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登録日:2020/10/12 Mon 01 19 57 更新日:2024/06/15 Sat 21 51 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 チョウキ デュエマ デュエル・マスターズ ビビッドロー フェニックス ムートピア 十王篇 多色 多色種族 水文明 水文明の種族 火文明 火文明の種族 過激な歌劇 鬼札覇王連合 美孔麗王国は一瞬のトキメキや散り際の儚さを美徳と考える王国であり、 反対に映像や記録のような後に残るものを嫌悪している。 美孔麗(びっくり)王国(おうこく)とは、デュエル・マスターズの種族。 概要 十王篇で登場した、鬼札王国が従えている4つの王国の1つ。 名前だけなら十王篇開始時にアナウンスされていたが、本格的な参戦はDMRP-15 「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」となる。 火文明と水文明から構成される多色種族であり、命名法則は 低レア獣は「~者 ○○」という名前で演劇・舞台関係の言葉が入る 高レア獣は名前で「ー(伸ばし棒)」になるべきところが「ァ」になったり「ィ」を通り越して「ヰ」になったりする 呪文は「」で囲まれたセリフ調 といった法則性がある。 キングマスター以外は大半がムートピアを複合しているが、グレートメカオーやファイアー・バードなど懐かしの種族を複合している者も確認できる。 不死樹王国の例にもれずこの王国も鬼札王国に敗北し服従した過去を持ち、その時にジャオウガに「美学」を奪われている。 そのため、題名は同じでも内容は日替わり。最終的には誰も分からないタイミングでキングマスターが舞台を物理的にぶち壊す「過激な歌劇」しか行えなくなってしまっている。 ストーリー中ではチームウェイブを2度にわたって襲撃した。 一度目の襲撃は彼らが持つネットワーク「Instant Wave」をハッキングにより自爆させようと試みるが、降臨したキング・マニフェストの圧倒的エモにより失敗に終わる。 二度目の襲撃の際にはキングマスターが自ら「Instant Wave」の消滅を試みるが… ビビッドロー 美孔麗王国が持つ固有能力。 名前の由来は恐らくそのまんま「ビビッド」+「ドロー」 その能力は「自ターン中、攻撃の前にこのカードをドローした瞬間に表向きにすることで、そのカードを低いコストで使うことができる」という能力。 いわゆる「トップ解決」という言葉を形にした能力といえるだろう。 この能力を積極的に活かしたいのであれば、ただ只管にトップから対象カードが引けるのを待つのではなく、軽量ドローソースとデッキトップ操作を利用するのがいいだろう。 現段階だと「十分なマナを溜め」「デッキトップ操作をした上で」「ドローカードを使う」というやたら必要行程が多い癖にコスト軽減幅も飛び抜けた性能を持つものも少ないという理由からプレイヤーからの評価は低め。 今後の強化に期待しよう。 因みに同じくデッキトップを扱い、踏み倒し効果を持つマジボンバーを擁するチームボンバーとは相性が良い。 元ネタになったのは恐らく兄貴分TCG、マジック・ザ・ギャザリングの「奇跡」。 あちらはターン中最初に引いたカードにしか適用されないが代わりにコスト軽減幅が大きく、相手ターンにドローした場合でも適用され、ゲームシステム上相手ターンに使えるカードも多いため似た効果だが使い勝手は大きく異なる。 主なカード メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ KGM 水/火 (7) クリーチャー:フェニックス/美孔麗王国 12000 <ビビッドロー>[水/火(5)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水/火(5)]支払って召喚してもよい) スピードアタッカー T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。 このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャーの攻撃中、自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを、相手はバトルゾーンに出せない。 久々の登場となるフェニックスを持ち王国の頂点に君臨する物凄くド派手なお顔。 パワー12000の7コスSATBアンブロッカブルと、中々のスペック。 攻撃中のクリーチャーの登場を抑止する効果はS・トリガーはもちろん、ニンジャ・ストライク、革命0トリガーも対象になるため、十分な手札さえあれば安心して盾を割りに行ったり確実にトドメを刺しに行くことが可能。 手札が少ない状況で出しても登場時に3ドローできるためハヤブサマルやクロックなどの軽量獣は止められる。 ただし呪文は止められないのでそこは要注意。 実は何気に初となる非進化のフェニックスなので、《究極銀河ユニバース》を上に乗せてそのままメテヲバァンもといメテオバーンで特殊勝利したり、《ザ・ユニバース・ゲート》でEXターンを確定させるのに活用することもできる。 混沌紳士 トリックスタァ SR 水文明 (9) クリーチャー:ムートピア/美孔麗王国 13000 <ビビッドロー>[水(7)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水(7)]支払って召喚してもよい) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札をシャッフルし、上から5枚を表向きにする。その中からコストの合計が10以下になるように呪文を3枚まで選んで墓地に置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、選んだ呪文をコストを支払わずに墓地から唱える。 元のコストが9、ビビッドローによる軽減込みでも7とかなり重いが、その分効果は強力。 運次第ではあるが、相手の行動を制限する呪文を複数ばら撒くも良し、超次元呪文を複数打ってサイキックを展開するも良し、《轟破天九十九語》のような重量級呪文を踏み倒しても良し、ループするも良しと、相手をスタァライトしちゃうための様々な用途に活用することができる。 シーラ・カンフー VR 水/火文明 (5) クリーチャー:ムートピア/美孔麗王国/スペシャルズ 6000 <ビビッドロー>[水/火(3)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水/火(3)]支払って召喚してもよい) W・ブレイカー 相手のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。 自分のターンのはじめに、カードを2枚引く。 相手ターンに手札を全て捨てるというデメリットを背負うかわりに自ターン開始時のドローを実質3倍にすることでビビッドローを発動しやすくするといったデザインなのだろうが、プレイヤー達が目を向けたのはデメリットであるはずの手札を捨てる効果。 これまでバイケンなどの『相手ターン中に手札から捨てられることによって発動する効果』を持つクリーチャーの効果を能動的に使うには《霊騎秘宝ヒャックメー》をS・トリガーで出すなど相手の攻撃に対するカウンターでしか行えなかったが、このカードの登場でその効果を相手のハンデスも相手の攻撃も必要なく発動させることが可能となったのだ。 ビビッドローが決まれば3マナででるので、うまい事トップに仕込んで早期に出したい。 その龍が奪いしは、主役の美学。 結晶龍 プロタゴニスト SR 水/火文明 (4) クリーチャー:スピリット・クォーツ・ドラゴン/美孔麗王国 5000 相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の他のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、このクリーチャーは選べない。 自分のターン中、1枚目のカードを引く時、かわりに自分の手札をシャッフルして山札の下に置き、その後、その手札の枚数より1枚多くカードを引く。 自分の「ビビッドロー」能力のコストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 鬼札王国から美孔麗王国に派遣された監視役にして、メテヲシャワァから『主役の美学』を奪った張本人。 なんと懐かしのスピリット・クォーツとドラゴンの複合種族。 ターン開始時ドローを《ニンプウ・タイフーン》化する効果でビビッドローを手軽に複数発動できるようになり、さらにそのビビッドローによる軽減されたコストをさらに2減らしてくれるのでこいつがいるだけでビビッドローが簡単に連発できるようになる。 また、他のクリーチャーがいればアンタッチャブルを得るので、場持ちも十分。 オニカマスなどのアンタッチャブル持ちと並べればより安心。 ただし、開始時ドローの置換は強制で、キープしておきたいカードがあっても山下に送られて再利用が困難になってしまうため要注意。 偽代助演 スケプティック VR 水文明 (5) クリーチャー:ファイアー・バード/美孔麗王国 4000 <ビビッドロー>[水(3)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水(3)]支払って召喚してもよい) ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を1枚山札の上に置く。その後、ターンの残りをとばす。 プロタゴニストの相棒たる水のファイアー・バード。 水単色のファイアー・バードはなんと神化編以来となる。 登場時能力でドローとトップ操作が行えるが、代償としてターンが強制終了してしまう。 後半になると腐る効果なので、ビビッドローを活かして早期に出しておきたい。 あるいは、ダイス・ベガス+終幕で相手ターンに出すことでクロックのような使い方をするのもいいかもしれない。 背景ストーリー上では、プロタゴニストにとって都合の悪いエンディングを時を消し飛ばすことでなかったことにするというチート能力でプロタゴニストをサポートしていた。 伝説演者 カメヲロォル VR 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア/美孔麗王国 3000 自分のターンのはじめに、各プレイヤーはカードを1枚引く。 レインボーナス:各ターン、自分がはじめてカードを引く時、バトルゾーンに自分の多色クリーチャーがあれば、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 十王篇最終EX弾で登場したドローサポート。 殿堂入りした《海底鬼面城》を彷彿とさせるドロー能力と、多色クリーチャーがいればドローを2枚引いて1枚捨てるに置換することが出来る。 何気に鬼面城と違って強制ドローのため、相手が引きたくない場合にも無理やり引かせることが可能。 注目すべきはレインボーナスがドローを置換する効果であるという事。 上記《プロタゴニスト》の弱点であった「手札をキープできない」問題を、《カメヲロォル》のレインボーナスで先にドローを置換することで「置換効果は連鎖しない」というルールを利用し、残しておきたい手札をキープすることが可能になった。 背景ストーリー上では既に俳優を引退していたが、《プロタゴニスト》と共にいなくなった《スケプティック》の代役として急遽呼ばれた。しかしスケプティックが演じていたのが子供の役だったため、「無理あるだろ」などと言った懐疑的な声が絶えなかった。そりゃそうだ。 しかしそれが逆に話題作りとなったため公演は大ヒットしたようだ。 呪文 美孔麗王国の劇は、突然「祝え、この物語の終幕を!」のセリフとともに 降臨したメテヲシャワァが世界を滅亡させ、観客がそれを拍手喝采で迎えて終わる。 「祝え!この物語の終幕を!」 R 水/火文明 (6) 呪文:美孔麗王国 <ビビッドロー>[水/火(4)](自分のターン中、攻撃の前にこの呪文をドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこの呪文を[水/火(4)]支払って唱えてもよい) カードを1枚引く。その後、水または火のコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、そのクリーチャーを山札の上に置く。 火or水の7コス以下のクリーチャーを手札から出した上でSAを付与する呪文。 SAを持たないアタックトリガー持ちのクリーチャーを踏み倒たり、SAを持たない水ドラゴンを踏み倒してミラダンテXIIの革命チェンジに繋げるなど、活用法は様々。 中でも《龍素記号Sr スペルサイクリカ》との相性は抜群で、自身を踏み倒したうえで効果で終幕を唱えればさらにもう1体踏み倒せる上にマナがあれば次ターン以降もう一回唱えられる。 ターン終了時にデッキトップに戻るというデメリットも、戻ったのがメテヲシャワァのようなビビッドロー持ちであれば次のターンにビビッドローが確定する。 ビビッドローが決まれば4コストでこの効果が使えるため、こちらも積極的にトップに仕込んでいきたい。 え、何?「祝え!」って聞いて黒い服の変な人が出てきた? …お前たちの平成って、醜くないか? 選伐!美孔麗MAX R 水/火文明 (2) 呪文:美孔麗王国 S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の水のクリーチャーと火のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。 ▶︎自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を山札の一番下に置く。その後、カードを1枚引いてもよい。 ▶︎自分の手札の枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 十王篇恒例となったMAX呪文。 効果はトップを確定させた上での任意で1ドローか、自分の手札枚数以下のコストの相手クリーチャーの破壊。 MAX呪文の中でも最軽量なこともあり、1つ目の効果でビビッドローを確定させるのに使うのがベターか。 もう一つの除去効果は自分の手札枚数に依存するため除去したいクリーチャーを除去できないこともあるかもしれないが、コスト的に2コストぐらいの軽量獣が除去できれば御の字だろう。 「プレス!粉砕!大圧壊!」 UC 火文明 (3) 呪文:美孔麗王国 <ビビッドロー>[火(1)](自分のターン中、攻撃の前にこの呪文をドローした時、表向きにしても良い。そうしたら、このターンこの呪文を[火(1)]支払って唱えてもよい) S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 「見よ、これぞ超科学の神髄なり!」 C 水文明 (3) 呪文:美孔麗王国 <ビビッドロー>[水(2)](自分のターン中、攻撃の前にこの呪文をドローした時、表向きにしても良い。そうしたら、このターンこの呪文を[水(2)]支払って唱えてもよい) カードを2枚引く。 ビビッドロー持ちの呪文。 名前は似たような効果を持つ過去の呪文のフレーバーテキストが由来となっており、「プレス~」は神化編 第1弾の《グシャット・フィスト》の、「見よ~」は《エナジー・ライト》のものが由来。 デュエマってそんな前に同業他社に喧嘩売っとったんか その他のカード 海底鬼面城 UC 水文明 (1) 城 自分のターンのはじめに、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分がカードを1枚引いてもよい。さらに、バトルゾーンに自分のサイバーロードがあれば、カードを1枚引いて、自分の手札を1枚山札の一番下に置いてもよい。 定番の置きドロソ。 毎ターンの2枚引けるようになるため、ビビッドローが決まる確率を上げることができる。 ただし相手も手札が増えるので、使うのであれば早期に決着をつけることを心掛けたいところ。 なお現在はビビッドローとの相性の良さを考慮してか殿堂入りとなっている。 ロジック・サークル C 光文明 (1) 呪文 S・トリガー 自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてもよい。その後、山札をシャッフルし、その呪文を山札の一番上に置く。 ロスト・ウォーターゲイト C 水文明 (1) 呪文 S・トリガー 自分の山札を見る。その中から多色カードを1枚選び、相手に見せてもよい。その後、自分の山札をシャッフルし、そのカードを山札の一番上に置く。 デッキトップ操作ができるカード。 ロジック・サークルは色が合わない上に仕込めるのが呪文限定だが、単色も仕込める点で差別化は可能。 ロスト・ウォーターゲイトは仕込めるのは終幕やメテヲシャワァなどの多色に限られるが、水文明で色も合うので好相性。 ロクに再録されてなかったので、ビビッドローの存在が明かされるとそこそこ高騰したが、その後メテヲシャワァがデカデカと書かれたイラストで再録されたので落ち着いた。 ブレイン・ストーム C 水文明 (2) 呪文 カードを3枚まで引き、その後、自分の手札を2枚、好きな順序で自分の山札の上に置く。 ドローもできる。トップ操作もできる。おまけに軽い。 そんなわけで、ビビッドローを使うデッキであればこのカードを採用する余地は十分にある。 ちなみに、美孔麗王国と同弾で出たカードで2ドロー1トップになった代わりにトリガーのついた「ブレイン・ブック」という親戚がいる。 龍波動空母 エビデゴラス/最終龍理 Q.E.D.+ ちょっとロマン寄りではあるが紹介する。 エビデゴラスは除去されにくい置きドロソであり、ビビッドローの確率を上げてくれる。 さらにメテヲシャワァの登場時能力の3ドローでQ.E.D.+の龍解に貢献でき、龍解できればターン開始時にトップ操作をしたうえでドローができるのでビビッドローを確定させることができる。 エビデゴラスを出せるメタルアベンジャー・M.A.S・メタルアベンジャーRは終幕で踏み倒すことができるためそこも高相性。Rの場合はそのままミラダンテXIIやレッドギラゾーンに革命チェンジして終了時のデメリットを回避できる。 ゲンムエンペラーに受け止められたメテヲシャワァは、突如として巨大なオーロラとなって世界を覆った。 「追記・修正お願いします」というアナウンスがどこからともなく流れ、場内の清掃が始まった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝えって言ったりゲンムと戦ったり…。お前たちのデュエマって、醜くないか?(2ターン目ゲンムエンペラー着地を決めながら) -- 名無しさん (2020-10-12 01 46 45) そらバイクに乗るヒビキがいますから -- 名無しさん (2020-10-12 06 48 55) 美孔麗王国の「過激な歌劇」はキングマスターが「祝え!」しながら舞台を物理的にぶち壊すのが定番ネタになってるらしいが、早いタイミングだと第一幕のダンスでいきなり「祝え!」されることもあるらしい。...実際起きたらめっちゃバズりそう(チームウェイブ並感) -- 名無しさん (2020-10-12 09 13 39) 現状はムートピア以外の美孔麗と赤のムートピアが不足してる感じかな? -- 名無しさん (2020-10-12 09 37 10) グシャットは愛用してたから来て嬉しかった -- 名無しさん (2020-10-12 18 42 48) 効果自体は水文明の色が強めだけど、種族の理念としてはほぼ火文明寄りなんだよね -- 名無しさん (2020-10-13 04 07 25) 赤と青の組み合わせはマジキチカラー -- 名無しさん (2020-10-21 21 53 00) ヲヲロラシアタァ…お前イデアフェニックスの力の一部だったんか!?(ザグナムのフレーバーテキストから) まあ力って言っても純粋なものじゃないだろうし本当にごく一部なんだろうけど。来年のクロニクルデッキでイデアフェニックスが出たりするのかしら? -- 名無しさん (2020-11-05 10 32 42) 美学をマニュフェストと一緒にジャオウガから取り戻すシナリヲ無い? -- 名無しさん (2020-11-11 09 43 36) ガチでマニュフェストと協力してそうで興奮してる -- 名無しさん (2020-12-15 06 13 34) メテヲシャワァが正気を取り戻した経緯からすると、映像や記録を嫌悪していたのはプロタゴニストの工作だった可能性が……?「毎ターン全ての手札を入れ換える」能力も手札を知識と解釈するならば「全ての『持っていたはずのものの記録』を隠滅して回っている」とも取れる…… -- 名無しさん (2020-12-31 03 49 58) ヲヲロラシアタァのビジュアル初めて見て、まさか味方になるキャラと予想出来た人は居ないはず。どう見ても黒幕兼ラスボスって顔してるのに -- 名無しさん (2021-01-02 23 19 04) ↑2 そりゃ演劇の内容を撮影からの拡散なんて許されたものじゃないでしょうよ。自分が主役張った舞台なら尚更 -- 名無しさん (2021-06-23 23 48 28) 名前 コメント
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文明火文明鬼ドリル 爆マサムネ 百万超邪 クロスファイア 爆竜勝利 バトライオウ 禁断~封印されしX~ BAKUOOON・ミッツァイル その他 ジョーカーズ 自然文明S級原始 サンマッド メッサー・シュミット 龍装車 リブリジオ ジョーカーズドンジャングルS7 バングリッドX7 水文明龍素記号iQ サイクロぺディア 奇天烈 シャッフ 機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ 闇文明黒神龍ザルバ 悪魔龍王 キラー・ザ・キル 卍デ・ルパンサー卍/葬爪 メガロ・デストロイト エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 光文明偽りの名オレワレオ 支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ 聖霊龍王 ミラクルスター 陰陽の果て 白夜 煌世の剣 メシアカリバー 文明 火文明 タイプ:ほのお・はがね 鬼ドリル 爆マサムネ ドリュウズorドサイドン:フレーバーテキストに某アニメのパロディから。 オニドリル:名前から。 ウォーグル:某ブショーの名前から。 百万超邪 クロスファイア ジュカインorリザードン:御三家で統一するなら。 爆竜勝利 バトライオウ ボスゴドラ:「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「ボディガード」から。 バシャーモ:御三家で統一するなら。 禁断~封印されしX~ メタグロス NN:ドキンダムX 持ち物:メタグロスナイト(禁断開放) 技:じゅうりょく(封印)/でんじふゆう(アンタッチャブル) 備考:メガシンカ後に倒されたらすぐ降参すること。 BAKUOOON・ミッツァイル バクオング 技:じしん(召喚する際に自分のクリーチャーを好きな数破壊)、 備考:名前ネタ。 その他 オノノクス:超竜ヴァルキリアス ラムパルド:超竜アバレ・ムゲン ブーバーン:ヘリオス・ティガ・ドラゴン ルカリオ:超速リベンジ・ドラゴン フレーバーテキスト「何度倒れようとも、不屈の心でバルガの元へ戻る。」=特性ふくつのこころから エルレイド:戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ ハッサム:爆獣装甲ヴァルアーサー ガブリアス:ガザリアス・ドラゴン 名前ネタ サイホーン:メテオザウルス マグカルゴorボスゴドラ:マグマ・ティラノス ドサイドンorグラードン:竜将ボルベルグ信玄 某ブショーの名前から ホウオウ:龍炎鳳エターナル・フェニックス ラティアス:龍炎凰インフィニティ・フェニックス 分類が「むげんポケモン」なので ドリュウズ:機真装甲ヴァルドリル エモンガ:聖剣炎獣バーレスク 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「しゃかりき」から。ターンの終わりに手札に戻るのでボルトチェンジorとんぼがえり必須 マッシブーン:ハンドレッドバレル・ドラゴン ウルガモス:超神星アポロヌス・ドラゲリオン ヒヒダルマ:お祭番長ゴリヤンキー ゴーリキー:肉弾兵ウルティモ マルノーム:松本大先生 ファイヤー:朱雀神ガリョウ ラッタ:ライラ・ラッタ 名前ネタ ハリテヤマ:最強横綱ツッパリキシ ドサイドンorドリュウズ:穿神兵ジェットドリル エアームド:空神兵ウィングライオス ミミロップ:爆獣イナバ・ギーゼ 元ネタは因幡の白ウサギなので ホウオウ:超合金マッハ・ホウオウ ストライク:凶戦士ブレイズ・クロー 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「いちばんやり」(フレーバーテキスト「一番乗りはこの俺だ!――凶戦士ブレイズ・クロー」)から。 ラティオス:ジオメテウス・無限・ドラゴン 分類の名前から イーブイorガーディ→ブースター→ウインディ→エンテイ:ケングレンオー ~出発~→ワンケングレンオー ~月下咆哮~→ケンゴウグレンオー~天地鳴動~→ゴウケンオー~剣々轟々~→ケンゲキオージャ ~究極火焔~ ペンドラー:百足兵アインラッド コジョフー:チャイ・アイニー ゴウカザル:火炎の流星ソンクン ヌケニン:インフィニティ・ドラゴン 特性「ふしぎなまもり」から クロバット:急所狙いのドン・バット ジラーチ:スピリチュアルスター・ドラゴン ニャース:鋼の緑爪ギル・ルイテン ズバットorコロモリ:自爆屋ギル・メイワク キリキザン:ガイアール・カイザー ブーバーン:炎竜提督ガウスブレイザー カブトプスorガブリアス:グランドクロス・斬鉄・ドラゴン ハガネール:ギル・ポリマのペンチ メガカメックス:エクス・リボルバー・ドラゴン コジョンド:ディープ・パープルドラゴン K・ソウル(かくとうタイプ)+紫 カイリキー:爆竜ベルナルド・タイソン ジヘッド:ボルテール・ドラゴン キリキザン:ガルカーゴ・ドラゴン ドードー:闘龍騎リューガライザー アーボック:巳年の強襲者 コブラ ゴウカザル:爆裂入道 ジゴクグルマ 名前通りにじごくぐるまが覚えられるので。 ミカルゲ:シンカゲリュウ・柳生・ドラゴン 見た目から ルチャブル:翔天幻獣レイヴン メガリザードンX:火ノ鳥カゲキリ 青い炎繋がり ピッピ:ピッピ・クッピー 名前繋がり ゴウカザル:アルティメット・影虎・ドラゴン キングラー:砕神兵ガッツンダー ケンタロス:オリジナルグレンオー ウインディ:ブレードグレンオー・マックス サザンドラ:バルケリオス・ドラゴン オコリザル:プンスカ キリキザン: デュアルショック・ドラゴン メガハッサム:超竜バハム オクタン:ギャノバズガ・ドラゴン スピアー:爆槍 ヘーゼル・バーン バクーダ:霊峰竜騎フジサンダー ローブシンorマッシブーン:超熱血 フルボコ・ドナックル 前者の夢特性:てつのこぶし 後者の特性:ビーストブースト エルレイド:撃英雄 ガイゲンスイ ガラガラ:熱血龍 グランドスラム ガチゴラス:熱血龍 タイラント・ダイラント ニューラ:爆鏡 ヒビキ シビルドン:熱血龍 シビル・ウォード 名前ネタ ドリュウズorドサイドン:鬼神!ヴァルボーグなう オノノクス:円状の炎上 ケーニッヒ ファイアロー:突撃奪取 ファルコン・ボンバー ガメノデス:セルリアン・ダガー・ドラゴン ジュカイン:爆竜ストームXX 天地爆裂 名前の通りにリーフストームが覚えられるので レシラム:龍世界 ドラゴ大王 ふういん(ドラゴン以外をロック)必須 オノノクス:ジャックポット・バトライザー カイリキー:熱血龍 バトクロス・バトル キリキザン:怒英雄 ガイムソウ ジバコイル:ガイアール・ゼロ 「劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ」に登場するゼロとの名前繋がり レントラーorカエンジシ:死の獅子 ディオジープ 名前から ブロスター:機神装甲ヴァルカイザー メガカメックス:機神装甲ヴァルバロス プラスルorマイナン:バトルエール・カイザー てだすけで再現しよう カイリキー: 超熱血 レッド・ブルマッスル ミュウツー:勝利天帝 Gメビウス 火文明の中でも最強なので サザンドラ:超竜バジュラ フーパ:覚星龍界 剣聖ジゲン ゴウカザル:ジェット・ポルカ マリルリ:熱血龍 リトル・ガンフレア 特性ちからもちでパワーアタッカー ホウオウ:鳳皇 マッハギア チルット:エヴォル・メラッチ ゲンガー:メガ・マナロック・ドラゴン 技:かなしばり 第7世代に弱体化されたので(2017年2月26日に殿堂入り) 色違いのアーマルド:音速 ニトロフラグ ファイアローorゴウカザル:音速 ガトリング 赤くて素早いポケモンといえば。後者はバシャーモ(レッドゾーン)のライバル的な意味で イーブイ:カラット・アゲッチ からあげクンコラボネタ サイドン:音速 ライドン 名前が似ている ドサイドン:超音速 ライディーン ブーバーンorクイタラン:D2G ゴッドファーザー 後者は不遇繋がり イベルタル:メガ・デストロイ・ドラゴン ルチャブル:ニジイロ・マスカラッチ グライオン:メガ・スケイル・ドラゴン バクガメス:爆裂G ダスカポネ ドードリオ:目覚まし隊長 アサダッピー ライチュウ(アローラのすがた):ドープ "DBL" ボーダー 技:じゅうでん、みがわり ポリゴン:ブロック・キング コータス:ボワー汽艦 ゴリンゴリ ペンドラー:ラウド "NYZ" ノイジー 使い手のホミカはギター繋がり 技:すてみタックル(シールド回収) ヒノアラシ:ダチッコ・チュリス 分類がひねずみポケモン アクジキング:龍装車 ボルシェ マケンカニ:ナグナグ・チュリス ガラガラ(アローラのすがた):BC ヒット カプ・ブルル:激砲手ブルカノドン 技:たがやす ピカチュウ:一番隊 チュチュリス ピチュー:アッポー・チュリス マルマイン:ボール”BOMB”ボマー ドリュウズ:ドリドリ地底車 ドカパンク 技:きあいだま(ミサイル) サイホーン:トツゲキ戦車 バクゲットー マイナン:ステップ・チュリス プラスル:ホップ・チュリス ブルンゲル:ランド覇車 ガンブルマン ガブリアス:“魔刃”戦車 ゴーディオ キリキザン:龍装者 ボル・シデック 技:ダブルチョップ ナットレイ:トゲダマ戦車 チューヘッド デンジュモク:“SPK”のコンセント 技:ほうでん ダルマッカ:"破舞"チュリス 技:アームハンマー バクフーン:"切駆"戦車 ネズギアス ポケモンカードゲームの「だいふんか」の効果が似ているので オコリザル:メリー“KEN”バンド トゲデマル:ギーク・チュリス 使い手のマーマネは開発者なので オクタン:“滅砲”戦車 ヘビーベビィ マッシブーン:“魔渋”チュリス オコリザル:ラッシュ“ATK”ワイルド 技:みだれひっかきorあばれる(攻撃の終わりにアンタップ) ハッサム:龍装者 レイバーン ブロスター:“乱振”舞神 G・W・D ザングース:“龍装”チュリス グソクムシャ:勝利龍装 クラッシュ“覇道” 使い手のグズマはスカル団のシンボルマークがドクロなので 技:つるぎのまい マグマラシ:“真友”チュリス ダグトリオ:龍装者 バルチュリス ダゲキ:キリモミ・チュリス/キリモミ昇チュー拳 ジュナイパー:ど・真ん中太郎 テッカニンorアギルダーorファイアロー:グレイト“S-駆” 技:とんぼがえり ギャロップ:暴走 ザクルマ/「緊急発進だ!!」 エビワラー:“K-殴”ララッタ オコリザル:DB”ファンク“C-軍 グライオン:メガブースト・チュリス/「ぶっ飛び特攻ッス!」 マグカルゴ:こたつむり 技:はかいこうせんorギガインパクト フワライド:ジャンピン気球“Jー空” ギャロップ:アリマ・チュリス トゲデマル:“M-瑠”ララッタ ラッタ(アローラのすがた):龍爪者“SVN”ムソウ/二爪流トレーニング アーカラ図鑑の番号から 技:みだれひっかき(二爪流トレーニング) ジュナイパー:アーチャー・チュリス/ボルカニック・アロー ジョーカーズ バクーダ:仏斬!富士山ッスル コロトック:絶対音 カーン キングラー:バーバーパパ スピンロトム:三代目ファン九郎 コイル:カメライフ 技:フラッシュ メタグロス:王盟合体 サンダイオー 合体繋がり バケッチャ:ハロウェーイ 持ち物:ふしぎなアメ デリバード:サンタクロスケ カプ・コケコ:チキン・タッ太 ヨワシ:おしゃかなクン ドーブル:ルネッザーンス プラスル&マイナン:目玉坊ちゃんズ レアコイル:グングン☆マグネットマン タブンネ:ドクターDr. カミツルギ:ペーパイロット カリキリ:花美師ハナコ ドサイドン:超Z級 ゲキシンオー ヒードラン:ヴァーニング・ヒーター 技:ほのおのうず ロトム:SMAPON ドッコラー:キャタピラ親方 レジスチル:アイアン・マンハッタン 技:アームハンマー バッフロン:カツラデランス/「アフロ行きま~す!!」 マッシブーン:キンチョーラー 技:ビルドアップ レアコイル:お邪魔菌トリオ スカタンク:シリー隊長 トリデプスorギルガルド:ワイルド・シールド・クライマックス ブーバー:ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート 技:えんまく サマヨール:サイコロプス 技:ゆびをふる、はかいこうせん ズガドーン:ドンパッチおじさん ウインディ:ポリスワン ヤドン:IPPON釣吉 ニョロボン:ドンドド・ドラ息子 技:はらだいこ エンブオー:すわれ!大焼きくん マスキッパ:ピーター・バーガー スカタンク:スーパーしりとりガー カミツルギ:自由の目紙 ガチゴラス:ピアノザウルス フーディン:ほめほめ老/ホメホメ老句 技:トリック(手札交換) コイル:プラモデ~ル オコリザル:怒ピッチャコーチ 自然文明 タイプ:くさ・じめん S級原始 サンマッド サザンドラ 技:はねやすめ(味方にマナ送り)、きあいだめ(T・ブレイカー) 備考:厨ポケ繋がり。トリプルバトルで再現できるぞ メッサー・シュミット ゲノセクト 技:ロックオン/テクノバスター/でんこうせっか(マッハファイター)/れんぞくぎり(シュトルム・シェキナー) 龍装車 リブリジオ ガラガラ 技:かえんほうしゃ/いばるorはかいこうせん(非クリーチャーへのマナ送りによるカード指定除去) トルネロス(けしんフォルム):神羅トルネード・ムーン トリデプス:緑神龍ザールベルグ ダーテング:味頭領ドン・グリル コノハナ:クリクリ・イガラーズ タネボー:カッチカチ・イッチカッチーズ モノズ:賭博結社シーノミーズ ツンベアー:駿足の政 ゴロンダ:スーパー大番長「四つ牙」 エルレイドorミュウツー:緑神龍ガムス・謙信 某ブショーの名前から ロズレイド:薔薇の使者 バイバニラ:氷菓の超人 名前繋がり レパルダス:偽りの名 13 イッシュ図鑑No.013から ウツボット:突撃ウツボカズラ ビクティニ:ビクトリー・アップル フォレトス:偽りの大菜王 マツ・ボックリ チェリム(ネガフォルム):ダンディ・ナスオ チェリム(ポジフォルム):大菜王ビッグ・ナスディーン チェリンボ:ジオ・ナスオ ハリテヤマ:不知火の超人 ライコウ:白虎神テンセイ カバルドン:陰陽の舞 オーロット:怪力ネムノキ コジョフー:幻緑の双月 メガヘラクロス:大魂蟲オオ・ヘラクレス カイロス:ゴーゴー・クワガタン ルカリオ:若頭 鬼流院 刃 メガルカリオ:仁義なき戦争 鬼流院 刃 ドータクン:祭喰の超人 名前ネタ ミジュマル:夢うつつラッコルさん マスキッパ:真実の名 ジャイアント・マック カードイラストをよく見るとハンバーガーに似た何かを食そうとしているので。 アーボック:秘護精マキシマムコブラ マグカルゴorヌメイル:ドコカラ・デンデン ベロベルト:口寄の化身 あかんべえのイメージから ドンファン:爆獣の超人 シュバルゴ:霊騎シュバイン 名前ネタ キリキザン:閃火の両腕 ポージングが似ているので タマゲタケ:食べてクルシメジ ビブラーバ:ハザード・ホッパー ドンファン:三連の炎棍 色違いのドラピオン:ウィップ・スコーピオン バタフリー:ソード・バタフライ ドータクン:青銅の鎧 名字から 色違いのドータクン:緑銅の鎧 ドンファン:次元流の豪力 ムウマージorスイクン:妖精のイザナイ オーロラ 後者は分類の名前から ドータクンorランドロス(けしんフォルム):豊穣のサトリ マグノリア テラキオン:剛撃無双カンクロウ 「ポケモン+ノブナガの野望」登場するケイジとの歌舞伎繋がり ドンファン:大象原 ロクソドンタ 色違いのブルンゲル♂:共鳴のサトリ エラソウ カビゴン:大盛の超人 マナフィ:格調の超人 名前ネタ アーマルド:桜舞う師匠 師匠繋がり ゴロンダ:ビッグ・パン・ダディ ヤンチャム:パンダっ子パンダ キノココorタマゲタケorネマシュ:極太茸 菌次郎 ガマガル:大地幻獣ガガマル 名前ネタ ヘラクロス:神誕の大地ヘラクレス カイリキー:武器阿修羅の大猿 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「ボディガード」(ガードマン)から ブラッキー:界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ 名前ネタ ゲンガー:連鎖類覇王目 ティラノヴェノム みちづれ(バトルに負けても相手をマナ送り)必須 ゴースト:連鎖類大翼目 プテラトックス 上記と同上 ゴースorグレッグル:矢毒の面 イロケロ 前者は上記と同上 グライオンorドラピオン:牙英雄 オトマ=クット ルチャブル:龍鳥の面 ピーア マンムー:長鼻類 マンモスドン ケロマツ:龍覇 ケロスケ ドラピオン:地掘類蛇蝎目 ディグルピオン スピアー:有毒目ヴェスプトックス ニンフィア:龍覇 マリニャン メロエッタ:歌姫の面 エリカッチュ オーダイルorワルビアル:龍覇 イメン=ブーゴ アーボック:龍覇 ザ=デッドマン ゼルネアス:超神星ビッグバン・アナスタシス サーナイト:ベル・ザ・エレメンタル ピッピ:雪精 ベルベール スピアー:フォレスト・ホーネット ヒヒダルマ:獣軍隊 ランボンバー モジャンボ:超獣軍隊 ゲリランチャー 技:いかりのこな ミネズミ:侵略者 タネタロウ ドサイドン:獣軍隊 サイノス キテルグマ:超獣軍隊 ベアフガン ヌイコグマ:獣軍隊 ベアッサー ペリッパー:超獣軍隊 ダディパイン 持ち物:パイルのみ 技:タネばくだん キャモメ:獣軍隊 パインJr. 持ち物:カイスのみ ユキノオー:罠の超人 ホエルオー:巨鯨目 クジゴジラ エルレイド:獣軍隊 カマイタチ クチート:雪精 ステッキ ゲコガシラorドクロッグ:獣軍隊 ヤドック ホーホーorモクロー:雪精 ホウホウ ヘルガーorジガルデ(10%フォルム):虹色の面 ドべラス ウソハチ:ベイB ソーター マネネ:ベイB ポレポレ リオル:D2B バブール スボミー:ベイB ジャック ナゲツケサル:獣軍隊X ネオボンバー サンド:離撃の面 ジョンマジロ ストライク:ハイパー・マスティン ダーテング:自然星人 ガメノデス:龍装者 ババルガ カイロスorクワガノン:デスマッチ・ビートル キテルグマorキマワリ:くまくまわり エモンガorレアコイル:ボントボ 使い手のシトロンと雰囲気が似ているので。技:じゅうでん(マナブースト) フシギバナ:マファリッヒ・タンク 技:タネばくだん ヘラクロス:ブトカカ レディバ:トテントン ヤドキング:グレート・グラスパー ダイノーズ:古代楽園モアイランド 技:とおせんぼうorじゅうりょく コソクムシ:ダゴンシム 技:いばる(味方に強化) タマタマ:マエダメダ・タンク ドサイドン:あじさいさい ドードーorドガース:ぽぽどーどー テッカニン:ゼノゼミツ コロトック:ロローコギ カエンジシ:つたりおん バタフリー:タバタフリャ 技:おいかぜ(コスト軽減) フライゴン:マイト・アンティリティ スピアーor色違いのアーゴヨン:天風のゲイル・ヴェスパー ビブラーバ:ゴアジゴティ バケッチャ:かぼちゃうちゃう ナックラー:ロロカゲティ バルビート:タルタホル ナットレイ:バードリアント ガーメイル:ジーク・ナハトファルター ケッキング:だいこんぐ テッシード:ばーどりあん テッカニン:ゼクゼーミ 技:いのちがけ バネブーorポカブ:とまとん アゴジムシ:イモモシ モロバレル:タマタンゴ・パンツァー 技:いかりのこな カビゴン:デデカブラ ジュカイン:ハイパー・ギガタック/ギガタック・ハイパー・トラップ ジュナイパー:ボントボルト ゼクロム:黒豆だんしゃく/白米男しゃく レディアン:トテントンタン ブロスター:ゼロノ・スタッガー 色違いのキルリア:雪風妖精チャユニクス/スノー坊のパトロール バンギラス:仁王の超人 ワタッコ:ワ・タンポ-ポ・タンク テッカグヤ:ケタノッコ・タンク/ケタノビール・ランサー イノムー:いのししとう 技:とっしん マッシブーン:モースキモト 技:みがわり エルフーン:つくしーぷ マグカルゴ:ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ カイリキー:ドルツヴァイ・アステリオ ウツボット:マ・スクメーロ・タンク 技:タネマシンガン エモンガ:すももんが ディグダ:ツクっちょ 技:あなをほる ブリガロン:ベベキャベツ クヌギダマ:マツぽっくん キリキザン:カブトリアル・クーガ/ミステリー・ディザスター 色違いのアーゴヨン:Q.Q.QX./終葬5.S.D 技:どくどく(5.S.D) カイリキー:乱戦の化身 技:からてチョップorヘビーボンバー(敵対色のクリーチャー1体ごとにパワーが-1000される) ジョーカーズ ドンジャングルS7 ゼラオラ 技:ビルドアップ(バトル中にパンプアップ)、ちょうはつ(強制攻撃) バングリッドX7 ゼルネアス 技:ジオコントロール(マナ加速) 他候補:ルギア、メタグロス ムーランド:ソーナンデス 技:なみのり カビゴン:おテントさん 技:のしかかり エレブー:ジャンゴ・ニャーンズ タマタマ:タイク・タイソンズ ランターンorランプラー:C.W.テラス ゴチルゼル:天体かんそ君 トゲキッス:シューズッキュン 技:しんそく(マッハファイター) ダグトリオ:おいも三兄弟 ルージュラ:ホッチKISS ロトム:テレビジオン ブビィ:ボーボボ・ボーボ坊 アーマルド:ふでがき師匠/一筆奏上! 師匠繋がり ブーバーン:ラドン・ベップバーン 使い手のアスナは温泉との関係繋がり ゾロアークorヤレユータン:パック・リーマン 前者はコスプレしていたので 技:さいはい(後者) スナバァorマクノシタ:スコプンプン 後者はポケモンコンテストのNPCの手持ちから デンリュウ:サムライト ムーランド:名犬機 ワンコピー/ 101匹コピット大冒険 技:したでなめる ウォッシュロトム:ウォッシャ幾三 デスカーン:ファーラー王 : ヨワシ:ソイソイミー : 水文明 タイプ:みず 龍素記号iQ サイクロぺディア オーダイル:御三家で統一するなら。 奇天烈 シャッフ ヤドラン 持ち物:プレート系 技:じわれ(数字をひとつ言わせる設定)/かなしばりorドわすれ(呪文をロック) 機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」 ヤドキング 持ち物:プレート系 技:じわれ(数字を1つ選んで、その数字と同じコストを持つ相手のクリーチャーをすべてバウンス)/かなしばりorドわすれ(「本日のラッキーナンバー!」) 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ ゾロアーク 技:トリック(cipに手札交換)/ふういん(六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~) 備考:ゾロアークGXの特性「とりひき」に似ている上に、汎用性も高いのでコイツを選出。 ミロカロスorトサキントorブルンゲル♀:アドミラル・クイーン バッフロン:騒音機装 DJ アフロ・スピーカー タブンネ:救急機装レスキュー・スペース クチートorフィオネorマナフィ:キューティー・ハート ラブカス:ラブリー・ハート ムウマージ:アクア・バースター ママンボウ:ランボー・マンボー スワンナ:ルナ・フェザータワー コータス:SL機装パワフル・ナムロック ガブリアス:ハンマーヘッド・クラスター ルギアorゼルネアス:偽りの名 iFormulaX ホエルコ:キング・エイサー カイオーガorツンベアーorキリキザンorバイバニラ:キング・ラングレー 後者3匹は某トレーナーの名前から ヒマナッツorコイキング:アクア・マスター 最弱クラスなので ゲコガシラ:ケロディ・フロッグ プルリルorメノクラゲ:グレープ・ジェリー ピカチュウorチャーレム:アクア・サーファー 前者はなみのりが覚える、後者は使い手のトウキはサーフィンが好きなので ドサイドン:潜行する穿孔 ギーガ コイル:スティンガー・ボール ポニータ:キング・ボニータス 名前ネタ コータスorカメール:デコ・クラスター チルットorチラーミィ:掃除機装サイクロン・クリア ゴーストorアグノム:奇術ロボ・ジェントルマン 使い手のミステリオと似ているので。だいばくはつorじばく必須 シュバルゴ:コマンダー・テクノバスター ハリテヤマ:相撲Dr.ウンリュウ ブラッキー:突然月光ホイホイザー ゴルダック:封魔バルゾー キングドラorラティオス:無限龍ファタル・スパイラル ルクシオ:蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン ルギアorゼルネアス:サイバーX・ザナドゥ マタドガス:アルタイル・セブ・クロウラー 色違いのサーナイト:救済のサトリ ミルク キングラー:猛菌封魔マガツカゼ グラエナ:サイバー・T・クラウン ペンドラー:サイバー・G・ホーガン 連鎖を持つクリーチャーの中でコストが重い=「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「いちばんやり」を持つポケモンの中で重いので カブトプスorガブリアス:アクア・スナイパー ペルシアンorマニューラ:破壊機装デリート・タンク 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「たかびしゃ」から フワライド:エンペラー・セブ・マルコX デスマス:全力艦長 イカリ 船が涙が出ているように見えるので ホイーガ:超合金 ロビー 使い手のホミカとの声優繋がり ペンドラー:絶超合金 ロビンフッド ヤドキング:錬金魔砲 ロビン・チャンプ ゲッコウガ:斬隠蒼頭龍バイケン ディアルガ:終末の時計 ザ・クロック カラマネロ:イカスゼ・クロウラー サメハダー:万里の超常 スティーブン・ジョーズ カメックス:理英雄 デカルト Q ゲッコウガ:アクア忍者 ライヤ スワンナorペリッパー:アクア鳥人 ロココ タイプ的に ブロスター:龍覇 ガンバランダー コモルー:アクア船長 イソロック 使い手のゲンジは見た目が船長っぽいので テッポウオorキバニア:T プルルン オクタンorサメハダー:大船長 オクトパスカル 後者は使い手のアオギリは海賊っぽい意味で シュバルゴ:クリスタル・ランサー ラプラス:超奇天烈 ベガスダラー ぜったいれいどorじわれorつのドリル必須 テッポウオ:宇宙 トーパス かげぶんしん必須 オクタン: 宇宙 タコンチュ カラナクシ(ひがしのうみ):ワルスラS ゴロンダ:革命龍程式 シリンダ 名前が似ている ポッタイシ:奇天烈 チャンG エンペルト:超奇天烈 マスターG 持ち物:きあいのハチマキ トゲデマル:奇天烈 ベルセブン 全国図鑑No.777ネタ ヨノワール:伝説の正体 ギュウジン丸 6タテで勝利すること ガブリアス:禁断機関 VV-8 マウンテンカロス図鑑No.008ネタ ギャロップ:D2W ワイルド・スピード サメハダーorガブリアス:深海の覇王 シャークウガ オクタン:崇高なる智略 オクトーパ スターミー:ホースターズ5 技:ハイドロポンプ ヒトデマン:神出鬼没 ピットデル ミミッキュ:貝獣 フジッツ 色あいが似ている。しかも「くすねる」の効果も同様 ゲッコウガ:貝獣 ジミーシ カプ・テテフ:異端流し オニカマス 凶悪を併せ持った厨ポケなので ヤドラン:貝獣 ホーラン シェルダー:一番隊 ザエッサ パールル:貝獣 ヒラーガ ドンカラス:I am 技:ほろびのうた(味方をバウンス) ホエルオー:魔法特区 クジルマギカ ウツロイド:第4新都市 ウツボイド ウツボではないが名前が非常に似ているので 技:でんじは(召喚ロック) ドククラゲ:拘束の毒 ジェリフィ 技:まきつくorしめつける カメテテ:貝獣 チャンバラ 技:シェルブレード ナマズン:龍装者 バヴェール マーイーカ:策謀の支持者 スキッド ハッサム:貝獣 ホタッテ ヤドン:貝獣 アホヤ 技:スキルスワップ(手札交換) エルレイド:刃の御家人 タチ・ウォー カラナクシ(ひがしのうみ):フォーマル・ハウト ブロスター:甲殻鬼動隊 セビーチェン パルシェン:水上第九院 シャコガイル ダイケンキ:渦中の隠者 メルカジーク カメックス:万年の甲 ガメッシュ 技:ロケットずつき 色違いのギャラドス:鬼動兵 デメタイ ゲッコウガ:龍装者 キリバイ ヨワシ:一なる部隊 イワシン 特性:ぎょぐん アズマオウ:地のぬし コイザムライ 技:メロメロ アバゴーラ:遣宮艦 タマテガメ/時を御するブレイン ダダリン:貝獣 イカリヤ ミロカロス:遣宮使 ネオンクス/ネオ・ブレイン サニーゴ:貝獣 ラリア ニャース:歩く賄賂 コバンザ 技:ネコにこばん ルギア:次元の嵐 スコーラー サメハダー:第六戦街ラヴ・ガトラー/漆黒の裏六戦街 技:みちづれ(ラスト・バースト) オクタン:スチームオクトパンク ゲッコウガ:賀二流忍者ザリガニンゾウ シャワーズ:泡の魔神・アワンデス ラプラス:シーラネッシー マンタイン:エイエイオー カメックス:不夜城艦 クランヴィア スイクン:水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー サザンドラ:海からの力 チンギドラ ココドラ:パターン・エッグ 技:ヘビーボンバー(敵対色のクリーチャー1体ごとにパワーが-1000される) キングラー:水面護り ハコフ/蓄積された魔力の縛り 技:こごえるかぜ(相手のクリーチャーを2体まで選び次の自分のターンまで攻撃もブロックもできなくする能力) ラプラス:パラディソ・シエル 闇文明 タイプ:あく・ゴースト 黒神龍ザルバ ニョロボン 技:ばくれつパンチ(相手はカードを1枚ドロー) 備考:イラストに渦巻が描かれているので。 悪魔龍王 キラー・ザ・キル ジャローダ:御三家で統一するなら。 技:へびにらみ 卍デ・ルパンサー卍/葬爪 ガオガエン:御三家で統一するなら。 メガロ・デストロイト グラードン 技:げんしのちから(自分のターンの終わりにコスト4以下の進化ではないマフィ・ギャングをリアニメイト)/じしんorステルスロック(パワー低下) 備考:「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ」に登場するメタ・グラードンのイメージが似ているので。 エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 ダゲキ 技:はたきおとす(怒髪の鎮魂打) サザンドラ:黒神龍ルナーズベルグ ダストダス:屑男 ドクロッグ:威牙の幻ハンゾウ シャンデラ:拷問の魔黒スネーク・テイルコート エレキブル:白虎の剣皇ダーク・サラマンダス コータス:汽車男 バンギラス:黒神龍メタル・ザンギラス 名前ネタ ランプラー:拷問の影カワハギ・ジャケット ムウマージ:衰弱の影ダーク・メア ヒポポタス:消男 コノハナ:呪木人形ピノキル ロズレイド:薔薇男爵ローズ・ベルト ドガース:毒煙虫ポイズン・ワーム エビワラー:殴滅の影フルボッコ・グローブ ネオラント:黒蟲奉行 ジュペッタ:黒神龍ギランド フレーバーテキスト「行き場を無くした幾千幾万の恨みと憎しみと怨念。負の思念は連なり寄り添い、竜の姿を形取る。」から。相手を倒したら潔く退場すること ガブリアスorメガアブソル:死神明王ガブリエル・XENOM 前者は名前ネタ ナゲキ:嘆きの影ベルベットフロー 名前ネタ ダークライ:ナイトメア・ドラグーン 特性の名前から シェイミ:黒神龍アンヤク・アンヤト 「アンヤト」は「ありがとう」という意味と分類が「かんしゃポケモン」から ビリリダマ:玉男 シャワーズ:偽りの星夜ライス・シャワー 名前ネタ カメックスorデオキシス(ディフェンスフォルム):魔光神ルドヴィカII世 グライオンorドラピオン:毒針の暗殺者アンタレス ユレイドル:偽りの名 ドレッド・ブラッド ヒードラン:悪臭怪人ゴキーン スリーパー:催眠鎌カマン・カマーン カイリキー:剣舞の修羅ヴァシュナ メラルバ:貴星虫ドレインワーム 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「すいつきぐせ」から。きゅうけつorギガドレイン必須 チョボマキ:魔光ドラム・トレボール ユレイドル:骸醒虫バルマンティス・ワーム ギガドレイン必須 ジュゴン:呪言人形ワヤ 名前ネタ クレセリアorルナトーン:鉄甲虫ミカヅキ・ワーム ダストダス:怨念怪人ギャスカ フレーバーテキスト「大好きなゴミの中だけど、何故か腐らずにはいられない。」から。 ゾロア:死神獣ヤミノストライク イラストレーターによると、モチーフは狐らしいので。 デスマス:魔幻の影エターナル・クライ サザンドラ:悪魔神ザビ・イプシロン コドラ:悪魔神ゲドラ 名前ネタ パラス:黒神龍バラス・ランス 名前ネタ キュウコン:九龍騎神ドラン・ギレオス デンチュラ:封魔のイザナイ ガラムマサラ ケッキングorアイアント:怠惰の影ウーザ・ダーリー 特性「なまけ」から バネブー:豚魔槍 ブータン ブーピッグ:地獄魔槍 ブリティッシュ トリデプス:封魔トリノマンサー ナッシーorドードリオorレアコイルorダグトリオ:三面怪人アシュラファング ロズレイド:薔薇公爵ハザリア ラフレシア:邪口虫ラフレシア・ワーム ライコウ:狼虎サンダー・ブレード アーボックorハブネーク:邪眼の毒蛇エウドキア卿 ロズレイド:邪眼ローズ・アヴァクーム公 ガラガラ:邪眼皇ロマノフI世 メガクチート:黒神龍ザビ・カシオペヤ レックウザ:破壊王エメラルド・バベル パッケージの名前から ドリュウズ:ドリリング・イヤリング カブトプスorパンプジン(おおきいサイズ):魔刻の斬将オルゼキア ワニノコ:ヤミノカムスター クロバットorオンバーン:吸血男爵 シャドウ ヨマワルorヤトウモリ:白骨の守護者ホネンビー 後者は使い手のスカル団のしたっぱの手持ちから 技:りゅうのはどう(後者)(墓地肥やし) ベロベルト:マシュマロ人形ザビ・ポリマ カラカラ:骨面人形ホネタン メガガブリアス: 黒神龍ベルザローグ ヨノワール:停滞の影タイム・トリッパー ドガース:毒霧のケンプラー ジヘッド:黒神龍ヴァイザス ヨノワール: 終末の覇王アザファウスト サマヨール:「黒幕」 オノノクス:傲慢の悪魔龍 スペルビア 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「プライド」から。みねうち(自分はゲームに勝利することができないデメリット効果)必須 マルノーム:暴食の悪魔龍 グラトニー ヌケニンorゴースト:不死身のフッシッシ 後者はポケダン空では「ふじみのゴースト」から ズルズキン:骨断の悪魔龍 ブッタギラー トサカから ヒメグマ:ハチノス・バッチクマ エレキッド:爆弾魔 タイガマイト ニャース:裏切の悪魔龍 ウラギランド BW(アニメ)でサトシ達を裏切ったことで ビリリダマ:ボンバク・ボッボーン オニドリル:アンバー・ピアス ボクレー:貪欲の影グレイ・バルーン プテラ:奪い去る者ザビフライ ジュペッタ:呪英雄 ウラミハデス ポチエナ:龍覇 ウルボロフ ダイケンキorドサイドン:凶闘の魔人ギリエル シャンデラ:煉獄の悪魔龍 フォーエバー・オカルト エレブー:爆霊魔 タイガニトロ ブルー:ニンジシ・チクボーン アギルダーorゲッコウガ:龍覇 ニンジャリバン クラブ:ハサミ怪人 チョキラビ イベルタル:超神星ブラックホール・サナトス デスウイング(不死鳥編にて5大文明の生命力を奪う)必須 アクジキング:食欲の悪魔龍 イッタンイート かえんほうしゃ(cipに自分のクリーチャーを1体破壊(「ポケモンカードゲーム」ではエネルギー1個トラッシュする意味で)) ストライク:暗黒鎧 ディオデスター ニューラorハッサムorバンギラス:夢幻騎士 ヴィシャス・デスラー 某悪役の名前的に エレキブル:悪魔龍王 ロックダウン ゲンガー:暗黒鎧 キラーアイ みちづれでスレイヤー。メガシンカで悪魔龍王 キラー・ザ・キル ハッサム:復讐 ブラックサイコ アブソル:凶殺皇 デス・ハンズ パルキア:魔の革命 デス・ザ・ロスト あくうせつだんでハンデス。 オーロット:S級不死 デッドゲリラ シャンデラ:S級不死 デッドダラー レパルダス:デュエにゃん皇帝 チョロネコ:ステニャンコ キリキザン:暗黒鎧 ギャーギャン ヨノワール: 超不死 デスマトメル ビーダル:不死 ゾンビーバー ダグトリオ:不死 カワメタル ロトム:電波の影 レビーテー カラマネロ:D2K ジゴクシヴァク ラフレシア:腐敗の悪魔龍 ラフデジア ウォーグル:ドラッグ・ドラグーン ニドキング:暗黒貴族ウノドス・トレス ニドクイン:暗黒皇女アンドゥ・トロワ カイリキーorガオガエン:Kの反逆 キル・ザ・ボロフ ベルトを付けているので トリデプス:終断γ ドルブロ ワルビアル:終断β ドルドレイン フシギバナ:Mの悪魔龍 セオイセチア ヨノワール:ジョルジュ・バタイユ エレキブル:電殺医 ストマック プテラ:凶鬼06号 ギーコギルス 残り一匹で降参すること ヌケニン:魔薬医 ヘモグロ 特性:ふしぎなまもり(自分のターン中に破壊されてもすぐに復活する) 技:シャドークロー(ハンデス) ムウマ:脳除医 ラベン 使い手のラブリナはピンク色のツインテールなので 技:おどろかす(ハンデス) スナバァ:凶鬼27号 ジャリ ゴローン:凶鬼56号 ゴロン 名前繋がり カイロス:凶鬼03号 ガシャゴズラ ゲンガーorグラードン:キラードン 後者は名前ネタ ドンカラス:アルチュ・セール サマヨール:凶鬼63号 ジュトク ドガース:泥暴医 キドニー 技:どろぼう、おきみやげorだいばくはつ ギギアル:凶鬼25号 ギュリン 技:だいばくはつ ヘイガニ:凶鬼64号 ジョキル ペルシアン(アローラのすがた):アダム・ケインズ 技:まもる、すてゼリフ レパルダス:死手医 リンパ 使い手のギーマと雰囲気が似ているので アーボック:丹眼医 アオゲ オクタンorナマケロ:凶鬼68号 ボンスケ 後者の特性:なまけ ツンデツンデ:凶鬼65号 カベドン ズルズキン:コネチカット・ヤンキー ユレイドル:瓶炎医 レバー 技:おどろかす(ハンデス) ジャラランガ:凶鬼07号 ジャバランガ 名前が似ているので ゲンガー:堕魔 ヴォガイガ ズガドーン:凶鬼73号 バチチ ツボツボ:堕魔 ドゥポイズ カイロス:堕魔 ドゥシーザ ヒトモシ:堕魔 グリギャン ツンデツンデ:堕魔 グリペイジ イシツブテ:黒神龍ハイサイ・ラッシャイ アニメネタ キリキザン:ビシャモンス・デーケン/「深淵より来たれ、魂よ」 ドードリオ:堕魔 ヴォーミラ ガメノデス:ルソー・モンテス/法と契約の秤 ダーテング:採菌医 ウォンド ケンタロス:マタドール・マルクーゼ マラカッチ:歯壊医 デント 某ジムリーダーの名前+不遇繋がり ホルビー:追憶人形ラビリピト ドガース:凶鬼96号 ガースー/黒光りの毒ガス 技:スモッグ、みちづれ デスカーン:ビックリーノ 技:おどろかす、おきみやげ クロバット:デミブラム・ストーカー ガメノデス:マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド サイホーン:堕魔 グリール コマタナ:堕魔 グリナイブ 技:まもる(ウルトラ・セイバー:マフィ・ギャング) ミミッキュ:凶鬼24号 ババンク ムウマージ:夜更人形ジェニコ 技:おどろかす(ハンデス) ベロリンガ:ウェルター・ラッシャー 技:かえんほうしゃorだいもんじ(cipに自分のクリーチャーを1体破壊) ツンデツンデ:黒目龍竜 キテルグマ:「邪」の化神ペインティ・モッフモフ 技:シャドークロー(ブレイク・ボーナス) ナットレイ:爆弾魔オーバスト 技:だいばくはつ ベトベトン(アローラのすがた):ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ 技:はたきおとす(スマッシュ・バースト) ダゲキ:エミール・シオラン/怒髪の鎮魂打 ロトム:堕魔 ヴォピカット カメテテ:凶鬼17号 ザック/ザクザク十七連打 ドラピオン:ギガロスター ゴローニャ(アローラのすがた)orジバコイル:闇の破壊神ゼオス 使い手のマーマネは機械を作っているので 技:かわらわり(作ったばかりの機械を破壊) 光文明 タイプ:ひこう・でんき 偽りの名オレワレオ キリンリキ:回文繋がり。 ジャローダ:御三家で統一するなら。夢特性:あまのじゃく(ダイヤモンド状態) 支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ エンペルト:御三家で統一するなら。 聖霊龍王 ミラクルスター カイリュー ダイケンキ:御三家で統一するなら。 技:でんじはorいわなだれ(フリーズ) 陰陽の果て 白夜 ブリガロン:御三家で統一するなら。 煌世の剣 メシアカリバー ギルガルド ダイケンキ:御三家で統一するなら。 カイリュー:超神龍ラディオ・ヤエサル オノノクス:栄光の精霊アイリス 某ジムリーダーの名前から コイル:磁力の使徒マグリス ライコウ:雷光の使徒ミール 名前ネタ スリーパー:光神龍ラル・スリーパー 名前ネタ プロトーガ:蔵禄の守護者カメンビー コバルオン:白騎士の聖霊王コバルト・ウルフェリオン ゴビット:まんまるロボタ ビクティニ:太陽の精霊マルシアス すべてのバトルに勝つ=「しょうりポケモン」 ウインディ:予言者ウィン 名前ネタ。 ランクルス:光魂の伝道士クルス 名前ネタ。 ルカリオ:勇者ベッカムZ タッツー:赤鼻の守護者タッツミー カメックス:偽りの名 オラオラ・レオーネ マニューラorゾロアーク:怪盗パクルパン 某怪盗の名前から ホワイトキュレムorボルトロス(れいじゅうフォルム):魔光神レオパルドII世 シャワーズorスターミー:戦空の守護者カイ・ジュワース 前者は名前、後者は特撮ヒーローの叫び声が元ネタから マッギョ:光封樹 分類が「トラップポケモン」なので ミミロル:秘護精ラビリオン サンダーorボルトロス(けしんフォルム):神羅サンダー・ムーン ライコウ:真実の名 タイガー・レジェンド ドーブル:聖騎士サーベルフィーリ スケッチ必須 プルリルorマッギョ:束縛の守護者ユッパール 『スーパーポケモンスクランブル』での通り名「しばり」(「結ぶ・縛る」を意味する南部弁の「ゆっぱる」から来ているので)から ガブリアス:光姫聖霊ガブリエラ 名前ネタ。 マグカルゴ:乱雲の使徒カルゴ バッフロン:偽りの名 バッファ・ロデオーレ ヨノワール:一つ目鋼人ガガ・ナオス シャンデラ:光器シャンデリア 名前ネタ キュレム:龍聖霊ウルフェウス ボルメテウス・武者・ドラゴンと対になるので メタグロスorサメハダー:聖隷王ガガ・アルカディアス シュバルゴ:我牙の精霊 HEIKE・XX ヌケニン:光器パーフェクト・マドンナ 特性ふしぎなまもり ヤミカラス:サイコメトラー ヤミカバチ 名前ネタ ヘイガニorウデッポウ:迎撃の守護者エビンビー ラティアスorラティオス:無限の精霊リーサ 分類が「むげんポケモン」なので メタング:時空の守護者ジル・ワーカ ラティアス:巫女のインガ 綾織 アルセウス: 光器アマテラス・セラフィナ プテラ:不退転の遺志 コハク ジャローダ:無法神類 G・イズモ ギルガルド(シールドフォルム)orトリデプス:極限右神 オメガ ギルガルド(ブレードフォルム)orラムパルド:極大左神 マックス ロズレイド:匠のイザナイ ファッション・モンスター カイリキー:聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ 腕4本なので トリデプス:護英雄 シール・ド・レイユ ジュプトルorクチートorカエンジシ♀:救護の翼 フィルミエ イワパレス:白壁の精霊龍 ヌーベル・バウラ ディアルガorディアンシー:覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン ロズレイド:蒼華の精霊龍 ラ・ローゼ・ブルエ バリヤード:防壁の玉 ライブ ミニリュウ:奇跡の玉 クルスタ サンドパン:八極 ハリルヤ ハピナスorタブンネ:三極 デュエナース ビリリダマ:蹴足の玉 ジェイリー ロズレイドorワタッコ:D2P ヘビーポップ クレセリア:光器 パーフェクト・マリア レアコイル:P・M・O・M・Y ポポッコ:O・HA・NA・P ドードーorギアルorカメテテ:双子の玉 マーキン ルカリオ:Jの翼 プリズルフ サーナイト:慈愛のマントラ フリル エネコロロ:信心深きコットン 「輝け!デュエデミー賞パック」では「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」に登場するラブリナと雰囲気が似ている コイキングorアマカジ:殉教の守護者メンコイコイ 後者は読売新聞ネタ フリーザーorニョロボン:D2J2 ヴィスエンマ こころのめ+ぜったいれいど(前者)orじわれ(後者)で再現できる エーフィ:太陽の精霊龍 ルルフェンズ ヌケニン:予言者マリエル 特性:ふしぎなまもり コイル:三界 ブッディ 特性:がんじょう 持ち物:オレンのみ 技:リサイクル クレベース:閃光の守護者ホーリー 母艦のイメージ 技:ふぶき スピアー:五極 ギャツビー ルナアーラ:月の輝き 夢幻 色違いのジャランゴ:愛のドラゴン みぞれ 技:まもる(エスケープ) ジャラランガ:歴戦の精霊龍 カイザルバーラ ハッサム:赤薔薇の精霊龍 ジェネラローズ ジャランゴ:指令の精霊龍 コマンデュオ イワンコorジャラコ:真紅の精霊龍 レッドローズ クレベース:大迷宮亀 ワンダー・タートル 夢特性:がんじょう 技:ふぶき ドサイドン:土の怒り 岩砕 クワガノン:蒼光の守護者ラウ・ラ・テラ 技:でんじは(タップ) スピアー:青守銀 モルゲン スイクン:一番隊 クリスタ 名前の由来がクリスタル メレシー:奇石 ライムスティ メタグロス:オヴ・シディア 持ち物:メタグロスナイト ダイケンキ:気高き魂 不動 デスカーン:王家の精霊 ネメス・テーベ 色違いのデオキシス:アーク・ビエジェル ダダリン:正義の煌き オーリリア ガントル:奇石 タスリク クレッフィ:奇石 キーロック レジギガス:紅の猛り 天鎖 特性:スロースタート 持ち物:くろいてっきゅう マニューラ:赤攻銀 マルハヴァン ギガイアス:鬼の轟き 参角 サマヨール:緑知銀 アニョン ドサイドン:地の学び 至脚 ガルーラ:太陽の使い 琉瑠 オクタン:足跡の絡み 汰弧 ツンデツンデ:奇石 ルービク クワガノン:奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ トリミアン(キングダムカット):青守銀 ニプローハ/ニプローハ・アロー ゼラオラ:奇石 トランキー/アイ・オブ・ザ・タイガー チルタリス:ソプラノ裁徒/メロディアス・メロディ 技:うたう(タップ) シュバルゴ:ミソラノ裁徒Z ホウオウ:紫宮の守護者レギ・バエル 技:フリーフォール(敵対色のクリーチャー1体ごとにパワーが-1000される) トリデプス:封鎖の誓い 玄渦 ゴローニャ:奇石 アルキン ダイケンキ:金剛の断ち 那暮/ダイヤモンド・カッター
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ボルシャック系統、NEX系統強襲竜 ボルシャック・レイダー/レイド・エントリー 個体 ボルシャック・カイザー系統個体 ボルメテウス系統ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 個体 紫電系統個体 XX(ダブルクロス)系統個体 リュウセイ系統流星のガイアッシュ・カイザー 個体 カツドン系統個体 エバーローズ系統個体 グレンモルト系統超戦龍覇 モルト NEXT 個体 サソリス系統個体 ドギラゴン系統エヴォル・ドギラゴン 蒼き団長 ドギラゴン剣 個体 レッドゾーン系統轟速 ザ・レッド 個体 ”罰怒”ブランド系統”罰怒”ブランド Ltd. “轟轟轟”ブランド 個体 プリン系統 バロム系統個体 ジェニー系統 アルカディアス系統個体 ミラダンテ系統時の革命 ミラダンテ 個体 一撃奪取系統個体 パラス系統個体 ルピア系統個体 ロマノフ系統個体 修羅系統個体 プランDG、サッヴァーク系統個体 デ・スザーク系統個体 ジョット・ガン・ジョラゴン系統ジョット・ガン・ジョラゴン 個体 オウ禍武斗系統キングダム・オウ禍武斗 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 個体 ジョニー系統個体 漢(メン)系統個体 絶十系統個体 ナゾまる・ミノガミ系統個体 バラギアラ系統個体 アアルカイト系統個体 Code系統個体 零系統個体 モモキング系統勝熱龍 モモキング 勝熱英雄 モモキング 勝熱百覇 モモキングReVo ボルシャック・大和・モモキング 王来英雄 モモキングRX 個体 モモダチ系統個体 スパダチ系統個体 モモスター系統個体 ジャオウガ系統鬼ヶ鬼 ジャオウガ 鬼ヶ覇王 ジャオウガ 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ 個体 「正義帝」系統「正義帝」 個性 ダイナボルト系統爆龍皇 ダイナボルト 個体 キング・マニフェスト系統キング・マニフェスト 個性 ゲンムエンペラー系統幻龍 ゲンムエンペラー ∞龍 ゲンムエンペラー 個性 バロディアス系統聖魔連結王 バロディアス 個性 ヴォルゼオス・バラモルド系統個体 神ナル機カイ「亜堕無」系統神ナル機カイ「亜堕無」 EVENOMIKOTO系統EVENOMIKOTO ジャシン系統深淵の支配者 ジャシン 個体 ゴルギーニ系統、エンゲルス系統個体 ゴルファンタジスタ系統個体 カオスマントラ系統聖なる混沌 クノイチマントラ 個体 カクメイジン系統芸魔龍王 アメイジン 個体 ボルシャック系統、NEX系統 リザードン:ボルシャック系はこれしかないでしょ、と思ったので。 名前は収まりきらないと思うので工夫してください。NNを「NEX」「XX」にすれば結構カバーできるような。 性格:実戦でも使えそうな奴 個性:↑と同じ 持ち物:スターのみ ボルシャック系統は墓地のカードの数だけパワーが上がる(HPが少なると能力が上がる)ので。 技:かえんほうしゃ、だいもんじ、オーバーヒート、ドラゴンテール、ニトロチャージ、ブラストバーン 強襲竜 ボルシャック・レイダー/レイド・エントリー ブリザポス ラウドボーン:御三家で統一するなら。 個体 ピカチュウ:ボルシャック・ドラゴン 知名度が高い+代表といったらコイツ。 ライチュウ:ネオ・ボルシャック・ドラゴン ライチュウ(アローラのすがた):ボルシャック・大和・ドラゴン エーフィorソルロックorネクロズマ:ボルシャック・NEX カイリキー:超竜サンバースト・NEX ヘルガー:神羅ライジング・NEX 持ち物:ヘルガナイト メガシンカ後の特性:サンパワー 技:みちづれ(ゴッド・スレイヤー) ウルガモスorソルガレオ:ボルシャック・クロス・NEX アルセウス:超神羅ロマノフカイザー・NEX 持ち物:ひのたまプレート ゲッコウガ:時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス 特性:きずなへんげ(覚醒) バンギラス:超竜キング・ボルシャック 持ち物:バンギラスナイト ピチュー:ボルシャック・ルピア リザードンorジガルデ:ボルシャック・ドギラゴン 前者の持ち物:リザードナイトX 後者の特性:スワームチェンジ ボルシャック・カイザー系統 個体 バシャーモ:轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー 技:ほのおのうずorインファイト(シビルカウント5) バドレックス(はくばじょうのすがた):覇炎竜 ボルシャック・ライダー ソルガレオ:竜皇神 ボルシャック・バクテラス カメックスorメテノorミガルーサ:終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン メテノの特性:リミットシール 技:からをやぶる、みをけずる、アクアブレイクorサイコカッター カメックスはキョダイマックスでOVERハイパー化を再現できる ボルメテウス系統 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン レシラム:色+炎タイプ。 性格:実戦でも使えそうな奴 名前:「ボルメテウス」 個性:↑と同じ 持ち物:なし 技:かえんほうしゃ、だいもんじ、ドラゴンテール、げきりん、ニトロチャージ 個体 カイオーガ:ボルメテウス・サファイア・ドラゴン プレミアム殿堂=禁止級 ケルディオ(かくごのすがた)orルカリオ:ボルメテウス・武者・ドラゴン フレーバーテキスト「その刃には、覚悟という名の炎が燃える!」、後者はシークレット版は青で、フレーバーテキスト「勇者の魂は、必ずや継承される。」から カメックス:真実の名 ボルメテウス・ゼロ・ドラゴン ゼクロム:ボルメテウス・ブラック・ドラゴン オノノクス:紫電ボルメテウス・武者・ドラゴン ダブルチョップ必須 クワガノン:ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン 紫電系統 個体 レントラー:ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 「ポケモン+ノブナガの野望」登場するシデンの国繋がり モウカザル:闘魂!紫電・ドラゴン 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「とうこん」から XX(ダブルクロス)系統 個体 トリデプス:爆竜ハリケーントプス XX ボーマンダ:爆竜 GENJI・XX 某四天王の名前から リュウセイ系統 流星のガイアッシュ・カイザー ハギギシリ 特性:ビビッドボディ 技:おんがえし(手札補充)、めいそうorビルドアップorつるぎのまい(コスト軽減) 個体 ボーマンダorケルディオ(かくごのすがた):永遠のリュウセイ・カイザー リザードン:不敗のダイハード・リュウセイ 色違いのリザードン:リュウセイ・イン・ザ・ダーク アクジキング:永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ レックウザ:永遠のエメラルド・リュウセイ ガブリアス:リュウセイ・ジ・アース ヤドキング:リュウセイ・天下五剣カイザー テラスタル:ステラタイプ カツドン系統 個体 ワカシャモ:武闘龍 カツドン バシャーモ:武闘将軍 カツキング ニダンギル:無敵 ドン・カツドン ギルガルド:無敵剣 カツキングMAX ヒトカゲ:超法 カツドン GO! リザード:超法剣 カツキング リザードン:無法伝説 カツマスター ストライク:神撃の カツドン DASH ハッサム: 絶頂神話 カツムゲン ゴローニャ(アローラのすがた)orオノノクス:武闘親父 カツドン 後者は使い手のシャガは髭を生やしているので ジャラコ:自由の拳 カツドン・ヤング ジャラランガ:武闘世代 カツキング Jr. エバーローズ系統 個体 エアームド:龍覇 エバーローズ チルタリス:真・龍覇 ヘブンズロージア グレンモルト系統 超戦龍覇 モルト NEXT ボーマンダ:色+ドラゴンタイプ サンダース:使い手のボタンの髪型が色一致しているので 技:ドラゴンクロー/にどげりorダブルウイング(龍マナ武装5) 個体 キマワリorゴウカザル:龍覇 グレンモルト 前者は太陽のシンボルマークから グラードン:暴龍事変 ガイグレン 「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ」に登場するメタ・グラードンのイメージ(マナ武装の力により火のマナを吸収するので) 持ち物:べにいろのたま ニダンギル:弐刀龍覇 グレンモルト「双」 ハッサムorソウブレイズ:二刀龍覇 グレンモルト「王」 キリキザン:王・龍覇 グレンモルト「刃」 ルガルガン(たそがれのすがた):最終龍覇 グレンモルト テラスタル:ステラタイプ テツノコウベ:爆炎龍覇 モルトSAGA サソリス系統 個体 パチリスorピカチュウ:龍覇 サソリス 後者は実力が高い+初期がリスだったので ナッシー(アローラのすがた):恐・龍覇 サソリスレイジ ハンマー持ち+緑でドラゴンタイプといえばコイツ ドギラゴン系統 エヴォル・ドギラゴン ゴウカザル:御三家で統一するなら。 技:ほのおのうず(無限攻撃) 蒼き団長 ドギラゴン剣 色違いのエルレイドorダイケンキ デンリュウ:団長繋がり。 ザシアン(けんのおう):剣を持ち加えているので。 持ち物:エルレイドナイトorデンリュウナイト(シールを剥がしてドギラゴールデンに進化)orくちたけん 個体 チルタリスorハッサム:燃える革命ドギラゴン 技:こらえる(革命2)、きしかいせい(後者)(革命0) ルガルガン(まひるのすがた)orザシアン(れきせんのゆうしゃ):行くぜ団長!ドギラゴン 前者はコロコロコミックに付録された繋がり ヤドキングor色違いのラムパルド:伝説のレジェンド ドギラゴン レッドゾーン系統 轟速 ザ・レッド バシャーモ:夢特性は「かそく」が一番似合う。 NN:ザ・レッド/レッドゾーン 努力値:素早さ252辺り 持ち物:バシャーモナイト(侵略) 技:ニトロチャージ、でんこうせっか、とびひざげり 個体 色違いのゲノセクト:轟く侵略 レッドゾーン 赤くて最速と言えばコイツ ホイーガ: 轟速 ザ・ゼット ペンドラー: 熱き侵略 レッドゾーンZ ゲンガー:S級不死 デッドゾーン ビクティニ:ZEROの侵略 ブラックアウト ”罰怒”ブランド系統 ”罰怒”ブランド Ltd. バオッキー マフォクシー:御三家で統一するなら。 “轟轟轟”ブランド テッカグヤ 持ち物:カクトウZ 技:ボディパージ(マスターG・G・G)/かげぶんしん/すてみタックル/ばかぢから(10話でゲジスキーをダイレクトアタック(Zワザ:全力無双激烈拳)) 個体 ゴウカザル:”罰怒”ブランド ドサイドン:“魔神轟怒”ブランド 技:ロックブラスト(超天フィーバー) マルヤクデ:“罰星怒”ブランド キョダイマックスで我我我ガイアール・ブランドを再現 ボスゴドラ:ブランド-MAX 持ち物:ボスゴドラナイト プリン系統 ラルトス:永遠のプリンプリン ディアンシー:勝利のプリンプリン キルリア:好奇心 プリンセスプリン サーナイト:逆転王女プリン テッカグヤ:高飛車姫プリン コジョンド:閃光娘々プリン バロム系統 個体 アサナンorイベルタル:悪魔神バロム 前者はあぐらをかいているイメージから チャーレムorフーディン:悪魔神ドルバロム 転生=進化という意味で チャーレムorエンペルト:悪魔神バロム・エンペラー フーパ(ときはなたれしすがた):偽りの悪魔神 バロム・ミステリー アメモースorバンギラス:悪魔神バロム・ロッソ グラードン:悪魔神バロム・クエイク 持ち物:べにいろのたま ジェニー系統 ゴチミル:解体人形ジェニー ムウマ:特攻人形ジェニー おきみやげ必須 アルカディアス系統 個体 ゼルネアス:聖霊王アルカディアス じゅうりょくで呪文にロックを再現 カイオーガ:聖霊王アルファディオス キリキザン:聖霊王アルカフェウス でんじはでタップイン能力を再現 カイオーガ:聖霊王アルファリオン 持ち物:あいいろのたま ニドキング:聖鎧亜キング・アルカディアス ニドクイン:聖鎧亜クイーン・アルカディアス ブルンゲル♂:闇鎧亜キング・アルカディアス ブルンゲル♀:闇鎧亜クイーン・アルカディアス クロバット:闇鎧亜ジャック・アルカディアス ミラダンテ系統 時の革命 ミラダンテ ディアルガ 技:でんじは(フリーズ)/かいふくふうじ(革命0) 備考:時間を操る+ドラゴンタイプということで噛み合っている気がする。 個体 セレビィ:ミラクル・ミラダンテ ホウオウ:時の法皇 ミラダンテⅩⅡ 持ち物:デンキZ 技:でんじは(ファイナル革命) トリデプス:神曲の法皇 ミラダンテ 特性:がんじょう 一撃奪取系統 個体 ギギアルorサンダース:一撃奪取 アクロアイト ランクルスorシャワーズ:一撃奪取 マイパッド ウデッポウorブラッキー:一撃奪取 ブラッドレイン ジュナイパーorブースター:一撃奪取 トップギア カミツルギorリーフィア:一撃奪取 ケラサス 後者は不遇繋がり パラス系統 個体 シュバルゴ:寄生の精霊龍 パラス・ルーソワ レジアイス:龍素記号 Ps チャンカンパラス 色違いのガオガエン:寄生の悪魔龍 パラスマル ガラガラ(アローラのすがた):熱血龍 パラスラッガー ニョロトノ:寄生目 トノサマパレス ジジーロン:連鎖類寄生目 パラスレックス ジュプトル:侵革目 パラスラプト バンギラス:革命類侵略目 パラスキング ルピア系統 個体 チルット:コッコ・ルピア フレーバーテキスト「竜が唯一友とする。」=ドラゴングループなので。 スピアー:スピア・ルピア ガブリアス:マッハ・ルピア 分類が「マッハポケモン」なので ヨマワル:ダーク・ルピア ファイアロー:凰翔竜機バルキリー・ルピア ロマノフ系統 個体 ガラガラ:邪眼皇ロマノフI世 ガラガラ(アローラのすがた):邪眼教皇ロマノフII世 カメックス:邪眼大帝 ラスト・ロマノフ 技:りゅうのはどう(墓地肥やし) 修羅系統 個体 ペンドラーorギラティナ:阿修羅ムカデ 後者の持ち物:はっきんだま ドラピオンorグライオン:阿修羅サソリムカデ アーボック:蛇修羅コブラ 特性:だっぴ オンバーン:牙修羅バット/真血染める闇牙 技:シャドークロー(ハンデス) デンチュラ:阿修羅ンチュラ/傀儡が来る! プランDG、サッヴァーク系統 個体 マギアナ:DG ~ヒトノ造リシモノ~ タイプ:ヌル:サッヴァークDG シルヴァディ:煌龍 サッヴァーク 持ち物:ドラゴンメモリ アルセウス:煌世主 サッヴァーク † ジュラルドン:煌星龍 サッヴァーク キョダイマックスでサッヴァーク <マン.Star>を再現 デ・スザーク系統 個体 ホウオウorアオガラス:魔凰 デ・スザーク イベルタルorアーマーガア:卍 デ・スザーク 卍 ルギア:卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺 ダークルギア繋がり アーケオス:大卍罪 ド・ラガンザーク 卍 アーマーガア:テ・ラ・スザーク キョダイマックスでテラ・スザーク <ナーガ.Star>を再現 ジョット・ガン・ジョラゴン系統 ジョット・ガン・ジョラゴン ジャラランガ 持ち物:ジャラランガZ 技:スケイルノイズ(ジョラゴン・ビッグ1)/りゅうのはどう/みがわりorカウンター(ワイルド・シールド・クライマックスの能力で発動)/さわぐ(20話のセリフ「俺も遊びた~い!!」) 他候補:キングドラ 個体 カメックス:ジョット・ガン・ジョラゴンJoe ジャランゴorシードラ:ジョラゴン・ライジング ブロスター:The ジョラゴン・ガンマスター リザードン:The ジョギラゴン・アバレガン オウ禍武斗系統 キングダム・オウ禍武斗 ダイケンキ:御三家で統一するなら。 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 ルガルガン(たそがれのすがた) 持ち物:ルガルガンZ 技:ストーンエッジ(破天九語(Zワザ:ラジアルエッジストーム))/アクセルロック(マッハファイター)/とっておき(轟破天九十九語) 個体 ヘラクロス:ハザード・オウ禍武斗/禍武斗の轟印 フタチマル:オウ禍武斗・ライジング ウーラオス(いちげきのかた):スターダム・オウ禍武斗 キョダイマックスでオウ禍武斗 <サンマ.Star>を再現 ジョニー系統 個体 ギャロップ:ジョリー・ザ・ジョニー Joe オニドリル:ジョリー・ザ・ジョニー 環境の境遇に似ているので 夢特性:スナイパー ウインディ:メラビート・ザ・ジョニー 技:フレアドライブ ジュナイパー:オラマッハ・ザ・ジョニー 持ち物:ジュナイパーZ 技:かげぬい(マスター・マッハファイター(Zワザ:シャドーアローズストライク)) オノノクス:ジョギラスタ・ザ・ジョニー エルレイド:MAX・ザ・ジョニー 持ち物:エルレイドナイト 漢(メン)系統 個体 モンジャラ:The ラー漢 モジャンボ:The チャー漢 チャオブー:The タンタン漢 色違いのヤドン(ガラルのすがた):The カレーラー漢 絶十系統 個体 エルレイド:煌メク聖戦 絶十 バタフリー:閃メク星戦 絶十 キョダイマックスで絶十 <九極.Star>を再現 ナゾまる・ミノガミ系統 個体 ミノムッチ:最強虫 ナゾまる イベルタル:虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め 繭繋がり ホウオウ:始虹帝 ミノガミ バラギアラ系統 個体 ハガネール:暴命天 バラギアラ/ガイアの目覚め 技:たがやす、じしん(ガイアの目覚め) アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴聖 持ち物:いかずちプレート 技:でんじは アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴氷 持ち物:しずくプレート アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴冥 持ち物:もののけプレート 技:ギガドレイン アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴炎 持ち物:ひのたまプレート アルセウス:天地命動 バラギアラ/天上天下輪廻独尊 持ち物:みどりのプレート フシギバナ:バラギアラ-MAX 持ち物:フシギバナイト アアルカイト系統 個体 カジリガメ:R.S.S. アアルカイト キョダイマックスでアアルカイト <ペガサ.Star>を再現 Code系統 個体 キュレム:Code:1059 ラプラス:Code:1500 キョダイマックスでCode:1500 <アダム.Star>を再現 メタグロス:Code -MAX 持ち物:メタグロスナイト 零系統 個体 ミカルゲ:零 ムゲンダイナ:滅亡の起源 零無/零龍 オーロンゲ:無龍 キョダイマックスで無龍 <デッゾ.Star>を再現 モモキング系統 勝熱龍 モモキング ジュカイン:御三家で統一するなら。 技:リーフブレード/でんこうせっか(キリフダッシュ)/ダブルチョップ 勝熱英雄 モモキング エルレイド 技:きりさく/かげうち(キリフダッシュ)/ダブルチョップ 勝熱百覇 モモキングReVo エルレイド 持ち物:エルレイドナイト 技:てだすけ(チーム切札全てにキリフダッシュ[火/自然(2)]を付与) ボルシャック・大和・モモキング ジュカイン:御三家で統一するなら。 持ち物:ジュカインナイト 王来英雄 モモキングRX ハッサム 持ち物:ハッサムナイト 技:シザークロス(斬撃) 個体 ジュプトル:切札ジョー&モモキング ストライク:勝熱龍主 モモキング バシャーモ:ボルシャック・モモキングNEX 持ち物:バシャーモナイト ネギガナイト:アルカディアス・モモキング ジュナイパー(ヒスイのすがた):モモキング -旅丸- ダイケンキ(ヒスイのすがた):禁断英雄 モモキングダムX 色違いのギャラドス:無双龍騎 ボルバル・モモキング エースバーン:未来王龍 モモキングJO 夢特性:リベロ テラスタル:ステラタイプ モモダチ系統 個体 ケンホロウorラビフット:モモダチ ケントナーク ガーディorジメレオン:モモダチ キャンベロ 技:てだすけ(前者)(スピードアタッカーを付与) ヤナップorバチンキー:モモダチ モンキッド スパダチ系統 個体 ファイアローorエースバーン:スパダチ ケントナークR ウインディorインテレオン:スパダチ キャンベロR ヤナッキーorゴリランダー:スパダチ モンキッドR モモスター系統 個体 エースバーン:モモスター ケントナーク キョダイマックスでケントナーク <ディルガ.Star>を再現 ゴリランダー:モモスター モンキッド キョダイマックスでモンキッド <ライゾウ.Star>を再現 インテレオン:モモスター キャンベロ キョダイマックスでキャンベロ <レッゾ.Star>を再現 ジャオウガ系統 鬼ヶ鬼 ジャオウガ ガオガエン:御三家で統一するなら。 鬼ヶ覇王 ジャオウガ バンギラス 技:きあいだめorりゅうのまい(鬼タイム)/じしんorあくのはどう(全体除去) 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ バンギラス 持ち物:バンギラスナイト 技:きあいだめorりゅうのまい(鬼タイム)/ばかぢから(鬼エンド) 個体 ニャヒート:鬼札アバク&ジャオウガ ドサイドン:鬼ヶ大王 ジャオウガ 技 10まんボルト(シールド回収能力(すべてトラッシュする意味で)) オーロンゲ:CRYMAX ジャオウガ キョダイマックス後のイメージ 「正義帝」系統 「正義帝」 メタグロス 持ち物:メタグロスナイト 個性 カイリキー:「正義星帝」 キョダイマックスで「正義星帝」 <鬼羅.Star>を再現 エンテイ:「正義星帝」 <ライオネル.Star> ダイナボルト系統 爆龍皇 ダイナボルト バクガメス 技:だいばくはつ(W・マジボンバー) 個体 リザードン:爆誕!!!ダイナボルト リザードン:大爆龍 ダイナボルト キョダイマックスでダイナボルト <エタフェニ.Star>を再現 キング・マニフェスト系統 キング・マニフェスト バドレックス(はくばじょうのすがた) 技:ゆびをふる(バズレンダ) 個性 キングラー:ネ申・マニフェスト キョダイマックスでマニフェスト <マルコ.Star>を再現 ゲンムエンペラー系統 幻龍 ゲンムエンペラー ゲッコウガ:御三家で統一するなら。 ∞龍 ゲンムエンペラー ラティオス 技:りゅうのまい(ムゲンクライム)/テレキネシス(コスト5以下のクリーチャーの能力とコスト5以下の呪文の効果を無視) 個性 ゲンガー:虚∞龍 ゲンムエンペラー キョダイマックスでゲンムエンペラー <デスザ.Star>を再現 ガブリアス:ゲンム-MAX 持ち物:ガブリアスナイト バロディアス系統 聖魔連結王 バロディアス ゴリランダー:御三家で統一するなら。キョダイマックス後の木の根に腕4本に見立てて。 個性 フーパ(ときはなたれしすがた):聖魔連結王 ドルファディロム ヴォルゼオス・バラモルド系統 個体 ミカルゲ:龍魂珠 使い手のウォロは黒幕繋がり シルヴァディ:新世界王 ヴォルゼオス・バラモルド アルセウス:Volzeos-Balamord 持ち物:りゅうのプレート 神ナル機カイ「亜堕無」系統 神ナル機カイ「亜堕無」 カメックス 持ち物:カメックスナイト(「亜堕無」-鬼MAX) 技:はどうだん EVENOMIKOTO系統 EVENOMIKOTO ユキノオー 持ち物:ユキノオナイト(EVE-鬼MAX) 技:ソーラービーム ジャシン系統 深淵の支配者 ジャシン ダイケンキ(ヒスイのすがた):御三家で統一するなら。 個体 パオジアン:アビスベル=ジャシン帝 厨ポケ+背景ストーリーでは災厄繋がり モトトカゲ:アビスベル=覇=ロード バドレックス(こくばじょうのすがた):アビスベル=覇統=ジャシン帝 オニゴーリ:邪魂の王道 ジャシン帝 持ち物:オニゴーリナイト(OVERハイパー化) ゴルギーニ系統、エンゲルス系統 個体 リザードンorジュカイン:ドラン・ゴルギーニ 持ち物:リザードナイトXorジュカインナイト フシギバナ:ウィリデ・ゴルギーニ ラテン語で「緑」の意から ヨノワール:アーテル・ゴルギーニ ラテン語で「黒」の意からフランス語で「黒」なので ゴルファンタジスタ系統 個体 タチフサグマ:首領竜 ゴルファンタジスタ 使い手のネズはエール団の首領繋がり オーダイル:銀河竜 ゴルファンタジスタ バンギラス:超重竜 ゴルファンタジスタ 持ち物:バンギラスナイト ゴリランダー:森翠月 ゴルファンタジスタ キョダイマックスでハイパー化を再現 カオスマントラ系統 聖なる混沌 クノイチマントラ マスカーニャ:御三家で統一するなら。 個体 ゴチルゼルorアギルダー:聖カオスマントラ 色違いゲッコウガ:堕カオスマントラ カクメイジン系統 芸魔龍王 アメイジン ウェーニバル:御三家で統一するなら。 個体 スコヴィランorウネルミナモ:芸魔王将 カクメイジン
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登録日:2010/06/09 Wed 00 27 34 更新日:2024/06/21 Fri 20 47 06 NEW! 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 DM TCG TCG用語 これはひどい ぶっ壊れ やべーやつら オーバースペック チート デッキに1枚でも強すぎる「特別な切り札」 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ バランスブレイカー プレミアムズ プレミアム殿堂 出禁 制限 名誉 名誉称号 壊れ 引退 最強 殿堂入り 殿堂王来空間 温泉 温泉旅行 無期懲役 特級呪物 禁止カード 調整ミス 黒歴史 デッキに1枚でも強すぎる「特別な切り札」だけに与えられる最強の称号! 認定されると公式・公認イベントではデッキに1枚も入れられないぞ! プレミアム殿堂とは、TCG『デュエル・マスターズ』における禁止カードの総称である。 ●目次 概要 プレミアム殿堂一覧【光文明(3種類)】 【水文明(9種類)】 【闇文明(9種類)】 【火文明(1種類)】 【自然文明(7種類)】 【ゼロ文明(1種類)】 【多色(4種類)】 【プレミアム殿堂コンビ(1組)】 おまけ:元プレミアム殿堂カード(10種類) 概要 一枚制限の殿堂入りでも環境を荒らし回るようなカードは格上げされて使えなくなる。 一方で、制限なしの状態でもあまりにも酷い場合は一発でプレミアム殿堂になることもある。強すぎるから締め出されるってのも因果な話ですな。 プレミアム殿堂に指定されることを 「温泉送り」 と呼ぶこともある。 通常の公式大会では使えないものの、時々開催される特殊ルール(殿堂ゼロデュエル、メガデッキデュエル7など)の大会では扱う事が許される。 もちろん各プレイヤーが自由に対戦する分には何ら問題なく使えるし制限もないため、徹底的に世紀末状態を味わうのもまた一興。超パワーカードを存分に扱える為、超高速環境になるのは間違いなしだろう。 主役級のクリーチャーが多いのでイラストアドも高い傾向にあるが、プレミアム殿堂を喰らったカードは背景ストーリーでも戦線を退いた扱いとなっており、フレーバーテキストでは 「儲かりすぎるのも考え物だね」(《アクアン》) 「ボルバルザークの血は永遠なり!」(《ボルバルザーク・エクス》) 「王は天に召されました」(《クイーン・アルカディアス》) といった皮肉を言われることもある。 王来篇ではこの点が掘り下げられており、「強大すぎる力を持ってしまい、それを制御出来なかったが故に歴史の修正力によって歴史の裏側に封印された存在」とされ、プレミアム殿堂入りしたカード達は「プレミアムズ」、彼らのいる歴史の裏側の空間は「殿堂王来空間」と呼ばれているとの事。 なお、フィールドとして《殿堂王来空間》がカード化された際に殿堂王来空間が本当に温泉地だったことが判明している。遊○王では刑務所とか呼ばれているけどな! 切り札として使ってきたカードが禁止になったときの子供の感情に配慮してか、 あくまで名目上ではあるものの、デュエルマスターズにおける制限や禁止は「強すぎることの証明」=「名誉なこと」として扱っている 。 そのため「殿堂入り」というポジティブなニュアンスの言葉が使われているのだ。 またキクチ師範代が後にツイッターで語るところによれば、 「そのカードを産みだすまでの過程で、様々な人たちが関わっており、そういう人たちの努力を無下にするような呼称を導入したくなかった」 ということもあるらしい。 確かにイラストを描いたカードが公式から「クソゲーを生むカードだ」みたいな扱いされたら嫌だろう。 他にも当初から明確なカードパワーを持つ物がある一方で、地味だが実際に使われた事で評価が見直された物や、環境がフィットした事によって活躍できる様になったプレミアム殿堂も多数存在する。 あの悪名高き《無双竜機ボルバルザーク》ですら当初は特殊敗北効果を備えた事により、使用が躊躇わられていた時期があったのだ。 なお「使用禁止カード」とは区別され、殿堂ゼロデュエルでは多少関係してくる。 「使用禁止カード」という区分は、「環境での実績に関係なく、使い方や入手手段が特殊過ぎてリアルでトラブルを招く恐れがある」カードが含まれる。 じゃあなんでそんなモンを出したんだ………と思うかもしれないが、これらはプロモーション的な側面があって誕生した物が多い。 例えばかつて海外で販売されていた外国語版カードや、映画や雑誌の下敷き付録として誕生したジャンボカード、「メリークリスマス」などお祝いの喜びを込めたホリデーカードなどが当て嵌まる。 これらのカードは日本国内の対戦で使う用途が想定されておらず、本当の意味でコレクション的な扱いにされていたので特に問題は無いのだ。 さて、デュエマでは、規制を掛けられたカードが復帰するというケースは存在しなかった……のだが。 2015年に入り革命編がスタートすると、ボルバル亡き後の環境を焦土と化した蒼い伝説《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》がプレミアム殿堂解除。 翌年の2016年には、《炎槍と水剣の裁》、《凶星王ダーク・ヒドラ》の2枚のプレミアム殿堂解除(*1)が決定し、プレイヤー達の間では衝撃が走った。 その後は殿堂から解除されるカードも相次いでいる。一部では次に殿堂・プレ殿解除されるカードが予想されてるとか。 プレミアム殿堂一覧 ※単独項目があるカードの詳しい解説はリンク先で参照のこと。 【光文明(3種類)】 一覧 奇跡の精霊ミルザム SR 光文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド 11000 ブロッカー ウルトラシールド・プラス−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれかひとつの下に置いてもよい。 W・ブレイカー 《ヘブンズ・ゲート》デッキの主力クリーチャー。《音感の精霊龍 エメラルーダ》と共にループコンボの起点となった。 エンジェル・コマンドで非進化のブロッカーなので、上記《天門》をはじめ踏み倒し手段も豊富。 出た時の効果でシールドのうち1枚を6枚重ねにすることができ、勿論S・トリガーは最大6つ分普通に出る。 特定のカードをトリガーに変える、いわゆる「暴発」効果のカードと共に猛威を振るった。 殿堂入りして消えたと思いきや、自然文明のカードでリペアしたタイプが変わらずトップメタに残ったためプレ殿に。 S・トリガーという「奇跡」を自在に操るのは爽快。「最強の精霊」の二つ名に偽り無し。 殿堂入り、及び温泉行きにされたのは多分彼女たちのせい。 その後はネオの名を得た《奇跡の精霊ネオ・ミルザム》として復活。 ウルトラシールド・プラスが全シールドに1枚ずつ追加するスーパー・シールド・プラスに変化しており、防御を重視した形になった。ネオと言いつつ某ブレインのように弱体化だが。 天雷王機ジョバンニX世 R 光文明 (2) クリーチャー:グレートメカオー/ナイト 1000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分のターンの終わりに、自分の墓地にあるコスト1の呪文を好きな枚数、自分の手札に戻す。 プレイヤーを攻撃できないブロッカーだが、ターン終了時に墓地のコスト1呪文を好きなだけ回収できる。 当初から《フェアリー・ギフト》でフィニッシャーを比較的早いターンに出す【ジョバンニギフト】、 《ドリル・スコール》とのコンボで毎ターンお互いのマナを破壊し相手に何もさせずに勝つ【ジョバンニスコール】があったが、安定性の低さからネタ・ファンデッキレベルだった。 だが後に手札交換カードの増加により安定性を獲得、環境に合致して一気に暴れまわるようになる。 さらに「相手の踏み倒しに対応できないデッキ」に「相手のマナが増えると効果の薄くなる踏み倒しメタ」である《オリオティス・ジャッジ》や《制御の翼 オリオティス》を採用したのが画期的であった。 他にも《ブラッディ・クロス》《クルトの気合釣り》《ガード・ビジョン》など使い回せれば強力な呪文が多い。 ループ形成が序盤で出来てしまう点や、デッキパーツの殆どが再録されていない絶版であり、タカラトミーの売り上げに貢献しないなどの理由からか、一発で温泉行きとなった。 最速3ターンでロックが決まることから、対戦相手は本当に何もやることなく自分のデッキが無くなるのを見ているしか無い。やる気デストラクションここに極まれり。 GP3rdで突然現れ全く同じリストの14人中5人が予選抜けするなど鮮烈なデビューをしたが、わずか5ヶ月で消えていった。 ヘブンズ・フォース UC 光文明 (2) 呪文 S・トリガー コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。 手札からコスト合計が4になるようにクリーチャーを踏み倒せるコスト2の呪文。 登場当初から環境で見ない時期の方が少ないレベルの強力カードだったが、十王篇において【連ドラグナー】が成立すると2ターン目からバトルゾーンをクリーチャーで埋め尽くしワンショットまで行ける動きのキーカードになる。 この時点で環境トップに踊り出ていたがその後【ハムカツドラグナー】が開発され、先攻2ターン目から《ニコル・ボーラス》や《∞龍 ゲンムエンペラー》を繰り出し相手に何もさせなくするという極悪な動きができるようになると環境をほぼ一色に埋め尽くしあえなく御用。 殿堂入りをすっ飛ばしていきなりプレミアム殿堂に指定された事に驚くプレイヤーもいたが、1枚でも《ロジック・サークル》でサーチできてしまう事や今後4コスト以下のクリーチャーを出す上で大きな障害となってしまうためだろう。 むしろ【赤白レッドゾーン】や【赤白轟轟轟】といった環境トップデッキの主要カードとして長い間環境に居座っていたのに何故か規制をスルーされ続けていた事がおかしいと指摘するプレイヤーも多い 【水文明(9種類)】 一覧 アクア・パトロール VR 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーは自分自身のシールドの枚数を数え、それを山札に入れてシャッフルし、その後、山札の上から同じ枚数のカードを裏向きのまま自分自身のシールドゾーンに置く。 要するにシールドゾーンの状態をリセットするクリーチャー。 出た当時は「能力がほぼ意味がない」と言われたカスレアだったが、その後登場した《海王龍聖ラスト・アヴァタール》が場に居る状態でプレイすると相手のシールドが全て吹き飛ぶという極悪なコンボが成立。当然規制がかかった。 特殊ルールの「殿堂ゼロデュエル」では、《デュエマの鬼!キクチ師範代》、もしくは《禁術のカルマ カレイコ》との組み合わせによってまさにキチクの活躍を見せることができる。 その2つとのコンボデッキは【キクチパトロール】として有名であり、狂気の無法地帯である殿堂ゼロデュエルの中でトップメタに君臨する実力を持つ。 ちなみに2018年には同じシールド交換能力を持つ《Vチャロン》が登場。【キクチVチャロン】として各大会で入賞する実力を見せたが、こちらはコスト7という重さもあって環境一色にする程には至らなかった。軽さは正義である。 蒼狼の始祖アマテラス R 水文明 (6) クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ►自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。 ►自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。 デッキから4コスト以下の呪文かクロスギアをぶっ放せる超強力クリーチャー。 その性質上カードプールが増えるほど強くなるという頼れるお姉様。 殿堂入りカードとして長い間決闘者を支え続けたが、この度温泉入りとなった。 環境に与える影響もだが、新規カードの開発の際に「このカードはアマテラスで踏み倒しても大丈夫なのか」と考えなくてはいけないのは非常に大変。そういった意味でも温泉から上がれる可能性は低い。 なお、プレ殿初の女湯として一部で話題になっており、一緒に入浴する《ボルバル》や《キング》、あるいは有力視されている師範代などを羨む声もなくはない。(*2) 2016年には《クイーン》としてリメイクされた。ついでに《ボルバル》と結婚して後年には子供もできた。 転生プログラム R 水文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 聖拳編第1弾で初登場して以来、数え切れない程の大型クリーチャーを踏み倒し続けた呪文。 場にあるクリーチャーを、山札にある別のクリーチャーに入れ替える効果を持つ。 自分に撃って大型獣を踏み倒すも良し、相手に撃って大型獣を小型獣に変えさせるも良しと中々に便利。 当初は山札操作と併用した玄人向けのカードだったが、山札のスロットを割かない超次元クリーチャーの登場から様子がおかしくなり、ガチャカードから好きな大型を確実に踏み倒せる恐怖のカードに変貌を遂げた。 時には《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》や《勝利宣言 鬼丸「覇」》を踏み倒し、時には《龍素記号Sr スペルサイクリカ》と組み合わせて1ターンに十数枚以上の呪文を踏み倒したりと、様々な悪さ…もとい活躍を見せていた。 そんなデュエマの名物の1つとなっていたこのカードも、16年2月28日にて殿堂入りからプレミアム殿堂に昇格。 ちなみに無法地帯こと「殿堂ゼロデュエル」でトップメタの【転生サイクリカ】というデッキは、このカード以外規制されているカードが存在しない。つまり緩和の可能性はほぼゼロである。 皮肉な事に、プレミアム殿堂になる直前に「超ブラック・ボックス・パック」に再録されていた。 後に《ヒラメキ・プログラム》としてリメイクされ青い悪魔の相棒になった。 だがそちらも…。 ヒラメキ・プログラム R 水文明 (3) 呪文 自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 色々と条件の付いた《転生プログラム》。 でもやっぱり許されませんでした。殿堂入りから格上げされての認定である。 殿堂入りした後は比較的大人しかったのだが、超天篇にて墓地から3コスト以下の呪文を唱えることが可能な《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》が登場すると急変。 《ウォズレック》と《ミラクル1 ドレミ24》や《龍素記号Og アマテ・ラジアル》といった呪文を踏み倒すクリーチャー達と条件付きのリアニメイトを行える《Dの地獄 ハリデルベルグ》を駆使する事で早期にとあるクリーチャーへと繋げることが可能となった。 そのクリーチャーとは、登場時にドラゴン以外のカードをマナゾーンから全て根絶やしにする《超竜バジュラズテラ》。 マナを更地にした後はそれすらも《ヒラメキ》の種にして《古代楽園モアイランド》などといった10コストのフィニッシャーを降臨させる。 上記のコンボは最速で3ターン目に決めることが可能であり、決まってしまえばマナゾーンを空っぽにされた状態で呪文もフィールドも使えない状況下で擬似的なシールド焼却を行ってくるパワー18000のデカブツを相手にしなければならない。 非常に高い安定性があり、天敵である《異端流し オニカマス》もGRクリーチャーの登場で減っていた為に超天篇環境にて猛威を振るっていた。 その結果、核である当カードが19年7月1日付けでプレミアム殿堂へと昇格となった。 アクア・メルゲ R 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 自分のターン中、自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 実質、自分の他のクリーチャーに手札交換のcipを与える。 なんといってもこの性能で2マナは凄まじ過ぎる。おかげでデッキの回転力が究極レベルになった。 主な理由は【メルゲドッカンデイヤー】であるが、2マナで出した上で永続的に手札と墓地に触れるこのカードは、現在ではオーバースペックすぎた。 相棒の《否男》は殿堂入りすらしなかったが。 レアリティ・レジスタンス P 水文明 (4) 呪文 バトルゾーンとマナゾーンにあるベリーレアとスーパーレアのカードをすべて、持ち主の手札に戻す。 「ブラックボックスパック」(*3)収録にふさわしいようなぶっ飛んだ効果の呪文。 ネタカードのようなデザインだが効果は侮れず、札束デッキにはガン刺さりする。 自分のマナゾーンの切り札を回収する使い方も。 しかしこのカードの問題点は、「レアリティがついていないカードが再録した際、改めてレアリティを付けられるというケースが多くあるため、このカードを考慮すると気軽に再録カードを使えない」という点にある。 シングルカード価格や開発の障害を危惧されたか、殿堂入りを介さず一発でプレミアム殿堂となった。 ちなみにこんな名前のカードなのにビクトリー、レジェンドカード、マスターカードには被害を与えない。いいのかそれは。 緊急プレミアム殿堂 水文明 (3) 呪文 カードの名前を1つ選んで言う。次の自分のターンのはじめまで、誰もその名前のクリーチャーをバトルゾーンに出せず、その名前の呪文を唱えることができず、その名前のクリーチャーは無視される。 DMEX-08「謎のブラックボックスパック」で登場したカード。 宣言したカード名のカードの使用を次の自分のターンの初めまで禁じ、場にいるクリーチャーの場合は存在自体を無視するという効果を持つ。 名前から分かる通り、発売された瞬間から使えないという一発ネタのために生まれたプレミアム殿堂カード。 BBPシリーズ特有のジョークカードの類ではあるが、何だかんだでこれまでのBBPシリーズのジョークカードは公式大会で使えたことを考えると意外と異質的な存在。 殿堂ゼロデュエルでは使用可能なので使えないわけではないのだが…。 ちなみにこのカードのプレミアム殿堂が発表されたのは、発売7日前のコロコロ生配信。 発売-7日で禁止指定という記録は、MtGの《精神の願望/Mind's Desire》の発売0日で禁止指定の記録を塗り替え、TCG史上最速記録となった(*4)。 こういった経緯から性能に触れられることはあまりないが、実は結構強力なカード。 殿堂ゼロデュエルでは、このカードで相手のキーカードを止めて妨害し、このカードでメタカード等を無視することによる実質的な除去を放ち、そしてこのカードを無限詠唱することで相手を完全にロックしてフィニッシュする【転生カリヤドネ】というデッキが存在する。 機術士ディール VR 水文明 (6) クリーチャー:マジック・コマンド 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 「本日のラッキーナンバー!」 VR 水文明 (3) 呪文 数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つクリーチャーと呪文を召喚したり唱えたりできない。 一枚でクリーチャーとしても、呪文としても使えるツインパクトというカード。 そのツインパクト初の殿堂入りであり、下の呪文面を使うと相手のS・トリガーを半分封殺できる。クリーチャー面もcip持ちの高コストコマンドなので腐る所がない。 何回も唱えるとS・トリガー封殺どころかエクストラターン獲得に近い性能に。 殿堂入り後もトリガー封じとして各種踏み倒しと共に利用され、結局プレミアム殿堂になってしまった。 神の試練 VR 水文明 (5) 呪文 コストが同じカードが2枚出るまで、自分の山札の上からカードを表向きにする。 こうして自分の山札をすべて表向きにした場合、このターンの後に自分のターンを追加し、残りのゲーム中、自分の山札のカードが1枚もなくても、自分はゲームに負けない。 表向きにしたカードをすべて手札に加える。 変則的な条件の手札補充を行い、条件で追加ターンを得る。 《絶望神サガ》に隠れて忘れられがちだが、こちらも様々な墓地リセットと併用して無限追加ターンに使われる大概なソリティア要員。 通常時も手札補充として扱えるため無駄が無く、2023年8月11日付で殿堂入り。 しかしそれでも追加ターン獲得として強力すぎることには変わりなく、2024年3月11日付でプレミアム殿堂になった。 【闇文明(9種類)】 一覧 ヘル・スラッシュ UC 闇文明 (8) 呪文 相手の山札を見る。その中から3枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 コストは重いが、強力な山札破壊呪文。特にカードプールの限られた当時のデッキだと2,3回撃たれただけでデッキが壊滅するのも珍しくない。 そのために盤面を充分にコントロールをしてからこのカードを回すデッキが成立。 相手のデッキを確認し、使われたくないカードを一気に落とし、そのままライブラリアウトさせる友達をなくすデッキが流行。 相手のデッキを触ることのトラブルや遅延行為も多かった為禁止になった。 仮に解除されても現代デュエマでは重すぎて誰も使わないだろうとされているが、上記のトラブル防止という運営上の観点から解除されることはありえないと見ていい。 ロスト・チャージャー R 闇文明 (3) 呪文 自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 チャージャー 序盤から相手のデッキを削ったり、自分に打って墓地肥やしも出来る便利な山札破壊呪文。 自分に撃った場合は狙ったカード(《黒神龍グールジェネレイド》など)をピンポイントで墓地に埋めることができ、 相手に撃った場合はデッキを覗き見た挙句、厄介なカードを墓地に送ることができる。 このカード自体がチャージャーなので実質2マナとして唱えられる為、いろんな意味で許されるはずも無かった。 《ヘルスラ》と下記の《フューチャー》はトラブル防止の意味合いが大きいが、こいつは軽さとチャージャーであることも手伝ってあらゆるコンボが可能なため別の意味で緩和はまず無い。 フューチャー・スラッシュ P 闇文明 (7) 呪文 相手の山札を見る。その中から2枚まで選び、墓地に置かせる。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 前二者と同じ山札破壊呪文。 公式大会での実績は特になかったが、《ヘル・スラッシュ》と《ロスト・チャージャー》だけが規制された場合のライブラリアウトの後釜としては必要十分な性能。 結果、デッキピーピング・破壊カード全規制の為、禁止に。 もっとも、このカードはプロモーションカードなので非常に集めにくく、かなり地味であった。 現在はコレクション等の需要で中々に高騰している。 スケルトン・バイス R 闇文明 (4) 呪文 相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 強力なハンデスカード。3ターン目に打つ事も可能な軽さ。 序盤~中盤にかけての手札は重要なので、それを2枚落とされるのは非常に辛い。特に先攻でマナ加速から3ターン目に打たれると、相手のドローカードが間に合わずに叩き落されることも多かった。 それゆえ闇文明が入るデッキではほぼ確実に投入されており、これ1枚で殆どの中速〜低速デッキを叩きのめしていた時代があったほどである。 当時《ゴースト・タッチ》が高く評価されなかったのは、このカードの存在が大きかったとも。 およそ5年間に渡って数多のプレイヤーを苦しめたカードだったが、2008年10月より遂にプレミアム殿堂入り。 このカードの影響か、これ以降の手札破壊カードにはバイスと付く事が多くなった。 後に、この効果を内蔵しながらもWブレイカーと踏み倒しが行える効果を持つクリーチャー、《復讐 ブラックサイコ》が登場し、あらゆるデッキを恐怖のドン底に突き落とした。 だが、そちらも当然の用に殿堂入り。 現在の2枚ハンデスでは調整版である《デモニック・バイス》や《強襲する髑髏月》を見るあたり、コスト5~6程度が妥当なようである。 ソウル・アドバンテージ R 闇文明 (6) 呪文 自分のシールド1枚につき相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 書いてあることは一見条件付きの大量ハンデス。つまり実質1コスト軽い《ロスト・ソウル》。 そっちは殿堂にすらなっていないが、このカードゲームでは6マナと7マナは天地の差があるので…。 結果、当時コントロール同士の戦いは先に打ったもん勝ちのクソゲーだった。 シールドをどんどん割ってくる速攻やビートダウン相手だと効果が減衰するが、そもそも打ってる暇がないわ、相手の手札がハンデスする前に勝手になくなるわなので大した問題ではない。 その後、このカードを意識した《イビルアイ・アドバンテージ》が登場。こちらは逆に自分のシールドが少ないほど捨てさせる呪文になっている。 インフェルノ・ゲート R 闇文明 (5) 呪文 進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 デュエマ版《死者蘇生》であり、デュエマ初のリアニメイト呪文。 《サファイア》がプレミアム殿堂になった最大の要因である。 これと《サファイア》のせいで出たばかりのハイブリッド種族は一気に空気と化した。 相方が禁止になった後も発動条件も蘇生対象にもなんの条件もなかったために長年に渡り墓地から蘇生し続けた。 この呪文の反省からか、現在のコスト上限のないリアニメイト呪文は《無情秘伝 LOVE×HATE》《ビシャモンス・デーケン/「深淵より来たれ、魂よ」》《阿修羅ンチュラ/傀儡が来る!》など、コスト8~9相当に設定されている。 ヴォルグ・サンダー VIC 闇文明 (6) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置く。 -----↓覚醒リンク↓----- 雷獣ヴォルグ・ティーガー VIC 闇文明 (12) サイキック・スーパー・クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 11000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。その後、その捨てたカードよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 リンク解除 デッキの上からクリーチャーが2体落ちるまでカードを墓地に送り続けるライブラリアウトの権化。 【紅蓮ゾルゲ】や【ジャバランガループ】、【バッシュギヌス】といった数々のデッキで猛威を振るい、ありとあらゆるプレイヤーを地獄送りにしてきたこの悪魔も、7月1日付けで殿堂入りからプレミアム殿堂への格上げが決まった。 サイキック初のプレミアム殿堂である。 ぶっちゃけると殿堂入りになっていた時点で《ヴォルグ》を使ったデッキはほぼ環境から死滅しており唐突なプレ殿への格上げに多くのプレイヤーが困惑していた。 彼が温泉旅行に行く原因となったのは超天篇で登場した新たなカードタイプである「オレガ・オーラ」。同シリーズで登場したGRクリーチャーを強化するカードなのだが、オーラであってクリーチャーではない。 その都合上、このカードがヤバイぐらい刺さる刺さる。超天篇開始に合わせて発売されたオレガ・オーラのスタートデッキなんかはクリーチャーが3枚しか入っていない都合上、《ヴォルグ》を1回出されるだけでほぼ即死する。 オレガ・オーラの存在を否定してくるこのカードがあってはいくら公式がプッシュしたところでオーラメインのデッキが実戦で使われることは難しいだろう。 そうした理由からなのかは不明だが上述したように7月1日付けで《ヒラメキ・プログラム》共々プレミアム殿堂となった。 要するに商売的事情であるのだが、後に進化クリーチャーをサポートするカードタイプ「タマシード」が登場。 もしオレガ・オーラの件で生き延びたとしても、今度はこのタマシードのプッシュを阻害する形になる為、いずれにせよいつかはプレ殿となる定めだったと言える。 なお殿堂入りが発表される前には、墓地にあるオーラの枚数だけコストが減少する能力を持ったマスターカード《大卍罪 ド・ラガンザーク》の能力が発表されたが、その時には墓地にオーラをぶち込みまくれるこのカードとの相性の良さに注目が集まった。 プレミアム殿堂の原因にはそれも関わっていると見られている。形式としては《暴龍警報》や《ビックリ・イリュージョン》と同じタイプである。 プレ殿発表当初はあまりに露骨な規制に公式批判をする者や爆笑する者もいた。しかしこのカードの存在で活躍できなかったり《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》に枠を割かざるを得ないデッキもいたため咎が完全に無いとは一概には言えない。 余談だが、このカードが使えなくなったので公式戦においては《雷獣ヴォルグ・ティーガー》を降臨させることができなくなってしまった。今もなおいぶし銀の活躍を続ける《サンダー・ティーガー》にとってはとばっちりである。 なお、のちにリメイクされた《勝利のヴォルグ・サンダー》が登場したことで、表が《ヴォルグ・サンダー》の《雷獣ヴォルグ・ティーガー》のみ使用不可で《勝利の〜》ならばリンク可能に。文章にすると非常にややこしい。 生まれ変わった相方の帰還に《サンダー・ティーガー》くんは泣いて喜ぶことだろう。 ヨミジ 丁-二式 R 闇文明 (4) GRクリーチャー:マフィ・ギャング/デリートロン 2000 マナドライブ7(闇):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが7枚以上で闇文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◆能力を使う。 ◆コスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体またはコスト8以下のオーラを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 マナドライブ達成で自壊することにより、コスト8以下の非進化クリーチャーかオーラ1枚をリアニメイトできるGRクリーチャー。 登場直後から事前に危惧されていたように条件が容易なループデッキが次々と開発されていき、環境が世紀末化した超天篇の最終弾にある意味相応しいカードとして名を挙げた。 2ブロック戦どころかカードプールが1エキスパンションに限定される上に自由度の低いシールド戦ですらループが成立する辺りこのカードのループ適性の程が分かるだろう。 下記の《マリゴルド》とともに「文明縛りをつけなければループが起こりやすい」という当然の教訓をもたらした。 2020年7月1日に一発でプレミアム殿堂となったが、実は発売から194日でのプレミアム殿堂は実質お遊びの《緊急プレミアム殿堂》を除くと最短記録の更新である。 しかし、《ヨミジ》が使用可能な期間の内の約半分は新型コロナウイルスの影響下で公式大会・公認大会での使用例の報告が殆どないという状況だった。 そんな環境において実質最短でプレミアム殿堂になり、その判断に対してユーザーからの異論もほぼない(最短記録を更新するようなカードを刷ったこと自体への批判はあるが)辺りがこのカードのスペックのヤバさを物語っている。 裏切りの魔狼月下城 R 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 マナ武装 4:自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、相手は自身の手札をさらに2枚選び、捨てる。 軽量ハンデス呪文。 普通に使えば弱体版《ゴースト・タッチ》と言える能力。相手に手札を選ばせる点で重要なカードを落としにくい。 しかし自分のマナに多色カードが4枚以上あれば、2マナ3ハンデスという歴代ハンデスカードが霞んで見えるほどのコスパをもつ凶悪な呪文となる。 登場時はマナ武装の達成条件の難しさから使われていなかったが、【5色ドギラゴン剣】などの多色デッキが台頭すると、中盤以降に余ったマナで相手の残り手札を叩き落すことができたため、殿堂入りに。 その後は中速の多色デッキが斜陽になったため使われなかったが、王来篇で再び5色系のコントロールデッキが台頭し始めてまた使われるようになり、2021年7月にプレミアム殿堂へ昇格が決まった。 ヤバいことが書いてあるのは皆分かってはいたのだが、このタイミングで規制されると予想していた者はかなり少なく、昇格には驚きの声が多数上がった(*5)。 その後、2ターン目に加速→3ターン目に3ハンデス、という流れが容易になる「アンタップインできる3色マナ」という性質を持つ《Volzeos-Balamord》が登場。このカードとのシナジーで生じる理不尽さを危惧しての規制だった模様。 【火文明(1種類)】 一覧 爆熱剣 バトライ刃 VIC 火文明 (3) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それが進化でないドラゴンか進化でないヒューマノイドであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら山札の一番下に置く。 これを装備したクリーチャーは攻撃されない。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、ドラゴンをバトルゾーンに出していれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 -----↓龍解↓----- 爆熱天守 バトライ閣 VIC 火文明 (5) ドラグハート・フォートレス 自分の火のドラゴンまたは火のヒューマノイドが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それが進化ではないドラゴンまたは進化ではないヒューマノイドであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら、自分の山札の一番下に置く。 龍解:自分のターン中、ドラゴンをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出す最初のドラゴンでなければ、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 -----↓龍解↓----- 爆熱DX バトライ武神 VIC 火文明 (8) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 12000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中の進化ではないドラゴンと進化ではないヒューマノイドをすべてバトルゾーンに出す。こうして見せたカードが3枚ともドラゴンであれば、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 T・ブレイカー 龍回避-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 最強のドラグハート。 味方が攻撃する度、ドラゴンやヒューマノイドが飛び出すのは強烈すぎる。 とはいえ当初はドラグナーにドラゴン持ちがいなかったため、龍解における事故率がやや高かったのだが、《超戦龍覇 モルト NEXT》などのドラゴン兼ドラグナーが登場したことで事情が一変し、強力な展開要員兼フィニッシャーに。 《モルトNEXT》とのプレミアム殿堂超次元コンビ、自身の殿堂入りと殿堂コンビ解除、リメイク版の《爆銀王剣 バトガイ刃斗》の登場を経てきたが、発売予定のグレンモルトのスーパーデッキやドラグナーの再プッシュ時のリスクを考慮してか、2022年8月にとうとうプレミアム殿堂に。 これにより、4種もの殿堂指定を受けた唯一のカードとなった。 【自然文明(7種類)】 一覧 母なる大地 R 自然文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の、進化クリーチャーではないクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 母なる系呪文その1。 バトルゾーンとマナゾーンのクリーチャーを入れ替えができる、実質2マナ呪文。 デュエマ屈指の万能カードで、自然が入っているデッキには高確率で投入され、入れ替わる形で自然文明の除去札であった《ナチュラル・トラップ》は消えていった。 「マナを踏み倒すカードは強い」という教訓を残したのだが、全盛期には構築済みデッキに4枚入っていた。怖い…。 コストを参照するためカードプールが広がる限り無限に強化されるので、永遠に解除はあり得ないカードである。 現在ではよく似た効果を持つ《獰猛なる大地》が殿堂解除されたり、類似効果の《蒼龍の大地》が活躍していることから、マナゾーンからの踏み倒しは7~8コスト程度が妥当と見られている。 デュエプレではコスト7に設定され、 そのままのテキストで登場した 。 コストの重さが作用してか、やはりどんなデッキにも入るカードでは無くなったが、ドラゴン・サーガ期に入ると呪文をコスト7まで踏み倒せる《龍素記号Sr スペルサイクリカ》が登場し、紙同様に【大地サイクリカ】が組まれて大暴れ。 最終的にはコスト8まで引き上げられましたとさ。 呪紋の化身 R 自然文明 (6) クリーチャー:ミステリー・トーテム 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。 S・トリガー封じ。逆転要素を全否定する鬼畜の化身。 相手クリーチャーが大量に並んでいる状態で出された時の絶望感は異常。緑入りビートダウンには必須だった。 《ボルバルザーク》がパワー6000を破壊するのはこのカードとコンボさせないためとも言われる。 ちなみに、海外版ではやや弱体化した。 現在はS・トリガーどころか相手の反撃を一切封じるカードも増えているため、プレ殿レベルではないのでは?と言われる。 デュエマのゲーム性を損ねるカードであることが解除を遠ざけているとの指摘も。 母なる紋章 R 自然文明 (3) 呪文 文明をひとつ選ぶ。バトルゾーンにある自分の、選んだ文明のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、その文明と、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャー1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 母なる系呪文その2。 《大地》と比べるとST無し・相手に使えない・文明の縛りなどで弱体化されたが、進化も出せるという強化もされてる。 当然、進化クリーチャーが切札になるデッキでは4枚積み必須となるわけで。 というかそもそも《大地》の最大の問題点である「超低コストでマナ踏み倒し」という問題点を一切解決していないのでこうなったのも当然である。 1番ダメな部分を引き継いでいるので、こっちも永久追放は免れない。 ベイB ジャック VR 自然文明 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 6000 バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。 自分がカードを引いた時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 バトルゾーンの自分のクリーチャーを擬似的にマナゾーンにあるように扱える能力を持つ。つまり、バトルゾーンのクリーチャーをタップしてマナコストを支払うことができる。 テキストの記述とは裏腹に自身のアンタップ条件のようなマナコストの支払い以外でのマナゾーンのカードのタップは肩代わりできないが。 当然召喚したクリーチャーはアンタップ状態で出てきて新たなマナを生み出す元となるので、コスト軽減を駆使して召喚コストを1まで下げ、 《雷鳴の守護者ミスト・リエス》のようなドローソースを併用すれば、使えるマナを減らすことなく山札が尽きるまでクリーチャーを延々と召喚し続けることが可能。 さらにこのように召喚したクリーチャーが《青銅の鎧》のようなマナブーストできるクリーチャーならば逆に使えるマナが増える…あれ? この能力ならさぞコストも重いのだろうと思うかもしれないが、なんとコストは1。 バトルゾーンにタップ状態で出てくる上にコストを払わないかぎり起きないというデメリットを持つものの、6000という破格のパワーで序盤の並大抵のクリーチャーは寄せ付けない。 このように非常に凶悪な能力に出しやすさと生存性が合わさり【緑単ループ】や【白緑メタリカ】をはじめとした無数のソリティアデッキを生み出したため18年3月1日付で一発で温泉行き。 ジャックと豆の木から温泉行きとかけて「煮豆」、あんまりにも嫌われたため「忌み子」と呼ばれることも。 マリゴルドIII R 自然文明 (4) GRクリーチャー:グランセクト/デリートロン 3000 マナドライブ6(自然):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で自然文明があれば、コスト5以下の進化ではないクリーチャー1体またはコスト5以下のオーラ1枚を、自分のマナゾーンから出してもよい。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) マナドライブ達成によって、コスト5以下の非進化クリーチャーorオーラ1枚をマナゾーンからバトルゾーンに出せるGRクリーチャー。 文明指定などの条件がなくマナゾーンから出せるカードの対象範囲が広すぎるため、どんな動きでもできるという凶悪性は多くのプレイヤーから唖然とされた。 2020年6月24日に一発でプレミアム殿堂。 同時に殿堂となった《ヨミジ》には及ばなかったが、プレミアム殿堂までの期間が284日と滅茶苦茶な速さで殿堂となった。 ダンディ・ナスオ C 自然文明 (2) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選んでマナゾーンに置き、マナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 【茄子サファイア】や【ロマノフサイン】を支えた優秀墓地肥やし。 自身を呼び出すためにタップしたマナを墓地に置けば事実上1マナで召喚出来るため、速攻デッキでも強い。 殿堂入り後も10年近くマナや墓地に必要なカードを用意する潤滑油的な存在として扱われており、後述の《生命と大地と轟破の決断》を探すために採用される事例も多数。 3つのゾーンに干渉することがコンボデッキの補助として強力すぎたため、とうとうプレミアム殿堂となってしまった。 生命と大地と轟破の決断 SR 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 パーフェクト呪文サイクルの自然担当。 マナ加速、マナからのクリーチャー踏み倒し、擬似マッハファイター付与の3つの効果から1つを2回選んで使える上に、この呪文自体をマナから撃てるので、自然文明が入らないはずのデッキでも投入することが出来た。 2020年12月に殿堂入り……したのだが、上記のこれ1枚あれば問題なく運用できるという性質から殆ど値下がりせず、汎用カードとしてもあまりにも採用の幅が広すぎたためかプレミアム殿堂に。 【ゼロ文明(1種類)】 一覧 希望のジョー星 R 無色 (3) D2フィールド:ジョーカーズ このゲームで使用するカード、そのコスト、そのテキスト内のコストはすべて、文明を失う。(無色となる)(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 希望と言いながら一部デッキに絶望をもたらすことに定評のあるD2フィールド。 文明を無くすというシンプルな効果だが、このカードの影響を受けるカードは数多い。 メタカードとしての役割以外にも、無色のコストを下限なしで軽減する《ゼロ・ルピア》と組み合わせた【ゼロ・ルピアループ】が考案され、最終的に環境での活躍や悪影響を受けるギミックの多さが問題視されてか2022年1月1日付で殿堂入り。 しかし、ループとしての悪用はされずともメタカードとして依然強力なのは変わらず、殿堂入り後も様々なデッキで採用。 最終的にプレミアム殿堂となった。 【多色(4種類)】 一覧 無双竜機ボルバルザーク VR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 スピードアタッカー W・ブレイカー デュエマの初のプレミアム殿堂カード。というかプレミアム殿堂という制度自体がこいつの為にできたもの。 当時の環境を「ボルバルマスターズ」の焦土と化した元凶で、このカードのせいで引退したプレイヤーも多い。 開発部では「ボルバルザークは二度と作らない」という教訓があるとか(*6) その後は隠居生活を送っていたが能力を再調整された《ボルバルザーク・エクス》として復活。 当然ながらエクスもまた殿堂入りに。ハンターになっても懲りないお方である。 また2016年に《キング・ボルバルザーク》としてリメイクされ、2021年には《禁断竜王 Vol-Val-8》に電融された。 その後『デュエル・マスターズ プレイス』でも追加ターンを得るためにはデュエル開始から10ターン以上経つことが条件になるように調整を受けて登場するが、そもそも現実のデュエマよりもデュエプレは長期戦になりやすく10ターン経つことは多かったために特に問題にはならなかった。さらに、強制敗北の効果が無いため強化されたという声もあった。結局、《ボルバル》は《ボルバル》だったのかDP殿堂(*7)になった。 聖鎧亜キング・アルカディアス SR 光/闇文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000 進化−自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 相手は、多色以外のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。 お手軽ロッククリーチャー。 単色クリーチャーの召喚を封じる鬼畜な王様。進化条件もユルユル。進化クリーチャーでは初のプレミアム殿堂。 シークレット版は派手なイラストで未だに人気。 後に公式で故人扱いされたのは冒頭で紹介したが、その経緯は新章以降に発売されたレガシーデッキで明らかになった。 現在では調整版である《闇鎧亜キング・アルカディアス》や《聖鎧亜キング・アルカディアス P'S》として復活している。 鎧亜戦隊ディス・マジシャン R 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/エイリアン 4000 スペース・チャージ:闇/自然 SC−闇:クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 SC−自然:このターン中、次に召喚するクリーチャーのコストを最大2少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 DMR-03に収録された鎧亜戦隊サイクルの一人。エイリアン初のプレミアム殿堂である。 DS以前までは目立った活躍が全く無かったが、DSに入って《龍覇 イメン=ブーゴ》と《邪帝斧 ボアロアックス》が登場するや否やループパーツとして脅威の力を発揮。 詳しく記すと長くなるのでざっくり説明すると、ほぼ無限にマナを伸ばしつつクリーチャーを大量に展開できる。そして相手は死ぬ。 そして何よりも恐ろしいのが必要なコンボパーツが少なく、めちゃくちゃ決まりやすいということ。 公式も流石にこれを野放しにするのは不味いと判断し、15年6月15日に殿堂入りに指定したものの、それでもなおコンボの核として暴れまわっていたので《転生プログラム》と同時期にプレミアム殿堂に昇格。 カードとカードのコンボが如何に恐ろしいかが良く分かる一例であった。 単純に《ボアロ》がぶっ壊れなだけじゃね?と言う説もあるが ちなみにこのカードのプレ殿直前に《S級原始 サンマッド》を使った【イメンループ】も登場しており、こっちの方が強いのでは?と言われることもあったため妙に影が薄い(*8)。 音精 ラフルル P 光/水文明 (5) クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 5000 革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。 ノーコストであらゆる呪文を封殺するチート性能の持ち主。《単騎連射 マグナム》とのタッグでほぼ全てのS・トリガー等の反撃を封殺可能。 自分のクリーチャーの効果を再利用するのにも向いており、汎用性も高い。 しかし最初は1ターン限定で、しかも自分の手札一枚と攻撃を引き換えに呪文を封じるのは弱いと見られていた。 が、多少の手札が用意できるデッキであればそんな弱点無いも同然であり、すぐにプレイヤー達はこのカードの恐ろしさを思い知らされる事になった。 チート切り札《蒼き団長 ドギラゴン剣》より早く殿堂入りした事実がそれを物語る(*9)。 デュエマでも珍しい女性型のドラゴンであり、イラストが可愛いだけに使えなくなるのは残念である。 …ところが2021年10月にリメイクされて復活!更に愛らしいイラストとより強固なロックを備えており、プレイヤー達を騒然とさせた。 当初の期待に違わず【青赤緑ドギラゴン閃】や【5色グレンモルト】、【青黒赤緑邪王門】などでカウンター封じとして活躍している。 【プレミアム殿堂コンビ(1組)】 数少ない例外として「プレミアム殿堂コンビ」や「プレミアム殿堂超次元コンビ」という、特定の組み合わせのうち片方しか投入できなくする規制が掛かることもある。 これまでの規制は、 《龍仙ロマネスク》+《母なる大地》or《母なる紋章》(《大地》のプレミアム殿堂及び《紋章》の殿堂入りに伴い2009年4月15日に解除) 《時空の支配者ディアボロスZ》+《超次元バイス・ホール》(《バイス・ホール》のプレミアム殿堂により2014年3月15日に解除) 《偽りの名 ゾルゲ》+《紅蓮の怒 鬼流院 刃》(2017年1月に解除) 《超戦龍覇 モルト NEXT》+《爆熱剣 バトライ刃》/《爆熱天守 バトライ閣》/《爆熱DX バトライ武神》(《バトライ刃》の殿堂入りに伴い2020年12月に解除) の4例+現在存在する1例が該当する。 一覧 禁断英雄 モモキングダムX KGM 闇/火文明[ジョーカーズ] (2) スター進化クリーチャー:ジョーカーズ/禁断/レクスターズ 99999 禁断スター進化:このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から進化ではないレクスターズが出るまで表向きにし、それをこのクリーチャーの下に置く。その後、山札をシャッフルする。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) 自分の他のレクスターズが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてこのクリーチャーの下に置いてもよい。 このクリーチャーは、カードが6枚以上含まれていなければ、攻撃できず、相手に選ばれない。 このクリーチャーに含まれるカードが6枚になった時、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-99999する。 T・ブレイカー 未来王龍 モモキングJO KGM 火/自然文明[ジョーカーズ] (5) クリーチャー:ジョーカーズ/ヒーロー・ドラゴン/レクスターズ 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーから進化できる、名前に《モモキング》とある進化クリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの上に置いてもよい。 シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーの一番上のカードを墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップし、カードを1枚引く。 主人公の切り札コンビなのだが、《モモキングダムX》の「デッキ内の非進化レクスターズを1種類にすることで疑似的な確定サーチにできる」という性質を利用することで、《進化設計図》などで《X》や《モモキングJO》の進化先をサーチ→《X》に自分の除去を当てて、スター進化の耐性で《JO》を残す→《JO》の能力でワンショット、という流れが3~4ターン目に安定して決まってしまう。 ぶっちゃけ諸悪の根源はサーチの連鎖を成立させて踏み倒す手段も兼ねている《モモキングダムX》なのだが、主人公の世代交代直前かつ1年未満で切り札を殿堂入りさせるわけにはいかなかったようで、プレミアム殿堂コンビが久しぶりに施行された。そしてXの方は今度は《自然の四君子 ガイアハザード》のサーチに使われている。こっちは流石に間に合わなかった。 レクスターズ S・トリガー持ちのクリーチャーやタマシードによるカウンター禁断解放などの真っ当な使われ方も存在するが、主な環境デッキの用途である退化では下敷きならぬ上敷きとしての扱いがほとんどであり、どこか不憫さが漂う。 以上、2024年3月11日施行版では34種類のカードがプレミアム殿堂、1組がプレミアム殿堂コンビに指定されている。 ちなみに《ガルベリアス・ドラゴン》と英語版デュエマ(及びkaijudo)はプレミアム殿堂ではなく、「使用禁止カード」と分類されていたが、 前者に関しては公式大会でも使用可能なカードが登場した。(*10) また、プレミアム殿堂入りしてるカードは《カモン・ビクトリー》《カモン・レジェンド》《超電磁 パックE》による効果でブースターパックを開封して入っていた場合のみ、公式大会でも使うことは可能である。 プレ殿はあくまでデッキに投入してはいけないのであって、デッキ以外から手札に加えるのはOKという裁定である。 その理屈で言うとドローカードを書き換えても有効なわけですが。 (もちろん試合終了後はそれらのカードは全部抜かなければならない。大人しく自分のコレクションに加えておこう) おまけ:元プレミアム殿堂カード(10種類) 詳しい詳しい解説は単独記事や殿堂入りの項目を参考のこと 一覧 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン VR 火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000+ スピードアタッカー パワーアタッカー+3000 T・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く。 炎槍と水剣の裁 UC 水/火文明 (6) 呪文 パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。 凶星王ダーク・ヒドラ SR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 6000 自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー サイバー・ブレイン UC 水文明 (4) 呪文 S・トリガー カードを3枚まで引く。 元祖ドロー呪文。第一弾から8年近くプレイヤーに使われ続けた。 殿堂入りしてからこのカードに替わる呪文が多数出たが、ドローカードの優先順位は変わらなかった。 しかし登場から20年弱でインフレも進んでおり、調整版の《王立アカデミー・ホウエイル》(*11)もほぼ使われていない現状だったため「解除されるのでは?」という声があったが、とうとう解除され、殿堂入りから無制限となり4枚使えるようになった。なんとも時代の流れを感じる措置である。 そして4枚投入可能になった途端ハンデスを苦手とする【4c邪王門】なんかにハンデスを上回る速度で手札補充するために採用、環境で結果を残している。 S・トリガーの有無と2枚以上デッキに投入可能というのが評価に大きく関わるという好例かもしれない。 エンペラー・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化−自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。その後、山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー アクアン R 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を表向きにしてもよい。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを自分の墓地に置く。 超次元バイス・ホール UC 闇文明 (6) 呪文 相手の手札を見てその中から呪文を1枚選び、捨てさせる。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 邪神M・ロマノフ P 火文明 (5) 進化クリーチャー:ゴッド/ダークロード/ナイト 3000+ Mデッキ進化−自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。表向きにした残りのカードを自分の墓地に置く。表向きにしたカードの中にクリーチャーが1枚もない場合、このクリーチャーを手札に戻し、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、火か闇のコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分のマナゾーンから唱える。 G・リンク《邪神R・ロマノフ》または《邪神C・ロマノフ》の左横。 次元流の豪力 C 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク/エイリアン 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下の光、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ミラクルとミステリーの扉 C 水/自然文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から進化クリーチャー以外のクリーチャーを1体相手に選ばせ、バトルゾーンに出す。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 以上、10種類のカードが2024年3月時点での殿堂解除されたカードである。 もしかしたら上記のプレミアム殿堂カードもこれらのカードの様に使える日が来るかもしれない。 大切にとっておこう。 追記・修正はプレミアム殿堂に指定された人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ プレ殿そのものをネタにする方向性は嫌いじゃない -- 名無しさん (2020-01-21 10 39 35) ってなところでログ化を提案します -- 名無しさん (2020-01-21 10 39 54) 緊急プレミアム殿堂はどう書いたらいいものか -- 名無しさん (2020-01-23 10 21 24) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-01-27 12 01 30 GRが半ば公式から失敗コンテンツ扱いされた現状、ヴォルグが戻ってくる日も近いか -- (名無しさん) 2020-04-16 14 21 13 マリゴルドとヨミジが一発プレ殿。 -- (名無しさん) 2020-06-25 14 33 43 ヨミジといい遊戯王のリンクロスといい最近のTCG業界は禁止カードRTAでもやってんのか -- (名無しさん) 2020-07-19 22 01 38 マリゴルドとヨミジはマジでプレ殿して当然だわ。GRの特性と相まって簡単に即死ループ作れちゃうし。 -- (名無しさん) 2020-07-20 19 03 38 キリコはもう解除していいだろ。今の時代に8マナの進化クリーチャー出せたら勝ちでええやん -- (名無しさん) 2020-08-06 16 21 41 ↑アルカ王「1マナ低いけど7も8も変わらないし戻っていい?」 -- (名無しさん) 2020-08-06 16 51 56 緊急プレミアム殿堂のせいでプレ伝関係の最速を語るときややこしくなるのはなんか微妙に笑えないとこがある -- (名無しさん) 2020-09-01 23 25 09 ↑2 変わらんわけあるか -- (名無しさん) 2020-09-01 23 30 35 キングは「場に出ることすらできない」ってのがほんとにやばい、大王VANですら場には出るからコマンド出して禁断解放で封印するって手段はあるけど単色ならこれすらキングの前じゃできないからな。それでいて進化と言えど7マナで単色禁止は範囲が広すぎる -- (名無しさん) 2020-09-23 13 40 08 ↑しかも実質3マナで出せる上に進化元も緩くて効果を受けるのは相手だけ。そりゃ禁止になりますわ -- (名無しさん) 2020-09-23 14 25 10 大王VANも場には出ないから(置換効果で直接墓地送り)ドキンダムでは無理。世界最後の日の封印剥がせるようになったのは世界最後の日の効果によって封印のルールが上書きされるからなんでキングがいる状態で単色コマンドの召喚宣言すれば世界最後の日の封印は剥がせる(厳密にはバトルゾーンの封印一つになるけど)。まぁそんなの抜きにしても7コスで単色全否定は今後のカードデザインにも影響するし間違いなく帰ってこれないだろうな。 -- (名無しさん) 2020-09-23 16 37 52 そういや編集したんだけど、どうっすかね。 -- (名無しさん) 2020-10-14 00 55 26 某デブの動画でも見た? -- (名無しさん) 2020-11-04 04 53 57 案の定ヘブフォは一発プレ殿でした。そしてボルサファ完全解除 -- (名無しさん) 2020-12-08 19 56 42 エアプで申し訳ないけどヘブフォってギフトよりヤバいカードだったんか… -- (名無しさん) 2020-12-08 20 04 15 色拘束を無視できる、忘れがちだけど2マナを2体出すこともできると割とギフト以上に悪さする場面もあるからね。色拘束はヒビキには関係ないけどアイラ、エヴォルピア、デドダムが白含めた2マナで飛んで来てやばいことになることも散見されるし、軽量多色クリーチャーのデザインの制約にもなってしまう -- (名無しさん) 2020-12-09 10 48 30 サイバーブレインとスケルトンバイスはそろそろ緩和してもいいと思うのだが。特に前者 -- (名無しさん) 2021-05-16 13 06 58 山札から踏み倒し持ちで大きめのクリーチャーが少なからず殿堂入りしてるなかデュエプレくんはなんでアガピを出してしまったのか -- (名無しさん) 2021-05-18 11 18 43 サイバー・ブレインはついに緩和されましたね そしてついに《レアリティ・レジスタンス》が温泉に -- (名無しさん) 2021-06-22 22 45 27 アガピはマナブーストと5000火力好きな方選べるのがやばすぎた、ナーフされた今はそうでもないから -- (名無しさん) 2021-07-11 09 47 53 火文明はとにかく少ないのよねプレ殿 -- (名無しさん) 2021-08-09 17 09 32 カーストーテムは1枚なら許されても良さそう。Sトリガー封じは今でも強いけど6マナならもっと強いやつ他にいるし。 -- (名無しさん) 2021-08-21 08 46 39 G・ストライクが普及したし、Volzeos-Balamordという天敵もいるからワンチャン次の殿堂改訂で解除しそう -- (名無しさん) 2022-01-19 21 17 47 2022年7月1日施行分対応。あと殿堂入りと同じ形と解除組の解説は殿堂入りの解説と被りそうなので消しました。必要なら戻してください -- (名無しさん) 2022-07-03 00 48 20 バトライ武神が無事温泉旅館にご案内されモルネクと連ドラグナー消滅。これによりモルト以外の最終龍覇が紙切れに… -- (名無しさん) 2022-08-05 21 02 40 ナスオも遂に温泉か…茹で茄子? -- (名無しさん) 2023-03-18 19 54 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「作者:wha」のカードリストです。(2017/10/29~2022/05/21) [+]をクリックすると展開します。 wikiの仕様で3000行以上のページを作成できず、カードを収録しきれない為、 カードリストを2つに分けています。→カードリスト2:wha(2022/05/21~) + カード/2801 + No.1/100 《救級戦艦 エンドルフィン》 《魔神龍バロンギヌス》 《黒神龍ディジェネレイド/インフェルノ・エボリューション》 《黒神龍ドルギラン/タブー・チャージャー》 《真・激竜王》 《論理なき カリギュレータ/四算結果の屍山血河》 《フォーミュラ・ブレイン》 《凶戦士アッシュ・クロー》 《ジャッジメント・ハンド》 《虚空の超力 レールガンS》 《“I-罠”ララッタ/ゴゴゴ戦城 バースト2K》 《刃罰医 ゼンザイ/黒い巨塔》 《龍装者 ハカイ・カイシ/拳死の叫喚》 《暴走機“F-零”》 《ソイヤジョイヤ・タンク/グラン・NEOチャージャー》 《羽衣封じ シーチキン》 《貝獣 ナミノコ/ナミノコ・グリップ》 《サラダバーグ・タンク》 《電視聖霊プラズマ・シャッター》 《神眼プロヴィデンス》 《英霊王エクセレン》 《アノニム》 《シザー・アイズ・ブルー》 《悪魔神ザガーン》 《メテオレイジ・アパッチ》 《電脳恐皇デスマスター》 《偽りの大地 イーサヴァイン》 《オーバーヒート・ブレイン》 《超神星スペクタクル・ノヴァ》 《メガ・ガウレザル・ドラゴン》 《破界の右手》 《偽りの王 ライデンシャフト》 《プレミアム・ハルカス》 《鉄壁の守護者アイギス》 《偽りの王 ストラディバリウス》 《グリーン・デラセル・カイザー》 《パーロック~新たな航海~》 《ドリルン戦車 8eatmau5》 《「不滅」の伝説 ギャラクシー》/《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》/《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 《「邪眼」の伝説 ロマノフI世》/《超銀河皇 CAESAR》 《「魔槍」の伝説 ランサー》/《「天門」の伝説 シリウス》 《災厄魔導具 プロミネンス・レガシー》/《異世界転生 ドラゴン・サーガ》 《龍装者 スコーピオス》 《龍装者 ウルボ62号》 《龍装車 グレンモーター》 《龍装者 メタルン》 《龍装者 エバーズ》 《ダイナ猛艦 カークDJ》 《りんごりら》 《ミッキー・チュリス》 《血熱医 プラセボ》 《貝獣 ミルクイ》 《奇石 ミカゲ》 《貝獣 アンボイナ》 《電脳開化 フグサワ》 《ジバク戦車 バンジー9th》 《だんでらいお》 《凶鬼16号 ワイロヤル》 《奇石 メテオラ》 《貝獣 オーム》 《凶鬼49号 ゴシカ》 《エミネム・チュリス》 《ガタックワ》 《真紅の堅者 ズワイマン》 《居合の鮫将 ホオジロウ》 《ゲット UPN ムーヴ》 《アイ 帝王 オーバー》 《ルツポーンチ・パンツァー》 《JOEKER》 《「森」の伝説 フィオナ》/《守護神 フィオナ・レジェンド》 《魔砲陣 ディバイン・シールド》/戦術魔砲 AEGIS 《魔砲陣 グルグル・サーチ》/戦術魔砲 PRISM 《魔砲陣 ヘルハウンド・ハンド》/戦術魔砲 KERBEROS 《魔砲陣 インフェルノ・クライ》/戦術魔砲 LEGION 《火神剣 ブレイジング・カグツチ》/覚醒神器 SUSANOO 《エンペラー・ロデム》 《オンボロ神兵ツンダー》 《フルアヘッド・リザード》 《アルラウネイチャー》 《黒神龍レイヴンズクロフト》 《ヤミノザビースト》 《ヤミノシュレディンガー》 《創世の右手 ネオ》 《アルカトラズ・クラスター》 《「悪」の頂 ラストボス》 《邪眼新皇ロマノフX世》 《氷眼の刺客ウラジミールII世》 《R.I.P. エピタフ》 《生命の臨界 モナリザ》 《惨状な参上 フューネラル》 《惑わす境界 インセプション》 《踊る魔術師 ヘリアンタス》 + No.2/100 《マックスプロード・ドラグーン》 《黒神龍ノーズイ・ノイズ》 《実験体スケルトンデンジャーβ》 《ナチュラル・セレクター》 《ジオ・マタンゴ》 《爆裂山脈ギルギル・チョップ》 《ギルシャック・ドラゴン》 《業鬼カルマ・ザビ》 《ヤミノサザビー》 《一直発財魚》 《怪雨魚》 《七星魚》 《巡霊者ガガーリン》 《光器ガガ・ガガ》 《アダム・スミス/神の見えざる手》 《サイバー・I・バックドア/ブラック・メール》 《パープル・ランブル・ディストーション》 《草草草》 《星剣樹》 《黒炎獣ヴェルトロ》 《ハイパー・レイ》 《神聖気 フュージョン》 《魔刻の狂騎士オルゲイテッド》 《猛菌魚雷ディス・スカイフィッシュ》 《エンペラー・アマリンΩ》 《偽りの名 イーサン/リアクティブ・アーマー》 《凶闘の魔人ギリエル/ギリエル・ハンド》 《流星の精霊ミーア/シューティング・スパーク》 《天空の超人/超人覚醒》 《メテオ・ドラゴン/大地に落ちた空は竜の姿となった》 《混沌の獅子デスライガー/滅びの瘴雷》 《エンペラー・アクア/インビンシブル・テクノロジー》 《光輪の精霊シャウナ/シャウナ・フラッシュ》 《クシャトリ/クシャトリ・ファンネル》 《アブダビ/アブダクション・ビーム》 《凶鬼42号 メズゥーキ/辺獄の舞踏》 《凶鬼41号 ゴズゥーキ/鬼人殺》 《クリスタル・ランチャー》 《エナジー・ローディング》 《凶鬼44号 イツマデ》 《ツヴァイゲルト・レーベ》 《グラーフ・ツェッペリン》 《ナハト・イェーガー》 《邪眼バラライカ・カビラ》 《時空の魔物パンデミィ》/《超常の覚醒者パンデミィ・ケテル》 《超常収容艦 アノマロカリプス/超次元アノマリー・ホール》 《暴走 ブッコミ/ハードラック・ダンス》 《氷牙王機クレメンスIV世》 《天雷王機ジョルジオX世》 《緋眼皇シーザーJr.》 《夜半の惑い 月輪》 《金融旗艦 ウォールガイ》 《心神ゴングジョード》 《刃神エンリエド》 《さすらいのジャック・オー・キャット》 《大作家ラスカル・ワイルド》 《大神砕ギガントマキア》 《無垢の叢雲》 《混沌皇カオス・フェニックス》 《平行龍程式 パラレル》 《悪魔龍王 ザ・キラー》 《星界樹Z・O》 《北国妖精ホタル》 《アクア・アメダス》 《円卓包囲 ガラハドール》 《逆転の予言者バスター・クルト》 《偽りの王 ナハトムジーク》 《猛菌封魔ハヴォック》 《英知ジェニュイン》 《憑依の魔黒オーバー・キュー》 《海王旋竜ジーランディア》 《無双海王ヴァリアブル・ドルジ》 《極仙龍バイオレンス・エンダー》 《大作家パブロフ・ピカソ》 《超神星イカロス・ライジングフォース》 《蛇魂皇ナーガ・プリンス》 《邪魂洗礼》 《オウル・ソウルズ》 《百万超聖 クロスサンダー》 《麗姫恐皇マッドモアゼル》 《改変神ジャメヴ》 《復元神デジャヴ》 《“MC”バトル/煩・韻・者》 《鎧冑の超人》 《規格外の超人》 《ヴォード・リヤール/呪魂転生》 《ノストラ・アダムス》 《屑鉄道 ヴァンダム》 《サイバー・〼・マティックス》 《バジュラザーク・サファイア・ドラゴン》 《覚醒遺伝》 《必然変異》 《人工淘汰》 《鎧亜の道化師ジェスロ・ジェナス》 《鎧亜の聖陣ニコラス・アヴァロン》 《鎧亜の勇赦オットー・リヴァーモア》 + No.3/100 《にじげん人》 《ジョリー・ザ・ジョータイム》 《鉄拳鉄拳》 《外郎ウィスプ》 《暴走機“X-虎”》 《暴走機“W-龍”》 《暴走機“Z-影”》 《D2B バーリトゥード》 《Dの乱闘 バーサーカー・トーナメント》 《決勝 ビヨンド・ザ・B》 《本戦 ジャッカル・B》 《予選 ステロイド・B》 《予選 タイキック・B》 《奇想C Mr.Y》 《分析C Prof.L》 《天啓C Prof.C》 《戦術C Dr.N》 《Dの化学 ケミストリーム・ラボ》 《D2C マジケミスト》 《極寒の禁断エリア》 《サイバー・X・タックル》 《轟く轟轟轟 レッドブランド》 《破滅の棲み処 ヤドカリプス》 《進撃の奇石 メタモル》 《進撃の貝獣 サラサバティ》 《進撃の凶鬼 ドドンパ》 《進撃のレヴォル・チュリス》 《進撃のバナナバーナ》 《進撃の宝剣》 《FORBIDDEN.exe》/《禁断遺産 Y2K》 《“黒雲”ブランド/黒雲クラッシュ》 《機術士 フィフティ》 《機術士 テレフォン》 《機術士 オーディエンス》 《超える侵略 ゲームオーバー》 《凍える侵略 アイスバーン》 《超速 ザ・ヴァイオレンス》 《超速 ザ・ヴァイオレッド》 《音奏銀 インティライミ》 《銀煌銀 ジパング》 《銀煌銀 ホウライ》 《銀煌銀 シャンバラ》 《煌神星 ヴァックハーツ》 《ブレイン c/w 記憶》 《東北の超人》 《「我々」の極 エゴイスト・アンフェア》 《不可避の襲撃 フカヒレイダー》 《青守銀 オブリガ》 《まめだぬき》 《奇石 パライバ》 《貝獣 マッテガ》 《凶鬼78号 デスチー》 《ピコハン・チュリス》 《こーんぎつね》 《ハザード・オウ妃蜂血/妃蜂血の血印》 《エンパイア・オオ顎斬斗/臨兵闘者皆陣烈在前》 《龍装艦 スペルサモニカ》 《龍装艦 エゴ・アルメイダ/オルター・エゴ》 《超神龍バベルジェネレイド》 《流氷の悪魔 クリオネレイド/虐殺器官》 《財宝探し ムーロック/エコー・ロケーション》 《鋭い眼光 メヒカリ/フィッシュ・フラッシュ》 《熱帯の巨兵 ピラルーク》 《激怒の相 ゲキオコゼ》 《封魔皇ラハブ》 《闘竜凰ドランザム》 《火之鳥テジャス》 《ヤミノタウロス》 《スクランベリー・トーチカ/グランド・セクト・フォート》 《黒い斬撃 シュヴァルツカッツォ》 《聖槍と魔剣の裁》 《X・Q・ジョーンズ/終わりなき処刑》 《貝獣 メロケラ》 《潜水監獄 オルカトラズ》 《古代戦艦 クジランティス》 《ザ・ナナ・ギナ》 《アストラル・リリーフ》 《選ぶ海蛇 イラブー》 《オーラ・コントローラー》 《スチーム・ゴムパッチン》 《レプリ・コア/墓王の咆哮》 《勇鬼闘竜クリムジョン》 《闘龍鬼アッシュ・ドウマン》 《封魔闘竜ドラクルワッハ》 《神滅闘竜クロトカゲ》 《偽りの王 ベヒシュタイン》 《時彗星アステロイド・クロノス》 《悪魔鎧冑ラダマンティス》 《魔刻の乱舞オルスデス》 《悪魔神ミカボシ》? 《猛菌魚雷ウロクズ》 《電脳神官エレクトリシャン》 《剛勇賢樹リンゴンベリー》 《ギザギザハート・ドラグーン》 《超爆合体スピンスピン》 《宣凶師ドーナツ》 《傀儡秘宝ビヨヨンド》 《聖騎士ベクトルソーサー》 《偽りの名 チューリッヒ》 + No.4/100 《黒神龍装 バベルドゥーム/地獄変》 《葬送の爪 シヲマネキ》 《姑息な拘束 アンネモンネ》 《特攻武士 トコブシ》 《水晶の頭蓋 デメニギス》 《おおかみかん》 《ボルメテ・チュリス》 《凶鬼83号 ヤミー》 《夢幻泡影 イーサッキ》 《奇石 ラキスタ》 《霊騎のリンネ リネン》 《戦攻のリンネ チャンポン》 《封魔のリンネ ナツメグ》 《爆裂のリンネ アヤカシ》 《妖精のリンネ クルミ》 《神託のリンネ オルガン》 《聖邪のリンネ ディアブロ》 《リボーンの騎士》 《ニッコリ》 《ウルウル》 《コワモテ》 《ムッキー》 《ボーット》 《万雷の求道者ジ・オーガ》 《サルガッソ・クロウラー》 《ギガビーム》 《オクター・ザ・キュバン》 《シェル・オールバリード》 《太陽の守護者アスマル》 《カモ・クラスター》 《裁断の影ジョギリショック》 《舞神兵フラメンコ》 《マキシマムダケ》 《巧守の翼 ジュスト》 《超神聖 ヒエログリフォン》 《アイスバーグ・クロウラー》 《塗壁男》 《アクア a.k.a. 世界》 《ノア a.k.a. 方舟》 《“暴動”ブランド》 《悪魔軍隊サバンナ・デーモン》 《ピーカプ・チュリス》 《刹那のリュウセイ・カイザー》 《アストラル・ゼーレ》 《暴走 ザパンク/灼熱と終焉の疾走》 《エンペラー・アクマ》 《セブ・コアクマン/コアクアンのおつかい》 《古龍聖霊ティラノマサカド》 《暴走超邪 1000000GT》 《凶る侵略 ファイナルベンド》 《凶速 ザ・ベンド》 《霊極神ゴールドラッシュ》 《雷極神リンキンパーク》 《天極神シャイン・イエス》 《海極神ブルー・トライトン》 《黒極神ダーク・フロイド》 《炎極神フレイム・キング》 《地極神エメラルド・ジェネシス》 《ベビー・アイ》 《シェル・フォレスト》 《ノヴァ・マンティス》 《ペプシイル》 《ギガレクイエム》 《卵胞虫ゼリー・ワーム/「良いワームは好き嫌いをしないものだ」》 《シェル・バッドランズ/マナ・クライシス》 《予言者ロジキュー/ロジック・キューブ》 《極上右神プロディジー》 《至高左神オービタル》 《無上右神アンダーワールド》 《崇高左神ケミカル》 《天頂左神ウェディング》 《天頂右神サスペンス》 《至高神 シャングリラ》 《巫女妖精ヒミコ》 《賽銭の化身》 《鳥居の化身》 《狛犬の化身》 《オーエン》 《エンペラー・オーエン》 《ボルバルザーク・紫電・エクス》 《ラストスパート・カイザー》 《テスタメント・マオウ・カイザー》 《ジャッジアイズ・カイザー》 《S級虹速 ビビッドゾーン》 《ジ・オ-バーナイン・カイザー》 《革命のトリプル・トリガー》 《アンリミテッド・ハンター/狩人秘伝ハンター・ファイア》 《ホロ幌馬車》 《三ツ星シェリフ》 《ウォンテッド・ドロー》 《ウォンテッド・ライフ》 《ジョリー・ザ・ジョーキッド》 《カラミティ・ジェーン》 《体温K/10000℃》 《HIT魂/満塁葬らん》 《ジングルベーグル》 《D・フェンス》 《スター・トースター/キラメキ・ラリー》 《シャンデリやん》 + No.5/100 《ヤミノミッドナイト》 《没落貴族カルヴァドス》 《悪魔神ブラッディ・ガンヴィート》 《龍装艦 ダブル・ポセイダム》 《頽れる者ボーン・orz》 《凶鬼00号 ワールヴォイド》 《凶鬼00号 ゼロノトリガー》 《凶鬼00号 アブゾレイド》 《凶鬼05号 ゴルゴダゴート》 《超神星EARTH・ドラゲリオン》 《超神星DEPTH・ドラゲリオン》 《超神星FAITH・ドラゲリオン》 《超神星BIRTH・ドラゲリオン》 《暴走するスタンピード・ホーン》 《軍団の守護者ミリタ・リエス》 《バタリオン・フィッシュ》 《バーサク・ヘッドギア》 《速攻屋ポコペン》 《ローリング・スカラベ》 《静電の使徒バチルス》 《アクア・パイレーツ》 《冒涜の影リザ・レギオン》 《嵐闘野郎ランページ》 《族霊の笛》 《大勇者「満月の咆哮」》 《大勇者「蛮勇の双拳」》 《機神装甲ヴァルバンカー》 《機神装甲ヴァルトンファー》 《奸計の魔黒バッドワイザー》 《狂気の魔黒ディープスペクター》 《クリスタル・ウィザード》 《クリスタル・アンサラー》 《聖天使エイワス・ミラキューラ》 《聖天使セリガン・ロジキューラ》 《甲冑神龍ソードマスター》 《追撃兵モスバーグ》 《死皇帝ヴォアザン》 《無頼勇騎グランドアックス》 《戦攻要塞エノシガイオス》 《世界樹ケルストゥミス》 《シェル・ロードローラー》 《シェル・ドーザー》 《予言者シビュラ》 《超空要塞ヘカトンピュロス》 《超空要塞ビシュバリク》 《シェル・ランドスライド》 《シェル・レギオン》 《シェル・メガトン》 《“赤青”ブランド》 《星龍エンドレス・アース》 《龍装者 ミラガルーダ》 《水晶龍装 スペライザー/スペライズ・エントリー》 《水晶龍装 テレセントリック》 《水晶龍装 ダストプラズマ》 《水晶龍装 シュトロムペディア》 《ザトー・ウィッチ》 《ヴィトゲン・シュタイン》 《解体屋ピーカプwithドライバー》 《青海の提督 ドクロマグロ》? 《魚神転生 サンサワラ》 《海の手品師 シーマージ》 《深海の皇子 シャーキッド》 《アストラル・ドグマ》 《凶鬼87号 ザッパロウ》 《冥海渡し キタマクラ/「スイミング中に睡眠、ぐー」》 《摩訶封じ ユメナマコ》 《暴風族 アメアラシ》 《光神龍トップ・オブ・ザ・ワールド》 《電光の使徒イルミ》 《“DMDM バレット/偉大なる無駄》 《ミセス・ロビンセス/致命の一撃》 《ネヴァン・リンナ》 《拳語り チカラコンブ》 《幾何学の壁 ヘキサンゴ》 《赤い水棲 サザエー》 《D2AtoZ ラストワード》 《偽りの王 ゲネラルパウゼ》 《ペナンブラ/ガイスト・ソウル》 《アリジゴ・クロウラー》 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《デストロイ般若》 《エキスパート水田》 《ミリオネア渡邊》 + システム/128+ + システム:完成/76+ ジョインパクト(ワンダブル) クロスマッシュ・バースト/ブラスト・バースト クロスEXライフ/クロスエクストラEXライフ 左タップ/右タップ→スタイルチェンジ Vトリガー プレーン・シフト トラインパクト オリジナルール クロスオーバー メガ革命チェンジ シンカライズGV ツインコスト 超スピードアタッカー ジャストブロック/ジャストガード ストーム ラッシュ ブレイク・キャンセル バイオ・ストライク マジ・オレガ・オーラ/本気GR召喚/ウズマジン 超SPゾーン/マスター召喚(調整前)/スペシャルドロー(調整後) チェインパクト パンドラ・スペース・チャージ チェイン・バースト オモテフダ ガチンコ・チャレンジ パワード・アビリティ シールドロン・ゴー ディスペル/トナエール G・クラッシュ C・ストライク パートナー・クリーチャー アイボーナス ムテキストーン M・ジャマー:《対抗呪文/Counterspell》(M TG) マジック・ブレイカー サイキック呪文 ACEモード バロール・システム(無色種族)/イージス(能力) デスフォース(4色種族)/チューニング(能力) VRクロス キング・S-MAX進化クリーチャー 左G・リンクFES/右G・リンクFES/ゴッド・ノヴァFES D4シールド シンカナイズ DISリンク/鬼ディスタス 王来チェンジ コラボ・クリーチャー/スペシャリスト 超スターNEO進化 ルナティック・クリーチャー プラチナ・O・ドライブ バリケード <ブリテンロード>/武利天王国 <キョーキランブ>/琉家王国 <ガーデンコール>/森守王国 <ゼイタクティック>/金比華王国 <ユメアソビ>/眠夢台王国 <バクハツアート>/楽描王国 <クーロニング>/九龍王国 (サラブレッド/遺伝/E・V・O・L)→エボルバー RXライフ XENO進化 ビッグウェーブ ワールドワイド スター・バースト EXライズ D2クリーチャー/逆天進化 D2ダンジョン/ダンジョンズ/D2ビルド ゴッド・ノヴァZOMG/超G・リンク ロスト・プリズム+ J・トリガー Jジャッジ/Jリベンジ アタック・チャンスX (ウォーマシン/エキサイティング) S・ドライブ 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カードやシステム等で気に入ったものがあれば、自由に使ってください。(自由使用可能カードリスト) -- wha (2019-09-02 23 11 32) 名前 コメント
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請問一下 SP頭是什麼? - 2010-02-13 11 10 42 SP防具是百位後可以製作的裝備,要求的都是百位素材,特點是本身不帶任何技能,但是能鑲上能力強大的SP裝飾品,讓一件SP防具就能發動技能。 - 2010-02-13 11 35 44 第一套似乎好用一些.. 上百位後沒匠實在是很頭痛的一件事 - 2010-02-15 18 11 22 棘龍U心臟護甲 是遠攻用的裝吧?? 差點給她敗下去 百位以後+匠要怎配呢 - 2010-02-16 17 51 58 有沒有配摯友帽的裝備阿 - 2010-02-17 02 19 33 摯友+4鋼龍... - 2010-02-20 02 04 26 請問百位長槍+匠要怎配呢 - 2010-02-17 08 56 11 第一套原裝不動,珠子塞匠SP(頭)、剛力x3、剛體x4、怪力x4、神足x1 - 2010-02-19 06 48 40 技能變為:攻大、龍風壓、迴2、防1、斬味+1、女神赦免、傷害回復+1、防禦+20;缺點:沒火事、沒見切 - 2010-02-19 06 50 45 武器若有一洞入顆水鬼珠變回復速度+2 - 2010-02-19 07 00 09 剛力地獄0.0 - 2010-02-20 03 58 05 剛力地獄是還好,素材地獄才是恐怖阿... - 2010-02-20 12 30 22 你不懂 我被讀心鎖定 140幾萬洗到剩9萬 才兩個 所以剛力地獄 - 2010-02-20 23 29 58 SP跟受身一起多好 想太多... 高手不用受身吧 但是怕人干擾到.. - 2010-02-20 04 00 53 受身是個"裝了就覺得沒用處,沒裝就覺得很好用的技能" - 2010-02-21 18 34 01 沒匠真的可以嗎 - 2010-02-20 08 18 17 一堆祖龍Orz - 2010-02-20 09 46 15 對以上兩套都有點保留……長槍不用高耳、也很少用到女神(都擋掉or迴避)。我是寧願全套鋼龍插剛力,簡單實用 - 2010-02-21 03 01 34 補充:全鋼龍能稱近700防,比女神看機率的保險多了… - 2010-02-21 03 04 18 鋼龍全套+摯耳F插2快足10鋼力? (武器2洞冰凍長槍) - 2010-02-21 18 35 46 也行也行。除了2洞武器有點兒…… - 2010-02-22 01 08 53 第一套建議配耐暑珠SP,出女神擁抱+恢復2,還有可有可無的耐暑… - 2010-02-21 03 07 38 請問為什麼長槍不用匠? - 2010-02-21 21 19 47 長槍要出匠要捨棄不少實用東西,例如有火事2就沒迴2,反之亦然。而且長槍的攻擊頻率高,挺快耗掉斬味的…… - 2010-02-22 01 05 44 補充:因為基本上長槍需要風大、防1。風大、迴2、火2、匠不能並存。如果靠技術不要風大,就可以配出! - 2010-02-22 01 13 06 剎那F頭7/尾晶U鎧7/銀火臂7/眠鳥U7/剎那F足7/+匠*4仙人G*2神足1鋼體1 - 2010-02-22 15 39 42 出迴二/防1/風大/匠/看穿1/麻痺半減,計能只有6個,各位看如何? - 2010-02-22 15 41 15 基本上前五個是我想一定要出的,看穿1是為了黑滅龍槍配的 - 2010-02-22 15 42 07 我自己有用配裝試配一套,但有了匠就必需捨棄看穿跟火事,或是出迴2少防1,有人有配出更適合長槍的嗎 - 2010-02-23 12 51 59 對一般程度的玩家來說我覺得火事可有可無,看穿期望值也是很差可有可無 - 2010-02-23 17 41 50 百位摯友帽匠裝算不錯了,雖然有很多奇怪的技能,不過有匠、防1、迴2、風壓大,看穿1 就還好了,黑滅龍槍也才-10%而已,可以無視 - 2010-02-24 00 11 22 百位摯友帽的寒冷減半、麻減半、搬運達人都沒啥用 - 2010-02-24 11 42 52 那些技能應該是用10技能上限擋去匠珠的反效果 - 2010-02-24 15 00 43 原來技能只能發動10個(筆記) - 2010-02-25 00 56 35 尾晶蠍U鎧甲L7是不是做出來不來 卡剛種素材 - 2010-02-24 20 06 43 好像的確卡剛種素材orz 那就少插一個剛力珠開攻擊小吧(被打) - 2010-02-24 21 59 00 的確是用獄炎珠來抵擔心的發動,才會跑出寒冷減半XDDD" LV7沒有卡剛種素材吧,部位破壞的報酬好像都有機會拿到@@" - 2010-02-24 21 43 54 古龍種的剛爪&古龍種的特上毛 請問刷哪個 - 2010-02-24 23 05 30 @@ 真的要剛種素材 只能等了 - 2010-02-24 23 25 20 其實我覺得發動擔心也沒什麼大不了的吧 把洞空出來插怪力or剛力發動攻大還比較實用 - 2010-02-25 00 58 48 起碼要空2~3個洞才能發動攻大的樣子@@" - 2010-02-25 14 32 11 祖龍裝是用哪種裝昇上去的?還是我沒材料看不到 - 2010-02-27 00 47 42 祖龍裝是黑龍裝等級3升上去的 沒看到是因為沒有祖龍材料所以看不到 - 2010-02-27 09 14 52 百位摯友那套 卡古龍種了 哭哭 - 2010-02-28 04 02 22 卡古龍種是指升級的時候會用到嗎? - 2010-03-03 17 18 18 我推薦 SP頭 角魔鎧甲 剎那F腰 剎那F手 岩龍U腳 入匠SP 神足*3 怪力*5 文鎮*1 發動 攻大 匠 防禦性能+1 迴避性能+2 風壓大無效 麻痺減半 和 擔心 - 2010-03-01 01 05 19 重點是這套可以由上位的剎那裝改裝完成 而且賣像不錯 - 2010-03-01 01 07 05 請問一下為什麼摯友帽裝要放快速珠- -? - 2010-03-04 22 48 37 為了把擔心給擠掉,獄炎珠同理 - 2010-03-05 10 04 32 龍甲蟲R頭 SP身 蒼火手 鋼龍腰 鋼龍腳 入匠SP 神足*3 怪力*2 鋼體*4(洗鋼力會多很多) 發動 攻中 匠 迴避性能+2 防禦性能+1 風壓大無效 防禦+20 麻痺減半 高磨 擔心 個人目前用的 滿防過600 除了龍甲頭要花點功夫 祖龍出來前不錯用 也不卡摯友頭0.0 - 2010-03-05 09 41 58 不過鋼龍要F才有過600防喔0.0+ - 2010-03-05 09 43 44 我是 鋼龍F頭 腰 鞋 金獅魁 身手 入5剛力 4鋼體 1鐵壁珠 不用升滿就可以入 升滿防647 - 2010-03-07 07 46 29 忘記說 發動 攻大 火2 回2 防性+1 龍風壓 看穿1 寒冷無效 麻痺減半 防禦+20 - 2010-03-07 07 47 25 龍甲蟲R頭 怪鳥U身 蒼火手 鋼龍腰 鋼龍腳 入剛力*3 剛體*1 鐵壁*1 重塊*1 神足*1 輕足*1 腕力*1 發動 攻大 看穿+3 迴避性能+2 防禦性能+1 風壓大無效 麻痺減半 高磨 - 2010-03-07 14 21 07 沒匠=失敗 - 2010-03-08 19 33 20 推文的裝備其實都比頁面的實用... - 2010-03-08 14 01 48 尾晶蠍U鎧甲 升Lv6 要古龍種的特上毛??...那不是白搞了 - 2010-03-08 21 13 00 我在PTT跟藏寶箱有PO - 2010-03-10 06 29 38 百位摯友帽匠裝.改良板 不用卡尾晶U的素材 - 2010-03-10 06 30 38 我找不到你在藏寶箱PO的改良版- - - 2010-03-14 10 59 40 請問一下 之前有人發一套 有匠技的裝 防具 龍甲蟲R頭 SP身 蒼火手 鋼龍腰 鋼龍腳 - 2010-03-11 01 18 03 只記得要放匠SP珠 其它珠子沒記到 = = - 2010-03-11 01 19 10 匠珠SP 剛體珠X4 怪力珠X1 腕力珠X1 神足珠X3 發動 匠 攻中 高磨 回2 防1 風大 麻減半 - 2010-03-11 04 05 07 SP頭 尾晶U 剎那F手腰腳 因為尾晶U卡百位古龍素材無法升頂 所以總洞數 SP洞X1 普通洞X8 入神足X1 剛力X3 怪力X4 發動 匠 攻大 回2 防1 風大 麻減半 - 2010-03-11 01 53 51 尾晶U在目前來講最高洞為2洞 而剛力X3 是為了把匠SP的擔心給去除 上面我忘記加上SP頭入匠珠SP - 2010-03-11 01 55 27 風大改為風小 打太順了...KEY錯 - 2010-03-11 15 43 41 百位摯友帽匠裝 我用計算機算出來的結果 好像不用入文鎮珠就有風壓大 所以其實尾晶蠍U不必到頂 - 2010-03-12 20 31 27 他KEY做了 放入文鎮珠之後發動的是龍風壓而不是風壓大 - 2010-03-14 20 39 44 龍甲蟲R頭 SP身 蒼火手 岩龍腰 白一角腳 剛力珠X6 神足珠X4 文鎮珠SPX1 發動 剛力3技 高磨 龍風壓 防1 回2 - 2010-03-19 01 57 48 沒祖龍還真是難做出理想的長槍裝 還是等祖龍開在玩長槍好了 =口= - 2010-03-22 20 33 54 第一套可變性很高...sp頭多準備幾個,入匠珠(不開火) 天盾珠(如果能去無腦自防就好了...) - 2010-03-25 23 05 53 第一套剛力只需8顆 如果是9顆的話9+2+1+1=13 12洞也插不下.. - 2010-03-26 12 38 39 第一套那個祖龍綁武器?? - 2010-03-26 13 19 24 完全不用 - 2010-03-27 10 41 57 第一套是用8個剛力吧 怎好像缺一個洞 - 2010-03-27 21 29 45 祖龍角魔sp可以改入 匠sp 2剛體 1神足 1腕力 6怪力 餘兩洞 可以不衝到達人與爆發力 攻擊大+回2+風壓大+格檔1+傷害回復速度1+女神赦免+匠+擔心 兩洞可入g珠或2文鎮發動龍風壓 - 2010-03-28 03 16 11 更正 把剛體換成文鎮也可以…扣達人無視 匠SP 1神足 2文鎮 5研磨 1腕力 3怪力 攻中高磨 - 2010-03-29 00 53 59 祖龍 - 2010-03-29 17 37 47 角魔組龍那套 9+2+1+1=13 除了sp以外裝備也才12洞 打錯? - 2010-03-31 14 20 05 祖龍角魔SP那套不用怪力 - 2010-03-31 18 15 20 多一個怪力? - 2010-04-01 14 58 03 多一個剛力啦!9顆剛力也只是攻擊力+3有強化技能,乾脆用便宜的怪力。 - 2010-04-02 03 56 17 祖龍SP用研磨珠SP 剛力只要8不用怪力 要玩統槍用斬鐵珠SP 剛力換砲術師 不錯喔! - 2010-04-03 22 50 53 入研磨sp 7剛力 1怪力 滿足你所有需求(高磨、攻大、見切3) - 2010-04-04 00 03 23 有沒有無祖龍 和摯友帽的版本? - 2010-04-06 01 13 18 上面的配裝都是有問題+不實用 (是和哪種武器!?/目前版本做得出來!?)既然都百位~何不明確點? - 2010-04-06 11 09 43 百位摯友帽匠裝 -請問你這是哪種武器在穿的?長槍裝?銃槍裝?大劍裝?沒高耳只有防禦/沒高磨有匠 但這樣那摯友頭就白費了 非常好運勒!? (不要喔?) - 2010-04-06 11 17 52 這位先生 你是不是記錯了 摯友帽何時有加運氣 - 2010-04-07 23 28 13 百位長槍裝你在問什麼裝? 長槍裝沒高耳只有防禦會很離譜? 後面摯友頭跟非常好運又有啥關聯了?老實說我還真看不懂你在打什麼? - 2010-04-08 12 47 28 祖龍角魔SP -這更好笑了 整套祖龍有龍風/回2/防1/恢復+2/擁抱 珠子配一下又有高大/看3/火2/高磨或砲術 共9技 你那sp技反正也配不出匠 乾脆保有原來5技不是更威!? 你說是不是? - 2010-04-06 11 28 53 整體上也比祖龍角魔派生好一點 因為這回2防1大多是有防禦性的武器在穿 所以魔物的吼叫可以檔或閃避掉 你配那高耳真是有點多餘 而且音無g還要2顆...會累死人 - 2010-04-06 11 37 58 哪裡配不出匠 匠珠SP就可 你確定你會玩魔物嗎? - 2010-04-07 14 38 35 以開火事的前提而言 有高耳總比沒高耳好 就是這麼簡單的一回事 - 2010-04-08 02 31 42 另外,別再吵什麼音無G很累之類的了 想現在作的人就會去作 不想辛苦的就乖乖等霸龍變種 難作,不代表性能不好、不值推薦 - 2010-04-08 02 34 19 不是高大是攻大! 打字太快 - 2010-04-06 11 30 31 拜託 貼這配裝是給人看的! 那種以目前版本達不到的條件下! 就別貼了= = 會害死人的 - 2010-04-06 11 33 38 哪裡做不出來 我公會有人做了 你說你忙沒空 那不會用配裝程式 還來這裡 我公會有人做了 你說你忙沒空 那不會用配裝程式 還來這裡看幹嗎 配你自己可以做出來的 - 2010-04-07 14 40 51 為啥長槍裝都沒有匠...... - 2010-04-06 16 48 34 你可以插匠SP 不過就得放棄火事 可是老實說 火事比匠重要XD - 2010-04-07 23 34 08 火事開了之後有多少人的技術能夠在前面跟他貼著打? 火事變怕事的不少 鋒利度三技還是有他必要性存在 - 2010-04-08 12 11 42 玩到現在還真沒什麼看過近戰火事在那邊持續輸出(大家老是都在說,但是看的真的少),我寧願穩穩配出匠還來的OK!...火事比匠重要?見仁見智吧!! - 2010-04-08 12 40 27 長槍火事的首要的是沒有其他人影響你.....長槍鎖部位是非常強的.....但被人擊倒的那時....也是你貓車的時間 - 2010-04-10 09 51 16 可以查得到說配不出匠技的那個人是誰嗎?蠻想認識這位高手的,連SP珠都不會用!哈哈XD - 2010-04-08 20 33 35 火事比匠重要? 真好笑 - 2010-04-09 03 02 26 傻了嗎?火事比匠重要? 你開火事結果彈刀然後貓車 ---這很重要這樣 - 2010-04-09 22 36 09 難道匠就比較重要? 長槍講究的是連續輸出 跟大劍的一刀脫離差多了 要匠幹嘛?長槍搓對肉質 根本不用怕彈刀 - 2010-04-10 03 44 53 那問你了....斬味升高了....攻擊有會有所改變嗎??? - 2010-04-10 09 50 11 你把斬位倍率放到哪裡了 - 2010-04-10 12 29 52 結算開火可以鎖死了,被隊友一干擾+怪攻擊 2combo直接ko, 更何況還有lag大神的存在 - 2010-04-12 21 27 43 長槍開火事.....你會玩的很強....但跟了太刀新人的話.....你早就貓車幾次了.... - 2010-04-10 09 52 55 哈 認同 強的長槍 一定可以持續輸出 隊友硬是把你打趴 就..XD - 2010-04-10 13 48 14 的確,被太刀隊友一斬就回家了,有時這真的多少技術都補不回...... - 2010-04-11 00 29 20 火事比匠重要,以為還在psp嗎? 4人狩獵被隊友打到,火事穩死,匠還不一定。你要單人開火狩獵,效率是有贏過匠長槍+3隊友嗎? - 2010-04-11 05 40 52 你這樣沒得比較的....但有人單人開火可以0分針捉茶棘(鎖肚)。重點還是技術勝過全部 - 2010-04-11 18 29 15 長槍開火 最大的敵人是隊友 - 2010-04-11 08 37 40 這就是會打跟不會打的分別,一眼就看出來了 - 2010-04-11 17 28 38 什麼會打不會打,能不能開火去打,是個人技術問題,但跟團的能做到又有多少個?對很多人來說,出匠的確是比出火事泛用得多 - 2010-04-12 23 19 27 第三套 備註說明的尾晶U 剛開放的剛種不是解決了卡素材的問題? - 2010-04-13 12 52 23 已經補正了 - 2010-04-17 15 03 46 編輯意見 作用是回報錯誤,補充資料 並不是討論區 - 2010-04-13 12 53 47 第三套 神足珠x1 能發動迴避性能+2 - 2010-04-18 13 22 08 第三套 神足珠x1 不能發動迴避性能+2 - 2010-04-18 13 22 45 你確定有裝快速珠??? - 2010-04-18 18 57 20 快速珠 - 2010-05-03 12 15 08 已解決。THX~ - 2010-04-19 16 36 53 第一套角魔SP裝全LV7我防禦是598唷 不清楚是不是資料有誤 - 2010-04-19 18 26 10 可能性1.你有守爪守符 2.你在任務中看,吃了有+防的便當 3.資料有誤 - 2010-04-20 20 41 58 守符守爪 ! 完全忘記這個存在 感謝指證 資料無誤! - 2010-04-21 23 14 33 第三套應該是再加神足x2 不是快足 - 2010-04-26 21 36 09 神足x2只會加6點,迴避性能+2要夠20點才可發能.要3粒才加夠20點..... - 2010-04-26 22 02 50 神足+快速x2=7(有迴2+搬運),神足x3=9(只有迴2.還要有多點數) - 2010-04-26 22 04 20 還有一個要點耶~~~發動搬運的達人可以把匠Sp的擔心消除, - 2010-04-28 19 08 09 尾晶蠍U鎧甲 - 2010-05-02 14 18 48 為什麼都沒有匠阿?(小小的疑問) - 2010-05-04 01 25 05 因為容易黏刀 - 2010-05-04 11 22 48 因為容易黏刀????? - 2010-05-07 19 03 24 甚麼是黏刀 = =? - 2010-05-07 22 26 26 你用白斬戳肉質軟的部位,就會有黏刀的感覺 - 2010-05-07 23 57 13 就是戳下去很爽很爽的大噴血,可是因為效果太好有類似lag的感覺,動作不順暢,就是黏刀 - 2010-05-10 03 47 07 甚麼是黏刀 = =? - 2010-05-07 22 26 26 - 2010-05-16 12 05 39 第三套 能用出 防禦性能+2嗎?? - 2010-05-08 20 40 45 ↑看SP改裝 犧牲鋒利度+1就能改了 - 2010-05-09 03 41 53 舞雷龍要開了 可以把綁兩洞武器出 防+1回+1 剛三 風壓大 匠+1 那套移過來了 - 2010-05-15 00 15 42 我對這套有興趣耶,有大大能補上嗎 - 2010-06-03 15 33 56 祖龍頭手腰 深黑身 舞雷F腳 綁二洞武塞9剛力3匠珠 配上吞吞高山是目前最爆力的非課金長槍裝 - 2010-07-16 07 58 58 別貼那套.那套沒高磨才回1還要綁武器.等等又有人要靠了 - 2010-05-15 22 01 09 那套在日WIKI是剛吞槍專用的.. - 2010-05-29 23 42 48 傳說中不用磨刀的武器 - 2010-06-03 16 20 05 這是吞吞雙吧...他說吞吞長槍... - 2010-06-03 19 43 30 我今天看到有人穿阿,有高磨,不知道珠子怎麼塞的..要靠武器的洞吧 - 2010-05-30 04 33 04 吞吞高山用高速砥石也能回滿 - 2010-06-06 17 09 08 說的好像只有你有遠見而已... - 2010-07-17 15 48 12 你是沒高速砥石? 少了高磨很難打? - 2010-07-18 10 06 18 甚麼是黏刀 = =? - 2010-05-07 22 26 26 - 2010-05-16 12 05 47 白斬打弱點會因為大噴血出現動作延緩的現象,部分長槍手認為這會嚴重影響攻擊速度與戰鬥流暢性,所以部分的獵人不喜歡長槍配上"鋒利度+1"技能。 - 2010-05-16 18 11 47 什麼是大噴血? - 2010-06-02 17 31 29 如果你有玩MH初代的話就很明顯知道了.大噴血是指弱點攻擊時的效果.大多數都是白斬攻擊頭部出現.武器刺中爆出的血液比平常大和多 - 2010-06-03 11 52 45 沒有斬味+1 很快就要磨刀了/_\ - 2010-06-12 10 46 00 黏刀對於solo鎖怪很煩,因為頻率降低了,有時候會鎖不住。團戰就無所謂了吧。 - 2010-07-19 17 05 32 摯友帽F+尾晶蠍U+SP手+祖龍羽翼+角魔脛甲 可以出 攻擊UP(中) 迴避性能+2 風壓大 女神赦免 鋒利度等級+1 各耐性+5 防禦性能+1 高耳 強化恢復體力物品 傷害恢復速度+1 擔心(被擠掉了) - 2010-06-17 20 25 40 上面這套我覺得很不錯又好看可惜wiki沒有提到耶真怪 - 2010-06-17 20 26 08 因為才剛組出來吧...前幾天在巴哈有看到 - 2010-06-26 15 16 08 看完書 吃完宵夜在來幫忙弄上去好了 給個好看的標題吧 - 2010-06-26 22 20 42 不過 我沒看到要用什麼珠子 要怎麼補阿~__~ - 2010-06-26 22 22 43 配裝以後 自行猜測是 4怪力 1文鎮 1音無G 1音無 1元氣 (如果都生滿補上兩個文鎮 就有龍風壓無效) - 2010-06-26 22 36 12 抱歉 錯誤百出.... 是 神足*2 怪力*4 文鎮*1 音無*1 音無G*1 - 2010-06-26 22 43 42 元氣*1 匠珠SP*1 要全升滿 意思就括弧裡面的是錯的 - 2010-06-26 22 44 25 新增兩套高塔匠裝,血尿版與簡易版,有更好的配法歡迎提出,靠北只有回一不好用的請在多去練練長槍,靠北沒高磨的,你是窮的連高砥都生不出來嗎? - 2010-07-26 19 43 08 高塔匠裝會上癮,我現在都挑2洞槍來用了.......... - 2010-07-26 20 14 21 雖然我私自加了 不過在這裡也說一下吧 所謂的血尿版還是有妥協方案的 就是將身體部位換成福音 代價是見切變成+2 ........老實說簡易實在不見得有比較好作 - 2010-07-30 02 22 47 事實上,深黑只要有空集集冠 或是努力點去洗的話 一件lv7不難作得出來 可以暫時用福音代用 直至換得到深黑為止 沒必要去作氾用性不高的棘U手和軍風頭 - 2010-07-30 02 25 17 尾晶U甲也有同樣效果 - 2010-07-30 13 53 50 其實棘龍U手花一些時間而已,軍風只是素材雜,事實上看到祖龍/舞雷F就懶的大有人在 - 2010-07-30 19 11 57 忘了說,換福音身的話 就需要改插一粒天盾G - 2010-07-31 00 36 32 尾晶U不用弄天盾不過比福音甲難弄一些(灰晶斷尾....望向那滿街的地雷們 - 2010-07-31 02 07 14 SP劍士頭+剎那F鎧甲+剎那F時間手甲+剎那F腰甲+剎那F足甲+匠珠SP 2輕足 1暖風 1重塊 可出龍風壓 迴避+2 格檔+1 寒冷無效 麻痺無效 鋒利度等級+1 擔心(SP珠可以換你喜歡的 不一定要配匠 - 2010-07-29 00 23 32 高塔匠裝那套 龍耐-13會差很多嗎? 本人技術不好 還蠻常被摸到的 - 2010-07-31 21 33 31 兩套龍耐差24,也就是說受到傷害(龍屬)的差距大概是1/4 - 2010-08-01 23 09 46 13還好.反正就算你龍耐是正屬性.剛炎剛霞憤怒怒狀態差不多也是2下照樣掰掰 - 2010-08-07 04 10 32 我覺得防比較重要啦 其實滿血的情況下多少防都沒差 正常而言都是兩下或三下死掉 重要的地方是在開火之後的防 高一點防可能就可以防到一些小事故 - 2010-08-09 20 32 50 感謝樓上的解答 不過那個舞雷龍F脛甲 不是1級到7級都1洞嗎 為什麼必要等級是7丫 - 2010-08-03 08 30 23 大概是沒注意到,不過防總是越高越好wwwwww - 2010-08-03 18 02 06 簡易高塔裝?用課金裝?看不出來哪裡簡易........ - 2010-08-06 03 35 47 很簡易了,深黑夾克96個皇冠,舞雷腳要弄到有一洞至少要13個舞雷龍鬃毛 - 2010-08-06 12 34 13 課金很簡易,肯花錢就有,還不夠簡易? 總有人看到課金就哀號,人家也是好心分享,每次都砲一下,看誰來分享? 上面那套不用課金,不喜歡課金就去洗王冠,看哪個比較簡易... - 2010-09-04 18 37 46 皇冠有什麼好方法可以刷嗎 本人曾一直交豪華任 卻都不見黑貓 - 2010-08-06 20 49 05 本題無解... - 2010-08-06 20 55 45 時間能撫平你的傷痛 - 2010-08-21 18 22 33 剎那F聖徽+轟L鎧+3件命運F+8剛力 研磨 天盾G 怪力 2神足 出 剛3 風壓大 女神赦免 高磨 迴一 防一 幸運 防 672 - 2010-08-14 13 58 16 七夕新出的惡黑頭是好配裝嗎? - 2010-08-17 14 01 26 有人可以配到剛力三技 迥二 鋒利度等級+1?有的感激不盡(其實妄想 - 2010-08-25 21 30 28 聰明的..自己想想用什麼裝可代替皇冠~別只會看人家給你指示 - 2010-09-04 20 56 52 剛力三技 迥二 鋒利度等級+1 不是妄想喔 只是需要課金的月光頭 - 2010-09-06 14 40 12 請問一下長槍裝不出防性能+1可以嗎? - 2010-09-10 19 35 18 剛力三技 迥二 鋒利度等級+1 - 2010-09-11 20 16 24 長槍玩久了,總覺得防性比迴性好用= = - 2010-09-26 10 16 01 請問為什麼要叫高塔匠裝,高塔在哪啊@@? - 2010-10-05 06 25 59 因為『吞吞‧高山』這把武器一定要有匠,有匠有很長的紫斬,沒匠只有短黃斬,吞吞高山就是2洞的長槍 - 2010-10-05 09 27 21 剛力三技 迥二 鋒利度等級+1 ,请问这套是哪5件? - 2010-10-09 22 13 20 簡易高塔匠裝 這套 塞的是文鎮SP 應該是龍風壓無效不是嗎? (自己也用配裝點過 - 2010-10-30 02 22 16 阿...還有 防誒是594 沒破600 ORZ - 2010-10-30 22 16 07 日版高塔匠裝喚福音珠子一樣不能出來防1= = - 2010-11-05 01 42 38 需要用到天盾G一粒 - 2010-11-26 17 51 11 應該是古風凱甲吧是不是打錯了0.0 - 2010-11-05 02 03 57 沒有打錯 是福音 用福音的話用的珠子會有點不一樣 重點是要用一粒天盾G 其他的自己看看有什麼珠不用配、或是要加剛力就是了 - 2010-11-26 17 52 21 尾晶蠍u - 2010-11-14 22 13 09 長槍裝有沒有以下技能的:剛力三技,高耳,匠+1,銳利+1,迴避+2,風壓大,防希望在500以上 - 2010-11-14 22 21 24 炎菲槍, 收獲套裝, SP頭配斬鐵珠SP, 9剛力+1音無珠G. 出高耳, 剛力三技,匠+1,銳利+1,暈眩無效,防御+1, 防579. 還附送高採, 任性技能 - 2010-11-22 16 34 01 要高耳和迴2並存 感覺上很難...@@ - 2010-11-15 01 16 00 8.0 - 2010-11-29 17 17 46 煩惱很久...不知有沒有大大配出.攻(大).看穿+2.以上.火災場蠻力.風壓(大).防+1.匠+1.高耳..這七個技能就OK..不知有沒有? - 2011-01-17 11 07 01 如果你有貓耳就會很好辦,無課金及特典就有點難度.. - 2011-01-19 17 17 49 摯友帽F,棘龍U肌肉護甲,收獲手腰身,怪力珠1剛力珠8匠珠1 - 2011-01-19 17 56 00 攻大看穿2火2風壓大暈眩無效高耳防性+1,精靈的任性 - 2011-01-19 17 57 31 還有匠 - 2011-01-19 17 57 50 我自己常穿的,神樂頭貴族身,收獲手,貴族腰,貴族腳.入剛力珠x10,捕獲珠gx2出攻大.見切3.火事2,高耳,風壓大.鋒利度等級1,防1,還送你專業跑者跟捕獲名人二個非常好用的技能..記得要配匠扭扣 .您意下如何?這套只需一套貴族跟扭扣..不用花太多錢的 - 2011-02-25 19 59 56 月光F头 贵族F身 收获手 贵族F腰 迷幻F脚 猪珠匠 9刚力 2神足 1匠珠 出攻大 见3 火2 耳塞 女神 风压大 回1 防1 跑者 武器一洞砸音无G 出高耳 算是完美长枪装了 - 2011-01-22 15 04 58 課金很嚴重... - 2011-01-28 16 46 58 上面 还有锋利度+1 技能 - 2011-01-22 15 06 11 鋒利+1給長槍要幹嘛=口=... - 2011-05-03 01 47 11 剎那F匠裝 若把重塊換成天璧 變風壓大 防禦性能2 - 2011-01-30 10 27 38 剎那F匠裝 上次留錯更正 SP頭換成鋼龍F 腰換鋼鐵U 匠珠SP換天璧*2or天璧*1鐵璧*2 重塊*1 去了鋒利度+1and擔心 出了防2 還有多餘的洞可以用 - 2011-02-11 18 57 38 剎那F匠裝 把暖風珠換成獄炎珠可以再省一下一洞 刷剛力一定會刷到一堆 - 2011-03-13 15 40 14 祖龍頭 福音身 祖龍手 祖龍腰 舞女FX腿 - 2011-05-29 20 51 32 塞8剛力 1仙人 1匠 1天盾G 豬研磨BP1 出剛力3技 風壓大無效 小女神 傷害回復+1 迴避性能+1 高磨 鋒利等級+1 防禦性能+1 - 2011-05-29 20 55 37 舞雷FX不想做 - 2011-07-25 14 46 33 ... - 2011-09-15 10 59 15 好多祖龍頭 = =! - 2011-08-16 12 57 36 收穫臂甲 - 2011-08-24 21 29 01 我有舞雷XD - 2011-09-01 20 27 35 长枪改装 大炮珠x4 改 神足珠x4 可出「回避性能+2」简单的说这套方法就是... - 2011-09-12 18 14 46 祖龍舞雷匠裝出不了專跑啊,少1點耐力的 - 2011-09-18 17 26 35 快速珠有耐力+1 - 2011-10-30 01 49 45 舞雷龍FX脛甲 - 2011-12-05 12 12 16
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素材加工(武器制作:狩猟笛)※武器属性:打撃 基本費用はランクごとに固定で「B 500G,A 2000G,S 4000G」で決まっており、これに素材費用が上乗せされる。強化による派生の際は素材費のみ必要。 狩猟笛の武器習熟はメイス、フレイル、ウォーハンマー、スタッフのいずれかを適応できる。 狩猟笛は武器ごとに固有の演奏があり、主動作でそれを一種類奏でることができる。 主動作による命中判定時、攻撃が命中した場合は高揚を、命中しなかった場合は沈静をひとつ生成する。複数を攻撃し、両方の結果がある場合はいずれかひとつのみ。 基本的に異なる演奏の効果のみ重複する(小中大は重複しない)。同じ種類の効果を受けた場合、小中大関係なく新しいものへと上書きされていく。演奏=自己強化は異なる効果であれば重複し、すべての狩猟笛で使える。 ひとつの演奏の効果時間は3R。 狩猟笛による演奏には体の自由のみが必須であり、歌唱の必要性は無い。通常移動、または制限移動で行える。原理は不明だが水中でも使える。 バード技能の呪歌と終律も(制限移動であれば)演奏できる。この場合呪歌をペットに歌わせることが可能。 演奏の射程は使用者から半径30m以内固定。呪歌を演奏する場合を含め、任意のキャラクターにのみ効果を発揮する。 呪歌、終律と同じように狩猟笛を演奏している限り楽素の低下は発生しない。 狩猟笛の演奏に属性はないが、呪歌と終律の属性は変わらない。 演奏の巧奏値は「小13」「中18」「大23」であり、大中小がないものの巧奏値は小と同じ「13」とする。巧奏値を上回った場合、任意の楽素をひとつ発生させられる。 装備制限。Bランクは3、Aランクは5、Sランクは7のバード技能レベルを最低でも要求する。 戦闘外で演奏をする場合はGMと要相談。回復リソースがバード以上に狂ってて無限なので千里眼や環境耐性以外お勧めはしない。 :ヒューレとかカサドリスでバグった挙動になるがまぁええやろ。 :基本性能は必筋を通常の武器の基準から+5しただけのフレイル。基本的に命中-1と2Hで+15あるので、つまりBで威力=必筋+10、Aで15、Sで20を基準とする。武器によっては多少性能が変わることもあろう。 :SSランクの狩猟笛は魔法の武器として扱う。 :楽素による呪歌終律との差別化なりなんなりしてバランス取りたいがどうしたものか。 演奏=自己強化:自身は「命中判定+1」「追加ダメージ+1」「移動力+5」「防護点+1」「被魔法ダメージ-1」のいずれかの効果を受けられる。この演奏は任意の楽素をひとつ生成する。 武器一覧 @大怪鳥の唄(大怪鳥素材4[1200G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=炎耐性強化(小):炎属性被ダメージ-2 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋13 命中-1 威力23 用法2H C10 追加ダメージ- :まるいクチバシとつぶらな瞳、そして大きな耳がユーモラスに表現されており、かなり可愛い。振り回すと大怪鳥の声と共に軽快な太鼓の音が響き、楽しい気分になる事うけあい。 @毒笛カプリ(毒怪鳥素材4[1600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=猛毒付与:物理ダメージによって1点以上の適応ダメージを与えた際、追加で1点分の毒属性魔法ダメージを与えられるようになる。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(高揚1、沈静1)^生成(なし) +必筋16 命中-1 威力31 用法2H C10 追加ダメージ- :毒怪鳥の頭そのもの。なんとも言えない怪しげな笛の音と共に毒怪鳥の声が混じり響き渡る。演奏時にトサカを打ち鳴らせるギミックが仕込まれている。 @猫笛(ノースティリスの住民で誰かからの好感度一定以上(30)で入手)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) +必筋1 命中+1 威力0 用法2H C12 追加ダメージ- 雷属性 :ホルンのような外見にタルの蓋を被せたような外見をしている。演奏時に猫の鳴き声がする。 :や、やだニャあ。中にはなにも入ってないニャ! @猫猫笛笛(幸運神の好感度が一定以上(50)で猫笛を捧げた場合)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=属性強化:呪歌【アトリビュート】と同じ効果で、なおかつ呪歌と重複する。 ;前提(魅惑3)¥消費(なし)^生成(なし) +必筋3 命中+3 威力33 用法2H C9 追加ダメージ+3 雷属性 :神の力を借りて少し強くなった猫笛。極稀に猫の鳴き声ではなく神の鳴き声がする。 :「うみみゃぁっ!」 @シャミセン【烏】(黒狼鳥素材4つ[6600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力31 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :三本の弦から溢れる音は、どこか物悲しい。 @シャミセン【狼】(シャミセン【烏】+黒狼鳥素材4つ[6600G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 @ヒドゥントゥーン(迅竜素材4つ[10400G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=防御強化(小):防護点を+1する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(なし) +必筋20 命中-1 威力50 用法2H C9 追加ダメージ-3 刃&打撃属性 :羽根飾りのように大量の刃翼が並べられた巨大な笛。樹海に住む生物の鳴き声を集めたような音色であり、それが武器の見た目とマッチして非常にカッコいいのである。 @夜笛【逢魔】(ヒドゥントゥーン+迅竜素材4つ[10400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) +必筋22 命中- 威力52 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :ヒドゥントゥーンをさらに改造した笛。闇夜に響く魔物の叫びと例えられ、それ自体が生者には聞き取る事が不可能な冥界からの号令とも言われている。 @白影ホルン(白影素材4つ[1200G])・Aランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(小):上記の属性による追加ダメージを+1する。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) 演奏=精霊王の加護:ダメージを受ける際に一度だけ自動で発動して消失する。1d6を振り出目が5か6なら受けるダメージを半減する。 ;前提(沈静3、魅惑3)¥消費(沈静3、魅惑3)^生成(高揚1) +必筋15 命中-1 威力30 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 :頭部を再現した実にグロテスクな笛である。その形状と音色は「異様」としか表現できないと言われており、一度見聞きしてしまえば忘れることは出来ないという。 @青鳥竜バルーン(鳥竜種素材8つ[800G])・Bランク狩猟笛 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=耐暑:暑さによる消耗を受けない。この効果は1時間持続する。 ;前提(魅惑1)¥消費(なし)^生成(魅惑1) +必筋10 命中-1 威力20 用法2H C10 追加ダメージ- :全体的な見た目は青鳥竜に似ている……というか、青鳥竜の頭部そのものなデザインが特徴。具体的には巨大な青鳥竜の頭に蛇を思わせる吹き口を付けたような感じ。演奏時には青鳥竜の顔の下に付いている鳴き袋と思わしき部分が膨らんだり萎んだりする。恐らくこの部分がバルーンたるゆえんなのだろう。 @メタルバグパイプ(鉱物素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋15 命中-1 威力25 用法2H C10 追加ダメージ- @ボーンホルン(その他骨素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力16 用法2H C10 追加ダメージ- @ヘヴィボーンホルン(ボーンホルン+その他骨素材4つ[4000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中) 解毒:HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗して解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力21 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャーコール(絞蛇竜素材4つ[6400G]orボーンホルン+絞蛇竜素材2つ[2800G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力40 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラスハール(デンジャーコール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力45 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラックハール(デンジャラスハール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中- 威力55 用法2H C10 追加ダメージ+3 @ストライプゴング(轟竜素材4つ[8800G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋28 命中-1 威力48 用法2H C11 追加ダメージ+1 @轟鼓【虎鐘】(ストライプゴング+轟竜素材4つ[8800G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) 会心率強化:物理攻撃の際のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(沈静1) +必筋28 命中- 威力63 用法2H C11 追加ダメージ+3 @王琴トドロキ(雷狼竜素材4つ[6000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(なし) 演奏=雷耐性(中):雷属性への耐性を+2し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(高揚2、沈静2)¥消費(高揚2、沈静2)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @王牙琴【鳴雷】(王琴トドロキ+雷狼竜素材4つ[6000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=雷耐性(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=旋律延長:すでにかかっている演奏による効果時間を+3Rする。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @ヴァルキリコーダー(雌火竜素材4つ[12000G])・Aランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋19 命中-1 威力34 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @クイーンリコーダー(ヴァルキリコーダー+雌火竜素材4つ[12000G])・Sランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(中):水・氷属性への耐性を+1し、水・氷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋19 命中- 威力39 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @電電太鼓(金獅子素材4つ[16000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(中):雷属性への耐性を+1し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電太鼓【雷轟】(電電太鼓+金獅子素材4つ[16000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中- 威力46 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電大太鼓【雷神】(電電太鼓【雷轟】+金獅子素材4つ[16000G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中 威力56 用法2H C10 追加ダメージ+3 雷属性 @凶琴【秋嵐】(嵐龍素材8つ[40000G])・SSランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=継続回復:自身の手番終了時にHPを演奏者のバード技能レベル分回復する。 ;前提(誘惑6)¥消費(誘惑6)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(大):属性による追加ダメージを+3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=混沌の調べ:混沌属性の与ダメージを+3、被ダメージを-3する。 ;前提(任意6)¥消費(任意6)^生成(任意3)
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登録日:2014/03/24 Mon 14 21 42 更新日:2024/02/23 Fri 23 28 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族一覧 DM種族項目 カテゴリ デュエル・マスターズ 一覧項目 種族 種族カテゴリ 種族カテゴリとは、デュエル・マスターズの概念の一つである。 ■目次 概要 種族カテゴリのルール 種族カテゴリ一覧ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン サイバー モンスター ジャイアント ヒーロー フィッシュ リキシ・コマンド アウトレイジ ゴッド ゴッド・ノヴァ エンジェル・コマンド デーモン・コマンド ヒューマノイド リキッド・ピープル ビーストフォーク ナイト ナイトメア サイバー・ウイルス ファイアー・バード スノーフェアリー ワールド・コマンド 侵略者 アイドル ガーディアン イニシャルズ 革命軍 ソニック・コマンド ジョーカーズ 裁きの紋章 マスター・ドラゴン ドルスザク グランセクト ギャング オラクル シノビ スプラッシュ・クイーン ドラグナー ドリームメイト ファンキー・ナイトメア ガイア・コマンド スピリット・クォーツ バーサーカー メカ・デル・ソル ペガサス ワールド・ドラゴン オリジン レクスターズ アースイーター マジック・コマンド マーフォーク アビス サイバーロード サイバー・ムーン アーマード マジック ムートピア リヴァイアサン メカ キマイラ ドラゴノイド アウトレイジMAX ポセイディア・ドラゴン クリスタル・コマンド・ドラゴン ゴッド・ノヴァOMG サムライ ハンター ゼニス マシン・イーター ボルケーノ・ドラゴン イニシエート コスモ・ウォーカー ゼノパーツ 概要 デュエル・マスターズは他のTCGと比較しても種族が重要なTCGである。これら種族に従うデッキ構築は、ファンデッキレベルから大会トップメタまでいろいろな種類が存在している。 この中でも、同じ語句を含んでいる種族の中には、その共通語句に関係するサポートを持っていることがある。「ドラゴン」などいい例である。 デュエル・マスターズの看板であるドラゴンだが、実は2022年までデュエル・マスターズには「アーマード・ドラゴン」「ドラゴン・ゾンビ」「アース・ドラゴン」といった種族は存在しても、「ドラゴン」という種族名は存在しなかった。一方で、「ドラゴン」に対応するサポートは存在している。《コッコ・ルピア》や《竜星バルガライザー》などである。こういったサポートはドラゴンを種族名に含んでいればどの種族でも恩恵を受けられる。 こうした場合、ドラゴンと付いている種族であればひとまとまりに運用することができるので、自然とそういう扱いをするようになる。これが「種族カテゴリ」というまとめ方をされる理由である。 種族カテゴリのルール 種族カテゴリは二つに分けられる。 その種族カテゴリと同じ名前の種族が存在しないカテゴリ その種族カテゴリと同じ名前の種族が存在するカテゴリ 分かり辛いと思うので例をあげると、「コマンド」は、「コマンド」という種族名は存在していないので前者のカテゴリである。他方、「アウトレイジ」は種族カテゴリ内にアウトレイジと言う名前の種族が存在する。 普段はどっちであろうがどうでもいい話なのだが、《光器ペトローバ》の効果を適用する場合に差が生じる。 ペトローバの効果で種族をひとつ選択するとき、「コマンド」は選択できず、必ず適用したいコマンド種族を選択する必要がある。他方、「アウトレイジ」は選択でき、かつ選択した際「アウトレイジ」だけでなく「アウトレイジMAX」「アウトレイジOMG」もペトローバの効果が適用される。このため、後者のカテゴリの方が若干だが利便性は上。 種族カテゴリ一覧 ドラゴン デュエル・マスターズの看板。「アーマード・ドラゴン」をはじめとして、多数の種族が所属する。 というか中には分かれている理由が全く理解できないドラゴン種族も多い。 コマンド 「エンジェル・コマンド」「デーモン・コマンド」をはじめとするドラゴンと並ぶ重量級種族のカテゴリ。ただし、「侵略」が登場した革命編まではドラゴンに比べてコマンドであるメリットが薄かった。 コマンド・ドラゴン 上記2つを併せ持つカテゴリ。エピソード1期から登場はしていたがカテゴリになったのはドラゴン・サーガからである。 サイバー ほとんどのクリーチャーが水文明に属す。「サイバーロード」「サイバー・ウイルス」「サイバー・クラスター」「サイバー・ムーン」「サイバー・コマンド」が存在している。かつては【青単サイバー】は人気を博していたが、リキッド・ピープルの隆盛でどうなるか注目される。 モンスター 《百獣王ミリオンデス》のみが指定するカテゴリ。カテゴリ恩恵なんてあるわけないだろ。でも所属クリーチャーは異様に多い。 ジャイアント ジャイアント ジャイアント・インセクト ジャイアント・ドラゴン ジャイアント・スノーフェアリー ジャイアント・ファンキー・ナイトメア ジャイアント・ハンター ジャイアント・ビーストフォーク ジャイアント・スキル 元々はジャイアントとジャイアント・インセクトによって成立したカテゴリだが、正直共通語句があっただけに過ぎない。 だが《スナイプ・モスキート》《ベニジシ・スパイダー》がジャイアントデッキで扱えるのは大きい。 巨人と虫が親戚と化したのは公式も割と思うところがあったのか、アプリ『デュエル・マスターズ プレイス』ではギガント・インセクトなる種族名に変更されたことでカテゴリが形成されなくなった…が、後にTCG版と同様にジャイアント・インセクトとして元通りの親戚関係となった。 後に既存種族ドラゴン化が流行ったときにジャイアント・ドラゴンが登場したが、 他と異なりジャイアントらしさはあまりなく、「巨人龍」ではなく「巨龍」という印象であった。 インセクトとそこは揃えたか。 ヒーロー ヒーロー キカイヒーロー ヒーロー・ドラゴン 実在人物のカード化に使われる「ヒーロー」と、グレートメカオーのサポート「キカイヒーロー」が所属。カテゴリの恩恵とか知るか。 後に主役格である種族としてヒーロー・ドラゴンも加わったが、やはり特に活かされることはなさそう。 フィッシュ フィッシュ ゲル・フィッシュ マジック・フィッシュ 出自が違うのに種族カテゴリ化。現状意味は無いが、ヒーローと違い今後のカードプール次第では化ける可能性もある。 アプリ『デュエル・マスターズ プレイス』ではジャイアント・インセクトがジャイアントカテゴリに属さないように変更されたが、こちらには特に何もされなかった辺りが公式からの扱いを察することが出来る。 リキシ・コマンド リキシ・コマンド リキシ・コマンド・ドラゴン それぞれ《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》と《雲龍 ディス・イズ・大横綱》しか存在しない単一種同士のカテゴリ化。意味ねえ。一応使用者は同じだったが。 アウトレイジ アウトレイジ アウトレイジMAX アウトレイジOMG アウトレイジ犬 アウトレイジ猫 アウトレイジ・ドラゴン マジック・アウトレイジMAX マジック・アウトレイジ 当初アウトレイジMAXの《無重力ナイン》登場時には、G・ゼロの都合でばらされたのかと思われていたが、全然そんなことなかったぜ!サポートが非常に多い。というかぶっちゃけ同じ種族としか思えない。 ゴッド ゴッド ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ OMG メカ・ゴッド・ノヴァOMG 現状種族カテゴリであるメリットはゴッドサポートを共有できることであり、クリーチャーを共通のデッキに入れるメリットはあんまりない。だがそれだけでも充分強いといえば強い。 ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ OMG メカ・ゴッド・ノヴァOMG 一応記載。ただしOMGは非OMGと違い専用サポートが存在し、ゴッド・ノヴァ自体のサポートは存在していない(新規サポートカードも全て上述のゴッドサポートとしてデザインされた)ので、こちらはあんまり気にしなくてもいい。 エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン DMの人気者、エンジェル・コマンドもドラゴン・サーガから種族カテゴリ化。 デーモン・コマンド デーモン・コマンド デーモン・コマンド・ドラゴン DMを代表するデーモン・コマンドも、ドラゴン・サーガから悪魔龍が登場したことで種族カテゴリ化。 ヒューマノイド ヒューマノイド ヒューマノイド爆 ヒューマノイド邪 ヒューマノイド・ドラゴン アーマード・ヒューマノイド ヒューマノイドの下位種族として登場したヒューマノイド爆であるが、「ドラゴンとの結びつきが強いヒューマノイド」であり、背景世界ではそれ以上の区別はしていない模様。既存のサポートを使いまわせ、同じデッキに投入するメリットも大きい。 後にでんぢゃらすじーさん邪とのコラボから生まれたヒューマノイド邪も登場した。一発ネタに近い種族だがヒューマノイドサポートを受けられる。 リキッド・ピープル リキッド・ピープル リキッド・ピープル閃 マジック・リキッド・ピープル リキッド・ピープルのヒーロー、リキッド・ピープル閃が登場しているが、「全く違う進化を遂げたリキッド・ピープル」という以上の違いはないらしい。既存のサポートを使いまわせるどころか積極的に既存のリキッド・ピープルをサポートするために現れた種族が閃である。 リキッド・ピープルと付いていないがクリスタル・コマンド・ドラゴンはリキッド・ピープル閃の実験中に誕生した存在であり、リキッド・ピープルがらみの効果を持つことを考えても、やはり閃が【青単リキッド・ピープル】に果たす役目は大きい。 ビーストフォーク ビーストフォーク ビーストフォーク號 ビーストフォーク・ドラゴン ジャイアント・ビーストフォーク ビーストフォークでありながらスノーフェアリーのような能力を持つアニミズム集団「ビーストフォーク號」が登場。 ナイト ナイト ファンキー・ナイトメア ダーク・ナイトメア ファンキー・ナイトメア・ドラゴン 当初は成り立つのか?と議論を呼んだカテゴリだったが、無事に成り立つことが決定。 片方は5文明に跨る特殊種族で片方は闇文明の通常種族というよくわからんカテゴリに。ナイト・マジックのや《爆獣イナバ・ギーゼ》が多少強化。 ナイトメア ファンキー・ナイトメア ダーク・ナイトメア ファンキー・ナイトメア・ドラゴン そしてナイトメア自体がカテゴリに。 サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス サイバー・ウイルス海 海賊のようなサイバー・ウイルスであるサイバー・ウイルス海が登場した。 ファイアー・バード ファイアー・バード ファイアー・バード炎 アーマード・ファイアー・バード 機械化された鳥「ファイアー・バード炎」が登場した。 スノーフェアリー スノーフェアリー スノーフェアリー風 スノーフェアリー・ドラゴン ジャイアント・スノーフェアリー 西洋のフェアリーにより近くなった「スノーフェアリー風」が登場した。 ワールド・コマンド ワールド・コマンド ワールド・コマンド・ドラゴン 元々ワールド・コマンドはディアボロスとその派生カードのみが持つ単独種族に近い存在だった。 それが《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》がワールド・コマンド・ドラゴンを所持したために種族カテゴリ化。 侵略者 侵略者 S級侵略者 侵略者ZERO DMR-19でS級侵略者が登場して種族カテゴリ化。背景ストーリーでの主人公勢力である革命軍よりも先に種族カテゴリ化するとは。 アイドル アイドル ワールドアイドル DMX-22から種族カテゴリ化。今のところどちらもそれぞれ単一種なのにカテゴリ化した意味が出てくるのか。 ガーディアン ガーディアン ガーディアン・コマンド・ドラゴン フィオナ・ガーディアン デュエル・マスターズの古参種族、ガーディアンも革命ファイナルから種族カテゴリ化。 イニシャルズ イニシャルズ マスター・イニシャルズ イニシャルズX マスター・イニシャルズX マスター・イニシャルズの登場によって禁断の手下であるこの種族も種族カテゴリ化。 革命軍 革命軍 マスター革命軍 悪役ポジションの侵略者に遅れる形で革命軍も種族カテゴリになった。 ソニック・コマンド ソニック・コマンド 禁断ソニック・コマンド ソニック・コマンド・ドラゴン ソニック・コマンドも種族カテゴリ化。ほぼ影響はなさそうだが。 ジョーカーズ ジョーカーズ ジョーカーズ・ドラゴン ジョーカーズにもドラゴンが現れたことで種族カテゴリ化。 裁きの紋章 裁きの紋章 裁きの紋章Z 呪文専用のサブタイプだったこの種族も種族カテゴリである。 マスター・ドラゴン マスター・ドラゴン マスター・ドラゴンZ ∞マスター・ドラゴン 新章を代表する新規ドラゴン種族も種族カテゴリ化している。 ドルスザク ドルスザク マスター・ドルスザク 元々はマスター・ドルスザクが先に登場したが、後に《卍 デ・ルパンサー 卍/葬爪》がドルスザクという種族を所持していたため、結果的に種族カテゴリ化。 グランセクト グランセクト グランセクト・ハザード 新章の主要自然種族も《暴命天 バラギアラ/ガイアの目覚め》の登場で種族カテゴリ化。 グランセクト・ハザードが1枚しか出ていないため、ほぼ意味のない種族カテゴリというのが現状。 ギャング ギャング マフィ・ギャング 新章の主要闇種族のマフィ・ギャングだったが、コラボカードの影響で種族カテゴリ化。 オラクル オラクル オラクル・ドラゴン ライバルのアウトレイジに大きく遅れる形とはなったが、DMEX-12にてついにオラクルも種族カテゴリに。 シノビ シノビ シノビ・ドラゴン シノビも種族カテゴリに。 スプラッシュ・クイーン スプラッシュ・クイーン スプラッシュ・クイーン・ドラゴン マジック・スプラッシュ・クイーン 海の姫達も種族カテゴリ化。 ドラグナー ドラグナー ドラグナー・ドラゴン ドラグナーも種族カテゴリに。 ドリームメイト ドリームメイト ドリームメイト・ドラゴン 不死鳥編におけるハイブリッド種族において最初に種族カテゴリに到達したのはドリームメイトだった。 と言っても、ハイブリッド種族もそのサポート種族の方が先に種族カテゴリ化を達成したという何とも言えない事実もある。 ファンキー・ナイトメア ファンキー・ナイトメア ファンキー・ナイトメア・ドラゴン ナイトに関する種族カテゴリの裁定で騒がれたファンキー・ナイトメアも、ついに種族カテゴリと化した。 結果としてナイトから派生する種族カテゴリも増えている事に…。 ガイア・コマンド ガイア・コマンド ガイア・コマンド・ドラゴン ガイア・コマンド自体が種族カテゴリと化したが、カテゴリと化した際には「むしろまだなっていなかったのか」と驚く声も一部で出た。 ドラゴン・サーガや革命編などでのコマンドに関するカテゴリが大量に誕生したことを考えると、確かに遅いと言える。 スピリット・クォーツ スピリット・クォーツ スピリット・クォーツ・ドラゴン 極神編以降はイマイチ影が薄いところもあった種族も種族カテゴリ化。 バーサーカー バーサーカー バーサーカー・ドラゴン 最初期から登場しながらも、その歴史の割には所属クリーチャーがかなり少数だったバーサーカーも種族カテゴリ。 バーサーカーが種族カテゴリと化した事実(と言うよりはバーサーカー・ドラゴンの登場に)に驚く古参プレイヤーも多かった。 メカ・デル・ソル メカ・デル・ソル メカ・デル・ソル・ドラゴン ドラゴンのライバルとしてメジャー種族だったメカ・デル・ソルも登場から長い時を経て種族カテゴリに。 しかし、種族カテゴリと化した理由がメカ・デル・ソルを持つドラゴンだという悪趣味かつ皮肉な状態である。 ペガサス ペガサス セイント・ペガサス 単独種族として登場したセイント・ペガサスだったが、後にペガサスが現れたことで種族カテゴリ化。 ペガサスを出さすに2体目のセイント・ペガサスのままでも良かったんじゃないかと言う意見もあるが、セイント・ペガサス自体にサポートがないので種族カテゴリ化しようがしまいが関係ないという感じではある。 ワールド・ドラゴン ワールド・ドラゴン ニュー・ワールド・ドラゴン 《Volzeos-Balamord》の登場で種族カテゴリ化。ただし、現状種族カテゴリ化したことで生じた特徴はない。 オリジン オリジン ファイブ・オリジン・ドラゴン 五龍神の登場で種族カテゴリに。背景ストーリーではオリジンと五龍神は敵対関係にあったことが皮肉か。 レクスターズ レクスターズ 鬼レクスターズ 鬼レクスターズの登場で種族カテゴリ化。種族カテゴリは同じだが、王来MAXの背景ストーリーでは敵対関係にある。 アースイーター アースイーター マジック・アースイーター DM22-RP1にて種族カテゴリ化。と言ってもそれなりにメジャーな種族だったの意外にも遅かったとも言える。 マジック・コマンド マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン 革命編出身のコマンド種族としてはソニック・コマンドに遅れて種族カテゴリ化。 マーフォーク マーフォーク マジック・マーフォーク 《パシフィック・チャンピオン》以外で輝いたことがほぼ無いような不遇種族なのだが、DM22-RP1でちゃっかり種族カテゴリ化を果たした。今後活かせる機会があるだろうか。 アビス アビスロイヤル アビスドラゴン ノワールアビス ヴェールアビス アビスへの誘い アビスキマイラ アビスポリス アビスベイビー アビスチャンネル DM22-RP1で言及されている種族カテゴリ。DM22-RP1時点ではアビスロイヤルしか存在しておらず、1種族のみだが既に種族カテゴリとして成立しているという珍しいパターン。 その後DM22-RP2でアビスドラゴン、コロコロ付録でアビスポリスと徐々に派生種族が登場している。 サイバーロード サイバーロード マジック・サイバーロード サイバーロードも種族カテゴリ化。古参種族で比較的メジャーな種族だったと考えると、カテゴリ化は遅い部類と言えるか。 サイバー・ムーン サイバー・ムーン マジック・サイバー・ムーン サイバーロードと同時期に種族カテゴリ化。 アーマード アーマード・ドラゴン アーマード・ワイバーン メガ・アーマード・コマンド・ドラゴン アーマード・ファイアー・バード アーマード・アーツ アーマード・ドラゴノイド アーマード・サムライ アーマード・サン アーマード・イニシエート アーマード・ヒューマノイド アーマード・コスモ・ウォーカー アーマードン アーマード・へドリアン アビス・レボリューションで登場した新能力「メクレイド」で参照されるカテゴリの1つ。 ドラゴンでないという1点であらゆるサポートの恩恵を逃してきたアーマード・ワイバーンが肝心のバーレスクをコストの制限で踏み倒せないが遂にカテゴリ入りした。 マジック マジック・コマンド マジック・コマンド・ドラゴン マジック・アースイーター マジック・リキッド・ピープル マジック・マーフォーク マジック・フィッシュ マジック・スプラッシュ・クイーン マジック・サイバーロード マジック・サイバー・ムーン マジック・サイバー・コマンド マジック・ムートピア マジック・リヴァイアサン マジック・アウトレイジMAX マジック・ポセイディア・ドラゴン マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・マーメイド マジック・ドラゴン マジック・マシン・イーター マジック・モンスター マジック・ボルケーノ・ドラゴン マジック・アウトレイジ マジック・ニトロ・ドラゴン マジック・ゼノパーツ マジック・ソング GoAで多数登場していた既存種族のマジック版が、「メクレイド」の水文明版としてカテゴリ化。 いずれも元種族の命名ルール+俳句や音楽関連の用語が命名ルールになっている。 なおマジック・マーメイドは立派な新種族である ムートピア ムートピア マジック・ムートピア ARevでカテゴリ化。ムートピア自体はサポートが比較的多い。 リヴァイアサン リヴァイアサン マジック・リヴァイアサン ARevでカテゴリ化。元々単体のスケールの大きさを特徴とする種族なので、サポートは残念ながら皆無。 メカ メカ・デル・ソル メカ・デル・ソル・ドラゴン メカ・デル・ディネロ メカ・デル・ステラ メカ・デル・テック メカサンダー グレートメカオー メカ・ゴッド・ノヴァOMG 「メクレイド」の光文明版としてカテゴリ化。 元々光文明の種族であるメカサンダーはともかく、エピソード2辺りから完全に水文明化したグレートメカオーまでカテゴリ入りしている。 キマイラ キマイラ アビスキマイラ ARev2弾で登場した《邪闘 シス》によってカテゴリー化。 しかし現状キマイラの活躍の機会が無いため恩恵はほぼ無い。 ドラゴノイド ドラゴノイド アーマード・ドラゴノイド ARev2弾の《襲撃者 「鎧」ドライブ》によってカテゴリ化。ただしサポートはかなり少ない。 アウトレイジMAX アウトレイジMAX マジック・アウトレイジMAX ARev2弾でカテゴリ化。アウトレイジとしてのサポートは豊富。 ポセイディア・ドラゴン ポセイディア・ドラゴン マジック・ポセイディア・ドラゴン ARev2弾でカテゴリ化。ドラゴンはともかくポセイディア・ドラゴンであることの意味はかなり薄い。 クリスタル・コマンド・ドラゴン クリスタル・コマンド・ドラゴン マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン ARev2弾でカテゴリ化。クリスタル・コマンド・ドラゴンを参照する《龍素開放》が存在するため、ちゃんと意味のあるカテゴリだったりする。 ゴッド・ノヴァOMG ゴッド・ノヴァ OMG メカ・ゴッド・ノヴァOMG 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。ゴッドサポートは変わらず受けられるが、《真滅右神ラウドパーク》や《聖邪のインガ スパイス・クィーンズ》などこれのみを参照するサポートも存在する。 サムライ サムライ アーマード・サムライ 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。同セットで新規サムライサポートも多数登場した。 ハンター ハンター ジャイアント・ハンター 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。かつてメイン種族だったためサポートは多い。 ゼニス ゼニス ゼニス・ハザード ゼニス・セレス 「ビクトリーBEST」でカテゴリ化。その後ARev3弾でも登場した。 マシン・イーター マシン・イーター マジック・マシン・イーター 「革命・アメイジン・マジック」でカテゴリ化。サポートは無し。 ボルケーノ・ドラゴン ボルケーノ・ドラゴン マジック・ボルケーノ・ドラゴン 「革命・アメイジン・マジック」でカテゴリ化。だがドラゴンを参照するカードはあってもボルケーノ・ドラゴンを参照するカードはないのでカテゴリの意味は薄い。 イニシエート イニシエート アーマード・イニシエート ARev3弾でカテゴリ化。サポートは初期のものではあるが割と多め。 コスモ・ウォーカー コスモ・ウォーカー アーマード・コスモ・ウォーカー ARev3弾でカテゴリ化したが、残念ながらサポートなんてものは無い。 ゼノパーツ ゼノパーツ マジック・ゼノパーツ ARev3弾でカテゴリ化。カテゴリとしては進化元になる程度の意味しかない。 追記・修正を行うことで、アニヲタ全ては「パワーアタッカー+4545」を得る。 裁定 アニヲタ アニヲタMAX アニヲタOMG 上記の種族にこの効果は適用される。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレートメカオーが目立つが、水では無いマジックや火では無いアーマード、自然では無いジャイアントも存在する。闇では無いアビスもいずれ現れるのだろうか? -- 名無しさん (2023-04-29 20 06 43) とか言ってたらまさかの多色化、それに合わせて火単色のマジックや水単色のジャイアントも出てきて、種族デッキの幅がより広がってきた -- 名無しさん (2023-08-31 09 19 25) 名前 コメント
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登録日:2015/03/07 Sat 22 06 18 更新日:2024/04/28 Sun 01 16 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 単色 白単 緑単 赤単 青単 黒単 奴等の飢えは決して満たされない。 ここではデュエル・マスターズにおける単色デッキ構築について述べる。 単色デッキとは 単色の歴史 文明ごとの単色事情光 水 闇 火 自然 単色デッキとは デュエル・マスターズにはまず5つの文明が存在している。 5つの文明は初期には争い合ったり、後期には特殊種族のメイン文明としていくつかが設定されたり… というフレーバーがあるものの、デッキ構築は大概の場合背景ストーリーをそうも重視していられないこともある。 まあ他のTCGもそんなもんだが。 デュエル・マスターズの場合、兄貴分のMagic the Gatheringと比較しても、 そのマナゾーンのルールと多色クリーチャーの扱いから多色化が容易であるため、 「事故を回避する」目的で色を減らす、という発想があまりなく、むしろ「事故を回避する」ために色を追加するパターンのほうが多い。 (手札が欲しいなら青、マナが欲しいなら緑、呪文回収したいなら白、などのように) そのため、「単色」で構築する場合は、むしろなんで単色であえて構築するのか、という理由付けをMTG以上に強く求められたりする。 あとMTGは《死儀礼のシャーマン》のような混色クリーチャーだっているし、エターナルやモダン環境なら色の役割の変更などの影響で 同じ色のやれることが広かったりするのも大きい。 (デュエマで色の役割が最近大きく動いたのは呪文の墓地からの回収またはプレイくらいだろうか? 前者は光、後者は闇の領分だったがいずれも水に移行し始めている。) 単色の歴史 黎明期は作中の登場デュエリストも単色デッキを使う者の方が多かったこともあり、 単色のデッキは多かった。だが《アクアン》などの友好色サポートなどが登場し始めるにつれ、 2色のデッキも増え始めていき、聖拳編で多色カードが増えると 3〜4色のデッキが環境に登るようになる。 一方でDM-03やDM-14で単色であること自体をフィーチャーするサイクルも登場していたため、 どちらかといえばそれらのカードを使うタイプのデッキで単色は見られた。 だがいずれも低コストなカードが多く、それ故基本的には「速攻」のデッキタイプとして組まれるようになる。 エピソード2でもDMX-13で単色(&おまけで無色)フィーチャーサイクルが登場したが、 それでも単色で組む意義は小さいものであった。基本的には速攻、速攻であるがゆえに低コストなクリーチャーを積んだ、 リアルのコストも安い(カードの値段的な意味で)デッキとして広まる。 だが速攻自体、2色でもテンポが乱れず、より安定するようになっていたのでそれらのサイクルを使わない (あるいは、多色カードを使うことでサイクルを利用しながら)タイプの多色速攻のほうに分があった部分も大きい。 だが単色フィーチャーとなったドラゴン・サーガでは単色であればあるほど発動しやすい マナ武装の登場もあって、一転単色デッキに強みが出始め、 単色で大型を目指すのも難しくはなくなってきた。 現在は単色コントロールや単色ファッティビートにも光が当たり始めている。 文明ごとの単色事情 光 黎明期は《陽光の求道者ル・パーレ》《線光花》《宣凶師パルシア》が登場していたものの、 光ウィニーは大概が攻撃ができないブロッカーであったこともあって、速攻というものは組まれておらず、 初期は白単コントロールが単色として存在していた。ただし白単で組むよりコントロールは多色であったほうが 相手により脅威を与えられたりもしたため、光の単色というのは基本的にはあまり考えられてこなかった。 【ヘブンズ・ゲート】も光単色では組まれないデッキタイプである。 だがエピソード2、エピソード3のイニシエートフィーチャーにともない、 白単色で優秀なウィニーとして活躍できる《幻盾の使徒ノートルダム》、トリガー呪文を封じる《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》、 呪文コストを上昇させる《剛厳の使徒シュライバー》の登場から、白ウィニーにも分が登場しはじめ、特にノートルダムの存在は、 白ウィニーを使う際にサブで水文明を使うデッキから、光単色にシフトする流れも生まれつつあり、 そこに光文明のコストを軽減する《一撃奪取 アクロアイト》とイニシエートを進化元にする進化アウトレイジの《サイレンス トパーズ》が登場したことで 【白単イニシエート】が登場する。 ドラゴン・サーガでは《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の登場から、光3コストウィニーに次々に光があたり、 《剛力の使徒ムルムル》や《曙の守護者パラ・オーレシス》で味方をガチガチに強くして、 《時空の守護者ジル・ワーカ》や《ピース・ルピア》、《純白の翼 キグナシオン》で相手を牽制しつつ 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》の効果でフリーズを叩き込んでいく【ヴァルハラナイツ】の誕生につながる。 ヴァルハラナイツの効果自体は白青軸でも発動できたものの、その後《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》や 《救護の翼 サスペーガ》の登場でドローを水に頼る理由が薄れ、《トロワ・チャージャー》でマナ加速しつつ、 《超過の翼 デネブモンゴ》などで展開することで《アクア・ジェスタールーペ》も必要としなくなり、 《記憶の精霊龍 ソウルガルド》の効果なども活かすために最終的に光だけで構築する【白単ジャスティス・ウイング】を組めるようになった。 《堅牢の翼 アリシオン》から《パニッシュ・ホールド》が撃てるのも大きい。 ただしジャスティス・ウイングである必要はあまりなく、どちらかといえば 光3コスト以下の優秀なウィニーや、それらのサポート要員がジャスティス・ウイングが多いというのが理由。 今後ジャスティス・オーブの登場で「ジャスティス」が種族カテゴリ化し、 ジャスティスであることが意味を持つようになるのか注目されている。 水 黎明期には、《アストラル・リーフ》の存在や、《ストリーミング・シェイパー》といったぶっ壊れドローソースもあり、 また《アクア・サーファー》《アクア・ガード》《アクア・ハルカス》《クリスタル・ランサー》《クリスタル・パラディン》などの存在から 【第1世代青単】は環境の中心にいた。だが流石に強すぎたためリーフやシェイパー、《エメラル》《スパイラル・ゲート》などが続々と規制。 その後は水だけSR枠がハズレアで埋め尽くされる(《ゼータ・トゥレイト》《アストラル・メデューサ》《アクア・マスター》《エンペラー・アクア》) など不遇の時代も続いたものの、《パシフィック・チャンピオン》の登場で《フィスト・ブレーダー》を進化元にしたマーフォーク主軸の 【第2世代青単】が登場する。《パシフィック・チャンピオン》の「非進化に攻撃もブロックもされない」特性が強すぎたのか、規制される。 その後は《エンペラー・マルコ》の登場でサイバーロード主軸の【第3世代青単】が登場したが、速攻性で【マルコビート】に勝つものの、 同じマルコなら多色で組まれたマルコビートのほうが明らかに優位であったためトップメタにはならなかった。 だがこのサイバーロードを中心にしたデッキタイプは、やがて「サイバー」というカテゴリ単位で強化された神化編で 【青単サイバー】として結実する。このデッキの登場によって《パラダイス・アロマ》が新たに殿堂入りしてしまったが。 …青単は活躍するたびになにかしら規制を出している気がする。 その後はエピソードシリーズでサイバー及びリキッド・ピープルのフィーチャーは地味に続いたが、 いずれも単色デッキにばかり投入されるタイプではなかった(【青単サイバー】自体は已然強さを保ってはいたが)。 一部では光なんていなかったかのように水だけのグレートメカオーデッキが誕生、 【青単グレートメカオー】はそれなりに人気を得た。この【青単グレートメカオー】、ビートダウンもコントロールも、そして 《偽りの名 iFormulaX》の存在とメカオーお得意の種族サポートドローでエクストラウィンのコンボデッキも構築できる。 不死鳥編からのドリームメイトとの因縁は形を変えて続いているといえる。 と一部を除きぱっとしなかったが、ドラゴン・サーガでリキッド・ピープル閃とクリスタル・コマンド・ドラゴンが登場、 《超閃機 ジャバジャック》《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》《龍素記号iQ サイクロペディア》などの登場と、 《クリスタル・スーパーパラディン》《アクア・ティーチャー》の再評価、 またリキッド・ピープルでないものの《時間停止/Time Stop》のデュエマ版ともいえる《終末の時計 ザ・クロック》の登場から、 【青単リキッド・ピープル】がファンデッキからガチデッキに上り詰める。 その後も《アクア操縦士 ニュートン》《龍脈術 水霊の計》《龍脈術 落城の計》《龍覇 メタルアベンジャー》《龍波動空母 エビデゴラス》などが登場し、 青単には現在風が吹いている。なんといっても「フォートレス除去に一番長けてるのに自分たちはフォートレスが強い」という ドラゴン・サーガ環境での強みを活かしている文明でもある。 闇 黎明期はパラサイトワームやゴーストのデッキなども登場はしていたものの、純粋な黒単色で組む意義はあまり存在しなかった。 ただし初期の頃から《悪魔神バロム》の存在と、闇の相手を妨害する呪文の多さから、ファンデッキとしての【黒単コントロール】は長らく存在しており、 コントロールでは歴史が非常に長いデッキタイプと言える。なんと言っても初期から色褪せない強さを誇る《デーモン・ハンド》、 相手の手札をすべて闇に葬る《ロスト・ソウル》、ピーピングハンデスする《解体人形ジェニー》や擬似ランデス《魔天光臨》が強力でもある。 更に後には《超次元バイス・ホール》《地獄門デス・ゲート》の登場なども追い風になったが、バイス・ホールは現在プレミアム殿堂である。 一方ビートダウンとしての黒単は黎明期から【青黒】に立場を奪われるところがあり、《暗黒秘宝ザマル》の登場で一時期は組まれたものの、 殿堂入りしたとはいえ《アクアン》が使える上に《腐敗電脳メルニア》も存在するため【準黒単】(【ザマルビート】とも)に移行する。 その後も墓地進化や軽量除去の拡充、《闇戦士ザビ・クロー》の登場やアクアンの商売専念による引退などいいことも続いたものの、現時点ではこれらのカードは 【黒緑墓地進化速攻】(【6パン】とも)や【赤黒速攻】【青黒墓地退化】【白黒オール・イエス】などやたら多色のデッキに使用されることが多い。 ドラゴン・サーガ以降、ファンキー・ナイトメアとデーモン・コマンド・ドラゴンの登場、 《魔狼月下城の咆哮》《ミラー怪人 ドテラバラ》《ハサミ怪人 チョキラビ》《爆霊魔 タイガニトロ》などの登場で強化され、《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の効果対象にもなりうる ファンキー・ナイトメアを軸にしたスーサイド系ビートダウン【黒単ファンキー・ナイトメア】や、《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》《凶英雄 ツミトバツ》を採用し、 《魔壊王 デスシラズ》《絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ》などでしぶとく戦線を維持しながら相手を苦しめる【黒単コントロール】なども分が出てきた。 ただ、カード指定除去が唯一配られなかったため、「フォートレスやクロスギアに触れない」というどこぞの色みたいな弱点が存在しており、 《龍波動空母 エビデゴラス》や《爆熱天守 バトライ閣》などが存在する環境下では力を発揮できないこともままある。 今後ダーク・ナイトメアとともに、カードパワーはますます高くなっていくことは期待されるが、 「置物にさわれる」日は来るのだろうか? ……とまぁ、置物に触れないことをディスってはみたものの、裏を返せば弱点はそれくらいしかない。というか、この弱点が無かったらゲームバランスが大いに崩壊していた可能性もある。 特に、《極龍覇 ヘルボロフ》登場以降の黒単の主流【黒単ヘルボロフ】は顕著であり、《特攻人形ジェニー》や《西部人形 サビ・バレル》で手札を削り、《停滞の影 タイムトリッパー》や《魔天降臨》でマナを縛ったうえで、自分はドラグハートや、《リュウセイ・イン・ザ・ダーク》などのフィニッシャーで攻め立てる、という実に隙の無いとなっている。 革命編以降は《復讐 ブラック・サイコ》、《超復讐 ギャロウィン》のような凶悪な侵略者や《暗黒鎧 ヴェイダー》という強い置きドローも出ており、これらに素早く繋げながらヘルボロフまでカーブしていくために《一撃奪取 ブラッドレイン》を用いる型(ブラッドレイン→ヴェイダー→サイコ→ニンジャリバン等→ヘルボロフのカーブ)や、手札アドに比重を置いて水を少しだけ混ぜた【準黒単ヘルボロフ】なんかも登場している。 ともあれ、【黒単ヘルボロフ】はDS環境終盤から革命編環境に至るまで常にトップメタに君臨しており、その強さたるや公式が「最強」と認めるほどのものである。 火 初期はなにしろ勝ちゃんが使うのが赤単色だったので、そらあもう人気ではあったものの、どうみても黎明期の環境では赤単は無理があるデッキタイプだった。 ウィニーは強くファッティも強いかもしれないが間がなかったのである。そら無理だわ。赤単色で6マナまで繋ぐことすら初期は厳しかったんだし。 当たり前だが赤単では今でも、「コントロールは組めない」。一応赤主軸のコントロールなら【ボルメテウスコントロール】はあるが、 あれは光と水と闇をぶち込んで(時には自然も)作るものである。 一方で「スピードアタッカー」の登場から、《襲撃者エグゼドライブ》《解体屋ピーカプ》《タイラーのライター》などで【赤単速攻】はトップメタに上り詰め、 今でも《タイラーのライター》や《鬼切丸》の存在は、「赤単色で組む意義」とすら言われている。 何しろ第1次ボルバルマスターズをボルバルなしで切り抜けた数少ないデッキなので(赤しか無いのにボルバルを入れようがないという理由もあるが) エピソードシリーズではガンガン強化され、《凶戦士ブレイズ・クロー》を1t目に繰り出し、《斬斬人形コダマンマ》から《デュアルショック・ドラゴン》に繋いで、 3t目に《鬼切丸》や《タイラーのライター》《襲撃者エグゼドライブ》《ブーストグレンオー・マックス》で理論上3tキルが可能という恐ろしい速度、 《禍々しい取引 パルサー》《ライラ・アイニー》《ピーカプのドライバー》などの安定要員、 《一撃奪取 トップギア》のおかげで4コストSAも無理なく投入でき、《早撃人形マグナム》《その子供、凶暴につき》《突撃奪取 ファルコン・ボンバー》を入れられること、 2コストでも条件付きSAもいることなどから現在でも魅力を持ち、優勝することも時にある。弱点は1コストのまともなアタッカーがブレイズ・クローしかいないこと。 《螺神兵ボロック》《ブルース・ガー》《勇気の爪 コルナゴ》はいずれも癖が強すぎる… 一方で大型はステロイドやシータ、クローシスにせざるを得ない状況が続いていたが、ドラゴン・サーガではただでさえ多かった赤い3コストチャージャーが 《メテオ・チャージャー》《ネクスト・チャージャー》と2種類新たに追加されたり、どんな劣勢も切り札出せばひっくり返せるという主人公補正 (特にグレンモルトシリーズの無印、「爆」、「覇」、「王」、「刃」、NEXTとガイギンガ、バトライ閣、ガイオウバーン、オウギンガなどの存在) 「今引きに強い」「トリガー運に強い」というデッキ構築とは関係ない強み、《英雄奥義 バーニング銀河》《熱血龍 メッタギルス》などのカード指定除去、 《熱血龍 バトクロス・バトル》《熱血提督 ザーク・タイザー》《天守閣 龍王武陣》といった汎用性の高いカードを豊富に取り揃え、DS後期にはメタに登る。 しかし、一方でそれらの手をもいでしまえば瞬間のパワーに頼るため、安定はしないのも特徴。《爆砕面 ジョニーウォーカー》や《フェアリーの火の子祭》の存在から 【準赤単】も人気を集めているため、純粋な【赤単ヒューマノイド】【赤単連ドラ】として活躍する日は果たして来るのだろうか? 今後も目が離せない。 革命編では自分のクリーチャーが殴った際に条件を満たしていればノーコストで進化してそのまま殴れるという新たなキーワード能力『侵略』を持つ侵略者が登場。 その中でも3ターンキルが可能な《音速 ガトリング》や《轟く侵略 レッドゾーン》は恐ろしい強さを発揮し、侵略者の速度が如何にトチ狂っているかをプレイヤー達に叩き込んだ。 火単では数少ない手札補充が可能な《超音速 ターボ3》や6000割り振り火力を内蔵したSトリガーの《破壊者 シュトルム》、革命編の主人公で敗北回避能力と無限攻撃能力を併せ持つ《燃える革命 ドギラゴン》が登場した事で、以前に比べて格段に隙が少なくなった。 更には、《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》が登場したことにより、火のコマンドデッキが大幅に躍進を遂げることとなる。 自然 マナ加速に優れ、大型にも自身のある緑だけに、安定した戦略は取れるものの、自然単色で組む意義はかなり少ないとも言われており、 「緑?ああ、マナブーストね」と言われるのはお約束であった。 だが黎明期から【緑単ビーストフォーク】【緑単スノーフェアリー】は存在した他、 《クラウド・メイフライ》《レベリオン・クワキリ》の存在と《フェアリー・ギフト》による早期踏み倒しから【ギフトメイフライ】、 あるいは上記の2体や《寝ぼけまなこのたぬ吉さん》を、《シビレアシダケ》《幻想の双月》などによるブーストからつないだり、 《一撃奪取 ケラサス》で軽減しながら運用し、《密林の提督ハックル・キリンソーヤ》で擬似アンブロッカブルを付与しつつ殴る 【緑単速攻】は組まれていた。 だがどちらかといえば「組めるといえば組める」という感じだったのは否めない。 その後、ビーストフォーク、スノーフェアリー、そしてドリームメイトと自然の主要種族はフィーチャーがなされ、 ビーストフォークはガードマンの中心種族となったことで、【緑単ガードマン】(火を入れたほうが安定はするが)や ぶっちゃけよろしく【ハンター軸ビーストフォーク】などを構築することができるようになり、 スノーフェアリーは《霞み妖精ジャスミン》《天真妖精オチャッピィ》を運用し、《妖精のイザナイ オーロラ》で展開補助するところに、 《呪紋のカルマ インカ》という踏み倒しメタが登場して運用しやすくなり、 ドリームメイトは火なんてなかったと言わんばかりに《眠りの森のメイ様》《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》で仲間をぽこじゃかふやしていく 【緑単ドリームメイト】が登場。このドリームメイトだが、組み合わせるカード次第ではビートダウンでもコントロールでもできてしまい、 更には《お目覚めメイ様》がいるためになんとエクストラウィンのコンボデッキまで構築可能。 不死鳥編からのグレートメカオーとの因縁は形を変えて続いているといえる。 《純白設計図》や《野生設計図》の存在から《アクア・ティーチャー》に頼らず、《ナメナメ・ナメコー》の登場で自然単独でも打点を稼げるようになったことで 【緑単バニラビート】なんてデッキも存在する。自然はバニラがとかく優秀なので一考の余地はあるだろう。 ドラゴン・サーガではビーストフォーク號とジュラシック・コマンド・ドラゴンの登場から、 一躍緑単色で組む意義も増え始めた。 【緑単ジュラシック・コマンド・ドラゴン】は、とにかくバカみたいにマナを貯めつつ、そこから連鎖類や 《始原魂 ジュダイナ》《邪帝斧 ボアロアックス》《成長類石塊目 ジュランクルーガ》などでほいほい出すスタイルを取る。 もはや「マナが手札」という感じであり、自然文明の「マナブーストしかできない」という難点を、むしろ「マナブーストができてしまう」という強みに変換してしまった感がある。 《古代王 ザウルピオ》や《恐・古代王 サウザールピオ》などで封殺も可能。 ただしドラゴン・サーガの自然は、どこぞの慢心しない慢心マンによって、むしろ【薫風武装】や【パラス】といった 5色をふんだんに使い倒すタイプも存在するため、ここでどこまで「緑単色」として登れるかは注目したいところ。 一応、あちらと違って明確なキーカードが「これ」というものがないためいくらでも立て直しがきくというメリットはある。 革命編に入ると自然にも《超獣軍隊 ゲリランチャー》(通称下痢)や《革命類突進目 トリケラX》などの侵略者・革命軍のクリーチャーが登場したが、どれもイマイチパッとせずあまり注目はされなかった。 そんな中、革命2弾で《超獣軍隊 ベアフガン》なる侵略者が登場。同弾で収録された《獣軍隊 ベアッサー》を使う事で最速にして僅か2ターン目でパワー21000・Qブレイカーの超巨大獣が飛んでくるという異次元っぷりで一気に注目と期待と恐怖を集め、その期待通りにベアフガンを核とした《緑単ベアフガン》は各地の大きな大会で結果を残し続け、現環境のトップメタとなった。 追記・修正は無色単でCS優勝を遂げた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DSの緑単は【緑単】と言う名の5cデッキだからなぁ…… -- 名無しさん (2015-03-08 02 34 42) ぽこじゃかって表現はじめてみたどこの生まれの人? -- 名無しさん (2015-03-08 03 04 09) どこでもいいだろw言語学者なのかよwあと一部ミス修正した -- 名無しさん (2015-03-08 10 43 57) MtGの場合、強力な多色対策(というか特殊地形対策)があるのも色減らしが進みやすい理由。不毛の大地とかBtBとか蒼ざめた月とか。…デュエマにはそういうカードってないのかな? -- 名無しさん (2015-03-08 14 11 20) ↑多分ディアボロス ZZ位、DMは基本光文明以外の~とかむしろ特定色を持ってないカードを封じるほうが圧倒的に多いね、後は多色のデメリットであるマナ置かれる時にタップされるから速攻相手にも潜在的な脆さがあるな -- 名無しさん (2015-03-08 15 33 44) ヘブンズ・ゲートも光単で組まれること増えてるよね。純よりt水って構成も多いが -- 名無しさん (2015-03-08 20 25 23) マナ武装のおかげで大分組みやすくなったね -- 名無しさん (2015-03-08 21 17 37) ↑4で言われてた多色対策、メガ・マナロック・ドラゴンが登場した事で相対的に単色のメリットが増えた。 -- 名無しさん (2015-10-06 15 39 50) なんで侵略者まで追記されてるのに同じくトップメタの黒単がこんな微妙な書き方されてるんだ書き方 -- 名無しさん (2015-10-14 13 43 15) ↑ここではリントの言葉で話せ -- 名無しさん (2015-10-14 13 58 35) いつか相手のマナに全文明を与えるカードを出してマナロックとステルスを強化する日がやってくるんだろうな・・・その時の裁定変更を楽しみにしているぞ -- 名無しさん (2016-02-02 00 39 32) ↑の裁定変更の意味が分からない人は「ステルス」のコメント欄を見ることを勧める -- 名無しさん (2016-02-02 20 45 41) GBA一作目の透の水単がとてつもなく強かった記憶 -- 名無しさん (2017-10-16 13 46 43) 流石に記事が古すぎるな…。無色単が言及されてないし。しかもまるまるジョー編が抜けてるから編集も難しい… -- 名無しさん (2022-07-26 05 18 29) 我我我いなくてそりゃないだろと思ってしっかり読んでみたらそれどころじゃなかった件 -- 名無しさん (2022-07-26 11 21 57) 名前 コメント
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500 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 16 01 21 ID gYA07PKD ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | そうか…… |l、{ j} /,,ィ // | 対ミラのヘルドール部隊はなかなか機能しそうだな i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 暇があったらやってみたいものだ /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 499 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ のんびり作ればいい // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 焦りすぎてもやることがなくなるからな…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 切実な問題だ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 501 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 16 10 06 ID MYcor8TS ミラにヘルドールで行ったら ネタ装備自重とか言われそうで 繚乱かついでる自分がいる 502 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 16 25 35 ID gYA07PKD ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | そういうのは最後に滑り込むと |l、{ j} /,,ィ // | 装備を見られる時間がなくていい感じだ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 繚乱装備→他の三人がクエに参加→素早く猫に切り替え→出発 /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 行ってしまえばこっちのものだ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 繚乱に負けず劣らずの働きどころか |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ ヘルドール人口が増える可能性も大いにある // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 多分…… / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 503 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 16 29 22 ID VoGhKef9 それは地雷の発想だ ヘルドールの印象を悪くしかねないぜ・・・ 自由区でヘルドールで参加して「やるなこいつ」って思わせるんだ! 好きな装備部屋でもいいからギリギリで変更なんかはやめるんだ 504 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 16 35 19 ID gYA07PKD ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | ヘルドールの強さを示す魂胆だったのだが |l、{ j} /,,ィ // | 考えが甘かったようだな……すまない i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 最近の自由区は果たして機能しているのだろうか…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ セカンドキャラで入門区に行ったら ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 その秩序の悪さにびっくりした…… |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ いや、クエは昔どおり頻繁に張られていたんだがな…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 505 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 16 58 57 ID VoGhKef9 叫べば結構反応してくれたりする 募集多い部屋探してみるとか・・・ そんなに自由区悪く無いぜい 506 名前:501[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 17 05 37 ID MYcor8TS 502-505 中途半端な装備だとメラルーヘルドールの名前を汚してしまいすね そうならない様がんばります! 507 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 17 11 43 ID TYhHjKV/ こうなったら、ヘルドール街とかヌコ武器街でも(ry 人数確保するのが難しいか 508 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 17 16 43 ID gYA07PKD ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 505 |l、{ j} /,,ィ // | そうなのか…… i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 入門区を終えてからというもの |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 基本ソロで、どうしても欲しい古龍素材があれば求人区へ行っていたのだ /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 時間があったら少し赴いてみるとしいよう / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 507 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ そう、それなのだ…… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ それがこのスレの最終目的であると言ってもいいッ!! / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ しかし鯖もバラけていてだな……今作っても5人程度しか集まらないだろう 509 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 18 11 46 ID VoGhKef9 wikiには上位クックが爆炎出すって書いてるけどなかなか出ない ひょっとして・・・いやそんな事は無いよな・・・もうちょっと突付かれてくる 510 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 18 49 21 ID gYA07PKD ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | くッ…… |l、{ j} /,,ィ // | 突然パソコンが落ちた…… i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ いや、間違えてコンセントに足を引っ掛けたのだが…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | よりによってBANがどうとか騒がしい時に…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 509 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 解析データを見る限りクックに爆炎袋の項目はない… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ が、俺は奴から出た気がする…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ もう少し頑張ってみるのもいい、レイアを乱獲するのもまた一つの道だ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 511 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 18 54 12 ID hBF1Z7kA 繁殖期・夜★5≪シフトクエスト:密林≫怪鳥の怒り【下】 基本報酬 で 1個(24%) 繁殖期・昼★5≪シフトクエスト:密林≫怪鳥の怒り【上】 基本報酬 で 1個(24%) 寒冷期・夜★6≪シフトクエスト:沼地≫烈火の女王【下】 基本報酬 で 1個(5%) 寒冷期・昼★6≪シフトクエスト:沼地≫烈火の女王【上】 基本報酬 で 1個(5%) 温暖期・夜★6≪フロンティアクエスト:密林≫怪鳥と秘伝のメモ 基本報酬 で 1個(20%) 温暖期・昼★8≪フロンティアクエスト:火山≫黒鎧竜と秘伝のメモ 基本報酬 で 1個(15%) 繁殖期・昼★8≪フロンティアクエスト:森丘≫空の王と陸の女王 サブA達成報酬 で 1個(15%) ★8≪猟団クエスト:火山≫鎧鎧でアッチッチ 基本報酬 で 1個(12%) …リオレイアから14%だ、頑張れ! 512 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 15 10 ID VoGhKef9 シフトクエなんてまだ行けないからフレとレイアレウス行ってくるわ・・・ 513 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 18 34 ID 6RgmugoG 509 間違いなくクックだすよ 俺クックで集めたから 五回くらいソロで行ったかな 514 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 41 05 ID cUl5c8ZP 512 フレ・・? 貴様ッ・・! 515 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 20 54 36 ID gYA07PKD ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 513 |l、{ j} /,,ィ // | だよな……基本報酬枠と剥ぎ取りとは違うのか? i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ いや、恐らくそうなのだろう |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 まぁクックだけだと飽きるからレイアも行くといい / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 514 // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 友達というネットワークは、何かの布教には最適なのだ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ と、体が宙に浮いているおっさんが言っていた / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 516 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 21 58 40 ID Alf+g+dP 512 下位並に弱いと評判の配信レイア&レウスならどちらもはぎ取りで14%だ。 517 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 22 00 33 ID VoGhKef9 ちょ・・あれ下位並なのか レイア20分くらいかかるから2匹だと結構ギリだ… 一回くらいは行ってみるか 518 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 22 01 37 ID hBF1Z7kA 実際レウスの体力なんかは下位塔に出てくるどのレウスよりも弱いらしいね 519 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 22 08 46 ID OKzlugOZ あのクエのレイアでかくね? 520 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 22 23 43 ID gYA07PKD ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 何故だ…… |l、{ j} /,,ィ // | 意識した途端にすぐこれだ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 火竜の紅玉が出ない…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ あと7つも必要なのに……ッ!! ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 銀レウスが一番効率いいのかね、やはり…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 521 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 41 29 ID UPFMOXa6 銀だろうね ところで、7つも何に使うの? 522 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 53 35 ID uPilbdBq ニャニャニャニャニャー ニャニャニャニャニャー ンナー 523 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 55 36 ID 416Y1R8j ニャニャ ニャニャーニャーニャーニャーニャー ニャニャニャーニャー 524 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 02 53 34 ID /aO0pW0K メラルーヘルドール完成記念カキコ …………ああ、俺はもうコイツから離れられない… 525 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 03 04 06 ID /PJy5feg さあイベントヒプに火炎弾速射してやろうぜ! 526 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 03 20 30 ID kTl+vrd6 アイルーヘルドールとメラルーヘルドールで二丁拳銃できるなら 俺は基地外と呼ばれても構わない ところでアイルーのスロ3も中々良いとは思わないか? 527 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 07 39 25 ID Xz1zwWdP 520 今週に金一色があるから来週に銀一色が来ると思われる。 つまり、銀レウス捕獲でいけば基本報酬、捕獲報酬、尻尾剥ぎ取りの包囲網だ。 高い確率で期待できるはずだッ! 528 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 08 53 52 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | おはよう諸君 |l、{ j} /,,ィ // | そろそろモススレが射程圏内に入ってきたとは思わないかね i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 521 /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 ミラバルカンとかいう奴だ…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 逆鱗マラソンのせいで何故か雌のは9つ持っているんだ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 527 // 二二二7 T /u __ / /`ヽ なんと…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ では今必死になることも無さそうだな / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 次週に乞うご期待という奴だッ──!! ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 529 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 08 55 29 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 526 |l、{ j} /,,ィ // | スロット3はなかなか魅力だな…… i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ なんたって、スキルが一つ増えるも同義だからな |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 必要に応じてスキルを切り替えられるかもしれない /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ だが、俺はメラルー派なのだ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ そして二丁拳銃には大賛成であるッ──!! / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ が、反動で転びそうだ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 530 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 09 13 36 ID /PJy5feg _.,_ __r ⌒ =ミ`ー-、_ _ゝ´ ,〟 ミ i = , 〉 ノ〃 彡m、ィリ 彡 _シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;) 〉 rイ ッ モテヽ}レtテ jイ´ ゙) lt| l、. ‐ / ; |`¨ ,リ 逆に考えるんだ ソ l゙( } ツ / ヾ! l 〈,r~云゙) j 「 左右に撃てば反動は相殺される」 /´\ \ .彡 ,イ_ / ヽ \ `ー‐ /l|゙l、`ヽ、__ と 考えるんだ \ `ー、_/// } \ /´ ヽ/ | ` ソTヾ 531 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 09 22 08 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | ウイングガンダムのようにか…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ そして速射状態で回転するのだな |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ どう見ても味方の足止めにしかならない…… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 532 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 10 49 27 ID llnud9fL 531 2丁前方に速射しながらサイコクラッシャー 533 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 14 25 23 ID ekLJBky5 それより、アイルーメラルーヘルドールが合体してヌコヘビーボウガンが誕生する展開希望 534 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 16 44 02 ID PEfUgRte MECHGAN Mr.アイルー&メラルー これで頼む 535 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 17 49 46 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | さ、帰ってきたぞ |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ そろそろビームでも撃てそうな展開だな |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 使用してるこっち側に影響しそうだ /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 「こいつは絶大な威力を持つが |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 反動が強くて三発までしか撃てねェんだ……」 // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 536 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 17 51 15 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | フン、何が偉大なる三竜だ |l、{ j} /,,ィ // | 金髪少年様で完封じゃないか i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 混乱は痛かったがな…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 そして、こっちでも逆鱗オフラインの予感…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ いや、なんでもないのだ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ すっかり寒くなってしまったな / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 部屋の中が寒いぞ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ 537 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 18 00 38 ID u68oXxnW そんな時はアイルー担いで火山だな 538 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 18 14 48 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 火山か…… |l、{ j} /,,ィ // | 夜になると目の前に火柱が立つのに i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ クーラードリンク程度で平気なのは何故だろうな…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 普通は焼け焦げるぞ…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 「暑い」とかそういうレベルじゃない……ッ!! ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ しかもあんなに分厚い装甲を着てるときたもんだ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ どう考えたって狂気の沙汰だ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 雪山に対してあの装備ってのも十分おかしいな…… ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 539 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 18 42 43 ID GqDUCNFk 、 ‐;、 _,..rー ```ヾヽ`、ノ i,, 、 i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐ ソ ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ 何言ってんスか 本当は焼けてんですよ ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `) だからクーラー飲んでなかったらダメージくらうでしょう? {i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il ′ {/ ,ノノ !|.. . . )ノ li; } l/ lヽ r v‐ - .,,`_ __,. -‐ iノ 丶`ヽ つまりクーラードリンクはモルヒネチックな麻酔薬で |{i ト 、; ; ‐ ;ィ′` i ヽ, l ダメージをくらってないフリしてるだけなんですよ (ry 540 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 03 18 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | おいお前ッ! |l、{ j} /,,ィ // | 顔が半分欠けているぞッ!! i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 そうか、クーラードリンクは麻酔薬なのか…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ むしろそれを戦闘用として使ったほうが良さそうな気がするが…… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ はッ!! // 二二二7 T /u __ / /`ヽ それではアイルー救助部隊が儲からない…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ まさか、ギルドは既に猫達と手を…… ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 541 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 27 48 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | そう……知っているか、ギルドの裏話という奴を…… |l、{ j} /,,ィ // | i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 奴らの下に来る依頼は多い。 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 何故なら、怪物を退治できるのはギルドのみなのだ…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 他の野良ハンターは全て、「正統ではない」という理由で取り締まられた…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 密林などを通らなければいけない商人は、 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ ギルドにその道中の怪物討伐を依頼する他なく、 // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 足元を見られてかなりの金をふんだくられると言う…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 542 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 42 55 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 俺たちが受け取っている金など、その一割程度に過ぎない |l、{ j} /,,ィ // | その他は全てギルドの懐に行くのだ…… i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 素材を売れば、その素材はより高い値段で転売される…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 需要は無限にあるが、供給はわずかそれだけなのだ…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 宝玉が出ないだと?ギルドが取っているからに決まってるではないか |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 剛力が出ないだと?残念ながら、家具屋はギルドの回し者だ…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 543 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 54 55 ID GqDUCNFk 、 ‐;、 _,..rー ```ヾヽ`、ノ i,, 、 i、|` ⌒ヾ 、`、/ ノi ‐ ソ ト、/ =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ ァl! / 、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `) {i/,ノ | r=---‐ァ |__{. { 、、 il ′ {/ ,ノノ !|.. . . )ノ li; } l/ lヽ r v‐ - .,,`_ __,. -‐ iノ 丶`ヽ そんなことより広場家具屋のニタニタ笑いながらの「いよぅ」ってのなんとかなりませんか すんげぇ足元見られてるようで無駄にムカツクゼェエエエ!!!WANABEEEEEE!!!! 後、伝説の職人が来てる時の工房の空気の悪さもなんとかして下さい あの微妙な仲の悪さというか、なんというか、なんでこっちが気をつかわなきゃならんのですか 544 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 55 44 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 大長老……一見最大の黒幕に見えるが、そうではないらしい…… |l、{ j} /,,ィ // | なんたって座っているだけだからな i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 俺は他に黒幕がいると睨んでいる…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 アイルーたちはギルドに結構いいように使われている…… / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 働いてる賃金も安いという ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 物知りハンターはどうやって生活しているのか…… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 街に蔓延るメイド達はどうやって生活しているのか…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ ハンターに支給されてる賃金は雀の涙のようなものである…… 545 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 19 58 48 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | 543 |l、{ j} /,,ィ // | 敬語である必要は全くないぞ i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 食材屋のおばちゃんは愛想が良いように思えるが /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 あいつが特売日とか言って400円で売っている長寿ジャム、 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 原材料はマタタビだぞ…… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 もはやその名前さえ怪しい……ダイエット納豆程度の響きを感じる…… |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 大臣は全く役に立ってないしな / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 慌ててるのはお前だけだッ──!! ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } 546 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 05 56 ID p7zkc8eD 545 にゃか壷でマタタビから長寿ジャムになるからといって原材料とは限らない あの壷はネコがわらしべ長者的なことをして中身を変えているという噂があるからな 547 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 21 03 ID IDCd+8S6 ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | そうか…… |l、{ j} /,,ィ // | ニャカ壷はまだ未知数だからな i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 確かにその噂が確かならうちの猫の働きも認めざるを得ない…… |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 しかし……ッ!! / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ 鉄鉱石を埋めるとそれが二つになるのは理解できなくなる……ッ! ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 ポケットのビスケットじゃあるまいし…… |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ 俺としてはやはり、猫一族に伝わる / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 特別な錬金術の存在を疑わずにはいられないのだ……ッ!! / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ 548 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 37 04 ID tUwyj08U 547 フエールピッケルというのがあってだな・・・ フエールピッケルの原理?それはだな・・・ん?誰か来たみたいだ。 549 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 22 06 38 ID IDCd+8S6 http //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00003806.jpeg ,. -‐"""""""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} / / | さて、こんなものを作ってみた |l、{ j} /,,ィ // | 俺の長年の研究の成果だ…… i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 君は自由にこれを配ってもいい……が、製作者は伏せておくんだ |リ u } ,ノ _,!V,ハ | 俺もまだ命が惜しいんでな…… /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ メゼポルタに蔓延る闇の影その一ッ!! ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 その名も、家具屋システム・レクイエムッ──!! |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ // 二二二7 T /u __ / /`ヽ いや、レクイエムに特に意味はないんだが…… / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 無限に循環するから付けてみたのだ