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請問一下 SP頭是什麼? - 2010-02-13 11 10 42 SP防具是百位後可以製作的裝備,要求的都是百位素材,特點是本身不帶任何技能,但是能鑲上能力強大的SP裝飾品,讓一件SP防具就能發動技能。 - 2010-02-13 11 35 44 第一套似乎好用一些.. 上百位後沒匠實在是很頭痛的一件事 - 2010-02-15 18 11 22 棘龍U心臟護甲 是遠攻用的裝吧?? 差點給她敗下去 百位以後+匠要怎配呢 - 2010-02-16 17 51 58 有沒有配摯友帽的裝備阿 - 2010-02-17 02 19 33 摯友+4鋼龍... - 2010-02-20 02 04 26 請問百位長槍+匠要怎配呢 - 2010-02-17 08 56 11 第一套原裝不動,珠子塞匠SP(頭)、剛力x3、剛體x4、怪力x4、神足x1 - 2010-02-19 06 48 40 技能變為:攻大、龍風壓、迴2、防1、斬味+1、女神赦免、傷害回復+1、防禦+20;缺點:沒火事、沒見切 - 2010-02-19 06 50 45 武器若有一洞入顆水鬼珠變回復速度+2 - 2010-02-19 07 00 09 剛力地獄0.0 - 2010-02-20 03 58 05 剛力地獄是還好,素材地獄才是恐怖阿... - 2010-02-20 12 30 22 你不懂 我被讀心鎖定 140幾萬洗到剩9萬 才兩個 所以剛力地獄 - 2010-02-20 23 29 58 SP跟受身一起多好 想太多... 高手不用受身吧 但是怕人干擾到.. - 2010-02-20 04 00 53 受身是個"裝了就覺得沒用處,沒裝就覺得很好用的技能" - 2010-02-21 18 34 01 沒匠真的可以嗎 - 2010-02-20 08 18 17 一堆祖龍Orz - 2010-02-20 09 46 15 對以上兩套都有點保留……長槍不用高耳、也很少用到女神(都擋掉or迴避)。我是寧願全套鋼龍插剛力,簡單實用 - 2010-02-21 03 01 34 補充:全鋼龍能稱近700防,比女神看機率的保險多了… - 2010-02-21 03 04 18 鋼龍全套+摯耳F插2快足10鋼力? (武器2洞冰凍長槍) - 2010-02-21 18 35 46 也行也行。除了2洞武器有點兒…… - 2010-02-22 01 08 53 第一套建議配耐暑珠SP,出女神擁抱+恢復2,還有可有可無的耐暑… - 2010-02-21 03 07 38 請問為什麼長槍不用匠? - 2010-02-21 21 19 47 長槍要出匠要捨棄不少實用東西,例如有火事2就沒迴2,反之亦然。而且長槍的攻擊頻率高,挺快耗掉斬味的…… - 2010-02-22 01 05 44 補充:因為基本上長槍需要風大、防1。風大、迴2、火2、匠不能並存。如果靠技術不要風大,就可以配出! - 2010-02-22 01 13 06 剎那F頭7/尾晶U鎧7/銀火臂7/眠鳥U7/剎那F足7/+匠*4仙人G*2神足1鋼體1 - 2010-02-22 15 39 42 出迴二/防1/風大/匠/看穿1/麻痺半減,計能只有6個,各位看如何? - 2010-02-22 15 41 15 基本上前五個是我想一定要出的,看穿1是為了黑滅龍槍配的 - 2010-02-22 15 42 07 我自己有用配裝試配一套,但有了匠就必需捨棄看穿跟火事,或是出迴2少防1,有人有配出更適合長槍的嗎 - 2010-02-23 12 51 59 對一般程度的玩家來說我覺得火事可有可無,看穿期望值也是很差可有可無 - 2010-02-23 17 41 50 百位摯友帽匠裝算不錯了,雖然有很多奇怪的技能,不過有匠、防1、迴2、風壓大,看穿1 就還好了,黑滅龍槍也才-10%而已,可以無視 - 2010-02-24 00 11 22 百位摯友帽的寒冷減半、麻減半、搬運達人都沒啥用 - 2010-02-24 11 42 52 那些技能應該是用10技能上限擋去匠珠的反效果 - 2010-02-24 15 00 43 原來技能只能發動10個(筆記) - 2010-02-25 00 56 35 尾晶蠍U鎧甲L7是不是做出來不來 卡剛種素材 - 2010-02-24 20 06 43 好像的確卡剛種素材orz 那就少插一個剛力珠開攻擊小吧(被打) - 2010-02-24 21 59 00 的確是用獄炎珠來抵擔心的發動,才會跑出寒冷減半XDDD" LV7沒有卡剛種素材吧,部位破壞的報酬好像都有機會拿到@@" - 2010-02-24 21 43 54 古龍種的剛爪&古龍種的特上毛 請問刷哪個 - 2010-02-24 23 05 30 @@ 真的要剛種素材 只能等了 - 2010-02-24 23 25 20 其實我覺得發動擔心也沒什麼大不了的吧 把洞空出來插怪力or剛力發動攻大還比較實用 - 2010-02-25 00 58 48 起碼要空2~3個洞才能發動攻大的樣子@@" - 2010-02-25 14 32 11 祖龍裝是用哪種裝昇上去的?還是我沒材料看不到 - 2010-02-27 00 47 42 祖龍裝是黑龍裝等級3升上去的 沒看到是因為沒有祖龍材料所以看不到 - 2010-02-27 09 14 52 百位摯友那套 卡古龍種了 哭哭 - 2010-02-28 04 02 22 卡古龍種是指升級的時候會用到嗎? - 2010-03-03 17 18 18 我推薦 SP頭 角魔鎧甲 剎那F腰 剎那F手 岩龍U腳 入匠SP 神足*3 怪力*5 文鎮*1 發動 攻大 匠 防禦性能+1 迴避性能+2 風壓大無效 麻痺減半 和 擔心 - 2010-03-01 01 05 19 重點是這套可以由上位的剎那裝改裝完成 而且賣像不錯 - 2010-03-01 01 07 05 請問一下為什麼摯友帽裝要放快速珠- -? - 2010-03-04 22 48 37 為了把擔心給擠掉,獄炎珠同理 - 2010-03-05 10 04 32 龍甲蟲R頭 SP身 蒼火手 鋼龍腰 鋼龍腳 入匠SP 神足*3 怪力*2 鋼體*4(洗鋼力會多很多) 發動 攻中 匠 迴避性能+2 防禦性能+1 風壓大無效 防禦+20 麻痺減半 高磨 擔心 個人目前用的 滿防過600 除了龍甲頭要花點功夫 祖龍出來前不錯用 也不卡摯友頭0.0 - 2010-03-05 09 41 58 不過鋼龍要F才有過600防喔0.0+ - 2010-03-05 09 43 44 我是 鋼龍F頭 腰 鞋 金獅魁 身手 入5剛力 4鋼體 1鐵壁珠 不用升滿就可以入 升滿防647 - 2010-03-07 07 46 29 忘記說 發動 攻大 火2 回2 防性+1 龍風壓 看穿1 寒冷無效 麻痺減半 防禦+20 - 2010-03-07 07 47 25 龍甲蟲R頭 怪鳥U身 蒼火手 鋼龍腰 鋼龍腳 入剛力*3 剛體*1 鐵壁*1 重塊*1 神足*1 輕足*1 腕力*1 發動 攻大 看穿+3 迴避性能+2 防禦性能+1 風壓大無效 麻痺減半 高磨 - 2010-03-07 14 21 07 沒匠=失敗 - 2010-03-08 19 33 20 推文的裝備其實都比頁面的實用... - 2010-03-08 14 01 48 尾晶蠍U鎧甲 升Lv6 要古龍種的特上毛??...那不是白搞了 - 2010-03-08 21 13 00 我在PTT跟藏寶箱有PO - 2010-03-10 06 29 38 百位摯友帽匠裝.改良板 不用卡尾晶U的素材 - 2010-03-10 06 30 38 我找不到你在藏寶箱PO的改良版- - - 2010-03-14 10 59 40 請問一下 之前有人發一套 有匠技的裝 防具 龍甲蟲R頭 SP身 蒼火手 鋼龍腰 鋼龍腳 - 2010-03-11 01 18 03 只記得要放匠SP珠 其它珠子沒記到 = = - 2010-03-11 01 19 10 匠珠SP 剛體珠X4 怪力珠X1 腕力珠X1 神足珠X3 發動 匠 攻中 高磨 回2 防1 風大 麻減半 - 2010-03-11 04 05 07 SP頭 尾晶U 剎那F手腰腳 因為尾晶U卡百位古龍素材無法升頂 所以總洞數 SP洞X1 普通洞X8 入神足X1 剛力X3 怪力X4 發動 匠 攻大 回2 防1 風大 麻減半 - 2010-03-11 01 53 51 尾晶U在目前來講最高洞為2洞 而剛力X3 是為了把匠SP的擔心給去除 上面我忘記加上SP頭入匠珠SP - 2010-03-11 01 55 27 風大改為風小 打太順了...KEY錯 - 2010-03-11 15 43 41 百位摯友帽匠裝 我用計算機算出來的結果 好像不用入文鎮珠就有風壓大 所以其實尾晶蠍U不必到頂 - 2010-03-12 20 31 27 他KEY做了 放入文鎮珠之後發動的是龍風壓而不是風壓大 - 2010-03-14 20 39 44 龍甲蟲R頭 SP身 蒼火手 岩龍腰 白一角腳 剛力珠X6 神足珠X4 文鎮珠SPX1 發動 剛力3技 高磨 龍風壓 防1 回2 - 2010-03-19 01 57 48 沒祖龍還真是難做出理想的長槍裝 還是等祖龍開在玩長槍好了 =口= - 2010-03-22 20 33 54 第一套可變性很高...sp頭多準備幾個,入匠珠(不開火) 天盾珠(如果能去無腦自防就好了...) - 2010-03-25 23 05 53 第一套剛力只需8顆 如果是9顆的話9+2+1+1=13 12洞也插不下.. - 2010-03-26 12 38 39 第一套那個祖龍綁武器?? - 2010-03-26 13 19 24 完全不用 - 2010-03-27 10 41 57 第一套是用8個剛力吧 怎好像缺一個洞 - 2010-03-27 21 29 45 祖龍角魔sp可以改入 匠sp 2剛體 1神足 1腕力 6怪力 餘兩洞 可以不衝到達人與爆發力 攻擊大+回2+風壓大+格檔1+傷害回復速度1+女神赦免+匠+擔心 兩洞可入g珠或2文鎮發動龍風壓 - 2010-03-28 03 16 11 更正 把剛體換成文鎮也可以…扣達人無視 匠SP 1神足 2文鎮 5研磨 1腕力 3怪力 攻中高磨 - 2010-03-29 00 53 59 祖龍 - 2010-03-29 17 37 47 角魔組龍那套 9+2+1+1=13 除了sp以外裝備也才12洞 打錯? - 2010-03-31 14 20 05 祖龍角魔SP那套不用怪力 - 2010-03-31 18 15 20 多一個怪力? - 2010-04-01 14 58 03 多一個剛力啦!9顆剛力也只是攻擊力+3有強化技能,乾脆用便宜的怪力。 - 2010-04-02 03 56 17 祖龍SP用研磨珠SP 剛力只要8不用怪力 要玩統槍用斬鐵珠SP 剛力換砲術師 不錯喔! - 2010-04-03 22 50 53 入研磨sp 7剛力 1怪力 滿足你所有需求(高磨、攻大、見切3) - 2010-04-04 00 03 23 有沒有無祖龍 和摯友帽的版本? - 2010-04-06 01 13 18 上面的配裝都是有問題+不實用 (是和哪種武器!?/目前版本做得出來!?)既然都百位~何不明確點? - 2010-04-06 11 09 43 百位摯友帽匠裝 -請問你這是哪種武器在穿的?長槍裝?銃槍裝?大劍裝?沒高耳只有防禦/沒高磨有匠 但這樣那摯友頭就白費了 非常好運勒!? (不要喔?) - 2010-04-06 11 17 52 這位先生 你是不是記錯了 摯友帽何時有加運氣 - 2010-04-07 23 28 13 百位長槍裝你在問什麼裝? 長槍裝沒高耳只有防禦會很離譜? 後面摯友頭跟非常好運又有啥關聯了?老實說我還真看不懂你在打什麼? - 2010-04-08 12 47 28 祖龍角魔SP -這更好笑了 整套祖龍有龍風/回2/防1/恢復+2/擁抱 珠子配一下又有高大/看3/火2/高磨或砲術 共9技 你那sp技反正也配不出匠 乾脆保有原來5技不是更威!? 你說是不是? - 2010-04-06 11 28 53 整體上也比祖龍角魔派生好一點 因為這回2防1大多是有防禦性的武器在穿 所以魔物的吼叫可以檔或閃避掉 你配那高耳真是有點多餘 而且音無g還要2顆...會累死人 - 2010-04-06 11 37 58 哪裡配不出匠 匠珠SP就可 你確定你會玩魔物嗎? - 2010-04-07 14 38 35 以開火事的前提而言 有高耳總比沒高耳好 就是這麼簡單的一回事 - 2010-04-08 02 31 42 另外,別再吵什麼音無G很累之類的了 想現在作的人就會去作 不想辛苦的就乖乖等霸龍變種 難作,不代表性能不好、不值推薦 - 2010-04-08 02 34 19 不是高大是攻大! 打字太快 - 2010-04-06 11 30 31 拜託 貼這配裝是給人看的! 那種以目前版本達不到的條件下! 就別貼了= = 會害死人的 - 2010-04-06 11 33 38 哪裡做不出來 我公會有人做了 你說你忙沒空 那不會用配裝程式 還來這裡 我公會有人做了 你說你忙沒空 那不會用配裝程式 還來這裡看幹嗎 配你自己可以做出來的 - 2010-04-07 14 40 51 為啥長槍裝都沒有匠...... - 2010-04-06 16 48 34 你可以插匠SP 不過就得放棄火事 可是老實說 火事比匠重要XD - 2010-04-07 23 34 08 火事開了之後有多少人的技術能夠在前面跟他貼著打? 火事變怕事的不少 鋒利度三技還是有他必要性存在 - 2010-04-08 12 11 42 玩到現在還真沒什麼看過近戰火事在那邊持續輸出(大家老是都在說,但是看的真的少),我寧願穩穩配出匠還來的OK!...火事比匠重要?見仁見智吧!! - 2010-04-08 12 40 27 長槍火事的首要的是沒有其他人影響你.....長槍鎖部位是非常強的.....但被人擊倒的那時....也是你貓車的時間 - 2010-04-10 09 51 16 可以查得到說配不出匠技的那個人是誰嗎?蠻想認識這位高手的,連SP珠都不會用!哈哈XD - 2010-04-08 20 33 35 火事比匠重要? 真好笑 - 2010-04-09 03 02 26 傻了嗎?火事比匠重要? 你開火事結果彈刀然後貓車 ---這很重要這樣 - 2010-04-09 22 36 09 難道匠就比較重要? 長槍講究的是連續輸出 跟大劍的一刀脫離差多了 要匠幹嘛?長槍搓對肉質 根本不用怕彈刀 - 2010-04-10 03 44 53 那問你了....斬味升高了....攻擊有會有所改變嗎??? - 2010-04-10 09 50 11 你把斬位倍率放到哪裡了 - 2010-04-10 12 29 52 結算開火可以鎖死了,被隊友一干擾+怪攻擊 2combo直接ko, 更何況還有lag大神的存在 - 2010-04-12 21 27 43 長槍開火事.....你會玩的很強....但跟了太刀新人的話.....你早就貓車幾次了.... - 2010-04-10 09 52 55 哈 認同 強的長槍 一定可以持續輸出 隊友硬是把你打趴 就..XD - 2010-04-10 13 48 14 的確,被太刀隊友一斬就回家了,有時這真的多少技術都補不回...... - 2010-04-11 00 29 20 火事比匠重要,以為還在psp嗎? 4人狩獵被隊友打到,火事穩死,匠還不一定。你要單人開火狩獵,效率是有贏過匠長槍+3隊友嗎? - 2010-04-11 05 40 52 你這樣沒得比較的....但有人單人開火可以0分針捉茶棘(鎖肚)。重點還是技術勝過全部 - 2010-04-11 18 29 15 長槍開火 最大的敵人是隊友 - 2010-04-11 08 37 40 這就是會打跟不會打的分別,一眼就看出來了 - 2010-04-11 17 28 38 什麼會打不會打,能不能開火去打,是個人技術問題,但跟團的能做到又有多少個?對很多人來說,出匠的確是比出火事泛用得多 - 2010-04-12 23 19 27 第三套 備註說明的尾晶U 剛開放的剛種不是解決了卡素材的問題? - 2010-04-13 12 52 23 已經補正了 - 2010-04-17 15 03 46 編輯意見 作用是回報錯誤,補充資料 並不是討論區 - 2010-04-13 12 53 47 第三套 神足珠x1 能發動迴避性能+2 - 2010-04-18 13 22 08 第三套 神足珠x1 不能發動迴避性能+2 - 2010-04-18 13 22 45 你確定有裝快速珠??? - 2010-04-18 18 57 20 快速珠 - 2010-05-03 12 15 08 已解決。THX~ - 2010-04-19 16 36 53 第一套角魔SP裝全LV7我防禦是598唷 不清楚是不是資料有誤 - 2010-04-19 18 26 10 可能性1.你有守爪守符 2.你在任務中看,吃了有+防的便當 3.資料有誤 - 2010-04-20 20 41 58 守符守爪 ! 完全忘記這個存在 感謝指證 資料無誤! - 2010-04-21 23 14 33 第三套應該是再加神足x2 不是快足 - 2010-04-26 21 36 09 神足x2只會加6點,迴避性能+2要夠20點才可發能.要3粒才加夠20點..... - 2010-04-26 22 02 50 神足+快速x2=7(有迴2+搬運),神足x3=9(只有迴2.還要有多點數) - 2010-04-26 22 04 20 還有一個要點耶~~~發動搬運的達人可以把匠Sp的擔心消除, - 2010-04-28 19 08 09 尾晶蠍U鎧甲 - 2010-05-02 14 18 48 為什麼都沒有匠阿?(小小的疑問) - 2010-05-04 01 25 05 因為容易黏刀 - 2010-05-04 11 22 48 因為容易黏刀????? - 2010-05-07 19 03 24 甚麼是黏刀 = =? - 2010-05-07 22 26 26 你用白斬戳肉質軟的部位,就會有黏刀的感覺 - 2010-05-07 23 57 13 就是戳下去很爽很爽的大噴血,可是因為效果太好有類似lag的感覺,動作不順暢,就是黏刀 - 2010-05-10 03 47 07 甚麼是黏刀 = =? - 2010-05-07 22 26 26 - 2010-05-16 12 05 39 第三套 能用出 防禦性能+2嗎?? - 2010-05-08 20 40 45 ↑看SP改裝 犧牲鋒利度+1就能改了 - 2010-05-09 03 41 53 舞雷龍要開了 可以把綁兩洞武器出 防+1回+1 剛三 風壓大 匠+1 那套移過來了 - 2010-05-15 00 15 42 我對這套有興趣耶,有大大能補上嗎 - 2010-06-03 15 33 56 祖龍頭手腰 深黑身 舞雷F腳 綁二洞武塞9剛力3匠珠 配上吞吞高山是目前最爆力的非課金長槍裝 - 2010-07-16 07 58 58 別貼那套.那套沒高磨才回1還要綁武器.等等又有人要靠了 - 2010-05-15 22 01 09 那套在日WIKI是剛吞槍專用的.. - 2010-05-29 23 42 48 傳說中不用磨刀的武器 - 2010-06-03 16 20 05 這是吞吞雙吧...他說吞吞長槍... - 2010-06-03 19 43 30 我今天看到有人穿阿,有高磨,不知道珠子怎麼塞的..要靠武器的洞吧 - 2010-05-30 04 33 04 吞吞高山用高速砥石也能回滿 - 2010-06-06 17 09 08 說的好像只有你有遠見而已... - 2010-07-17 15 48 12 你是沒高速砥石? 少了高磨很難打? - 2010-07-18 10 06 18 甚麼是黏刀 = =? - 2010-05-07 22 26 26 - 2010-05-16 12 05 47 白斬打弱點會因為大噴血出現動作延緩的現象,部分長槍手認為這會嚴重影響攻擊速度與戰鬥流暢性,所以部分的獵人不喜歡長槍配上"鋒利度+1"技能。 - 2010-05-16 18 11 47 什麼是大噴血? - 2010-06-02 17 31 29 如果你有玩MH初代的話就很明顯知道了.大噴血是指弱點攻擊時的效果.大多數都是白斬攻擊頭部出現.武器刺中爆出的血液比平常大和多 - 2010-06-03 11 52 45 沒有斬味+1 很快就要磨刀了/_\ - 2010-06-12 10 46 00 黏刀對於solo鎖怪很煩,因為頻率降低了,有時候會鎖不住。團戰就無所謂了吧。 - 2010-07-19 17 05 32 摯友帽F+尾晶蠍U+SP手+祖龍羽翼+角魔脛甲 可以出 攻擊UP(中) 迴避性能+2 風壓大 女神赦免 鋒利度等級+1 各耐性+5 防禦性能+1 高耳 強化恢復體力物品 傷害恢復速度+1 擔心(被擠掉了) - 2010-06-17 20 25 40 上面這套我覺得很不錯又好看可惜wiki沒有提到耶真怪 - 2010-06-17 20 26 08 因為才剛組出來吧...前幾天在巴哈有看到 - 2010-06-26 15 16 08 看完書 吃完宵夜在來幫忙弄上去好了 給個好看的標題吧 - 2010-06-26 22 20 42 不過 我沒看到要用什麼珠子 要怎麼補阿~__~ - 2010-06-26 22 22 43 配裝以後 自行猜測是 4怪力 1文鎮 1音無G 1音無 1元氣 (如果都生滿補上兩個文鎮 就有龍風壓無效) - 2010-06-26 22 36 12 抱歉 錯誤百出.... 是 神足*2 怪力*4 文鎮*1 音無*1 音無G*1 - 2010-06-26 22 43 42 元氣*1 匠珠SP*1 要全升滿 意思就括弧裡面的是錯的 - 2010-06-26 22 44 25 新增兩套高塔匠裝,血尿版與簡易版,有更好的配法歡迎提出,靠北只有回一不好用的請在多去練練長槍,靠北沒高磨的,你是窮的連高砥都生不出來嗎? - 2010-07-26 19 43 08 高塔匠裝會上癮,我現在都挑2洞槍來用了.......... - 2010-07-26 20 14 21 雖然我私自加了 不過在這裡也說一下吧 所謂的血尿版還是有妥協方案的 就是將身體部位換成福音 代價是見切變成+2 ........老實說簡易實在不見得有比較好作 - 2010-07-30 02 22 47 事實上,深黑只要有空集集冠 或是努力點去洗的話 一件lv7不難作得出來 可以暫時用福音代用 直至換得到深黑為止 沒必要去作氾用性不高的棘U手和軍風頭 - 2010-07-30 02 25 17 尾晶U甲也有同樣效果 - 2010-07-30 13 53 50 其實棘龍U手花一些時間而已,軍風只是素材雜,事實上看到祖龍/舞雷F就懶的大有人在 - 2010-07-30 19 11 57 忘了說,換福音身的話 就需要改插一粒天盾G - 2010-07-31 00 36 32 尾晶U不用弄天盾不過比福音甲難弄一些(灰晶斷尾....望向那滿街的地雷們 - 2010-07-31 02 07 14 SP劍士頭+剎那F鎧甲+剎那F時間手甲+剎那F腰甲+剎那F足甲+匠珠SP 2輕足 1暖風 1重塊 可出龍風壓 迴避+2 格檔+1 寒冷無效 麻痺無效 鋒利度等級+1 擔心(SP珠可以換你喜歡的 不一定要配匠 - 2010-07-29 00 23 32 高塔匠裝那套 龍耐-13會差很多嗎? 本人技術不好 還蠻常被摸到的 - 2010-07-31 21 33 31 兩套龍耐差24,也就是說受到傷害(龍屬)的差距大概是1/4 - 2010-08-01 23 09 46 13還好.反正就算你龍耐是正屬性.剛炎剛霞憤怒怒狀態差不多也是2下照樣掰掰 - 2010-08-07 04 10 32 我覺得防比較重要啦 其實滿血的情況下多少防都沒差 正常而言都是兩下或三下死掉 重要的地方是在開火之後的防 高一點防可能就可以防到一些小事故 - 2010-08-09 20 32 50 感謝樓上的解答 不過那個舞雷龍F脛甲 不是1級到7級都1洞嗎 為什麼必要等級是7丫 - 2010-08-03 08 30 23 大概是沒注意到,不過防總是越高越好wwwwww - 2010-08-03 18 02 06 簡易高塔裝?用課金裝?看不出來哪裡簡易........ - 2010-08-06 03 35 47 很簡易了,深黑夾克96個皇冠,舞雷腳要弄到有一洞至少要13個舞雷龍鬃毛 - 2010-08-06 12 34 13 課金很簡易,肯花錢就有,還不夠簡易? 總有人看到課金就哀號,人家也是好心分享,每次都砲一下,看誰來分享? 上面那套不用課金,不喜歡課金就去洗王冠,看哪個比較簡易... - 2010-09-04 18 37 46 皇冠有什麼好方法可以刷嗎 本人曾一直交豪華任 卻都不見黑貓 - 2010-08-06 20 49 05 本題無解... - 2010-08-06 20 55 45 時間能撫平你的傷痛 - 2010-08-21 18 22 33 剎那F聖徽+轟L鎧+3件命運F+8剛力 研磨 天盾G 怪力 2神足 出 剛3 風壓大 女神赦免 高磨 迴一 防一 幸運 防 672 - 2010-08-14 13 58 16 七夕新出的惡黑頭是好配裝嗎? - 2010-08-17 14 01 26 有人可以配到剛力三技 迥二 鋒利度等級+1?有的感激不盡(其實妄想 - 2010-08-25 21 30 28 聰明的..自己想想用什麼裝可代替皇冠~別只會看人家給你指示 - 2010-09-04 20 56 52 剛力三技 迥二 鋒利度等級+1 不是妄想喔 只是需要課金的月光頭 - 2010-09-06 14 40 12 請問一下長槍裝不出防性能+1可以嗎? - 2010-09-10 19 35 18 剛力三技 迥二 鋒利度等級+1 - 2010-09-11 20 16 24 長槍玩久了,總覺得防性比迴性好用= = - 2010-09-26 10 16 01 請問為什麼要叫高塔匠裝,高塔在哪啊@@? - 2010-10-05 06 25 59 因為『吞吞‧高山』這把武器一定要有匠,有匠有很長的紫斬,沒匠只有短黃斬,吞吞高山就是2洞的長槍 - 2010-10-05 09 27 21 剛力三技 迥二 鋒利度等級+1 ,请问这套是哪5件? - 2010-10-09 22 13 20 簡易高塔匠裝 這套 塞的是文鎮SP 應該是龍風壓無效不是嗎? (自己也用配裝點過 - 2010-10-30 02 22 16 阿...還有 防誒是594 沒破600 ORZ - 2010-10-30 22 16 07 日版高塔匠裝喚福音珠子一樣不能出來防1= = - 2010-11-05 01 42 38 需要用到天盾G一粒 - 2010-11-26 17 51 11 應該是古風凱甲吧是不是打錯了0.0 - 2010-11-05 02 03 57 沒有打錯 是福音 用福音的話用的珠子會有點不一樣 重點是要用一粒天盾G 其他的自己看看有什麼珠不用配、或是要加剛力就是了 - 2010-11-26 17 52 21 尾晶蠍u - 2010-11-14 22 13 09 長槍裝有沒有以下技能的:剛力三技,高耳,匠+1,銳利+1,迴避+2,風壓大,防希望在500以上 - 2010-11-14 22 21 24 炎菲槍, 收獲套裝, SP頭配斬鐵珠SP, 9剛力+1音無珠G. 出高耳, 剛力三技,匠+1,銳利+1,暈眩無效,防御+1, 防579. 還附送高採, 任性技能 - 2010-11-22 16 34 01 要高耳和迴2並存 感覺上很難...@@ - 2010-11-15 01 16 00 8.0 - 2010-11-29 17 17 46 煩惱很久...不知有沒有大大配出.攻(大).看穿+2.以上.火災場蠻力.風壓(大).防+1.匠+1.高耳..這七個技能就OK..不知有沒有? - 2011-01-17 11 07 01 如果你有貓耳就會很好辦,無課金及特典就有點難度.. - 2011-01-19 17 17 49 摯友帽F,棘龍U肌肉護甲,收獲手腰身,怪力珠1剛力珠8匠珠1 - 2011-01-19 17 56 00 攻大看穿2火2風壓大暈眩無效高耳防性+1,精靈的任性 - 2011-01-19 17 57 31 還有匠 - 2011-01-19 17 57 50 我自己常穿的,神樂頭貴族身,收獲手,貴族腰,貴族腳.入剛力珠x10,捕獲珠gx2出攻大.見切3.火事2,高耳,風壓大.鋒利度等級1,防1,還送你專業跑者跟捕獲名人二個非常好用的技能..記得要配匠扭扣 .您意下如何?這套只需一套貴族跟扭扣..不用花太多錢的 - 2011-02-25 19 59 56 月光F头 贵族F身 收获手 贵族F腰 迷幻F脚 猪珠匠 9刚力 2神足 1匠珠 出攻大 见3 火2 耳塞 女神 风压大 回1 防1 跑者 武器一洞砸音无G 出高耳 算是完美长枪装了 - 2011-01-22 15 04 58 課金很嚴重... - 2011-01-28 16 46 58 上面 还有锋利度+1 技能 - 2011-01-22 15 06 11 鋒利+1給長槍要幹嘛=口=... - 2011-05-03 01 47 11 剎那F匠裝 若把重塊換成天璧 變風壓大 防禦性能2 - 2011-01-30 10 27 38 剎那F匠裝 上次留錯更正 SP頭換成鋼龍F 腰換鋼鐵U 匠珠SP換天璧*2or天璧*1鐵璧*2 重塊*1 去了鋒利度+1and擔心 出了防2 還有多餘的洞可以用 - 2011-02-11 18 57 38 剎那F匠裝 把暖風珠換成獄炎珠可以再省一下一洞 刷剛力一定會刷到一堆 - 2011-03-13 15 40 14 祖龍頭 福音身 祖龍手 祖龍腰 舞女FX腿 - 2011-05-29 20 51 32 塞8剛力 1仙人 1匠 1天盾G 豬研磨BP1 出剛力3技 風壓大無效 小女神 傷害回復+1 迴避性能+1 高磨 鋒利等級+1 防禦性能+1 - 2011-05-29 20 55 37 舞雷FX不想做 - 2011-07-25 14 46 33 ... - 2011-09-15 10 59 15 好多祖龍頭 = =! - 2011-08-16 12 57 36 收穫臂甲 - 2011-08-24 21 29 01 我有舞雷XD - 2011-09-01 20 27 35 长枪改装 大炮珠x4 改 神足珠x4 可出「回避性能+2」简单的说这套方法就是... - 2011-09-12 18 14 46 祖龍舞雷匠裝出不了專跑啊,少1點耐力的 - 2011-09-18 17 26 35 快速珠有耐力+1 - 2011-10-30 01 49 45 舞雷龍FX脛甲 - 2011-12-05 12 12 16
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素材加工(武器制作:狩猟笛)※武器属性:打撃 基本費用はランクごとに固定で「B 500G,A 2000G,S 4000G」で決まっており、これに素材費用が上乗せされる。強化による派生の際は素材費のみ必要。 狩猟笛の武器習熟はメイス、フレイル、ウォーハンマー、スタッフのいずれかを適応できる。 狩猟笛は武器ごとに固有の演奏があり、主動作でそれを一種類奏でることができる。 主動作による命中判定時、攻撃が命中した場合は高揚を、命中しなかった場合は沈静をひとつ生成する。複数を攻撃し、両方の結果がある場合はいずれかひとつのみ。 基本的に異なる演奏の効果のみ重複する(小中大は重複しない)。同じ種類の効果を受けた場合、小中大関係なく新しいものへと上書きされていく。演奏=自己強化は異なる効果であれば重複し、すべての狩猟笛で使える。 ひとつの演奏の効果時間は3R。 狩猟笛による演奏には体の自由のみが必須であり、歌唱の必要性は無い。通常移動、または制限移動で行える。原理は不明だが水中でも使える。 バード技能の呪歌と終律も(制限移動であれば)演奏できる。この場合呪歌をペットに歌わせることが可能。 演奏の射程は使用者から半径30m以内固定。呪歌を演奏する場合を含め、任意のキャラクターにのみ効果を発揮する。 呪歌、終律と同じように狩猟笛を演奏している限り楽素の低下は発生しない。 狩猟笛の演奏に属性はないが、呪歌と終律の属性は変わらない。 演奏の巧奏値は「小13」「中18」「大23」であり、大中小がないものの巧奏値は小と同じ「13」とする。巧奏値を上回った場合、任意の楽素をひとつ発生させられる。 装備制限。Bランクは3、Aランクは5、Sランクは7のバード技能レベルを最低でも要求する。 戦闘外で演奏をする場合はGMと要相談。回復リソースがバード以上に狂ってて無限なので千里眼や環境耐性以外お勧めはしない。 :ヒューレとかカサドリスでバグった挙動になるがまぁええやろ。 :基本性能は必筋を通常の武器の基準から+5しただけのフレイル。基本的に命中-1と2Hで+15あるので、つまりBで威力=必筋+10、Aで15、Sで20を基準とする。武器によっては多少性能が変わることもあろう。 :SSランクの狩猟笛は魔法の武器として扱う。 :楽素による呪歌終律との差別化なりなんなりしてバランス取りたいがどうしたものか。 演奏=自己強化:自身は「命中判定+1」「追加ダメージ+1」「移動力+5」「防護点+1」「被魔法ダメージ-1」のいずれかの効果を受けられる。この演奏は任意の楽素をひとつ生成する。 武器一覧 @大怪鳥の唄(大怪鳥素材4[1200G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=炎耐性強化(小):炎属性被ダメージ-2 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋13 命中-1 威力23 用法2H C10 追加ダメージ- :まるいクチバシとつぶらな瞳、そして大きな耳がユーモラスに表現されており、かなり可愛い。振り回すと大怪鳥の声と共に軽快な太鼓の音が響き、楽しい気分になる事うけあい。 @毒笛カプリ(毒怪鳥素材4[1600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=猛毒付与:物理ダメージによって1点以上の適応ダメージを与えた際、追加で1点分の毒属性魔法ダメージを与えられるようになる。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(高揚1、沈静1)^生成(なし) +必筋16 命中-1 威力31 用法2H C10 追加ダメージ- :毒怪鳥の頭そのもの。なんとも言えない怪しげな笛の音と共に毒怪鳥の声が混じり響き渡る。演奏時にトサカを打ち鳴らせるギミックが仕込まれている。 @猫笛(ノースティリスの住民で誰かからの好感度一定以上(30)で入手)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) +必筋1 命中+1 威力0 用法2H C12 追加ダメージ- 雷属性 :ホルンのような外見にタルの蓋を被せたような外見をしている。演奏時に猫の鳴き声がする。 :や、やだニャあ。中にはなにも入ってないニャ! @猫猫笛笛(幸運神の好感度が一定以上(50)で猫笛を捧げた場合)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=属性強化:呪歌【アトリビュート】と同じ効果で、なおかつ呪歌と重複する。 ;前提(魅惑3)¥消費(なし)^生成(なし) +必筋3 命中+3 威力33 用法2H C9 追加ダメージ+3 雷属性 :神の力を借りて少し強くなった猫笛。極稀に猫の鳴き声ではなく神の鳴き声がする。 :「うみみゃぁっ!」 @シャミセン【烏】(黒狼鳥素材4つ[6600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力31 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :三本の弦から溢れる音は、どこか物悲しい。 @シャミセン【狼】(シャミセン【烏】+黒狼鳥素材4つ[6600G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 @ヒドゥントゥーン(迅竜素材4つ[10400G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=防御強化(小):防護点を+1する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(なし) +必筋20 命中-1 威力50 用法2H C9 追加ダメージ-3 刃&打撃属性 :羽根飾りのように大量の刃翼が並べられた巨大な笛。樹海に住む生物の鳴き声を集めたような音色であり、それが武器の見た目とマッチして非常にカッコいいのである。 @夜笛【逢魔】(ヒドゥントゥーン+迅竜素材4つ[10400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) +必筋22 命中- 威力52 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :ヒドゥントゥーンをさらに改造した笛。闇夜に響く魔物の叫びと例えられ、それ自体が生者には聞き取る事が不可能な冥界からの号令とも言われている。 @白影ホルン(白影素材4つ[1200G])・Aランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(小):上記の属性による追加ダメージを+1する。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) 演奏=精霊王の加護:ダメージを受ける際に一度だけ自動で発動して消失する。1d6を振り出目が5か6なら受けるダメージを半減する。 ;前提(沈静3、魅惑3)¥消費(沈静3、魅惑3)^生成(高揚1) +必筋15 命中-1 威力30 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 :頭部を再現した実にグロテスクな笛である。その形状と音色は「異様」としか表現できないと言われており、一度見聞きしてしまえば忘れることは出来ないという。 @青鳥竜バルーン(鳥竜種素材8つ[800G])・Bランク狩猟笛 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=耐暑:暑さによる消耗を受けない。この効果は1時間持続する。 ;前提(魅惑1)¥消費(なし)^生成(魅惑1) +必筋10 命中-1 威力20 用法2H C10 追加ダメージ- :全体的な見た目は青鳥竜に似ている……というか、青鳥竜の頭部そのものなデザインが特徴。具体的には巨大な青鳥竜の頭に蛇を思わせる吹き口を付けたような感じ。演奏時には青鳥竜の顔の下に付いている鳴き袋と思わしき部分が膨らんだり萎んだりする。恐らくこの部分がバルーンたるゆえんなのだろう。 @メタルバグパイプ(鉱物素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋15 命中-1 威力25 用法2H C10 追加ダメージ- @ボーンホルン(その他骨素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力16 用法2H C10 追加ダメージ- @ヘヴィボーンホルン(ボーンホルン+その他骨素材4つ[4000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中) 解毒:HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗して解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力21 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャーコール(絞蛇竜素材4つ[6400G]orボーンホルン+絞蛇竜素材2つ[2800G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力40 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラスハール(デンジャーコール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力45 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラックハール(デンジャラスハール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中- 威力55 用法2H C10 追加ダメージ+3 @ストライプゴング(轟竜素材4つ[8800G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋28 命中-1 威力48 用法2H C11 追加ダメージ+1 @轟鼓【虎鐘】(ストライプゴング+轟竜素材4つ[8800G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) 会心率強化:物理攻撃の際のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(沈静1) +必筋28 命中- 威力63 用法2H C11 追加ダメージ+3 @王琴トドロキ(雷狼竜素材4つ[6000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(なし) 演奏=雷耐性(中):雷属性への耐性を+2し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(高揚2、沈静2)¥消費(高揚2、沈静2)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @王牙琴【鳴雷】(王琴トドロキ+雷狼竜素材4つ[6000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=雷耐性(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=旋律延長:すでにかかっている演奏による効果時間を+3Rする。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @ヴァルキリコーダー(雌火竜素材4つ[12000G])・Aランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋19 命中-1 威力34 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @クイーンリコーダー(ヴァルキリコーダー+雌火竜素材4つ[12000G])・Sランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(中):水・氷属性への耐性を+1し、水・氷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋19 命中- 威力39 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @電電太鼓(金獅子素材4つ[16000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(中):雷属性への耐性を+1し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電太鼓【雷轟】(電電太鼓+金獅子素材4つ[16000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中- 威力46 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電大太鼓【雷神】(電電太鼓【雷轟】+金獅子素材4つ[16000G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中 威力56 用法2H C10 追加ダメージ+3 雷属性 @凶琴【秋嵐】(嵐龍素材8つ[40000G])・SSランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=継続回復:自身の手番終了時にHPを演奏者のバード技能レベル分回復する。 ;前提(誘惑6)¥消費(誘惑6)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(大):属性による追加ダメージを+3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=混沌の調べ:混沌属性の与ダメージを+3、被ダメージを-3する。 ;前提(任意6)¥消費(任意6)^生成(任意3)
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登録日:2014/03/24 Mon 14 21 42 更新日:2024/02/23 Fri 23 28 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族一覧 DM種族項目 カテゴリ デュエル・マスターズ 一覧項目 種族 種族カテゴリ 種族カテゴリとは、デュエル・マスターズの概念の一つである。 ■目次 概要 種族カテゴリのルール 種族カテゴリ一覧ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン サイバー モンスター ジャイアント ヒーロー フィッシュ リキシ・コマンド アウトレイジ ゴッド ゴッド・ノヴァ エンジェル・コマンド デーモン・コマンド ヒューマノイド リキッド・ピープル ビーストフォーク ナイト ナイトメア サイバー・ウイルス ファイアー・バード スノーフェアリー ワールド・コマンド 侵略者 アイドル ガーディアン イニシャルズ 革命軍 ソニック・コマンド ジョーカーズ 裁きの紋章 マスター・ドラゴン ドルスザク グランセクト ギャング オラクル シノビ スプラッシュ・クイーン ドラグナー ドリームメイト ファンキー・ナイトメア ガイア・コマンド スピリット・クォーツ バーサーカー メカ・デル・ソル ペガサス ワールド・ドラゴン オリジン レクスターズ アースイーター マジック・コマンド マーフォーク アビス サイバーロード サイバー・ムーン アーマード マジック ムートピア リヴァイアサン メカ キマイラ ドラゴノイド アウトレイジMAX ポセイディア・ドラゴン クリスタル・コマンド・ドラゴン ゴッド・ノヴァOMG サムライ ハンター ゼニス マシン・イーター ボルケーノ・ドラゴン イニシエート コスモ・ウォーカー ゼノパーツ 概要 デュエル・マスターズは他のTCGと比較しても種族が重要なTCGである。これら種族に従うデッキ構築は、ファンデッキレベルから大会トップメタまでいろいろな種類が存在している。 この中でも、同じ語句を含んでいる種族の中には、その共通語句に関係するサポートを持っていることがある。「ドラゴン」などいい例である。 デュエル・マスターズの看板であるドラゴンだが、実は2022年までデュエル・マスターズには「アーマード・ドラゴン」「ドラゴン・ゾンビ」「アース・ドラゴン」といった種族は存在しても、「ドラゴン」という種族名は存在しなかった。一方で、「ドラゴン」に対応するサポートは存在している。《コッコ・ルピア》や《竜星バルガライザー》などである。こういったサポートはドラゴンを種族名に含んでいればどの種族でも恩恵を受けられる。 こうした場合、ドラゴンと付いている種族であればひとまとまりに運用することができるので、自然とそういう扱いをするようになる。これが「種族カテゴリ」というまとめ方をされる理由である。 種族カテゴリのルール 種族カテゴリは二つに分けられる。 その種族カテゴリと同じ名前の種族が存在しないカテゴリ その種族カテゴリと同じ名前の種族が存在するカテゴリ 分かり辛いと思うので例をあげると、「コマンド」は、「コマンド」という種族名は存在していないので前者のカテゴリである。他方、「アウトレイジ」は種族カテゴリ内にアウトレイジと言う名前の種族が存在する。 普段はどっちであろうがどうでもいい話なのだが、《光器ペトローバ》の効果を適用する場合に差が生じる。 ペトローバの効果で種族をひとつ選択するとき、「コマンド」は選択できず、必ず適用したいコマンド種族を選択する必要がある。他方、「アウトレイジ」は選択でき、かつ選択した際「アウトレイジ」だけでなく「アウトレイジMAX」「アウトレイジOMG」もペトローバの効果が適用される。このため、後者のカテゴリの方が若干だが利便性は上。 種族カテゴリ一覧 ドラゴン デュエル・マスターズの看板。「アーマード・ドラゴン」をはじめとして、多数の種族が所属する。 というか中には分かれている理由が全く理解できないドラゴン種族も多い。 コマンド 「エンジェル・コマンド」「デーモン・コマンド」をはじめとするドラゴンと並ぶ重量級種族のカテゴリ。ただし、「侵略」が登場した革命編まではドラゴンに比べてコマンドであるメリットが薄かった。 コマンド・ドラゴン 上記2つを併せ持つカテゴリ。エピソード1期から登場はしていたがカテゴリになったのはドラゴン・サーガからである。 サイバー ほとんどのクリーチャーが水文明に属す。「サイバーロード」「サイバー・ウイルス」「サイバー・クラスター」「サイバー・ムーン」「サイバー・コマンド」が存在している。かつては【青単サイバー】は人気を博していたが、リキッド・ピープルの隆盛でどうなるか注目される。 モンスター 《百獣王ミリオンデス》のみが指定するカテゴリ。カテゴリ恩恵なんてあるわけないだろ。でも所属クリーチャーは異様に多い。 ジャイアント ジャイアント ジャイアント・インセクト ジャイアント・ドラゴン ジャイアント・スノーフェアリー ジャイアント・ファンキー・ナイトメア ジャイアント・ハンター ジャイアント・ビーストフォーク ジャイアント・スキル 元々はジャイアントとジャイアント・インセクトによって成立したカテゴリだが、正直共通語句があっただけに過ぎない。 だが《スナイプ・モスキート》《ベニジシ・スパイダー》がジャイアントデッキで扱えるのは大きい。 巨人と虫が親戚と化したのは公式も割と思うところがあったのか、アプリ『デュエル・マスターズ プレイス』ではギガント・インセクトなる種族名に変更されたことでカテゴリが形成されなくなった…が、後にTCG版と同様にジャイアント・インセクトとして元通りの親戚関係となった。 後に既存種族ドラゴン化が流行ったときにジャイアント・ドラゴンが登場したが、 他と異なりジャイアントらしさはあまりなく、「巨人龍」ではなく「巨龍」という印象であった。 インセクトとそこは揃えたか。 ヒーロー ヒーロー キカイヒーロー ヒーロー・ドラゴン 実在人物のカード化に使われる「ヒーロー」と、グレートメカオーのサポート「キカイヒーロー」が所属。カテゴリの恩恵とか知るか。 後に主役格である種族としてヒーロー・ドラゴンも加わったが、やはり特に活かされることはなさそう。 フィッシュ フィッシュ ゲル・フィッシュ マジック・フィッシュ 出自が違うのに種族カテゴリ化。現状意味は無いが、ヒーローと違い今後のカードプール次第では化ける可能性もある。 アプリ『デュエル・マスターズ プレイス』ではジャイアント・インセクトがジャイアントカテゴリに属さないように変更されたが、こちらには特に何もされなかった辺りが公式からの扱いを察することが出来る。 リキシ・コマンド リキシ・コマンド リキシ・コマンド・ドラゴン それぞれ《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》と《雲龍 ディス・イズ・大横綱》しか存在しない単一種同士のカテゴリ化。意味ねえ。一応使用者は同じだったが。 アウトレイジ アウトレイジ アウトレイジMAX アウトレイジOMG アウトレイジ犬 アウトレイジ猫 アウトレイジ・ドラゴン マジック・アウトレイジMAX マジック・アウトレイジ 当初アウトレイジMAXの《無重力ナイン》登場時には、G・ゼロの都合でばらされたのかと思われていたが、全然そんなことなかったぜ!サポートが非常に多い。というかぶっちゃけ同じ種族としか思えない。 ゴッド ゴッド ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ OMG メカ・ゴッド・ノヴァOMG 現状種族カテゴリであるメリットはゴッドサポートを共有できることであり、クリーチャーを共通のデッキに入れるメリットはあんまりない。だがそれだけでも充分強いといえば強い。 ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ OMG メカ・ゴッド・ノヴァOMG 一応記載。ただしOMGは非OMGと違い専用サポートが存在し、ゴッド・ノヴァ自体のサポートは存在していない(新規サポートカードも全て上述のゴッドサポートとしてデザインされた)ので、こちらはあんまり気にしなくてもいい。 エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン DMの人気者、エンジェル・コマンドもドラゴン・サーガから種族カテゴリ化。 デーモン・コマンド デーモン・コマンド デーモン・コマンド・ドラゴン DMを代表するデーモン・コマンドも、ドラゴン・サーガから悪魔龍が登場したことで種族カテゴリ化。 ヒューマノイド ヒューマノイド ヒューマノイド爆 ヒューマノイド邪 ヒューマノイド・ドラゴン アーマード・ヒューマノイド ヒューマノイドの下位種族として登場したヒューマノイド爆であるが、「ドラゴンとの結びつきが強いヒューマノイド」であり、背景世界ではそれ以上の区別はしていない模様。既存のサポートを使いまわせ、同じデッキに投入するメリットも大きい。 後にでんぢゃらすじーさん邪とのコラボから生まれたヒューマノイド邪も登場した。一発ネタに近い種族だがヒューマノイドサポートを受けられる。 リキッド・ピープル リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 マジック・リキッド・ピープル リキッド・ピープルのヒーロー、リキッド・ピープル閃が登場しているが、「全く違う進化を遂げたリキッド・ピープル」という以上の違いはないらしい。既存のサポートを使いまわせるどころか積極的に既存のリキッド・ピープルをサポートするために現れた種族が閃である。 リキッド・ピープルと付いていないがクリスタル・コマンド・ドラゴンはリキッド・ピープル閃の実験中に誕生した存在であり、リキッド・ピープルがらみの効果を持つことを考えても、やはり閃が【青単リキッド・ピープル】に果たす役目は大きい。 ビーストフォーク ビーストフォーク ビーストフォーク號 ビーストフォーク・ドラゴン ジャイアント・ビーストフォーク ビーストフォークでありながらスノーフェアリーのような能力を持つアニミズム集団「ビーストフォーク號」が登場。 ナイト ナイト ファンキー・ナイトメア ダーク・ナイトメア ファンキー・ナイトメア・ドラゴン 当初は成り立つのか?と議論を呼んだカテゴリだったが、無事に成り立つことが決定。 片方は5文明に跨る特殊種族で片方は闇文明の通常種族というよくわからんカテゴリに。ナイト・マジックのや《爆獣イナバ・ギーゼ》が多少強化。 ナイトメア ファンキー・ナイトメア ダーク・ナイトメア ファンキー・ナイトメア・ドラゴン そしてナイトメア自体がカテゴリに。 サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス海 海賊のようなサイバー・ウイルスであるサイバー・ウイルス海が登場した。 ファイアー・バード ファイアー・バード ファイアー・バード炎 アーマード・ファイアー・バード 機械化された鳥「ファイアー・バード炎」が登場した。 スノーフェアリー スノーフェアリー スノーフェアリー風 スノーフェアリー・ドラゴン ジャイアント・スノーフェアリー 西洋のフェアリーにより近くなった「スノーフェアリー風」が登場した。 ワールド・コマンド ワールド・コマンド ワールド・コマンド・ドラゴン 元々ワールド・コマンドはディアボロスとその派生カードのみが持つ単独種族に近い存在だった。 それが《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》がワールド・コマンド・ドラゴンを所持したために種族カテゴリ化。 侵略者 侵略者 S級侵略者 侵略者ZERO DMR-19でS級侵略者が登場して種族カテゴリ化。背景ストーリーでの主人公勢力である革命軍よりも先に種族カテゴリ化するとは。 アイドル アイドル ワールドアイドル DMX-22から種族カテゴリ化。今のところどちらもそれぞれ単一種なのにカテゴリ化した意味が出てくるのか。 ガーディアン ガーディアン ガーディアン・コマンド・ドラゴン フィオナ・ガーディアン デュエル・マスターズの古参種族、ガーディアンも革命ファイナルから種族カテゴリ化。 イニシャルズ イニシャルズ マスター・イニシャルズ イニシャルズX マスター・イニシャルズX マスター・イニシャルズの登場によって禁断の手下であるこの種族も種族カテゴリ化。 革命軍 革命軍 マスター革命軍 悪役ポジションの侵略者に遅れる形で革命軍も種族カテゴリになった。 ソニック・コマンド ソニック・コマンド 禁断ソニック・コマンド ソニック・コマンド・ドラゴン ソニック・コマンドも種族カテゴリ化。ほぼ影響はなさそうだが。 ジョーカーズ ジョーカーズ ジョーカーズ・ドラゴン ジョーカーズにもドラゴンが現れたことで種族カテゴリ化。 裁きの紋章 裁きの紋章 裁きの紋章Z 呪文専用のサブタイプだったこの種族も種族カテゴリである。 マスター・ドラゴン マスター・ドラゴン マスター・ドラゴンZ ∞マスター・ドラゴン 新章を代表する新規ドラゴン種族も種族カテゴリ化している。 ドルスザク ドルスザク マスター・ドルスザク 元々はマスター・ドルスザクが先に登場したが、後に《卍 デ・ルパンサー 卍/葬爪》がドルスザクという種族を所持していたため、結果的に種族カテゴリ化。 グランセクト グランセクト グランセクト・ハザード 新章の主要自然種族も《暴命天 バラギアラ/ガイアの目覚め》の登場で種族カテゴリ化。 グランセクト・ハザードが1枚しか出ていないため、ほぼ意味のない種族カテゴリというのが現状。 ギャング ギャング マフィ・ギャング 新章の主要闇種族のマフィ・ギャングだったが、コラボカードの影響で種族カテゴリ化。 オラクル オラクル オラクル・ドラゴン ライバルのアウトレイジに大きく遅れる形とはなったが、DMEX-12にてついにオラクルも種族カテゴリに。 シノビ シノビ シノビ・ドラゴン シノビも種族カテゴリに。 スプラッシュ・クイーン スプラッシュ・クイーン スプラッシュ・クイーン・ドラゴン マジック・スプラッシュ・クイーン 海の姫達も種族カテゴリ化。 ドラグナー ドラグナー ドラグナー・ドラゴン ドラグナーも種族カテゴリに。 ドリームメイト ドリームメイト ドリームメイト・ドラゴン 不死鳥編におけるハイブリッド種族において最初に種族カテゴリに到達したのはドリームメイトだった。 と言っても、ハイブリッド種族もそのサポート種族の方が先に種族カテゴリ化を達成したという何とも言えない事実もある。 ファンキー・ナイトメア ファンキー・ナイトメア ファンキー・ナイトメア・ドラゴン ナイトに関する種族カテゴリの裁定で騒がれたファンキー・ナイトメアも、ついに種族カテゴリと化した。 結果としてナイトから派生する種族カテゴリも増えている事に…。 ガイア・コマンド ガイア・コマンド ガイア・コマンド・ドラゴン ガイア・コマンド自体が種族カテゴリと化したが、カテゴリと化した際には「むしろまだなっていなかったのか」と驚く声も一部で出た。 ドラゴン・サーガや革命編などでのコマンドに関するカテゴリが大量に誕生したことを考えると、確かに遅いと言える。 スピリット・クォーツ スピリット・クォーツ スピリット・クォーツ・ドラゴン 極神編以降はイマイチ影が薄いところもあった種族も種族カテゴリ化。 バーサーカー バーサーカー バーサーカー・ドラゴン 最初期から登場しながらも、その歴史の割には所属クリーチャーがかなり少数だったバーサーカーも種族カテゴリ。 バーサーカーが種族カテゴリと化した事実(と言うよりはバーサーカー・ドラゴンの登場に)に驚く古参プレイヤーも多かった。 メカ・デル・ソル メカ・デル・ソル メカ・デル・ソル・ドラゴン ドラゴンのライバルとしてメジャー種族だったメカ・デル・ソルも登場から長い時を経て種族カテゴリに。 しかし、種族カテゴリと化した理由がメカ・デル・ソルを持つドラゴンだという悪趣味かつ皮肉な状態である。 ペガサス ペガサス セイント・ペガサス 単独種族として登場したセイント・ペガサスだったが、後にペガサスが現れたことで種族カテゴリ化。 ペガサスを出さすに2体目のセイント・ペガサスのままでも良かったんじゃないかと言う意見もあるが、セイント・ペガサス自体にサポートがないので種族カテゴリ化しようがしまいが関係ないという感じではある。 ワールド・ドラゴン ワールド・ドラゴン ニュー・ワールド・ドラゴン 《Volzeos-Balamord》の登場で種族カテゴリ化。ただし、現状種族カテゴリ化したことで生じた特徴はない。 オリジン オリジン ファイブ・オリジン・ドラゴン 五龍神の登場で種族カテゴリに。背景ストーリーではオリジンと五龍神は敵対関係にあったことが皮肉か。 レクスターズ レクスターズ 鬼レクスターズ 鬼レクスターズの登場で種族カテゴリ化。種族カテゴリは同じだが、王来MAXの背景ストーリーでは敵対関係にある。 アースイーター アースイーター マジック・アースイーター DM22-RP1にて種族カテゴリ化。と言ってもそれなりにメジャーな種族だったの意外にも遅かったとも言える。 マジック・コマンド マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン 革命編出身のコマンド種族としてはソニック・コマンドに遅れて種族カテゴリ化。 マーフォーク マーフォーク マジック・マーフォーク 《パシフィック・チャンピオン》以外で輝いたことがほぼ無いような不遇種族なのだが、DM22-RP1でちゃっかり種族カテゴリ化を果たした。今後活かせる機会があるだろうか。 アビス アビスロイヤル アビスドラゴン ノワールアビス ヴェールアビス アビスへの誘い アビスキマイラ アビスポリス アビスベイビー アビスチャンネル DM22-RP1で言及されている種族カテゴリ。DM22-RP1時点ではアビスロイヤルしか存在しておらず、1種族のみだが既に種族カテゴリとして成立しているという珍しいパターン。 その後DM22-RP2でアビスドラゴン、コロコロ付録でアビスポリスと徐々に派生種族が登場している。 サイバーロード サイバーロード マジック・サイバーロード サイバーロードも種族カテゴリ化。古参種族で比較的メジャーな種族だったと考えると、カテゴリ化は遅い部類と言えるか。 サイバー・ムーン サイバー・ムーン マジック・サイバー・ムーン サイバーロードと同時期に種族カテゴリ化。 アーマード アーマード・ドラゴン アーマード・ワイバーン メガ・アーマード・コマンド・ドラゴン アーマード・ファイアー・バード アーマード・アーツ アーマード・ドラゴノイド アーマード・サムライ アーマード・サン アーマード・イニシエート アーマード・ヒューマノイド アーマード・コスモ・ウォーカー アーマードン アーマード・へドリアン アビス・レボリューションで登場した新能力「メクレイド」で参照されるカテゴリの1つ。 ドラゴンでないという1点であらゆるサポートの恩恵を逃してきたアーマード・ワイバーンが肝心のバーレスクをコストの制限で踏み倒せないが遂にカテゴリ入りした。 マジック マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン マジック・アースイーター マジック・リキッド・ピープル マジック・マーフォーク マジック・フィッシュ マジック・スプラッシュ・クイーン マジック・サイバーロード マジック・サイバー・ムーン マジック・サイバー・コマンド マジック・ムートピア マジック・リヴァイアサン マジック・アウトレイジMAX マジック・ポセイディア・ドラゴン マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・マーメイド マジック・ドラゴン マジック・マシン・イーター マジック・モンスター マジック・ボルケーノ・ドラゴン マジック・アウトレイジ マジック・ニトロ・ドラゴン マジック・ゼノパーツ マジック・ソング GoAで多数登場していた既存種族のマジック版が、「メクレイド」の水文明版としてカテゴリ化。 いずれも元種族の命名ルール+俳句や音楽関連の用語が命名ルールになっている。 なおマジック・マーメイドは立派な新種族である ムートピア ムートピア マジック・ムートピア ARevでカテゴリ化。ムートピア自体はサポートが比較的多い。 リヴァイアサン リヴァイアサン マジック・リヴァイアサン ARevでカテゴリ化。元々単体のスケールの大きさを特徴とする種族なので、サポートは残念ながら皆無。 メカ メカ・デル・ソル メカ・デル・ソル・ドラゴン メカ・デル・ディネロ メカ・デル・ステラ メカ・デル・テック メカサンダー グレートメカオー メカ・ゴッド・ノヴァOMG 「メクレイド」の光文明版としてカテゴリ化。 元々光文明の種族であるメカサンダーはともかく、エピソード2辺りから完全に水文明化したグレートメカオーまでカテゴリ入りしている。 キマイラ キマイラ アビスキマイラ ARev2弾で登場した《邪闘 シス》によってカテゴリー化。 しかし現状キマイラの活躍の機会が無いため恩恵はほぼ無い。 ドラゴノイド ドラゴノイド アーマード・ドラゴノイド ARev2弾の《襲撃者 「鎧」ドライブ》によってカテゴリ化。ただしサポートはかなり少ない。 アウトレイジMAX アウトレイジMAX マジック・アウトレイジMAX ARev2弾でカテゴリ化。アウトレイジとしてのサポートは豊富。 ポセイディア・ドラゴン ポセイディア・ドラゴン マジック・ポセイディア・ドラゴン ARev2弾でカテゴリ化。ドラゴンはともかくポセイディア・ドラゴンであることの意味はかなり薄い。 クリスタル・コマンド・ドラゴン クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン ARev2弾でカテゴリ化。クリスタル・コマンド・ドラゴンを参照する《龍素開放》が存在するため、ちゃんと意味のあるカテゴリだったりする。 ゴッド・ノヴァOMG ゴッド・ノヴァ OMG メカ・ゴッド・ノヴァOMG 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。ゴッドサポートは変わらず受けられるが、《真滅右神ラウドパーク》や《聖邪のインガ スパイス・クィーンズ》などこれのみを参照するサポートも存在する。 サムライ サムライ アーマード・サムライ 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。同セットで新規サムライサポートも多数登場した。 ハンター ハンター ジャイアント・ハンター 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。かつてメイン種族だったためサポートは多い。 ゼニス ゼニス ゼニス・ハザード ゼニス・セレス 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。その後ARev3弾でも登場した。 マシン・イーター マシン・イーター マジック・マシン・イーター 「革命・アメイジン・マジック」でカテゴリ化。サポートは無し。 ボルケーノ・ドラゴン ボルケーノ・ドラゴン マジック・ボルケーノ・ドラゴン 「革命・アメイジン・マジック」でカテゴリ化。だがドラゴンを参照するカードはあってもボルケーノ・ドラゴンを参照するカードはないのでカテゴリの意味は薄い。 イニシエート イニシエート アーマード・イニシエート ARev3弾でカテゴリ化。サポートは初期のものではあるが割と多め。 コスモ・ウォーカー コスモ・ウォーカー アーマード・コスモ・ウォーカー ARev3弾でカテゴリ化したが、残念ながらサポートなんてものは無い。 ゼノパーツ ゼノパーツ マジック・ゼノパーツ ARev3弾でカテゴリ化。カテゴリとしては進化元になる程度の意味しかない。 追記・修正を行うことで、アニヲタ全ては「パワーアタッカー+4545」を得る。 裁定 アニヲタ アニヲタMAX アニヲタOMG 上記の種族にこの効果は適用される。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレートメカオーが目立つが、水では無いマジックや火では無いアーマード、自然では無いジャイアントも存在する。闇では無いアビスもいずれ現れるのだろうか? -- 名無しさん (2023-04-29 20 06 43) とか言ってたらまさかの多色化、それに合わせて火単色のマジックや水単色のジャイアントも出てきて、種族デッキの幅がより広がってきた -- 名無しさん (2023-08-31 09 19 25) 名前 コメント
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登録日:2015/03/07 Sat 22 06 18 更新日:2024/04/28 Sun 01 16 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 単色 白単 緑単 赤単 青単 黒単 奴等の飢えは決して満たされない。 ここではデュエル・マスターズにおける単色デッキ構築について述べる。 単色デッキとは 単色の歴史 文明ごとの単色事情光 水 闇 火 自然 単色デッキとは デュエル・マスターズにはまず5つの文明が存在している。 5つの文明は初期には争い合ったり、後期には特殊種族のメイン文明としていくつかが設定されたり… というフレーバーがあるものの、デッキ構築は大概の場合背景ストーリーをそうも重視していられないこともある。 まあ他のTCGもそんなもんだが。 デュエル・マスターズの場合、兄貴分のMagic the Gatheringと比較しても、 そのマナゾーンのルールと多色クリーチャーの扱いから多色化が容易であるため、 「事故を回避する」目的で色を減らす、という発想があまりなく、むしろ「事故を回避する」ために色を追加するパターンのほうが多い。 (手札が欲しいなら青、マナが欲しいなら緑、呪文回収したいなら白、などのように) そのため、「単色」で構築する場合は、むしろなんで単色であえて構築するのか、という理由付けをMTG以上に強く求められたりする。 あとMTGは《死儀礼のシャーマン》のような混色クリーチャーだっているし、エターナルやモダン環境なら色の役割の変更などの影響で 同じ色のやれることが広かったりするのも大きい。 (デュエマで色の役割が最近大きく動いたのは呪文の墓地からの回収またはプレイくらいだろうか? 前者は光、後者は闇の領分だったがいずれも水に移行し始めている。) 単色の歴史 黎明期は作中の登場デュエリストも単色デッキを使う者の方が多かったこともあり、 単色のデッキは多かった。だが《アクアン》などの友好色サポートなどが登場し始めるにつれ、 2色のデッキも増え始めていき、聖拳編で多色カードが増えると 3〜4色のデッキが環境に登るようになる。 一方でDM-03やDM-14で単色であること自体をフィーチャーするサイクルも登場していたため、 どちらかといえばそれらのカードを使うタイプのデッキで単色は見られた。 だがいずれも低コストなカードが多く、それ故基本的には「速攻」のデッキタイプとして組まれるようになる。 エピソード2でもDMX-13で単色(&おまけで無色)フィーチャーサイクルが登場したが、 それでも単色で組む意義は小さいものであった。基本的には速攻、速攻であるがゆえに低コストなクリーチャーを積んだ、 リアルのコストも安い(カードの値段的な意味で)デッキとして広まる。 だが速攻自体、2色でもテンポが乱れず、より安定するようになっていたのでそれらのサイクルを使わない (あるいは、多色カードを使うことでサイクルを利用しながら)タイプの多色速攻のほうに分があった部分も大きい。 だが単色フィーチャーとなったドラゴン・サーガでは単色であればあるほど発動しやすい マナ武装の登場もあって、一転単色デッキに強みが出始め、 単色で大型を目指すのも難しくはなくなってきた。 現在は単色コントロールや単色ファッティビートにも光が当たり始めている。 文明ごとの単色事情 光 黎明期は《陽光の求道者ル・パーレ》《線光花》《宣凶師パルシア》が登場していたものの、 光ウィニーは大概が攻撃ができないブロッカーであったこともあって、速攻というものは組まれておらず、 初期は白単コントロールが単色として存在していた。ただし白単で組むよりコントロールは多色であったほうが 相手により脅威を与えられたりもしたため、光の単色というのは基本的にはあまり考えられてこなかった。 【ヘブンズ・ゲート】も光単色では組まれないデッキタイプである。 だがエピソード2、エピソード3のイニシエートフィーチャーにともない、 白単色で優秀なウィニーとして活躍できる《幻盾の使徒ノートルダム》、トリガー呪文を封じる《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》、 呪文コストを上昇させる《剛厳の使徒シュライバー》の登場から、白ウィニーにも分が登場しはじめ、特にノートルダムの存在は、 白ウィニーを使う際にサブで水文明を使うデッキから、光単色にシフトする流れも生まれつつあり、 そこに光文明のコストを軽減する《一撃奪取 アクロアイト》とイニシエートを進化元にする進化アウトレイジの《サイレンス トパーズ》が登場したことで 【白単イニシエート】が登場する。 ドラゴン・サーガでは《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の登場から、光3コストウィニーに次々に光があたり、 《剛力の使徒ムルムル》や《曙の守護者パラ・オーレシス》で味方をガチガチに強くして、 《時空の守護者ジル・ワーカ》や《ピース・ルピア》、《純白の翼 キグナシオン》で相手を牽制しつつ 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の効果でフリーズを叩き込んでいく【ヴァルハラナイツ】の誕生につながる。 ヴァルハラナイツの効果自体は白青軸でも発動できたものの、その後《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》や 《救護の翼 サスペーガ》の登場でドローを水に頼る理由が薄れ、《トロワ・チャージャー》でマナ加速しつつ、 《超過の翼 デネブモンゴ》などで展開することで《アクア・ジェスタールーペ》も必要としなくなり、 《記憶の精霊龍 ソウルガルド》の効果なども活かすために最終的に光だけで構築する【白単ジャスティス・ウイング】を組めるようになった。 《堅牢の翼 アリシオン》から《パニッシュ・ホールド》が撃てるのも大きい。 ただしジャスティス・ウイングである必要はあまりなく、どちらかといえば 光3コスト以下の優秀なウィニーや、それらのサポート要員がジャスティス・ウイングが多いというのが理由。 今後ジャスティス・オーブの登場で「ジャスティス」が種族カテゴリ化し、 ジャスティスであることが意味を持つようになるのか注目されている。 水 黎明期には、《アストラル・リーフ》の存在や、《ストリーミング・シェイパー》といったぶっ壊れドローソースもあり、 また《アクア・サーファー》《アクア・ガード》《アクア・ハルカス》《クリスタル・ランサー》《クリスタル・パラディン》などの存在から 【第1世代青単】は環境の中心にいた。だが流石に強すぎたためリーフやシェイパー、《エメラル》《スパイラル・ゲート》などが続々と規制。 その後は水だけSR枠がハズレアで埋め尽くされる(《ゼータ・トゥレイト》《アストラル・メデューサ》《アクア・マスター》《エンペラー・アクア》) など不遇の時代も続いたものの、《パシフィック・チャンピオン》の登場で《フィスト・ブレーダー》を進化元にしたマーフォーク主軸の 【第2世代青単】が登場する。《パシフィック・チャンピオン》の「非進化に攻撃もブロックもされない」特性が強すぎたのか、規制される。 その後は《エンペラー・マルコ》の登場でサイバーロード主軸の【第3世代青単】が登場したが、速攻性で【マルコビート】に勝つものの、 同じマルコなら多色で組まれたマルコビートのほうが明らかに優位であったためトップメタにはならなかった。 だがこのサイバーロードを中心にしたデッキタイプは、やがて「サイバー」というカテゴリ単位で強化された神化編で 【青単サイバー】として結実する。このデッキの登場によって《パラダイス・アロマ》が新たに殿堂入りしてしまったが。 …青単は活躍するたびになにかしら規制を出している気がする。 その後はエピソードシリーズでサイバー及びリキッド・ピープルのフィーチャーは地味に続いたが、 いずれも単色デッキにばかり投入されるタイプではなかった(【青単サイバー】自体は已然強さを保ってはいたが)。 一部では光なんていなかったかのように水だけのグレートメカオーデッキが誕生、 【青単グレートメカオー】はそれなりに人気を得た。この【青単グレートメカオー】、ビートダウンもコントロールも、そして 《偽りの名 iFormulaX》の存在とメカオーお得意の種族サポートドローでエクストラウィンのコンボデッキも構築できる。 不死鳥編からのドリームメイトとの因縁は形を変えて続いているといえる。 と一部を除きぱっとしなかったが、ドラゴン・サーガでリキッド・ピープル閃とクリスタル・コマンド・ドラゴンが登場、 《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《龍素記号iQ サイクロペディア》などの登場と、 《クリスタル・スーパーパラディン》《アクア・ティーチャー》の再評価、 またリキッド・ピープルでないものの《時間停止/Time Stop》のデュエマ版ともいえる《終末の時計 ザ・クロック》の登場から、 【青単リキッド・ピープル】がファンデッキからガチデッキに上り詰める。 その後も《アクア操縦士 ニュートン》《龍脈術 水霊の計》《龍脈術 落城の計》《龍覇 メタルアベンジャー》《龍波動空母 エビデゴラス》などが登場し、 青単には現在風が吹いている。なんといっても「フォートレス除去に一番長けてるのに自分たちはフォートレスが強い」という ドラゴン・サーガ環境での強みを活かしている文明でもある。 闇 黎明期はパラサイトワームやゴーストのデッキなども登場はしていたものの、純粋な黒単色で組む意義はあまり存在しなかった。 ただし初期の頃から《悪魔神バロム》の存在と、闇の相手を妨害する呪文の多さから、ファンデッキとしての【黒単コントロール】は長らく存在しており、 コントロールでは歴史が非常に長いデッキタイプと言える。なんと言っても初期から色褪せない強さを誇る《デーモン・ハンド》、 相手の手札をすべて闇に葬る《ロスト・ソウル》、ピーピングハンデスする《解体人形ジェニー》や擬似ランデス《魔天光臨》が強力でもある。 更に後には《超次元バイス・ホール》《地獄門デス・ゲート》の登場なども追い風になったが、バイス・ホールは現在プレミアム殿堂である。 一方ビートダウンとしての黒単は黎明期から【青黒】に立場を奪われるところがあり、《暗黒秘宝ザマル》の登場で一時期は組まれたものの、 殿堂入りしたとはいえ《アクアン》が使える上に《腐敗電脳メルニア》も存在するため【準黒単】(【ザマルビート】とも)に移行する。 その後も墓地進化や軽量除去の拡充、《闇戦士ザビ・クロー》の登場やアクアンの商売専念による引退などいいことも続いたものの、現時点ではこれらのカードは 【黒緑墓地進化速攻】(【6パン】とも)や【赤黒速攻】【青黒墓地退化】【白黒オール・イエス】などやたら多色のデッキに使用されることが多い。 ドラゴン・サーガ以降、ファンキー・ナイトメアとデーモン・コマンド・ドラゴンの登場、 《魔狼月下城の咆哮》《ミラー怪人 ドテラバラ》《ハサミ怪人 チョキラビ》《爆霊魔 タイガニトロ》などの登場で強化され、《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の効果対象にもなりうる ファンキー・ナイトメアを軸にしたスーサイド系ビートダウン【黒単ファンキー・ナイトメア】や、《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》《凶英雄 ツミトバツ》を採用し、 《魔壊王 デスシラズ》《絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ》などでしぶとく戦線を維持しながら相手を苦しめる【黒単コントロール】なども分が出てきた。 ただ、カード指定除去が唯一配られなかったため、「フォートレスやクロスギアに触れない」というどこぞの色みたいな弱点が存在しており、 《龍波動空母 エビデゴラス》や《爆熱天守 バトライ閣》などが存在する環境下では力を発揮できないこともままある。 今後ダーク・ナイトメアとともに、カードパワーはますます高くなっていくことは期待されるが、 「置物にさわれる」日は来るのだろうか? ……とまぁ、置物に触れないことをディスってはみたものの、裏を返せば弱点はそれくらいしかない。というか、この弱点が無かったらゲームバランスが大いに崩壊していた可能性もある。 特に、《極龍覇 ヘルボロフ》登場以降の黒単の主流【黒単ヘルボロフ】は顕著であり、《特攻人形ジェニー》や《西部人形 サビ・バレル》で手札を削り、《停滞の影 タイムトリッパー》や《魔天降臨》でマナを縛ったうえで、自分はドラグハートや、《リュウセイ・イン・ザ・ダーク》などのフィニッシャーで攻め立てる、という実に隙の無いとなっている。 革命編以降は《復讐 ブラック・サイコ》、《超復讐 ギャロウィン》のような凶悪な侵略者や《暗黒鎧 ヴェイダー》という強い置きドローも出ており、これらに素早く繋げながらヘルボロフまでカーブしていくために《一撃奪取 ブラッドレイン》を用いる型(ブラッドレイン→ヴェイダー→サイコ→ニンジャリバン等→ヘルボロフのカーブ)や、手札アドに比重を置いて水を少しだけ混ぜた【準黒単ヘルボロフ】なんかも登場している。 ともあれ、【黒単ヘルボロフ】はDS環境終盤から革命編環境に至るまで常にトップメタに君臨しており、その強さたるや公式が「最強」と認めるほどのものである。 火 初期はなにしろ勝ちゃんが使うのが赤単色だったので、そらあもう人気ではあったものの、どうみても黎明期の環境では赤単は無理があるデッキタイプだった。 ウィニーは強くファッティも強いかもしれないが間がなかったのである。そら無理だわ。赤単色で6マナまで繋ぐことすら初期は厳しかったんだし。 当たり前だが赤単では今でも、「コントロールは組めない」。一応赤主軸のコントロールなら【ボルメテウスコントロール】はあるが、 あれは光と水と闇をぶち込んで(時には自然も)作るものである。 一方で「スピードアタッカー」の登場から、《襲撃者エグゼドライブ》《解体屋ピーカプ》《タイラーのライター》などで【赤単速攻】はトップメタに上り詰め、 今でも《タイラーのライター》や《鬼切丸》の存在は、「赤単色で組む意義」とすら言われている。 何しろ第1次ボルバルマスターズをボルバルなしで切り抜けた数少ないデッキなので(赤しか無いのにボルバルを入れようがないという理由もあるが) エピソードシリーズではガンガン強化され、《凶戦士ブレイズ・クロー》を1t目に繰り出し、《斬斬人形コダマンマ》から《デュアルショック・ドラゴン》に繋いで、 3t目に《鬼切丸》や《タイラーのライター》《襲撃者エグゼドライブ》《ブーストグレンオー・マックス》で理論上3tキルが可能という恐ろしい速度、 《禍々しい取引 パルサー》《ライラ・アイニー》《ピーカプのドライバー》などの安定要員、 《一撃奪取 トップギア》のおかげで4コストSAも無理なく投入でき、《早撃人形マグナム》《その子供、凶暴につき》《突撃奪取 ファルコン・ボンバー》を入れられること、 2コストでも条件付きSAもいることなどから現在でも魅力を持ち、優勝することも時にある。弱点は1コストのまともなアタッカーがブレイズ・クローしかいないこと。 《螺神兵ボロック》《ブルース・ガー》《勇気の爪 コルナゴ》はいずれも癖が強すぎる… 一方で大型はステロイドやシータ、クローシスにせざるを得ない状況が続いていたが、ドラゴン・サーガではただでさえ多かった赤い3コストチャージャーが 《メテオ・チャージャー》《ネクスト・チャージャー》と2種類新たに追加されたり、どんな劣勢も切り札出せばひっくり返せるという主人公補正 (特にグレンモルトシリーズの無印、「爆」、「覇」、「王」、「刃」、NEXTとガイギンガ、バトライ閣、ガイオウバーン、オウギンガなどの存在) 「今引きに強い」「トリガー運に強い」というデッキ構築とは関係ない強み、《英雄奥義 バーニング銀河》《熱血龍 メッタギルス》などのカード指定除去、 《熱血龍 バトクロス・バトル》《熱血提督 ザーク・タイザー》《天守閣 龍王武陣》といった汎用性の高いカードを豊富に取り揃え、DS後期にはメタに登る。 しかし、一方でそれらの手をもいでしまえば瞬間のパワーに頼るため、安定はしないのも特徴。《爆砕面 ジョニーウォーカー》や《フェアリーの火の子祭》の存在から 【準赤単】も人気を集めているため、純粋な【赤単ヒューマノイド】【赤単連ドラ】として活躍する日は果たして来るのだろうか? 今後も目が離せない。 革命編では自分のクリーチャーが殴った際に条件を満たしていればノーコストで進化してそのまま殴れるという新たなキーワード能力『侵略』を持つ侵略者が登場。 その中でも3ターンキルが可能な《音速 ガトリング》や《轟く侵略 レッドゾーン》は恐ろしい強さを発揮し、侵略者の速度が如何にトチ狂っているかをプレイヤー達に叩き込んだ。 火単では数少ない手札補充が可能な《超音速 ターボ3》や6000割り振り火力を内蔵したSトリガーの《破壊者 シュトルム》、革命編の主人公で敗北回避能力と無限攻撃能力を併せ持つ《燃える革命 ドギラゴン》が登場した事で、以前に比べて格段に隙が少なくなった。 更には、《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》が登場したことにより、火のコマンドデッキが大幅に躍進を遂げることとなる。 自然 マナ加速に優れ、大型にも自身のある緑だけに、安定した戦略は取れるものの、自然単色で組む意義はかなり少ないとも言われており、 「緑?ああ、マナブーストね」と言われるのはお約束であった。 だが黎明期から【緑単ビーストフォーク】【緑単スノーフェアリー】は存在した他、 《クラウド・メイフライ》《レベリオン・クワキリ》の存在と《フェアリー・ギフト》による早期踏み倒しから【ギフトメイフライ】、 あるいは上記の2体や《寝ぼけまなこのたぬ吉さん》を、《シビレアシダケ》《幻想の双月》などによるブーストからつないだり、 《一撃奪取 ケラサス》で軽減しながら運用し、《密林の提督ハックル・キリンソーヤ》で擬似アンブロッカブルを付与しつつ殴る 【緑単速攻】は組まれていた。 だがどちらかといえば「組めるといえば組める」という感じだったのは否めない。 その後、ビーストフォーク、スノーフェアリー、そしてドリームメイトと自然の主要種族はフィーチャーがなされ、 ビーストフォークはガードマンの中心種族となったことで、【緑単ガードマン】(火を入れたほうが安定はするが)や ぶっちゃけよろしく【ハンター軸ビーストフォーク】などを構築することができるようになり、 スノーフェアリーは《霞み妖精ジャスミン》《天真妖精オチャッピィ》を運用し、《妖精のイザナイ オーロラ》で展開補助するところに、 《呪紋のカルマ インカ》という踏み倒しメタが登場して運用しやすくなり、 ドリームメイトは火なんてなかったと言わんばかりに《眠りの森のメイ様》《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》で仲間をぽこじゃかふやしていく 【緑単ドリームメイト】が登場。このドリームメイトだが、組み合わせるカード次第ではビートダウンでもコントロールでもできてしまい、 更には《お目覚めメイ様》がいるためになんとエクストラウィンのコンボデッキまで構築可能。 不死鳥編からのグレートメカオーとの因縁は形を変えて続いているといえる。 《純白設計図》や《野生設計図》の存在から《アクア・ティーチャー》に頼らず、《ナメナメ・ナメコー》の登場で自然単独でも打点を稼げるようになったことで 【緑単バニラビート】なんてデッキも存在する。自然はバニラがとかく優秀なので一考の余地はあるだろう。 ドラゴン・サーガではビーストフォーク號とジュラシック・コマンド・ドラゴンの登場から、 一躍緑単色で組む意義も増え始めた。 【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】は、とにかくバカみたいにマナを貯めつつ、そこから連鎖類や 《始原魂 ジュダイナ》《邪帝斧 ボアロアックス》《成長類石塊目 ジュランクルーガ》などでほいほい出すスタイルを取る。 もはや「マナが手札」という感じであり、自然文明の「マナブーストしかできない」という難点を、むしろ「マナブーストができてしまう」という強みに変換してしまった感がある。 《古代王 ザウルピオ》や《恐・古代王 サウザールピオ》などで封殺も可能。 ただしドラゴン・サーガの自然は、どこぞの慢心しない慢心マンによって、むしろ【薫風武装】や【パラス】といった 5色をふんだんに使い倒すタイプも存在するため、ここでどこまで「緑単色」として登れるかは注目したいところ。 一応、あちらと違って明確なキーカードが「これ」というものがないためいくらでも立て直しがきくというメリットはある。 革命編に入ると自然にも《超獣軍隊 ゲリランチャー》(通称下痢)や《革命類突進目 トリケラX》などの侵略者・革命軍のクリーチャーが登場したが、どれもイマイチパッとせずあまり注目はされなかった。 そんな中、革命2弾で《超獣軍隊 ベアフガン》なる侵略者が登場。同弾で収録された《獣軍隊 ベアッサー》を使う事で最速にして僅か2ターン目でパワー21000・Qブレイカーの超巨大獣が飛んでくるという異次元っぷりで一気に注目と期待と恐怖を集め、その期待通りにベアフガンを核とした《緑単ベアフガン》は各地の大きな大会で結果を残し続け、現環境のトップメタとなった。 追記・修正は無色単でCS優勝を遂げた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DSの緑単は【緑単】と言う名の5cデッキだからなぁ…… -- 名無しさん (2015-03-08 02 34 42) ぽこじゃかって表現はじめてみたどこの生まれの人? -- 名無しさん (2015-03-08 03 04 09) どこでもいいだろw言語学者なのかよwあと一部ミス修正した -- 名無しさん (2015-03-08 10 43 57) MtGの場合、強力な多色対策(というか特殊地形対策)があるのも色減らしが進みやすい理由。不毛の大地とかBtBとか蒼ざめた月とか。…デュエマにはそういうカードってないのかな? -- 名無しさん (2015-03-08 14 11 20) ↑多分ディアボロス ZZ位、DMは基本光文明以外の~とかむしろ特定色を持ってないカードを封じるほうが圧倒的に多いね、後は多色のデメリットであるマナ置かれる時にタップされるから速攻相手にも潜在的な脆さがあるな -- 名無しさん (2015-03-08 15 33 44) ヘブンズ・ゲートも光単で組まれること増えてるよね。純よりt水って構成も多いが -- 名無しさん (2015-03-08 20 25 23) マナ武装のおかげで大分組みやすくなったね -- 名無しさん (2015-03-08 21 17 37) ↑4で言われてた多色対策、メガ・マナロック・ドラゴンが登場した事で相対的に単色のメリットが増えた。 -- 名無しさん (2015-10-06 15 39 50) なんで侵略者まで追記されてるのに同じくトップメタの黒単がこんな微妙な書き方されてるんだ書き方 -- 名無しさん (2015-10-14 13 43 15) ↑ここではリントの言葉で話せ -- 名無しさん (2015-10-14 13 58 35) いつか相手のマナに全文明を与えるカードを出してマナロックとステルスを強化する日がやってくるんだろうな・・・その時の裁定変更を楽しみにしているぞ -- 名無しさん (2016-02-02 00 39 32) ↑の裁定変更の意味が分からない人は「ステルス」のコメント欄を見ることを勧める -- 名無しさん (2016-02-02 20 45 41) GBA一作目の透の水単がとてつもなく強かった記憶 -- 名無しさん (2017-10-16 13 46 43) 流石に記事が古すぎるな…。無色単が言及されてないし。しかもまるまるジョー編が抜けてるから編集も難しい… -- 名無しさん (2022-07-26 05 18 29) 我我我いなくてそりゃないだろと思ってしっかり読んでみたらそれどころじゃなかった件 -- 名無しさん (2022-07-26 11 21 57) 名前 コメント
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登録日:2022/07/08 Fri 16 55 00 更新日:2024/06/19 Wed 21 22 19NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DM TCG用語 おかえり デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ プレミアム殿堂 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン 制限復帰 戦線復帰 殿堂入り 殿堂解除 称号剥奪 英雄の凱旋 許された 釈放 殿堂解除とは、デュエル・マスターズにおいて殿堂入りが解除されることである。 ●目次 解説 殿堂解除カード一覧【プレミアム殿堂→殿堂解除】 【殿堂入り→殿堂解除】2022年07月01日解除 2023年03月20日解除 2023年08月11日解除 2024年03月11日解除 解説 まず、殿堂入りとはデュエル・マスターズにおいてあまりに強力なカードに与えられる称号であり、指定されたカードは1枚しか使用できなくなる。 つまり他TCGで言うところの制限カードである。 ただし、殿堂入りはあくまでも「特別な切り札に与えられる称号」とポジティブなものとして扱われている。 そのため、殿堂レギュレーションの導入から長らくの間制限解除が行われることは無かった。 カードにとっては4枚入れられるようになることでありつつも、殿堂入りという名誉の剥奪という性質を有しているからである。 だが、革命編で《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》がプレミアム殿堂から殿堂入りに格下げになったことをきっかけに、様々なカードに殿堂入りへの変更、もしくは殿堂解除が施行されている。 こうしたスタンスの変更には、インターネットの普及によって殿堂レギュレーションの確認が容易になったことや、インフレによって力不足になっているカードでも、あくまでも名誉の称号であるためカードデザインの枷となることが大きいと思われる。 なお、この記事は殿堂解除、すなわち無制限への移行を扱う記事であるため、殿堂入りに留まったカードはそちらの記事で扱うものとする。 殿堂解除カード一覧 ※単独項目があるカードの詳しい解説は個別項目にて。また、カードは解除順に記載する。 【プレミアム殿堂→殿堂解除】 炎槍と水剣の裁 UC 水/火文明 (6) 呪文 パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。 先に撃った側が場を一掃したうえで一方的にリソースを得るという凶悪カードだったが、2016年2月1日にまさかの一発解除。 一発解除で多くのプレイヤーを驚かせこそしたが、パワー水準やゲーム速度のインフレによってこれをマナを支払って唱える暇はなく、S・トリガーが付いて破壊が相手限定になったリメイクの《炎乱と水幻の裁》がトリガーや踏み倒し前提で使われる程度。 詳しくは個別項目を参照。 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン VR 火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000+ スピードアタッカー パワーアタッカー+3000 T・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 踏み倒しから逆転を封じるシールド焼却を叩き込むフィニッシャー。2015年9月19日のプレ殿解除を経て2020年12月18日に殿堂解除に。 《インフェルノ・ゲート》《母なる大地》などのプレ殿による軽量踏み倒しの規制、S・トリガー封じができる《古代楽園モアイランド》《超神龍バイラス・カースド》などといった大型クリーチャーのインフレが理由だろう。 詳しくは個別項目を参照。 凶星王ダーク・ヒドラ SR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 6000 W・ブレイカー 自分のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 相互に同名カードを回収できるシステムクリーチャーで、消耗戦で強力。2016年2月1日にプレ殿解除、2022年7月1日に殿堂解除。 回収能力自体は強力だがインフレによってマッハファイターなどで容易に除去でき、バトルゾーンに維持することで真価を発揮するこのカードはもはや遅すぎた。 詳しくは個別項目を参照。 サイバー・ブレイン UC 水文明 (4) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを3枚まで引く。 最初期のMTGのドロー軽視からほとんど学んでいない軽量壊れドローソースの一角であり元祖。2021年7月1日にプレ殿解除、2022年7月1日に殿堂解除された。 S・トリガーを抜きにすれば3色とはいえ3マナ3ドローに他のモードを持つ《T・T・T》が登場しており、S・トリガー前提でないと現在ではもはや悠長なのも一因。規制解除後はハンデスに負けない手札補充としての役割を買われて採用されており、なんだかんだで優良カードの域に収まっている。 次元流の豪力 C 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク/エイリアン 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下の光、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 エイリアン2枚目のプレミアム殿堂カード。超次元クリーチャーを呼び出すシンプルな効果だが、呼び出せるサイキック・クリーチャーの範囲が異常に広いおかげで柔軟な動きが可能。 このクリーチャー自身はサイキック・クリーチャーを出す以外の仕事ができないものの、呼び出したサイキック・クリーチャーが別の能力を持っているので、実は万能の力を兼ね備えた存在である(*1)。 4枚搭載できた頃は《フェアリー・ギフト》による高速召喚で《勝利のリュウセイ・カイザー》を呼び出し、早期に実質的なT・ブレイカーを降臨させつつ相手の動きを遅らせるコンボで猛威を振るっていた。 2012年8月11日に殿堂入りに指定されていたものの、その利便性の高さと緑単デッキの台頭が災いし、2016年9月15日にプレミアム殿堂入り。 しかし近年はサイキックの衰退とお供の《フェアリー・ギフト》の規制、メクレイドという超次元抜きで似たようなことができる能力の登場もあり、2022年7月1日付で殿堂入り、そして2024年3月11日にはついに殿堂解除に。 超次元バイス・ホール UC 闇文明 (6) 呪文 相手の手札を見てその中から呪文を1枚選び、捨てさせる。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 超次元プッシュが落ち着いたエピソード2以降も活躍し続けた超次元呪文。 相手の妨害をしつつこちらの展開ができるというのは非常に強い。キルヤヌス(スピードアタッカー二体分を同時に出すコンボ)や大型サイキック・クリーチャーを出したりと、強力な物が多い超次元呪文の中でも特に汎用性が高かった。 特に「2体まで出せる」のが強く、このカードが存在しないことを前提に作られているサイキック・クリーチャーも多い。 一発プレミアム殿堂入りの一枚であり、突然の規制は多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 ところが、2021年に《超次元ジェニー・ホール》として可愛く復活。その後このカードも2022年7月1日付で殿堂入り、2024年3月11日付で殿堂解除に。 【殿堂入り→殿堂解除】 《ディープ・オペレーション》 4マナS・トリガー呪文で、相手のクリーチャーの数だけドローする。 確かに複数ドローできるのだが、同時期に殿堂入りした《サイバー・ブレイン》や《ストリーミング・シェイパー》と比べると正直見劣りするため殿堂入りする必要はあったのか?という意見が割と多かった。 2016年2月1日に殿堂解除。 《アクア・ハルカス》 3マナパワー2000のキャントリップクリーチャー。 手堅い性能で多くのデッキで使われていたが、なぜか種族違いの《クウリャン》と入れ替わりで殿堂入り。 サイバー種族をドローが得意な色にしたかったのか8枚体制を嫌ったのかは不明だが、どちらにせよかなり理不尽な殿堂入りだった。 2016年2月1日に殿堂解除されたが、《アクア操縦士 ニュートン》や上位互換の《電脳 ハルカス-1》などの登場によって種族デッキでも居場所があるかは怪しい。 《パシフィック・チャンピオン》 2マナのマーフォーク進化クリーチャーで、進化以外に攻撃もブロックもされない。 しかし、種族自体に長らく新規が登場しなかったこともあってか2016年2月1日で殿堂解除。 《雷鳴の守護者ミスト・リエス》 他のクリーチャーが出た時に1枚ドローできる、5マナのシステムクリーチャー。 クリーチャーを主体としたコントロールではほぼ必ず採用されて殿堂入りしたが、2016年2月1日で殿堂解除。 パワーの低さは無視できないが、相手のクリーチャーでも反応する点は今でも強力。 《龍神ヘヴィ》 ヘヴィ・デス・メタルの左側であり、単体での優秀さから殿堂入りしていた。 2016年2月1日で殿堂解除されたことで晴れてトライ・G・リンクが可能になり、HDMファンを喜ばせた。 現在は1マナ軽くなり左G・リンクOMGを得た、ほぼ上位互換の《極限龍神ヘヴィ》が存在する。 《予言者ローラン》 【ヒラメキドレーン】で暴れたことで殿堂入り……つまりスーパーデッキで再録したヒラメキの身代わりである。 結局あちらが殿堂入り(後にプレ殿)したため、2016年2月1日で殿堂解除。 《王機聖者ミル・アーマ》 呪文のコストを1軽減する、ブロッカー持ち3マナクリーチャー。 コストパフォーマンスの優秀さから【白青黒超次元】などで活躍して殿堂入りしたが、2016年9月15日に殿堂解除。 あくまでもコスト軽減とブロッカーだけなので、インフレが進んだ環境の速度ではやや悠長な点が決め手だろう。 《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》 シールド・フォースでブロッカーを得て、バトルゾーンを離れなくなる。その防御力と場持ちの良さから多くの白を使うデッキで採用されて殿堂入り。 しかし、パワーや速度のインフレによって踏み倒しにくいという部分が目立つようになり、侵略や革命チェンジによって高パワーのクリーチャーが出ることで信頼度が低下したためか、2017年1月30日に殿堂解除。 《龍仙ロマネスク》 圧倒的なマナブースト能力を持つドラゴンで、《母なる大地》などでのデメリットのキャンセルや《インフェルノ・サイン》でのデメリットの利用など使い道は多岐に渡る。《母なる大地》と《母なる紋章》とのプレミアム殿堂コンビ(*2)を経て自身も殿堂入りした。その後、《剛撃古龍テラネスク》という単色だが似たようなマナ加速クリーチャーが出た事もあってか、2018年1月29日に殿堂解除された。 《天雷の導士アヴァラルド公》 デッキ上から3枚を見て、呪文を全て手札に加える3マナクリーチャー。 クリーチャーの枠として扱える超次元呪文が登場したことで強化されたために殿堂入りしたが、2018年1月29日に殿堂解除された。 クリーチャーでも呪文でもあるツインパクトカードや自身のツインパクト版である《天雷の導士アヴァラルド公/魔弾アルカディア・エッグ》の登場など、追い風となる要素は多く恵まれているほう。 《威牙の幻ハンゾウ》 ニンジャ・ストライク7で出た時に相手1体のパワーを-6000するニンジャ。防御札としての強力さから殿堂入りしたが、7マナ溜まるまでに決着が付くことも多いこと、複数には対処できないことからもはや問題ないのではないか、という声が増え始め、2019年1月21日に殿堂解除。 解除後はドルマゲドンの封印を外しつつ除去できるカードとしてしばしば採用されている。 《ミステリー・キューブ》 呪文を唱えられなくなった《ホーガン・ブラスター》であり、そちらの調整版としてその殿堂入り直後に登場した。 案の定リペアとして暴れて殿堂入りしたが、踏み倒しメタの増加や《カブトリアル・クーガ/ミステリー・ディザスター》の登場が契機となってか2019年1月21日に殿堂解除。 《アストラル・リーフ》 言わずと知れた黎明期の凶悪進化クリーチャーだが、2019年1月21日に殿堂解除。 サイバー・ウイルスが長らく不遇であり、インフレから取り残されているのが理由だろう。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》 クリーチャーを1体回収し、同じ種族──つまりナイトかパラサイトワームならそのまま進化できる。 《大邪眼B・ロマノフ》を出す動きが強力であり殿堂入りしたが、インフレの影響もあって2020年1月1日で殿堂解除。 《希望の絆 鬼修羅》 ガチンコ・ジャッジでビクトリーレアかコスト10以上のクリーチャーを踏み倒す。 《獰猛なる大地》と組んで暴れたがあちらが殿堂入りし、こちらも踏み倒しの強力さからか殿堂入り。 その後、踏み倒しメタが増加したためか2020年1月1日に殿堂解除された。 《セブンス・タワー》 通常は3マナ1ブーストだが、メタモーフ(マナ7枚以上)で3ブーストになる。 【Nエクス】や召喚を必要とするゼニスのサポートとして使用されて殿堂入りしたが、マナ加速手段がインフレしたことからか2020年1月1日に殿堂解除。7マナ溜める前に3ブーストできる《獅子王の遺跡》の存在も大きいだろう。 《超次元ドラヴィタ・ホール》 コスト3以下の呪文を回収し、コスト5以下から任意の数か、光のコスト7以下のサイキック・クリーチャー1体を出す呪文。 《超次元シャイニー・ホール》と違いアドバンテージを得やすいことからあらゆる【超次元コントロール】で採用され、案の定殿堂入り。 その後、踏み倒しメタやインフレによるサイキックの相対的弱体化で許されたのか2020年1月1日付で殿堂解除となった。 《勝利のアパッチ・ウララー》 相手の手札次第でハンター・サイキック・クリーチャーを呼び出すクリーチャーで、団長の生け贄の一角。 団長自体の殿堂入りに伴い2020年1月1日で殿堂解除され、ドギラゴン系のデッキでは引き続き使われた。 《ガチンコ・ルーレット》 ガチンコ・ジャッジで勝つと手札に戻るマナブースト。 【ミステリー・キューブ】での活躍で規制されたがその実態はキューブや《勝利宣言 鬼丸「覇」》の身代わりであり、2020年7月1日で殿堂解除された 《真・龍覇 ヘブンズロージア》 光のコスト7のドラゴンであるドラグナーであり、《ドラゴンズ・サイン》で踏み倒せることと、様々なドラグハートの使い分けが強み。 【ロージアミラダンテ】の影響で殿堂入りしたが、革命チェンジ先の《時の法皇 ミラダンテXII》の殿堂入りと《最終龍覇 グレンモルト》の登場によって強みの大半が失われ、2020年7月1日で殿堂解除された。 《魂と記憶の盾》 進化でないクリーチャーをシールド送りにする3マナ除去。 シールド除去がデメリット換算されていることもあってか軽く、【白青黒赤ライブラリアウト】を始めとしたコントロールで活躍したことで2008年4月15日に殿堂入り。 しかし長い時を経て除去が大きくインフレしたこと、鬼タイムなどの影響でシールド回収カードも強化されたからか、2020年7月1日に殿堂解除。 《超次元ホワイトグリーン・ホール》 《超次元ガロウズ・ホール》 それぞれ《勝利のプリンプリン》との組み合わせ、《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》によるカウンター、共通して《龍素記号Sr スペルサイクリカ》による使い回しが強力だったことから殿堂入りした超次元呪文。 踏み倒しメタやインフレによる影響力の低下を加味してか2020年12月18日に殿堂解除された。 《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》 汎用性の高い侵略 革命チェンジ元。 インフレの影響と速度面で問題のあった《“龍装”チュリス》と入れ替わる形で2022年1月1日に殿堂解除された。 2022年07月01日解除 《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》 《FORBIDDEN STAR~世界最後の日~/終焉の禁断 ドルマゲドンX》 《滅亡の起源 零無/零龍》 ルール上「フィールドにゲーム開始時から存在するカードはいずれか1セットしか使用できない」と定義されたことで殿堂入りにフレーバーとして以上の意味が無くなったため、2022年7月1日に殿堂解除。 逆に言えばルールで指定されるまでは殿堂ゼロデュエルで複数投入可能だったため、それを活かした変態コンボが考案されたりもした。ドキンダムとドルマゲドンを限界まで投入して試合開始前にライブラリアウトで負けるデッキを作る物好きもいた。 《プラチナ・ワルスラS》 3マナの進化クリーチャーで、攻撃時に3枚ドローして1枚捨てるW・ブレイカーと登場時点では破格のスペックであり、【赤青ドギラゴン剣】のサブプランとして活躍したことで殿堂入り。 その後、手札補充や進化クリーチャーがインフレしたことに合わせて2022年7月1日に殿堂解除された。 《パーロックのミラクルフィーバー》 指定したカードが出るまで山札を表向きにして全てを手札に加える。《偽りの名 iFormulaX》と組んだ【フォーミュラエクストラウィン】で暴れた結果殿堂入りに。 だが、ドローソースのインフレによって7マナは重すぎるためか殿堂解除された。 《パラダイス・アロマ》 G・ゼロで出して《アストラル・リーフ》への進化が鉄板……だったが、インフレによってもはやサイバー種族デッキ自体が力不足のためか解除された。 《スパイラル・ゲート》 2マナS・トリガーで、クリーチャー1体を手札に戻す。 攻守に役立つ点こそ変わらないが、除去呪文自体が大きくインフレしたこともあってか問題ないと判断された模様。 《カモン・ピッピー》 自身は5マナパワー1000だがサイキック・クリーチャー……主に《勝利のリュウセイ・カイザー》を呼び出すため、実質5マナT・ブレイカー。 同時に《次元流の豪力》も殿堂入りに変更されており、間接的なサイキック強化という扱いなのだろう。 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 スレイヤー、スピードアタッカー、破壊時マナゾーン行きを味方全体に付与するワンショットキルのお供だったが、《次世代龍覇 グラッサ&タレット》といった似た役割のカードが登場したからか殿堂解除された。 《破界秘伝ナッシング・ゼロ》 無色ジョーカーズによって3ブレイク追加が当たり前となり、《ジョリー・ザ・ジョニー》とのコンボで活躍したことで殿堂入り。 だが、スーパー・S・トリガーを踏みやすいことから《超特Q ダンガンオー》に活躍を譲っていた節があり、殿堂の必要性はやや疑問視されていた。 その後、ジョーカーズの有色化が進んだことからか殿堂解除となった。 《極魔王殿 ウェルカム・ヘル/ 極・魔壊王 デスゴロス》 《極・龍覇 ヘルボロフ》の相方であり、【黒単ドラグナー】で活躍。デスゴロスでヘルボロフを蘇生→2枚目以降のウェルカム・ヘルを展開する動きが強力で殿堂入りしたが、インフレを考慮してか殿堂解除された。 《獰猛なる大地》 お互いのマナゾーンから1体ずつ出し、その後お互いのクリーチャーを1体ずつマナゾーンに置く。 8マナかつS・トリガーが無い重さを差し引いても除去と踏み倒しを兼ねる凶悪な呪文であり、当時無制限の《勝利宣言 鬼丸「覇」》を踏み倒すなどの活躍を見せていた。 踏み倒しメタの普及や《蒼龍の大地》を考慮した結果か解除されたが、EXライフによって更地に出しても場に留まれるディスペクターという新たな踏み倒し先と組んで活躍している模様。 《ガヨウ神》 ジョーカーズの優秀なドローソース……だが、その真価は《ジョット・ガン・ジョラゴン》に装填することで複数のジョラゴン・ビッグ1を誘発させること。 【ジョラゴンループ】のキーパーツとして活躍した結果規制されたが、ジョラゴン自体が殿堂入りしたため強力なドローソースの範疇に収まると判断された模様。 なお殿堂解除には珍しく現在も大活躍している。 2023年03月20日解除 《英知と追撃の宝剣》 一度に4枚のカードに干渉するアドバンテージの塊。とはいえ《天災 デドダム》を始めとしてアドバンテージの獲得速度が飛躍的に上がり、7マナという重さもネックになるためか殿堂解除。 ただし4枚使えるならばそれに特化したデッキを組めるようになるため、インフレに本当に埋もれているかは未知数か。 《スクランブル・チェンジ》 《フェアリー・ギフト》を火のドラゴン限定にした調整版と思いきや、なぜかスピードアタッカーも付与してしまう。《メガ・マナロック・ドラゴン》と共に無制限だった当時はマナを荒らしまわるのが日常茶飯事であった。 だが、主な採用デッキであった【モルト NEXT】では《爆熱天守 バトライ閣》のプレミアム殿堂やマナゾーンのドラゴンを参照するためこれが邪魔になる《爆炎龍覇 モルトSAGA》といった逆風が多く、コスト軽減へのメタカードも登場したからか殿堂解除に。 2023年08月11日解除 《勝利宣言 鬼丸「覇」》 ガチンコ・ジャッジで追加ターンを得て、大抵の場合はそのままなし崩し的に勝利できるフィニッシャー。 この追加ターン能力はプレイヤー達から様々な感情を向けられていたようで、殿堂入りが発表された際には「「覇」破るわ」という発言がネット上に溢れ、実際にズタズタに破られたカードの画像をSNSに投稿する者もいた。 追加ターン獲得があくまでも不安定であることからインフレも考慮して解除されたと思われるが、「ビクトリーBEST」で登場したハンターツインパクトや《「勝利」の頂 カイザー「刃鬼」》など、強化と言える要素も多い。 2024年03月11日解除 《ボルバルザーク・エクス》 かつて「ボルバルマスターズ」を招いた元凶が温泉旅館から帰ってきた姿。 追加ターンこそ失ったものの、パワーやSAといった基本的なスペックはそのままにマナの全アンタップ能力を獲得しており、登場当初から【Nエクス】などで活躍した。 だが、そんなカードもついに殿堂解除に。高マナ域のインフレが著しい現在ではそもそもこのカードで打点を水増しするまでもなく勝てることがザラであり、ある意味適正となったからだろう。 ループで使えるとの声はあったが火自然のループ適正のなさ、なによりエクスをループで使う際に真っ先に挙げられていた《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》が入れ替わりで殿堂入りしたことも判断理由として大きいと思われる。 追記・修正はサファイアを野に放ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドキンダムとドルマゲドンを限界まで投入して~ -- 名無しさん (2022-07-09 00 53 27) ms、途中送信してしまった。不覚にも笑った -- 名無しさん (2022-07-09 00 53 55) エメラルが許されなかったのちょっと意外だった -- 名無しさん (2022-07-09 13 33 24) 半年後ぐらいにまた一斉解除はありそうね -- 名無しさん (2022-07-09 15 56 13) 今回解除されなかったカードは「今解除したところで今後数年にわたって環境に影響を与えることはないだろうが悪さをしないとは言い切れない」、「処理が面倒」、「なんか公式が嫌ってそう」ってカードばっかだからな -- 名無しさん (2022-07-10 08 39 31) ↑ 具体的には「処理が複雑でそれに対する回答を一々するのが面倒くさいから」だろうね -- 名無しさん (2022-07-10 20 39 31) 名前 コメント
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登録日:2015/10/09 Fri 07 36 27 更新日:2024/01/01 Mon 22 22 47NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 ( ˘ω˘ ) 1コスト 7マナ起床 DM DMR-17 でっかい壁 ジュラシック・コマンド・ドラゴン スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ 低コスト 界王類七動目 ジュランネル 置物 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のコマンド 自然文明のドラゴン 《界王類七動目ジュランネル》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DMR-17「革命編 第1章 燃えろドギラゴン!!」にて収録された新たなジュラシック・コマンド・ドラゴンで、その変わった性能から一部で話題を呼んだ。 前置き~デュエマにおけるドラゴンについて~ 雄々しき翼とその巨躯で他者を圧倒し、灼熱の炎で全てを焼き尽くす強大な魔獣、ドラゴン。 いまや、ファンタジー世界においてその名を見ないことはまずないといえるほどの存在であり、 漫画や小説、ゲームなど数々の娯楽作品においてその暴力的な力を振るい、その作品を象徴する存在として名を遺してきた。 日本の人気カードゲーム、デュエル・マスターズにおいてもその存在感は変わらず、 最初期から主人公格の愛用する花形種族として、(振るわなかった時期こそあれど)多くのプレイヤーから人気を集めていた。 デュエル・マスターズにおけるドラゴンの特徴のひとつに、「召喚に必要なマナが多く出しづらい重量種族」というものがある。 デュエマのドラゴンはそのイメージに違わぬ強大な力…つまり強力なパワーと能力を持ち合わせる者が多く、 場合によってはバトルゾーンに呼び出しただけでゲームが決まってしまうレベルの凶悪なカードも存在している。 しかし、そんな凶悪クリーチャーがあっさり呼び出されては、すぐにゲームが決まってしまい実に面白くない。 つまりドラゴンは強力な能力を持つ代わりに、重い召喚コストを課すことで釣り合いを取っている、というわけだ。 で、実際どれくらいコストが重いかだが、個体差はあるものの軽くても4、5マナを必要とするものが多く、それ以下のコストのドラゴンは数えるほどしか存在しない。 もちろんこれは軽さに見合った能力のドラゴンの話で、エクスやサイクリカなどの切札クラスのドラゴンともなるとコスト7以上のものがほとんどであり、 覇などのゲームを決めるレベルのドラゴンともなると、優に10を超えるほどのマナが必要となる。 そんなわけであるから、元祖ドラゴンサポートの《コッコ・ルピア》をはじめとして、ドラゴンのサポートカードには「コスト軽減能力」を持つもつものが非常に多い。 一方で《緑神龍ドラピ》や《黒神龍ゼキラ》、《地堀類蛇蝎目 ディグルピオン》など、「維持には工夫が必要だが軽い」ドラゴンもちらほらと存在している。 そして革命編で、また新たな方向性の低コストドラゴンが1体産声(……寝息?)をあげた。 概要 界王類七動目 ジュランネル SR 自然文明 (1) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 24000 このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして置く。 自分のマナゾーンに自然のカードが6枚以下しかない場合、このクリーチャーをアンタップできない。 ワールド・ブレイカー ドラゴンの常識を覆す脅威のコスト1!そしてそのコストに見合わない異常なパワーと相手のシールド全てを粉砕するワールド・ブレイカー! コスト1ドラゴンとしては3体目だが、「9マナないと自壊する《ドラピ》」、「召喚できない《ジュラピ》」と違い、 バトルゾーンに出すこと自体にはなんの制限もない。 そんなドラゴンが24000ものパワーとワールドブレイカーをもっていて大丈夫なのか? 大丈夫だ、問題ない。 こいつを縛る枷は次の2文。 このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして置く。 自分のマナゾーンに自然のカードが6枚以下しかない場合、このクリーチャーをアンタップできない。 今更言うまでも無いが、デュエマにおいてタップ状態は「行動終了」を意味し、これを再び使用可能にするには「アンタップ」させる必要がある。 つまりこのクリーチャーは「7マナ以上ないと攻撃することができない」のである。 ちなみにこの「アンタップできない」というのは、アンタップステップでアンタップできないだけではなく、 《逆転王女プリン》や《メタルコックのタイマー》などの「強制的にアンタップさせるカード」を使ってもアンタップさせることはできない。 アニメではこの独特な能力を、「バトルゾーンに出た時から眠り続けているが、マナがたまるごとに《ジュランネル》のアップとともに画面が鼓動、ネガ反転し、アンタップすると同時に目覚める」という形で反映させている。 こいつを何らかのクリーチャーに進化させ、それをアンタップさせた後で「カード指定除去」のカードで上の進化クリーチャーをはがす「退化戦法」を使えば、 無理矢理アンタップさせることも可能だが、このクリーチャー自体は淡泊な準バニラクリーチャーでしかないため、もっとほかのドラゴンを使った方がいい。 ならばこのカードは所謂カスレアなのか? 答えは「否」。 先ほども述べた通り、このクリーチャーは「バトルゾーンに出すこと自体には何の制限も無い」。 すなわち「置き物」としては最高クラスの性能を発揮するカードなのだ。 例えば2マナで使った《フェアリー・ライフ》や《霞み妖精ジャスミン》の能力で増えたマナを使って「ついでに」召喚したり、 《ドンドン撃つべしナウ》や《チャケの心意気》などの「クリーチャーを1体選び、そのクリーチャーに攻撃を集中させる」系統の防御カードの対象に選べば、 24000もの高パワーでゼニスも拳で語り合うどころか歯牙にもかけず返り討ちにすることすら可能である。 え?吸い込まれる?コスト1の置き物クリーチャー吸い込んだところでなんの意味があるんです? また、このカードはコマンド・ドラゴンであるためその種族恩恵をしっかり受けることができる。 特にドラゴンが出た時、もしくはドラゴンがいるときに効果を発動するタイプのカードと相性が良いのだ。 先述したとおり、大抵のドラゴンは重くて出しづらく、他の軽いドラゴンも早期の召喚となると、ディスアドバンテージの要求だったり、 出てもすぐに自身の能力で退場したり、そもそも召喚できなかったり、という風に何らかの問題を抱えているものがほとんど。 こいつはこいつで7マナたまるまではただ寝ているだけだが、他のカードの能力を起動したいだけであれば特に問題はないため、 軽い上にアンタップ制限以外のデメリットを持たないこいつは最適ともいえる。(*1) デメリットの解除自体もマナブーストを得意とする自然文明ならば難なくその条件を満たすことが可能。 余ったマナで「ついでに」出せるのでブーストしつつ複数体ばらまいておけば、条件を満たしてターンを迎えた瞬間大量のワールドブレイカーが一斉に牙をむく、 という相手にとってはこの上ない脅威となる。 その巨大さから放置するとワンショットキルを狙われる危険性があるため、システムクリーチャーなどの除去されてほしくないカードが他に存在する場合には、 そちらから気をそらす囮としても機能し得る。 え?こんな寝てるだけの穀つぶしを除去したところで何の意味が・・・ああ、そっちには死活問題でしたね・・・ また、地味ながらその高いパワーから《古代王 ザウルピオ》などを、《轟く侵略 レッドゾーン》から守ることができるのもありがたい。 弱点は低コスト故の「コスト指定除去」と「常時タップ状態なので常に攻撃の対象になる」スレイヤー持ちクリーチャー。 あとはタップしているクリーチャーを破壊する《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》なんかにも弱い。 無敵のパワーに見えて案外脆いため、意味もなく召喚して隙をさらさないほうが良い場合も。 脳筋に見えてその実非常にコンボ性の高いカードでもあり、総じて「普通に使うのは難しいが、創意工夫で幾らでも輝けるクリーチャーである」といえる。 前線で眠りこけて働かない文字通りの寄生虫と化すか、覚醒して大暴れする破壊神と化すかは使い手次第といえるだろう。 注意すべきは「7マナ溜まって解除されるのはアンタップ制限であり、幾らマナを溜めても基本的にバトルゾーンに出る時はタップインである」ということ。 そのためいくらスピード・アタッカーを与えようがブロッカーを与えようがそのターン中の活躍はまったくもって期待できない。 ジュランネル「7マナ溜まったら起きる。溜まっててもちょっと休んでから起きる。」 相性のいいクリーチャー 地掘類蛇蝎目 ディグルピオン VR 自然文明 (3) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。自分のドラゴンが他に1体もなければ、このクリーチャーをマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 他にドラゴンがいればドラゴン版青銅、いなければ自分がマナ送りになるドラゴン。 1マナで《ジュランネル》を設置しておけば3ターン目に「P6000のWBドラゴン」をバトルゾーンに維持することができ、速攻相手にも十分な殴り返し要員になれる。 始原塊(ジュラシックハンマー)ジュダイナ 自然文明 ≡V≡ (4) ドラグハート・ウェポン 自分のターン中、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 龍解―自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のドラゴンが3体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 古代王 ザウルピオ 自然文明 ≡V≡ (7) ドラグハート・クリーチャー クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 T・ブレイカ― 自分のシールドが1枚もなければ、自分は相手のクリーチャーの攻撃を受けない。 恐・龍覇 サソリスレイジ UC 自然文明 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ビーストフォーク號/ドラグナー 11000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、または、自然のコスト5以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 ガードマン W・ブレイカー ジュラコマの王様兼製造機とその親友の強化体。 《サソリスレイジ》は出た時に1マナ追加することができるため、事前にマナに《ジュランネル》を忍ばせておけば、 増えたマナを使って「ついでに」召喚することができる。 更に他のドラゴンが1体でも存在していれば、《ジュダイナ》は即座に《ザウルピオ》に龍解、相手のダイレクトアタックを封じることができる。 こうなると相手は、「いるだけでとどめを刺せないカード」「いるだけでゴリ押しされる可能性のあるカード」+2体のドラゴンの処理を強いられることになる。 《ジュランネル》を「スレイヤー」から守れる《サソリスレイジ》の「ガードマン」も見逃せない。 養卵類 エッグザウラー UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 4000 自分のパワー5000以上のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 龍鳥の面(コッコ・スタイル) ピーア UC 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク號 2000 自分のコマンド・ドラゴンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 自分のコマンド・ドラゴンをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 ジュラシック・コマンド・ドラゴンにおいてリソースを確保するための重要なカード達。 コマンド・ドラゴンを出せば出すほどアドバンテージを稼げるこの2体と、軽くて出しやすい《ジュランネル》の相性は非常に良い。 《ピーア》がいれば、ブーストで次の切り札を出す準備を整えつつジュランネルでのワールドブレイクを狙え、 《エッグザウラー》がいればこちらの手札を減らさずに場を展開することができる。 また《ディグルピオン》ともども《ピーア》がいれば実質消費マナ0で出せるため、2体ともバトルゾーンに存在していれば、 手札から好きなだけ《ジュランネル》and《ディグルピオン》を繰り出し、増えた手札の中にどちらかがいれば更に展開、 という動きを繰り返すことで場とマナを一気に肥やすことができる。 もちろん相手がこれに対処できなければ一斉攻撃か、更なる展開が待ち構えているわけで… 王龍ショパン P(UC) 自然文明 (8) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 6000 バトルゾーンに自分のドラゴンがある時、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。 ガードマン このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、このクリーチャーとバトルさせてもよい。 ドラゴンがいればトリガーになれる、かつての連ドラの守りの要。 こちらも1マナで《ジュランネル》を設置すれば、いつでも飛び出してきてくれる頼もしいトリガーになる。 「スレイヤー」の自爆特攻におびえる《ジュランネル》を「ガードマン」で護ってくれる盾にもなる。 なおこの二体には「バトルゾーンで寝ていたことがある」という意外な共通点も。 類は友を呼ぶ、ということなのだろうか… 天風のゲイル・ヴェスパー SR 自然文明 (10) クリーチャー:グランセクト 12000 W・シンパシー:パワー12000以上のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のパワー12000以上のクリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にならない) T・ブレイカー 自分の手札にあるクリーチャーすべてに、「W・シンパシー:パワー12000以上のクリーチャー」を与える。 自分のパワー12000以上のクリーチャーの数だけ自分のコストを2減らし、さらに手札の味方にも同じ能力を与えるえらく太っ腹なクリーチャー。 ハチャメチャに軽く、ハチャメチャにデカい《ジュランネル》との相性は抜群であり、 《ジュランネル》を繰り出せば繰り出すほど召喚コストがモリモリ減っていく。 さらにその減りまくったコストが後続にも適用されるため、後は手札の数だけやりたい放題、お好みのフィニッシュ体制を整えることができる。 もっぱらコスト軽減のために使われるものの、勿論ゲイルデッキにもマナブーストを入れることができるため緊急時にはフィニッシャーとして扱うことも出来なくはない。 龍素記号Mm スペルサイケデリカ SR 水文明 (7) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーまたは自分の他のコマンド・ドラゴンを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文を1枚相手に選ばせ、残りを自分が好きな順序で山札の一番下に置く。その後、その呪文をコストを支払わずに唱える。 W・ブレイカー 自身または自分の他のコマンド・ドラゴンの召喚に反応して呪文版ミラミス効果を使えるサイクリカの関係者? 《ジュランネル》は「コマンド・ドラゴン」なので《サイケデリカ》の能力発動条件を満たせる上に、コストが1なので召喚も楽。 《フェアリー・シャワー》などのブースト呪文をうっかりめくってしまい、相手にドヤ顔でそれを指定されても、 その増えた1マナで《ジュランネル》を出してドヤ顔でもう1回相手に呪文選択を迫るという返しもできる。 魂の大番長「四つ牙」(クワトロ・ファング) R 自然文明 (6) サイキック・クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 6000 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 自分のターンが来るたびにブーストを行うことができるサイキック・クリーチャー。 かつてはクリーチャーをアンタップさせる前に「自分のターンのはじめに発動する効果」を使えたため、 「5マナで《フェアリー・ホール》、1ブーストしつつ《「四つ牙」》(ここで6マナ)→次のターンの初めに《「四つ牙」》効果で1ブースト(7マナ)→アンタップステップに自然のマナが7枚以上あるため《ジュランネル》の制限解除、アンタップ」 という動きが可能だった。 しかし2017年3月25日のルール変更に伴い、アンタップステップが「ターンのはじめ」より前になってしまったため、このコンボが成立しなくなってしまった。 緑知銀 フェイウォン P 光文明 (3) クリーチャー:メタリカ 1500 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 星の導き 翔天 VR 光文明 (6) NEOクリーチャー:メタリカ 5500 NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、このクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 相手のターンのはじめに、このクリーチャーがタップしていたら、光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。 迷い込んだ迷宮の果てで待つものは、力無きものには超えることができない龍の門番だった。 ジョーカーズ参上!!から本格参戦した新種族メタリカ。 彼らの「タップされている自身をアンタップすることで、相手の攻撃先を自身かタップしている味方に変更することができる」能力、 通称誘導能力との相性は特筆すべきものがある。 前述の通り《ジュランネル》は「バトルゾーンにタップインで出現し、条件を満たすまでアンタップしない」クリーチャーであるため、 能力などで破壊されたり、タップ状態のメタリカがいなくならない限りはずっと壁として活躍してくれるのだ。 関連カード 天斬の悪魔龍 ジュランデス VR 闇文明 (1) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 24000 ワールド・ブレイカー このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして出る。 自分の墓地にあるカードが13枚より少なければ、このクリーチャーはアンタップされない。 このクリーチャーがアンタップする時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 文明、種族、アンタップ条件が変更された亜種ともいえるクリーチャー。 こちらはマナゾーンの文明に依存しないため闇文明以外のデッキでもアンタップされる可能性があるが、アンタップ時に墓地をすべて空にしてしまうため、 複数体の《ジュランデス》を同時に起こすことは出来ない上に、攻撃などでタップ状態になったら再び墓地肥やしをしなければならないため、 《ジュランネル》以上に癖が強いクリーチャーとなっている。 攻撃するたびに13枚もの墓地肥やしをする《不吉の悪魔龍 テンザン》とのデザイナーズコンボが存在しており、 組み合わせることでお互いの弱点を補いつつ、ツートップの超高打点による猛攻を仕掛けることができる。 龍装者 ジュランジュ R 自然文明 (9) クリーチャー:ドラゴンギルド/グランセクト 24000 ワールド・ブレイカー 自分の他のクリーチャーを召喚した時、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。 《ジュランネル》の骨を身に纏った巨大なミミズのクリーチャー。 元《ジュランネル》の亡骸は生前と全く同じ姿勢を取っており、その遺骨にすっぽり収まる《ジュランジュ》が印象的な1枚。 その威圧感を放ちつつもどこか儚さと時の流れを感じさせる秀逸なイラストは評価が高い。 イラストレーターも《ジュランネル》と同じ人物であり、曰く「(ジュランネルは)思い入れのあるイラストだったのでまた描けて嬉しい。」とのこと。 なお、肝心の性能だがはっきり言って微妙の一言。しかも《ジュランネル》の強みをほぼ全部殺している。 《ジュランネル》最大の強みだった低コストは9マナにまで引き上げられてしまったため、ばらまいてアドバンテージを取ることは厳しくなり、 それと引き換えに手に入れた能力は、味方が出てくるだけでマナゾーンに引き籠るというとんでもないデメリット能力。 いくら打点が高いからといって、すぐに戦線離脱するのでは使いにくいことこの上ない。もちろんその重さのためにブースト要因としても役に立たない。 しかもこの微妙さでレアリティはレア。これでは残念ながらハズレアといわざるを得ない。 イラストと反比例したその微妙な性能から全国のジュラコマ使いやグランセクト使いをひどく落胆させたとか。 皮肉にもこのカードと同じパックで登場した《ゲイル・ヴェスパー》が《ジュランネル》の価値を大きく上げているのも一層悲壮さを際立たせる。 アニメでの活躍 アニメではきれいな?ギョウが使用。 《雪精 ジャーベル》により手札に加えられ召喚されたものの、何もせずに寝入るジュランネルに対して「侵略カードより弱い」と完全に油断していた勝太だったが、《フェアリー・ライフ》の連打で7マナ溜まったことで起動。 勝太のシールドをワールドブレイクした。 しかし、ギョウの言葉で熱い心を取り戻した勝太のシールドから放たれた《めった切り・スクラッパー》により、《ジャーベル》ともどもぶった切られてしまった。 上にも書かれている「低コスト故にコスト指定除去に弱い」という弱点がもろに出た形となっている。 その後、本性を現したギョウとルシファーとのデュエルでもギョウが使用。 《裏革命目 ギョギョラス》の能力により、マナから呼び出されたものの、返しのターンでルシファーが勝利したため特に見せ場は無かった。 追記・修正は自然マナを7マナ以上溜めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュランネルほんとすき ロマンしか感じない -- 名無しさん (2015-10-09 12 22 52) 自壊しないってのが良いよね。1マナだから破壊されてもそれ程惜しくないし。 -- 名無しさん (2015-10-09 14 18 10) 自壊デミレットのない低コストドラゴンっていう点では、殺意の悪魔龍マガンドっていうライバルができちゃったが。 -- 名無しさん (2015-10-09 14 43 28) コスト軽減能力を持つ7マナのファッティと考えればこいつのスペックの狂いっぷりが分かる。もっとも、癖が強いから普通のデッキにはあまり入らんが -- 名無しさん (2015-10-09 15 08 40) いうて7マナ溜まった後に召喚してもタップインだからなぁ。その辺使い勝手悪いから気を付けないと。まー最近の環境でスレイヤークリーチャーはあんまり見ないからいいけど。 -- 名無しさん (2015-10-09 16 12 29) 名前からして、ジュラピの最終形態なんだろうか -- 名無しさん (2015-10-09 20 59 42) 退化させるのはどう?あ、スピードアタッカーが要るか -- 名無しさん (2015-10-10 22 49 39) エスピナスかな? -- 名無しさん (2015-10-10 22 55 09) ↑2本文にも書いてあるけどそれするなら他のでいいんだよね・・・特に超巨大ジュラコマ仲間であるうえに相手のcip封じるワルドブラッキオの壁が厚い。大抵退化はマナ進化クリーチャーとかを引っぺがすから素の軽さはセールスポイントにならないし。 -- 名無しさん (2015-10-10 23 08 32) 退化デッキで踏み倒すのって大抵は世紀末とシャーロックなんだよな -- 名無しさん (2015-10-10 23 35 34) そういやブラッキオを忘れてた。でも壁やアドバンテージを生み出すクリーチャーとしてとして注目したい。 -- 名無しさん (2015-10-16 14 05 22) ソルフェニd -- 名無しさん (2015-10-17 21 13 08) 実質コスト6だと考えても、パワー24000のワールドブレイカーだから破格のスペックなんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 23 54 48) 「相手のクリーチャーが攻撃するとき、可能であれば自分のクリーチャーを攻撃する」みたいな城やD2フィールドがあれば……いや常在型の能力でね。 -- 名無しさん (2017-01-09 08 52 37) 名前 コメント
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登録日:2020/01/25 Sat 23 11 53 更新日:2024/04/05 Fri 18 11 47NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DM Magic The Gathering MtG TCG用語 デュエマ デュエル・マスターズ フリースペル ボルバルザーク・エクス 時のらせん ●目次 ◆概要 定義 着想 MtGにおけるフリースペル狭義のフリースペルの該当カード 広義のフリースペルの該当カード 代表的なカード 問題点 DMにおけるフリースペル該当カード 代表的なカード 問題点 バトルスピリッツにおける同様の動きをするカードキーワード能力【烈神速】 問題点 結局の所 ◆概要 フリースペルとは、トレーディングカードゲームにおいて、「コストが事実上0になる」カードのこと。 主にMtGとDMで使われる俗語表現だが、MtGでは開発も同様の言葉を使用するため事実上公式用語と化している。 DMでは対象となるカードが非呪文(Spellではない)だが、MtGではクリーチャーも「そのクリーチャーを呼び出すという効果のスペル」であるため、フリースペルと呼ばれ、 それがDMでも定着した形である。 定義 MtGにおける狭義のフリースペル、およびDMのフリースペルは「土地あるいはマナゾーンのカードを、唱えた時に自身のコスト以上(同値でも良い)の枚数分アンタップする」カードである(*1)。 広義のフリースペルは「唱えた時に自身の点数で見たマナ・コスト分だけのマナを発生させる」カードであるが、 DMではそもそもマナを発生させて使う場面がメイン・ステップしか存在せず、 またマナを浮かせてという処理が子供にとって難しすぎるために広義のフリースペルは存在しない。 念の為に言うが、マナフィルターもそれ単体ではフリースペルとしては見なされず、 「自分を再度唱えるだけのマナを生み出すことが可能で、かつそれ以外にも能力がある(*2)カード」でないとフリースペルではない。 着想 もともと、「逆キャントリップ」がMark Rosewater(以下マロー)の考えであった。 キャントリップ/Cantripとは、その呪文を唱えたときに、呪文効果とは別に1枚だけドロー出来る効果のことである。 Gitaxian Probe / ギタクシア派の調査 (青/Φ) ソーサリー ((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。) プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 カードを1枚引く。 アクア・ハルカス C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ギタ調は相手の手札を見るだけでなく、1枚ドローすることが出来るので、見かけ上は「マナだけでピーピング呪文を撃った」ことになるし、 ハルカスは手札を減らさずに「マナのみで場にクリーチャーを出した」ことになる。 普通のピーピング呪文やバニラのクリーチャーに比べて手札消費がないため、アドバンテージを得やすいわけである。 このため、そこそこ強くてなおかつ使ったプレイヤーのお得感も大きい良カードとしてプレイヤーに評価される傾向がある。 例に挙げたハルカスなんかはとばっちりとはいえ一度は制限カードにまでなっている。(*3) マローはこの成功をもとに、この「手札消費が事実上なく、マナだけ消費する」カードの逆をやりたかった。 そこで生まれたのが、「マナ消費が事実上なく、手札だけ消費する」フリースペルである。 以下の2枚を比べるとわかりやすいだろう。 アクア・ハルカス C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 原始 サンナップ C 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク號/侵略者 3000 マナ武装3-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、自分のマナゾーンのカードを3枚アンタップする。 どちらも他に効果を持たないコスト3のクリーチャーであり、ハルカスは手札を減らさずに、サンナップは(条件付きだが)使用できるマナを減らさずに、それぞれ効果を持たないクリーチャーを場に出したと言える。 その代わりに、キャントリップを持つハルカスは同コストのバニラと比べてパワーが低く、サンナップは手札消費が激しくなるため切り返しに弱いというデメリットを持つ。 そう、このサイズまで落とせばフリースペルの効果も一長一短なものとして成立するのだ。 ちなみにサンナップが登場したのは2016年と、デュエル・マスターズの1弾発売開始から14年も先。もちろん、その間に他のフリースペルが全く出なかったなんてことはない。 じゃあその間に出たフリースペルはどうだったのかって? この項目を読めば自ずとわかるだろう…… MtGにおけるフリースペル 狭義のフリースペルの該当カード 《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 《大あわての捜索/Frantic Search》 《巨大鯨/Great Whale》 《パリンクロン/Palinchron》 《流浪のドレイク/Peregrine Drake》 《巻き直し/Rewind》 《断絶/Snap》 《時のらせん/Time Spiral》 《不実/Treachery》 《巻き戻し/Unwind》 《原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity》(召喚した場合のみ、土地全て) 広義のフリースペルの該当カード 《ギックスの僧侶/Priest of Gix》 《解体/Deconstruct》 《魔力変/Manamorphose》 《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask》 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》 《隠れた薬草医/Hidden Herbalists》(唱えたターンにコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていれば) 《力の頂点/Apex of Power》(手札から唱えた場合のみ) 《薔薇棘の見習い/Rosethorn Acolyte》(当事者カード。出来事として唱えた場合、フリースペルとして機能することも出来る) 代表的なカード Time Spiral / 時のらせん (4)(青)(青) ソーサリー 時のらせんを追放する。各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたは土地を最大6つまでアンタップする。 マナが戻ってくるため無限に唱えればマナ加速になってしまうというフリースペルにおいて、 このカードは自身を追放するため、割とまだ良心的と言える。……最初だけは。 《Timetwister》の調整版であり、単純なマナ・コストはシンボル含め2倍となっている。 露骨なぐらい使うのは大変、だけど使えさえすればリターンのあるハイリスク・ハイリターンのバランスが取れたカードに見える。 が、 しかし、唱えればマナが戻ってくるため、あちらにあった「最初に増えた手札を万全に使いうるのは相手」という弱点が消失。 そのため、あちらこそパワー9ではあるが、実際の運用上はこちらが上回っているという評価すら受けている。 しかも当時は「コントロールするアーティファクトの数だけ青マナを得る」つまり「マナを過剰に用意できる」《トレイリアのアカデミー》、 すべてのカードをマナ・コストなしで使える《ぐるぐる》に変える《精神力》、 同じ色のカードを捨てることでそのカードを唱えられる代替コストを与える《ドリーム・ホール》、 X点マナで選んだプレイヤーにカードを引かせる《天才のひらめき》、 他に《通電式キー》《魔力の櫃》《修繕》があったので、なにもかもが噛み合いすぎていた。 問題点 狭義のフリースペルは《フェアリーの大群》~《不実》まではウルザ・ブロックですべて登場しており、 そしてそのすべてが何らかの形でトーナメント環境で活躍している。安定と信頼のウルザ・ブロックの壊れっぷり 《フェアリーの大群》はエターナル環境でも活躍できるフライヤーで、パウパーでは暴れすぎて禁止になった。 《大あわての捜索》は手札の入れ替えカードで、旧エクテン、レガシー、パウパーで禁止を食らっており、 また今でこそ制限解除されているがかつては魔境ヴィンテージでも制限を食らっていた。 《巨大鯨》は禁止経験こそないが、《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》と組み合わせることで2枚で無限マナコンボを実現。 その後登場した《パリンクロン》は自分で手札に戻れるために12マナさえあれば1枚で無限ループ可能。 《流浪のドレイク》はフェアリーの大群に比べると見劣りするが、 どういうわけかMOでコモンとして収録されたため暴れてパウパーを出禁に。 《巻き直し》は適正なマナ・コストとして評価されているが、使い回しが出来る打ち消しというだけで十分脅威である。 《断絶》も当時のリス対立などで活躍。《不実》も強力であった。 そして最大の問題児が《時のらせん》。あの【MoMa】のキーカードというだけで十分わかってもらえるだろうか。 あまりの大暴れっぷりから、一時期は「手札から唱えた場合のみ」というパワーレベル・エラッタが実施されていたが、 「なるべく印刷されている文章に挙動を合わせよう」という方針に変更されたことで往年の力を取り戻してしまっている。 広義のフリースペルもエミッサリーこと《炎樹族の使者》がやはりスタン、モダン、パウパーで活躍している。 これら「該当カードのほとんどが大暴れし、中には禁止を食らったカードもある」というギミックそのものが強力になりすぎた背景には以下のような理由が挙げられる。 まず単純に「マナをつかわないで撃てる」というだけで、テンポを阻害しない(=テンポ・アドバンテージ)があるのが一因。 もちろんフリースペルの大半は、それがついていないものに比べてマナ・コストは増えているが、 そこまでマナが伸びているのであれば実質タダであり、そのまま別の呪文にそのマナをつぎこむことができる。 つまり、そもそも考え無しで突っ込んでおいてもだいたい活躍できてしまうのである。 そして、狭義のフリースペルでは戻す土地も重要である。 「複数のマナを出せる土地」や土地から複数のマナを出せるようにするパーマネントがあれば、 「むしろ出せば出すほどマナが増える」という実質的なマナ加速になってしまう。 つまり無限ループに持ち込めれば無限マナから好きなカードを叩き込んで勝てるということになってしまう。 【MoMa】【ハイタイド】【デザイア】【リス対立】【フリー・ホエリイ】【ダンシング・ドレイク】といった ウルザ・ブロック期の爆発的なコンボデッキの誕生の裏には、これらフリースペルの貢献があったのは否定できない。 特に《時のらせん》は「手札を7枚補充できる」《Timetwister》の亜種であり、自身を追放するため自身こそループできないが、 フリースペルと化したことであちらにあった「唱えたターンには有効活用できない」というデメリットが消失しており、 オリジナルを超えたとして話題になり、暴れに暴れた。しかも酷いことに当時は《トレイリアのアカデミー》があったので……。 ループできないようにしていても他のループを支えちゃったわけである。 これらの暴れっぷりから、マローは「ゲームを根本から破壊してしまった」 「マナ・コストに比例して性質が上がる奇妙なカード」と失敗であることを認めている。 ただし《巻き直し》《巻き戻し》《原初の災厄、ザカマ》など、狭義のフリースペルでも適正レベルのものも存在している。 《巻き直し》《巻き戻し》はカウンターという性質上悪用しにくいこと、 《原初の災厄、ザカマ》は召喚時限定でそもそもが9コストクリーチャーと重く、ランプの切札として丁度いい強さであることが要因である。 なお、広義のフリースペルはフェイズ終了時にマナがなくなるため悪用しにくく、 《炎樹族の使者》や《隠れた薬草医》は強力であったがぶっ壊れとまではいっていない。 …ただし、《隠れた薬草医》の登場したカラデシュ・ブロックは(ウルザ・ブロック並に禁止が)すごい!本当にすごいんだ! DMにおけるフリースペル 該当カード 《賢察するエンシェント・ホーン》(自分のシールドが5枚以上あればマナゾーンのカードをすべてアンタップ) 《森の歌い手ケロディナンス》(マナゾーンのフェニックスカードのみすべてアンタップ) 《シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン》(マナゾーンのドラゴンカードのみすべてアンタップ) 《ボルバルザーク・エクス》(マナゾーンのカードをすべてアンタップ) 《牙英雄 オトマ=クット》(自然マナ武装7) 《赤龍喚士・ソニア》(マナゾーンの闇と火のカードのみすべてアンタップ) 《原始 サンナップ》(自然マナ武装3) 《鯛焼の超人》 《天地命動 バラギアラ/天上天下輪廻独尊》(召喚した場合のみマナゾーンのカードをすべてアンタップ) 《天地命動 バラギアラ/輪廻暴聖》(召喚した場合のみマナゾーンのカードをすべてアンタップ) 《天地命動 バラギアラ/輪廻暴氷》(召喚した場合のみマナゾーンのカードをすべてアンタップ) 《天地命動 バラギアラ/輪廻暴冥》(召喚した場合のみマナゾーンのカードをすべてアンタップ) 《天地命動 バラギアラ/輪廻暴炎》(召喚した場合のみマナゾーンのカードをすべてアンタップ) 代表的なカード ボルバルザーク・エクス SR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 6000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 ビックマナが出現する契機となった一枚で、のちのDMの大型ドラゴン偏重の流れを生み出したエクス。 普通に出すだけでも大型のスピードアタッカー持ちドラゴンがノーコストで飛んでくるわけだから雑に強く、このカードによる消費7マナ分どころか全マナをアンタップできる点から自身を回収できるカードと合わせたループでも活躍した。 エピソード2期には登場1年未満ではあったが流石に強すぎて殿堂入り。 しかしその後も【ラララオプティマス】(《術英雄 チュレンテンホウ》登場前)や【5色ジョリー】といったループデッキに組み込まれたり、 【5色ジャックポット・エントリー】では追加の《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》につなげてビートダウンしたりするのに使われている。 問題点 MtGでさんざんやらかしたフリースペルだけに、DMでも流石に反省する……とでも思ったのか? そもそも黎明期に青のドローでさんざんやらかしているのに、 水文明に《ストリーミング・シェイパー》と《サイバー・ブレイン》と《アクアン》と《アストラル・リーフ》を与えてしまったうえ、 農場送りでさんざんやらかしたのに《魂と記憶の盾》を印刷してしまったウィザーズである。 最初に登場した《賢察するエンシェント・ホーン》は、それでも反省はしていた。 なにしろ自身のコストが5コストで、盾を割られていない状態でなければ実質発動できないカードである。 それでも【除去ボルバル】に隠し味として投入されていた実績はあるが。 しかしかつての同僚というか上司である《無双竜機ボルバルザーク》が、 温泉に使ってゆっくりしていたところ、「超名獣よ!もう一度輝け!!」とどこぞのカレーパン馬鹿に連れ出され、 エクストラターンを、「マナをすべてアンタップ」という形での疑似再現したリメイク《ボルバルザーク・エクス》として登場したことが諸悪の根源であった。 ちなみに当時は《サイバー・N・ワールド》という相性のいいカードがいたのも強力であった要因である。 サイバー・N・ワールド SR 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ5枚カードを引く 見ての通り、《Timetwister》を内蔵したクリーチャーであり殴れる《ファイバーボッド》である、この組み合わせである【Nエクス】は 言ってみれば疑似《時のらせん》。マナブーストカードも合わせれば強力なカードを連打できる。 自身も2打点であり、元祖と違って2体目のエクスにも意味があるため、4積みできるのは危ないと殿堂入り。 この期間を「第二次ボルバルマスターズ」と呼ぶ人も。 しかし唯一「踏み倒しで出てもあまり意味がない(*4)」という問題も、 《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》などでむしろ克服する始末。 その後の《牙英雄 オトマ=クット》《原始 サンナップ》はマナ武装とMtG流の枚数制限で、 《赤龍喚士・ソニア》はアンタップできるカードの文明制限で、 《天地命動 バラギアラ》5種は召喚時限定でそれぞれエクスの反省をしている。 バトルスピリッツにおける同様の動きをするカード キーワード能力【烈神速】 フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを 自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。 詳細は烈の覇王セイリュービ(Battle Spirits)を参照の事。 フリースペル?否、それ以上に凶悪なナニカ。 これをMTGかDMで例えるなら「5枚以上タップされてる土地、マナがあるときそれをすべてアンタップすることで召喚できる」といったところだろうか。 簡単に言えばコストを払うのではなく払ったコストを元の状態に戻すことがコストというもので、概念上はフリースペルに近い。 しかもバトルスピリッツはコア4個が支給された状態でスタートするため、見た目以上にこの効果は使いやすい。 ただし、召喚タイミングが「お互いのアタックステップ」に限定されており、メインステップ中に召喚コアをすべて取り戻しながらそれを再び使うといった、DMのフリースペルのような使い方はできない。 バトスピはメイン2が存在せず、アタックステップ後はターン終了なのでこのコアはもっぱら攻防のためのコンバットトリックやマジックによる除去効果でしか使うことができない。 それでも条件にもなってない条件でゲームの勝敗の流れを変え得るファッティがタダで出せるのは強くて当然であり、 コアをさらなる展開や追い打ちには使えずとも「防御分を計算せずギリギリまで使いきる」ということはできるため、 ゲーム全体で見たテンポ面で稼げるアドバンテージは計り知れない。 この効果はアタックステップ中に奇襲的に召喚できる能力【神速】の補完能力とされており、神速を陽、烈神速を陰とする太極的な思想がアニメでは解説されている。 問題点 見るだけでヤバそうな能力ではあるのだが、使用タイミングの縛りなどで調整を図っている形跡は見られる。 あえてこのカードの問題点を挙げるなら「色拘束の類が一切ない」という点であろう。 MtGやDMのフリースペルはどれだけ強力でも色マナの支払いが必要=デッキ構築の制限があったが、この能力は条件を満たしたら…否工夫なんざしなくても自然と勝手にノーコストで召喚できてしまう。 そのためあらゆるデッキに入れることが可能となっている。 最終的には発売から1年ほどでこの能力を持った《烈の覇王セイリュービ》は禁止カードになっている。 その時点では「リュービを入れないデッキは甘え」とまで言われるようになり、あらゆるデッキの多様性を否定してしまったことがこのカードの問題点であった。 ちなみにこのカードをデザインしたのはMtGやDMでもデザイナーをしていたマイケル・エリオット氏。 何度同じ失敗をすれば学習するんだ… その後調整版として《アルティメット・セイリュービ》が登場、【烈神速】はそのままだがこの能力のコア5個以外とは別に召喚条件を設定した。 その条件は「フィールドに緑のアルティメットが1体以上いる」こと。これにより前のリュービにはなかった色拘束という制約ができた。 そもそもフィールドにいる必要のあるアルティメット自体に召喚条件が付くため2重の条件が課されているも同然で、この条件自体がそこそこ重い。 相手メインステップで条件を満たす盤面を除去されてしまうと出せなくなってしまうといった対処法があるため相手ターンに構えてに使うのが難しくなっている。 よって出すためには専用のデッキ構築が必要となり頻繁に使われるようなカードではなくなった。 結局の所 このようにフリースペルの多くは積極的にアドを稼ぐカードが問題を起こす傾向が強い。 カードの強さは状況によって変わるので正確な説明は難しいのだが、 詰まるところマナやコストの歴史の例に漏れずコストの概念を歪めてしまうことに危険を貼らんでいる。 フリースペルの祖先と言えるキャントリップも一見同じことがいえそうだが、 あっちは特定のカードや特定の組み合わせをしない 組み合わさらない限り行動回数が増えることがないことがデザイナー思惑どおりの範囲に収まっている主な要因。手札が増える=選択肢が増えると直接言えるが、手札が増える=使えるコストの総量が増えるとは万事そうではないからだ。 大してフリースペルは使った分手札は減るがコスト(行動可能回数)は残る、もしくは増える。そして本来コストを代価に1枚で手札の枚数増やせるドローカードやらサーチカードやらがその残ったコストと絡むと、 引いたカードは使いたい放題の壮大な化学反応の大暴発を起こしてしまうのである。 そもそもマナカーブの歴史やスライ(MtG)を見てわかる通り多くのカードゲーマーが如何にして手札のカードを少しでもより有用に生かせるか常に考えつくしている。 そこへ(条件さえそろえば)マナを気にせずカードを使えますよ!なんてのがきたら、 最低限のマナを確保しつつ複数のドローカードを絡めるデッキを作れば、自然と最高効率でカードが場に揃うと考え実践するのはある意味当然の帰結といえる。 ただ勘違いしないでほしいのだが、フリースペルがゲームを歪みやすい存在であっても、根本的にゲームとしてあってはならない存在というわけではない。 実際相手の行動をカウンターするような受動的なフリースペルなら際限なくアドを稼ぐということはしづらく想定内の活躍に収まっていることが多い。 さらに言えば良くも悪くもだがその効果のインパクト故にに多くのカードゲーマーが常に注目し、関心を集めているのも事実だ。 今後も数々のカードデザイナー達の手によってこの手のフリースペルは時折刷られるだろうが、 その時には黒歴史と呼ばれるような適切なカードパワーでありながらもインパクトをも持ち、なにより楽しさを備えた良カードであることを期待したい。 追記修整は労力を倍にして原動力に還元できるフリースペル持ちの人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトスピなら禁止カードだけどミカファールとかがあてはまるかな? -- 名無しさん (2020-01-26 00 39 25) 見ればわかるとはいえ、全く異なるゲームのカードを並べて紹介するのはちょっとどうかと -- 名無しさん (2020-01-26 01 18 11) うん、すごく立て主のやりたいこととか書きたいことは伝わってくる、伝わってくるんだ。でもなんかこう読んでて流れがすんなり来ないというか、整理された感がないというか・・・。具体的にどうしろと言われるとうまく言えないんだけども。 -- 名無しさん (2020-01-26 04 36 30) 解説と言うよりある事柄に関して言いたいことをかいたって感じになってるんすね。解説と言うにはいささか前のめり -- 名無しさん (2020-01-26 14 21 23) ↑4 「コストを支払わない」のと「支払った分のコストがそのまま回復する」のは似てるようで違う。ミカファールは前者、フリースペルは後者。基本的には前者のほうが強い。 -- 名無しさん (2020-01-26 21 28 19) 読み物として面白かったから個人的には十分あり -- 名無しさん (2020-01-27 03 22 46) 薔薇棘の見習いはまさしくフリースペルとは見做されないマナフィルターだろ… -- 名無しさん (2020-01-27 11 01 39) ↑《季節の儀式/Seasonal Ritual》だけならそうでしょうけど、そこに薔薇棘の見習いがくっついているのでただのマナフィルターではないですね MtGwikiも同様に薔薇棘の見習いをフリースペルとしてみなしています -- 名無しさん (2020-01-27 11 04 22) 禁止されまくりのギタクシア派の調査が良カードとかとても言えんよ -- 名無しさん (2021-01-17 17 38 18) ぶっ壊れ揃いのウルザス時代フリースペルで唯一絶妙なバランスになった巻き直しすき -- 名無しさん (2022-12-09 16 26 29) 名前 コメント
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話みていていたらロッテリアと茸を食べたくなってきたZE。 -- 魔理沙 (2010-10-17 18 44 01) ロッテリアのからあげっとは神。 100円モノで一番うまいと思う。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-17 19 15 11) からあげっと・・・・・・か。 快斗(キャラ)「俺はマクドナルドのナゲットが好きだ。」 サージタウス「関係ないじゃん。」 -- 快斗 (2010-10-17 19 16 23) からあげっと、私も好きです。ロッテリアに行くとついつい買っちゃうw よく食べるバーガーは絶品チーズバーガー。 あ、マクドナルドやロッテリアのバーガーが食べたくなってきた。←最近食べてない -- 砂上ユキ (2010-10-17 19 20 03) そういえば先週の「お試しかっ!」の帰れま10(飲食チェーン店の人気メニュートップ10を全部当てるまで帰れない企画)で ロッテリアが出てきたけど 絶品チーズバーガーがランク外って・・・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-10-17 19 22 11) 補足 絶品チーズバーガーの単品がランク外で、セットは6位ね。 で、からあげっとは2位。 エビバーガーもセットが1位で単品が4位。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-17 19 23 46) ロッテリアは絶品チーズバーガーがおいしい。が、高い! でもそれ以外は肉がケチだしさぁ…… マックのナゲットは高い。実に高い。 -- ひらお (2010-10-17 19 24 41) エビバーガーねぇ……←エビ苦手 単品よりセットの方が頼みやすい。 半熟照りたまバーガーが食べたいです……。 -- 砂上ユキ (2010-10-17 19 28 55) ちなみに 私の今日の昼食は・・・・・・何セレクトだったっけ? -- 快斗 (2010-10-17 19 34 19) むしろセットより単品派の俺・・・ Mcではハンバーガーとマックポークの組み合わせが常態化してますね。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-17 19 40 15) 単品で頼むのってシャカシャカチキンぐらい。 だって骨無しチキンじゃ一番安いんだもん。 バーガー頼むときは基本的にセット。 -- ひらお (2010-10-17 19 44 46) マックではチーズバーガーな私(またチーズバーガーか) 頼む割合 セット>単品 でも、セットだと量が多くなりがちなのが欠点。ポテトはSで十分です……。 -- 砂上ユキ (2010-10-17 19 46 54) モスは量の関係でLセットですが、高くて涙目になります。 さらにナゲットまでつけるとえらいことに……… -- ひらお (2010-10-17 19 52 29) あるいはどこかの金券屋でMcの株主優待券(大体相場500円前後)を購入して クォーターパウンダーとか高価な品のセットと引き換える。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-17 19 53 52) 何その裏ルートw一番安い飯ならば、牛丼だろうけどね。不健康だが。 -- ひらお (2010-10-17 20 12 42) 最近吉野家で牛鍋丼が出たけど、なか卯の牛丼の下位互換にしか見えない・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-10-17 20 16 12) てか松屋の250円の牛丼が安いっていう………夏休みはお世話になった。 吉野家は他の牛丼屋と比べて高い…… -- ひらお (2010-10-17 20 22 22) でも肉のクオリティが一番高いのが吉野家。 松屋は味噌汁がセットなってるのが魅力。 すき家?あそこは三種のチーズ牛丼だけが頼りです。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-17 20 26 26) 味噌汁、お持ち帰りにはつかないんだよね………すき屋は一度しか行ったことない。 吉野家は大回りの際にお世話になった。肉皿とかどうすんだよ……ダーレートークゥー。 -- ひらお (2010-10-17 20 39 13) ウォーズ板でイマイチいい感じにキャラが動かせない……序盤が良くても、結局最終的に…… -- ひらお (2010-10-18 00 15 30) そうかい?マズイ、攻撃方法が少なめなクセに始末屋尋ちゃんが扱いやすすぎる。 -- 銀髪猫74 (2010-10-18 00 24 09) やっぱピンポイントマーダーが一番使い安いね、始末屋尋ちゃんが良い動きだった -- 銀髪猫74 (2010-10-18 00 42 32) いかん、マーダーと聞くと………[閲覧不可] あれだ、結局戦闘メインかみたいな。最初は押さえられても、打ち合いになりやすい。 始末屋尋に無駄に龍騎が説得試みてるのは仕様。無駄前提です。 -- ひらお (2010-10-18 01 09 26) 出来るだけ始末屋尋ちゃんのセリフは多めにしたつもりだけどね。 まあ戦闘メインになりやすいのは仕方無いかと、元々そんなんだったし、だが戦闘フルはキツいだなも。 -- 始末屋尋ちゃん (2010-10-18 01 12 22) 命第一な龍騎さんVS始末屋尋は中々おいしかったが、いかんせん龍騎が立ち回れなかった。 俺としては、もっと葛藤とかを出したかったかな。 まぁ最近のウォーズにしては遥かに会話があったとは思うが。 -- ひらお (2010-10-18 01 15 15) 吉野家の牛丼食ったこと無いんですが吉野家の牛丼って卵のってるんですか?! -- TigerKing (2010-10-18 06 38 10) って私の名前が始末屋尋ちゃんにーーーっ!?おのれゴバックマァァァァン!! -- 銀髪猫74 (2010-10-18 07 44 27) 松屋もすき屋も吉野家も行ったことのない私は負け組み。 吉野家に至ってはわりかし近所にあるってゆうのに。 -- 幽胡蝶 (2010-10-18 07 58 13) 松屋も知らない俺涙目・・・・・・。 -- 快斗 (2010-10-18 08 58 50) 身近度 すき家>吉野家=なか卯>松屋 かな。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-18 10 20 41) 松屋>吉野家>その他 松屋は安いから。 すき屋はあまり行ったことないから、いずれ。 豚丼?それなら別のとこでカツ丼食べる。 ちなみにナイトは平日昼や深夜にしか出ない鬼畜仕様な。 -- ひらお (2010-10-18 10 24 11) 豚丼とかとっくの昔に消えとるがな・・・ かつて「どっちの料理ショー」で牛丼に完封勝ちしたのに・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-10-18 10 28 47) マジすか……豚丼は食べたことない。カツ丼は大好きな野郎だが。 何故かカツカレー丼を思い出した。中々おいしい。 -- ひらお (2010-10-18 10 33 23) 吉野家で牛丼は食べませぬ。豚オンリー、だったけど牛鍋に宗旨替え。 -- サンダース (2010-10-18 17 07 55) しかしBSEが収束した今でも米産牛肉はスーパーで売ってない・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-10-18 17 35 30) ああ、いつか牛インフルエンザ誕生の懸念があるからな -- 銀髪猫74 (2010-10-18 18 01 04) わたしは別に、BSEではなく……味? ステーキよりハンバーグです、はい。 -- サンダース (2010-10-18 18 37 25) 国産の肉は脂っこいから嫌だ……韓国のさっぱりした肉が好み。 -- ひらお (2010-10-18 20 50 17) 高い肉は私もあいません。フォアグラやいずも和牛をたべた時は胃もたれに襲われました。 -- うまかぼう (2010-10-18 20 56 19) なぜに韓国?オーストラリアじゃなくて? -- 石坂線の鬼神 (2010-10-18 20 57 30) いや、韓国旅行の際に食べたさっぱりした牛肉がおいしかったなー、と。 高い肉ってよりは国産が駄目。日本人脂っこいの好みすぎネ。 脂っこい肉は野菜や米がないと持ちません。肉好きだけどさ。 そんな俺は夜にパスタ作って昼飯に回してる訳だが。 -- ひらお (2010-10-18 21 04 02) 最近肉を美味しく感じなくなった四季です。何食べよっかなーなんて時にステーキなんてまず思い浮かばなくなっちゃったし、カレーとか肉じゃがに入ってる肉も除けるようになりました。そして増加する魚欲と野菜欲。おーまいがー、痩せてまう。 -- 四季 (2010-10-18 21 22 09) そして美味しけりゃ何でも良いのがこの私さ、安値高級関係無く自分の口に合うもの優先だもの、肉は適度に好き、焼くより茹でる方が好きなのよネ、たまにステーキとかガッツリ行きたくなるけど。魚は嫌い…では無いけど物によっちゃ食べるのに時間かかるのよネー、骨取りに神経質だから。 -- 銀髪猫74 (2010-10-18 21 51 13) しゃぶしゃぶとかすき焼きもいいよね。なんか食べたい。 海鮮類は苦手。そしてこのバトロイにも海鮮類が好きな作者が…… そうそう、明日の夕方から、来週の月曜までバトロイ来れないから。 -- ひらお (2010-10-18 22 02 50) 口に合えばOKな私。ただし、そのストライクゾーンは変に狭いのです。 -- サンダース (2010-10-18 22 04 49) ……(肉が苦手) でも唐揚げやカツが平気って何なんだ私。 海鮮もそこまで好きじゃない……鮭やアジは食べますが。 食品は口に合えばおk。安い物の方が合いやすいェ……。 肉は脂身に触れて\(^o^)/になりかけたことがある。 -- 砂上ユキ (2010-10-18 22 13 11) ェッ!?ウソダドンドコドーン! -- 銀髪猫74 (2010-10-18 22 15 16) 海鮮が苦手……つまり、寿司がダメということですね!?(ぇ) -- サンダース (2010-10-18 22 17 37) 寿司は食える。たまに親が出前で寿司頼むから。まぁ苦手なの多いがね。 唐揚げと言えば、ファミマのポテトの株取ったので有名。 -- ひらお (2010-10-18 22 20 32) 寿司はいくらと玉子しか食べない私って何(ゑ) 食わず嫌いの幅が広すぎる私。克服したいです……。 -- 砂上ユキ (2010-10-18 22 22 22) イクラもダメな私って……。 -- サンダース (2010-10-18 22 30 43) 同じく食わず嫌いが多いです。イクラもあまり好きじゃない。 イクラより、骨無しチキンの食べ比べがいいぜ!(マック、ファミマ、セブン、ミニストップ、ローソン、am&pm、サンクス) -- ひらお (2010-10-18 22 35 44) チキンならバッチコーイw←骨なしが好み KFCのクリスピーが結構好きだったりする。 イクラなんて贅沢。よく姉に言われます(汗) -- 砂上ユキ (2010-10-18 22 39 03) イクラは妹が好き、私?最近食いたいとは特に思わんね、くら寿司はお得すぐる…!あとトロの本当の美味しさがこの頃になってやっとわかりました -- 銀髪猫74 (2010-10-18 22 47 59) シャカシャカチキン(マクドナルド):骨無しチキンでは一番安い。スパイスもついてお得。肉はさっぱりしてる。 ファミチキ(ファミリーマート):骨無しチキンではメジャーだが、高い部類。サイズや脂の個体差が激しい。 Lチキ(ローソン):骨無しチキンではベスト3の安さ。味がやや濃いので、パンに挟んでどうぞ。 フライドチキン(サンクス):サイズはある部類だが、脂っこい。衣が安定せず、チキンにしては高い。 フライドチキン(セブンイレブン):唐揚げと同じ作法なのか、竜田揚げみたいな印象を受ける。だが高い。 骨無しフライドチキン(ミニストップ):安い部類にら入るが、肉がロッテリアクラスのケチっぷりを誇る。 以上、自己満足レポート。 トロは最初はちょっと抵抗あったけど……うまい! -- ひらお (2010-10-18 22 50 50) イクラと玉子以外の寿司が食べたい。 過去にアナゴに挑戦しましたが、無理でした……。 マグロは従姉妹が好き。姉はサーモン好き。私?サーモン無理。 トロは食べたことがありませぬ。 -- 砂上ユキ (2010-10-18 22 57 57) トロ、烏賊、タコ、サーモン、穴子とかなら…… -- ひらお (2010-10-18 23 04 02) トロサーモン好きの私に隙は無かった。 マン・ゴージュを使ったゆゆちゃんのキャラに対抗して私はエストックを使ったキャラを作ったのだー!!バトロイ史上初エストック使いだぜオイ!! -- 銀髪猫74 (2010-10-18 23 04 22) 基本好き嫌いなくなんでも食べられる私。あ、でもアレルギー故ナッツ類だけは食べられませぬ。 -- 337 (2010-10-18 23 06 29) マン・ゴージュと言い、エストックと言い……。 某ゲームを思い出してしまいそうだぜィ。 831(当て数字にすんな)は全体的に苦手。 -- 砂上ユキ (2010-10-18 23 07 54) 私は基本的になんでもうまいうまいと食べますが 前述の通り脂肪分たっぷりなフォアグラ、出雲和牛には嫌な思い出があり 思い出しても気持ち悪くなります。 海鮮もなんでも好きですが、クジラの刺身だけは食べれませんでした。 クジラの生はマジできついです。 -- うまかぼう (2010-10-18 23 13 27) いまだに夏ばてが続いてる私。 お肉類食べるとお腹きつい。最近はちょっと落ち着いたけど、 前はヒレカツ1枚でダウン。 海鮮類はうなぎとアナゴとウニがダメ。 寿司?そりゃ回転寿司なんて行った日にはサーモン系の皿が並びますよ。 -- 幽胡蝶 (2010-10-18 23 33 48) ………(珍種でない限り寿司は全部好きなヤツ←) 特に好きなのはイカ・サーモン・イクラ・カンパチ・サバ・タマゴ・タコ・ウニです。多いわ! -- 四季 (2010-10-18 23 54 01) 回転寿司何て行ったこと無いなあ!回転寿司どんな所何ですか?! -- tigerking(ケータイ) (2010-10-19 07 01 39) エストック……だってぇ〜〜っ!? ならば私はバトルアックスで……! -- サンダース (2010-10-19 07 32 05) >TK お前回転寿司も知らんとかどんだけ無知やねん。 小さい頃一度出前のカツ丼食べて熱出したからトラウマになってしばらく敬遠しました。 魚類?鮪、鰤、鯖、秋刀魚、ホッケ・・・・ ちなみに昨日の晩飯は鯖の塩焼きでしたとさ。 鯨は高すぎて涙目。でも安くしたら・・・おや、誰か来たようだ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-19 07 39 19) 寒鰤は美味しいですねぇ。 バトルアックス使いのつもりが、使うのは会心の時のみ……! ちなみに瑞穂の勝敗台詞がわかったら仲間だ…… -- サンダース (2010-10-19 07 49 21) !? バトルアックスが相手なら!!コピシュ(シックル・ソード)を使わざるを得ない!! -- 銀髪猫74 (2010-10-19 09 18 02) ……中盤武器? -- 快斗 (2010-10-19 09 23 28) コピシュと言うのはだな…その昔に存在した武器で刃先がC字のように湾曲した小降りな片刃剣だ、主に乱戦に多く用いられ、打撃力もあったらしい。 -- 銀髪猫74 (2010-10-19 09 27 29) バトルアックスはDQで何度も見た。けどコピシュは見たこと無い。 -- 快斗 (2010-10-19 09 31 04) そりゃあエストックやマン・ゴージュよりマニアックな武器だからな…。 -- 銀髪猫74 (2010-10-19 09 32 39) 話の停止と、他者が話題を振っている事を確認ッ! 話を一刀両断ッ! バトロイ検定でこんなん思いついた「バトロイ悪人検定」 問題はこう 「次の内ひらお電鉄で工作行為を行った奴は誰か」等 -- 646 (2010-10-19 14 24 56) 武器の話題に心躍る…ちょっと危険? ファンタジーなので現実では扱いにくそうな武器が好み。カッツバルゲルとかパタとか。 お魚はイナダが好きです。おさしみー。 -- 337 (2010-10-19 15 12 45) >むしろ氏 だからたまには他人の持ちかけた話題に乗ったらどうなん? 正直お前さんのやってることはエゴイスティックすぎるし、協調性がないとみなされる。 てかマジ不愉快だ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-19 15 24 39) すんません -- むしろ (2010-10-19 15 30 33) 武器ねぇ・・・マグナム弾つかう銃で一番俺的に名銃なのはデザートイーグル。バイハとかMGS4とかに出てくる10インチ銃身仕様が俺好み。 -- Mr・H (2010-10-19 16 06 31) 近接武器から遠距離武器に変わったーーーッ!? 私?コルトパイソン等のリボルバー式にほれるね〜。 コルトパイソンいいよコルトパイソン。 -- 銀髪猫74 (2010-10-19 17 29 58) ちなみに 私が好きな武器ははやぶさの剣(2回攻撃)、ダークドレアムのアレ、EXレティのトライデント・・・・・・。 そのくらいかな。 -- 快斗 (2010-10-19 17 33 27) 好きな武器は核ba・・・・いや何でも無い -- 646 (2010-10-19 17 36 36) いやぁ、機械仕掛けの剣が良いねぇ、加速装置みたいな。 -- 銀髪猫74 (2010-10-19 17 41 28) 遠距離ならバイアネットとか…ライフルもいいナー -- 337 (2010-10-19 17 49 56) 武器といえばマチェテが凶悪なイメージがあります。 -- うまかぼう (2010-10-19 17 58 30) 武器となると、どうしても仮面ライダー系統になる…… サタンサーベル、シャドーセイバー、リボルケイン、キングラウザー、デンガッシャー、デンカメンソード、ライドブッカー、ディエンドライバー、メタルシャフト、エンジンブレード…… -- ひらお (2010-10-19 18 08 16) ばっかもーん!!男なら何故これを出さない!!最強の近接武器なら身近にあるだろい!!『己の拳』じゃああああああ!! -- 銀髪猫74 (2010-10-19 18 48 00) いや、空飛ぶギロチンですよここは。 -- サンダース (2010-10-19 18 49 15) って瑞穂が七連勝……!? うわーい、この姉妹はやってくれるじぇ(実は七連勝は初めて) -- サンダース (2010-10-19 18 53 22) 己の拳?地味、以上。 8連勝の主将がこっち見てるぞ! 今回は7連と6連。まえの7連二名の方がびびったが。 -- ひらお (2010-10-19 19 00 27) 瑞穂の武器は…………鳩? いいえ、カメラです。撮られると魂が抜けr -- サンダース (2010-10-19 19 16 09) 姉妹で8連と7連、でも7連ってすぐ消えるよね。 8連まで行かないとろくに記録残らない…… V5も今じゃ普通に消えるし…… -- ひらお (2010-10-19 19 30 33) 現在の歴代入り最低勝利数 8連勝or21勝orV5ェ……。 歴代勝利数28(トップ)を超える選手は出るのでしょうか……? 私?無理です。つい最近7連勝が一人ェ……。 -- 砂上ユキ (2010-10-19 19 36 01) 登録名が秋島瑞穂なのは、現代版だからー。あぁ、続きを書かないとなぁ…… 瑞穂は旅ばっかりしてるイメージ。勝利・逃走・敗北は、放浪癖のあるポケモンチャンピオンからです。 -- サンダース (2010-10-19 20 18 12) 勝利台詞はわかりました。鋼タイプの奴ですな。 つかいつの間にか7連が歴代圏外に……… -- ひらお (2010-10-19 20 27 51) ひらお氏>この裏切り者ォォォォォォォォッ!!(爆) サンダース氏>なんじゃその物騒な武器はwwwwww 空からいつギロチンが落ちてくるか恐ろしくて外もあるけんぜェェェ………。 ふむ……つまり貴方が真冬か…。アァニジャァ…。 -- 銀髪猫74 (2010-10-19 20 29 26) そう、鋼タイプの人です。 空飛ぶギロチンというのは、調べればすぐ出てきますよ。落ちてくるのではなく、投擲して敵の首をもぎ切る恐怖の武器……! -- サンダース (2010-10-19 20 33 36) 猿電気鼠?とオンボロ初代?チビ?がこっち見てるぞ。(7連勝勢) ぐ、ぐろい!グロ耐性ナッシング!そんなあなたにヌンチャク。 -- ひらお (2010-10-19 20 42 09) ビビンバビジョン「………」 -- 四季 (2010-10-19 20 46 02) ヌンチャク……と見せかけて三節棍! 秘剣なんちゃらとか、暗殺拳!とか、そういうのが馬鹿馬鹿しくても好きー。 -- サンダース (2010-10-19 20 47 06) そーいえば空飛ぶギロチンがモンスターとして出てくるゲームがあったな・・・ たしか・・・メタルサーガ・ニューフロンティアっていうプラウザゲーだったな・・・ まぁ対空属性武器があれば楽に対処可能な敵だが。 -- Mr・H (2010-10-19 21 00 10) 空とぶギロチンは最強の暗殺術……! として出てくるけど、ちゃんと攻略法があるという。なんという原作重視。 -- サンダース (2010-10-19 21 06 30) 普通 空飛ぶギロチンだー!→あぅぅぅぅぅ・・・ん メタルサーガ・ニューフロンティア 空飛ぶギロチンだー!→(ただいま戦車(クルマ)に搭載されている火器やらなんやらぶっぱなし中)→撃破! ・・・戦車の機関銃に破壊される空飛ぶギロチンェ・・・ -- Mr・H (2010-10-19 21 19 55) 今更ながら闇夜の登録者名が支援とかなにそれハズい -- 四季 (2010-10-19 21 25 46) ギロチンより、俺はブーメランがいいぜ! それより誰かハンマー持ちをだな… そろそろHN変えようかな…あ、数字関連はナシな。 -- ひらお (2010-10-19 22 22 27) 剣派な私が通ります。剣が好きな理由?それは##省略されました## ハンマーねぇ……意外とルクテンさんが使っていたりする。 ギロチン?使いませぬ。素手がやや多い。 -- 砂上ユキ (2010-10-19 22 26 21) 自キャラの武器を当ててみると おいら素手、殺丸刀、朧月夜素手、昼黄龍素手、アリテ剣、カオス素手、ザンディグ素手、山下素手 素手が多すぎる・・・・・・ -- うまかぼう (2010-10-19 22 35 16) >うまかぼう氏 じゃあ僕も自キャラ達の武器を当ててみる。 ケント・ハリソン→剣、アレックス・フォード→槍、ダニエル・フロスト→ハンマー、フローレンス・ブラウン→如意棒、 マーティナ・ホーキンズ→短剣、ブライアン・ウィルソン→機関銃、ジョージ・ジャクソン→斧、クリフォード・ブラウン→魔法の杖、 ユージン・ロイド→ブーメラン、ブルース・ジョーンズ→モーニングスター、ルイス・スミス→爪型武器、シャーロット・スミス→鉄扇、 レベッカ・ミシェルカ→ワイヤー、アンソニー・スミス→金梃、アマンダ・ロビンソン→鞭、クラーク・ハーバート→フリスビー 今更気づいたが、魔法使いなのに槍を装備しているキャラってかなり珍しいと思わないか? -- モビラー (2010-10-19 22 49 24) べェーつゥーにィー?(!?) んなのはソーマブリンガーにホイホイ居るんだよォォ…。 それより早くカットラスやクトネシリカを使うキャラをだな…。 -- 銀髪猫74 (2010-10-19 22 55 38) >銀髪猫74氏 >魔法使いなのに槍を装備しているキャラ >んなのはソーマブリンガーにホイホイ居るんだよ えっ?本当にそうなんですか? -- モビラー (2010-10-19 23 05 41) >銀髪猫74氏 ガンパレードマーチならスカウト(歩兵)の武器にカットラスあるよ。・・・カットラスしか装備がないウォードレス(スカウトが着るパワードスーツのような物。)もあるよ! -- Mr・H (2010-10-19 23 07 12) 剣>棒>銃>その他 剣は大剣も片手剣も好み。但し双剣、テメーは駄目だ。 素手もいいが、爪とナイフは魅力を感じない。 棒も伸びる奴ではなく、ドラゴンロッドのような殴るタイプのが好み。 カットラスとか、そこら辺になるとわからなくなる…… ひらお軍は人型だけだと、素手と剣が多い。 -- ひらお (2010-10-20 06 00 13) メタルストームとファイブハンドは外せない。 さらに最近はメダジャリバーも・・・ オーズバッシュの演出がいいね。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-20 06 40 48) ガンバライドだと、オーズバッシュが収録されるだろうね……002弾LRで。 レンジャーズストライクでもオーズバッシュ持ちのタトバコンボをだな…… タトバ・バスター・スリーはダサいし……タトバ・ダイナミック・スリーの方がマシ。 -- ひらお (2010-10-20 06 44 21) ベアクローで育った私に隙はなかった! -- サンダース (2010-10-20 07 33 12) おっと、英雄(笑)の虎さんがこっちを(ry タトバキック?そんなの知らん。 蹴り技が好物なのは言わずとがな。 -- ひらお (2010-10-20 07 47 33) あのオーズバッシュの背景まで切れそうになる演出がいいんだよね。 タトバキックとかいきなり妨害されてマジ不憫。どこのダブルエクストリームだ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-20 09 07 57) スプレンデットエンド(ゼロノスAF)とかも……… 後は、エースラッシャーも不憫。 リボルクラッシュぐらいに決めさせてやれよ。あれは一度以外は決まったんだから。 -- ひらお (2010-10-20 10 00 51) ま、破壊力たったの12tのジョーカーエクストリームが優遇されすぎってのもアレだな。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-20 16 45 12) 平成最弱キックェ…… LRはガンバライド当時で最高記録、さらに不発少ない。 アクセルや龍騎のキック力も10tなのにさぁ…… -- ひらお (2010-10-20 16 51 33) まぁかろうじて下にはグローイングキックがいるけどね。 ぶっぱで倒せるけど。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-20 16 56 10) Wは劇場版でシャドームーン圧倒したりと、補正かかりすぎ。 最弱:クウガグローイング、龍騎ブランク、電王プラット、Wサイクロンジョーかー さぁどれだ!あ、クリボーとか言った奴自重。皆さんが思う最弱キャラは? -- ひらお (2010-10-20 17 00 30) それはもちろんデスタ(ry -- 快斗 (2010-10-20 17 05 11) ラライム:設定上雑魚キャラ。但し、汚名返上WBRでは2位を獲得。さらに数の暴力もあり、一概に雑魚とは呼びがたい。 デスタムーア:作者が狙ってることもあるが、上記の逆パターン。でも成績は雑魚玉?よりはマシ。 300系こだま?:設定上はひらお軍最強クラス。しかし、ステータス変更後は神敗退を連発し、もはや一軍とは呼べない雑魚当然である。 -- ひらお (2010-10-20 17 10 04) 邪気眼はうちの最弱キャラ。異論は認める -- 646 (2010-10-20 17 13 53) 誰だ!負けぼのとか言った奴! 邪気眼ww名ばかりで何もできないwww 雑魚こだま→雑魚玉→The Kodama とか思った奴表に出ろ。 -- ひらお (2010-10-20 17 18 41) いかん。まだ雑魚がいた。こい?[つ 羅震帝サン・モルテ]]ら?だ! モーデン兵?E231系?奴らには数の暴力があります。 -- ひらお (2010-10-20 17 28 22) 餌竜ボロボロスェ……。最初の勢いはどこ行った。 スライムが雑魚ではないというのは何事ですか。 私の軍の魔物の強さ ドランゴ スライム バルボロス ピサロ 魔王ェ……。 あと最弱のスピード狂です(マテこら) -- 砂上ユキ (2010-10-20 17 31 26) そして締めはポンコツド。 ドグマファイターとか主人公より先にデ杯勝ってる時点で弱じゃないだろ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-20 17 52 20) スライム 最弱のスピード狂 何故スライムデ杯初出場で優勝するし。 -- 砂上ユキ (2010-10-20 17 55 56) アーッ!ザコンコルド忘れてた。 あぁ、モーデン兵やラライムを彷彿させる…… ククールは最弱クラスのスピードだしなぁ……正にスライム以下。両方高速だろ。 -- ひらお (2010-10-20 18 01 40) スピード狂(笑)はおとなしくV逸して下さい。← またクソールの変名思いつきました。 スライムも雑魚のつもりで登録したはずなんだけどなぁ……。何故二桁勝利するん? -- 砂上ユキ (2010-10-20 18 08 40) メタスラのゲームじゃモーデン兵に殺される私が通ります。 あいつらの武装と数は半端じゃねぇZE。 -- 魔理沙 (2010-10-20 18 21 26) てかザコキャラほど人海戦術で来られたら怖いキャラはいないだろうね。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-20 18 27 07) DQ6にて、スライム7匹に殺されたことがあるアホ→ -- 砂上ユキ (2010-10-20 18 30 08) ファイアーエムブレムのとあるラスボスも人海戦術で倒せるし。 -- 石坂線の鬼神 (2010-10-20 18 41 29) FEの場合ユニットがある程度性能が良いからこそだと思うのだが…。 いくら人海戦術ったって一撃二撃程度でやられちゃって、与える損傷もチリにさえ満たないんじゃ意味が無いしね。 そううまくはいかんよ。 -- 銀髪猫74 (2010-10-20 21 23 27) 人海戦術といえばドラゴンフォースなんかお勧めのゲーム。 -- うまかぼう (2010-10-20 22 04 26) つかぬ事を聞きますがうまかぼうさんって恋人持ち? -- 銀髪猫74 (2010-10-20 23 39 05) 急に何を!?私に相談事ですか? 先月まではいましたが、あまり好きになれなくて別れました。 -- うまかぼう (2010-10-21 10 09 51) あー、いや、ただ気になっただけで……。というか、なんというか、嫌な事思い出させたみたいですいません。 -- 銀髪猫74 (2010-10-21 10 44 13) 別に嫌じゃないんで大丈夫ですよ。彼女とは今じゃ友達でたまにメールとかきますしね。なっしーさんはいるんですか? -- うまかぼう (2010-10-21 11 21 48)
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登録日:2016/03/20 Sun 02 00 50 更新日:2023/07/04 Tue 15 52 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー コスト3 コスト踏み倒し コンボ コンボデッカーの相棒 デュエマ デュエル・マスターズ プレミアム殿堂 上級者向け 呪文 水文明 水文明の呪文 転生プログラム 龍魂珠被害者の会 生まれ変わったら、もっと強くなれよ! 《転生プログラム》とは、デュエル・マスターズのカードである。 概要 転生プログラム R 水文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 DM-10「聖拳編 第1弾」で登場した呪文。略して「転プロ」とも。 クリーチャーの破壊と、ランダム性の高いリクルート能力を持つ。 一見すると運任せな上に目立ったアドバンテージも取れない、使いづらいカードに見える。実際普通のデッキに入れただけではこのカードはあまり意味を成さない。 …しかし、このカードの真価はコンボデッキの核とすることで初めて機能する。総じて上級者向けのカードであり、コンボデッカーを楽しませ続けたカードである。 歴史及び主な相性の良かったカード 登場した当初からこのカードを用いたコンボデッキは考案されていた。 同弾で収録された《アクア・アナライザー》を用いて山札を操作し、普通では召喚に手間取るような大型クリーチャーを踏み倒すというコンボは初期から考えられていたものであった。 後にDM-13で《パルピィ・ゴービー》が登場。ブロッカー持ちで汎用性があるため、アナライザーよりこちらが良く使われるようになる。 また、その後DM-17で登場した《テンペスト・ベビー》は操作できる枚数こそ少ないもののすでに手札に来てしまったクリーチャーも仕込めるという点でメリットがあり、こちらも採用されるようになった。 アクア・アナライザー C 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚まで見て、好きな順序で山札に戻す。 パルピィ・ゴービー C 水文明 (3) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 3000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を見る。その後、それを好きな順序で元に戻す。 このクリーチャーは攻撃することができない。 テンペスト・ベビー C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚まで引く。その後、引いたカードの数と同じ枚数の手札を自分の山札の上に好きな順序で置く。 コンボの流れが出来ているなら問題は踏み倒すクリーチャーである。 当時は大型クリーチャーの質があまり良くなかったこともあってこれといった転生先はなかった。 強いていうなら漫画でも使われた《キング・アトランティス》くらいだろうか。 しかし、DM-16で次のようなクリーチャーが登場する。 神武の精霊オルテギア VR 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンまたは墓地からバトルゾーンに出してもよい。そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 W・ブレイカー バトルゾーンに出たときに、マナゾーンか墓地にあるクロスギア1つをこのクリーチャーにそのままクロスするという能力を持つ。 転生プログラムで表向きになったクロスギアは墓地に送られることを利用して、 山札操作カードでオルテギアの上にクロスギアを置いておく→転生プログラムでオルテギアが踏み倒され、表になったクロスギアは墓地へ→墓地におかれたクロスギアを能力でオルテギアにクロス とすることで、クロスギアをクロスしたP6000Wブレイカーのクリーチャーが最短4ターン目に登場することになる。 特に《バジュラズ・ソウル》《ペトリアル・フレーム》などが当たるとそれだけで勝負を決しかねないほど。 そして、DMC-27でついにあのクリーチャーが登場する。 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン VR 火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000+ スピードアタッカー パワーアタッカー+3000 T・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く。 コストは高いが、出ればスピードアタッカーTブレイカーに加えてシールド焼却という圧倒的な破壊力で相手を焼き尽くすクリーチャー。 こんなクリーチャーが4ターン目に出てきたらオルテギア以上に対処できないのはわかるだろう。事実圧倒的な強さでボルバルザーク亡き後の環境を荒らしまくった。 ただし、後にこのカードよりも確実にサファイアを踏み倒せる《インフェルノ・ゲート》が登場し、安定性が低い転プロ型サファイアは採用率がガタ落ちしたが。 それでもサファイアが圧倒的なカードパワーを奮った陰にはこのカードの存在があったことは間違いないと言える。 また、そのような活躍を見せる一方で、ドラゴンデッキに転プロのギミックを組み込むというタイプも密かに考案されていた。 というのも、ドラゴンデッキは全体的にコストが高いため転プロにおける当たりを引く確率がとても高いためである。 …が、安定性の面でどうしても従来の連ドラに比べると難があり、実用性には欠けていた。 しかし、《竜星バルガライザー》の登場によって、転プロ型連ドラは一気に力をつけ始める。 竜星バルガライザー P 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが進化以外のドラゴンであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー これと《紅神龍バルガゲイザー》の8枚体制によって圧倒的に転プロからの大量展開を決めやすくなる。 当時は《ローズ・キャッスル》の登場によりファイアー・バードが生き残りづらくなり、《{コッコ・ルピア}》からドラゴンを展開する従来のドラゴンデッキが弱体化したこともあり、この型の連ドラは頭角を現し始めた。 しかし、より安定して早期に大量展開を決められる《超天星バルガライゾウ》の登場により、またも転プロ型は息を潜めてしまった。 進化クリーチャーも墓地に置かれることを利用して、《貴星虫ヤタイズナ》とのコンボを狙うというデッキも考えられた。 貴星虫ヤタイズナ UC 闇文明 (6) クリーチャー:パラサイトワーム/ダークロード/オリジン 5000 自分のターンのはじめに、進化クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 墓地進化やマナ進化などを多く採用することでヤタイズナがヒットする確率を上げ、《死皇帝ハデス》からの展開を狙うデッキ。 しかし、ヤタイズナの能力の起動の遅さや、何よりも不確定要素の多さから、環境入りにまでは至らなかった。 ここまででわかっただろう。転生プログラムを主軸としたこれまでのデッキは安定性に難があったが故に、長く環境に留まるには至らなかったのである。 何といっても最大の弱点はこの呪文で破壊するクリーチャーを用意しなければならないことであった。 破壊するクリーチャーは早期に出せるものでなければならないが、そういったクリーチャーを入れれば入れるほど「ハズレ」を引く確率も上がり、逆に少なくすれば事故る可能性が高くなってしまう。 そのため、「ロマンはあるがギャンブル性が高く扱いの難しいカード」の域を出ることは無かった。 では、もしもそのような軽量クリーチャーをデッキに入れる必要が無くなったら…? 超次元サプライズ・ホール C 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ►コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 そう、超次元呪文とサイキック・クリーチャーの登場である。 このギミックによって評価が一転したカードは多いが、転生プログラムもその一つと言える。 超次元の登場により、転生プログラムを主軸としたデッキは大きく様変わりした。従来の転プロには必須と言えた軽量クリーチャーが入らなくなり、代わりに上記のような軽量の超次元呪文から呼び出されたサイキック・クリーチャーを種とするようになった。 山札操作クリーチャーも必要なくなった。呼び出したいクリーチャーのみを入れ、他を超次元も含めた呪文や進化クリーチャーなどで構成すれば山札を操作せずとも目当てのクリーチャーを確実に踏み倒せるようになったのである。 また、同時期に《サイバー・A・アイアンズ》《緑神龍ディルガベジーダ》《ボルシャック・クロス・NEX》といった従来よりもコストパフォーマンスがいい大型クリーチャーが登場したことにより、転生先の選択肢もより増えた。 これらによって、転生プログラムを主軸としたデッキは一躍環境上位に上り詰めたのである。 そして、2011年1月15日。 転生プログラム 殿堂入り やはり、4ターン目に確実に強力なクリーチャーを踏み倒せるのはまずいと判断されたのであろう。ある意味では超次元ギミックの犠牲者と言えるかもしれない。 ちなみに、同じように超次元の登場でデッキ外からクリーチャーを出せるようになったことによって大幅に強化され、同日に殿堂入りしたカードに《ラッキー・ダーツ》がある。 いくら強力なカードとはいえ、一枚しか使えないこのカードをデッキコンセプトとして運用するのは困難である。 決してどんなデッキにもポンポン入るカードではないだけに、この殿堂入りによって急速に力を失っていった。 その後は、《ミラクルとミステリーの扉》や《ホーガン・ブラスター》《ミステリー・キューブ》などをコンセプトとしたデッキに添えられるのみで、 かつての栄光は消え失せ、超次元の被害者としてカードプールに埋もれていくのであった… 「ほう、1枚しか使えないのか」 「ならば…」 「何度も使いまわせばいいじゃないか」 そんな転生プログラムの立場はこのカードの登場でまたまた一変する。 龍素記号Sr スペルサイクリカ SR 水文明 (7) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に加える。 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 テキストだけ見てもぶっ壊れも甚だしいスペックのカードであるが、このクリーチャーと転生プログラムの相性は異常なほど良かった。 デッキを超次元呪文含めたコスト7以下の呪文36枚とサイクリカ4枚で構成した状態で適当なサイキック・クリーチャーに転プロを打つ。するとどうなるか。 1、ほぼ確実にサイクリカが出てくる 2、サイクリカまでたどり着く過程でめくられた呪文がすべて墓地へ 3、サイクリカの効果発動。墓地に落ちた呪文から好きなものをタダで打て、さらにそのカードは手札へ戻ってくる これはひどい。 コスト7以下の呪文といったら《英知と追撃の宝剣》だの《ガンヴィート・ブラスター》だの《超次元ガード・ホール》だの《ロスト・ソウル》だのといった強力なものぞろい。 それらが4ターン目に打たれ、おまけのようにパワー6000Wブレイカーのクリーチャーがついてくるのだからもうどうしようもない。 さらにたちの悪いことに、もしも仮に運悪く転プロを打って1枚目でサイクリカを引き当ててしまい、呪文が1枚も落ちなかったとしよう。 それでも問題はない。なぜなら墓地に置かれた転プロをもう一度打てばいいだけの話だから。サイクリカは自身の効果で山札に戻り、もう一度サイクリカが出るまで山札がめくられるわけである。 さすがによほど運が悪くない限りまたサイクリカが出てくることはほとんどないし、仮にそうなったとしても手札には転プロが戻ってきているため次のターンにまた打つことが可能である。 こうしてできたのが「転生サイクリカ」と呼ばれるデッキである。1枚しかない転プロを《ロジック・サークル》で呼び出すついでにデッキの中身(≒シールドの中身)を把握し、 軽量超次元呪文から呼び出したサイキック・クリーチャーを種に転生プログラムを発動、サイクリカを出して上記の呪文を発動し相手を蹂躙、そのまま呪文による牽制を繰り返して相手が状況を立て直さないようにし、勝利する。 ある意味、サイクリカは転生プログラムの強さを最大限に引き出したカードと言えるだろう。転プロの墓地に落とす効果すらも最大限に利用し、転プロが最後まで拭えなかった「どうしてもランダム性に依存せざるを得ない」という弱点すらもほぼ解消してしまった。 そういった意味では転生サイクリカというデッキは転生プログラムというカードをコンセプトとしたデッキの完成系といえるかもしれない。 そして…2016年2月28日。 転生プログラム プレミアム殿堂入り いやこれ悪いのサイクリカだろ!転プロ悪くないやろ!と言いたい人も多かったと思われる。 しかし、確実性に欠けるとはいえたった3コストで非進化ならどんなクリーチャーでも踏み倒せるカードをこれ以上野放しにすると今後のカードデザインに支障をきたすという判断もあったのだろう。 ある意味、環境に振り回されたカードとも、環境を振り回したカードとも言えるかもしれない。 そして時は進んで超天篇。 超次元ゾーンに次ぐ新たなデッキ外からクリーチャーを出すギミックとしてGRゾーンが登場し、環境をGRに染め上げた。 超次元とは違い裏向きにした12枚のGRデッキからランダムに召喚されるシステムとなっており、超次元クリーチャーに比べランダム性が高い上1枚1枚が比較的淡白なスペックになっているが、 その分GR召喚は超次元呪文に比べて遥かに軽く見積もられており、何かのついでにGR召喚というカードが非常に多くなっている。 当然それだけでもこのカードにとっては追い風となる出来事なのだが、GR召喚が出来るカードの1つにこういうものがある。 ♪銀河の裁きに勝てるもの無し R 光文明 (3) 呪文 GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) コスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 サイクリカが最高の転生先なら、これは最高の転生元(正確には転生元を出すカードだが)と言って良いだろう。 手札に転プロがある状態でこれを唱えることで、何もない状況からGRクリーチャーを出して即転生させることが出来、さらにこれ自体は呪文なので転プロに引っ掛かって出てしまうこともない。 ではこれで先ほど紹介したサイクリカが確実に出るようにするとどうなるか。 0、3ターン目までに手札に転プロと銀河を用意する。 1、3マナで銀河を使い、GR召喚したクリーチャーを転プロで破壊する。 2、サイクリカが出る。サイクリカの能力で墓地の転プロを使ってサイクリカを破壊する。転プロは手札に回収される。 3、2枚目のサイクリカが出るので、今度は銀河を使う。GR召喚する。手順2のサイクリカの能力で手札に戻っている転プロをサイクリカに打つ。 2´、サイクリカが出る。墓地の転プロをサイクリカに打つ。転プロは回収される。 3´、サイクリカが出る。墓地の銀河を使う。GR召喚する。2´で手札に戻った転プロをサイクリカに打つ。 こうして手順2,3を繰り返すと「GR召喚する」だけが蓄積されていき、結果的に 12体のGRクリーチャーすべてがバトルゾーンに並ぶ。 そうなったらあとはサイクリカで墓地から(あるいは銀河で手札から)ダイヤモンド・ソードなどを唱えて一斉攻撃すれば3ターンキルが成立する。 無論公式では使えないが、現在の殿堂ゼロデュエルにて非常に猛威を振るっているデッキである。転生プログラム以外殿堂入りもプレ殿もしてないのに。 これだけだと「やっぱりこれサイクリカが悪いんじゃないの?」と思われる可能性もあるため、サイクリカを使わない転プロデッキも1つ紹介しておこう。 魔導管理室 カリヤドネ SR 水文明 (14) クリーチャー:ムートピア 10500 シンパシー:自分の墓地にある呪文(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下の呪文を3枚まで、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。こうして唱えた呪文は、唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ハーミット・サークル SR 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 カリヤドネを使ったタイプは非常に複雑な手順をたどるため詳細な説明は省くが、まとめると 転プロで出したカリヤドネの能力で転プロ2枚を使ってカリヤドネ2枚を出し、そのうちの1枚分でまた転プロ2枚を打つ…を繰り返してカリヤドネの能力を1回分ずつ無限にストックし、 最後は《ツタンメカーネン》(出たときお互いにドローするGRクリーチャー)を山札を回復しつつ無限に出してライブラリアウトさせるデッキである。3ターン目に。 また、この他にもデュエチューブの公式対戦動画でDeadmanが披露した《緊急プレミアム殿堂》投入型も存在し、 こちらは無限に《緊急プレミアム殿堂》を唱えて自分のデッキに入っているカード以外全てのクリーチャーと呪文を使用不能に追い込んだ上で、 《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》と各種超次元呪文で大量展開してワンショットするものとなっている。 《緊急プレミアム殿堂》の影響下でも、フィールドや城などクリーチャー・呪文以外のカードタイプは機能停止を免れるが、 それらで大量展開を阻止出来るカードはほとんどないため、カリヤドネループに入った段階で勝負あったも同然だろう。 もはや転生プログラムは最も解除から遠いプレミアム殿堂カードと言っても過言では無い。 類似カード・関連カード 転生スイッチ R 水文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、選ばれたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体自身の手札から選び、バトルゾーンに出してもよい。 同じく「転生」を関する呪文だが、運用方法は全く異なる。転生プログラムと比べるとコスト制限がある分踏み倒し能力では劣るが、手札からなので確実性がある。 シンパシー持ちやG・ゼロ持ちなど、正規よりも軽いコストで出せるクリーチャーと組み合わせよう。また、S・トリガー付きなのでいざというときにはその場しのぎに相手に打って時間稼ぎにも。 エンペラー・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。その後、山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー 若干の違いはあるが、大型の転生プログラムといっても過言ではない能力を持つ。 自身も大型クリーチャーであること、進化クリーチャーなので《母なる星域》で踏み倒しできること、ループコンボの核になることなどから転生プログラムより先にプレミアム殿堂となった。 斬隠オロチ VR 水文明 (6) クリーチャー:サイバーロード/シノビ 3000 ニンジャ・ストライク7 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せ、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。 登場時に転生プログラムに似た効果を発動できるシノビ。 《時空の不滅ギャラクシー》との相性がよかったため殿堂入り。詳しくは不滅オロチ/次滅オロチ参照。 何気にニンジャ・ストライク持ちでは唯一パワーやコストが関係ない除去が放てたりする。 超電磁ヘルラッシュM(マックス) R 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 W・ブレイカー ブレイク・ボーナス BB-自分の他のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、表向きにしたそれ以外のカードをすべて山札に戻し、シャッフルする。 ブレイク・ボーナスで転生プログラムに似た効果を発動できる。 転生プログラムと違って進化クリーチャーも出せる…といえば聞こえはいいが、進化元がいないのに進化クリーチャーがヒットしてしまうと不発になるという重大な弱点がある。 なら進化クリーチャーを入れなきゃいいじゃんっていってもこいつ自身進化クリーチャーだし… それ以外にもこいつ自身の進化元が必要なため必然的に軽量クリーチャーを入れざるを得ないとかBBだからブロックされたら能力発動できないとか色々問題があって結局こいつが採用されることは少ない。 ヒラメキ・プログラム R 水文明 (3) 呪文 自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 わぁい、コンボー 一見転生プログラムに似ているが全く違う使われ方をされるカードである。転生プログラムよりも狙ったクリーチャーを出しやすいが、その分必要な下準備が転プロよりも複雑。 こっちもこっちで色々やらかしたので殿堂入りしている。詳しくは項目参照。 余談 ここまで全く触れてこなかったが、実は相手にも使える。S・トリガー持ち確定除去でもある。効果で進化クリーチャーが出ることはないためスピードアタッカー持ち以外なら何が出ようととりあえずそのターン中は攻撃できない。そのため土壇場では役立つかもしれない。 このカードのプレミアム殿堂入りをもって、DM-10に収録されたカードのうち3枚がプレミアム殿堂となった(残りの2枚は《無双龍機ボルバルザーク》と《母なる大地》)。当然、1つのエキスパンションからのプレミアム殿堂入り枚数は最多である。他に複数のプレミアム殿堂入りカードが収録されているエキスパンションにはDM-26がある(《聖凱亜キングアルカディアス》と《ミラクルとミステリーの扉》)。 「デッキの上から出せるカードが出るまでめくっていく」カードは、他カードゲームでも《ドルイドの誓い》(MTG)や《名推理》《モンスターゲート》(遊戯王OCG)等ほとんどの場合危険なカードとして認識されている(ランダム製も逆に言えば、「デッキに入れるのを踏み倒したい奴1種類にすればそいつを確実に踏み倒せる」である訳で……)。多くのカードゲームで転プロと類似効果のカードが規制されているのを見るに、このコンセプト自体がそもそも鬼門なんじゃないか?とも。 ゼロから記事を生み出すんじゃない。記事の見せ方を一番うまく変えられる編集者がクリエイティブなんだぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キング・アトランティスだー!! -- 名無しさん (2016-03-20 02 50 02) ↑特別篇でクルトが転生した回か、懐かしいな。 -- 名無しさん (2016-03-20 03 04 00) イエスマンがインフェルノゲートと一緒に巧みに使いこなしていたな。やっぱりガチデュエリストにとってはコスト踏み倒しは基本だな -- 名無しさん (2016-03-20 07 51 49) やってる事は〈変身〉か。レスポンス・チェーン・スタック対応が出来ない環境だと強いのねー -- 名無しさん (2016-03-20 18 45 33) 意外と相手に使える効果とS・T効果が役に立つ。お遊びで一枚仕込むのもあり -- 名無しさん (2016-03-20 21 17 45) ↑仕込んだら失格じゃねーか!まあカジュアルで了解とればありだけど -- 名無しさん (2016-03-20 23 07 20) 公式はもっと単体のカードパワー考えろと -- 名無しさん (2016-05-22 03 34 20) 母大、転プロ、ゲートの三大戻ってはいけないカード筆頭 -- 名無しさん (2020-08-06 16 49 49) ↑ゲートよりヒラメキの方がやばいと思う、この間逝ったどこぞのヨミジのせいでゲートは重い、まであるし -- 名無しさん (2020-08-06 18 21 38) ぱっと見た瞬間別カードゲームのモンスターゲートが頭に浮かんだ -- 名無しさん (2020-08-06 18 24 30) サイクルの中で唯一規制を免れてるせいで逆に空気な緊急再誕 -- 名無しさん (2020-08-22 22 45 50) 最近だとGRメタの煽りを食らって殿堂ゼロの転生サイクリカは転生カリヤドネに乗り換えたそうな………ループ証明終わったら緊急プレミアム殿堂で全カード宣言して殴り殺す恐怖のデッキらしい -- 名無しさん (2020-09-21 23 32 57) 名前 コメント
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600 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 22 57 42 ID GY5oVVlt 、 ‐;、 _,..rー ```ヾヽ`、ノ i,, 、 i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐ ソ ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ 私はニャカ壷で鉄鉱石増やしてます ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `) エクストラなんで貝殻回しで5分あれば60増えます {i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il ′ 勿論強走Gも一緒に増えます {/ ,ノノ !|.. . . )ノ li; } l/ lヽ r v‐ - .,,`_ __,. -‐ iノ 丶`ヽ とは言ってもギャラリーで鉄鉱石を使わないで済む方法が見つかったので |{i ト 、; ; ‐ ;ィ′` i ヽ, l もうそんなこともする必要はないんですがね・・ |\ヽ -===-‐ /ノ! く 」 l``ヽ、\ T //! _ノノ |;;|`` 〒,ヽ _,/ i ´ |、 601 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 10 45 ID lyzKr7cC ___ i´ `! <ス⌒ヽ | | tナ`‐ ハノ ,.-‐| (目) |‐-、 _ tナ / o || ,.. -―‐/ ̄//(|=ニ0ニ=|)\\ ̄▽―‐ ^ / |o o/ | / / / / ‐i|.尺.。尺.|!‐ ヽ ヽ || / / \. 匸_/| /_____|_| l. ニヽ`== ゙/ニ | r l~l /______ヽ| | | 花京院・・・鼻 / |__lェ、____o|`呂´|o__,.r l^|.」-リ \| | | 厂 `ヾヾ)__o|""""""""""|o__( "l.」┘ . へr‐-、 | | | 602 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 19 02 ID D8PIXyJz ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | また宝玉……このままでは尖角が集まる前に10個集まってしまうぞ! |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | ニャカ壷か…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 そういえば鉄鉱石も増えるのだな / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 そこはあまり使ったことなかった…… |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 603 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 41 07 ID D8PIXyJz ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | http //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00003849.jpeg |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 畜生ッ……!! /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 畜生ッ……!!! / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ こいつは課題疲れを癒すプレミアムカルピスが売り切れだったときより悔しいッ──!! // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 604 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 57 06 ID D8PIXyJz ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | http //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00003850.jpeg |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ ありのまま、起こったことを話すぜ…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 「宝玉が三つ出て悔しいと思ったら / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 四つ出た」 ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 何を言ってるか、わからないと思うが、 // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 俺も何をされたかわからなかった…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 頭がどうにかなりそうだった…… ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 605 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01 00 24 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | そしてようやくたった一つの尖角を手に入れ…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 俺は諦めた…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ また明日やればいいさ…… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 606 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01 35 13 ID Mfq9/Rb5 いいのぅ。と思ったが、今特にナヅチの素材には用がないことに 気がついた。今、用があるのは青いクックだ。こんな時に限って、 火炎袋やミミがたくさん出たりするんだ。 ところで、ナヅチの素材はやはり、ヘルドールにあわせるための トヨタマですか?魔法使いに黒猫はいいですね。あうと思いますよ。 607 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 03 11 09 ID dEsLntCl 畜生っ・・・畜生っ・・・宝玉が全くでない俺へのあてつけかっ・・・ 4個あれば剥ぎ取り装備ほぼ完成じゃないかっ・・・! 608 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 31 52 ID p5TEe711 竜骨小、中、大きな骨全ての在庫が厳しい… つまり、どれかを集めないといけない形になるな…やれやれだぜ。 そもそもブヨ皮の在庫も全くありませんけどね。 609 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 09 48 57 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 606 |l、{ j} /,,ィ // | いや、実はナズチの素材さえもいらないのだ……尖角だけが欲しいんだ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ カプンコめ、全く関係ない奴に古龍素材を使いやがって…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 607 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 宝玉10個と尖角1個を交換して欲しい気分だ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 そういえば宝玉でも剥ぎ取り珠が作れるのか…… |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 今となってはこちらのほうが楽なのかもしれない // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 610 名前: ◆DyVgmU9..2 [sage] 投稿日:2007/12/13(木) 09 50 40 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 608 |l、{ j} /,,ィ // | 竜骨中は全く使わないので200個くらいあるな……小は20くらいしかない i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 大きな骨はギザミ中に集めていたら100個強集まっちまったぜ…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ さあ、今日は休みである ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 が、果たしてモンハンをやる時間はあるかどうか…… |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ あってほしいのだが…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 611 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 10 46 40 ID vcO+/BoY ____ / \ / ─ ─\ / ,(○) (○)、\ 課金切れたからえふぇえふぇにもどったお | (__人__) | HR100実装されるまでこんなKUSOGE放置プレイだお \ ` ⌒´ / 612 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 12 50 59 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | ゲームをクソゲと感じるか否かは個々の意識で違ってくる…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ HR100が実装されたら2,3日やってやめるのだろうッ!! |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ゲームをクソゲーだと思ってやり続けることほど ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 寂しいことはないとは思わないかね? |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 613 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 13 50 04 ID K0f1dhR0 -; -.,,--‐‐‐- .,, ..." ‐‐ ",--‐‐=,  ̄" -.,, ~"y " " ,,.,-‐ -,, 610 ...... / -..,, ,,., i;;, ヽ, こんにちは、アプケロスです . ,- ,; ;- "" .. ~,,..-.,, ;i, .,,- ""i, i, ,,...-‐ "~_,,....,, , i, 竜骨【小】が欲しければ " ,.i, -.,,..-‐ "" -, ;" -,," , 私を狩ればいいんですよ ,- ,- " -, ; ;i..,...,i ,i ;,-‐ " ,,- "i, , ., i -,, ... l " i, なに、ポルナレフさんには "~ ̄ -...,, i .; ; .,i i, - l . i, 近親感を覚えるので -.....,,,,_____,i ; i ; ; -..__., i . ;, お気になさらず i, .. ,i  ̄ " " -.,, .,i " " " 614 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 14 39 21 ID Y2MGFLnm 613 肉2号のくせに・・・(#^ω^) 615 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 14 43 49 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 613 |l、{ j} /,,ィ // | こんな所まで出張ご苦労だ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ だが貴様に一言言わせてもらうッ!! |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 邪魔なのだッ!! / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ そこまでアクティブではないといえ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 その巨体はプレイヤーの進行を阻むッ!! |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ しかもお前のせいでボスが見えないッ!! / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } そういうわけで真っ先に料理してやっているぞ 616 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 17 10 08 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 猟団アイルーって…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 何をやっているんだ? |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 万年ソロの俺には難題である…… |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 617 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 17 20 45 ID dEsLntCl 616 商売だろ常識的に考えて・・・ 618 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 47 44 ID B2yhq/iI http //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_3102.jpg さっきヘルドール3人で蒼ケツいってきたZE 火がなかなか通らないとつらいな・・・ ナズチの尖角は盛岡サブが楽だよなぁ 1回1分くらいだし ほしい素材は集まると腐るほど出てくるという謎 619 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 19 00 38 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 617 |l、{ j} /,,ィ // | そうか……商売か i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ いや、実は猟団の管轄だとか裏ボスだとか悪巧みをしてるのではないかと考えたが…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 思い違いのようだ…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 618 ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 うらやましい限りだな |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ そしてその法則は全く同意である // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 更に、再びその素材が必要になったとき、意外と足りなかったりするのだ…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 620 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 21 34 04 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | フン、気合が足りぬのだ…… |l、{ j} /,,ィ // | 勝負とは能力の差ではないッ!! i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ その気負いが真なる勝敗を決めるのだッ!! |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 メラルーヘルドールだって十分に使えるというのが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 何よりの証拠ッ!! ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 シェンガオレンだって殺せるはずだッ |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ いや、サッカーの話だ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 621 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 00 03 07 ID widneLbj ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | さあ、今日も寝るか…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 今日はテオの宝玉が一つだけ出た……それだけで満足だ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 明日から地獄のような日々が再び始まる…… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 622 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 01 26 27 ID P7Lo3r/E ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、 ニ-‐ // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! _/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }¦ } ハ ヽ、} 「俺は白モノを狩ってたはずはすだったんだが、 ..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ 気がついたら無我夢中でガレオスを殺しまくっていた」 ノノ . 、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ , _ノ ー-=ニ二ニ=一` ´__,.イ ヽリ j `、 ) \な…何を言っているのかわからねーと思うが {¨丶、___,. イ |{. | ヽ( { 〈 ( 〉俺も何をされたのか分からなかった… | | 小, | | l\i , l く _| | `ヾ フ | | | } } | )だが、頭がどうにかなるくらい怒り狂っていたのは事実だ… 、| | ∠ニニ} | |/ / / / /-‐-、 トl、 l {⌒ヽr{ | |,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄` \丶、 ヾ二ソ | /∠- ´ /\\.丶、 `""""" ′! レ〈 〉  ̄ ` ァ--‐ ゙ / ヽ 623 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 01 38 41 ID +Yws3J1K 今日火事場ヘルドールでシェンガオレン行って来たぜ 足が茹で上がる茹で上がる 個人的には耐震火焔双刃の次くらいには活躍できた気がするのだぜ 殻も壊せたし大活躍だ 火炎弾は持ってもらったけど 624 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 04 03 16 ID Wy4j2Raw メラルーヘルドール強すぎワロチ 火炎弾速射は破壊力! 通常弾速射は持久力! 毒麻痺睡眠回復のサポート力! ついでに榴弾のおまけ付!! あぁ~なんてすばらしいんだ会心30%!!! 625 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 07 47 02 ID BgRVargb 徹夜して、私もようやくカ・ダイが終わりそうだ。終わりそうなだけであり、 終わったわけではないので、本来こんなところにいてはならないのだが・・・ カ・ダイ製作中やシ・ケン勉強中に限って、読書がはかどったり、マリオカート の記録がグングン更新されたりするんだ。素材もいいものが出やすい気がする。 626 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 09 01 33 ID 1h2Qvu6w いつもはしない部屋の掃除しだしたり 掃除してて出てきた本読みふけったりするアレだな きっとなんか魔力宿ってるんだよ 627 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 12 03 21 ID TreycnyG / \ / ─ ─\ / ,(●) (●)、\ 612 猟団維持と麻痺袋のためにログオンしたお | (__人__) | HR100実装されたらカンストするまでやるお \ ` ⌒´ / ヘルドール通常1だけで勝てるドスゲネはまさにロハスだお 628 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 12 22 59 ID WT6YBXFA 俺用戒めメモ 無知は罪である ゆえに知識を得るためにはさまざまな努力を怠るな 知識を得られる場所にはすすんでいくべし 629 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2007/12/14(金) 13 07 24 ID CHXuRQQD /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 555 マジレスだが、間違えて掘り出し物えらんだら、火山に3乙しに来い。 _, ‐ ´ \ / `ー、_ もっとも、俺に抱かれるのも可だ。 /  ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl い ヾ`ー~ ´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐ ´ ̄`冖ー-く 630 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 17 40 54 ID jGHME0A5 俺、ヘルドールで大会上位入賞するんだ…… 631 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 18 21 13 ID O7+VG1kx ラオにヘルドース来たぜ 期待してたんだけど通常1速射ばっかりだった 浅い層はそんなもんなんかね・・・ 632 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 02 41 23 ID 64GYTIvz - ) < うっかりこのスレを見つけてしまったがゆえに、メラルーヘルドールつくりたくて仕方ない。 だがそれ以上に1の続きがキニナルのだ。 633 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 10 28 03 ID hbEvB6fZ おはようございます。実によく寝た。 すごい夢を見てしまった。内容は以下の通りだ。 メインターゲット:リオレイア亜種 サブターゲットA:ショウグンギザミ サブターゲットB:ダイミョウザザミ エリアというエリアが小カニだらけ。しかも上3体がおなじエリア に来た時は、終わったと思った。いや、実際目が覚めて終わったんだ がな。 634 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 11 28 52 ID deUlb7Xb ___ i´ `! <ス⌒ヽ | | tナ`‐ ハノ ,.-‐| (目) |‐-、 _ tナ / o || ,.. -―‐/ ̄//(|=ニ0ニ=|)\\ ̄▽―‐ ^ / |o o/ | / / / / ‐i|.尺.。尺.|!‐ ヽ ヽ || / / \. 匸_/| /_____|_| l. ニヽ`== ゙/ニ | r l~l /______ヽ| | | 仕留め損なったか・・・ / |__lェ、____o|`呂´|o__,.r l^|.」-リ \| | | 厂 `ヾヾ)__o|""""""""""|o__( "l.」┘ . へr‐-、 | | | 635 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 13 06 18 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 御機嫌よう諸君 |l、{ j} /,,ィ // | 昨日は書き込むことすらままなかった…… i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | そう、俺は「カ・ダイ」と夜通し戦っていたのだ…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ なんという強敵 ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 しかし、終わった後に見た朝日というものは |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ なんとも清清しいものである // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ たまにはリタできないクエストも / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ やってみるものだぞ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 636 名前: ◆DyVgmU9..2 [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 13 08 39 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 622 |l、{ j} /,,ィ // | ガレオスの空気の読めなさは異常だな i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ ガブラスと張り合うくらいだ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | しかもすぐ潜るから倒しにくい……嫌な奴だッ /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 625-626 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ そう、謎の魔力が宿るのだ……それはMMOによけるDY値ともよく似ている // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 俺は逆に考えて「漫画を読んでいたら勉強したくなるのではないか」を実行したことがあるが / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 読破して終わった…… / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 637 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 13 10 38 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 631 |l、{ j} /,,ィ // | 実に悲しい限りのにわかだ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 通常など要らぬ、火炎弾を撃ちつくした後に貫通を打てば終わりだッ!! |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 高台から背中撃ってたらラオが動けなくなったぞ /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 633 ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 実にいいクエではないか |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ カプンコにもそろそろもうちょっと凝ったクエを出して欲しいものだな // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 砦戦ドスメラルーとか… / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 638 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 07 48 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 狩猟大会か…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ レイア…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 何ッ!! /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 炎が全く効かないだとッ!! / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 だがそんなことは大した問題ではないッ!! |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ ヘルドールはうろたえないッ!! // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 貫通弾だってきちんと打てるんだからな! / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 639 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 21 02 ID EEYEonWa ところでニャカ壷に詰めた俺のカ・ダイ(白)は何時カ・ダイ(完)になるのだろうか 640 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 27 45 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 639 |l、{ j} /,,ィ // | 残念ながらカ・ダイ(現実)に変化するッ!! i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 勿論、無視することも可能だ /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 その場合お前の猫飯で「単位が落ちた……」が発動するッ!! / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ いずれも自由な選択だ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 641 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 33 23 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | そして早速俺は戦場に駆り出した |l、{ j} /,,ィ // | 勿論、相棒と一緒に…… i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | http //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00003886.jpeg /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ いや、腹を空かせたとか言うもんだから、ついで、だ…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ ついで、だぞッ!! / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 642 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 54 12 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | http //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00003888.jpeg |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ まぁとりあえず倒してきた |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 閃光玉で楽勝だったぜ…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 エリアは移動させてしまったがな / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ http //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00003887.jpeg // 二二二7 T /u __ / /`ヽ しかしタイムはこんなものだ…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ ハンマーだと二分切れるそうだな…… / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 643 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 15 09 02 ID b9Xap0Gq おめめ~♪ 644 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 25 34 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 今日は久々に普通にモンハンをやるか…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ ヘルドールを担いでどこへなりと行こう |リ u } ,ノ _,!V,ハ | タイムアタックはめんどくさいからもうパスだ /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 魚を釣るのもいいな ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ ヒプノック繁殖期は何かいい武器防具が作れるのかね? / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 645 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 38 54 ID J+DmpYBq 上位素材は出ないから微妙にいらない子です 646 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 22 16 20 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | なんてこった…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ まぁドールもあまり効かないし |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 一回行って飽きてしまったんだがな…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ヒプノUの予定は無いし…… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ さて、眠くなってきたぞ…… / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 647 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 23 45 52 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 「目には目を」では、世界中が盲目になる |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | ガンジーの言葉らしい /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 良い言葉だな / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ つまり、目をやられたらこっちは相手の心臓を突けばいいということだ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 648 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 23 56 50 ID bZPzZPPR ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 黒龍の翼膜がないだとッ……!! |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | ここに来て思わぬ落とし穴だ…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 現在は黒龍もいない…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ これはなかなかの地獄になりそうだぜ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 649 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2007/12/16(日) 00 29 40 ID zvtb6TJG 黒龍が来たら、4人火事場ヘルドールの出番だ! 求人で装備指定を忘れるな!