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【作品名】魔界村 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】レッドアリーマー 【次鋒】ドラゴン 【中堅】サタン 【副将】アーサー 【大将】魔王アスタロト 共通設定 魔界村 魔界村とは、七つのステージで構成された魔王アスタロトの居城である。 魔界村の一週目は魔王アスタロトの作り出した幻に過ぎず、幻の魔王を倒して初めて本物の魔界村に行くことができる。 どちらの魔界村も構成は同じで、レッド―アリーマーや次鋒、副将などの強敵が存在している。 また魔界村を攻略するためには幻術を破る能力を必要とする上に、その謎に気付くことも求められる。 そのため、大将と戦う相手には謎を解くだけの知性もなければ、魔界村を攻略することはできないだろう。 また魔界村には複数のトラップなどがあり、中堅アーサー以上の防御力や素早さがなければ、これを攻略できないと思われる。 だいたい飛行能力、もしくは5m近くジャンプすることが可能であれば、先鋒や副将に負けそうでなければ攻略できる扱いとする。 【先鋒】 【名前】レッドアリーマー 【属性】赤い悪魔、翼あり 【大きさ】人並み 【攻撃力】 アーサーの騎士鎧を一撃で破壊できる体当たりを高速で仕掛ける。 また、アーサーの鎧を一撃で破壊できる火炎弾を吐くことができる。弾速はアーサーでも回避困難なほど。射程は20m以上。 【防御力】 アーサーの投擲攻撃に2発まで耐え、3発目で死ぬ。 【素早さ】 自在に空中を飛び回り、アーサーの短刀を回避する素早さ。また、それほどの反応。 アーサーのプレイヤーによっては反応できるものの、常人並みだととても反応できないほど。 カラスよりも素早い。 【特殊能力】 白化 一定時間の経過により、最上級のアーサーのプレイヤーでさえも苦しめるほど素早さと攻撃の激しさをパワーアップさせる。 この状態で参戦。 【長所】飛行、火炎弾の威力、素早さ 【短所】耐久力 【説明】一面に登場するクセに、ありえないほど強く、大半のプレイヤーを挫折させる。その強さから人気があり、彼の主人公の外伝もある。 【次鋒】 【名前】ドラゴン 【属性】魔界の龍 【大きさ】全長10mくらい 【攻撃力】 体当たり、火炎弾などでアーサーの鎧を破壊できる。 弾速はアーサーでも回避困難なほどで、短刀よりも早い。体当たりのスピードは、カラスやレッドアリーマー以上である。 【防御力】 頭部は6発ほどまでアーサーの攻撃に耐える。頭部だけ破壊しても倒せる。 さらに胴体が八個のパーツに分かれており、それぞれ一発アーサーの攻撃を受けると破壊。破壊された分だけ全体が短くなる。 【素早さ】 アーサーの五倍以上のスピードで移動する。投擲攻撃をそれなりに回避できる反応。 【特殊能力】とくになし 【長所】ドラゴン 【短所】ただのドラゴン 【中堅】 【名前】サタン 【属性】大悪魔 【大きさ】4mくらい 【攻撃力】 アーサーでも回避困難なスピードで、巨体を活かして体当たりを仕掛ける。 アーサーとの戦いでは何かしらの仕掛け(はしごなど)で回避できるが、平地では理論上、サイズの大きさのせいで接触する。 サタンを飛び越せるほどのジャンプ力がなければ、アーサーほどの反応でも回避できない。 また火炎弾を吐き、アーサーの鎧を一撃で粉々にする。弾速、射程などはレッドアリーマーのものと同じくらい。 【防御力】 アーサーの攻撃を5発まで耐え、6発目で死ぬくらい。 【素早さ】 アーサーでも回避の難しいくらい。 少なくとも、カラスよりも遥かに素早い。またそれに見合った反応。 【特殊能力】 幻術 相手に幻術を見せることができる、らしい。 サタンを倒しても、十字架を持っていないとアスタロトに出会えないため、そのことだろうか。 とくに意味なし。 【長所】普通に強い 【短所】幻術…orz 【副将】 【名前】アーサー 【属性】騎士、おっさん、イチゴぱんつ 【大きさ】騎士並み 【攻撃力】 基本的には生身の騎士並みと思われる。 アーサーの身体能力は、最上級のプレイヤーの可能なことに準ずる。 槍 スタンダードな武器。槍を投擲して、前方20m近くまで飛ばすことができる。 弾速は、空飛ぶ蝙蝠に余裕で当てられるほど。一秒で20m近く飛ぶ。アーサーの移動速度の5倍近い。 一秒間に3発ほど連射できる。弾数は無限。 ガイコツのアンデッドを一撃で葬ることができる。また連射を全て当てることで、空飛ぶ悪魔を倒すことができる。 また衝撃で、命中すれば5m近い大男さえ一瞬わずかにひるみ、その間に攻撃を連続で当てることができる。 (十字架) 前方に投げる武器。射程は短く、せいぜい5m程度か。2連射できる。 十字架と接触した相手の飛び道具を無効化することができ、さらに幽霊などにも通用する。 ※ただしアーサーは同時に複数の武器を持ち使用することはできないので、ここでは槍を装備して参戦。十字架は参考であり使用しない。 高速連射テクニック プレイヤー次第だが、武器の連射間隔をごく小さなものにでき、ほぼ一瞬で槍を3連射したりできる。 以下は、高速連射テクニックなどを踏まえた最上級プレイヤーの可能なこと。 具体的には、一つ目の巨大な大男(5m近く)である一角獣を、2秒ほどで倒すことが可能になる。 またレッドアリーマーを0.5秒で反応する間もなく瞬殺できる。 次鋒を数秒で瞬殺する。中堅を十秒以内で瞬殺する。 【防御力】 基本的には騎士並みと思われる。 大半の攻撃には一撃ほど耐えるものの、イチゴぱんつひとつを残して消滅してしまう銀色の鎧を装備している。 銀色の鎧が消滅すると、もう一撃ほど受けるとガイコツになって死ぬ。 ちなみに、このゲームにおける敵の攻撃は全て「1」なので、「1」の威力は全身武装した騎士の装甲を一撃で貫く攻撃、とする。 つまりアーサーの防御力は「1」で、アーサーの耐久力も「1」で、足して「2」まで耐えられると言える。 なお鎧は吹き上がるマグマを受けても本体にダメージが及ばないほどの耐熱性能を持つ。(もちろん壊れる) 先鋒のマジシャンにカエルにされても、6秒で元通りになる。 【素早さ】 基本的には騎士並み。 空飛ぶ悪魔と対等に戦ったり、その火炎弾を避けるくらいの反応と素早さを持ち合わせている。 カラスの全力で飛翔して前方に進むスピードに、若干負けるほどのスピードで走ることができる。 ほぼゼロ距離の、1mもない至近距離に迫った魔界のカラスに反応してランスを投げ、迎撃することができる反応。 さすがに3m以上のジャンプなどをできるほどの身体能力はない。 【長所】プレイヤー 【短所】イチゴぱんつ 【説明】一万回 死んでも 負けない! 【大将】 【名前】魔王アスタロト 【属性】魔王 【大きさ】6mくらい、幻の魔界村は5~20km程度か 【攻撃力】 顔と腹部、二つの口より炎を吹く。威力はアーサーの鎧を破壊するほど。十字架でも打ち消すことができない。 斜めに吐き出すため、自分より下の位置にいる相手にのみ当る。射程は10mくらい。 弾速は最上級プレイヤーの操るアーサーでも回避困難なほど。 【防御力】 弱点である腹部に、アーサーの投擲攻撃を10発ほど受けると死ぬ。 それ以外は通じない。 【素早さ】 人並みか。アーサーに比べて、やや遅い。 反応は、アーサーの動きに応じて火炎弾を吐けるほどはある。 参戦 vol.20 492-496,506,508 修正 vol.63 16 vol.111 216 :格無しさん:2013/04/28(日) 12 01 36.86 ID KoJkjBL5 「魔界村」は鎧の防御力の目安がつかない 他のを合わせられるから受けた攻撃の最大級のやつ記述
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 大魔界村 タイトル 大魔界村 機種 メガドライブ 型番 G-4013 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1989-8-3 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SuperGrafx】【next→】 大魔界村 タイトル 大魔界村 機種 スーパーグラフィックス専用 型番 NAPH-1008 ジャンル アクション 発売元 NECアベニュー 発売日 1990-7-27 価格 10800円(税別) 魔界村 関連 Console Game FC 魔界村 レッドアリーマー II MD 大魔界村 PCSG 大魔界村 SFC 超魔界村 Demon's Blazon 魔界村 紋章編 PS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 SS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 Handheld Game GB レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN 魔界村 外伝 WS 魔界村 for WonderSwan GBA 超魔界村 R FAMICOM MINI 18 魔界村 駿河屋で購入 メガドライブ PCエンジン (スーパーグラフィックス)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 超魔界村 タイトル 超魔界村 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-CM ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1991-10-4 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 超魔界村 R タイトル 超魔界村 R 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ACJJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2002-7-19 価格 4800円(税別) 魔界村 関連 Console Game FC 魔界村 レッドアリーマー II MD 大魔界村 PCSG 大魔界村 SFC 超魔界村 Demon's Blazon 魔界村 紋章編 PS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 SS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 Handheld Game GB レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN 魔界村 外伝 WS 魔界村 for WonderSwan GBA 超魔界村 R FAMICOM MINI 18 魔界村 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイアドバンス
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このページでは、オリジナルのAC版(良作)と、そのFC移植版(劣化、ゲームバランスが不安定)を併せて紹介する。 魔界村 (AC) 概要(AC) ストーリー ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 魔界村 (FC) 概要 (FC) 問題点(FC) 評価点(FC) 総評(FC) その他 その他の移植 続編 余談 魔界村 (AC) 【まかいむら】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 カプコン 開発元 カプコン開発部 稼働開始日 1985年9月 プレイ人数 1~2人(交代) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年11月16日/800Wiiポイントカプコンアーケードキャビネット【PS3/360】2013年3月19日/400円・320マイクロソフトポイント(各税5%込) 判定 良作 魔界村シリーズ 概要(AC) カプコンお家芸の横スクロール2Dアクションゲーム。 王国の騎士が囚われの姫を救うため魔物のひしめく魔界を突き進むというファンタジックかつ王道な設定や、魔界を舞台にした独特な世界の表現、おどろおどろしいながらもどこかコミカルで愛嬌のある魔物たち、そして一筋縄ではいかないストイックな難しさが人気を集め、カプコンの代表作の1つとなった。 キャッチコピーは『 ようこそいらっしゃい・・・ 』。 ストーリー とある国のプリンセスが魔物にさらわれた。王国の騎士アーサー・ナイトはプリンセス救出の為、大魔王を倒すべくパンツ一丁に鎧を着込んで単身、魔界へと旅立った。 ゲーム内容 プレイヤーは騎士アーサーを操作する。 アーサーは鎧を装備した状態でスタートし、ダメージを受けると鎧が脱げてパンツ一丁の裸状態となり、裸状態でダメージを受けると1ミス。ビジュアル的にもわかりやすいルールとなっている。 失った鎧は、スペアの鎧の入手の他、ステージクリア時に回復する。またミス後の再開時も鎧は復活する。 ダメージを受けた時に後方に小さく弾き飛ばされる。リフト渡りなどをする面ではダメージよりこちらの方が脅威である。 このダメージに関するルールは、シリーズでほぼ一貫して適用されている。(*1)(*2) 本作では、裸の状態で特定のポイントを通過することにより、スペアの鎧が出現する仕組みになっている。たいてい、1つのステージにつき1箇所にしか配置されておらず、全く配置されていないステージもある。 ステージには制限時間があり、タイムオーバーになると1ミス。中間ポイントを通過する事でリセットされ、ミス(あるいはゲームオーバーからのコンティニュー)後は中間地点から再開となる。 ジャンプ時の飛距離は常に一定で短く、空中では軌道制御が利かない。 ジャンプ中も向きを変えることは出来るが、着地位置は調節できない。またジャンプ性能そのものも悪いため、狭い足場をジャンプで渡る場面では脅威となる。 地面の端からそのまま落ちた時は必ず垂直落下する。 武器は「槍」「短剣」「斧」「たいまつ」「十字架」の5種類で、全て飛び道具。 持ち歩ける武器は1種類のみ。初期装備は槍だが、敵の持つツボからランダムで武器が出現し、拾って持ち替えられる。 アイテムは無限に湧き出るザコ敵が落とす壺から出てくる。 壺を持った敵は基本的にステージで無限に出現するザコ敵のみに限られる。「6匹目はツボを持って現れる」という法則を利用し、敵の出現ポイントを往復スクロール等することでコンスタントに定位置から敵を出現させ、武器チェンジを狙える。 ただし出現する武器は法則性はあるものの半ランダム。すでに通過してきたステージの前半部などに特定の武器を出現させたまま取得せずに進行すると、その武器はアイテムテーブルメモリから消えづらく、出現しづらくなる。 強敵「レッドアリーマー」 特定のステージでアーサーを待ち受けている赤き悪魔・レッドアリーマーは、アーサーの攻撃に反応してすばやく空を飛んで回避行動をしてくる上、耐久力も高くフェイントや突進、弾吐きを連発する。 しかも、ステージ1中盤から早くも登場するため、この箇所を越えられずゲームオーバーになったプレイヤーは数知れず。更にステージ3後半では最大で4匹も出現したりと、プレイヤーにとっての大きな「壁」として立ちはだかり、シリーズを代表する名敵となった。 ただし、行動自体はパターンが概ね決められているため、動き方に全くつかみどころがないというわけではない。 全部で7つのステージ構成(6ステージ+ラスボスの部屋)だが、2周回制なのでエンディングに到達するには2回クリアしなければならない。 1周目のラスボスを撃破すると「この部屋はサタンによって創られた幻だった!」といった意味のメッセージが英文で表示され、再びステージ1に戻される。2周目のラスボスを撃破してようやくクリアとなる。以後は、2周クリアするごとにループし、ゲームオーバーになるまでプレイ出来る。 ただし、ラスボスと戦うには「十字架」が必須。この武器を持たずにステージ6のボスを倒した場合、周回を問わずステージ5からやり直しさせられる。 評価点 難易度が高いが決して理不尽ではなく、ゲームバランスは緻密に練られており、やり込んで上達すると案外スムーズにクリア出来るようになる。そのため上達を実感しやすく、クリアした時の達成感も極めて高い。「名作」と言われているのは、ひたすらにこの一点によるところが大きい。 前述のレッドアリーマーも、攻撃できるタイミングが分かれば非常にあっけなく倒す事が出来る。はじめは翻弄されていた敵でも、次第に手玉に取れるようになる。 賛否両論点 操作性の制約 前述の通り、ジャンプアクション周りの制約が大きく細かい取り回しが効かないため、ミスの原因となることも多くイライラさせられやすい。 被ダメ時のノックバックも大きく、武器が前方にしか投げられない一方で敵が様々な角度から襲ってくるなど、古いゲームにありがちな問題点も少なくない。 ただしこの操作自由度の低さが手応えある難易度に繋がっているのも事実であり、魔界村シリーズの特徴として続編でも残っていることから意図したものであることは窺える。 操作のレスポンス自体は良好なので、制約を乗りこなして敵を的確に撃破していく爽快感に本作の醍醐味がある。 いずれにせよこの操作性に慣れるかどうかで評価は大きく分かれるだろう。 問題点 重要なのは記憶とテクニックだが、十字架の入手は運次第。運が悪ければ、ステージ6で延々と足止めされる羽目になる。 前述の通り、壺の出現条件を把握することで意図的な武器チェンジを行えば入手タイミングの調整は可能だが、出現順が一定でないので、狙っていてもなかなか出てこない場合もある。 十字架は、敵弾を破壊できる性能が付加される代わりに射程が短いため、かなり敵に近づいて撃たないと当たらない。威力や射程を強化できないので、入手タイミング次第で難易度が左右されてしまう局面も存在する。 武器は5種類あるが、使い勝手が良くない武器もある。 貫通性能があるせいで連射の利かない「斧」と、地面に落ちて燃え上がる「たいまつ」は、使える場面が限定されている。 初期出荷基板に永久パターンが存在する。 ある操作をすることで、タイマー表示のバグ(通称:タイマー壊し)により時間制限がなくなり、延々とスコア稼ぎ(残機増殖)が出来てしまうというもの。すぐに修正版が出たため、現存数は非常に少ないと思われる。 とはいえ、本作ではゲームの仕様上ZAPや無限ループが存在していることから、厳密に言うと修正版でも永久パターンが全てなくなったわけではない。 また修正版では終盤ステージの特定の敵の数や耐久値の減少などの修正が施され、難易度が若干下げられている。 総評 カプコンのお家芸とも言うべき高難易度アクションゲームの一作品であるが、回転率や収益の都合上、難易度を吊り上げざるを得ないアーケードゲームの中でも、やり込んでいくことで目に見えて上達を実感できる優れたバランスを持ち得ている。 加えて、これまでの作品と一風変わった西洋ファンタジー風の独特な世界設定や、キャラクターの魅力でプレイヤーを惹きつけ、カプコンを代表する新たなアクションゲームシリーズの礎となった。 魔界村 (FC) 【まかいむら】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 マイクロニクス 発売日 1986年6月13日 価格 5,500円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年11月20日/500Wiiポイント【3DS】2013年2月13日【WiiU】2013年7月3日/上記共に500円(各税5%込) 備考 GBA『ファミコンミニシリーズ』第二弾(2004年5月21日発売) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ファミコンソフトの中でもトップクラスの難しさ難易度の高さから知名度向上、後の語り草に 概要 (FC) 一部で有名なマイクロニクスによる移植。大容量ROMの採用を謳い文句にして発売された。 例の如く移植の質が悪く、FC版独自の追加要素も相まってゲームバランスが大きく変化してしまい、AC版に比べて難易度が上昇している。 問題点(FC) マイクロニクス移植作の常として、相変わらずキャラクターの動きがガクガクで、音楽の再現性も低い。 キャラパターンの減少の影響か、 十字ボタンの左右を小刻みに連打しつつ攻撃ボタンを連打することで、次の投げに移るまでのモーションを強制キャンセルし高速連射で攻撃する という、AC版では必須のテクニックが使えなくなっている。 このため、耐久力のある敵を倒すのに時間がかかるようになった。 このテクニックが消滅した事により、特にシリーズ共通の強敵・レッドアリーマーを瞬殺出来なくなってしまい、ステージ1の段階でクリアを断念するプレイヤーも出るほどであった。 一部の敵の挙動及び当たり判定の変化 例を挙げると、ステージ2の大男の館エリアで出現するカラスは、AC版では立ち状態で攻撃を当てることが出来たが、FC版では当たり判定が異なるため、同エリアは常にカラスに気を遣わなければならなくなり、難易度の上昇に繋がっている。 AC版にはなかったマイナスアイテムの追加 強制的にカエルに変身させられるニセのキングの像「カエルキング」と、制限時間が減らされるニセの弥七(どちらも本来のとは色が違う)。 ひと目でわかる弥七はともかく、「カエルキング」は殆ど見分けがつかないのも厄介(赤白点滅で赤の比率が若干多いという程度)。得点もキングの10000点とは似ても似つかぬたったの100点。 一部のボスにおける、特定武器に対する耐性。 一角獣は十字架が、ドラゴン(頭部)には槍が、サタンには斧がそれぞれ効かなくなっている。この仕様変更により特定の武器だけで最終ステージ手前まで進めなくなった。 ただしFC版では特定の武器のドロップポイントが設けられており、ステージ6では最初に槍、一角獣の先に十字架が必ず出るポイントが存在する。これにより、同ステージ後半でミスしても最初の槍を取って一角獣を倒し、十字架に換装して進めるようになっている。 この事もあり、ラスボス戦以外はもともと使いやすいうえに耐性を持つ敵も存在しない短剣一択となりやすい。 原作から悪化したゲームテンポ 本作がFCに移植されるにあたり、ステージ開始及びミス後の再スタート時に、全体マップ画面表示前にプレイヤー残機表示が挟まれる仕様が追加されたが、表示されるのが遅いため、ゲームテンポが悪化している。 これ以外のマイクロニクス製の移植作でもよく見られる現象であり「ROMにも拘らずロード時間が挟まれる」などとよく形容される。 評価点(FC) 大容量ROMの採用もあり、アーケードからのファミコン移植作にありがちなキャラクターの削除やステージ構成の変更等はなくAC版を忠実に再現できている。 難易度は高いが、隠し要素が豊富である点は評価されている。 隠しアイテムについては、AC版では雑魚敵の壺からしか入手できなかった各種武器が追加されている。本作では、宝箱の他に隠しアイテムとして入手する武器も駆使して進む事になる。 中でも十字架は、ステージ6で隠しアイテムとして出現するポイントが設定されたため、AC版で問題視されていた「雑魚敵がなかなか十字架を落とさない関係で詰む」という点が解消されている。 総評(FC) 移植の質の悪さによって、元々原作が内包していた難易度の高さが悪い方向へさらに高まってしまい、AC版と同様のバランスで楽しむことが出来なくなってしまった。 「魔界村シリーズは凄まじい難易度」という印象をプレイヤーに植え付けたのは、このFC版によるところが大きい。 現在では忠実な移植版のプレイ環境が整っているため、ファミコン版の難易度の高さを「やり応えあるもの」として肯定的に受け入れられなければ素直に他の移植版に触れるのが無難だろう。 その他 + 裏技のネタバレ コンティニュー ゲームオーバーになった後タイトル画面で、十字ボタンの右を押したままBを3回押してスタートボタンを押すと、コンティニューが出来る。 NES(海外ファミコン)版ではタイトル画面にコンティニューの項目が追加され、裏技無しでコンティニューが出来る。 ステージセレクト タイトル画面が表示されているとき、十字ボタンの右を押したままBボタンを3回→上を1回(押したら離す)→Bを3回→左を1回(押したら離す)→Bを3回→下を1回(押したら離す)→Bを3回押して、スタートボタンを押す。 ステージセレクト画面が出るので、ここでA、Bボタンを押して自由にステージと中途開始エリアをそれぞれ選べる。 武器は必ず槍でスタート。ステージ7(ラスボスの部屋)を選んで設定した場合、通常プレイでは不可能な槍を使っての決戦になる。射程が長いため十字架よりも楽に攻略できる。 連続ジャンプ コントローラーの下とAボタンを押しっぱなしにするとアーサーが連続でジャンプし続ける。 画面がフリーズ 残り人数9人の状態で1UPを取ってステージクリアすると、画面が真っ暗になりフリーズする。ちなみに、ステージ4が1UPアイテムを取得しやすい。 タイマーバグ ステージ1に隠しアイテムとして出てくるニセ弥七を残り30秒で取ると、残り時間が一気に255分(4時間15分)になる。分の表示はおかしくなっている。 残り29秒以下の時に取ると、残り時間がタイムオーバーと同じ表示になり時間無制限になるが、鎧状態でも1度攻撃を食らうと死んでしまう。このままボスを倒すと残り30秒で取った時と同じタイマーになる。 隠しメッセージ 2周目でラスボスを倒し祝福のメッセージが表示されたら、1PでAボタンを1回、Bボタンを1回、十字ボタン上を1回、下を1回、Aを1回、Bを1回、左を1回、最後に右を1回押す。 すると、隠しメッセージが表示される。 2周目でラスボスを倒してタイトル画面に戻った後、コンティニューコマンドを行うと、3周目に突入できる。 その他の移植 『魔界村』(PC-8801) 1997年7月発売。移植はアスキーが担当。 前述の悪名高いファミコン版よりはマシであるが、それでもハード性能の弱さによりAC版よりかなり劣化している。 特にBGMは調律の狂ったパイプオルガンで弾いたような音となっており、長いこと聞いていると耳が疲れてしまう。 しかし、ファミコン版よりもゲーム性の劣化は抑えられている。 それほどまでにファミコン版がヤバかったということではあるが。 『カプコンジェネレーション 第2集 魔界と騎士』(PS・SS) 『カプコン クラシックス コレクション』(PS2・PSP) 『カプコンアーケードキャビネット』(PS3・Xbox360) アーケード版の忠実移植。バグ修正と難易度の下方修正を施したNEWバージョンに準拠している。 バーチャルコンソール(Wii・WiiU・3DS) 『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』(Switch) ファミリーコンピュータ版の忠実移植。 『カプコンアーケードスタジアム』(Switch/PS4/One/Steam) アーケード版の移植。10タイトルずつ収録された3つのパックには含まれておらず、3パックをセット購入すると無料で入手できる。 海外版 海外では『Ghosts n Goblins』のタイトルで出された(欧州版NESのみ『Ghost n Goblins』名義)。AC版とNES版、CS機以外ではIBM-PC、Amiga、コモドール16/64、Amstrad CPC、ZX Spectram、MSX、ATARI-ST版がリリースされた。 表現規制の関係上、ラスボス専用武器が「十字架」から「盾」に変更されている(*3)。 NES版をベースにサウンドを強化して移植したGBカラー版もリリースされている(国内未発売)。 解像度以外の見た目はほぼ変わらないが、動きに関してはフレームレートの増加でスムーズになっている。また携帯ゲーム機への移植という事もあってかパスワードコンテニューも実装されている。 続編 『大魔界村』 (AC 1988年) 新システムとして「黄金の鎧による魔法使用」と「上下段の攻撃の使い分け」を追加した続編。 グラフィックやBGMもさらに質が上がり、シリーズ独特の魔界らしさをより表現したものになった。ステージ毎に異なる特徴に合った見た目と動きを備え持つボス敵が増え、上下の撃ち分けという仕様により攻略性が増した。 『超魔界村』 (SFC 1991年) SFC向けに制作された家庭用オリジナル作品。 青銅の鎧追加による武器強化システムと、上下撃ちに代わり2段ジャンプを導入。 難易度は前2作と比べるとやや低め。 『魔界村 for WonderSwan』 1999年7月22日発売。開発元:バンダイ バンダイがカプコンから許諾を得て開発した携帯機向けのオリジナル作品。AC版やSFC版からの移植ではなく、新規のオリジナルステージで構成された完全新作となっている。 モノクロの画面ゆえにやや見辛いが、アニメーションも比較的なめらかに動き、強制スクロールで背後から追いかけてくるボスキャラと戦うシーン、ワンダースワンを縦に持ち替え縦長のステージをロープに捕まって下へ降りながら攻撃していくステージ、水中を進むステージなど、ゲーム性の面でも新しさを取り入れており、単なる焼き直しで終わっていない。 新規作品ではあるが、敵キャラや登場武器などは初期3作品の要素を多く取り込んでおり、よく言えば従来のファン向けに懐かしく、悪く言えば使い回しが多い。 一方で、アクションは初代同様、単純なジャンプアクションとショット攻撃のみで進んでいくようになっており、やや初代寄りの難易度になっている。 カプコンの関与なく制作された外部開発の作品であるためか正式なシリーズ作品とはみなされていないらしく、極魔界村公式サイトでのシリーズ紹介には本作は含まれていない。 『極魔界村』(2006年8月3日[無印] / 2007年8月2日[『~改』UMD版]) PSP向けに開発された最新作。従来の面クリア型に代わって探索アクションの要素が強められ、鎧に耐久力が設けられるなどのゲームシステムの根本的な改訂により、これまでと大きく異なる作風となった。難易度もかなり高め。 ゲーム性の変化に対する困惑と批判の声もあったため、従来のオーソドックスな2ダメージ2周制に戻し難易度に再調整を施したアッパーバージョン『改』が後に発売された(オリジナル版の探索型モードも収録されており、任意でゲーム性を選択可能)。 グラフィックは全て3Dによる描写となっている。 魔界村騎士列伝シリーズ フィーチャーフォンおよびiPhone向けの新作。一作目と二作目が存在する。 なお、フィーチャーフォン版とiPhone版では顔グラフィック、会話シーンの有無、ムービーの演出などに差異がある。 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 レッドアリーマーを主役としたスピンオフ作品。こちらもシリーズ化されている。 『帰ってきた魔界村』 Switch 2021年2月25日発売、PS4、XOne、PC(Steam) 6月1日発売 『魔界村』と『大魔界村』をモチーフに作られた完全新作。新しいステージや武器の他、サポートキャラ「サンテンジー」を操作する二人同時プレイなど新要素も多数。 余談 「レッドアリーマー」という名前は本作のメインプログラマーである有馬俊夫氏(*4)の顔によく似ていたところから来ている。 ちゃんと悪魔のような名前に聞こえるのは「アーリマン」と語感が似ているからだろうか。 同じようなケースとしては『1942』の亜也虎がある。 プリンセスの名前は当初は「ギネヴィア」という名前で、主人公のアーサーともども恐らく「アーサー王伝説」がモチーフと思しいが、大魔界村以降では「プリンプリン」という名称に変更された。 本作の最終ボスである大魔王の正式名称は「ゴンディアス」。現在主流となっている「アスタロト」というのは『超魔界村』以降で変更された名前である。 同社のアーケードゲーム『ひげ丸』のFCアレンジ移植版である『魔界島 七つの島大冒険』では、舞台となる海域に本作の戦いで敗れた魔物達が逃げてきたという設定がある。 ステージの一つ「ヘビ島」はその魔界村の魔物達を封印した塔があり、ゾンビ、ブルーキラー、一角獣が敵として登場する。また、塔の入り口ではアーサーも姿を見せている。 魔界村から逃げ出した魔物にはあのレッドアリーマーもいるのだが、なんと伝説の悪魔として神格化され、「デビル・ザ・レッドアリーマー」の名でラスボスの座に就いている。 悪神として崇められるうちに力を付けたのか、体も一角獣と同等まで巨大化しており、その一角獣にも「我らのボス」と呼ばれて立場も逆転している。 勿論、ラスボスらしい強敵なのだが、一撃で倒せる隠しアイテムが存在したり、エンディングでは何故か一人だけ怪我人扱いで登場したりと、どこかネタっぽい部分もある。
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極魔界村 極魔界村 改 Ultimate Ghosts'n Goblins 機種:PSP 作曲者:常本正也、小谷和弘 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2006 概要 『超魔界村』以来15年ぶりの「魔界村」。翌年には新たなモードを追加した『極魔界村 改』が発売された。 サウンド面は超魔界村におけるオーケストラサウンド調を踏襲している。作曲担当の常本氏と小谷氏はトーセのスタッフである。 サントラは一部曲のタイトルに誤植有り。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングデモ スタートデモ 全体マップ表示画面 魔界村 テーマ曲 アレンジ314位PSP55位 血の川とクモの巣に覆われた、魔の森の洞窟 ボスエリア進入時 アースラー ボス戦終了時 嵐吹き荒れる、古城への道 隠し部屋 TIMEUP間近!! 空間がひずみゆがむ、崩れて凍てついた古城内 デスカース 崩れ続ける、断崖の桟道 正:死せるものたちの棲む、腐敗の沼 死の塵が舞う、死の谷底 正:地の底の死海 ヴァーミラス/フリーフライ ステージセレクト 死せるものたちの棲む、腐敗の沼 正:灼熱の魔山 ボスエリア進入時 正:スパイラル・マントルーダ戦 ボス戦終了時 正:暗黒の大魔宮殿 ボスバトル 魔女部屋 ゴーゴン魔女 三姉妹 ダークアスタロトエリア進入時 ダークアスタロト エンディングver.1 ハデスエリア進入時 ハデスver.1 ハデスver.2 トータルリザルト画面 エンディングver.2 Game Over セーブアイコン サウンドトラック 極魔界村 オリジナル・サウンド・トラック
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大魔界村 1988年アーケード初出のアクションゲーム。魔界村の続編であり、前作と比較するとアーサーがやや多芸になった分、難易度が若干下がっている……らしい。続編である超魔界村よりは難易度が高い……らしい。本作より黄金鎧が登場し、武器によって異なる魔法を駆使する事で、効率良く先へ進む事ができるようになっている……らしい。 あいも変らず高難易度。ゲーセンの「効率良く稼ぐ為にはどうしたら良いか」と言う要望に答えたような代物である。一応繰り返しプレイする事で前へ進めるようにはなっている。アーケード登場から10年間はメガドライブとPC-Engineのみと言う、比較的マイナーなハードにしか移殖されなかった。これは、大魔界村が超魔界村に比べて多重スクロールを駆使するなど、若干システム的に上位に位置するからだそうだ。 攻略 魔界村シリーズ武器一覧 大魔界村攻略
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魔界村 改・春妃堂 管理人 538長門素材区分 P 備考 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 リンク切れ
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超魔界村 超魔界村データ 概要 CM 他作品との関連 データ カプコン:2007年02月20日配信 カプコン:1991年10月4日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ魔界村入門 超魔界村 http //www.nicovideo.jp/watch/sm355717 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:97,115時間 126,388回 1人あたりの平均:6時間57分 9.05回 概要 魔界村シリーズ第3作目。 2段ジャンプなどの新要素が追加された。 CM 「いでよ!超魔界村。スーパーファミコンで10月4日出現」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2502125 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト魔界村(AC) 魔界村(ファミコン版)(FC) 大魔界村(MD)(PCE) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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極魔界村 【海外タイトル:Ultimate Ghosts n Goblins】 カプコン 2006年8月3日 PSP 高難易度なアクションゲームでお馴染みの魔界村シリーズの4作目 超魔界村からは15年ぶりの新作となった 新たに「ダッシュ」「ブレーキ」「盾を構える」「上、下にショットを撃てる」などアクションも追加された 極魔界村 改 2007年8月2日 PSP(UMD.DL) 「極魔界村」と、従来のスタイルにアレンジしたモードのの2つが収録されていてる
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大魔界村 大魔界村データメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 概要 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い 裏技メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 CMメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 他作品との関連 データ メガドライブ版 カプコン:2007年7月31日配信 セガ:1989年8月3日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:96(25) ※括弧内はダウンロード後 当時の価格:5,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 PCエンジンスーパーグラフィックス版 カプコン:2009年2月3日配信 NECアベニュー:1990年7月27日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数: 当時の価格:10,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 攻略ページ魔界村入門 大魔界村 概要 魔界村シリーズ第2作目。 宝箱・上下撃ちなどの新要素が追加された。 メガドライブ版は、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズで有名な中裕司氏がプログラマとして参加している。 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 ゲーム性 どちらもゲームプレイの核となる部分(操作性、敵のアルゴリズム、レベルデザイン)の再現度は申し分ない出来映え。 グラフィック 背景の書き込みや多重スクロールが簡略化されている。オープニングデモやボス登場時のキャラパターン省略などゲーム性に関係ない部分の省略が目立つ。 アーケードをほぼ忠実に再現した細かな背景の書き込み。色数が多く見た目も奇麗。多重スクロールやオープニングデモ、ボス登場シーンもそのまま再現。 音楽 FM音源により所々の再現度は高い。が、1面のエレクトーンの音色等あまり似ていない部分もあるし全体的にスケールダウン気味。 音源の違いはあるが、かなり上手く再現しており違和感はない。ただし低音は厳しい。波形メモリ音源でよくぞここまでという驚きはある。 継続 無制限コンティニュー 最大9クレジットまで 設定 難易度調整(2段階)レバー設定(8方向/4方向)2プレイヤー操作設定サウンドモード 難易度調整(3段階)初期プレイヤー数エブリエクステンド設定サウンドモード 価格 600Wiiポイント 600Wiiポイント ゲーム性の再現度はどちらも問題ない。見た目や音の好みで選べばオッケー。 アーケード版により忠実なグラフィックで遊びたいならPCエンジン版を。 高難易度で覚えゲーの要素が強く、繰り返しプレイを余儀なくされる為、アクションに自信が無ければコンティニュー制限の無いメガドライブ版を。なおメガドライブ版ではプラクティス(イージー)モードにすると背景の障害物を減らすなどの修正もされる。 移植版に思い入れがなければ、バーチャルコンソールアーケード版を心待ちにするのもアリかも? 裏技 メガドライブ版 ※対応ボタンに注意 AボタンはリモコンのA・GCコンのB・クラコンのYボタン Bボタンはリモコンの1・GCコンのA・クラコンのBボタンに対応。 ステージセレクト・無敵 オプション画面に入り、戻る作業を4回行い、タイトル画面でAボタンを3回(無敵コマンドの場合は4回)、十字キーを上上下下左右左右と入力し、効果音がなったあと、以下のコマンドを入れながらスタートする。 1後半 A 2前半 上 後半 上+A 3前半 下 後半 下+A 4前半 左 後半 左+A 5前半 右 後半 右+A ラスボス 右下 無敵 B PCエンジンスーパーグラフィックス版 コンフィグモード タイトル画面でIボタンを押しながらスタートする。 クレジット増加 タイトル画面で上上下下左右左右、I、IIの順に入力すると1クレジット増える。コマンドを繰り返すことにより9クレジットまで増やすことが出来る。 CM メガドライブ版 傑作を超えた 超怒級の迫力 大魔界村 PCエンジンスーパーグラフィックス版 世界初の8メガHuCARDを採用 かつてない映像がスーパーグラフィックスに展開する。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 現在配信されているソフト魔界村(AC) 魔界村(ファミコン版)(FC) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)