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ディフダ家と王家のナイフ +仮決定した設定案まとめ 仮決定した設定案まとめ 5/25追加 +従士契約の鍵としてについて 731 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/24(日) 16 39 23 ID lh1bujBE0【従士契約の鍵】 修正しました 前提として 従士契約の鍵は遥か昔から存在している この提案ではアヴァロストの調律時代か、それ以前に作られたものとする なので現代の技術では、本来作る事は不可能 これを踏まえて ①従士契約の鍵(以下鍵)は導師と従士の契約の際に使用するものである ②鍵を用いないで従士契約を行った際には、従士反動と呼ばれる現象が起こる ③鍵の形はさまざまであり、これと言って特定の形はない ④鍵には霊能力がこもっている ⑤なので主神などは、それを見れば鍵かどうかを理解できる ⑥破損、破壊、封印など、何らかのことで霊能力が失われる事があり、そうなった場合はただの物となり、鍵としては機能しない ⑦破壊や破損は現代の技術では修理は不可能。封印は何かしらのきっかけで解ける事がある ⑧修理ができれば再び使用でき、封印も解ければ再び使用できる ⑨ライラが王家のナイフを鍵だと気がつかなかったのは、力が封印されており完全にただのナイフになっていたため こんなところでしょうか? で、さらにこれを踏まえて「ハイランドに鍵が残っていなかった理由」について試しに設定してみます まず前提として ディフダ家は従士の家系 アシュラは450年ほど前に生きていた導師とする この二つを踏まえて、ハイランドから鍵がなくなる流れを作って見ます 参考資料としてhttp //www2.atwiki.jp/truthzestiria/pages/162.htmlここにあるライラの通史を使用します 500年前に例の胸糞儀式がおきて王家が二つに割れる ↓ この時にハイランド派は弱体化して、ローランス派に従士契約の鍵をほとんど独占される そしてローランス派が鍵を全て破壊した というのは表向きで、実際はローランス派が持ち去ってペンドラゴに鍵はほとんど集まる ライラと当時の導師は「鍵は破壊された」という情報を疑わなかったため「従士契約の鍵はほとんど失われた」と思い込む ライラが鍵の行方を知らなかったのはこのため ↓ 450年 アシュラが導師になり、ディフダ家の人間(以下従士)と知り合う。あくまで個人的な付き合いで王家には内緒 二人は従士契約を結ぼうかと思ったが、鍵がないため従士反動が起こるとアウトルに止められる しかし鍵の存在を聞いたアシュラは自分で従士契約の鍵となるナイフを作ってしまった これはアシュラが刀鍛冶師であり導師であるためにできてしまった極めてまれな例 ナイフは従士契約の鍵と二人の友情の証として従士に送られる ↓ 455年くらい? アシュラが狂い始める。挙句に世界を切れる剣などというものを作り出す その剣の危険性とアシュラ憑魔化をおそれたアウトルが、導師の契約を解除。それと同時に従士契約も切れてしまう アウトルが剣を隠して、アシュラが憑魔化。以降はアシュラは水の神殿に閉じ込められる ナイフの力は残っていたが、ハイランドでは従士契約の鍵はとても貴重 もしもこれが鍵だと知られれば王家や他の誰かに奪われるかもしれないと従士は考える 従士はアシュラのことを最後まで嫌いになれず、このナイフはアシュラがくれたものなので手放したくはない なのでアウトルに頼んでナイフの力を封印してもらい、以降は鍵の力は失われてただのナイフとなる そしてただのナイフとして大切に持ち続ける ライラがナイフを従士契約の鍵だと気がつかなかったのはこのため ↓ 250年前 この頃にはもう完全に重視のことは忘れ去られ、ディフダ家に伝わるナイフ=王家のナイフになっている ↓ 235年前 ミケルが水道遺跡に侵入。扉が封印される事となり、鍵には王家縁の物が設定される なのでディフダ家に伝わる王家のナイフでも開く ↓ 以降現代 これでどうでしょうか +ディフダ家について ディフダ家について かつてのディフダ家は、導師には劣るものの高い霊応力を持った人間が生まれ、多くの従士を輩出していた家系だった。現在のディフダ家に霊応力はない。 アリーシャは幼いころに両親を亡くしており、ディフダ家がどういう家系であったのかはほぼ聞かされていない。 +王家のナイフについて 王家のナイフについて 王家のナイフは従士の証として、導師の手袋と合わせて従士契約を結ぶための道具だった。現代ではその正式な契約手順が伝わっておらず、スレイとアリーシャの間で交わされた従士契約は不完全なものであり、故に従士反動が起きた。 王家ナイフはアシュラが作ったもののうちのひとつであり、天族の力を宿すことができる。しかしアシュラが狂って憑魔化し、当時の従士であったアリーシャの祖先がその力を封印した。 王家のナイフにはかつての持ち主であったアリーシャの両親の想いもこもっている。 アリーシャがカムラン探しに王家のナイフを持っていったのは単なるお守り代わりであり、ナイフの特別な力を期待して持っていったわけではなく、どういう謂れのものかも知らない。また、王家のナイフと導師の手袋自体は特殊な道具ではあるものの、それがジイジの領域侵入の役割を果たしたわけではなく、単に地崩れに巻き込まれた事故で遺跡に落ちてしまっただけ。 +その他の関連設定 その他の関連設定 アスガード時代の導師は王族であり、導師の力を得た者はそのまま皇位継承権も獲得していた。皇位継承権を求めて非人道的方法で導師誕生を目論む者もおり、そのための仕掛けがヴィヴィア水道遺跡。 アスガード王家がハイランドとローランスに分裂した原因は、非人道的な導師の扱いによって対立したことが原因であると考えられる。 +イベント案 イベント案 スレイはアリーシャのナイフをレディレイクですぐに返却し、聖剣際のあとにアリーシャの元へ協力を求めにいく。 ヴィヴィア水道遺跡へ自ら同行し、その惨い仕掛けに落ち込むアリーシャ。 水道遺跡をきっかけに、アリーシャがディフダ家について調べるサブイベント。 アリーシャ覚醒時、ナイフに封印された両親や祖先の想いに触れる(水の試練アシュラ戦で?) +ディフダ家設定案についての議論 ディフダ家設定案についての疑問点 652 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 02 13 ID 75uDKuYk0 →624 「ディフダ家は従士を排出する家柄だった」 従士専門の家柄、というのが少し気になりました ディフダ家より高い霊応力をもつ王族の家がたくさんあって、その中から導師が選ばれるのですよね? 選ばれなかった王族の導師候補の方が、ディフダより霊能力が高いのだからその中から従士を選ぶのが自然な気がしました それに導師が後に王(または王女)になるのだったら、導師と婚約すれば王の家族という立場になりますから 旅を通じて導師と仲良くなりその寵愛を受ける事、親密になる事を目的にして、自分の子を従士にしようとする家もあるはずです そういう点でも従士の席争いは苛烈になりそうですが、その中でディフダ家が多くの従士を輩出できたのは何故なのか あと、少なくともこの時代では導師が「1人」という設定で大丈夫ですか?(導師=王なので) 653 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 08 04 ID aSthQKkQ0 →652 そういう権力闘争を防ぐ為のナイフだったんではないかな? 654 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 09 05 ID i5u92Em.0 別に従士って後の嫁ってわけではないんじゃなかろうか(笑)。 いやまあ結果的にそうなる確率は高そうではあるけど まあそれはともかくディフダ家だけが従士の家ってわけではもちろんなくて、 数ある従士候補になりうる家柄の一つ、ってことではなかろうかと。 いうなれば親藩大名みたいな。 実際王位継承権も順位は低くても持ってるってことからして、 アスガード王本家のほうで導師に適当な人材が出なければ ディフダ家を含めた分家の方で導師=王を出したこともあったんでしょうが 特にディフダがその中でも名門とまでする必要はないかもしれませんな。 656 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 09 48 ID aSthQKkQ0 →652 導師は複数でもいいと思います あくまで王位継承権を得る為の条件という事で 658 :シナリオ担当(仮) ◆h3ltAwoaac:2015/03/17(火) 23 12 16 ID oJC7ibyg0 →652 そもそも霊応力が高いのであれば、従士などに甘んじることなく導師になることを選ぶでしょう。 一方、ディフダ家は導師になれるほどの霊応力はなく、そちらは諦めて、周囲が導師輩出に躍起になるのを尻目に、あえて従士専門の一族として、ある程度の立場を確立させることに成功した……というのではどうでしょうか? 導師は昔はたくさんいたようですので、一人ではなく数多くの導師候補が政権争いをしていたのではないでしょうか? 659 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 13 11 ID vPcXpXMQ0 652 たしかに、男、女だったら後々嫁になるかもしれないけど、必ずしもそういう組み合わせなわけでもなかろうて。 男、男も、女、女もあったと俺は思ってる。 あ、いや、あなたの意見を否定してるわけじゃないよ! +新アイデアの議論 661 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 17 31 ID dYZ2XXk.0 【ディフダ家】 従士の一族とかは他の人が言ってるだろうから、ここはひねくれた見方をしてみたい ディフダ家はさる導師の直系の子孫である 神聖なる血を継ぎ、導師を輩出し続け世界を照らす、偉大なる一族である ……と、カン違いしてるただの思い上がり一族である そもそも導師の資質は遺伝するモノではない 開祖は正真正銘、導師であり、強い意志と資質を備えていたが、それは子孫にはなんの関係もないことで 彼らは完全にただの人達でした だがディフダはカン違いしたのだね 「神聖なる血統である我々は、新たなる導師を生み出す使命とチカラがある」 そうして導師を生み出せそうな怪しい儀式を行ったりしたのだが、もちろん無理でした また、ディフダは開祖の使っていたアイテム群を、奇跡のチカラの宿る“神聖宝具”として家宝としているが、 もちろんなんのチカラもありません。ただの骨董品です 導師のチカラは開祖個人にあるのであって、彼の使っていたアイテムはあくまでただのアイテムです ちなみに王家のナイフもその一つ ディフダは自分達の“神聖血統”に強い誇りを持っており、 半分下民であるアリーシャを“ディフダの血汚し”として徹底的にいびりぬいた アリーシャのディフダに対する感情は複雑で、 「ディフダがなんだというんだ!」 「わたしもディフダとして胸を張れる人間になりたい…」という二つがある 王家のナイフを持ち歩いているのは後者の現れで、 「“神聖宝具”を携えていればわたしの中の“ディフダの血”が覚醒するかも…」と淡い期待を抱いている もちろんそんなモノは覚醒しない そんなアリーシャだったが、紆余曲折の果てに、 「ディフダなんて関係ない! わたしはただのアリーシャとして戦う!!」 という境地にたどり着く 血への妄執を拭い去り、真摯にチカラを磨いたことで、 アリーシャはディフダ一族として初めて、開祖と並ぶ領域へと到達できたのだった まあ血統なんて関係ないよね 重要なのは個人の情熱とチカラだよねと、そういうエピソード 662 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 20 51 ID aSthQKkQ0 →661 アリーシャ以外のディフダ家の人間って出てきてたっけ? 664 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 21 35 ID vPcXpXMQ0 661 うん、その、なんというか、アリーシャがちょっとだけ違う感じがしてしまったので、その案を決定することは正直難しいと思う… ごめん… ただ一番下のやつは全力で同意。 情熱大切 ナイフが一本だけしか存在しないとも限らないし 669 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 23 30 16 ID i5u92Em.0 661 私もやっぱりこれだとちょっとアリーシャ自身のキャラに違和感が出るかな 本編のあの健全善良なアリーシャ見てると家自体の扱いはともかく 周りからはすごく愛されて育てられてきたイメージがある こう、まともに大事に育てられたおかげで曲がらず真っ直ぐに育ってきたというそういう子 私はマルトランがアリーシャに見せていた顔もまた単なるうそではなく 真実の一面だったと主張する派閥なのでその設定を補強する意味でも アリーシャの幼少期は愛に満ちていたと思いたいし 能力に対する妙なコンプレックスとかもあまり認めたくない +アイデアスレ807によるディフダ家設定と議論 アイデアスレ807によるディフダ家設定と議論 807 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 03 03 ID aSthQKkQ0 ディフダ家は代々、導師になるほどではないけれど霊応力が高い者が多く生まれ、王家の導師に仕える従士を輩出する家系というのはどうでしょう? 仮にも導師は王族なので、従士を誰にでもさせるという訳にはいかないので、導師の手袋と従士の証としてナイフがセットで揃って初めて従士契約が成立すると 従士反動が起きたのは、正式な手順が現代まで伝わっておらず不完全な状態で契約を行ってしまったためと アスガード時代の王家の皇位継承権を得る資格は導師としての力を得ることで、皇位継承権が欲しいが為に非人道的方法で導師の誕生を目論む者達も存在し、それが地下のあの遺跡に繋がっているというのもどうでしょうか? 812 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 03 46 35 ID dYZ2XXk.0 ディフダ家が霊応力一族という設定に賛成だ その一族にあって、アリーシャは霊的素養皆無の“できそこない”だったということならば、 異様な冷遇を受けていることの理由になる そんなアリーシャにとって、スレイとの出会いはひとつの奇跡だったんだろうね ついてきたがるワケだ 「これで私をバカにしてきた一族の者達を見返せる!」って、 そういう涙ぐましい下心はあったんだろうね まあクビになったんだけどな 踏んだり蹴ったり。でもめげない そんなアリーシャがもっと好きになったよ 813 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 04 08 56 ID i5u92Em.0 →807-810 ディフダ家が元をたどると従士の家系というのは 王族本家が導師の末裔というのからするとありそうではありますが どっちかというと家柄の問題が重要で霊応力云々は 主たる要因ではないのが個人的な好みです むしろ記録を掘り返していくと古代の従士は必ずしも 霊応力によって選別されていたわけではなく 導師や導師を通じての天族をも含めた仲間との絆の結びつきが 重要視されていたことがわかっていくとかの方が まあ個人的な好みの問題といえば好みの問題なんですけども こと真ゼスに関しては能力がどうかじゃなく気持ちの持ちよう、 意志の在り方を重視する方向で徹底してほしい 伝承に関してはおそらく810の言うように 分裂の頃に散逸して残らなかったというのがもっともかなと 814 :議題を決めてた+戦闘を考案する人:2015/03/17(火) 07 35 44 ID ZNfo7teM0 うーん、家系とかそういうのが一番良いんだろうけど "特別扱い"みたいで嫌なんだよなぁ 本来は誰だって出来たけど人はそれを忘れているだけで 導師も従士も強い好奇心に盛んに溢れる強固な覚悟と豊富な知識をもった人で、実は少し離れた存在であった 最近否定意見ばかりで本当に申し訳ない いろいろ無理なところはあるけど、主人公特有の"特別扱い"をなんらかの形で変えてもらえればすごく嬉しい 818 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 03 44 ID aSthQKkQ0 →816 あくまでもアスガード時代が導師によって生まれた国から発展してるから、そういう時代もあったという程度に抑えればいいと思う 少なくともハイランドが地下の遺跡で非人道的な方法で導師の誕生を行っていたのは確実みたいだしね アスガードがハイランドとローランスに分裂したのも、その非人道的な導師の作り方で対立したって形でもいけると思う 823 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 09 47 53 ID gzKA5dBE0 本編では、アリーシャ生まれつきの才能=利用価値が無いせいで捨てられたんだから 「真では特別な生まれ(だから価値が出てくる)」って方向には持ってって欲しくないな それに真ゼスのテーマ(力でなく心)を表現する鍵キャラにするなら、生まれつきの特別さはむしろ邪魔かと ナイフのためにティフダ家が特別な家系とする設定なら 家系が特殊なせいで特別な所持品を持っているだけだよ♪本人は素質ない普通の人だよ♪疎まれてるよ♪ってのか 昔のティフダ家は活躍したけど現在はもう力ないよ♪ナイフだけは受け継がれてるよ♪ってのか 現代のティフダ家もさいつよだけど、本人は血が繋がらない捨て子だったよ♪仲良し家族だから形見のナイフくれたよ♪ ってのがいいなあ 825 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 10 22 05 ID aSthQKkQ0 →823 個人的には2番目のが良いかな あくまで昔のディフダ家が凄かっただけで、現代ではただナイフがあるだけってのがいいかな 遺跡を調べていく内に過去の王家の非道な行いが徐々に明らかになっていき、アリーシャは落ち込むけどもスレイはアリーシャが悪いわけじゃないと慰めつつ、過去の出来事に憤りを感じるとかね 826 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/17(火) 11 00 52 ID Tofs8zA60 →823 一つ目と二つ目はやり方によってはアリーシャの独特な力が目覚めることもさせれる気はする 特別な力(眠ってた力)ではなく独特な力(協力してもらっての力)が発現するっていう
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クランキーボム(くらんきーぼむ) 概要 クランキーボムとは、爆弾を爆発させ攻撃する技のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 パティ 放り投げた爆弾に、ナイフを投げつけて爆発させる特技。何本目で爆発するかは運次第 分類 特技 属性 火 HIT数 3~6 消費TP 8 威力 280 詠唱時間 - 習得条件 Lv28 物魔比率8:2はずれだと自爆して自分にダメージ(100)当たりだと銃撃で爆破(ギャンブラーズソウルセットで威力増加 範囲拡大 50%の確率で気絶) 特技の一種。パティがLv28で修得する。 爆弾を投げナイフで浮かせ最後に銃で爆発させる技。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【作品名】BATTLE ROYALE 【名前】坂持金発 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ナイフを持った投げナイフの達人並み。坂持が参戦した時点で行動可能。 【説明】対戦相手は参戦するまで、テンプレにすれば同じ文で表現されるようなスペックの級友と共に暮らしていた。 対戦相手の住所である大東亜共和国は物質的には豊かなものの、思想の自由はなく、 インターネット上にあるルールやテンプレなど見る事も書き換える事もできなかった。 考察人など西洋の思想にかぶれた人間と関係することはあらゆる意味でできなかった。 ある日、対戦相手と級友たち計40名は修学旅行に向かうバスの中で拉致されてしまった。 目が覚めた時には、対戦相手はすでに坂持に生殺与奪権を握られていた。 そこに、坂持の信じられない言葉が響いた。 「今日は、皆さんにちょっと、殺し合いをしてもらいまーす」 対戦相手たちは互いに殺し合いをすることとなった。 そして、参戦した覚えのないバトルロワイアルが開始したのであった。 対戦相手たちはあまりに無力である。それに対して、坂持は何でもしたいことができる。 対戦相手たちは全てテンプレ化された上で坂持たちによって管理され、あまつさえ賭けの対象となっていた。 しかし、それを知ったところで、対戦相手たちは殺し合う他ない。対戦相手たち40名はあらゆる意味で勝利を目指すのであり、 バトルロワイアルであろうと手を抜いたり躊躇ったり、勝利を譲ったりすることはない。 バトルロワイアルにおいては、坂持は敵ではないのだ。 対戦相手たちは39名が真の意味で戦闘不能となりただ1名が勝ち残るまで、坂持に干渉することができない。 坂持は対戦相手たちの攻撃、常時発動の能力や任意発動の能力、それに類するものを予め把握しており、 その発動を察知し発動する前に能力を無効化した上で発動者を消してしまうのだ。どんな攻撃にも耐えられる不良であろうと消されてしまう。 バトルロワイアルが開始し72時間以内に勝ち残りが決まらない場合、対戦相手たちは全て坂持の指先一つで消されることとなる。勿論坂持の勝利である。 同士打ちして40名全員が戦闘不能となっても、坂持の勝利である。一方勝ち残りが決まった場合、坂持は健闘を賛え勝ち残りに会いにいく。 こうして一対一の状況が整って初めて、勝ち残りは坂持との対戦に参戦できる。 39名の不戦敗した級友の魂を背負い、坂持に対戦を挑むこととなる。 ここで坂持に勝利しても39名の戦闘不能及び敗北は覆ることはない。 勝ち残りの戦いは続く。いつか、自由を手に入れられるその日まで。 【仲間】田原、野村、近藤の3人のマシンガンを持った成人男性。 バトルロワイヤルに考察人として参加することにより坂持のサポートをする。 バトルロワイヤル終了後、坂持に害を加える存在が現れた場合坂持に加勢する。 177 : ◆omTDoIF0bw :2016/05/23(月) 17 26 18.63 ID oOAzWE5S 坂持金発 考察 なんか敵目線のほうが考察しやすい 要は対戦相手と同じスペックの敵、計40名が互いに殺し合いするわけだ。 マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に勝てるスペックであれば殺し合いに勝ち残った後も勝てる 殺し合いは全員敵同士なので結局は運みたいなもん。 対戦相手は、マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に負けるスペックなら、 たとえバトルロワイアルで勝利しても妄想スレでは敗北 対戦相手は、マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に勝てるスペックでも、 バトルロワイアルでは結局勝っても負けてもおかしくないので引き分け 軍人の壁上から ○*3 ドイツ軍兵士~マシンガンを持った軍人 銃持ち軍人でも銃持ち成人男性3人+投げナイフ達人には勝てないだろう ○オルテガ バトルロワイアルの時に自分の持ち物も消失するので坂持金発と戦うときは裸となる、あと常時能力などの無効化で勝てる △小田原新菜 速すぎ勝てない バトルロワイアルのおかげで引き分け これより上は坂持金発たちのスペックを上回るため引き分けとなる 小田原新菜=坂持金発>オルテガ 179 :格無しさん:2016/05/23(月) 20 35 06.34 ID 3uHrYSpa 177 勝つ可能性が1/40じゃあ引き分けにはならないと思う。 429 ◆at.uA6ZmHU 2018/12/28(金) 12 28 07.66ID khfqpUuR 坂持金発再考察 バトルロワイアルは複数人相手のことが書かれてないが、40名になるように増やすと思われる。 よって、バトルロワイアルで対戦相手が勝つ可能性は40分のテンプレに書いてある人数である。 よって、バトルロワイアルはテンプレに書いてある人数が20人以上でそのうち一人でも一対一で坂持金発に勝てれば勝てる。 また、ここで坂持に勝利しても39名の戦闘不能及び敗北は覆ることはないとあるが、坂持との戦闘時に生き返らせることは可能だろう。 また、バトルロワイアル外で坂持金発を倒しても勝利可能。 単一宇宙全能の壁より下がる。 ×アラン・スミシー 任意万能 ×焼きそばひとつ欲しいのですが 干渉して負け。 × 先にルール変更される。 ×冥王ハプスブルグ 認識して負け。 〇シューマッハマン 全能でない。 ×エニックスマン 海上全能 〇black・blade・master 全能でない。 ×オーガスト オーガストが死んでも、他の世界に居るオーガストがやってくる ×悪ガキE 空き地内全知全能 ×井原満 優先度がこっちより上。 〇大地震 こいつ40人どうやってだすんだろう 〇∞大吉ラッキーマン 常時能力なので先手とって消せる。 〇ヌケ忍 こっちの方が早い。 あとは普通の勝利条件で生き返せないだろう。 437格無しさん2018/12/29(土) 00 40 15.50ID sNFdjOCh 438 429 坂持って能力無効化なかったかな 438格無しさん2018/12/29(土) 10 10 52.36ID JowrWkxw 437 坂持が能力無効化出来るときってバトルロワイアルが終わる前までじゃないかな 前の考察でもそのように考察されてるし
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最終更新日時:2013-01-28 00 35 37 (Mon) グリムロックの迷宮Level 11 The Tomb グリムロックの迷宮Level 11 The Tomb地図 地図 表示 投げナイフ2、手裏剣3 この階は封鎖されている。
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製作者・黒豆ポテト 設定 マイク=ジャックナイフ 年齢:22歳 一人称:オレ 二人称:おまえ 設定: クルセイド学園大学国際学部在籍。元ボクシング部所属。 能力は肉体強化。フットワークと拳の速さは一般人はおろか、能力者をも凌駕する。 恵まれた体格と才能を持ち、ボクシング界の華とも言われていたが、 試合を重ねる内に人を傷つける楽しさに目覚めてしまい、裏ボクシングに身を落とすようになる。 現在ではボクシングのみならず、アンダーグラウンドな格闘大会にも出場するようになっている。 プライドが高く、自分の実力、才能に絶対の自信を持っている。 そのため、自身を越える才能を持つ者に関してはかなりの嫉妬心を見せる。 アイコン 熾天セラフ様 FREE_73R.bmp FREE_73U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml パイロット マイク=ジャックナイフ ジャック, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 敵仕様=非表示, 1 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 42 156, 132, 157, 155, 174, 163, 超強気 SP, 60, ド根性, 1, 気合, 1, 熱血, 7, 必中, 13, 加速, 18, 奇襲, 30 FREE_73R.bmp, -.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=非表示 (敵仕様) # 味方として使用する時は、敵仕様を封印してください。 # SetSkill マイク=ジャックナイフ 敵仕様 0 ユニット マイク=ジャックナイフ マイク=ジャックナイフ, (能力者(マイク=ジャックナイフ専用)), 1, 2 陸, 4, M 4000, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv1=ダッキング 武突接 切り払い-1 10 100 手動 (!敵仕様) 阻止Lv1=ダッキング 武突接 切り払い-1 10 100 (敵仕様) 超回避Lv1=スウェーバック 0 110 格闘武器=クロスガード 4000, 180, 800, 90 BACB, FREE_73U.bmp ソニックジャブ,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突連L10 ダブルエッジ,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハートブレイクショット,1300, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突痺L2Q ダッシュストレート,1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P クイックスクリュー,1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突先 ダイビングハンマー,1600, 2, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, -10, 格M移M投L1AL3 ライジングアッパー,1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突JL1 ハートレスブロウ,1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, -10, 突 カウンタースマッシュ,1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突格反 リレントレス・ジャック,2100, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 突 アニメーション マイク=ジャックナイフ 阻止(ダッキング), @戦闘アニメ_回避発動 速 後方手前 分身(スウェーバック), @戦闘アニメ_回避発動 速 後方 ソニックジャブ(準備), - ソニックジャブ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ソニックジャブ(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 ダブルエッジ(準備), - ダブルエッジ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ダブルエッジ(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;@戦闘アニメ_打突攻撃;打撃;打撃 ハートブレイクショット(準備), - ハートブレイクショット(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ハートブレイクショット(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;強打 Shock(Low).wav ダッシュストレート(準備), - ダッシュストレート(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ダッシュストレート(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃 クイックスクリュー(準備), - クイックスクリュー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp クイックスクリュー(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;強打 ダイビングハンマー(準備), - ダイビングハンマー(攻撃), 急降下;@戦闘アニメ_急降下命中;地面衝撃 白 Shock(Low).wav 対象ユニットID ダイビングハンマー(命中), ダメージ ライジングアッパー(準備), - ライジングアッパー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ライジングアッパー(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー ハートレスブロウ(準備), - ハートレスブロウ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp ハートレスブロウ(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打;@戦闘アニメ_振り上げ大斬撃攻撃;超アッパー カウンタースマッシュ(準備), - カウンタースマッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp カウンタースマッシュ(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;超打 リレントレス・ジャック(準備), フェイスアップ リレントレス・ジャック(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 -.bmp リレントレス・ジャック(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打;@戦闘アニメ_打突攻撃 AntiShipMissile.wav;超打 Crash.wav メッセージ マイク=ジャックナイフ 回避, あんまりスロー過ぎてあくびが出るぜ 回避, どうした木偶の坊。オレはこっちだ 回避, それがおまえの実力ってことか? 回避, おまえの動きはケーキみたいにスイートってことだ 回避, 諦めた方がおまえのためだぜ 回避, オレの動きについてこれるわけが無い! 回避, これなら寝てても避けられるな 回避, Come on! 回避, I don't give a fuck 回避, You're all wet! 阻止(ダッキング), フットワークは軽い方でな 阻止(ダッキング), 狙いは完全に外れだ! 阻止(ダッキング), オレの動きが見えたか? 阻止(ダッキング), 所詮は木偶の坊ってことだ 阻止(ダッキング), 遅過ぎるぜ 分身(スウェーバック), おまえの動きはお見通しってことだよ 分身(スウェーバック), そう来るだろうと思ってたぜ 分身(スウェーバック), 完全に読み通りだ、マヌケ! 分身(スウェーバック), まんまと誘いに乗ってくれたってわけだ 分身(スウェーバック), おまえをおちょくるのは何よりも簡単だぜ ダメージ小, かすっただけだ ダメージ小, こいつはお笑い種だな ダメージ小, Fuck yourself! ダメージ小, Fuck off! ダメージ小, まだドブネズミの方が良いパンチするぜ ダメージ中, 思ったよりガッツのある奴だな ダメージ中, ふん……面白くなってきたな ダメージ中, 少しは楽しませてくれそうだな ダメージ中, どうせぶちのめすなら、弱い奴より強い奴の方が良い ダメージ中, Don't give a fuck with me! ダメージ大, …………!? ダメージ大, この重さ……何なんだ、おまえは ダメージ大, ……Fuck! ダメージ大, Who the fuck!? ダメージ大, おまえ……どんな手を使った? 破壊, Fuck up……! 破壊, おれが……負ける? 破壊, 冗談だろ? 脱出, おまえの顔は覚えたぜ 脱出, 次に会う時は、おまえの顔面を歪めてやる 射程外, つまんねぇ真似をする奴だな 射程外, つれない奴だぜ 射程外, I got fucked…… 射程外, What the fuck? 射程外, That fucker! 攻撃, さあ、試合開始だ! 攻撃, ルールなんざ存在しない 攻撃, 1ラウンドでK.O.負けにしてやる 攻撃, 少しはオレを楽しませてみろ! 攻撃, Fuck you! 攻撃, Mother Fucker! 攻撃, オレより強い奴なんざ、居やしない! 攻撃, 手加減はしないぜ 攻撃, パンチドランカーにしてやるよ 攻撃, どこもかしこも隙だらけだ! 攻撃, ボディがお留守だぜ 攻撃, Get lost! 攻撃, Kick your ass! 攻撃, Damn you! 攻撃, Go to hell! 攻撃, おまえに俺のパンチが避けられるか? 攻撃, 遊んでやるぜ 攻撃, コイツに目覚めちまったら、もう後には戻れない…… 攻撃, 失神で済めば軽い方だぜ 攻撃, おまえのファイトを見せてみろ
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盗賊型 使用攻撃 通常攻撃(A) 発動時の見た目、範囲、速度。備考 通常攻撃(B) 発動時の見た目、範囲、速度。備考 (ガード) 詠唱時間なし、効果。備考 麻痺になれ! 詠唱時間2?秒、詠唱時SA無し、麻痺?秒付与。備考 投げナイフ 詠唱時間なし、遠距離物理攻撃。ターゲットに向かって一本のナイフを投擲する。 ステルス 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 ハイドアタック 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 バックアタック 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 シーフポーション 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 スピアトラップ 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 タブエンド 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 ゴールドスティール 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 毒袋 詠唱時間、詠唱時SAの有無、モンスター自身に毒を付与する。備考 ウィークネスブレイム 詠唱時間、詠唱時SAの有無、モンスターに付与されているデバフをターゲットに移す。備考 投げダークナイフ 詠唱時間なし、暗闇?秒付与遠距離物理攻撃。前方扇状に短剣を数本投擲する。 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 モンスター一覧 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 トレジャーロバー バットローレル盗掘団-ローグスカウト バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 トレジャーロバー 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃、シーフポーション、スピアトラップ、タブエンド、ゴールドスティール 備考 非戦闘状態の時にのみスピアトラップとタブエンドを使用する。 画像 バッドローレル盗掘団-ローグスカウト 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-輪転なる殿舎 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃、(ガード)、毒袋、ウィークネスブレイム、投げダークナイフ 備考 常時バフ「オフェンシブガード」を所持。毒袋の後はウィークネスブレイムが確定行動。 画像 バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー 体力 サイズ 移動速度 KB 決戦場(バビリム空中庭園)-決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃、ゴールドスティール 備考 追加POPの個体はバフ「ステルス」を所持。 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 名前
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DNAシークエンス3『眠れ、安らかに』- 1476~1478年 ※モンテリジョーニ内に散らばる8つの像を全て納めると、合計で8000fの収入になる。 序盤では結構な額なので、なるべく早めに集めておくことをオススメする。 ◆Memory-1 「旅の手助け」 モンテリジョーニの前でヴィエリ一味の襲撃を受ける。 ※マリアとクラウディアを守りながら敵を排除しなければならない。 まず軽装兵×2と戦闘。倒すとイベント発生。マリオが助っ人に駆け付けてくれる。 ※マリオから「普通の剣」を入手。再び剣による戦闘が可能に。 続いてマリオ+傭兵×4と共に、軽装兵×6と戦闘。全て倒せばシンクロ完了。 ◆Memory-2 「愛しの我が家」 モンテリジョーニの門にいるマリオに話しかけるとメモリー開始。 マリオの話を聞きながら、拠点となるヴィラ・アウディトーレまで移動する。 マリオから資金(1995f)を貰ったら、訓練のための装備を買いに行く。 鍛冶屋で「皮のすね当て」と「短剣」、医者で「薬」×5を購入すればシンクロ完了。 ◆Memory-3 「すべては修行の賜物」 ヴィラのホールにいるクラウディアと会話。愚痴を聞いたら写本の間へ。 写本の間にいるマリオに話しかけるとメモリー開始。 闘技場で戦闘訓練を受ける。 一通りの訓練を受けた後、マリオとの模擬戦。ある程度ダメージを与えれば訓練終了。 イベント後、写本の間へ。部下の傭兵に話しかけてシンクロ完了。 ※足さばき、カウンターキル、挑発技能、脱出技能を習得 ※使者ミッション・競走ミッションがアンロックされる ※訓練の後、改めて素手訓練を受けておこう。特殊攻撃「砂かけ」が覚えられる。 ◆Memory-4 「修練の刻」 羽根の間へ行き、クラウディアと会話した後、トスカーナへ向かう。 ※これ以降「スリ」「ボルジア家の密使」が街で登場するようになる。 トスカーナ郊外の農家へ行き、マリオに話しかけるとメモリー開始。 マリオと共に南門の前まで行き、具体的な襲撃の説明を受ける。 マリオから投げナイフを貰えるので、それを使って邪魔な弓兵を始末しながら足場から外壁を乗り越え、門を制御するレバーを引いて南門を開ける。 門の外でマリオ達が兵士と戦っているので合流し、兵士を全滅させたら街の中へ。 マリオから傭兵×4を預けられるので、彼らを指揮してターゲットの軽装兵×10を倒す。 倒したらサンタ・マリア・アッスンタ教会前へ。井戸の前にいる瀕死の仲間から話を聞く。 コムナーレ宮前の広場に向かうと大乱闘になっている。マリオと合流して話を聞く。 ※マリオと会話さえすれば良い。無理に戦闘に加勢する必要はない。 ヴィエリを探す。マーカーの指示に従い、北東の門近くの屋根の上へ行くとイベント発生。 パッツィ一家とロドリゴの会話の後、見張り塔の上に居るヴィエリを暗殺する。 ヴィエリを倒せばシンクロ完了。トスカーナからモンテリジョーニに強制移動。 ※ナイフベルト、写本の断片、フランチェスコ・デ・パッツィ宛の手紙を入手 ※投げナイフ技能を習得 ◆Memory-5 「計画変更」 闘技場前で祝杯を上げているマリオの元へ行くとメモリー開始。 マリオと会話しながらヴィラのホールに移動。今後の予定について話す。 フランチェスコ宛の手紙を読んだら、写本の間へ行き、再びマリオと話す ※写本についての説明を受ける。 ヴィラのビューポイントへ行きシンクロする。 マップに表示された写本の断片×4を全て集めればシンクロ完了、シークエンス終了。 (断片を4つ集めればこのシークエンスは終了するが、そのままその場で次のシークエンスが始まるので、効率よく宝箱等を収集したい人は注意。) ※これ以降、闘技場の戦闘訓練を自由に受けられるようになる。 ※両手武器の「クラッシュ攻撃」、槍の「なぎ払い」、投げナイフの「同時ナイフ投げ」を有料で習得できる。 >>>シークエンス4へ
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新ジャンル「ナイフガイ」 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/10(日) 02 48 52.38 ID zLDSBHhcO 男「お前って本当にナイフガイだよな!」 ナ「そうだろう!HAHAHAHA!(シャキーン グサッ」 男「ぐはぁっ!?」 ナ「おい!大丈夫か男!!しっかりしろ!クッ自分の鋭さが恨めしいぜ!」 第一話『ふがいないナイフガイ』―終― 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/10(日) 02 49 36.67 ID Gbg0LD3p0 最後の文がやりたかったんだろ? 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/10(日) 02 51 27.14 ID zLDSBHhcO クソスレたてるのが趣味なんです 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/10(日) 03 03 14.40 ID zLDSBHhcO ナ「クソッ俺のせいで男が……!今の俺には将棋しかできない……!」 棋士「ほう、では私とやろうではないか」 ナ「いいだろう!」 ―15分後― 棋士「どうした?もう終わりかい?」 ナ「クッ……!たった15分で歩兵を全部とられるとは……!どうする!?」 第二話『歩がいないナイフガイ』―終― 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/10(日) 03 34 52.23 ID zLDSBHhcO ナ「そうだ!ピンチのときにはこれを飲み込めと男が言っていた!」 棋士「それは『ふ』ですか?」 ナ「そう、あのふわふわした『ふ』だ」 棋士「そんなものを食べてもこの状況は覆りませんよ?」 ナ「やってみなくちゃわからない!俺は男を信じる!(ゴクリ」 パァァァッ……! ナ「こ、これは……!『ふ』が胃の中に入った途端に力が……!」 第三話『ふが胃内ナイフガイ』―終― 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/10(日) 03 51 57.50 ID zLDSBHhcO ナ「勝てる!これなら勝てるぞ!うおぉおお!王手ッ!」 棋士「バカな!?この私が負けるだと!?クッ 腐女子召喚!」 ナ「腐女子なんて召喚してどうするつもりだ?」 棋士「奴はああ見えてアーチェリー歴8年だ!」 ナ「な!?俺を殺す気か!?」 棋士「そうだ やれ!腐女子!!」 腐「駄目……そんなことできない……」 棋士「何故だ!早くしろ!」 腐「弓は人に向けてはならないもの……!それに相手はナイフガイ、私にはできない!」 ナ「まさかあいつは……!?」 第四話「腐が射ないナイフガイ」―終― 13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/10(日) 04 25 13.61 ID zLDSBHhcO もうネタが尽きたぜふがいない 元スレ(13)
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シャクヤク=サツキバレ レイクリッター財団所属の民間人の少女。 孤児であり、レイクリッター財団経営による 孤児院で育ち、その人生のほとんどを フィニー=レイクリッターと共に過ごしてきた。 そんな過去を持つ故に、彼女はフィニーを姉のように慕う。 現在では上司と部下の名目で接しているが、 実際の会話はかなりフランクで、 結構フィニーに対して失礼な言動も多い。 特殊能力として時間を止められた『幻覚にとらわれる』ように 感覚麻痺を起こさせる大技『フラッシュストッパー』を使い、 得意な投げナイフなどの技能を駆使した結果、 不法侵入者だと認識した勇者軍を大いに苦戦させるも、 絶対耐性能力を持つエイリアらの活躍で敗退する。 また異聞録ではモニカの率いる部隊に助けられたともあり、 その際は人質として漆黒の鎧に拉致されていた。 性格的には打算的でマイペースな一面が強い、 微妙に腹黒いキャラである。しかしフィニーに対する 感謝と忠義は本物であり、放浪癖のあるフィニーに対しても 厳しく接せず、暖かく見守っていたりする。 また、22歳の時、孤児になった女児を保護し、 ササユリ=サツキバレと名付け、妹分とする。 ツートップとして『スピードと技術』を担当する。 妹に対する信頼は本物であり、ササユリが黙って 勇者軍に出向していたのを知った際は大激怒している。 (しかし内心では心配でたまらない模様) ちなみにマシーナリーとしての能力を持っていたり、 カレン三姉妹と親しかったりと、意外な一面が多い。 なお、好物はナイフで食べられる料理なら何でも。 (戦闘用ナイフとは別に、食事用ナイフまで常備している。 テーブルマナー強化と同時に、ナイフの訓練を 怠ったりしないための措置であるらしい)
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水霊のクリス・ナイフ [[水属性]] [[アディション:リゾネイター]] (水)(1) 【常時】 設置されているリゾネイターが相手に戦闘ダメージを与えた時、あなたのメインデッキからカードを1枚ドローする ヴァルハラの光芒で登場した水属性のアディション:リゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-066 C