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タイトル(コピペ用) 大魔界村 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Ghouls n Ghosts 発売日 1988/12/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 13 18.18 追記回数 25809 Player xipo TASVideosページ http //tasvideos.org/2266S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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極魔界村関連リンク 「極魔界村」公式サイト http //www.capcom.co.jp/gokumakaimura アーサー空白の15年間を語る http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29900/ http //www.makai.jp/ 体験版収録「ファミ通PSP」7/21発売 http //www.capcom.co.jp/taikenban 魔界村入門 http //makainyumon.web.fc2.com/
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極魔界村 色んなステージ19本 http //media.psp.ign.com/media/769/769179/vids_1.html 過去の作品 魔界村 http //www.youtube.com/watch?v=Bao0HhYgbVs 大魔界村 http //www.youtube.com/watch?v=pNJttsbrnIE http //www.youtube.com/watch?v=Q80GulYWybY http //www.youtube.com/watch?v=CBkQa1aqYZ0 超魔界村 http //www.youtube.com/watch?v=uaE3CHXP8TQ http //www.youtube.com/watch?v=0YikFx3nZYk http //www.youtube.com/watch?v=tUUlyKBwG2s http //www.youtube.com/watch?v=E7X4_XtEy90 http //www.youtube.com/watch?v=JCaoFODKeNw http //www.youtube.com/watch?v=pp-uNcwEhXw
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攻略サイト集 魔界村入門 ステージ攻略、アイテム・モンスターデータなどがあります。
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魔界村 魔界村データ 概要 テクニック連射技 他作品との関連 データ カプコン:2010年11月16日配信 カプコン:1985年09月稼働開始 ジャンル:ACT・STG プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:44 攻略ページ魔界村入門 紹介ページVC公式 概要 横スクロールのアクションシューティングゲーム。魔界村シリーズ最初の作品。 「ロックマン2」「トップシークレット?」「ストライダー飛竜」等を手掛けた藤原得郎氏の代表作である。 個性的な動きを見せる敵、豊富な武器の使い分け、絶妙なゲームバランス、「真のエンディングを見るには2周しないといけない」事などが特徴。 国内、海外ともに大ヒットし、カプコンが躍進するきっかけになった作品でもある。終いには「魔界村でビルが建った」とまで言われるように…本当かどうかはわかりませんが。 ドンキホーテを連想させる姿の騎士アーサーを操り、中世っぽい世界で次々と現れるモンスター達を倒しながら魔王ゴンディアスに攫われた姫の救出に向かうという内容。 だが、鎧を破壊された時の姿がパンツ一丁だったり敵の魔法でカエルにされてしまったりとどことなくコミカルな演出が随所で見られる。結果「怖いけれども見ていて面白い」という雰囲気を醸し出すことに成功した。 ただ、いくらコミカルとはいえ本作の敵の攻撃は激しい…というか容赦が無い。特に「レッドアリーマー」という敵に至ってはこちらの攻撃を回避するわフェイントをかけてくるわのやりたい放題で、当時の一般的なゲームに見られる敵の動きからは考えられない行動を取ってくる。非常に個性の強い敵だけに人気も高く、レッドアリーマーを主人公にしたスピンオフ作品が作られるまでになった?。 本作のもう一つの特徴が、速射性の強い短剣、地上を走っていく松明などバリエーション豊かな5種類の武器。 これらを使い分けながら進んでいくという建前だが、ただ単純にクリアだけを目指すなら連射のできる短剣オンリーで良いというのはちょっと問題ではあるw 現在ではあえて使いにくい武器でのクリアを目指す人も多く、多彩な楽しみ方の一つとして認識しておくのも悪くない。 また、終盤には「ある特定の武器を装備していないとZAPしてしまう」というトラップがある。これはシリーズのお約束になっていった。 ファミコン版の印象からか理不尽なまでの高難度という印象を持たれがちだが、アーケード版は確かに高難度ではあるが理不尽どころか非常に練りこまれたゲームバランスを持つ作品である。 本作は一つのステージに2~3箇所「意図的に作られた難所」を設置しておくという手法でレベルデザインがなされている。例えば1面では中盤辺りに出現するレッドアリーマーと、その後のフライングナイト地帯がそれに相当。心当たりのある人も多いでしょう?そういった難所ポイントを意識してしっかり対策しておく事で意外にあっさりと先に進む事ができるのだ。 このような難易度調整のしかたはカプコンのお家芸であり、近年では「バイオハザード4」等でも似たようなバランスを感じる事ができる。 本作にはOLDverとNEWverが存在するが、VC版はNEWverに相当するとのこと。 NEWverではバグや永久パターンの修正、一部敵の弱体化などの調整がされていた。 テクニック 連射技 本作はショットを撃つときに硬直が発生するのだが、この硬直は移動する事でキャンセルする事が出来る。 つまり短剣などを使う際には少しづつ前進or後退しながら連射することで通常よりも連射速度が上がる。 本作の必須テクと言っても良い。 他作品との関連 VCで配信されているソフト魔界村(ファミコン版)(FC) 大魔界村(PCE)(MD) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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タイトル(コピペ用) 超魔界村 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Super Ghouls n Ghosts 発売日 1991/10/04 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 17 03.0 追記回数 17808 Player Ferret Warlord TASVideosページ http //tasvideos.org/2209S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 裏技面セレクトで1周目最終面からスタート 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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Q.死にまくるんですけど? A.死んで覚えるゲーム、コンテニューしる Q.アイテムが遠すぎて取れないんですけど? A.中盤で空飛ぶ盾が手に入るからそれまで待て Q.3-1がクリアできません。鍵を取ってからが分からないんです。 A.武器は火薬玉が楽風のドラゴンを倒して飛竜の盾を取り鍵を取ったところからひたすら上にいくと通路がある Q.4面の隠し部屋ってどこらへんにあるの? A.カマイタチ取ったところの上にトゲトゲの石があるからそれを石化の魔力で壊して左上にいったところ Q.墓石はどうやって壊すの? A.石化の魔力で壊せる Q.石化の魔力と封印解除の取り方を是非教えてくんろ A.石化は5面で1回目のボスを倒した後のアーマーイーターラッシュ地帯上部の墓石の左を通過すれば出てくる 封印は3-2後半壊せる卵の壁の行き止まりになってる所で壊した壁の辺りで適当にジャンプしてれば出る Q.空飛ぶ盾の浮遊時間が短くてアイテムまで届かない>< A.カマイタチの魔法→空飛ぶ盾のコンボで取れ Q.オリジナルモードで4-1まで来たが辛すぎる A.オリなら空飛んで敵無視でその場復活でゴリ押しクリアしたぞ Q.魔界村、超魔界村、大魔界村、極魔界村で結局一番難しいのどれ? A.アーケードなら間違いなく極が1か2 Q.何周したら真のエンディング見れるの? A.リングの数(33個)が揃うまで繰り返し戦う事になり、最低3周以上はプレイすることになる 1周目はリング無視していいので 石化 封印 カマイタチ の魔法は取っておこう Q.ステージ5のワープスピアってどこにあるん? ステージ4の最初から目玉取りに向かうのダルス。。 A.ステージ5にワープスピアはない でも他のステージ抜けたあとに出来るステージセレクトで5は選べる 【ゲームに関する質問はこちらへ】 名前 コメント カチカチする時計は何ですか? -- カズナブル (2021-08-09 17 38 00) 極魔界村最後の二重二番目の鍵どこにあるんですか? -- カイジ (2014-04-08 05 36 27) アイテム探しの魔力見つからないよ -- 名無しさん (2013-12-22 22 05 13) 3週目の宝箱が順番どうりに出ませんどうしたらいいですか。 -- 名無しさん (2013-10-19 14 55 46) 2-1の、魔女の素材が取れないだけど? -- 名無しさん (2013-09-16 01 11 03) アーマーイーターラッシュって何? -- 名無しさん (2013-09-04 19 42 30) 黄色の魔女は、2-2 中間地点の上空(左側) -- 名無しさん (2013-08-29 01 58 48) 黄色の魔女の場所がわからんので教えてくだしゃい -- いんぐりっしゅ (2013-08-28 15 49 10) 火炎の魔力はどうやったらてにはいるんですか? -- レイス (2013-04-14 17 56 08) リングって何 -- じnん (2012-12-09 20 47 59) 4面ってなに? -- レレレ (2012-03-29 22 28 17) 極魔界村の3-1がクリアできません。ドラゴンがでてくるジャンプしてもとどかないとこです。 -- 名無しさん (2010-08-25 00 18 16) 戻されたら2週目、3週目・・・って増えていくんですか? -- 死神ソマ (2010-05-30 19 05 39) アーマーイーターラッシュってなんですか? -- ガガガ (2010-02-08 22 16 48) 封印解除の魔力というアイテムがあるので、それをGETしたら扉の前で使えばOKさ! -- アキラ (2009-09-16 16 31 28) 今リング31個であとステージ4の赤い宝箱二つ見つければ全部そろうんだけど、ここのヒント見ながらアイテム探しの魔力を使っても見つからないよ(泣)誰かもっと詳しく詳しく教えて!! -- アキラ (2009-09-16 16 19 58) 封印の部屋の解除はどうとくの? -- 名無しさん (2009-09-05 10 59 30) 波動の魔力ぐらいwikiに載ってるから自分で調べようね。 -- 名無しさん (2009-08-29 13 00 43) 魔界村難しい アドバイスくれ -- 雷電迅雷炎帝昇竜最強風来魔人 (2009-06-17 14 41 05) 腐敗の沼地の攻略方法を教えて -- 匿名 (2009-04-08 22 57 15) 波動の魔力ってどこにあるんですか? -- 名無しさん (2008-10-23 02 44 42) 火炎瓶じゃなくて聖水じゃないの? -- 名無しさん (2008-09-27 14 30 19)
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御意見、御感想等はこちらへ。 名前 コメント 無印、ようやくクリアしました。リングは自力25くらいで挫折。ここのおかげかな。w 楽しかった。 -- kittyguy (2016-12-13 12 37 52) いまオリジナルモードでやってるけど意外とできないもんなんだね -- いんぐりっしゅ (2013-08-28 15 52 15) isoだとメモステ認識しないんですか?最初のデータ作成できないんですが… -- 名無しさん (2011-09-30 15 19 14) 最近分かったけどなんか画面移動中に変身がとけるとバグるw -- 名無しさん (2010-04-08 21 47 41) なんとかリング33個集めて全クリできました。いやー、すっごい達成感(笑)ちなみに俺は赤い宝箱探しにかなり苦労しました。(特にステージ4)まさか魔女のつぼの左下辺りに宝箱があるとはね。ちなみに総合計時間は27時間20分でした。もうほとんどなんでも答えられますよ!! -- アキラ (2009-09-16 17 31 50) このコメント欄はゲーム、当サイトへの意見、感想を書き込む場であって質問の場ではありません。まぁ隔離されているからいいけど -- 名無しさん (2009-05-04 22 51 12) 2週目のラスボスに行ったら、「出直して来い」と言われます。どうすれば魔王と戦えますか? -- 魔界村 (2009-01-25 18 57 09) 墓の壊し方おしえてください -- 訓何期書くのに間 (2008-09-14 19 34 26) 石化の魔力の、入手方法を教えてください -- 魔界村修 (2008-08-24 17 14 32) 魔界村志向 -- dkljfせ (2007-06-30 19 08 20) 墓の壊し方分かりません><教えてください! -- ozisann (2007-02-12 11 08 01) 極魔界村おもしれー><\ -- ゴオ (2007-02-12 11 06 05) あのお、魔女のアイテムなんですけど、ステージ5のやつがいまいちわからないので、教えてもらえませんか? -- ふめいだよ (2006-10-12 21 27 23)
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レッドアリーマー 魔界村外伝 【れっどありーまー まかいむらがいでん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 カプコン 発売日 1990年5月2日 定価 3,300円(税込) 配信 バーチャルコンソール【3DS】2011年6月29日/400円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×1・B×0 判定 なし 魔界村シリーズ レッドアリーマーシリーズレッドアリーマー / レッドアリーマーII (魔界村外伝) / デモンズ・ブレイゾン 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編等 余談 概要 人気アクションゲーム『魔界村』の敵キャラクターで多くのプレイヤーにトラウマを与えてきた「レッドアリーマー」を主人公としたスピンオフ作品。 カプコンにとって初のゲームボーイ作品で、当時としては珍しい「アクションRPG」ジャンルのソフトでもある。 特徴 通常は『ドラクエシリーズ』の様に見下ろし型のフィールドマップを移動し、ダンジョンに当たる場所に入ると2D横アクションパートのステージに突入する。 アクションパートはボスがいるメインステージの他、谷や洞窟等の道中ステージがある。 フィールド移動中は、ザコキャラとのエンカウントもあり、狭いアクションステージに突入する。 村も存在しており、お金に当たる「魂」を集める事で1UPアイテムである「闇の力」を購入できる。 後の村になるほど、闇の力の購入に必要な魂が多くなる。 経験値に当たるものは存在しない。ステージやイベントをクリアする事で、ジャンプ力などの能力が向上する。能力アップのアイテムを入手して能力が向上する場合もある。また、攻撃技の種類も増え、中には特定の攻撃技を使わないと進めない場面もある。 コンティニューは平仮名8文字によるパスワード式。村で聞く事ができる。 評価点 悪魔が主人公のゲームらしく独特なアクション。 壁に張り付く「ヘルクライム」や翼を使い浮遊する「ホバリング」が可能。ステージ構成もこれらを使いこなさなければ攻略できないものになっている。 攻撃手段も口から吐くブレスで独特さを際立たせている。 魔界を舞台としているだけあって、ダークで殺伐とした雰囲気。 村人のセリフも『サガシリーズ』を思わせる乱暴なセリフまわしでダークな世界観を演出している。 グラフィックも白黒ながら魔界の恐ろしい雰囲気をよく表現している。 舞台設定にあわせたBGMも質が高い。 賛否両論点 敵の攻撃力について 今作の敵の攻撃力は、現在のアリーマーの体力上限より下に設定されているのが基本だが、フィールドでは時折体力の上限と同等の攻撃力を持つ雑魚が出現する。 ゲームの序盤からこの様な雑魚とエンカウントする事があるのだが、これら雑魚の攻撃を一発でも喰らった場合は当然ながら即死となり残機も1つ減らされてしまう。今作における理不尽な死因。 問題点 序盤のステージが難しい。 序盤の2ステージはレッドアリーマーが貧弱な状態で進まねばならない(ライフが2しかない本家魔界村状態、ホバリング可能時間も短く、攻撃は連射できない等)。下記の条件も絡んでよりシビアである。 最初の面から本作独自のテクニックを要求するステージ構成になっている。さらにこのステージは残機がデフォルトの2で固定されている(つまり2回やられたら最初からやり直し)。 残機制が採用されているゲームではリカバリーとの兼ね合いでデフォルトの残機数が3に設定されている物がほとんどなのだが、デフォルトの残機数が2では非常に厳しい。 次のダンジョン「ビックタワーモンスター」は初見殺し的な構成のうえに、ライフ回復アイテムが一つも落ちていない。ここを攻略すれば連射可能な攻撃技が手に入る他、道中でライフ上昇のアイテムや悪魔のエキス(ロックマンのE缶のようなアイテム)が入手できるため、かなり難易度が緩和されるが…。 無駄が多い。 町村や洞窟内は、やたら道が複雑。敵が出るわけでもないのに、ただただ無駄に歩かされる。 民家は誰もいないことが多く、パスワードを聞くところと闇の力を交換するところ以外は、ほぼ無意味。 これらの無駄は、続編以降も一切改善されていない。 経験値やレベルが無く、お金の概念も無いため、RPGとしてはかなり味気無い。 ゲーム展開について 今作は中盤(エビルパレス突入辺り)以降では特定のダンジョンをクリアすると、それより以前の展開で訪れる事ができたフィールドおよび町村ショートダンジョンへ一切戻れなくなってしまう。つまり、中盤以降では序盤の村に戻って割安で魂の交換を行う事ができなくなったり、フィールド雑魚にもエンカウント出来なくなる種類が存在したりする。 特に顕著になるのが上述の「悪魔のエキス」の取得法。 今作の強化アイテムは基本的にイベントを経由して自動入手するのだが、このアイテムはフィールドに落ちている壺を調べて任意で入手する。いわゆる「フィールド宝箱」形式。「悪魔のエキス」は入手するとゲームを楽に進める事ができるのだが、アイテムの存在に気付かずに特定の箇所までゲームを進めてしまった場合は、ゲーム中で二度と入手する機会が失われてしまい、結果として以降の展開がよりキツく感じられる様になってしまう。 総評 空を飛び口から火を吐く悪魔を操作するアクション+RPGという構成の物珍しさと、当時としては少数派であった「悪側寄り」の風変わりな雰囲気が魅力。随所で特殊操作の活用を要求してくる作りのアクションパートも、本作の独自要素をよく生かしている。 反面RPGパートについては、ストーリー演出・ゲーム性など多くの面で没個性的であり、作品全体の完成度について考えた時に長所と呼べるかは微妙なところだろう。 『魔界村』本編と比べればアクション難度が易しく、またRPG要素を含む分接しやすい。そんな本作は、タイトル通りに「レッドアリーマーのスピンオフ作品」としてそのダークな雰囲気を楽しむゲームである。 続編等 本作の続編としてFC『レッドアリーマーII』が発売。これは後にGBにも『魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS』として移植されている。 また更にその後はシリーズ最終作としてSFC『デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編』が発売されている。 ちなみに『超魔界村R』のアレンジモードのボスとして初登場し『NAMCOxCAPCOM』でゲスト出演したレッドアリーマージョーカーは本作に関連するセリフを話す。 本作及び続編で流れるメインテーマは後に『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』のアリーマーのテーマとしてアレンジされている。 余談 フラグが不完全など、変な状態で再開できるパスワードが多数存在している。 有名な一例としては、雑誌等の裏技で紹介された「きききき-きききき」というお手軽パスワードがある。 砂漠ステージをショートカットしてシナリオを進行する事ができるが、道中でこの砂漠ステージクリア後に習得できる必須攻撃技がないとクリアできない場面が存在し、さらに後戻りできないためにクリア不能となってしまう。 このパスワードを使った事が原因で手詰まり状態になった人も多かった事からゲーム雑誌の質問コーナーにヒントを求める人が続出し、その後の雑誌の質問コーナーの回答で「面倒でも砂漠ステージをきちんとクリアするように」と対処する事態となった。 上記以外にも「えにくす-えにくす」(進行度に比べて能力が低すぎてクリア不可)といったネタパスワードも存在する。このゲームに限らずこういった類のものは能力やフラグアイテムの関係で元からクリア不能、もしくはイベントの進め方によってはクリア不能になるものも多い。 本作の開発に携わった成瀬憲史氏は後にカプコンから独立、浮世亭を設立し、『Hook (SFC)』を手がけている。 浮世亭が開発した作品の一つのSFC『迦楼羅王』はトップビューによるフィールド画面や壁掴まりや空中浮遊といったアクションの存在から今作と共通している点も多く、精神的続編ともいえる立ち位置にあると思われる。 2023年2月9日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』の初期収録ソフトの一つとして本作が配信された。
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魔界村 for WonderSwan メーカー バンダイ 対応機種 WS(モノクロ) 発売日 1999/7/22 ジャンル アクション 魔界村シリーズ関係の一つですが、カプコンさんではなくバンダイさんが制作です プレイ感覚は初代魔界村に近く、新たに水中、ワンダースワンならではの縦画面ステージ等も加わった