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名稱價格 攻擊力速射 裝填反彈 爆擊洞數 物理彈Lv1/2/3 狀態彈Lv1/2 屬性彈 特殊彈 生產素材 HR 十字輕弩650z 96 普通中 0%OOO 通 6/6/-貫 3/-/-散 -/-/-徹 3/-/-擴 -/-/- 回 3/3毒 3/-麻 3/-睡 3/- 火 2水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 鐵礦石x4龍骨【小】x2 HR1 強化十字弩800z 108通1 普通中 0%--- 通 3/6/-貫 2/-/-散 2/-/-徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 2水 -電 2冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 燕雀石x4鐵礦石x10 HR1 霰彈弩・蒼1,050z 108 有點快中 20%OO- 通 6/6/-貫 2/-/-散 4/4/-徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 -/-麻 -/-睡 3/1 火 -水 3電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 鐵礦石x6龍骨【小】x3迅猛龍鱗x6迅猛龍皮x4 HR1 霰彈弩・碧1,650z 120 有點快中 0%OOO 通 6/6/-貫 2/-/-散 4/4/4徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 -/-麻 4/2睡 3/1 火 -水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 鐵礦石x8龍骨【小】x4痺猛龍鱗x8痺猛龍皮x6 HR1 霰彈弩・紅1,700z 132 有點快中 0%OO- 通 6/6/-貫 2/-/-散 4/4/4徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 4/2麻 3/1睡 3/1 火 3水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 鐵礦石x10龍骨【小】x5毒猛龍鱗x10毒猛龍皮x3 HR1 霰彈弩・白2,400z 120散1 有點快中 0%--- 通 6/6/9貫 3/-/-散 3/4/4徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 3水 3電 3冰 3龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 電氣袋x2冰猛龍鱗x4冰猛龍皮x8雪獅子的毛x1 HR8 沙漠風暴1,850z 120 快中 0%O-- 通 6/6/9貫 3/-/-散 4/-/-徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 -水 3電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 砂龍鱗x5砂龍鰭x1燕雀石x5鐵礦石x10 HR1 沙之瀑布3,050z 144通2 快中 0%--- 通 9/3/12貫 3/-/-散 4/-/-徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 6水 6電 6冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 砂龍的桃鰭x1砂龍的紫鱗x2燕雀石x10 HR1 災禍洪流1,450z 120 普通中 0%--- 通 6/3/-貫 2/2/2散 2/2/2徹 1/1/1擴 1/1/1 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 3水 3電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 水龍背鰭x2水龍鱗x5燕雀石x5 HR1 翡翠風暴1,950z 132通2 普通中 0%--- 通 6/3/-貫 2/2/2散 2/2/2徹 1/1/1擴 1/1/1 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 3水 3電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 翠水龍鱗x4水龍背鰭x3燕雀石x5鐵礦石x5 HR15 蝦弩2,200z 132 水 普通中 0%--- 通 6/3/9貫 3/2/2散 4/2/2徹 -/-/-擴 -/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 3水 4電 3冰 3龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 龍蝦的大殼x2龍蝦的小殼x2水龍鱗x3燕雀石x5 HR1 怪鳥之怒1,050z 156 慢中 0%O-- 通 6/6/9貫 -/3/-散 -/4/-徹 -/1/-擴 -/1/- 回 -/-毒 -/1麻 -/-睡 -/1 火 3水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 巨大鳥嘴x1怪鳥耳x1富有彈性的皮x2黏著黑蟻x3 HR1 榴彈弩2,100z 120徹1 快中 0%--- 通 6/6/-貫 2/2/-散 2/2/-徹 1/1/-擴 1/1/- 回 -/-毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 -水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 輝龍石x1燕雀石x20鐵礦石x20 HR22 巨人榴彈弩2,150z 168 快中 0%--- 通 6/6/-貫 -/3/3散 -/3/3徹 1/1/-擴 1/1/- 回 -/-毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 3水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 鎧龍甲殼x5黑珍珠x3紅蓮石x1燕雀石x10 HR15 天王星榴彈弩2,750z 168 火 快中 0%--- 通 6/6/-貫 -/3/3散 -/3/3徹 1/1/-擴 1/1/- 回 -/-毒 3/1麻 -/-睡 -/- 火 3水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 黑鎧龍的甲殼x5龍頭殼x1火炎袋x3燕雀石x10 HR15 黑帶輕弩5,450z 144 電 快中 0%O-- 通 9/9/12貫 4/-/-散 6/-/-徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 3水 3電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 槍手票券x10堅實的硬幣x20永遠的硬幣x5黑鎧龍的甲殼x3 HR15 教官的訂單x1岩龍甲殼x3 占卜燈3,850z 144 有點快中 30%OOO 通 6/6/9貫 3/-/-散 4/4/-徹 1/1/1擴 1/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 3水 3電 3冰 3龍 1 捕 2染 2鬼 1硬 1 霞龍皮x6霞龍的翼膜x4紅蓮石x3古龍之血x1 HR22 女武神之火1,550z 156 有點快中 0%O-- 通 6/6/9貫 3/3/-散 4/-/-徹 1/-/-擴 1/-/- 回 3/3毒 -/-麻 -/-睡 3/1 火 3水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 1 雌火龍鱗x5雌火龍甲殼x3燕雀石x5爆藥x10 HR1 心之女武神2,700z 168通2 有點快中 0%--- 通 6/3/9貫 4/4/-散 2/-/-徹 1/1/-擴 -/-/- 回 3/3毒 -/-麻 -/-睡 3/1 火 3水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 1 櫻火龍鱗x5櫻火龍的甲殼x3燕雀石x5爆藥x10 HR1 劍鬥士之火2,650z 168 普通中 0%--- 通 6/6/9貫 3/3/3散 -/-/-徹 1/1/-擴 -/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 -/- 火 3水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 - 火龍甲殻x3火龍鱗x5紅蓮石x1炸薬x10 HR22 劍鬥士之魂3,500z 168貫1 普通中 0%--- 通 6/6/9貫 3/4/4散 -/-/-徹 1/1/-擴 -/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 -/- 火 3水 3電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 - 蒼火龍甲殻x3蒼火龍鱗x5紅蓮石x1爆藥x10 HR22 蒼櫻的對弩4,200z 168通2貫1 有點快中 0%---防+6 通 6/3/9貫 3/4/4散 2/-/-徹 1/1/-擴 -/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 3水 3電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 2硬 1 蒼火龍甲殻x5櫻火龍鱗x5亮水晶x2爆藥x10 HR22 冷酷繃帶輕弩1,750z 168 普通中 0%O-- 通 6/6/9貫 2/2/-散 2/2/-徹 1/1/-擴 1/1/- 回 3/3毒 -/-麻 -/-睡 -/- 火 2水 -電 3冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 -硬 - 富有彈性的皮x6電龍精華x5龍骨【大】x2黏著黑蟻x2 HR5 愛露玩偶5,050z 156通1 火 快中 0%OOO 通 4/6/9貫 3/-/-散 4/-/-徹 2/2/-擴 -/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 肉球印章x8亮水晶x1橡膠質的皮x5火炎袋x5 HR5 梅拉露玩偶5,000z 156通1 火 快中 30%O-- 通 4/6/9貫 3/-/-散 4/-/-徹 2/2/-擴 -/-/- 回 3/3毒 3/1麻 3/1睡 3/1 火 6水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 肉球印章x8黑珍珠x6盾蟹爪x2火炎袋x5 HR5 鬼島1,000z 108 有點慢中 0%--- 通 6/6/9貫 3/-/-散 4/-/-徹 3/3/3擴 3/3/3 回 -/3毒 -/1麻 -/1睡 -/1 火 3水 -電 -冰 -龍 - 捕 2染 2鬼 1硬 1 鏽化的石塊(5%) HR1 怒髪弩19,000z 240通2散1 有點快中 5%--- 通 6/6/9貫 -/-/-散 6/6/6徹 1/1/-擴 -/1/1 回 3/3毒 -/-麻 3/1睡 -/- 火 -水 3電 -冰 -龍 1 捕 2染 2鬼 -硬 - 蠻龍鱗x6蠻龍的腹皮x5蠻龍爪x2孤鐵石x10 HR22
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MHF的吼叫好像PSP比的好閃,PSP飛撲閃不掉的,有些在F可以閃掉 - 2010-03-21 14 46 34 同感!像轟龍的吼叫好像比2G還好閃 - 2010-05-02 19 22 40 好像有過 無迴避性能閃掉火龍的吼叫 還是說因為lag? - 2010-04-09 19 50 11 有人來補充一下這個表嗎? - 2010-04-14 17 24 54 吼叫 除黑狼鳥以外 其他都是持久性攻擊 所以迴不掉(應該) - 2010-04-16 22 43 02 靠回2滾過N次火龍類+轟龍的吼叫的人路過 (被吼住+吼飛 N^N次) - 2010-04-20 01 31 36 火龍和轟龍的吼叫不需迴避性能,經驗結論。 - 2010-04-24 17 07 02 很多吼叫判定都是只有吼的那一瞬間才有判定的,所以躲的掉 - 2010-05-03 21 09 44 角龍係和夫魯的那種長吼才滾不掉,因為判定太長了 - 2010-04-22 11 34 22 角龍及一角龍在生氣時的吼叫少於1.5秒,所以能用飛撲的 - 2010-05-12 05 18 50 是多於1.5秒巴? - 2010-05-12 05 53 01 多於的話就撲不掉了.. - 2010-05-15 17 12 52 火龍系地上火球沒迴性都滾過....還是lag? - 2010-05-19 06 58 16 火龍系的火球...沒有回2都是可以回滾過的......只是看你有沒有經驗!!! - 2010-05-19 11 08 05 轟龍的吼叫......用回2的話,加上用家懂得使用......100%可以回避!!!! - 2010-05-19 11 10 49 轟龍我用回1就躲過了= = - 2010-05-26 20 38 42 0都能回避。。。轰龙的吼。。。 - 2010-05-28 10 14 15 我想問一下 表格內的 X/O 是表示可以躲跟不能的嗎 那空白是什麼意思 是還沒確定的意思嗎 - 2010-05-26 21 11 04 如黑狼鳥一樣 中了閃光不停叫 躲也是無謂 後飛叫躲了叫 又躲不了風壓 現在的準則是無技能(除迴避性能)幫助 放棄滾過黑狼神吧..... - 2010-06-03 20 13 59 水龍側撞沒迴避性能也能輕鬆迴避成功 - 2010-05-28 17 56 42 補充一下,熔岩龍的側撞沒迴避性能也能躲到 - 2010-05-28 17 57 29 請問岩/鎧/電龍的氣體跟自體放電要多少回性才能回 - 2010-05-30 15 46 55 岩鎧的氣體判定一直到放出時間完結,躲不了的 走遠一點吧.... - 2010-06-03 20 11 16 以那個持續時間來說,飛撲也躲不了。不過只有一次攻擊判定,所以能檔的話檔掉就沒事了。 - 2010-06-08 20 29 05 格擋不能喔(茶 - 2010-06-19 23 33 44 很顯然你沒用過防禦性能+2 - 2010-06-20 15 21 08 請問棘茶龍的蓄氣球/角 要多少回性才能迴避 - 2010-06-14 20 31 52 比起去迴避我會選擇先逃命 - 2010-06-19 23 33 05 同意 雖然我試過迴避成功 但有4~5秒時間讓你逃命當然先逃命比較重要 真的跑不掉 靠迴避性能2還是有機會避的到 - 2010-07-08 13 44 01 有4~5秒的時間的話,不如先收武,然後靠飛撲。飛撲無敵時間遠比迴二長多了 - 2010-07-14 17 26 23 可是人就是要變強嘛~用迴2來避的話就是高手 - 2010-07-20 14 20 15 可是硬是不用飛撲而用迴二,但卻貓車就不值得了 - 2010-07-29 21 25 34 基本上大部分魔物動作都可以不用迴避+1or+2來迴避 最主要只是捉緊迴避的時間就可以了 迴避性能可以說是買個保險 總結 多練習吧@@ - 2010-07-29 21 04 05 但是無迴避性能狀態下絕大部分攻擊的迴避成功時機都會變得相當嚴苛,再加上網路因素的話,風險大幅度提升 - 2010-07-29 21 26 59 所以便要多練習 - 2010-07-31 17 19 24 沒有人是完美的,做不到完美的狀態下當然就是需要其他輔助 - 2010-08-03 21 23 06 practise makes perfect 在mhp2g中 很多人都是不用迴避性能都可以的 我自己都是 完美不是沒可能的 - 2010-08-05 22 14 18 這裡是FO,還是台灣FO,就算你時間點對但控場網路不好一樣被打 - 2010-08-08 08 49 47 同意@@ - 2010-08-10 22 52 54 錯了 在fo 因為線路問題反而容易迴避很多 - 2010-08-08 19 49 07 遇到一個夠爛的控場,整場魔物瞬移、快速連擊、無預警動作,何來好躲之說。 - 2010-08-09 17 34 07 就是因為這樣才不會打到 時常都是這樣 該被打中的經常打不到 - 2010-08-10 22 49 52 同意 - 2010-08-10 22 52 05 直接用例子反駁你,我曾經打金獅的時候遇到爛控場,對我連續三次無預警連環拳,卡在牆邊連打,想逃都沒得逃。要不是當時拿片手有強走硬檔,否則就死定了。 - 2010-08-12 15 05 53 三次連環拳間隔時間不超過一秒,除了硬擋以外沒辦法,最後那場三貓收場。反到是你所說的「該被打中的經常打不到」,我還沒因為控場問題而這樣閃過攻擊。 - 2010-08-12 15 08 34 連環拳有預警的嗎..(忘了)而且連續三次攻擊你就不是線路問題..是你運氣問題了.. - 2010-08-18 18 15 54 一個運氣就可以破除你所謂的完美..,自打嘴巴XD - 2010-08-21 21 02 47 連環拳是多重判定..先不說你會不會跳...你跳過了一拳不等於可跳第二拳..一下連環拳也跳不過就更不要說連續三次連環拳..再者連續三次向你連環拳..這不是運氣問題嗎?還是你要說是人品問題? - 2010-08-27 20 34 36 所以呢?完美不就是碰到任何情形都不會失誤?結果你的「完美」還得建立在「運氣好」這種不確定因素上,那還稱的上什麼完美? - 2010-08-28 08 16 31 金獅的連環拳如果你會跳..根本在第一次跳過後.在第二,三次根本來會被摸到.因為連環拳是向前推的..再者你又怎知道「運氣好」不是「完美」的一種? - 2010-08-28 18 24 33 你的「完美」是靠練習產生的「技術」達成的。技術可以讓運氣變好嗎XD?既然無法用技術完全補足其他條件的狀態,那不就是稱不上完美?另外,你似乎忘了我先前提過「牆角」這兩個字,牆角的話沒有前進的問題 - 2010-08-28 22 54 39 你沒看到上面寫的那行"迴避的方向"嗎?迴避時的迴避方向與魔物攻擊方向成反向,可縮短魔物的攻擊判定時間,反之則增加。金獅沒向前,在第一次連環拳你就不可以面著金獅向前滾或背著金獅向前跳嗎? - 2010-08-28 23 36 55 技術是會對被打中方面的"運氣"變好的 - 2010-08-29 01 21 24 更正 在閃避招的方面 - 2010-08-29 01 25 14 技術可以讓運氣變好..第一次聽到這種說法。你真的知道運氣這兩個字的定義嗎? - 2010-08-30 18 37 45 就是因為無法控制的因素才叫做運氣。 - 2010-08-30 18 42 40 要自稱完美就得去除其他不確定因素。換言之,無法去除不確定因素就代表有著失誤的可能性,就稱不上完美。 - 2010-08-28 22 59 02 既然你指的是"運氣好"這就是一個固定因素了,不然一個完美的人沒運氣也不是完美的. - 2010-08-28 23 42 05 所以說你的技術可以讓一個人變得完美,靠技術簽樂透隨便簽都頭獎?狗屁不通 - 2010-08-30 18 41 01 只對你而不換目標連環拳連續3次,難道其他人是空氣? - 2010-08-28 18 39 53 另外,我說的是事實,不需要浪費時間懷疑「為何他沒打別人」或其他的可能性 - 2010-08-28 22 52 13 你跳不過不等於連環拳不可跳,再說如果不是你自己的問題,金獅沒可能在"牆角"打你 - 2010-08-28 23 56 55 你要不要試看看遇到猛大地的地雷大槌隊友,看看你能控制你能往哪邊飛嗎?還是說你站在旁邊都不砍然後就說無傷取勝? - 2010-08-30 18 42 23 100818部分更新 - 2010-08-18 19 06 30 屌你老母 你錯就錯啦 咪嘈 - 2010-08-19 23 23 47 可以很肯定的说 这里只是给出少数几个能无回避能滚掉的~~~岩龙的吼叫已经有视频给出 无回避情况下滚掉 所以下想知道编辑从哪看到的资料显示 角龙一叫的吼叫不能滚? 你从哪看到的资料显示他们是多次判定?????? - 2010-08-22 23 36 22 角龍的吼叫一向是以長時間出名的。實際的吼叫時間從來就不是從魔物動作來判斷的。換個說法,你也沒有辦法證明角龍的吼叫能滾掉。 - 2010-08-23 09 45 29 另外,吼叫有所謂的「吼叫範圍」,超過那個範圍就等同沒有吼叫。有打過響狼/轟龍/霸龍的話就應該知道。那麼你能證明那些攻擊確定不是你在吼叫範圍外躲掉的嗎? - 2010-08-23 09 47 46 想知道可不可跳自己試一下不就行了嗎... - 2010-08-27 20 28 03 我並沒有說角龍吼叫不能躲吧... 我也沒說過是多重判定 你沒看到下面那行備註嗎= = "空白部分為尚未確認,歡迎提供資料" - 2010-08-23 21 26 10 連繁簡轉換都懶得弄,不能對這種人有所期待 - 2010-08-24 14 14 50 岩龍吼叫暫時保留 - 2010-09-28 01 12 51 迴2是耍帥向的,跳不過不等於不可跳..茶棘核爆就是例子..再者迴2也不是萬能,不是什麼招都可跳.沒法運用自如的人擋下或逃不就好了嗎... - 2010-08-27 20 19 20 上面就有一個「我有迴二我超強」覺得自己什麼招都跳得過的人,自稱練習就能完美,結果只是一直空口說白話而已 - 2010-08-28 22 56 13 你沒看過有神人不用跳只是站位對就可是閃了金獅正面來的連環拳的短片嗎?連站也可以更不要說跳了.. - 2010-08-28 23 30 51 沒人沒說過有迴2什麼招都跳得過,難道你用練習就可以把運用自如? - 2010-08-28 23 45 38 更正 難道你不用練習就可以把迴2運用自如?打擾抱歉 - 2010-08-28 23 46 56 0rz.tw/2ycjG,practise makes perfect 在mhp2g中 很多人都是不用迴避性能都可以的 我自己都是 完美不是沒可能的 - 2010-08-05 22 14 18 - 2010-08-30 18 50 10 給上面那個只會空口說白話的神人,不要一天到晚拿網路上神人影片這種說法來反駁別人,自己拿個東西出來吧。弄個5場近戰單挑金獅無失誤無傷的影片,再來談論完美的可能性。順便證明一下「技術是會讓"運氣"變好的」這種如同鬼扯的說法。 - 2010-08-30 18 53 39 等等..五場好像太少了..,不如拿最基本的獵刀單挑吧,反正你說有技術就行了,靠你的技術證明一下吧 - 2010-08-30 18 55 19 記得靠技術證明一下如何「讓女神的擁抱一直發動」的方法,因為你說過「技術是會對在閃避招的方面"運氣"變好的」,這樣說來靠女神閃招不也是一種技術嗎XD?靠你的技術證明靠女神硬吃攻擊整場不會被打死吧,加油 - 2010-08-30 18 58 20 先說靠女神是吃招不是閃招,女神是有損血的.連這一點都不懂嗎? - 2010-08-31 00 51 32 玩了那麼久mh也沒有一種因為技巧改善了,一些會吃到的招反而好運滾掉的經驗嗎?沒有的只有三種人,一是新米,二是一開始就把2運用自如的人,三是只會卡的人 - 2010-08-31 01 17 26 更正 二是一開始玩就把迴避用的出神入化的人, - 2010-08-31 01 20 59 打怪跟閃招是兩回事..好吧..只不過是250分鐘單人拿獵刀閃金獅的招罷了..沒什麼難度. - 2010-08-31 01 03 27 拿網路上神人影片這種說法來反駁別人,只是證明了這是有可能發生的,他做的到的事不等於別人做不到, - 2010-08-31 01 10 34 慢著......看了全部舉例 開這條目的作者不想我們迴避不成? - 2010-08-31 02 07 29 可能他迴避不成也不想我們迴避成功吧... - 2010-08-31 02 36 29 補充一下舞雷的→目前依小的經驗來說 舞雷大決(沒雷耐or剛種任...躲這招心臟要夠強阿) 舞雷在原地跳躍一次後所放出的電擊(跳跳電擊!?) 由尾巴所放出朝後方所放出的電球(這招可能還要在確定一下) 這三招在無迴避性能的狀況下躲的掉 - 2010-08-31 12 14 13 跟茶棘大招比起來,舞雷大招還沒到要心臟超負荷吧...不過牠的連環嘴炮就不同說法了,噴到沒地方滾也是不是少見的..... - 2010-08-31 15 10 30 舞雷大絕還可以,我從第一次剛好避到至現在幾近90%迴避(麻煩不要問那10%那來的),迴避的時間點都是一咆哮到落地那一瞬,何況我沒迴1/2都迴避掉(但穿祖娘套迴2的「前輩」都在那場的大絕上貓車了,你說呢?),但茶棘大絕就.......到現時為止,除了用600多防來硬吃下外,對迴避........無言 - 2010-09-05 15 42 02 我覺得迴避注重第一項脫離判定範圍比較實際.像那種有時間可以飛撲的大絕還是用撲倒比較安全.空白部分本來就是各憑本事 - 2010-10-12 03 19 10 不依靠迴2,是只有將迴2運用到出神入化的人才有資格講 - 2010-11-29 14 17 14 迴避時無敵狀態發生的時機是什麽時候?是迴避開始前6/30無敵還是中間某一段時間? - 2010-12-20 18 20 35 迴避開始才無敵 不是開始前就無敵= = - 2010-12-21 17 39 37 迴避性能+0也能避到棘茶龍的蓄氣?我還沒試~~ - 2011-02-07 11 51 27 舞雷少寫了很多可以迴避的 - 2011-03-21 23 54 18 備註:空白部分為尚未確認或"尚未更新" - 2011-04-02 20 29 47 銃槍的砲擊跟龍擊砲的無敵時間 會受到迴避性能的影響嗎? - 2011-04-05 15 10 27 不影響 - 2011-04-05 18 04 30 最近連續打了N場的金蛋霸龍後發現...霸龍的甩尾 在沒有迴避性能的情況下 有辦法躲掉,能躲掉的部分大概是在尾巴中段到末端的部分 當尾巴揮過來的時候 朝著揮過來的方向躲 時間有抓對的話可以就這樣閃掉 - 2011-04-06 02 20 31 魔物的甩尾都是可以用回0來作迴避的 - 2011-04-08 21 00 28 迴避方向 :迴避時的迴避方向與魔物攻擊方向成反向,可縮短魔物的攻擊判定時間,反之則增加。 - 2011-04-10 19 37 29 那有人知道銃槍砲擊跟龍擊砲的無敵時間是在哪個點上嗎? - 2011-04-14 19 48 28 這要用文字表示的話 就有點抽象了... - 2011-04-16 23 37 13 尾晶失衡揮鉗無迴避性能閃的掉! - 2011-07-04 17 12 14 迴避 - 2014-12-10 01 13 08 黑狼鳥的吼叫持續時間非常短無迴避性能也可以輕鬆閃 - 2015-02-19 10 42 37 發動技能一覽 迴避性能+2 迴避動作的無敵時間變成10/30秒迴避性能+1 迴避動作的無敵時間變成8/30秒 但這邊就說+1是10/30秒 +2就是12/30秒 到底哪邊才對 - 2015-04-25 05 21 20
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《新領域任務》 羈絆的考驗‧連亞篇(試されし絆・連亜編) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 51~ 51~ ★★★★★★★★ 50分 1000z 寒冷期/白天 沙漠 翠水龍櫻火龍 目標與條件 必要委託 討伐1隻翠水龍討伐1隻櫻火龍切斷櫻火龍的尾巴 特殊條件 獵團房限定獵團等級需達到13以上 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 空無一物 任務獎勵 主要報酬金 12000z 主要目標HRP 1500 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 地獄礦石【紅】×10 地獄礦石【紅】×10 1% 波爾多票券櫻×1 10% 翠水龍鱗×1 18% 翠水龍背鰭×1 8% 魚龍牙×1 13% 櫻火龍的上鱗×1 18% 爆炎袋×1 5% 雌火龍的上棘×1 2% 堅龍骨×1 20% 龍玉×1 5% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性/彈種 會心 匠斬位 洞數 Rare 需求數量 生產所需素材 強化所需素材 地獄礦石【紅】 紅砂長劍 太刀 1152/240 火540 0% 白30藍70 ○ 9 10 地獄礦石【櫻】x50地獄礦石【紫】x50 紅風告白短劍 單手劍 336/240 火400 20% 白10藍60 - 9 50 地獄礦石【紫】x10 地獄礦石【空】x50 紅色之島 長槍 529/230 火430 20% 白20藍50 - 9 50 地獄礦石【空】x10 地獄礦石【櫻】x50 ※【櫻】為「黑水篇」、【紫】為「鐮赤篇」、【空】為「蒼棘篇」獵團房限定,需同獵團於獵團房組隊進行任務… 委託人:教官 任務詳細 是我!我是教官! 今天為了測試諸位之間的羈絆,特別準備了較難的委託。 跟獵團的夥伴一起討伐複數的魔物和破壞部位吧。 由於完全不提供補給物品,事前跟夥伴討論好後再出發吧!報酬是特殊的礦石哦! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2014-12-11 08 39 54 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2014-12-11 08 39 59 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2014-12-11 08 40 03 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2014-12-11 08 40 08 古龍種的堅殼 - 名無しさん 2014-12-22 04 29 59 海龍種的菫玉 - 名無しさん 2014-12-30 16 33 26 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 名無しさん 2015-01-04 07 33 53 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2015-01-04 07 39 42 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 名無しさん 2015-01-05 23 24 09 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 海龍種的菫玉 2015-01-16 16 48 50 野 - 鐘翔宇 2015-01-17 15 02 18 斷 - 名無しさん 2015-01-21 04 52 43 諾恩的體液 - 名無しさん 2015-01-25 19 21 50 晶龍的縞瑪瑙 台版是晶龍的條紋瑪瑙 - 晶龍的縞瑪瑙 2015-11-11 14 26 49 收到 - 阿廷 2015-11-11 22 54 11 感謝回報 - 名無しさん 2015-11-11 22 54 51 玉隨5%怎我打了3隻就8顆了=_= - 名無しさん 2015-11-21 09 29 09 晶龍身上掉出來的水晶有啥用? - 名無しさん 2016-01-05 01 25 35 樹海頂晶龍或高地晶龍可以打破地上的晶來讓所有攻擊附加雷屬,時機未確定,成功的時候雙手會發出閃閃雷光 - 名無しさん 2016-01-31 14 35 51 沙漠雙晶龍破晶是否有效果測試不到 - 名無しさん 2016-01-31 14 36 38 應該是下雨天打雷的狀況才有效果吧 - 名無しさん 2016-03-13 22 47 26
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維基百科那邊的日文內容表示,牠的名稱因該是刻龍(就如雌火龍稀少種叫金火龍一樣) - 2012-01-09 18 40 10 其實那是武器的名字.也的確是比較算是比較有根據的名字 - 2012-01-09 18 52 39 Gunknown - 2014-08-11 01 16 54 玩這麼久只遇過一次 - 名無しさん 2014-12-30 01 50 51 今天遇上了,在森丘打了20分鐘成功擊退了。。。只給了兩個黑鱗。 - 名無しさん 2015-02-08 15 55 08 請問是不是有打錯 飛龍的艷棘跑哪了? - 名無しさん 2015-02-10 19 05 23 翻譯問題.以前阿幹版翻譯成飛龍艷刺...已修正 - 阿廷 2015-02-11 02 30 52 近來改版是不是對麻痺免疫了? 昨天用尾晶蠍連擊打它沒中過一次麻庳 以前還會中的 - 名無しさん 2015-08-27 17 21 13 他一切換狀態 異常狀態值會重置 - 名無しさん 2015-09-10 22 22 56 大哥 沒寫到飛龍的赤眼 - 名無しさん 2015-09-29 20 20 01 那是任務報酬.霸種任務的任務報酬 - 阿廷 2015-09-29 21 50 19
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自己覺得高磨.高耳是可有可無的技能...大部分怪用耳塞就夠了,高磨除了雙劍跟單挑時,多磨三下就會被怪撞嗎= = - 2010-04-23 09 18 57 玩到現在,除了打角龍類,幾乎不用高耳了,直接滾過或帶拋棄式耳塞... - 2010-04-23 09 20 09 主要是會影響攻擊頻率的關係,單純是有就打得比較快 高耳的精巧之處並非保你不死,而是令你可以在怪鬼叫的時候也去敲爆他的頭 - 2010-04-28 22 26 12 重複性很嚴重..8套中6套是熔岩R身 紋冠就算了畢竟難以取代 而且一律防偏低..之前高防轟L身沙L手那套不錯切合不同人需要 - 2010-05-13 01 45 22 配裝器看看+運氣的裝備其實沒幾個... - 2010-05-17 19 18 02 真正難以取代的是熔岩龍R身(聽保+4.運氣+5.達人+5.鋒利+2..附3洞)..你去哪裡找素質這著好的運氣裝..紋冠才是真的非必要 - 2010-05-24 22 40 40 紋冠配轟L火龍L毒怪鳥L都可以配到3技雙高 倒是+10幸運3洞的頭飾我還沒找到第2個 - 2010-05-25 22 03 21 你把紋冠列入不搜尋..用配裝器再跑一遍..能用的激運裝依然很多..而且大多用到熔岩龍R身 - 2010-05-24 22 44 01 熔岩R身太低防 這裡除了轟L那套沒一套夠550防的 而且很醜 說紋冠有代替品的你把未開放的拿掉再說吧 - 2010-05-25 22 08 40 出BP3..就會把紋冠拿掉了..拿不掉的是熔岩龍R身..出激運匠裝..用貓耳防有550..用響狼防有580 - 2010-06-02 01 18 10 承上..這套激運匠裝..的賣點就是不綁武 - 2010-06-02 01 19 31 把末日雄雞頭(或紅黑龍頭)+熔岩龍R身下去搜尋..照樣出N套激運裝 - 2010-06-02 01 23 02 紅黑龍頭+熔岩龍R身+幸福G腕甲+沙龍L腿甲+櫻火龍R重靴..防551..剛力3技滿+高耳+高磨+跑者+激運..哪一件沒開? - 2010-06-02 01 29 19 激運終極火力裝(需3洞武器)那套有4條腿耶@@""(揉眼 - 2010-05-25 20 12 04 餓2倍加激運裝雖然沒有匠 但事實上霞槌和幻雷劍都有一洞 所以其實依然是戰力很高的裝備 - 2010-05-27 19 47 59 貓耳一洞,其他四件就算全部三洞加起來也只有13洞,可是珠子用了14洞? - 2010-06-01 16 02 08 不是有寫武器需1洞嗎... 其實武器沒有洞也是可以捨去1顆美聲G發動空腹加倍【小】就是了 - 2010-06-05 07 11 07 我說~其實那個sp手的"摯友紋冠激運裝"和那個轟龍L身的"激運、防禦兩立裝備"。加顆守護珠sp防不是都差不多嗎? sp珠還可以因應需要改。除了外型不同,好像沒差 - 2010-06-01 18 40 08 最後一套斬空G沒必要放的,MHF里除了銃搶其他武器鋒利沒多少價值。不如全剛力武器1孔可放受身G讓餓狼發動更安全或放絆G - 2010-06-05 20 25 27 其實是避免打到彈刀部位讓斬味消耗更快 因為這套沒有匠 一般狀況下藍斬或白斬斬味都會偏短 - 2010-06-05 21 54 46 為了長時間維持在最高斬味狀態下才搭配鋒利(業物) 如果覺得不需要這技能也可替換別的G技能珠 - 2010-06-05 21 56 09 同意+1,餓狼2在現階段就是只有幻雷刀適合,等到能配出剛三+餓狼2+匠的裝,其他武器才適合開 - 2010-06-14 23 02 58 那麼恐怕你要失望了,剛力+餓2+匠+高耳的裝 全都需要用シロデ系列 可是這一件是日本的網咖記念裝 台版大概沒機會用得到 - 2010-06-24 20 20 15 承上..這套激運匠裝..的賣點就是不綁武 - 2010-06-02 01 19 31 - 2010-06-16 22 35 24 激運匠裝? - 2010-07-08 12 32 55 摯友紋冠之剛力三技跑者裝 把強精*4和怪力*1換成剛體可以出剛體3技 要加一洞武把攻大補回來 - 2010-06-17 18 30 20 更正 2技 奈震 防+30 - 2010-06-17 18 31 38 鎮魂護腰是甚麼 - 2010-06-19 19 05 58 打紅石迷任給的石頭做出來的裝 要3個紅石和其他的一些材料才能做出來 - 2010-06-21 11 00 55 剛剛配好的新激運裝,免貓耳紋冠,配合今星期的髮夾用,"舞髮夾F/吞髮夾F,熔R鎧,眠R臂,眠R腰,櫻R腿,剛力珠5,報珠1,斬空珠3,剛力3技最大值,激運,高耳,業物,羈絆,研磨師,滿防511/532" - 2010-06-30 17 59 53 斬空珠3改怪力2出攻大餘4洞,可插G珠 - 2010-06-30 18 01 04 請問爆擊劍是什麼? - 2010-07-03 10 59 18 沒事了,我剛查了一下w - 2010-07-03 11 35 10 最後一套月光的...沒有摯友怎麼辦?我只有貓耳 - 2010-07-08 15 35 12 没有挚友的,可用這倆周任務的髮夾,剛力珠x9 寶珠x1 報珠x1 強精x3 比摯友那套多個羈絆 少自動追蹤 另外武器需一孔達人珠才能出滿剛力3技 - 2010-07-09 01 28 27 我都是用貓耳的..加了剛力珠x8 仙人珠x1 寶珠x1 報珠x1..出剛力3技 高耳 砥石使用高速化 爆擊劍+2 鋒利 非常好運 麻痺無效 餓狼+1 - 2010-07-08 19 17 35 貓耳軍風餓狼激運裝(無匠)需1洞武器 這套入面的斬空G是用來騙玩家的..... - 2010-07-10 21 13 40 摯友帽F月光上下手腳..仙人珠X1.剛力X8.報珠X2 出剛力3技 激運 高耳 風壓大無效 高砥 鋒利 強化回復 赦免 防578 爆擊劍留不留就看武器有沒有洞了 - 2010-07-13 13 56 00 自動追蹤 - 2010-07-18 19 59 03 為什麼最後一套月光沒高耳出? - 2010-07-25 01 59 46 sorry,原來我入錯了報寶 - 2010-07-26 01 51 59 月光 - 2010-07-27 10 05 03 點解沒有貓耳+幸福G身手腰腳的激運裝 ? - 2010-07-29 05 27 00 請問有沒有不用特典,摯友紋冠F,貓耳的? - 2010-07-29 23 55 18 上面的第2套就是不用特典、課金裝的了 - 2010-08-06 12 56 35 聲帶麻痺毒無效.這麼技能是什麼意思.沒見過能否說明一下.THX - 2010-08-01 11 17 29 去給霞龍的嘴砲吐一下就知道了 - 2010-08-01 12 06 34 只是打字別人看不到而已,滿街NPC型的沉默隊友完全對這招免疫呢w - 2010-08-06 19 41 51 月光F腰甲 - 2010-08-06 05 12 56 最後一套月光的可以不用摯友頭,任意一個紀念頭就可以了.比如舞雷龍,吞龍,或者響狼的都可以.,就少個專跑和千里眼而已. - 2010-08-08 02 37 28 在未來鬼人不吃強走的時代...我覺得專跑跟千里眼遠比非常好運重要.甚置可已為此犧牲掉.不過這都是題外話了=_ = - 2010-08-09 07 40 12 只少千里眼與看穿3變成看穿2,跑者是月光四件的技能 - 2010-08-17 22 22 29 0.0 - 2010-08-09 03 40 52 貓耳軍風餓狼2那一套斬空珠G改成研磨珠可以嗎? - 2010-08-15 08 51 07 應該說 放棄斬空珠G,放棄鋒利,就不用綁武器 - 2010-08-20 12 30 43 因為沒高磨 所以維持斬味是很重要的 - 2010-08-25 03 24 55 只有銃槍和喜歡去打會彈刀的地方的人 才需要用鋒利維持斬位吧 = =a 只要沒有火花出來有沒有業物都是掉1(目前版本) - 2010-09-12 16 32 26 還有沒匠的人喜歡用鋒利自我安慰www~by匠廚 - 2010-09-13 16 14 25 激運終極火力裝(需3洞武器)這一套,如果不要激運改幸運的話,可以只綁兩洞武,並多高磨 - 2010-10-13 12 41 24 身體改霸龍之毀滅鎧甲,腰部改眠鳥R腰甲,就可以只綁兩洞武,兩洞武的選擇就多非常多了,而且還有高磨 ^___^ - 2010-10-13 12 44 25 我目前就是用這一套,好用^___^ - 2010-10-13 12 47 04 貓耳BP3激運裝有個小建議..銀火龍腰甲可以換成金火龍..這樣防禦會比較高一點..技能完全不會變 - 2010-10-17 16 48 28 居然沒有激運的槍手裝..明明在某些條件下..可以穿出技能好且激運的槍手裝.. - 2010-11-05 20 08 21 直接等7.0那套特點裝就好了 完美激運裝 - 2010-11-08 09 16 19 荒野腿甲 - 2010-11-09 05 33 07 軍風頭+黃金套裝可以弄出剛三匠人高耳高磨激運羈絆技能,還能多一洞選擇,要吹笛就放笛吹珠,不然我是放受身G當做保命技能 - 2010-11-25 09 09 55 這是要加小豬的附加技能匠+3哦 - 2010-11-25 18 02 58 弱化版(10技):貓耳F,福音鎧,鎌蟹R臂,鎌蟹R腰,櫻火龍R腿, 剛力9,羈絆G1,小豬技能匠+3 ,剛三(看穿2),匠,高耳,高磨,幸運,羈絆,麻痺無效,餓狼1 1洞武插達人珠出看穿3 - 2010-11-29 11 34 08 可以放1龍王1屬攻出異常強化 不過看穿變2 - 2010-11-29 03 25 32 貓耳F+福音身+荒野手和腳+黃金F腰,8剛力.1仙人.1研磨.1G珠(羈絆or捕獲,看個人).小珠匠服,剛力3技,貓耳3技,激運,高速磨刀,匠+1,武器綁洞(1洞以上~),在+1天力,多女神赦免 - 2010-12-05 23 03 49 1G珠或+1天力,都可以出10技 - 2010-12-06 15 22 41 军风头,熔岩龙R身,月光F手,黄金F身,月光F脚。刚3,高耳,激运,高磨,锋利,匠,猪(匠3) - 2010-12-13 01 44 14 荒野腿甲 - 2011-05-22 13 44 34 熔岩龍R鎧甲 - 2011-09-01 16 01 45 有沒有人可以提供紀實套裝的配法 - 2011-09-19 12 18 38 頭 任何一個活動改版的F髮夾,紀實F身,手,腳,舞雷fx腳,小豬服匠PA,9剛力,1達人,1匠珠,1易怒珠,1寶珠 - 2011-10-13 15 56 24 剛力3技,匠,高耳,根性,激運,速食及F髮夾技能 - 2011-10-13 15 58 06 江戶那套有必要用超絕3出高磨嗎,用超絕6還省3顆音無g。。。。。而且技能點數怎麼看都是寫錯了 - 2012-03-24 23 29 37
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Tips 大錘的動作倍率是全武器中的佼佼者。 與其它武器相比,以蓄力2、3作為主力輸出手段,更有著不彈刀的優勢,所以沒那麼重視鋒利度。 下位(HR1~30)可製作 無屬大骨塊HR1~攻擊力676/---素材、金額都少,很輕易就能製作。不差的攻擊力,到下位中盤仍適用。可作為之後強力武器製作前的過渡武器。 燕雀衝擊HR11~攻擊力832/---只要勤勞的挖挖礦就能製作,不錯的物攻,足夠的綠斬。雖然沒有屬性,但也因此而相當泛用,瞄準頭敲下去就對了。到上位還能再強化,推薦給大錘入門的玩家。 毒屬劇毒怪物HR5~攻擊力832/毒260/○--下位序盤所能製作的強力武器,在下位中最高的毒屬性大錘。若是在下位便能製作,在上位還能再強化。但是作為素材之一的毒怪鳥頭入手機率低,製作上會比較辛苦。 麻屬束縛立方體HR8~攻擊力780/麻280/會心10%/○--高麻痺屬性與還可以的攻擊力。可在麻痺後順利積蓄暈眩值,造成長時間的攻擊機會。缺點為鋒利度差,在蓄力迴轉攻擊後鋒利度易下降。在製作上也需要大量的雷光蟲。使用迴轉攻擊時要多注意隊友的位置避免擊飛。 火屬致命左輪HR22~攻擊力780/火240/○○-與其它下位大錘相比,攻擊力位居第二,但有相當長的綠斬鋒利度。需要三個火龍骨髓進行強化,製作上有些難度。上位後能強化為強力的正式採用機械槌。 龍屬擊龍錘HR22~攻擊力884/龍330/---少數有龍屬性的大錘之一。需要使用老山龍的素材及古龍之血製作,難度稍高。可作為之後強力武器製作前的過渡武器。 上位序盤(HR31~50)可製作 無屬戰爭狂擊HR31~攻擊力1040/防禦+8/○○-沒有特別的屬性,但是有著壓倒性的攻擊力,怎樣的敵人都可以面對。製作上需要稀有的礦石且用量稍多,但難度也僅僅如此。 輝龍衝擊HR31~攻擊力884/○○-由下位的燕雀衝擊強化而來,升級難度低,相當容易取得。雖然攻擊力較上一把差,但藍斬稍長一點,同樣附加兩洞。在HR51之後還能再強化,發展前途看好。 火屬正式採用機械鎚HR31~攻擊力936/火290/○○-強力的火屬性大錘,在上位後馬上能強化是特點。在製作上需要使用相當多礦石,採礦是必要的。 水屬船錨粉碎者FHR31~攻擊力832/水370/○○-強力的水屬性大錘,高水屬性與還可以的攻擊力,附加兩洞。需要刷下位單人水龍任務「豪傑」。 雷屬巨大新星HR31~攻擊力936/雷300/○○-強而有力的雷屬性大錘,強化過程中要用到麒麟的雷角和數量不少的靈鶴石。也可以從太古的大塊製作。對於缺乏優秀武器的雷屬大錘而言,是個可以使用很久的武器。 冰屬巨大鋼龍槌HR41~攻擊力988/冰400/---使用太古的大塊製作,製作上較難。但是擁有同時期中攻擊力與屬性俱備的強力大錘。外觀相當受人喜愛。 龍屬赤黑龍毀滅者HR48~攻擊力1092/龍380/○--需要三個鋼龍寶玉製作,難度較高。但是有一流的攻擊力,藍斬鋒利度長,以及龍屬性。若是能搭配上「鋒利度等級+1」技能,還能有恐怖的白斬鋒利度。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 無屬性出師鎚HR61~攻擊力1248/防禦+10/○○○HR61開始便可以製作,具有與百位SPVII無屬性錘同等級物攻,以及三洞的破格強度的錘。藍斬雖然略比SP錘短一些,但附贈3個洞的好處足以彌補這弱勢。收集素材的難易度(只麻煩在公會硬幣*10 釹元素筆記*20)、倘若未有輝龍衝擊,就非常推薦這時期製作出來使用。 白鳩衝擊HR51~攻擊力1092/OOO從輝龍衝擊升級,大多為礦石材料的大錘。HR100後還能再強化,發展前途看好。 水屬性吞・大錘HR81~攻擊力1092/水360/防禦+32/○--/長度:長HR61開始便可以製作,具有不錯的攻擊力,還外加防禦力,對於不能防禦的錘手來說是個恩物,而且還有一格裝飾珠空位。 冰屬性牙狼錘【八雲】HR81~攻擊力1092/冰380/會心10%/○--/長度:長HR61開始便可以製作,具有不錯的攻擊力,備有10%會心,而且還有一格裝飾珠空位。 龍屬性祖龍破鎚【砕】HR91~攻擊力1144/龍580/會心10%/---雖然製作的時間較晚、但具有相當高攻擊力的龍屬性錘。雖然和赤黑龍毀滅者相比斬味和洞數較差、但相對更高的攻擊力是它的魅力所在。但,和剛種武器中的星雲之石相比並沒有太出格的性能,因此放棄同樣需要高額強化費用的祖龍破錘的人也不在少數。 淒腕(HR100~)可製作 無屬性極大衝擊SPVII、翡翠新星SPVII、粉紫熊SPVIIHR100~攻擊力1248/---(HR100任務:攻擊力1300/會心+20%)沒有鋒利度+1時為藍斬、持有時則有超越了出師錘、灰晶蠍錘的白斬。攻擊力在百位以下任務時也和出師錘相當、加上SP加權時則只略遜於長度短的デスヴァイスハンマー 。需要大量的泛用礦石素材來製作。 液態衝擊HR100~攻擊力1248/OOO從白鳩衝擊升級,大多為礦石材料的大錘。平時的能力和出師錘、SP錘相若,但也擁有3洞。 毒屬性薔薇風暴HR100~攻擊力1144/毒240/會心20%/○--(較為容易)各項指標都相當平衡的良性能大錘。和出師、SP7無錘相比,汎用性不低而素材取得容易,適合想試試看錘系武器的人使用。 麻屬性浮岳槌【天空城】HR100~(剛種武器)攻擊力1144/麻250/○○-各項指標都相當平衡的良性能大錘,而且擁有2洞。再加「鋒利度等級+1」技能的話還可以來個紫斬的鋒利度。 火屬性炎王錘【灼岩】HR100~(剛種武器)攻擊力1248/火550/會心15%/○--高攻擊力、高會心、高火屬性。作為鎚子,有著高峰的鋒利度,預設時已有白斬鋒利度、再加「鋒利度等級+1」技能的話還可以來個很長的紫斬鋒利度。(由於必要素材都是可以從剛種魔物中找到,亦不是極端困難到手的東西)而且還有一格裝飾珠空位、通用性上是無話可說的好物。 棘刺風暴HR100~攻擊力1144/火350/毒180/會心40%/---(需剛種古龍素材)高攻擊力、高會心、高火屬性,還具備毒屬性於一體的高性能武器。斬味和出師錘相同。即使對不吃火屬性的魔物使用、以他的高會心和無屬性物理傷害也足以超越出師錘。素材收集上十分困難,但是絕對具有製作出來的價值。由於會心率高達40%,光是在绿斬時武器的攻擊力就有大約1250的程度。 水屬性吞吞.軋碎機#SR100~(HC剛種武器)攻擊力1300/水480/毒300/長度 長/O--/長度:長吞吞.破壞者的進化版本,不但白斬大幅延長,攻擊力和屬性值也得到了飛躍性的提升。 怒髮大錘【巨浪】#HR100~(F2剛種武器)攻擊力1300/水500/會心25%/---有著水屬性大錘中最好的攻撃・屬性・會心・斬位全部都很優秀,製作的必要素材也簡單,是必做的一把武器。 雷屬性真舞雷錘【八咫鴉】#HR100~(剛種武器)攻擊力1248/雷210/會心20%/---以鋒利度和屬性值為代價,得到了更高的物理攻擊力和會心補正。但是除了需要收集舞雷龍帶電鱗、古龍種剛翼和緋夕石,升級費用也頗高。 幻雷獄錘【招雷】#SR100~(HC剛種武器)攻擊力1300/雷500/防+30/O--HC化後屬性和鋒利度上非常優秀的雷屬性大錘,還外加防禦力,對於不能防禦的錘手來說是個恩物。素材中以古龍種特上毛和麒麟雷尾的取得較為困難。 冰屬性天狼錘【景雲】#HR100~(剛種武器)攻擊力1196/冰470/會心15%/---/長度:長高會心、高冰屬性的大錘、但鋒利度欠佳(只得藍斬)、需再加「鋒利度等級+1」技能出紫斬鋒利度,達到更高的物理攻擊力。 強力暴君#HR100~(剛種武器)攻擊力1248/冰420/眠280/OO-高攻擊力、高冰屬性的大錘、而且還有二格裝飾珠空位、在配裝上有更大的彈性。 龍屬性星雲之石HR100~(剛種武器)攻擊力1248/龍240/毒300/○--除了最高級數的攻擊力,還備有龍&毒屬性的剛種武器。作為鎚子,有著最高峰的鋒利度,預設時已有白斬鋒利度、再加「鋒利度等級+1」技能的話還可以來個很長的紫斬鋒利度。而且還有一格裝飾珠空位、通用性上是無話可說的好物。 徵求 共同編輯者 翻譯資料比對 武器中文名稱提供 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 SP推粉紫熊 可愛又好用 - 2010-10-11 20 58 59 已經在上面了,只是還未改為中文 - 2010-10-12 08 21 48 天空城可以推薦上去了吧? 上面有人說等一年可是還沒一年就要直接衝8.0大改版啦! - 2010-11-17 09 12 40 液態衝擊可以新增了吧 這破格變態槌子 - 2010-11-29 20 03 54 天空城帳面是1248 吞龍.破壞者(正解)要HR500SR100+ - 2011-08-15 12 24 41 [所以沒那麼重視鋒利度]鋒利度關係到攻擊力加成,相當重要,特別是大鎚這種物攻遠遠重於屬功的武器 - 2011-10-21 13 53 22 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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老大的紅玉 - 2010-08-08 22 25 06
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《活動任務:斬三頭》 斬黑角龍!(黒角竜を斬る!) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 17~ 17~ ★★★ 50分 100z 寒冷期/白天 沙漠 黑角龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻黑角龍 小目標A 討伐20隻痺猛龍 小目標B 討伐5隻痺猛龍 特殊條件 無 備註 入門自由區廣場/交流區限定 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 租借 租借 租借 租借 租借 租借 租借內容 神樂套裝 斬破刀 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 X X X X X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 染色球×1 染色球×1 音爆彈×2 音爆彈×2 小目標A達成補給 熱飲×1 熱飲×1 應急藥×2 應急藥×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 音爆彈×2 音爆彈×2 小目標B達成補給 應急藥×2 應急藥×2 熱飲×1 熱飲×1 攜帶食物×2 攜帶食物×2 補給專用閃光球×2 補給專用閃光球×2 任務獎勵 主要報酬金 7200z 主要目標HRP 800 小目標A報酬 200z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 50z 小目標BHRP 30 固定報酬 隨機報酬 基本任務報酬 基本任務報酬 小目標A報酬 超硬螺栓×2 超硬螺栓×2 1% 超硬螺栓×1 5% 小目標A報酬 超硬螺栓×1 10% 痺猛龍的麻痺牙×1 60% 超硬螺栓×1 黑角龍背甲×1 18% 痺猛龍鱗×1 20% 小目標B報酬 黑角龍甲殼×1 12% 痺猛龍皮×1 15% 痺猛龍的麻痺牙×1 龍骨【大】×1 35% 小目標B報酬 龍骨【中】×1 10% 痺猛龍的麻痺牙×1 62% 角龍牙×1 14% 超硬螺栓×1 3% 痺猛龍鱗×1 20% 痺猛龍皮×1 15% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 建議開滿血的餓狼飯 - 2011-07-19 17 01 37 裝備有空腹大又有餓狼..不用可惜!! - 2011-07-19 17 02 24 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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迅猛龍王特異個體(ドスランポス特異個体) 迅猛龍王特異個體(ドスランポス特異個体) [#s648398c] 外表變化 [#yaf0183c] 攻擊情報 [#g98fcf47] 攻略‧應對方式 [#pf0eb9ca] 剝取 [#n56000a4] WiKi編輯意見 素材查尋 特異個體補正(異常狀態的蓄積值減半) 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 體力倍率 失衡倍率 下位 3.00 0.70 1.30 1.80 3.00 1.70 上位 2.95 0.70 1.40 1.80 3.00 1.80 變種 1.50 1.20 1.50 0.70 2.00 1.90 震動:強 任務 原種 怒化 HC HC怒化 體力 攻擊倍率 全體防禦率 攻擊倍率 防禦率 體力 攻擊倍率 防禦率 攻擊倍率 防禦率 下位 699 0.80 0.95 1.28 0.95 2097 2.40 0.67 5.00 1.2 800 0.85 0.95 1.36 0.95 2400 2.55 0.67 5.30 1.2 899 0.85 0.90 1.36 0.90 2697 2.55 0.63 5.30 1.13 上位 1399 1.50 0.75 2.40 0.75 4197 4.43 0.53 9.91 0.95 1500 1.60 0.75 2.56 0.75 4500 4.72 0.53 10.57 0.95 1600 1.70 0.75 2.72 0.75 4800 5.02 0.53 11.23 0.95 1700 1.80 0.70 2.88 0.70 5100 5.31 0.49 11.89 0.88 變種 2000 5.50 0.40 8.80 0.40 4000 8.25 0.48 19.8 0.34 憤怒狀態:憤怒值500,持續60秒,攻擊力1.60倍,防禦率1.00倍,速度1.30倍 ※HC化後血量、攻擊力提升,怒化後攻擊力更是大幅提升;變種防禦率軟化,但怒化後更為硬化 外表變化 トサカの形が違う 尾が太くなった 爪の赤い部分が多くなった 目が赤色に 怒り時に唾液を垂らす 攻擊情報 追加攻擊 內容 威嚇 攻撃動作ではない。頭を振り上げて鳴き声を上げる。 連続ステップ 前方に向かって右→左→右とステップ。狙われてなくても巻き込まれることがあるため動きをよく見ること。 回転攻撃 その場で噛み付きと尻尾振りを行う半回転攻撃。尻尾がやや遅れてくるため判定が見た目より持続する。 攻略‧應對方式 元が弱いためか、下位~上位は攻撃力・耐久力ともに4倍程度と大幅に強化されている。 変種はもう少し抑え目だが、こちらは元がある程度強いため、その他の特性面で厄介な相手になっている。 飛びかかりに震動(強)が付加されている。範囲は狭い。 閃光玉を使用すると必ず連続ステップを行うため、有効ではない。 麻痺・スタンの耐性は上がっているが、元が低いため比較的狙いやすい。 行動速度が通常個体より速く、怒り状態も追加された他、一撃で怯むことも無くなった。 また、ステップと同時に軸合わせをしてくる。 変種は2頭クエしかない。2頭同時はかなり危険なため、乱戦は避けること。 剝取 HR HC素材 第2個低機率 下位 迅猛龍的鮮鱗 迅猛龍王頭 上位 迅猛龍的最上皮 迅猛龍王頭 凄腕 迅猛龍的長爪 魔物的上油 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 迅猛龍的鮮鱗 - 2011-12-24 01 05 42 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索