約 439,548 件
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/44.html
オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - 白魔法 得意ジョブ:白魔道士(全て),赤魔道士(ラ系程度),吟遊詩人(最上位以外) 「コスト」の()内は、得意とするジョブが使用する際の、軽減された値。 名称 効果 必要CP コスト 消費AP 間隔 威力 属性 修得条件 ケアル 対象のHPを小回復する味方をロックしているときはロック対象をしていないときは自分を回復する 500 15(10) 60 5秒 100 - 白魔道士解放 ケアルラ 対象のHPを中回復する使用者中心に効果が発生するが、味方をロックしていると、対象中心に発生する※ロックしても、詠唱中に対象が範囲から出ると回復出来ない 3000 30(20) 90 6秒 220 - ★3.解放ケアル修得 ケアルガ 対象のHPを大回復する使用者中心に効果が発生するが、味方をロックしていると、対象中心に発生する※ケアルラより範囲が広い 5000 45(30) 120 7秒 350 - ★4.解放ケアルラ修得 フルケア 対象のHPを完全回復または特大回復し状態異常などの弱体効果を解除する使用者中心に効果が発生するが、味方をロックしていると、対象中心に発生する※使用者のHPは回復魔力を問わず完全回復 10000 60(40) 300 15秒 - - ★5.解放ケアルガ修得 リジェネ 使用者に自動回復を発生させる味方をロックしているときはロック対象をしていないときは自分に発生させる※「天使の福音」で「自動復活」を付加可能※回復魔力に左右されない 1500 30(20) 90 28秒 - - ★2.解放 レイズ 使用者前方の範囲内にいる味方を戦闘不能から回復する※「天使の福音」で「自動復活」を付加可能※対象が戦闘不能でなくとも追加効果が発動 1500 30(20) 160 30秒 - - ★2.解放 アレイズ 使用者がいるフィールド内の味方を戦闘不能から完全復活させる※エリア内の全域が範囲 10000 60(40) 360 80秒 - - ★5.解放フルケア修得レイズ修得 エスナ 使用者中心の範囲内にいる味方の状態異常などの弱体効果を解除する 500 30(20) 50 4秒 - - 白魔道士解放 デスペル 魔法の弾を発射するヒット対象に発生中の強化効果を解除する※召喚獣の「怒り」による強化も削除可。 5000 30(20) 50 5秒 - - ★4.解放エスナ修得 プロテス 使用者中心の範囲内にいる味方の物理防御力を上昇させる 1500 15(10) 70 60秒 - - ★2.解放 シェル 使用者中心の範囲内にいる味方の魔法防御力を上昇させる 1500 15(10) 70 60秒 - - ★2.解放 レジスト 使用者中心の範囲内にいる味方の状態異常耐性を上昇させる 5000 30(20) 70 30秒 - - ★4.解放プロテス修得シェル修得 サイレス 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で沈黙にする沈黙になると、魔法が使用できなくなる 3000 15(10) 60 6秒 - - ★3.解放 コンフュ 魔法の弾を発射するヒット対象を確率で混乱にする混乱になると、行動頻度が低下する 3000 15(10) 70 6秒 - - ★3.解放 ウォータ 水属性の魔法ダメージ攻撃を行う水の弾を発射して、着弾したところに小さな水飛沫を発生させる 500 15(10) 140 5秒 50 水105 白魔道士解放 ウォタラ 水属性の魔法ダメージ攻撃を行う水の弾を発射して、着弾したところに大きな水飛沫を発生させる 3000 30(20) 180 6秒 85 水108 ★3.解放ウォータ修得 ウォタガ 水属性の魔法ダメージ攻撃を行う水の弾を発射して、着弾したところに巨大な水飛沫を発生させる 5000 45(30) 220 7秒 120 水112 ★4.解放ウォタラ修得 トルネド 風属性の魔法割合ダメージ攻撃を行う使用者前方に巨大な竜巻を発生させて敵を瀕死にすることができる※必ず瀕死にできるわけではない 10000 60(40) 250 14秒 - 風100 ★5.解放ケアルガ修得ウォタガ修得 ホーリー 光属性の魔法ダメージ攻撃を行う使用者前方に聖なる光を集束させて光の極大爆発を発生させる 10000 60(40) 310 11秒 210 光120 ★5.解放フルケア修得トルネド修得 連携サンプル 1.ケアル→ケアルラ→エスナ→ケアル オリアビ作成のお供に。それぞれに使用間隔短縮を付けておくと更に捗る。 2.(ケアルなど→)ウォータ→ウォタラ→ウォタガ 白魔法で攻撃したい時の基本的な連携。トルネドに繋ぐことも可能だが攻撃範囲が異なる。 魔法攻撃上昇などを付けたケアルなどから繋いでいくのも良い。 3.ケアルなど→ホーリー とにかくホーリーを連携させたいなら。詠唱の短い魔法に魔法攻撃上昇などを付けておくと効果的。 4.プロテス⇒シェル プロテスとシェルを一気にかけてしまいたいなら。青魔法のマイティガードで事足りるが、 こちらは2回分の付加ブースターを期待できる(自動復活は付かないが)。 5.レイズ→ケアル系 蘇生した相手を出来るだけ早く回復させるために。 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 アビリティ 付加出来るブースター ケアル 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】ケアルラ、エスナ、ウォータ、ホーリー ケアルラ 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】ケアルガ、リジェネ、レイズ、ウォタラ、ホーリー ケアルガ 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】フルケア、アレイズ、ウォタガ、ホーリー フルケア 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮 リジェネ 自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、魔法攻撃上昇、物理防御上昇、魔法防御上昇速度上昇、属性耐性上昇、クリティカル上昇、発生時間、ヘイト低下【連携】ケアル、エスナ レイズ 回復、自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)クリティカル上昇、範囲、ヘイト低下【連携】ケアル系、フルケア、プロテス、シェル アレイズ 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)クリティカル上昇、ヘイト低下 エスナ 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)範囲、ヘイト低下、使用間隔短縮【連携】ケアル、プロテス、シェル、レジスト デスペル 状態異常系、能力低下系、範囲、レゾナンス蓄積【連携】ウォータ、サイレス、コンフュ プロテス 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下【連携】シェル、ウォータ系 シェル 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下【連携】ケアル系、プロテス レジスト 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇(物理攻撃以外)、クリティカル上昇範囲、ヘイト低下【連携】プロテス、シェル サイレス 状態異常系、能力上昇系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】コンフュ、ウォータ コンフュ 状態異常系、能力上昇系、範囲、発生時間、レゾナンス蓄積【連携】サイレス、ウォータ ウォータ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正【連携】ケアル、ウォタラ、トルネド ウォタラ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正【連携】ケアルラ、ウォタガ、トルネド ウォタガ 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正AP反比例補正、弱点特効、使用間隔リセット【連携】ケアルガ、トルネド トルネド 状態異常系(毒,火傷以外)、能力低下系、範囲、HP&AP吸収トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除 ホーリー 属性付加系、範囲、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、レゾナンス補正フロント攻撃、バック攻撃、撃破数補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正AP反比例補正、弱点特効、防御無視、状態異常数補正、強化数補正
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/74.html
魔法剣 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 10ターンの間武器に雷属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 10ターンの間武器に水属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 10ターンの間武器に火属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 10ターンの間武器に睡眠効果を付加する ラクリーカの街 ポイズン 4 2 10ターンの間武器に毒効果を付加する ラクリーカの街 サイレス 5 2 10ターンの間武器に沈黙効果を付加する ラクリーカの街 サンダラ 15 3 10ターンの間武器に雷属性を付加する フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 10ターンの間武器に水属性を付加する フロウエル街入口 ファイラ 15 3 10ターンの間武器に火属性を付加する フロウエル街入口 フィアー 5 4 10ターンの間武器に恐怖効果を付加する ハルトシルトの街 アスピル 1 4 10ターンの間武器にMP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 ドレイン 8 4 10ターンの間武器にHP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 サンダガ 45 5 10ターンの間武器に雷属性を付加する エタルニアの街 ブリザガ 45 5 10ターンの間武器に水属性を付加する エタルニアの街 ファイガ 45 5 10ターンの間武器に火属性を付加する エタルニアの街 デス 15 6 10ターンの間武器に即死効果を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 10ターンの間武器に闇属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ホーリー 60 6 10ターンの間武器に光属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 攻撃魔法のダメージや効果を武器もしくは素手の攻撃力に付加する 魔法剣を使用した後は武器を持ち替えても素手にしても効果が続く 効果中はその魔法に応じた色のオーラを武器にまとうため、視覚的に効果切れがわかる 魔法剣の上に魔法剣をかけると効果とターン数が上書きされる デスペル系をもらうと効果が解除される 属性攻撃系魔法剣の場合、魔法攻撃力を上げると魔法剣の威力も上がり、 魔法防御が高い敵にはその分威力が低下する 属性魔法剣を付加して属性つきアビリティを使った場合、アビリティの属性が優先される 状態異常系魔法剣の発動率はすべて75%(BDFtS) 状態異常系および吸収系の魔法剣は威力自体は上がらない 「魔法剣強化」をセットすれば、状態異常系や吸収系の魔法剣のダメージも増える 魔法剣ドレインは「暗黒剣技」と併用した場合、BDFFとBDFtSで吸収判定の優先順位が異なる BDFFでは、先に「攻撃ダメージとドレイン効果」が出た後に「HPコスト」が発生するためダメージが残っていた BDFtSでは、先に「HPコスト」を払った後に「攻撃ダメージとドレイン効果」が発動するため、威力が十分ならHP満タンで撃ち放題になる
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1174.html
風魔法 [解説] 風に纏わる効力を持ち、代表的な能力として風起こし、物体の浮遊、風向きの制御、音波の制御が挙げられる。 また、大気そのものに干渉も可能であり、大気中の魔素の動きを察知することもできる他、空間から大気を奪うことも可能。 日常生活では、風の特性から扇風機や、炎魔法、水魔法と組み合わせて、冷暖房が作られているほか、音の特性から通信機や拡声器が作られており、暮らしを豊かにする魔導器が多く生産されている。 戦闘では、浮力を与えての疑似的な飛翔、風を纏っての速力の強化など、補助魔法として活用されることが多く、総じて日常、戦闘共に利便性に長けた魔法と言える。 だが風力や風向き、音の波長の調節など、下位五属性魔法の中でも特に繊細な制御を必要される習熟難易度の高い魔法でもある。 風魔法一覧 ○下位魔法 ウィンド・エコー ウィンドエッジ ウィンド・シールド ウィンド・シューター ウィンド・フロー ウィンドランス エア・ドレイン エアロ・スラッシュ エアロ・ブロー ガスト シークヒア スィープ バキュームスポット ブリーゼ ラピッド・シュート ○中位魔法 イーグルアイ ウィンドスポット ウィンド・ディテクト ウィンド・ファインディング ヴィントシュティレ エアロ・クリアラー エアロ・ケージ エアロ・ブラスト ストーム・ヴェール ブリーズ ヘディック ミュート レビテイト ○上位魔法 ウィンド・ノイズキャンセラー ストーム・ウィング パイル・サイクロン バキュームステイト フォールゲイル ライジング・ゲイル
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/27.html
. 【魔法剣】 ◆ 【接近】と【魔法】を持つキャラが、使用できる能力。”別に剣じゃなくてもいい” ◆ 現状、習得キャラにいる能力 魔法剣[攻] … 武器に属性を加えると、属性を込めた【接近】を与える【0,5~1行動】 魔法剣[追] … 武器に属性を加えることで、攻防時に追加効果が発生しやすい【0,5~1行動】 【魔法剣[攻]】 ◆ ウィザードやヒーラーが使える能力。 ◆ 【接近】攻撃に高い属性値を加える。 【魔法剣[追]】 ◆ 【マジシャン】が使える能力。 ◆ 威力は低いが属性を加え、様々な追加効果を発生させる ※一例(他にもいろいろできる) 炎 : 高温の火/追加・継続ダメージ 氷 : 水浸し状態/凍らせる 風 : 霧散させる/吹きとばす 雷 : 痺れさせる/麻痺させる 光 : 目を眩ませる/ 闇 : 姿を隠す/ ◆ 【0,5行動】 ┗【接近】で使用。物理攻撃力は下がるが属性を手軽に付加。他の【魔法】と併用可 ◆ 【1行動】 ┗【魔法】を使用する。他の魔法は使えないが、【接近】の威力そのままに非常に高い属性値を加える .
https://w.atwiki.jp/gpsummary/pages/17.html
魔法 風魔法 風魔法特化。《ガルーダ》や《シルフ》を見方につける。時魔法 時を操る魔法。魔法の時点では対象は1人、または1つ、1モンスター。対象となった魔法、もしくはモンスター、プレイヤーの動きを一時的に止めることが可能となる。他にも一時的に時間を遅くする、または加速、加重などが可能。加速は若干身体に負荷をかけるため多用は禁物である。
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/419.html
秘薬と呼ばれる魔力触媒と魔力(MP)を使用して作られる製作される薬。 単に体力回復薬の別名として使用される場合と、体力回復薬、魔力回復薬、解毒薬、エリクサー等の総称を指す場合がある。 下級魔法薬 流通量が多い魔法薬。失った血液までは復活しない(*1)。 中級魔法薬 下級と違って流通量が少ない(*2)。身体の一部が切断されても、切り取られてから時間経過が短くて、切られた部位が残っている場合は中級魔法薬でも治せる(*3)。 上級魔法薬 一般には出回っていない魔法薬(*4)。人族の片足一本を治すには、上級魔法薬なら大瓶1本分が必要である(*5)。使用すると、動画の逆再生のように欠損部位が復活する(*6)。 有名な錬金術師に錬成を依頼しようにも、素材集めが面倒なので誰も上級魔法薬の作成は請け負ってくれない(*7)。 エリクサー 部位欠損から毒に石化、不治の病から魔王の呪いまで、なんでも治すことが可能(アリサ談)(*8)。 作成には真玉の精霊珠か竜力石が必要(*9)。 下位エリクサー 下位でも、万能薬でも治せないような呪いや重度の異常状態を癒せる(*10)。小瓶1本で人族の片足一本を治すことが可能(*11)。 万能薬 エリクサーの下位互換薬。解毒、疫病治癒、石化解除、麻痺解除などの各種異常状態の治療全てを含み、切断された部位の結合などもできる優れもの(*12)。 魔力回復薬 マナ・ポーションとも。MPを回復させる魔法薬。 解毒薬・麻痺解除薬 毒消しは毒の種類毎に存在する(*13)。 麻痺解除薬も同様。 万能解毒薬 万能の解毒薬。足が早い。万能解毒薬が欲しい人が来てから、ギルドに詰めている専属の錬金術士に練成して貰うのが一般的(*14)。 竜白石、蛇血石、黒歪石が材料(*15)。 その他 魔法薬は、魔素?や魔力を篭める程、性能が上がるが、一定以上の魔素を魔法薬に篭めても、すぐに魔力が抜けてしまうので余り意味がない。すぐ使うのならば効能を高める効果があるが、魔力効率からして回復魔法を使うほうが現実的(*16) 魔法薬を短時間に使いすぎると「過量服薬(オーバードーズ)」という状態になる 魔法薬は専門の瓶に入れて保管しないと魔力が抜けて劣化してしまう(*17) 迷宮産でない普通の魔法薬は、一年もしたら効果がなくなる(*18) 材料となる「秘薬」は魔核と安定剤が主成分(*19)
https://w.atwiki.jp/pixelslime/pages/21.html
-魔法- 魔法について 魔法は武具固有のもので、装備の変更によって切り替えが可能です(チャージは最初から) 魔法の名前は魔法の魔法名+形態名(範囲・威力を表す)で構成され、形態名は武具の合成によってランダムで変化します 例:ストーン アロー → ストーン レイン 発動形状について 範囲 形態名 威力 十字型 アロー ★ ショット ★★ ビーム ★★★ 周辺型 バースト ★ オーラ ★★ フレア ★★★ 全体型 ミスト ★ レイン ★★ ストーム ★★★ ユニバース ★★★★ 魔法名について (確認できているものだけ) 魔法名 効果 ストーン ダメージ アシッド 一定時間 敵の防御力を少し低下 アイス 一定時間 敵を行動不能に ビースト 一定時間 敵の攻撃力を少し低下 フレイム 高ダメージ エナジー ダメージ ルナ・エンハンス 魔法Lvに応じたHP倍化 HPの回復で通常に戻る フロスト 長時間 敵を行動不能に ドラゴン 一定時間 敵の攻撃力を低下 サン 超ダメージ メテオ 形状問わず全体に超絶ダメージ 合成による魔法形態の変化について 装備中の武具に合成する素材によって一定のロジックで発現する魔法形態が絞れる 素材 発現する形態 剣/ソード アロー・ショット・バースト・ミスト・レイン 弓/ボウ アロー・ショット・バースト・ミスト・レイン 杖/ワンド ショット・オーラ・ミスト・レイン 斧/アクス アロー・ショット・バースト・オーラ・ミスト・レイン [上/ハイ] 剣/ソード アロー・ショット・オーラ・ミスト・レイン [上/ハイ]弓/ボウ アロー・ショット・バースト・オーラ・ミスト・レイン・ストーム [上/ハイ]杖/ワンド ショット・オーラ・ミスト・レイン [上/ハイ]斧/アクス ショット・オーラ・ミスト・レイン [王/ロワ]剣/ソード ショット・オーラ・ミスト・レイン [王/ロワ]弓/ボウ ショット・オーラ・ミスト・レイン [王/ロワ]杖/ワンド ショット・ビーム・オーラ・フレア・レイン・ストーム・ユニバース [王/ロワ]斧/アクス バースト・オーラ・フレア・レイン・ストーム・ユニバース
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/142.html
|魔法|特殊物理|噂魔法|合体スキル|スキル逆引き|要注意スキル| 一部のペルソナ及び悪魔は、悪魔に噂を流してもらうことによって噂魔法を習得する。 噂魔法は流す噂によって威力が変化し、合体スキルでも使用できるようになる。弱い威力 普通の威力 強い威力 威力は普通だが合体スキルで使用できる 噂魔法の強さに関する噂は、何度でも変更することができる。 噂魔法に関する情報は特定の場所でのみ入手することができる。 ≪習得手順≫ (1)契約悪魔とコンタクトして喜びを最大にし、「情報が欲しい」を選択 『〇〇(悪魔)は△△(噂魔法)という魔法を使えるらしい』という噂を入手 (2)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」(選択肢追加)を選択 流したい噂を聞いてくるので、「魔法関連」を選択 誰の魔法か聞いてくるので、「〇〇(悪魔)」を選択 何の魔法か聞いてくるので、「△△(噂魔法)を使う」を選択 (3)対象のペルソナ及び悪魔が噂魔法を使えるようになる (4)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「情報が欲しい」を選択 『△△(噂魔法)は◇◇(弱い / 強い / 合体できる)らしい』という噂を入手 (5)契約悪魔と再度コンタクトして喜びを最大にし、「噂を流して欲しい」を選択 流したい噂を聞いてくるので、「魔法関連」を選択 誰の魔法か聞いてくるので、「〇〇(悪魔)」を選択 何の魔法か聞いてくるので、「△△(噂魔法)は◇◇(弱い / 強い / 合体する)」を選択 (6)噂魔法の強さが変化する 名称 噂 威力 確率 解説 ペルソナ及び悪魔 入手場所 ダイナミックアギラオ 弱い 1 - 敵単体に火炎属性でダメージを与える LV26恋人ジャックランタン 珠閒瑠テレビ防空壕 普通 34 - 強い 56 - ワンダフルアクエス 弱い 1 - 敵単体に水撃属性でダメージを与える LV24塔カナロア 下水処理施設防空壕 普通 32 - 強い 56 - デンジャラスガルーラ 弱い 1 - 敵単体に疾風属性でダメージを与える LV37節制スチュパリデス 日輪丸防空壕 普通 36 - 強い 56 - グレイトマグナス 弱い 1 - 敵単体に地変属性でダメージを与える LV41刑死者バルバトス 海底遺跡防空壕 普通 40 - 強い 56 - アトミックブフーラ 弱い 1 50% 敵単体に氷結属性でダメージを与え、【氷結】の追加効果 LV18恋人ジャックフロスト ゾディアック防空壕 普通 24 50% 強い 42 50% ハイパージオンガ 弱い 1 50% 敵単体に電撃属性でダメージを与え、【感電】の追加効果 LV44死神アンクウ 岩戸山防空壕 普通 44 50% 強い 60 50% ウルトラフレイラ 弱い 1 - 敵1グループに核熱属性でダメージを与える LV31世界デメテール スマイル平坂防空壕 普通 28 - 強い 56 - 超メギド 弱い 1 - 敵全体に万能属性でダメージを与える LV47月サキュバス 岩戸山防空壕 普通 50 - 強い 75 - 上へ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1867.html
魔法石 商品ページ 名称:魔法石(アイテム) 要点:文様の刻まれた,小石,謎のオーラ 周辺環境:魔法使い 評価:なし 特殊: *魔法石の位置づけは消費型個人所有アイテム *魔法石の効果。使うたびに詠唱戦評価を+1する。この効果は3回まで重複できる *魔法石の消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する →次のアイドレス:焦点具(アイテム),ストーンサークル(技術) コメント 小石で一度の効果使用で消滅……いわゆる消耗型の魔法を使用する際に媒介として使用するアイテムである。なんというか魔昌○とかを連想するなぁ。 もっとも、それなりに高額な商品なのでおいそれとは使えない。大事にここぞという時に使用してこそ意味のあるアイテムと言えよう。 ただ、小石なのでポケットの中にでも入れておける(隠蔽して持ちやすい?)という利点はあるかもね。
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/43.html
目次 魔法書の見方 異界魔法書レベルと喚起段階 異界属性 女神バフ 魔法書の見方 異界魔法書レベルと喚起段階 異界魔法書レベル 異界魔法書レベルとは読んで字の如く魔法書のレベルの事。 魔法書には異界属性と女神バフというステータスが存在し、魔法書自体は戦闘には出ないが、魔法書にセットされた異獣のスキル効果を増幅させたり(異界属性)、女神達にステータスバフを与えたりします(女神バフ)。 レベルが高ければ高いほど、魔法書のステータスが上がります。 レベルが上がるときに必要な異獣の残魂は、異獣の契約解除が主な獲得方法です。 カバン→異獣→異獣タップ→契約解除の手順です。 契約解除する異獣はまず青🟦の異獣だけにしてください!紫🟪の異獣は金🟨の異獣を強化する際に必要になります。金🟨の異獣を契約解除するのは以ての外です🙅 その他の獲得方法です。オススメしているわけではありません。 喚起段階 喚起段階とは、魔法書のランクアップと考えておいてください。 魔法書レベルが上限に達すると、喚起段階を上げる必要があります。この喚起段階が上がることでレベル上限が上り、機能が解放される階もあります。 女神バフの数字は女神バフの項目で説明します。そのまま女神のステータス+〇〇%ではないです。 喚起段階 異界属性 女神バフ 備考 異獣の玉必要数 1階 攻撃力10235HP50965防御510速度255 攻撃力+10%HP+10%速度+5 初期段階 2階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 異獣枠3番目開放 3階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 異獣枠4番目開放 3個 4階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 5階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 6階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 7階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 8階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 9階 攻撃力HP防御速度 攻撃力HP速度 喚起段階を上げるために必要な異獣の玉です。 異界属性 異獣属性のパラメータは、↓画像の赤下線のように使われます。逆にそれ以外では使われません。 これらのパラメータが戦闘前から女神の強化に使われていたりはしません。女神のパラメータ上昇に使われるパラメータは下の女神バフの数値です。 女神バフ 女神バフの位置は画像1赤枠です。 画像1 女神バフは、そのまま女神に足し算で大丈夫です(多分😅) 女神バフの計算は↓画像2で説明します。 攻撃力と防御は、異界属性×〇〇%(喚起段階によって変化)した数字にほぼ近い状態になります。数十の誤差の理由は不明。画像だと異獣属性攻撃力15576×20%(喚起段階2)ですので女神バフは3115...ではなく3540になってますがもう誤差ってことでおねがしいます😭(無視し辛い数字ですが...)異獣属性HP70115も20%で、こちらは14160と少ない誤差。 女神バフで防御は上がりません。 速度はレベルで少しずつ上がります。異界属性には依存しません。