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アークスに出会ったら? 大体のアークスは野蛮で好戦的です、和解は在り得ないと思ったほうがいいでしょう。 強そうだからといってすぐに逃げるのはNGです、その際コアを狙われる危険性が在ります。 逆に弱そうだからといってすぐに戦うのもお勧めできません、 ユニットのステルス化という光学詐称技術により防具を隠蔽している可能性が在ります。 さらに武器に関しても、アルバ、ヴィタなど遠目から見ると下位武器なのだが威力が上位武器並みにある物を持っている可能性が在ります。
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格闘場 はじめに 各トーナメントは3回勝ち抜けば優勝です。 武器、防具、回復アイテムを使うことはできません。 1回戦ごとに勝ち抜けばMAX体力ゲージの1/3が回復します ハイパーT.GPとマグナムフォースGPは第十三章にならないと挑戦することはできません。 エキシビジョンT. マンモス辰 つかみ○ テリー坂田 つかみ○ かわし 頭突き 足払い デッドボーイ つかみ△ ムエタイ 優勝報酬 25000円 経験値1000 スタミナンXX or 閃光弾 or タウリナー++ ハイパーT.Open テリー坂田 つかみ○ Dフェルドマン つかみ× ダンディー杉野 つかみ△ 優勝報酬 35000円 経験値1500 旧帝国手榴弾 or スタミナンロイヤル or 本宮武のドス スコルピオンGP Mr.ヨウ つかみ○ ムエタイ コンドル水沢 つかみ△ ボクシング ジャッカル八木沢 Gブラムック つかみ△ ムエタイ 優勝報酬 40000円 経験値2000 スタミナンロイヤル or 通販の妖刀 ストリートファイトSpecial T. ホームラン健 つかみ○ 金属バット 囚人マシン4号 つかみ○ スタンガン 青田 デビル辻 つかみ○ 嶋野 優勝報酬 50000円 経験値3000 鎖かたびら or スタミナンXX or 特製特殊警棒 リベンジGP Dフェルドマン つかみ× Gブラムック つかみ△ ムエタイ GBホームズ つかみ× 優勝報酬 75000円 経験値4000 スタミナンロイヤル バーニングGP 鉄砲玉の伸 つかみ○ 三代目山崎社長 つかみ○ Dフェルドマン つかみ× 優勝報酬 100000円 経験値5000 オーガナックル or 妖刀妙月 The 野武士GP カミソリ譲二 刀 グランシェフ張 中華包丁二刀流 熊殺しの沼田 ドス 真島 優勝報酬 250000円 経験値6000 御舟の小太刀 or 鬼のサラシ マカロニウエスタンGP ハンター小沢 つかみ△ ショットガン 殺し屋 ウルフ兼石 つかみ○ MIA キングレオポン 二丁拳銃 荒瀬 優勝報酬 300000円 経験値7000 スタミナンスパーク or 鬼のサラシ or 龍の鉄拳 ハイパーT.GP GBホームズ つかみ× スノーマン つかみ△ 嶋野 黄 国林 つかみ△ 中国拳法 優勝報酬 400000円 経験値8000 スタミナンスパーク or カリスマの写真 マグナムフォースGP 黄 国林 つかみ△ 中国拳法 ハデス西沢 つかみ○ 錦山 ヒント 攻撃は単調ですが、一撃が重いです。 特にハデスのヒートゲージがたまっている状態だとかなり痛いです。 簡単な攻略法は、スウェイなどで隙を作りつかんでからの□の三連打で攻撃しましょう、倒れたあとは追い打ち攻撃。 これの繰り返しです。 古牧宗太郎 つかみ△ 中国拳法 ボクシング ムエタイ ヒント 師匠古牧宗太郎との勝負です。 古牧は残り体力数によって、格闘スタイルが変化します。 中国拳法→ボクシング→ムエタイ→突撃攻撃 大振り攻撃→中国拳法です。 古牧戦は古牧流古武術の免許皆伝試験のようなものです。 古牧に授かった技をどれだけ使いこなすかにかかっています。 特に古牧流捌き討ち、古牧流猫返り、古牧流虎落とし、この3つの技を使いこなせるようになりましょう。 攻略法の一例ですが、 自分から攻撃をしない。 古牧につかまれない。 倒れた状態にならない。 古牧から一定間隔の距離を保つ。 カウンター or 隙をついての攻撃。 各攻撃スタイルにあった攻撃。 1、基本的に自分から攻撃することは古牧に攻撃のチャンスを与えるようなもの。 かわされて攻撃されるか、古牧流弾き返しの餌食になるのがおちです。 2、つかみ攻撃は下手をするとダウンに繋がるので なるべく密着しないように心がけましょう、攻撃後はスウェイなどで後ろに下がるなど距離を保ちましょう。 3、古牧戦で一番体力を減らされるのが倒れた状態からの追い打ち攻撃だと思います。 古牧の追い打ちは動作が速いので下手をすると3,4回喰らうことも。 連打してもかなりの確立で攻撃を喰らうので、古牧流猫返りを使いダウン状態にならないようにしましょう。 4、カウンターを取るためと、つかまれないためです。 桐生の身長分、古牧が壁際にいるとき自分がリング中央にいるくらいの間隔です。 5、こちらの攻撃は、△ボタンで出る前蹴り、スウェイからの古牧流捌き討ち、相手の攻撃にあわせたカウンター古牧流虎落とし。 この3つを主に使います。また古牧のつかみやすさは△なのでつかみ攻撃をすることはできますが、 つかみを解かれることが多く、その際に隙ができ攻撃を受けやすいので注意です。 6、基本的な方針は5の通りです。各スタイルごとの対応を。 中国拳法編 主な攻撃は、パンチの3連撃、キックの2連撃、ためからの崩拳。 攻撃のしどころは、パンチの2発目を古牧流虎落とし、キックの2発目を古牧流虎落とし、崩拳は距離をとって隙を前蹴りした方が安全だと思います。 カウンターを取るのが苦手な場合は前蹴りに変えても大丈夫ですが、前蹴り後すぐ距離を取るようにしましょう。 ハイパーT.GPとマグナムフォースGPに出てくる、黄 国林がいい練習相手になると思います。 ボクシング編 主な攻撃は、パンチの3連撃、遅めのパンチのコンビネーション(右フック→左アッパー)、右ストレート。 攻撃のしどころは、パンチの3連撃の3発目に古牧流虎落とし、遅めのコンビネーションの左アッパーに古牧流虎落としです。 カウンターを取るのが苦手な場合は前蹴りに変えても大丈夫ですが、前蹴り後すぐ距離を取るようにしましょう。 スコルピオンGPに出てくる、コンドル水沢がいい練習相手になると思います。 ムエタイ編 主な攻撃は、パンチとキックのコンビネーション(左ジャブ→左ジャブ→右ハイキック)、跳び膝蹴り。 攻撃のしどころは、距離を取って飛び膝蹴りを誘いスウェイからの古牧流捌き討ちが無難です、 コンビネーションのハイキックにカウンターで古牧流虎落としも有効な攻撃ですが、距離があるとジャブで終わってしまったり いきなりハイキックが飛んでくることもあるので注意が必要です。 ムエタイスタイルの敵は、エキシビジョンT.、スコルピオンGP、リベンジGPに出てきます。 突撃攻撃 大振り攻撃編 突然、古牧の攻撃がおおざっぱになります。 主な攻撃は、突進系の技、ながいためパンチ、遅いためコンビネーション。 かわすのが容易なので、適当に隙を攻撃しましょう。 このあとはまた中国拳法スタイルに戻ります。 優勝報酬 500000円 経験値10000 スタミナンスパーク or チャンピオンの指輪 or 名刀鬼之牙
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ただ去るが如く 題名:ただ去るが如く 作者:香納諒一 発行:中央公論社 1996.9.25 初版 価格:\1950(本体 \1893) 読んだときは強烈だけど、少し時間を置くとけっこう内容は忘れてしまう、というのが香納諒一作品の共通項。その中でやはり時間が過ぎても印象に残っているのは『梟の拳』だから、あれが今のところのベストなんだと思う。というわけで『このミス』でリストアップしておきながら、この本の内容を忘れているという非常に無責任なぼくは、とりあえず本の中身を思い出すため、ぱらぱらとやってみました。 なるほど思い出すわ思い出すわ。この小説やっぱりかなり面白かったのである。世の中の裏家業であるヤクザ出身で今は時々の強奪家業という、およそ普通の人生には縁のない男が、同類の人間たちと仲間を組んで、闇の世界を疾走するストーリー。毛色が変わっていると言えば、そういう闇稼業を普段は表に出さずに、必殺仕事人よろしく平凡で真面目な人生を送っているという点かもしれない。 もともとがヤクザをやめたくてやめている男ではない。ヤクザという商売の任侠に魅せられた若かりし魂が、現実のヤクザ世界に幻滅して、組織を離れていったいきさつがあり、その当時の過去の亡霊が、新しい事件にひっかかり浮上してくるという、過去現在入り乱れての騙し騙され合い。このプロットがけっこういける。 若い作者なのによくここまで書けると思うが、こういう大人っぽい作風ができてきたのも実は前作『梟の拳』からで、やはりあの作品は香納諒一大化けの一番だったのだと思う。若い頃から期待して前作注目して読んでいるだけに、この作家の成長と充実は実にわがことのように嬉しい。 『海は涸いていた』には及ばぬながら大人の主人公をしっかり描いている点が嬉しい。巨大組織にひるまず挑戦してゆく姿勢が『奪取』にも通じるものがあって嬉しい。いろいろな面で、作者の充実ぶりをうかがわせ、趣味の良さを思わせる佳作だと思う。 (1996.12.29)
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ばけねこポータルへようこそ!🐱 デジタルゲーム、音楽創作個人サークル『ばけねこ探偵事務所』の公式サイトです! サークル主である「たちやま」による創作物やゲーム開発系記事を公開しています。 🐱2024/8/14 latest update🐱 8月末にイベント出展します! 👉「イベント出展:九州学生ゲーム大祭2024」 準備頑張ってます! オチャラケ謎解きアドベンチャー『ばけねこ探偵事務所』 ゲーム紹介ページはコチラ! 参加予定イベント等 ステータス イベント名 日時 イベントサイトURL ☆開催前☆ 九州学生ゲーム大祭2024 2024/8/29(Thu) 11 30 ~ 同日19 30 https //www.tri-core.co.jp/kyusyu-game-taisai 開催終了 【自作ゲームオンリーイベント】MY GAME FES 2023/12/09(Sat) 19 00 ~ 2023/12/10(Sun) 15 00 https //pictsquare.net/tnh2zxynffe7htyi1zg4mq49rbat268m 開催終了 デジゲー博2023 2023/11/12(Sun) 11 00 ~ 同日16 00 https //digigame-expo.org/ 😸公式ショップ😸 ばけ探公式ショップ『事務所の物置小屋』(外部リンク) オリジナルステッカーや各種グッズ、フリーBGMなど公開中です! ※当サイトの著作権は管理者であるたちやまが所有します。内容やサイト内で使用している画像などの複写や転載は禁じます。 (C)2022-2023 Bakeneko Detective Agency,Tachiyama all rights reserved. Reproduction prohibited without permission. WARUI KOTO NI TSUKACCHA DAME !🧐 ↓↓↓ 記事が面白かったらSNSでシェアしてね😸 ↓↓↓
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夏の夜は蒸し暑い。空気が全体的に、じんわりとした湿り気を帯びている。 加藤鳴海はひとまず、腰を落ち着けそうなビルの屋上に二人を降ろし、ルーザーが帰ってくるのを待つことにした。 それにしても、今夜の熱は夏という一文字がよく主張している。 サーヴァントであるこの身は、本来の肉体ではないが、暑いものは暑い。 小さくため息をつき、なかなか乾いてくれない汗を、服の袖で拭う。 「あー、その、アンタ、名前は」 「……前川みくです。あなたは、あっ、サーヴァントの真名は安易に教えられないんでしたね」 「お、おう。すまねぇな、前川。本来なら教えてやりてえ所なんだが」 二人の口調はたどたどしく、漏れ出す声も音量が小さい。 全ての感情が凪いでいるように。だがその内側に、様々な感情が溶け合っている。 両者共に、相手へとどう接していいかわからないのだ。 鳴海の気性からみくへと危害を加えるつもりはさらさらなかったが、それでも二人は敵であった。 今もまだ、二人は味方ではない。敵同士である。 加藤鳴海が信念を曲げて、本田未央を裏切らない限り、二人の手が本当の意味で繋がることはない。 (……親友なんだよな。二人は、マスターと前川は同じ世界から来た、親友で。 生き残れるのは一人だけ。どうにか二人一緒に帰してやりてぇけど、俺の椅子を明け渡すなんて裏技、通用しねぇよなぁ) 彼女達は親友だった。そして、これからも親友であれるはずだ。 聖杯戦争という概念さえなければ、何も問題なんてなかった。 『――生き残るの一組だけ。困っちゃうよね~』 「……お前か」 『やあ。無事にうちのマスターちゃん共々運んでくれてありがとう。感謝のあまり、僕愛用の螺子をプレゼント』 「いらねぇよ。それよりもあの娘は……」 『当然、始末をつけてきたよ。もう見えない刺客に悩まされることはないはずさ』 敵であっても、殺さなくてはならない。 そんな当たり前のことが、今の鳴海にはとてつもなく重い。 あのサーヴァントは子供だった。加藤鳴海が忌避する子供殺しの対象であった。 どうしようもない。この聖杯戦争は徹底的に自分の信念を折りに来ている。 『不服かな? あの娘はどうあっても生き残ってはいけなかった。いるだけで災禍を齎すとびっきりの過負荷さ』 「……っ、それでも」 『救えないよ。君がどれだけ強かろうと、救えないものは救えない。 例え、選択肢を全て正しく掴み取ろうが無理だよ。まあ、気に病むと面倒くさいから言うけど、あの娘が死んだのは断じて君のせいじゃないよ。 ああ、慰めてる訳じゃないからね、勘違いしないで欲しいな。僕は純然たる事実をただ述べているだけなんだから』 こんなはずじゃなかった。そんなことを言うつもりはない。 自分も、このサーヴァントもできる限りは尽くした。最善とは言えずとも、その場で取れる最良は選び取ってきた。 それでも、救えないものは救えない。誰一人失うことのない結末はありえない。 「わかってる。ああ、わかってる」 全部、理解していたはずだ。 この世界は奪うことでしか生きていけないことも。 当人の意志に関わらず、それがルールであり、覆せない運命なのだから。 『まあ、そんな終わってしまった話はどうだっていいんだ。幾ら繰り返そうとも、戯言だ。 生き残った僕らには、まだ戦争を続ける権利がある』 「殺る気か? そのつもりならこっちだって」 『まっさかぁ! いやー、これだから脳みそまで筋肉詰まってるサーヴァントは困っちゃうなあ。 君はこんな有様のマスター達を差し置いて戦うなんてできるかい?』 自分達にはもう、後戻りをする資格なんてない。 されど、ほんの少しの間だけでも安らかなる時を過ごしてもらいたいというぐらい、願ってもいいはずだ。 手を震わせるみくに、未だ目を覚まさない未央。 笑顔はなく、疲弊したその表情は灰色にくすんでいた。 『――――それに、僕が、僕達が戦うべき相手は…………』 「はぁ?」 『こっちの事情さ。まあ、君は泥臭く足掻いていたらいい』 結局、ルーザーは戦闘態勢すら取らなかった。 鳴海がどれだけ戦意を高揚させようが、相手にその気がないのでは意味がない。 彼の目は自分の後ろ――その先にある何かを見ているようだ。 『僕から言えるのは、諦めたらそこで試合終了だぜ? タイムリミットまで相互理解をせずに殺し合う思考放棄は諦めさ』 理解ができなかった。 この聖杯戦争には何が隠されているのか。 鳴海の拙い頭で考えるには、どうしようもなさすぎた。 『なーんて、連載誌が違うキャラに言っても無駄か』 けれど。けれど、と鳴海は口ずさむ。 「んなこと……言われずとも、だ。足掻いてやるさ。最後までな」 難しく考える必要なんてなかった。 今まで通り、鳴海は未央を護るだけだ。 その方針が変わることはこれからもない。 「約束しちまったからな、マスターの笑顔を取り戻すって。 だから、死なせる訳にはいかねぇんだ。例え、マスター以外が死んじまうとしても、俺は最後までマスターの味方だ。 その邪魔になるっていうなら、お前でも容赦はしねぇ」 『泣かせる言葉だねぇ。僕が言ったら絶対、気持ち悪っの一言で片付けられるのに』 「ルーザー気持ち悪い」 『おっと、横槍はやめてほしいな。僕の心は硝子のように脆いんだから』 彼女の笑顔を取り戻す。 鳴海はまだ、未央が綺麗に笑う姿を一度も見ていない。 笑いたくないのに、無理矢理に笑って。心配をされたくないのか、笑顔を取り繕って。 自分が見たい笑顔は、そんなものではないというのに。 「ただ、てめえには借りがある。うちのマスターを助けてもらった借りを返すまでは襲いやしねぇよ」 『大助かりだね。僕みたいなか弱いサーヴァントからすると、君は天敵だからさ。 まあ、大抵のサーヴァントは天敵みたいなものなんだけど』 認めたくはなかったが、眼前の彼らはその笑顔を取り戻す為に、必要だ。 未央の友人にそのサーヴァント。彼らをここで蹴落とすことはできない。 加えて、借りを返さずに刃を向けるのはどうにも気が引ける。 『それに、未央ちゃんだっけ? その娘が起きるまではうちのみくにゃちゃんが絶対離れそうにないし』 「と、なると」 『そういうことになる。今夜ばかりは行動を共にしないといけないね。いやぁ、カンフー君が美少女だったら僕も大喜びだったのになー』 しかし、この気持ちが悪いサーヴァントとの付き合いを継続するのは正直御免である。 本来ならば、病院、もしくは未央の自宅へと帰る所だが、みくの存在が邪魔をする。 未央程ではないにしても、彼女もまた精神に疲弊を見せ、いつ均衡が崩れてもおかしくはない状態だ。 「…………ままならねぇな」 目に映る景色すら偽りであるこの世界で、均衡などあってないものではないか。 何もかもが不確かで、生き残った先に待っているのは――本当に光指すものであるか。 けれど、一つだけ、確かなこととして胸に刻もう。 これ以上、少女に辛い思いを強いる世界を止める。その過程で幾つもの悲しみが生まれるとしても、未央の表情を曇らせない。 そんな簡単なことでさえ、確約できない自分が嫌になった。 【C-9/ビル屋上/二日目・深夜】 【本田未央@アイドルマスターシンデレラガールズ(アニメ)】 [状態]失血(中)、魔力消費(小)、失神 [令呪]残り3画 [装備]なし [道具]なし [金銭状況]着の身着のままで病院に搬送されたので0 [思考・状況] 基本行動方針:疲れたし、もう笑えない。けれど、アイドルはやめたくない。 1.いつか、心の底から笑えるようになりたい。 2.加藤鳴海に対して僅かながらの信頼。 [備考] 前川みくと同じクラスです。 前川みくと同じ事務所に所属しています、デビューはまだしていません。 気絶していたのでアサシン(あやめ)を認識してません。なので『感染』もしていません。 自室が割と酷いことになってます。 C-8に存在する総合病院に担ぎ込まれました。現在は脱走中の身です。 家族が全滅したことをまだ知りません。 【しろがね(加藤鳴海)@からくりサーカス】 [状態]精神疲労(中) [装備]拳法着 [道具]なし。 [思考・状況] 基本行動方針:本田未央の笑顔を取り戻す。 1.全てのサーヴァントを打倒する。しかしマスターは決して殺さない。 2.この聖杯戦争の裏側を突き止める。 3.本田未央の傍にいる。 [備考] ネギ・スプリングフィールド及びそのサーヴァント(金木研)を確認しました。ネギのことを初等部の生徒だと思っています。 前川みくをマスターと認識しました。 アサシン(あやめ)をぎりぎり見てません。 【ルーザー(球磨川禊)@めだかボックス】 [状態]『とりあえず、休憩するよ』 [装備]『いつもの学生服だよ、新品だからピカピカさ』 [道具]『螺子がたくさんあるよ、お望みとあらば裸エプロンも取り出せるよ!』 [思考・状況] 基本行動方針:『聖杯、ゲットだぜ!』 1.『みくにゃちゃんに惚れちまったぜ、いやぁ見事にやられちゃったよ』 2.『裸エプロンとか言ってられる状況でも無くなってきたみたいだ。でも僕は自分を曲げないよ!』 3.『道化師(ジョーカー)はみんな僕の友達―――だと思ってたんだけどね』 4.『ぬるい友情を深めようぜ、サーヴァントもマスターも関係なくさ。その為にも色々とちょっかいをかけないとね』 5.『そういえばチャットの約束、すっかり忘れてたよ。でも、別にいっかぁ』 [備考] 瑞鶴、鈴音、クレア、テスラへとチャットルームの誘いをかけました。 帝人と加蓮が使っていた場所です。 本田未央、音無結弦をマスターと認識しました。 アサシン(あやめ)を認識しました。彼女の消滅により感染は解除されました。 ※音無主従、南条主従、未央主従、超、クレア、瑞鶴を把握。 【前川みく@アイドルマスターシンデレラガールズ(アニメ)】 [状態]魔力消費(中)、決意 [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]学生服、ネコミミ(しまってある) [金銭状況]普通。 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を取るのかどうか、分からない。けれど、何も知らないまま動くのはもうやめる。 1.人を殺すからには、ちゃんと相手のことを知らなくちゃいけない。無知のままではいない。 2.音無結弦に会う。未央は生きていたが、それとこれとは話が別。 [備考] 本田未央と同じクラスです。学級委員長です。 本田未央と同じ事務所に所属しています、デビューはまだしていません。 事務所の女子寮に住んでいます。他のアイドルもいますが、詳細は後続の書き手に任せます。 本田未央、音無結弦をマスターと認識しました。 アサシン(あやめ)を認識しました。 BACK NEXT 054 前川みく抹殺計画 投下順 056 無間叫喚地獄 054 前川みく抹殺計画 時系列順 056 無間叫喚地獄 BACK 登場キャラ NEXT 052 そしてあなたの果てるまで(前編)052 そしてあなたの果てるまで(後編) 本田未央 057 戦の真は千の信に顕現する しろがね(加藤鳴海) 前川みく ルーザー(球磨川禊)
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これは誰じゃぁああ!(絵を描いた本人ではない -- まーチョ (2006-10-25 00 32 44) これを真島の兄さんと言いたくない俺がいる -- 鳥が如く (2006-11-03 15 24 12) 名前 コメント
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概要 設定上は途中のボスなのにそれに見合わない圧倒的な強さを持っているボスキャラの事。 特にスーパーロボット大戦シリーズや龍が如くシリーズに多い。 厨ボス一覧 スーパーロボット大戦シリーズ オーバーデビル(スーパーロボット大戦Z) ガウルン+コダール(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇、スーパーロボット大戦J、スーパーロボット大戦W) ガドライト・メオンサム(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇) ダークブレイン(スーパーロボット大戦OG外伝) アルカイド・ナアシュ(スーパーロボット大戦OG外伝) ペルフェクティオ+ファートゥム(第2次スーパーロボット大戦OG) 孫光龍+応龍皇(第2次スーパーロボット大戦OG) ヨーテンナイ(魔装機神F) ドン・ザウサー(スーパーロボット大戦A PORTABLE) ヴェイガンギア・シド(スーパーロボット大戦BX) エメロード姫(スーパーロボット大戦T、スーパーロボット大戦30) 龍が如くシリーズ 真島吾朗(龍が如く、龍が如く7 光と闇の行方) 荒瀬和人(龍が如く) 神宮京平(龍が如く) 林弘(龍が如く2、龍が如く OF THE END) 島袋力也(龍が如く3) アンドレ・リチャードソン(龍が如く3) 風間譲二(龍が如く3) 桐生一馬(龍が如く4 伝説を継ぐもの、龍が如く7 光と闇の行方) 馬場茂樹(龍が如く5 夢、叶えし者) 金井嘉門(龍が如く5 夢、叶えし者) 世良勝(龍が如く0 誓いの場所) 柏木修(龍が如く0 誓いの場所) 広瀬徹(龍が如く6 命の詩。) 小清水寛治(龍が如く6 命の詩。) 馬淵昌(龍が如く7 光と闇の行方) 石尾田礼二(龍が如く7 光と闇の行方) 冴島大河(龍が如く7 光と闇の行方) 天童陽介(龍が如く7 光と闇の行方) 佐々木小次郎(龍が如く見参!) トーマス・グラバー(龍が如く維新!) 黒装束の男(龍が如く極2) 悠木万寿美(クロヒョウ 龍が如く新章) 第六章の日向翔(クロヒョウ 龍が如く新章) 雨宮泰山(クロヒョウ 龍が如く新章) 佐伯淳(クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編) ラオウ(北斗が如く) ナダイ(北斗が如く) その他未分類 ゴンザレス(カイザーナックル) ギャラクトロンMK2(劇場版ウルトラマンジード_つなぐぜ!願い!!) 関連タグ 対義語:ラスボス(笑) 類義語:おまえのような1ボスがいるか 真のラスボス
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ショートショートキャンペーンの予定です。 『龍が如く』と『シャドウラン』をあわせたようなノリと雰囲気でやっていきたいと思います。 3.5eのエベロンを舞台にした本格シティアドベンチャー。 プロローグ1回+メインストーリー2回(+最終戦闘1回)で締めます(予定)。 PC達は塔の街シャーンを拠点にした自称高レベル冒険者であるが、表では話にできない非合法な仕事にも手を出している。 今回は、さる大物組織に絡んだ仕事を受けることによって巻き込まれていく騒動が、シャーンの裏社会より始まり徐々に波紋を広げていくことに。 というのが今のところ考えている大筋です。ようするに『龍が如く』ですよ。たぶんね。 レギュレーション ルールブックコアルール3部冊(PHB,DMG,MM) 『エベロンワールドガイド』 『エベロンプレイヤーズガイド』 『シャーン:塔の街』 『ドラゴンマーク』 『五つ国:ファイブネーションズ』 悪属性の選択可能および悪の神格の崇拝可能。 開始レベル : 11 初期財産 : 66,000gp モンスター種族使用可能およびレベル調整値のあるキャラクターも使用可能。ただし自己責任で。 今回のハウスルール 「ケンカバトルモード」 「オレから話聞きたいなら、力ずくで(ry」とか味方同士なのにいきなり殴り合いで相手の覚悟を確かめちゃうような『龍が如く』でよくあるような演出が可能になる。 PC、NPCとも、たとえヒットポイントが-10以下になっても死にません、「戦闘から離脱状態」として気絶するだけです。ただし戦闘への復帰はあくまで死亡からの復帰と同じ扱いということで。 不意打ちラウンドが発生しない。 DMが設定した遭遇か、PCとNPC双方が合意に達した戦闘でのみこのバトルモードに入る。 当然、負けてもシナリオは進む。 リソースはちゃんと消費するし、経験点もちゃんと入る。ただしHPが-10以下で戦闘から離脱状態になったキャラクターは取得経験点が減ります。 戦闘終了後、HPが基本全回復します。 キャラクター紹介 スジャック・ド・フェライニ(作成時) (PL名:t-jun) シュネー・ド=オリエン (PL名:KBC) ワンダー・スミス(作成時) (PL名:ギース) リルライティス・リリマン・ド=シヴィス(作成時) (PL名:tamg88) いろんな相談はこちらでやりましょう。 ほんとにやりおった。ドラゴンマークは入れてもいいんじゃないかなぁ。ぶっちゃけたいしたデータは載ってないし。あとのは入れないほうが良いゲームになるだろうなw -- (KBC) 2013-03-12 01 32 23 プレハンⅡないと前衛きつそうだけど大丈夫だろうか。 呪文大辞典は、アーティフィサーも含めて選択肢がぐっと増えるけど、多すぎな感もありますね。 サイオニクスはやる人がいれば、別にいいかと思います。 -- (watanabe) 2013-03-12 07 43 44 素晴らしい。 俺も同感で、ドラゴンマークくらいでいいかなぁと。 サイオニックとか呪文大辞典が無ければ、前衛も基本分冊で頑張れるはず。 -- (ギース) 2013-03-12 08 28 33 ところで今回すっかり考えていなかったんだが、「年齢効果」って加味してもいいのか? -- (ギース) 2013-05-12 02 30 39 ECSにチャネリング・ロッドの重量が載ってなくって、とりあえずメタマジック・ロッドの数値を使ってるんだけどそれでいいかな? -- (KBC) 2013-05-13 00 17 16 キャラクターを作成。おそくなってすまんな。 -- (ギース) 2013-06-17 02 33 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターと出合ったら? 島のモンスターと出会うことはあると思います。 攻撃技は 投げ石 ハンマー 雷 竜巻 吹雪(限定技) (限定技)