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超魔界村 / Super GHOULS'N GHOSTS 機種:SFC 作曲者:山口真理 (MARI) サウンド:梶野俊夫 (BULL)、いけだやすし (IKE-BOMB) 発売元:カプコン 発売年:1991年10月4日 概要 『大魔界村』の続編。ハードをスーパーファミコンに移したものの、グラフィック・BGM・難易度はスーファミの中でも指折り。 新たに二段ジャンプ、青銅の鎧が追加されたが、上下撃ちは廃止された。 2002年にはアドバンス移植版『超魔界村R』が発売された。 本作の第1面BGMは魔界村伝統のあの曲で、スーファミの音源に合わせてオーケストラ調のアレンジになった。 曲構成自体は『大魔界村』を踏襲しつつイントロが一新され、初代同様のアップテンポなノリを引き継きつつ、オーケストラ調にふさわしい荘厳かつ壮大な曲調になった。 また、プレステとサターン向けに発売されたカプコンゲームのオムニバス集「カプコンジェネレーションズ」シリーズ収録版では、資料集におまけとして独自のアレンジ曲が数曲収録されている。 サウンドテストの入り方: オプション画面でカーソルをEXITに合わせ、2PのLボタンとスタートボタンを押しながら1Pのスタートボタンを押す。 (前作:大魔界村 アレンジ移植:超魔界村R 次作:極魔界村) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Capcom カプコンロゴ Start 山口真理 プッシュスタート Kidnap オープニング Map マップ画面 Level1 作:森安也子 1面:呪われた墓場/暗黒の密林 SFC206位横スクロール188位一面52位アレンジ215位 Level1 Boss 山口真理 ボス:コッカトリス Endlevel ステージクリア Level2 2面:幽霊船/狂気の海 Level2 Boss ボス:ストームチェザリス Level3 3面:溶鉱炉/溶鉱の塔 Level3 Boss ボス:デスクローラー Level4 4面:魔物の腹 Level4 Boss ボス:ヒュードラー Level5 5面:永久凍土の森/雪原地帯 冬・雪・氷106位 Level5 Boss ボス:ベールアロケン Level6 6・7面:魔帝の居城/妖魔回廊 Level6 Boss 魔王アスタロト/超魔王ネビロス Ending1 プリンセスのメッセージ(1周目ED ZAP) Last Boss ラストボス:魔帝サマエル Ending2 エンディング~スタッフロール Death ミス Gameover ゲームオーバー Continue コンティニュー サウンドトラック 魔界村 音楽大全 関連動画 Wii U VC版 プレイ映像
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大魔界村 大魔界村データメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 概要 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い 裏技メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 CMメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 他作品との関連 データ メガドライブ版 カプコン:2007年7月31日配信 セガ:1989年8月3日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:96(25) ※括弧内はダウンロード後 当時の価格:5,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 PCエンジンスーパーグラフィックス版 カプコン:2009年2月3日配信 NECアベニュー:1990年7月27日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数: 当時の価格:10,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 攻略ページ魔界村入門 大魔界村 概要 魔界村シリーズ第2作目。 宝箱・上下撃ちなどの新要素が追加された。 メガドライブ版は、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズで有名な中裕司氏がプログラマとして参加している。 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 ゲーム性 どちらもゲームプレイの核となる部分(操作性、敵のアルゴリズム、レベルデザイン)の再現度は申し分ない出来映え。 グラフィック 背景の書き込みや多重スクロールが簡略化されている。オープニングデモやボス登場時のキャラパターン省略などゲーム性に関係ない部分の省略が目立つ。 アーケードをほぼ忠実に再現した細かな背景の書き込み。色数が多く見た目も奇麗。多重スクロールやオープニングデモ、ボス登場シーンもそのまま再現。 音楽 FM音源により所々の再現度は高い。が、1面のエレクトーンの音色等あまり似ていない部分もあるし全体的にスケールダウン気味。 音源の違いはあるが、かなり上手く再現しており違和感はない。ただし低音は厳しい。波形メモリ音源でよくぞここまでという驚きはある。 継続 無制限コンティニュー 最大9クレジットまで 設定 難易度調整(2段階)レバー設定(8方向/4方向)2プレイヤー操作設定サウンドモード 難易度調整(3段階)初期プレイヤー数エブリエクステンド設定サウンドモード 価格 600Wiiポイント 600Wiiポイント ゲーム性の再現度はどちらも問題ない。見た目や音の好みで選べばオッケー。 アーケード版により忠実なグラフィックで遊びたいならPCエンジン版を。 高難易度で覚えゲーの要素が強く、繰り返しプレイを余儀なくされる為、アクションに自信が無ければコンティニュー制限の無いメガドライブ版を。なおメガドライブ版ではプラクティス(イージー)モードにすると背景の障害物を減らすなどの修正もされる。 移植版に思い入れがなければ、バーチャルコンソールアーケード版を心待ちにするのもアリかも? 裏技 メガドライブ版 ※対応ボタンに注意 AボタンはリモコンのA・GCコンのB・クラコンのYボタン Bボタンはリモコンの1・GCコンのA・クラコンのBボタンに対応。 ステージセレクト・無敵 オプション画面に入り、戻る作業を4回行い、タイトル画面でAボタンを3回(無敵コマンドの場合は4回)、十字キーを上上下下左右左右と入力し、効果音がなったあと、以下のコマンドを入れながらスタートする。 1後半 A 2前半 上 後半 上+A 3前半 下 後半 下+A 4前半 左 後半 左+A 5前半 右 後半 右+A ラスボス 右下 無敵 B PCエンジンスーパーグラフィックス版 コンフィグモード タイトル画面でIボタンを押しながらスタートする。 クレジット増加 タイトル画面で上上下下左右左右、I、IIの順に入力すると1クレジット増える。コマンドを繰り返すことにより9クレジットまで増やすことが出来る。 CM メガドライブ版 傑作を超えた 超怒級の迫力 大魔界村 PCエンジンスーパーグラフィックス版 世界初の8メガHuCARDを採用 かつてない映像がスーパーグラフィックスに展開する。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 現在配信されているソフト魔界村(AC) 魔界村(ファミコン版)(FC) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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超魔界村 【海外タイトル:Super Ghosts N Goblins】 メーカー カプコン 対応機種 SFC.Wii"VC" 発売日 1991年10月4日 ジャンル アクションゲーム 硬派な横視点アクションの魔界村シリーズ3作目で、大魔界村の続編 2段ジャンプが出来るようになったり、鎧が鋼・青銅・黄金と3段にパワーアップ出来たりする 超魔界村R 2002年7月19日 GBA 追加ステージ等が加わったGBA版 収録 カプコンジェネレーション第2集 魔界と騎士 カプコン クラシックス コレクション PS2 カプコン クラシックス コレクション PSP 続編 極魔界村
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 魔界村 外伝 タイトル 魔界村 外伝 THE DEMON DARKNESS 魔界村外伝 ザ・デーモン・ダークネス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-RFJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1993-4-16 価格 3500円(税込) 魔界村 関連 Console Game FC 魔界村 レッドアリーマー II MD 大魔界村 PCSG 大魔界村 SFC 超魔界村 Demon's Blazon 魔界村 紋章編 PS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 SS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 Handheld Game GB レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN 魔界村 外伝 WS 魔界村 for WonderSwan GBA 超魔界村 R FAMICOM MINI 18 魔界村 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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大魔界村 【海外タイトル:Ghouls n Ghosts】 メーカー カプコン 対応機種 AC.MD.PCE-SG.X68k.Wii"VC"(MD.PCE版).PSN"GA"(PCE版) 発売日 1988年12月 ジャンル アクション 硬派な横視点アクションの魔界村シリーズ2作目で、魔界村の続編 前作から3年後、大魔王ルシファーに奪われたプリンセスの魂を奪い返しに、再び魔界に向かいます 「金の鎧」を装着すれば、武器に応じたさまざまな魔法攻撃も出来るようになった 収録 カプコンジェネレーション第2集 魔界と騎士 カプコン クラシックス コレクション メガドライブプレイTV3?? カプコン クラシックス コレクション PS2 カプコン クラシックス コレクション PSP 続編 超魔界村
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大魔界村 GHOULS 'N GHOSTS 機種:AC, MD, SMS, PCESG, X68k, PS2, NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者 (AC):河本圭代 移植 (MD):沼田出穂 (*1) サウンド (PCESG) (*2):滝本利昭 (Takimoto)、星恵太 (Hoshi) 開発元:カプコン (AC)、セガ (MD, SMS)、アルファ・システム (PCESG プログラム)、ハドソン (PCESG グラフィック・サウンド) 発売元:カプコン (AC)、セガ (MD, SMS)、NECアベニュー (PCESG) 発売年:1988年12月 (AC)、1989年8月3日 (MD)、1990年3月 (SMS)、1990年7月27日 (PCESG)、1994年4月 (X68k)、2021年2月18日 (NS)、2021年5月25日 (PS4, Xbox1, PC) 概要 『魔界村』の続編。新たに上撃ちや黄金の鎧、魔法が加わった。難易度は相変わらず。 どちらかと言えばグラフィックは平凡だった『魔界村』が大幅にパワーアップし、見た目にも鮮やかになっている。 前作と同じく数多くの機種に移植されたが、どれも気合の入った良移植ばかりである。 (Amiga版については大魔界村(AMG)を参照。コモドール64版については大魔界村(C64)を参照。) 作曲者は前作と異なるが、メインテーマとも言える前作の1面BGMはアレンジを施された上で引き続き使用されている。 前駆ではなかったイントロが加わった他、曲の終盤にも新規のフレーズを付け足してループさせているため、若干、尺が長めになっており、以降、このバージョンがスタンダードになっている。 (前作:魔界村 家庭用次作:超魔界村) 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT クレジット音 GAME START ゲーム開始音 TITLE BACK (MAP) マップBGM 1ST BGM 1面:処刑場~嵐の森原曲:前作より「1ST 2ND BGM」作曲:森安也子 1ST BOSS BGM ボス:シールダー 2ND BGM 2面:腐食した村~炎の村 アーケード239位第2回アーケード47位第2回マイナーレトロ75位(PCESG)横スクロール115位掘り出し140位 2ND BOSS BGM ボス:ケルベロス 3RD BGM 3面:ランクル男爵の塔~人食い魔像 3RD BOSS BGM ボス:ガスト 4TH BGM エメラルドの森~腐海 4TH BOSS BGM ボス:オーム 5TH BGM 大魔王の城 5TH BOSS BGM ボス:ベルゼバブ 1ST LAP END 大天使ミカエルのお告げ(1周目ED) 6TH BGM 玉座の間(ラストボス:ルシファー) STAGE CLEAR (KEY) ステージクリア END ZAP ENDING エンディング~スタッフクレジット RANKING TOP ネームエントリー~ランキング1位 DISPLAY TOP エントリー終了~ランキング1位 RANKING UNDER 2ND ネームエントリー~ランキング2位 DISPLAY UNDER 2ND エントリー終了~ランキング2位 HURRY UP 時間切れ警告 DEATH ミス GAME OVER ゲームオーバー CONTINUE コンティニュー? 『大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-』収録 ARRANGE VERSION Accum. Oraison (緑の摩天楼)~Ange. le. mort (死角の天使達) 1stヴァイオリン:倉貫志津子2ndヴァイオリン:関口敦子ヴィオラ:くわむらのりチェロ:ひなたみゆき SMS版追加楽曲 SHOP サウンドトラック 大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1- ARRANGE VERSION、アーケード版を収録 アーケード版楽曲の曲名表記は基本大文字で、面数部分(1st, 2ndなど)には小文字を使用している。 魔界村 音楽大全 DISC 02 大魔界村 サウンド・コレクション パート1にAC版、MD版を、 DISC 03 大魔界村 サウンド・コレクション パート2にPCESG版、SMS版を、 DISC 04 大魔界村 サウンド・コレクション パート3にX68k MIDI版、X68k 内蔵音源版を収録。 曲名表記がすべて大文字に改められた
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! 魔界村 2014/1/25 自宅凸リスナー 打開条件 2周クリア 凸リスナーが挑戦中孔明本人はずっと寝ており、起きた直後の2週目最後の大魔王戦で数機やらせてもらうが撃沈 結局ゲームセンターCX有野の挑戦のADアシストの如く後1、2発で倒せるというところまで追い詰めてもらって止めだけ刺した
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超魔界村 カプコンが何を狂ったのか作り出した超難易度アクションゲーム、魔界村の3作目。 従来の魔界村シリーズはアーケードからの移植が基本であったが、今回は据え置き機であるSFCが元となっており、アーケード版は存在しない。 そのためコンテニューシステムは『ある一定以上ドル袋を集めると増える』と言う方式である。効率良くドル袋を集める場所でコンテニューし続ければゲームオーバーになる事は無いが、そうでない場所では物凄い速度で削られていく。 魔界村伝統の「最終ステージに到達したらもう一周を強要される」は継承済み。しかも武器縛りをしてくる為、二週目の強制送還ステージの難易度は尋常ではない。 このゲームを高難易度にしている理由はアーサー(主人公)の操作性の悪さにある。彼は上方向に攻撃できず、空中での操作が効かず、足を踏み外すとそのまま真下に落下して行く。移動していない状態から横方向にジャンプするのも難しく、横ジャンプ中に後方を向いて攻撃するのも一筋縄では行かない。おそらくステージ構成事態は他のアクションゲームに比べると劣るものの、彼が挑戦するからこそ高い難易度に仕上がっているのであろう。アクションゲームにあるまじき「真っ直ぐ飛ぶ武器が少ない」という部分も難易度上昇に貢献している。 徹ゲー第一回のメインとして登場したが、「これなら夜前にクリアできるだろう」と言う考えがおごり高ぶりであったかのごとく立ちふさがる。ボウガンの力で行進するも、2週目7ステージボスの腕輪縛りの前に屈服し、酒に逃げて一人ダウン。 第二回は予定外の挑戦となったが、これも前回同様2週目7ステージ腕輪縛りで屈服。今回は酒に逃げなかったが、「これはムリだ。今の俺達ではムリだ」と結論付ける。 戦歴 ・第一回 : 敗北 ・第二回 : 敗北(二週目7ステージボス) 攻略 魔界村シリーズ武器一覧 超魔界村を攻略するに置いて欠かせない鍵、それはやはり宝箱だろう。状況に応じて必要な武器を入手したり、失った鎧を補充したり。果てはクリアに必要な腕輪を手に入れるためにも必要である。 超魔界村では宝箱は基本的に隠されている。出現方法はシンプルで「アーサーがとあるポイントに移動する事」である。今更ではあるが、問題はそのポイントの場所である。ただ普通に歩いているだけで出る場合もあれば、敵と交戦中に偶発的に出てくる事もある。だが、それならまだ良い方で、中には自ら溶岩にダイブしなければ出て来ないと言う、死に直結しかねない出現方法まで存在する。 自ら死ぬ危険性へ飛び込む。これがこのゲームを攻略する鍵となっている。
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【作品名】PSPソフト 極魔界村 【アルバム名】極魔界村 (ミニ・サウンドトラック) 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】8曲(+アルバム付属ブックレット1冊) 【価格】¥150均一(アルバム価格¥300) □■iTMS■□
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今日 - 合計 - 魔界村の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時51分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して