の二冠で打率も3位に入り成績点428で初タイトル初MVP、.372 28盗塁のオリックスの石川貢や、28盗塁の福岡のDFⅩIIを抑えての受賞 第266回、パの投手MVP争いは、2.63のオリックスのアッガーと、16勝の福岡の山本五十六と、143奪三振の西武の十時愛梨と、28セーブの西武の松尾千鶴の争いとなり、アッガーが初タイトル初MVP 第266回、新人王は、.252 13本 56打点で日ハムのただの数人が受賞 第266回、日ハムの遊佐こずえがシーズン7位の76犠打 第267回 + ... 第267回、広島と西武の日本シリーズは、広島が30-15でチーム25年ぶりの4TATEでセリーグ新記録となる5年連続日本一、次は仮ペナ記録の8に挑戦 第267回、広島が105勝とチーム初、セでは5チーム目の100勝超えの大正義で11連覇で53回目の優勝、これで100勝童貞はヤクルトとなった 第267回、パリーグは6年連続最下位の楽天が前半2位など大接戦。最後は西武とロッテの優勝争いとなり82勝で並ぶが、引き分け2つ差で西武が逃げ切り3年ぶり39回目の優勝 第267回、オリックスが前年度優勝から最下位に転落。仮ペナ32年ぶり、パでは47年ぶりの出来事 第267回、広島のヒナギクが.362 46本 135打点で2位2位3位と抜群の安定感を見せ成績点439で初のMVP 第267回、広島のスカイドンが51本 169打点で二冠、広島の香風智乃が.370で首位打者を奪還した 第267回、広島のVAVAが22勝 170奪三振の二冠で防御率も3位に入り成績点498の大記録で2年ぶり2度目のMVP、2.74の広島の水瀬伊織や、27セーブの横浜のダメタマゴを抑えての受賞 第267回、西武のアイアコスが.372 43本 170打点で三冠王、成績点457で初タイトル初MVP 第267回、西武のエリーチカが2.05 17勝の二冠で奪三振も3位に入り成績点444で初のMVP、166奪三振の西武の松田亜利沙や、24セーブの楽天のデグロムを抑えての受賞 第267回、盗塁王は、セが28盗塁で横浜のスーパーカーが4年ぶり、パが33盗塁でロッテの邪神かがみが初のタイトル 第267回、新人王は、セが.242 9本 51打点 9盗塁でヤクルトのスキャン、パが.246 24本 109打点の大台越えで関本賢太郎が受賞 第267回、広島の香風智乃がシーズン8位の250安打を記録 第268回 + ... 第268回、日本シリーズは、今年引退の獅子の完封などで4勝3敗で西武が接戦を制し広島の連続日本一を5で止める6年ぶり23回目の日本一 第268回、広島が115勝でゲーム差50をつける圧倒的な強さを見せ12年連続54回目の優勝 第268回、パリーグは西武と福岡のマッチレース、最後まで差のつかない展開だったが、3ゲーム差で西武が逃げ切り2年連続6チーム目となる40回目の優勝 第268回、セの野手MVP争いは、.378の広島の香風智乃と、48本の広島のヒナギクと、164打点の広島の天野の争いとなり、天野が成績点440で高記録で2年ぶり3度目のMVP 第268回、広島の獅子原が1.44 12勝 6セーブ 57奪三振で成績点491の高記録で初のMVP 第268回、広島の西口さん!が22勝 148奪三振の二冠達成、3.13で巨人の歩く、29セーブの中日の真宵ちゃんがそれぞれタイトル 第268回、西武のアイアコスが.364 48本の二冠で打点も3位に入り成績点452と連続450超えでで2年連続2度目のMVP、154打点のロッテのヘンナクスリを抑えての受賞 第268回、パの投手MVP争いは、2.90の西武のエリーチカと、16勝の西武の瑞穂弐と、144奪三振の西武の松田亜利沙と、27セーブの西武の熱烈歓迎座者の争いとなり、1位2位2位の安定感で成績点344のエリーチカが2年連続2度目のMVP 第268回、盗塁王は、セが36盗塁で横浜の箱崎星梨花が初、パが27盗塁でロッテの邪神かがみと楽天のSR+三船美優が同時に獲得 第268回、新人王は、.232 14本 68打点でヤクルトのベローナが受賞 第268回、広島の香風智乃がシーズン2位の262安打を記録し引退を飾った 第269回 + ... 第269回、広島と福岡の45年ぶり日本シリーズは、不知火の場外ホームランの活躍など2戦目から4連勝の広島が2年ぶり28回目の日本一 第269回、広島が100勝の大正義で2年連続の100勝超えを果たし13年連続55回目の優勝 第269回、パリーグは接戦から後半ソフトバンクが抜け出し前半から首位を守って13年ぶりの8チーム目となる30回目の優勝 第269回、広島のスカイドンが48本 153打点の二冠で成績点431を出し5年ぶり2度目のMVP、.364の中日の木之本桜を抑えての受賞 第269回、セの投手MVP争いは、19勝の広島のイ・ボジと、162奪三振の広島の西口さん!と、26セーブの阪神のうんこと巨人の月島青葉と広島のじゃけん吉川の争いとなり、成績点363でイ・ボジが初タイトル初MVP 第269回、パの野手MVP争いは、.378のオリックスのPOTECHI8と、49本の西武の水谷絵里と、125打点のロッテの斬鉄剣の争いとなり、成績点385で水谷絵里が5年ぶり3度目のMVP 第269回、福岡の伊藤智仁が2.04 11勝 5セーブ 72奪三振で成績点403を出し初のMVP 第269回、パの投手タイトルは、2.85のオリックスの服部と、148奪三振の西武の松田亜利沙と、27セーブの楽天のデグロムが獲得 第269回、盗塁王は、セが23盗塁で横浜のスーパーカーが2年ぶり、パが27盗塁でロッテの邪神かがみが2年連続獲得 第269回、新人王は、セが.243 16本 88打点 1盗塁で広島のチルドレッド、パが.270 12本 67打点 2盗塁で楽天の竜剣が受賞 第269回、広島の中島卓が719打席で254年ぶりに打席シーズン記録を更新 第270回 + ... 第270回、横浜と福岡の日本シリーズ初対決は、4勝2敗で横浜が制し26年ぶり15回目の日本一で6位タイの上昇。横浜と福岡は共にシリーズ全カード対戦、残り未対戦は3カード 第270回、横浜が223本打線で前半広島に1ゲーム差つけると、後半はさらに引き離し95勝で13連覇でストップさせる26年ぶり37回目の優勝。広島は90勝でV逸 第270回、パリーグは前半からリードを保った福岡がオリックスやロッテを抑え11年ぶりの連覇 第270回、セの野手MVP争いは、.391の横浜の箱崎星梨花と、43本の横浜の上岡∮龍太郎と、145打点の広島のヒナギクの争いとなり、成績点446の高記録で箱崎星梨花が初のMVP 第270回、広島の水瀬伊織が2.78 21勝の二冠で奪三振も3位に入り成績点474の大記録で初のMVP、152奪三振の巨人の菅野智之や、27セーブの入巣蒔菜を抑えての受賞 第270回、ロッテのオデッセイが.335 38本 99打点で成績点376を出し初のMVP 第270回、パの野手タイトルは、.347でロッテの邪神かがみ、39本で西武の水谷絵里、116打点でオリックスの東京ドォォォムが獲得 第270回、ロッテのVAVAが21勝 209奪三振の二冠で成績点404を出し3年ぶり3度目となるセパ両リーグMVP達成、3.11の西武の松田亜利沙や、30セーブの福岡の嵐山歩鳥を抑えての受賞 第270回、盗塁王は、セが32盗塁で横浜のスーパーカー、パが32盗塁で西武のごとうが獲得 第270回、新人王は、セが.246 6本 57打点 12盗塁で横浜のさくら、パが.245 10本 51打点 14盗塁でオリックスの真中らぁらが受賞 第270回、ロッテの邪神かがみがシーズン2位タイの45二塁打、横浜の箱崎星梨花がシーズン8位タイの44二塁打、横浜の埜山が20勝3セーブでシーズン10割をそれぞれ記録 第271回 + ... 第271回、日本シリーズは福岡3勝1敗から広島が3試合を逆転で制し第7戦、9回土壇場で0-3から広島が追いつくが、その裏はくさいのサヨナラタイムリー決着、福岡が対広島185年ぶりの勝利で15年ぶり12回目の日本一 第271回、横浜の箱崎星梨花が.342 37本 37盗塁で盗塁王と横浜99年ぶりのトリプルスリーを達成 第271回、広島の天野が.369 45本の二冠で成績点427を出し3年ぶり4度目のMVP、143打点の広島のヒナギクを抑えての受賞 第271回、広島の水瀬伊織が21勝 196奪三振で先発で成績点514の大記録を出し2年連続2度目のMVP、2.38で引退年に初タイトルの中日の暗い青春や、30セーブの巨人の月島青葉をお抑えての受賞 第271回、ソフトバンクのはくさいが.329 33本 123打点で成績点387を出し初のMVP、今年持っている男 第271回、パの野手タイトルは、.370でオリックスのPOTECHI8、39本で西武のアイアコス、137打点で福岡の原核細胞、46盗塁で楽天のSR+三船美優が獲得 第271回、パの投手MVP争いは、2.84のオリックスの服部と、19勝の福岡のクレイジーと、185奪三振のロッテのVAVAと、30セーブのオリックスの(*^◯^*)の争いとなり、成績点395でクレイジーが初のMVP 第271回、新人王は、.263 16本 101打点 2盗塁の大台超えで阪神の松任谷由美が受賞 第272回 + ... 第272回、日本シリーズは、横浜が福岡に17-12でチーム121年ぶり4TATEで2年ぶり16回目の日本一、第4戦の10-8以外全て1点差のリアル大洋路線 第272回、横浜の箱崎星梨花が.343 35本 127打点 36盗塁で2年連続トリプルスリーを達成し成績点428で2年ぶり2度目のMVP 第272回、セの野手タイトルは、.364で広島の天野、43本で広島のヒナギク、141打点で広島の不知火がそれぞれ獲得 第272回、巨人の萩原雪歩が2.93 21勝 168奪三振でチーム29年ぶりの投手三冠王となり成績点481で9年ぶり2度目のMVP、29セーブの巨人の月島青葉を抑えての受賞 第272回、福岡の鮪魚2が.354 36本 130打点の準三冠で成績点410を出し初タイトル初MVP、39本のロッテの齋藤支靜加を抑えての受賞 第272回、楽天の肥満児が3.52 16勝 129奪三振で成績点309を出し初のMVP 第272回、パの投手タイトルは、2.93でオリックスの櫻井桃華、17勝で西武の須田いるか、183奪三振でロッテのVAVA、28セーブでオリックスの無理無理が獲得 第272回、盗塁王は、セが38盗塁でヤクルトのスキャンが初、パが42盗塁で楽天のSR+三船美優が3度目の獲得 第272回、新人王は、セが.243 13本 62打点 2盗塁で横浜のらし、パが.274 17本 62打点 3盗塁で福岡の鰹が受賞 第272回、日ハムの遊佐こずえがシーズン3位タイの78犠打 第273回 + ... 第273回、広島とロッテの13年ぶり日本シリーズは、31-9でロッテが4TATEし13年ぶり61回目の日本一 第273回、セリーグは広島が92勝で逃げ切り2年ぶり57回目の優勝。ヤクルト96敗、中日98敗で4位まで貯金14の4強2弱リーグとなった 第273回、ロッテが打率.306 得点率6.9 257本の強力打線で13年ぶりとなり、史上初100回目の優勝。偽ペナの327回達成より46年早い記録 第273回、広島のスカイドンが.339 44本 130打点の準三冠で成績点406を出し4年ぶり3度目のMVP、135打点の横浜の(`o´)を抑えての受賞 第273回、セの投手MVP争いは、2.91の広島のあたごんと、17勝の広島の渚と、162奪三振の広島の水瀬伊織と、36セーブの広島の吉田沙保里の争いとなり、あたごんが成績点368で初タイトル初MVP 第273回、パの野手MVP争いは、.376のロッテの邪神かがみと、49本のロッテのオデッセイと、142打点の福岡の鮪魚2の争いとなり、オデッセイが成績点403で3年ぶり2度目のMVP 第273回、ロッテのイ・ボジが2.70 19勝の二冠で奪三振も3位に入り、成績点451の大記録で4年ぶり2度目となるセパ両リーグMVP、176奪三振のロッテのVAVAや、24セーブの楽天のTRH2567を抑えての受賞 第273回、盗塁王は、セが35盗塁でヤクルトのスキャンが2年連続、パが29盗塁で日ハムの遊佐こずえが初のタイトル 第273回、新人王は、セが.271 26本 89打点で広島の青騎士、パが.274 19本 73打点 2盗塁で楽天のマクブライトと、2.05 1勝 22セーブ 19奪三振で日ハムのエストが受賞 第274回 + ... 第274回、広島と楽天の117年ぶり日本シリーズは、4勝2敗で楽天が勝ち157回に広島に勝って以来実に117年ぶり7度の日本一 第274回、セリーグは接戦。広島と巨人共にマジックが出る大接戦だったが、94勝の広島が92勝の巨人を抑えて2年連続58回目の優勝 第274回、パリーグは前半首位の楽天が78勝50敗2分で、75勝の前半2位の西武を抑えるものの、終盤福岡が急追。138試合目で福岡が力尽き76勝で2ゲーム差をつけ25年ぶり19回目の優勝 第274回、中日が101敗でチーム初の100敗 第274回、横浜の上岡∮龍太郎が.387 43本 136打点でチーム137年ぶりの野手三冠王となり、成績点424で初のMVP 第274回、セの投手MVP争いは、2.73の広島のあたごん、17勝 159奪三振で二冠の巨人の萩原雪歩、17勝 巨人の月島青葉、巨人の森忠政、阪神の太陽神の4人、38セーブの広島のにしぐちの争いとなり、1位2位3位の安定感で成績点391のあたごんが2年連続2度目のMVP 第274回、ロッテのオデッセイが49本 129打点の二冠で成績点389を出し2年連続2度目のMVP、.344の西武の月嶋花子を抑えての受賞 第274回、パの投手MVP争いは、2.70の福岡のグリーリ、18勝の楽天の須ダコ、153奪三振のロッテのVAVA、26セーブの楽天のTRH2567の争いとなり、須ダコが成績点362で40歳で初タイトル初MVP 第274回、盗塁王は、セが26盗塁でヤクルトのスキャン、パが34盗塁で楽天のSR+三船美優が連続で獲得 第274回、新人王は、セが.254 16本 67打点 1盗塁で巨人の清原和博、パが.252 23本 92打点 1盗塁で西武の諸星きらりがそれぞれ受賞 第274回、西武の月嶋花子が三塁打を記録 第275回 + ... 第275回、巨人と福岡の20年ぶり対決は、(`o´)の.578 4本 11打点の活躍で巨人が40-10で4TATEし、9位タイに並ぶ20年ぶり12回目の日本一 第275回、巨人が101勝で20年ぶりの100勝超えで20年ぶり25回目の優勝 第275回、大接戦のパリーグは福岡が2年ぶり34回目の優勝。楽天は8年ぶりとなる優勝から最下位に転落 第275回、巨人の原核細胞が.327 40本 125打点で成績点398を出し初のMVP 第275回、巨人の(`o´)が41本 132打点で二冠、.351の阪神の外道は41歳で初タイトル 第275回、セの投手MVP争いは、2.43の巨人の歩くと、17勝の巨人の森忠政と阪神のDEENと、167奪三振の巨人の萩原雪歩と、32セーブの阪神の舞の海の争いとなり、成績点362で森忠政が初MVP 第275回、オリックスの喜多日菜子が.360 40本 118打点の準三冠で成績点384を出し初タイトル初MVP、41本のロッテのオデッセイを抑えての受賞 第275回、福岡の真宵ちゃんが2.81 17勝の二冠で奪三振も3位に入り、成績点398で初のMVP、171奪三振のロッテのVAVA、31セーブの西武のロコを抑えての受賞 第275回、盗塁王は、セが47盗塁でヤクルトのスキャン、パが34盗塁で楽天のSR+三船美優が獲得 第275回、新人王は、セが.258 11本 58打点 5盗塁で中日のAA中島、パが.262 11本 60打点 5盗塁で福岡の大麦ご飯がそれぞれ受賞 第275回、西武の世界の敵が三塁打を記録 第276回 + ... 第276回、巨人と西武の23年ぶり日本シリーズは、1勝2敗から1点差ゲームで3連勝の巨人が21年ぶりの連覇で13回目の日本一 第276回、巨人の原核細胞が.312 38本 118打点で成績点376を出し2年連続無冠でMVP 第276回、セの野手タイトルは、.340の中日のふいうち忍者が6年目で、39本の横浜の上岡∮龍太郎、131打点で阪神のはくさいがタイトル 第276回、セの投手MVP争いは、80年ぶり1点台最優秀防御率を出した1.85の横浜のダメタマゴと、16勝の巨人の月島青葉と、158奪三振の広島の水瀬伊織と、37セーブの巨人の上原浩治の争いとなり、成績点342で月島青葉が初MVP 第276回、パの野手MVP争いは、.349の楽天の関谷なると、53本の福岡の鮪魚2と、148打点の西武のアイアコスの争いとなり、成績点416で鮪魚2が4年ぶり2度目のMVP 第276回、西武のTIS姉貴が2.27 12勝 11セーブ 76奪三振で成績点471の大記録で初のMVP 第276回、パの投手タイトルは、2.50のオリックスの服部と、16勝のロッテのHALONGと、127奪三振の楽天のselenadeとロッテのVAVA、26セーブで福岡のサラーンゴがそれぞれ獲得 第276回、盗塁王は、セが47盗塁でヤクルトのスキャン、パが36盗塁で楽天のSR+三船美優が連続記録を伸ばした 第276回、新人王は、セが.262 10本 66打点 21盗塁で中日のすんた、パが.260 3本 46打点 13盗塁で楽天の西川貴教がそれぞれ受賞 第277回 + ... 第277回、3連覇巨人と2連覇西武の2年連続日本シリーズは、4勝2敗で西武がリベンジし9年ぶり24回目の日本一 第277回、ヤクルトが169年ぶりの100敗とどん底 第277回、阪神のはくさいが48本 147打点の二冠で打率も3位に入り成績点425を出しセパ両リーグ達成となる6年ぶり2度目のMVP、.342の阪神のHTMLを抑えての受賞 第277回、セの投手MVP争いは、2.04の横浜のダメタマゴと、15勝の阪神のうんこと、174奪三振の巨人の萩原雪歩と、34セーブの広島のいっちーの争いとなり、成績点363でうんこが初のMVP 第277回、西武の恵体が41本 157打点の二冠で成績点417を出し初タイトル初MVP、.363の西武の月嶋花子を抑えての受賞 第277回、ロッテのVAVAが2.97 14勝 158奪三振の準三冠で成績点344を出し6年ぶり2度目のMVP、17勝の福岡の嵐山歩鳥や、28セーブの日ハムのフランチェスカを抑えての受賞 第277回、盗塁王は、セが38盗塁でヤクルトのスキャンが6年連続、パが39盗塁で西武の世界の敵が初タイトル 第277回、新人王は、セが.260 17本 68打点 12盗塁で阪神のおやつカルパスと、2.51 2勝 27セーブ 16奪三振の中日の譜久島、パが.275 4本 34打点 16盗塁でロッテの射命丸文が受賞 第277回、福岡の嵐山歩鳥がシーズン9位タイの28HPを記録 第278回 + ... 第278回、巨人とロッテの25年ぶり日本シリーズは、邪神かがみの.545の活躍もあり2戦目から4連勝したロッテが5年ぶり62回目の日本一でパ通算150回目の記念日本一を達成した 第278回、巨人が2年ぶりの100勝の大正義。広島は32年ぶりのBクラス 第278回、パリーグは大接戦。終盤までロッテと西武が併走し、ロッテが83勝で優勝。朝7時過ぎの決着だった 第278回、セの野手MVP争いは、.385の巨人のザクレロと、45本の巨人の原核細胞と、154打点の中日のおーじーの争いとなり、成績点430でザクレロが初タイトル初MVP 第278回、巨人の萩原雪歩が2.80 17勝 173奪三振の準三冠で成績点427を出し6年ぶり3度目のMVP、18勝の巨人の月島青葉や、28セーブの巨人の上原浩治を抑えての受賞 第278回、楽天の関谷なるが.369 48本の二冠で成績点417を出し初のMVP、145打点の日ハムのただの数人を抑えての受賞 第278回、パの投手MVP争いは、3.06の西武の千川ちひろと、20勝のロッテのねぽろんと、140奪三振で史上2人目二桁奪三振王のロッテのVAVAと、33セーブの西武のロコの争いとなり、成績点349でねぽろんが初タイトル初MVP 第278回、盗塁王は、セが53盗塁でヤクルトのスキャンが7年連続、パが30盗塁で西武の月嶋花子が初の獲得 第278回、新人王は、セが.289 18本 62打点 7盗塁で広島のZax001、パが.292 18本 81打点 9盗塁でオリックスの邪道が受賞 第279回 + ... 第279回、パは史上最高の接戦。前半日ハムが39勝30敗1分で首位も一端失速し、前半2位オリックス、3位ロッテ、4位の楽天が首位を奪い合うが、復活した日ハムが73勝65敗1分で首位。ここから5位西武と6位福岡が猛追し、結果は日ハム73勝、福岡72勝、西武71勝、オリックス70勝と4チームが貯金1差の1ゲーム差で並び、日ハムが73年ぶり18回目の優勝。73勝で優勝は史上3度目、勝率.525は推定で最低勝率 第279回、日本シリーズは巨人と日ハムの初対決。延長2試合の接戦の末、4勝2敗で巨人が3年ぶり14回目の日本一、ヤクルトに並びセ5位に上がった 第279回、ロッテが24年ぶり史上4チーム目となる日本一から最下位。投打MVPと新人王が揃っての最下位はかなりの珍事 第279回、セの野手MVP争いは、.363 43盗塁のヤクルトのスキャンと、45本 120打点で二冠の広島のチルドレッドの争いとなり、チルドレッドが成績点402で初タイトル初MVP 第279回、セの投手MVP争いは、2.60の阪神のハトポッポと、18勝の巨人の歩くと、157奪三振の巨人の月島青葉と、32セーブの阪神の舞の海の争いとなり、成績点413で歩くが初のMVP 第279回、ロッテの関本健太郎が.349 37本の二冠で成績点374で初タイトル初MVP、2年連続最下位チームから野手MVPという珍しい記録となった 第279回、パの他野手タイトルは、37本でオリックスの喜多日菜子が引退を飾り、120打点の福岡の中田は初、35盗塁の日ハムの遊佐こずえがそれぞれタイトル 第279回、パの投手MVP争いは、2.44のロッテのHALONG、15勝の楽天のTRH2567、145奪三振のロッテのVAVA、26セーブの福岡のC・カーショウの争いとなり、成績点330でHALONGが初のMVP 第279回、新人王は、セが.253 13本 45打点 8盗塁で広島の鼠先輩(舞浜)、パが.222 11本 45打点 4盗塁でロッテのレスティアがそれぞれ受賞 第279回、福岡の鮪魚2がシーズン記録に267年ぶりに並ぶ38死球、阪神の小泉真昼がシーズン9位タイの20併殺を記録 第279回、日ハムの遊佐こずえがシーズン記録を219年ぶりに更新する93犠打を記録。 第280回 + ... 第280回、巨人と西武の日本シリーズは、巨人打線を封じた西武が4勝1敗で完勝し3年ぶり25回目の日本一 第280回、セリーグはヤクルトにマジック点灯など波乱も最後は巨人が抜け出し6年連続となるセ5球団目の30回目の優勝 第280回、中日と広島が70勝67敗3分の同率でフィニッシュ。打率差の判定の末に3厘差で中日が2位、同率は51年ぶり、セでは88年ぶり 第280回、阪神が25年ぶりの最下位 第280回、パリーグは西武が前半から逃げ切り3年ぶり43回目の優勝 第280回、広島のチルドレッドが.338 51本 147打点の準三冠で成績点435の高得点で2年連続2度目のMVP、.398の横浜の箱崎星梨花を抑えての受賞 第280回、中日のスーパーが14勝 156奪三振の二冠で成績点374を出し初タイトル初MVP、2.85の阪神の太陽神と、14勝の巨人の月島青葉と中日のジョイナス田島、29セーブの中日の譜久島を抑えての受賞 第280回、西武のキースグリフが47本 147打点の二冠で成績点418を出し初タイトル初MVP、.355のオリックスの太朗Ⅹを抑えての受賞 第280回、パの投手MVP争いは、2.92の日ハムの大谷翔平と、15勝のオリックスの十亀くじと西武の凛ちゃん、34セーブの西川保奈美の争いとなり、成績点360で大谷翔平が3年目で初タイトル初MVP 第280回、盗塁王は、セが35盗塁でヤクルトのスキャンが9年連続、パが32盗塁で日ハムのままにが初の盗塁王 第280回、新人王は、セが.256 12本 63打点 3盗塁で広島のルルー、パが.220 10本 35打点 8盗塁でロッテのアラサーちゃんと、2.48 3勝 26セーブ 12奪三振で日ハムの雪路が受賞 第280回、横浜の箱崎星梨花がシーズン9位の.399(繰り上げ)を記録 第281回 + ... 第281回、日本シリーズは巨人と西武の対戦で3勝3敗の第7戦、巨人が8回裏に.560の原核細胞と清原和博のタイムリーで逆転し2年ぶり15回目の日本一でセ4位に並ぶ 第281回、巨人が投打で圧倒し7連覇、自己最多にあと1つと迫った 第281回、中日のFishburneが.351 39本 114打点 10盗塁で2位2位3位の安定度で成績点400を出し初のMVP 第281回、横浜のらしが37本 127打点の二冠で初タイトル、.352の巨人のザクレロが3年ぶり首位打者 第281回、中日のスーパーが2.65 20勝の二冠で奪三振も3位に入り成績点568の大記録で2年連続2度目のMVP、156奪三振の阪神の太陽神と、29セーブの巨人の上原浩治を抑えての受賞 第281回、ロッテの関本健太郎が40本 124打点の二冠で成績点374を出し2年ぶり2度目のMVP、なお成績点は前回と一致 第281回、西武の凛ちゃんが3.51 21勝 143奪三振の準三冠で成績点433を出し初のMVP、32セーブの福岡のグーリンを抑えての受賞 第281回、盗塁王は、セが39盗塁でヤクルトのスキャンが10年連続、パが28盗塁でロッテの射命丸文が初のタイトル 第281回、新人王は名無し込みの4人。セが.238 15本 56打点 1盗塁で横浜のジェイ、パが.250 14本 64打点 1盗塁で雲散霧消と、2.48 1勝 29セーブ 16奪三振でオリックスのジェイクが受賞 第282回 + ... 第282回、中日と西武の103年ぶり日本シリーズは、1勝3敗から36点奪い3連勝した中日が逆転で54年ぶり16回目の日本一で横浜に並びセ3位。なお対西武223年ぶり勝利は歴代2番目に古い記録 第282回、中日が219本143盗塁打線で他チームをねじ伏せて巨人の連覇を7で止め54年ぶりの優勝 第282回、西武が3連覇で45回目のキリ番優勝。ソフトバンクは59年ぶり最下位 第282回、セの野手MVP争いは、.364のヤクルトの松任谷由実と、38本の巨人のロンギと、164打点の中日のフロリーナの争いとなり、小鶴超えで成績点412のフロリーナが初タイトル初MVP 第282回、セの投手タイトルは147奪三振の巨人の月島青葉と、27セーブの中日のDSCが獲得。MVPはスーパー名無しが二冠で獲得、記録上は43回以来239年ぶりの珍事 第282回、西武の高山久が.374 31本 110打点 17盗塁の好記録で成績点412を出し初のMVP。これには3倍打点ニキもにっこり 第282回、パの野手タイトルは、.376の日ハムの琴石なる、41本の楽天の竜剣、119打点の恵体がそれぞれ獲得 第282回、楽天のTRH2567が2.89 15勝 8セーブ 122奪三振で成績点435の好記録で初のMVP 第282回、パの投手タイトルは、2.62で日ハムのダーク海未、16勝で西武の千川ちひろと西武の凛ちゃん、146奪三振で日ハムのTIS姉貴、39セーブで西武の西川保奈美が獲得 第282回、盗塁王は、セが40盗塁で中日のふいうち忍者が10年連続を止める初の、パが29盗塁でロッテのヴォジャノーイと日ハムの遊佐こずえが同時に獲得 第282回、新人王は、セが.278 26本 98打点 1盗塁の好記録でヤクルトのボティースタ、パが.223 15本 56打点 1盗塁でオリックスの志村松が受賞 第282回、中日のふいうち忍者がシーズン8位タイの44二塁打 第283回 + ... 第283回、中日と西武の対戦成績3勝3敗の日本シリーズは4勝2敗で中日が165年ぶりの連覇達成で勝ち越し。西武はチーム初の3年連続シリーズ敗退 第283回、セリーグは大接戦、中日と広島にマジック点灯もヤクルトと阪神も追い上げ、最後は中日80勝、ヤクルトと広島が同率2位の78勝、阪神77勝と4位まで3ゲーム差を中日が制して57年ぶり連覇でセ最後の30回目の優勝 第283回、横浜が104敗で104年ぶり3回目の100敗、5位巨人が71勝で貯金3だったため借金独り占めだった 第283回、西武が20年ぶりの4連覇で46回目の優勝 第283回、ヤクルトの松任谷由実が.376 38本 111打点で3位2位3位の安定度を発揮し成績点414で初のMVP 第283回、セの野手タイトルは、.381で中日のFishburne、42本で広島のチルドレッド、131打点で中日のフロリーナがそれぞれ獲得 第283回、セの投手MVP争いは、2.57 178奪三振で二冠の阪神のうんこと、19勝の中日のエストと、28セーブの巨人の星井美希と広島の矢吹可奈の争いとなり、エストが成績点515の大記録で初タイトル初MVP 第283回、日ハムの琴石なるが.353 49本 133打点の準三冠で成績点432を出し初のMVP、135打点の西武の恵体を抑えての受賞 第283回、パの投手MVP争いは、2.83の西武の須田いるかと、16勝の西武の凛ちゃんと、146奪三振の西武の瀬川泉と、27セーブの西武の西川保奈美の争いとなり、成績点335で須田いるかが初のMVP 第283回、盗塁王は、セは41盗塁でヤクルトのスキャンが、パは45盗塁でロッテの射命丸文がそれぞれ返り咲き 第283回、新人王は、セが.195 21本 60打点 1盗塁で中日の星熊勇儀、パが.211 8本 46打点 5盗塁でロッテのみんとがそれぞれ受賞 第284回 + ... 第284回、広島vs中日は24-23で1試合の両チーム最多得点記録42点を塗り替える47点で125年ぶり新記録。延長だけで17点と共に抑えがセーブ機会前に登板、1試合最多本塁打14(広島9-中日5)も塗り替えるた延長11回の荒れた試合だった 第284回、中日とオリックスの161年ぶり日本シリーズは、2試合連続サヨナラなど4勝2敗で中日が165年ぶりにオリックスに勝ち、224年ぶりとなりシリーズ3連覇で18回目の日本一 第284回、セリーグは広島が前半リードするが、中日が.303 得点率7.0 236本 102盗塁の打線で逆転。184年ぶりのV3達成、なお中日はB9に野手9人投手2人の11人選ばれる 第284回、オリックスが.304の打線で2位西武を後半突き放し、18年ぶり66回目の優勝 第284回、中日のふいうち忍者が.367 34本 41打点で首位打者と盗塁王とトリプルスリーを達成し、成績点440で初のMVP 第284回、セの野手タイトルは、39本で広島のチルドレッド、139打点で中日のFishburneが獲得 第284回、セの投手MVP争いは、3.18の阪神の太陽神と、19勝の中日の譜久島と中日のジョイナス田島、144奪三振の阪神のうんこと、35セーブの阪神のヴァルターの争いとなり、譜久島が成績点381で初のMVP 第284回、オリックスの真中らぁらが.330 38本 112打点 12盗塁の好記録で成績点397を出し初のMVP 第284回、オリックスの太朗Ⅹが42本 131打点で二冠、.347で西武の高山久、43盗塁で福岡のレッドマッツとロッテの射命丸文が獲得 第284回、パの投手MVP争いは、3.26で引退を飾る伊藤智仁と、17勝で3人、オリックスのデブ女とオリックスの無理無理とロッテのツナマヨネーズと、148奪三振の日ハムのTIS姉貴と、28セーブオリックスのジェイクの争いとなり、成績点341でデブ女が初タイトル初MVP 第284回、新人王は、セが.217 12本 61打点 1盗塁で阪神の星奈々と、3.43 10勝 5セーブ 86奪三振で巨人のにっこにっこ、パが.270 12本 70打点 6盗塁で日ハムのrioが受賞 第285回 + ... 第285回、中日とオリックスの日本シリーズは、4戦まで全て逆転勝ちで2-2で迎えた第5戦、16-15の大打撃戦を制したオリックスが4勝2敗で42年ぶり歴代3チーム目の40回目の日本一。対中日は162年ぶり勝利 第285回、中日が85勝で広島との接戦を制し、185年ぶりの4連覇達成 第285回、セの野手MVP争いは、48本 140打点で二冠の広島のチルドレッドと.361の中日のもすぱいねの争いとなり、もすぱいねが成績点429で初タイトル初MVP 第285回、中日の譜久島が3.74 14勝の二冠で成績点331を出し中継ぎで2年連続2度目のMVP、151奪三振の阪神のうんこや、28セーブの阪神のヴァルターを抑えての受賞 第285回、オリックスの太朗Ⅹが.344 40本 139打点でチーム159年ぶりの三冠王となり、成績点409で初のMVP 第285回、パの投手MVP争いは、16勝の西武の須田いるかと、190奪三振の楽天のスタミナ論と、33セーブの福岡のせやなの争いとなり、3位1位2位の安定感で成績点339の須田いるかが2年ぶり2度目のMVP 第285回、盗塁王は、セが35盗塁で阪神の西川貴教が初、パが37盗塁でロッテの射命丸文がそれぞれ獲得 第285回、新人王は、セが.248 20本 62打点で阪神のホーガン、ぱいが.262 5本 49打点 13盗塁で西武の月嶋夕莉が受賞 第285回、日ハムの遊佐こずえが111犠打でシーズン最多記録を一気に18更新して新記録、横浜のさみしいにゅが105登板で99年ぶりランク入りのシーズン5位タイ 第286回 + ... 第286回、中日とロッテの60年ぶり日本シリーズは、ふいうち忍者5割など二桁勝利3試合と打ち勝った中日が4勝1敗でロッテに224年ぶりの勝利となり、2年ぶり19回目の日本一。対ロッテ6勝5敗と勝ち越し 第286回、中日が打で圧倒し、62回に記録したチーム連覇記録に並ぶ5連覇で33回目の優勝 第286回、パリーグは前半オリックス首位からまさかの大失速と久しぶりの優勝候補オリックス炸裂で3位、ロッテが逆転で6年ぶり102回目の優勝 第286回、中日のすんたが.311 35本 119打点 25盗塁で本塁打王となり成績点399を出し初タイトル初MVP、.370 28盗塁で首位打者と盗塁王の中日のふいうち忍者らを抑えての受賞 第286回、セは史上初4人同時の本塁打王が誕生、35本の中日のすんたと巨人の清原和博とヤクルトのクイと35本 124打点で二冠の広島のチルドレッドが獲得 第286回、中日のスーパーが2.76 27勝 130奪三振の準三冠で成績点628の超絶記録で5年ぶり3度目のMVP、141奪三振の阪神のうんこや31セーブの広島のバリィさんを抑えての受賞 第286回、パの野手MVP争いは、.344のロッテの射命丸文と、48本の楽天の竜剣と、129打点のロッテの関本健太郎と、32盗塁の福岡のレッドマッツの争いとなり、竜剣が成績点376で初のMVP。最下位からの受賞 第286回、ロッテの雲雀が3.90 15勝 6セーブ 112奪三振で成績点353を出し初のMVP 第286回、パの投手タイトルは、3.19のオリックスのフィガロと、16勝の西武の千川ちひろとロッテの加藤鷹、152奪三振の楽天のスタミナ論、27セーブのロッテの天龍が獲得 第286回、新人王は、セが.277 25本 77打点で巨人のノエル、パが.235 15本 72打点 2盗塁で西武の神楽麗が受賞 第286回、日ハムの遊佐こずえがシーズン3位の92犠打、中日のスーパーが269年ぶりに更新する27勝と、133年ぶりとなり32HPと2つのシーズン記録を更新。ヤクルトのメチコンが16年ぶり勝率10割を記録 第287回 + ... 第287回、中日とロッテの日本シリーズは、二桁3試合、逆転5試合の打撃戦の末中日が4勝2敗で2年連続、史上6チーム目、セ3チーム目の20回目の日本一 第287回、セリーグは接戦。前半阪神が首位に立つが中日、阪神、広島が後半首位を奪い合う目まぐるしい攻防の末、終盤加速した中日がチーム新記録となる6連覇で7位に並ぶ34回目の優勝 第287回、パリーグはロッテが打ち勝ちチーム51年ぶりとなる連覇で103回目の優勝 第287回、横浜と楽天が揃って5年連続最下位。横浜は27年ぶり2度目、楽天は21年ぶり6度目 第287回、中日の驚きの白さが.326 33本 129打点 7盗塁で成績点392を出し初のMVP 第287回、セの野手タイトルは、361の中日のもすぱいね、39本の巨人の清原和博、150打点の中日のフロリーナがそれぞれ獲得 第287回、中日のスーパーが2.70 21勝 192奪三振 7セーブでチーム169年ぶり三冠王となり成績点624と驚異の成績で2年連続4度目のMVP。26セーブの広島の陣を抑えての受賞 第287回、パの野手MVP争いは、.360の西武の諸星きらりと、41本のオリックスの太朗Ⅹと、122打点のロッテの野球先輩と、40盗塁のロッテの射命丸文の争いとなり、野球先輩が成績点395で初タイトル初MVP 第287回、福岡のエストが2.82 22勝 8セーブ 168奪三振で最多勝となり2位1位2位の安泰感で驚異の成績点614を記録し4年ぶり2度目となるセパ両リーグMVP。成績点記録後セパ両リーグで600超えしたのは史上初 第287回、パの投手タイトルは、2.32の西武のロコ、171奪三振の西武の凛ちゃん、34セーブの福岡のせやながそれぞれ獲得 第287回、新人王は、セが.282 32本 89打点 2盗塁で横浜の源次、パが.261 4本 48打点 14盗塁で福岡のアンジェラが受賞 第287回、横浜のさみしいにゅがシーズン6位タイの14ホールド、福岡のエストがシーズン10位タイの28HPを記録 第288回 + ... 第288回、中日とロッテの日本シリーズは、第7戦までもつれるが、7回裏に一挙7点で逆転したロッテが10年ぶり63回目の日本一 第288回、中日が得点率7.0の打線で今年も打ちまくり7連覇で単独7位となる35回目の優勝 第288回、横浜は前半3位と踏ん張るが後半崩れ6年連続最下位 第288回、パリーグは接戦、前半福岡首位で折り返し、福岡とロッテが首位を奪い合うが最後はロッテが突き放し52年ぶりの3連覇で104回目の優勝 第288回、中日のすんたが.375 35本 126打点の準三冠で成績点428を出し2年ぶり2度目のMVP、151打点の中日の驚きの白さや、25盗塁の阪神の根ね村を抑えての受賞 第288回、中日のスーパーが3.13 21勝 191奪三振の準三冠で成績点560を出し3年連続5度目のMVP、2.80の巨人のガンタンクⅡや、28セーブの中日のパーム投げ兄様を抑えての受賞 第288回、パの野手MVP争いは、.363 52盗塁のロッテの射命丸文と、40本 127打点で二冠のオリックスの一発屋の争いとなり、成績点397で射命丸文が初のMVP 第288回、福岡のエストが2.35 20勝 247奪三振の異次元の記録で福岡初の投手三冠王となり、成績点573で2年連続3度目のMVP、29セーブの西武の龍驤を抑えての受賞 第288回、新人王は、セが.264 9本 55打点でヤクルトの菅野愚、パが.222 17本 73打点で西武の脇山珠実が受賞 第288回、中日のふいうち忍者が109年ぶりにシーズン記録に並ぶ46二塁打、中日のジョイナス田島が勝率10割、福岡のエストがシーズン3位の247奪三振をそれぞれ記録 第289回 + ... 第289回、中日とロッテの4年連続日本シリーズは、中日が4勝1敗で圧倒し2年ぶり21回目の日本一 第289回、セリーグは中日が後半巨人に一時首位を奪われるものの最後は突き放し8年連続36回目の優勝 第289回、広島が53年ぶりの最下位 第289回、ロッテが53年ぶりの4連覇達成。リーグ唯一の200本打線が暴れた 第289回、中日の驚きの白さが.319 37本 142打点で成績点397を出し2年ぶり2度目のMVP 第289回、セの野手タイトルは、.364の中日のすんたと、48本の中日のフロリーナと、148打点の巨人の蜂蜜使用熊がそれぞれ獲得 第289回、セの投手MVP争いは、3.62の広島の土腐糞ちゃんと、28勝の中日のDSCと、149奪三振の中日のスーパーと、36セーブのヤクルトのガッツリピッチの争いとなり、成績点487のDSCが初のMVP 第289回、パの野手MVP争いは、40本 118打点で二冠のオリックスの一発屋と、.336のロッテのアラサーちゃんと118打点のロッテのグリエルの争いとなり、成績点405でアラサーちゃんが初タイトル初MVP 第289回、パの投手MVP争いは、2.25の福岡のエストと、18勝のロッテのHALONGと、176奪三振の西武の西川保奈美と、36セーブの福岡のファン方ハル子の争いとなり、1位2位3位の安定度で成績点518のエストが2年連続4度目のMVP 第289回、盗塁王は、セが22盗塁で巨人のえおかが初、パが44盗塁でロッテの射命丸文が9度目の獲得 第289回、新人王は、セが.281 20本 86打点 10盗塁で横浜の阿部菜々、パが2.12 31セーブ 11奪三振で西武のロボピッチャ2が受賞 第289回、ロッテの射命丸文が三塁打、福岡のDFXIIIがシーズン2位の138三振、中日のDSCがシーズン記録を更新する28勝と33HPを記録 第290回 + ... 第290回、横浜とロッテの81年ぶり日本シリーズは、横浜が4勝2敗でロッテに83年ぶりに勝ち、18年ぶり17回目の日本一 第290回、セリーグは横浜、巨人、中日の三つ巴の死闘の末、横浜が前半のリードを守り18年ぶり39回目の優勝。広島2年連続最下位は177年ぶり 第290回、パリーグは97勝で圧倒したロッテが78年ぶり5連覇 第290回、セの野手MVP争いは、.342の巨人のえおかと、37本のヤクルトのクイと、128打点の横浜の野球先輩の争いとなり、成績点367でクイが初のMVP 第290回、中日のDSCが3.82 18勝 11セーブ 130奪三振で成績点498の大記録を出し2年連続2度目のMVP、34セーブの横浜の太朗を抑えての受賞。なお放置名無しが三冠だった 第290回、パの野手MVP争いは、.384 46盗塁のロッテの射命丸文と、34本 129打点で二冠のロッテのグリエルと、34本の福岡の澪3の争いとなり、射命丸文が成績点419で2年ぶり2度目のMVP 第290回、ロッテのツナマヨネーズが2.65 17勝の二冠で成績点410の好記録で初のMVP、156奪三振の西武の須田いるかや、28セーブの西武のロボピッチャ2を抑えての受賞 第290回、新人王は、セが.275 31本 101打点 2盗塁の大台超えで広島の宝生柚璃奈、パが.286 5本 79打点 23盗塁でロッテの濱中おさむがそれぞれ受賞 第290回、ロッテの射命丸文が三塁打を記録 第291回 + ... 第291回、巨人とロッテの13年ぶり日本シリーズはロッテが4勝2敗で制して3年ぶり64回目の日本一 第291回、セリーグは混戦。前半は中日、ヤクルト、広島の三つ巴も後半4位だった巨人がまとめて引っこ抜き逆転で10年ぶり32回目の優勝 第291回、横浜が24年ぶり、セリーグでは54年ぶりとなる優勝から最下位転落 第291回、ロッテが6連覇と218回の7連覇にあとひとつと迫る、オリックス13年ぶり連続最下位 第291回、セの野手MVP争いは、.366の中日のすんたと、43本の阪神のコラマと、127打点の巨人の蜂蜜使用熊と、33盗塁の巨人のえおかの争いとなり、成績点384でコラマが初タイトル初MVP 第291回、セの投手MVP争いは、2.28の横浜の清水谷竜華と、17勝の巨人のエストと、179奪三振の中日のスーパーと、29セーブの巨人の顔良の争いとなり、2位2位1位の安定度で成績点441をだしたスーパーが3年ぶり6度目のMVP 第291回、パの野手MVP争いは、.368 55盗塁のロッテの射命丸文と、50本 162打点で二冠のロッテの驚きの白さの争いとなり、打率も3位で成績点453の大記録を出した驚きの白さが3年ぶり3度目となるセパ両リーグMVP達成 第291回、西武の西川保奈美が2.19 18勝 190奪三振でチーム29年ぶりとなる三冠王となり、成績点479の大記録で初のMVP。40セーブのロッテのMLBへの自信を抑えての受賞 第291回、新人王は53年ぶりの有人4人。セが.271 13本 61打点 11盗塁で阪神の風早翔太と、2.35 1勝 21セーブ 8奪三振でヤクルトの周星馳、パが.258 12本 42打点で日ハムのシーガーと、2.22 2勝 23セーブ 8奪三振で西武の野上亮磨が受賞 第291回、ロッテの射命丸文がシーズン1位タイの46二塁打、ロッテのMLBへの自信がシーズン8位タイの40セーブをそれぞれ記録 第292回 + ... 第292回、広島とロッテの19年ぶり日本シリーズは、27-7と17年ぶりと前回対決と同じ4TATEでロッテが2年連続65回目の日本一 第292回、セリーグは81勝で前半から飛ばした広島が16年ぶり59回目の優勝 第292回、ロッテが7連覇を達成、108回目の煩悩優勝を遂げた 第292回、セの野手MVP争いは、43本のヤクルトのクイとヤクルトのボティースタ、129打点の中日の星熊勇儀、26盗塁の横浜のえおかの争いとなり、クイが成績点401で2年ぶり2度目のMVP 第292回、ヤクルトのメチコンが3.82 15勝 3セーブ 97奪三振で成績点307を出し初のMVP 第292回、セの投手タイトルは、2.98で巨人のエスト、18勝で中日のパーム投げ兄様、180奪三振で中日のDSC、27セーブで巨人の顔良が獲得 第292回、パの野手MVP争いは、.352 71盗塁でロッテの射命丸文と、43本の楽天の松若風馬と、128打点のロッテのアラサーちゃんの争いとなり、アラサーちゃんが成績点406で3年ぶり2度目のMVP 第292回、ロッテのロコが1.78 18勝とパでは169年ぶりの防御率1点台の二冠で成績点439を出し初のMVP、152奪三振の西武の西川保奈美、30セーブのオリックスの北条そふぃを抑えての受賞 第292回、新人王は、セが.230 16本 62打点 2盗塁で横浜の皐月、パが.247 11本 60打点 6盗塁で福岡のいいいい??が受賞 第292回、広島のズレターが三塁打、西武のロコがシーズン5位タイの9完封 第293回 + ... 第293回、巨人とロッテの日本シリーズは、34-17でロッテが4TATEし3年連続66回目の日本一。同一チームによる4TATEは81年ぶり 第293回、セリーグは開幕ダッシュに成功した巨人が逃げるが、途中ヤクルトが抜きマジック点灯も失速。巨人が2年ぶり33回目の優勝。5年連続連覇無しとなった 第293回、中日が19年ぶり最下位 第293回、ロッテがチーム99年ぶりとなる8連覇達成、109回目の優勝を果たした 第293回、セの野手MVP争いは、.352の中日のすんたと、42本の巨人の蜂蜜使用熊と、140打点の広島の鵜久森淳志の争いとなり、成績点401で蜂蜜使用熊が初のMVP 第293回、セの投手MVP争いは、3.30の阪神のヴァルターと、15勝のヤクルトのねこぢると巨人のsquall、202奪三振の中日のDSCの争いとなり、ヴァルターが成績点251で初のMVP 第293回、ロッテのみんとが.339 40本 133打点で準三冠となり、成績点418で初タイトル初MVP、136打点のロッテの驚きの白さや、70盗塁のロッテの射命丸文を抑えての受賞 第293回、パの投手MVP争いは、2.43のロッテのツナマヨネーズと、18勝のロッテのオルエンと、161奪三振の西武の西川保奈美と、27セーブの福岡の大隣の嫁の争いとなり、1位2位3位の安定度で成績点421を出したツナマヨネーズが3年ぶり2度目のMVP 第293回、新人王は、セが.258 1本 39打点 8盗塁でヤクルトの青嶋達也、パが.242 13本 70打点 4盗塁で楽天のぽんぽんが受賞 第293回、広島のままにがシーズン4位タイの45二塁打 第294回 + ... 第294回、巨人とロッテの共に100勝超えの260年ぶり2度目の日本シリーズは、第7戦を11-10の打撃戦を制したロッテがチーム58年ぶりとなる4年連続67回目の日本一 第294回、巨人が102勝で16年ぶりの100勝超え大正義達成。ここ50年で8度目と黄金時代 第294回、ロッテが104勝で82年ぶりの100勝超え大正義達成。打率.325 得点率7.9 266本の凶悪打線で達成 第294回、横浜が103敗、オリックスが105敗で史上初のセパ両リーグ同時100敗、2チーム同時は68年ぶり 第294回、セの野手MVP争いは、.368の中日のすんたと、49本の巨人の清原和博と、140打点の巨人のはるる2の争いとなり、清原和博が成績点413で42歳にして初のMVP 第294回、セの投手MVP争いは、2.78 18勝 156奪三振で準三冠の阪神のヴァルターと、19勝の巨人のにっこにっこの争いとなり、成績点508の大記録でにっこにっこが初タイトル初MVP 第294回、ロッテのアラサーちゃんが.327 34本 30盗塁でトリプルスリーを達成。 第294回、ロッテのみんとが.355 48本 175打点の準三冠で成績点473の大記録で2年連続2度目のMVP、49本のロッテの驚きの白さ、72盗塁のロッテの射命丸文を抑えての受賞 第294回、パの投手MVP争いは、2.04の日ハムの金本知憲と、17勝のロッテの雲雀と、149奪三振の西武の西川保奈美、25セーブのロッテのサスケェの争いとなり、3位1位2位の安定度で雲雀が成績点365で8年ぶり2度目のMVP 第294回、新人王は、.239 8本 65打点 1盗塁で福岡の細山田が受賞 第295回 + ... 第295回、巨人と福岡の20年ぶり日本シリーズは、4勝1敗で福岡が勝ち巨人に41年ぶり勝利で24年ぶり13回目の日本一。巨人は3年連続敗退でシリーズ4連敗 第295回、巨人がヤクルト、広島の三つ巴を2.5差で制して3年連続35回目の優勝 第295回、パリーグは接戦。前半首位の福岡が大差をつけるも終盤失速。ロッテが迫り1ゲーム差に。ロッテが最終戦に敗れて福岡が20年ぶり35回目の優勝。ロッテの連覇は9でストップ 第295回、巨人の蜂蜜使用熊が48本 156打点の二冠で成績点429を出し2年ぶり2度目のMVP、.347の中日のすんたを抑えての受賞 第295回、セの投手MVP争いは、3.02のヤクルトのARAKAKI、17勝のヤクルトの枝豆、160奪三振の中日のDSC、29セーブの広島の桜井あおいの争いとなり、枝豆が成績点332で40歳にして初タイトル初MVP 第295回、日ハムの久雄塀内が.354 44本 132打点でチーム96年ぶりの三冠王となり、成績点409で初タイトル初MVP 第295回、パの投手MVP争いは、2.95 17勝の二冠のRハドラーと、17勝の楽天のゼータフミコミと、133奪三振の西武の西川保奈美と、30セーブの楽天のシューメイカーの争いとなり、成績点415でゼータフミコミが初タイトル初MVP 第295回、盗塁王は、セが15盗塁で広島のズレターが初、パが59盗塁でロッテの射命丸文が9年連続13度目の獲得 第295回、新人王は、セが.297 17本 78打点 9盗塁で広島の高坂穂乃カッス、パが.243 19本 80打点 4盗塁でロッテのポセイドンが受賞 第296回 + ... 第296回、広島と日ハムの92年ぶり日本シリーズは、逆転5試合サヨナラ2試合と接戦で迎えた第7戦、フランチェスカ完封で1.08 2勝の活躍で日ハムが92年ぶり7回目の日本一で楽天と並び日本一数単独最下位脱出 第296回、セリーグは広島が逃げ切り巨人の連覇を3で止め4年ぶり史上4チーム目となる60回目の記念優勝 第296回、パリーグは序盤から飛び出した日ハムが逃げ、昨年優勝の福岡を抑え17年ぶり19回目の優勝。5位ロッテまで貯金2とオリックスが一人負けだった 第296回、オリックスがチームワースト記録を更新する4年連続最下位 第296回、広島の鵜久森淳志が.340 44本 118打点で全部門2位に入り初のMVP 第296回、巨人の蜂蜜使用熊が47本 139打点で二冠、.350の中日のすんたは引退を飾る4年連続首位打者 第296回、セの投手MVP争いは、1.84の横浜の清水谷龍華と、17勝の阪神のヴァルターと、154奪三振の横浜のフィガロと、28セーブの広島の桜井あおいの争いとなり、ヴァルターが成績点432の好記録で初のMVP 第296回、パの野手MVP争いは、.351の日ハムの塀内久雄と、45本のロッテの驚きの白さと、132打点の日ハムの七島麻美の争いとなり、3位1位2位で成績点395の驚きの白さが5年ぶり4度目のMVP 第296回、パの投手MVP争いは、3.34の日ハムのC・カーショウと、15勝の福岡の佐藤と、141奪三振の西武の西川保奈美と、36セーブの西武の佐竹美奈子の争いとなり、成績点330で佐藤が2年目で早くも初タイトル初MVP 第296回、盗塁王は、セが17盗塁で広島のズレターが2年連続、パが59盗塁でロッテの射命丸文が10年連続で獲得 第296回、新人王は、セが.255 21本 80打点 1盗塁で阪神の2番セカンド、パが.248 21本 70打点 2盗塁でオリックスのオッチが受賞 第296回、広島のズレターが三塁打、楽天の重巡洋艦[衣笠]が145三振で記録を6三振塗り替え204年ぶりの三振新記録 第297回 + ... 第297回、巨人とロッテの日本シリーズは、4勝2敗でロッテが制して3年ぶり68回目の日本一。これで対戦成績が11勝3敗でロッテの貯金8、これはロッテ対ヤクルトの17勝4敗に次ぐ貯金2位 第297回、巨人が238本打線で2年ぶり36回目の優勝 第297回、ロッテが昨年5位からhop-upして3年ぶり111回目の優勝。オリックスはチームワーストを更に更新し5連続最下位 第297回、巨人の高原日勝が.320 49本 128打点で成績点419をだし初のMVP 第297回、セの野手タイトルは、.333で阪神の秋山拓巳、51本で巨人の蜂蜜使用熊、131打点で広島の宝生柚璃奈と2人が初タイトル 第297回、セの投手MVP争いは、2.86の阪神のヴァルターと、19勝の巨人のspuallと、35セーブの中日の内海哲也の争いとなり、成績点396でsquallが初のMVP 第297回、ロッテのアラサーちゃんが.316 31本 35盗塁でトリプルスリーを達成 第297回、パの野手MVP争いは、44本 140打点で二冠のロッテの驚きの白さと、.358の西武の月嶋夕莉と、44本の楽天の松若風馬の争いとなり、成績点403で松若風馬が初のMVP 第297回、ロッテの加藤鷹が2.88 19勝 146奪三振の準三冠で成績点517の大記録を出し初のMVP、155奪三振の西武の西川保奈美と、31セーブの西武の佐竹美奈子を抑えての受賞 第297回、盗塁王は、セが21盗塁で広島のズレターが3年連続、パが70盗塁で西武の氷の姫君が初のタイトル 第297回、新人王は6年ぶりに有人4人。セが.243 8本 40打点 8盗塁で横浜のドンファンと、2.73 2勝 28セーブ 13奪三振で巨人のオ○ン○ン、パが.285 18本 78打点でオリックスのナナリーと、3.93 16勝 5セーブ 88奪三振で楽天の翻車魚が受賞 第297回、ロッテの加藤鷹が勝率10割を達成 第298回 + ... 第298回、仮ペナの閉鎖が発表。残るはあと1回、悔いなく行こう 第298回、日本シリーズは、17年ぶりの巨人と西武の対戦。1勝3敗から3連勝で逆転した西武が18年ぶり26回目の日本一。巨人はシリーズ6連敗 第298回、巨人が102勝と4年ぶりの100勝超え大正義で2年連続37回目の日本一 第298回、パリーグは大接戦。前半僅差の首位だったロッテがM2からソフトバンクに3敗1分と足踏み。西武78勝62敗、ロッテ75勝61敗4分の1ゲーム差で西武が大逆転で15年ぶり47回目の優勝。19 44の決着だった 第298回、オリックスが6年連続最下位と泥沼 第298回、巨人のノエルが.299 42本 128打点で成績点387を出し初のMVP 第298回、セの野手タイトルは、.353で阪神の風早翔太が初、45本でヤクルトのボティースタ、135打点で巨人の八木沼純が引退年で初のタイトル 第298回、セの投手MVP争いは、2.67のヤクルトのRハドラー、19勝の巨人のsquallと巨人の顔良、155奪三振のヤクルトのガッツリピッチ、29セーブの阪神のサトのたけのこの争いとなり、成績点474の好記録で顔良が初のMVP 第298回、パの野手MVP争いは、39本 122打点で二冠の楽天の松若風馬と、.342の西武の月嶋夕莉の争いとなり、月嶋夕莉が成績点391で初のMVP 第298回、パの投手MVP争いは、3.18のロッテの雲雀と、15勝の楽天の潜水お艦と、155奪三振の西川保奈美と、30セーブの西武の越谷夏海の争いとなり、成績点307で潜水お艦が初タイトル初MVP 第298回、盗塁王は、セが20盗塁で広島のズレター、パが70盗塁で西武の氷の姫君が獲得 第298回、新人王は、セが.248 18本 75打点 1盗塁でヤクルトのグラボースキー、パが.253 16本 71打点 2盗塁でロッテの二ッ岩マミゾウが受賞 第299回 第299回、最後の日本シリーズは巨人とロッテの15回目の対決で、ノエルの.409 5本 13打点の活躍で巨人が4勝1敗で制しロッテに47年ぶりの勝利。シリーズ連敗を6で止め18年ぶり16回目の日本一。通算対戦成績はパの160勝138敗 第299回、セリーグは巨人とヤクルトが3ゲーム差の接戦ながら巨人が逃げ切り3年連続38回目の優勝 第299回、パリーグはロッテが抜け出し2年ぶり112回目の優勝で記録を伸ばす。オリックスは最下位脱出 第299回、巨人のノエルが.326 36本 132打点で2位3位2位の安定度で成績点390を出し2年連続2度目のMVP 第299回、セの野手タイトルは、.339の巨人の冷たい氷と、44本のヤクルトのボティースタと、142打点の巨人の蜂蜜使用熊がそれぞれ獲得 第299回、ヤクルトの黒コートの男が2.05 16勝の二冠で成績点472を出し中継ぎながら初タイトル初MVP、16勝の阪神のヴァルター、145奪三振のヤクルトのガッツリピッチ、32セーブの広島の柳生を抑えての受賞 第299回、福岡の源次が50本 159打点の大当たり二冠で、成績点413を出し初タイトル初MVP、.336の西武の月嶋夕莉を抑えての受賞 第299回、日ハムの比嘉が3.88 8勝 11セーブ 60奪三振で成績点266を出し初のMVP 第299回、パの投手タイトルは、2.99で楽天のゼータフミコミ、14勝で西武の西川保奈美とロッテの加藤鷹、140奪三振でオリックスのMLBへの自信、33セーブで西武の越谷夏海が獲得 第299回、盗塁王は、セが14盗塁で広島のズレター、パが59盗塁で西武の氷の姫君が獲得 第299回、新人王は、セが.246 15本 61打点 1盗塁で阪神のタンホイザー、パが.263 15本 63打点 2盗塁でロッテのカッス先輩が受賞 第299回、仮ペナ最後の公式戦はソフトバンク対楽天。延長12回の死闘の末、片桐早苗のサヨナラで楽天が5点差をひっくり返し6-5で最終戦を締めくくった 名前 コメント 累計観客動員数 - 本日 - 昨日 -