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織原夕美子 ライフ:3 精神力:3 経験点:5 設定 希望崎学園2年H組のクラス委員長。委員長とはいえ堅苦しいところはなく、 誰にでも分け隔てなく優しく、気配りもできる、理想の委員長。 明るく清楚な雰囲気の美少女で、料理も上手という事もあって人気が高い。 その正体は、ダンゲロス暗黒お料理部に所属するお料理魔人。 調理の腕は一流であり、食材の正体さえ知らなければ誰もが美味しいと認めるだろう。 【圧縮調理兵装乙種】 包丁、鍋、卓上コンロ等の、ごく基本的な調理器具のセット。 普段はハンドバッグ大に収納されており、ボタン一つで素早く展開することができる。 暗黒お料理部員の基本兵装。 魔人能力『光苔シンドローム』 人間のバラバラ死体を召喚して、視界内の任意の位置に降り注がせることができる。 分量は人間一人分だが、もちろん内臓なども一揃い揃っている。 性別、体格、年齢等の外見特徴も、現実的な範囲である程度好みに調整できる。 成功要素 「身体スキル」:【精密動作Lv.2】【不意打ちLv.3】 「知的スキル」:【ごまかしLv.2】【食人衝動Lv.-2】 「固有スキル」:【光苔シンドローム[魔]】【人肉料理Lv.5】 「オプション」:【圧縮調理兵装乙種Lv.4】【ブラ(Gカップ)Lv.1】
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ゲーム進行 本編ダイスチャット234バグ修正版2 待合室ダイスチャット23 キャラクターステータス ※バグ修正版のログは、HTMLファイルを一旦[保存]してからご覧ください。 プロローグ 希望崎学園生徒会の財政は現在、困窮の極みにあった。 不況と世間の魔人に対する圧力を受け、希望崎学園全体の予算が圧迫されているのだ。 課せられる上納金は徐々にその額を増やし、度重なる罰金に生徒の不満も高まる。 秩序の破綻は目前かと思われたその時……生徒会長ド正義の耳に朗報が届く。 なんとあの安出堂ロメロから家督を継いだ、幼き現当主―― 名門ホスト血族、安出堂ユズナが、突如希望崎学園への多額の融資を申し入れたのである。 意外にも闇の世界から差し伸べられた、窮地を救う僅かな光明。 しかし……相手は幼い少女とはいえ、夜の世界に生きる貴種ホスト。 この融資の裏にはやはり、一筋縄では行かない条件が課せられていた。 彼女は友好の証として、希望崎学園から数人の生徒を招待し…… 自身がホストを務めるレセプションパーティーを開催しようというのだ! ホストがホストを務めるレセプションパーティー…… 誰がどう考えたところで、尋常な結末になりそうには思えない。 しかし生徒会の財政が、一刻の猶予もない程逼迫しているのも事実。 熟慮の末ド正義は決死隊を編成し、安出堂ユズナの下に送り込む事を決意する。 万が一にも、安出堂ユズナの気分を害する事があってはならない。 彼らはスポンサーへの最大級の接待をしつつ、生還しなければならないのだ。 満月の下、安出堂ユズナの支配する悪魔城の前へと立つ生徒達。 何が待ち受けているのか。ユズナとは何者なのか。それすらもまだ闇の中だ。 プレイヤー初期ステータス 名前 性 体 精 オプション1 オプション2 稲波穂浪 男 3 3 iPhone 名刺 ジーン=カットラス 男 3 3 ライター 学ラン 釈迦堂ゆかり斎 女 3 3 山伏の衣装 葉っぱの団扇 二高神睛士 男 3 3 缶ジュース(ドクターペッパー) トンファー 緋糸ほのか 女 3 3 スーパーボール 真っ赤なリボン 間是軽近 男 3 3 瞬間接着剤 ビー玉×20 米斗理家 女 3 3 四つ首の刺すもの&肉を断つもの 塩コショウ 夢見崎エンダ 男 3 3 『自分』と幼女のアルバム 包帯
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【DEAD】来人 ライフ:2 精神力:2 設定 自分のことを未来から来たと言い張る男。 残念ながら吹き飛ばされたときに頭でも打ってしまったようだ。 身体能力も頭脳もしょぼいが、運転くらいならできるらしい。 魔人能力『絶対機関』 電池切れでも石炭切れでも弾切れでもガソリン切れでも、 触れている間はその道具が使えるようになる。 無論、この世に存在しない燃料で動くようなものも触れさえすれば動かせる。 成功要素 「身体スキル」:【運転Lv.1】【筋力Lv.1】 「知的スキル」:【未来人Lv.-2】【観察眼Lv.1】 「固有スキル」:【絶対機関[魔]】【射撃Lv.1】 「オプション」:【オープンタイムマシンのパーツ(ネジ)Lv.1】【なし】
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乙杯雅籾戴 ライフ:2 精神力:2 設定 一杯の甥にあたる子。 園児にしておっぱい成人である(最高に面白いギャグ)。 その能力ゆえに女のほうからおっぱいを揉ませてくれる。 しかし皮肉なことに彼が好きなのは天然おっぱいなのだ。 魔人能力『おしえてあげるAtoZ』 対象のおっぱいを揉むことでバストサイズを自由に変えることができる。 成功要素 「身体スキル」:【揉みテクLv.5】【母性本能を刺激するかわいいショタっこLv.2】 「知的スキル」:【性知識Lv.1】【エロガキLv.-2】 「固有スキル」:【おしえてあげるAtoZ[魔]】【おっぱいソムリエLv.1】 「オプション」:【ブラジャーLv.1】【おっぱいボールLv.2】
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PC 名前 能力 性 体 精 備考 阿盾反之 貴方の愛と私の感謝 女 2 2 能力休み 菜園場果樹丸 燎原寄生 男 3 3 能力休み ダンゲロス子 フレイムパンチャーver3.0 女 1 2 瀕死 狛堂卯槻 掌四次元嚢 男 1 3 瀕死 NPC 名前 能力 性 体 精 備考 日生公 そしてだれもいなくなったら、~ オス 2 2 米斗理家 マスターテイスター 女 3 3 ショック状態 鳴子橋しどれ 戦慄の復活 女 3 3 蔦仕込みの少女 女 3 3 BOSS 名前 能力 性 体 精 備考 ???A ??? 女 3 4 ???B ??? 男 3 3 ???C ??? 女 3 3
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第6回登場キャラ 第6回登場キャラ 【PC】矢塚 白夜(やづか はくや) 山田太郎 只野ゆとり 【NPC】ド正義卓也 【PC】 矢塚 白夜(やづか はくや) 常に火炎放射機を持ち歩きガスマスクをつけている不審な男 炎をある程度操ることができ、不燃性のものを燃やすのが得意 文化祭の打ち上げに行ったきり行方不明となった兄を探すため全国の高校を転校し続けている 成功要素 「顔・外見」:【不気味なガスマスク】 「言葉遣い」:【ガスマスクを通したしわがれ声】 「能力・技能」:【普通火がつかないものにも火を付けれる】 「持ち物」:【火炎放射機】 山田太郎 どこにでもいる普通の一般生徒。 どのくらい普通かと言うと(逆)レイプや殺人が起これば警察に通報するぐらい普通。 メガネっ娘好きで友人の付き合いで希望崎学園へ学校見学に来た際に保険医鏡子さんに一目惚れしたため入学した。 野球部なのもあいまってあだ名はドカベン。 成功要素 「顔・外見」:【十人並み】 「言葉遣い」:【~じゃね?】 「能力・技能」:【バントが上手い】 「持ち物」:【バットとボール】 只野ゆとり 一見どこにでもいるただのゆとりだが実はゆとり神を信仰するゆとり教の幹部であり さらに電灯のヒモシャドーボクシングの世界チャンピオンでもある かなりのゆとり精神の持ち主でありめんどくさい、だるい、つかれたなどを口癖とする 希望崎学園には家に近いから入学した 特殊能力はゆとり神召喚 主に携帯電話などを使い来てくれるように頼む ゆとり神は大体ヒマなので来てくれる事が多いが寝てたりめんどくさかったりして着信拒否してくる事もある きてくれてもめんどくさいとすぐ帰る 一応ゆとり神も神なので神なりの能力はもっている 成功要素 「顔・外見」:【やる気がなさそう】 「言葉遣い」:【めんどくさい、だるい、疲れた等を口癖のように言う】 「能力・技能」:【ゆとり神召喚】 「持ち物」:【携帯電話】 【NPC】 ド正義卓也 生徒会長。以前しでかしたとある大失態のため、完全に狂人扱いされてしまっている。 鏡子さんのテクニックの虜。だが、辛うじて部費に関する権限は残っている。
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その他のルール 追加ルールや、学マホ独自のシステムなどです。 なんでもダイスシステム 前提変換や通常ロールでの捜索、状況の設定などの判定で、 SDが可否を迷ったり自分でも設定を決めていなかったりする場合、 あるいは突発的なトラップ等の発動判定を行う場合は、 SDはいつでもダイスを振って、その成否を判定することができます。 なんでもダイスでは『5以下』の目が出れば成功となり、それ以外の目は失敗です。 この時、SDの想定する難易度によって、振るダイスの種類が変わります。 1D6:まあありそう 1D10:五分五分かな 1D30:一応可能性だけなら 1D100:無いだろ…… SDの判断とダイスの対応関係はおおよそ以上の通りです。 不利な特徴や、使用を宣言されたレベル4以上のスキルは、 この時のダイスの種類に影響を及ぼす可能性があります。 「確実にありそう」「確実になさそう」といった、ダイスに頼るまでもない状況では、 SDの一存で成功・失敗を決定します。 コンボの登録 上級者向けルールです。必ずしも登録しなくても構いません。 プレイヤーはキャラクター作成時、あるいは新たなセッションへの参加表明時のタイミングで、 同一キャラの複数の成功要素を組み合わせて、一つの成功要素として登録する事ができます。 コンボは、成功要素の下に追記する形で、以下のように表記します。 成功要素 「身体スキル」:【剣術Lv.3】【瞬発力Lv.1】 「知的スキル」:【弾道計算Lv.2】【瞑想Lv.2】 「固有スキル」:【気弾[魔]】【見切りLv.2】 「オプション」:【日本刀Lv.3】【ハチマキLv.1】 コンボ 【剣撃[連]】―【剣術】+【日本刀】 日本刀を用いて、高度な技術で斬撃を与える。 【カウンター[連]】―【見切り】+【瞬発力】+【剣術】+【日本刀】 敵の攻撃を見切り、即座に日本刀を用いて反撃する。 【跳弾[連]】―【気弾[魔]】+【弾道計算】 気弾を周囲の壁や障害物に反射させ、軌道の読みにくい跳弾を放つ。 【波動昇竜[連]】―【気弾[魔]】+【見切り】+【剣術】+【日本刀】 遠距離から気弾を放ち、相手が回避した隙に接近、日本刀で一撃を与える。 【剣撃[連]】や【カウンター[連]】などは、通常の成功要素と同様に提出できます。 コンボ自体にレベルは存在せず、常に構成される成功要素のレベルを元に判断されます。 成功要素としてコンボを提出した場合、合わせて一つの成功要素として判定されます。 これはコンボを構成する全ての成功要素を同時提出したのと同じ扱いとなるので、 提出したコンボに含まれる成功要素を別途に提出する事はできません。つまり、 【跳弾[連]】【日本刀Lv.3】【剣術Lv.3】【瞬発力Lv.1】の4つを同時に提出する事は可能ですが、 【跳弾[連]】【見切りLv.2】【弾道計算Lv.2】【瞬発力Lv.1】は不可能という事です。 コンボを用いると、抽出される成功要素の数が減ってしまうため抽出数では不利になりますが、 一つの成功要素の質が高まるため、抽出される可能性は大きく高まります。 仲間のサポートを行いたいときや、行動の成功に5つ以上の成功要素が不可欠である時など、 様々な局面で役立つでしょう。 一人のキャラクターに登録できるコンボの数は、4つまでです。 3つ以下でも構いませんし、登録しなくても問題ありません。 セッション中に新たにコンボを登録する事はできませんが、 セッションが始まる前であれば、いつでも自由に成功要素を組み合わせて、 4つの枠内に登録するコンボの内容を変更できます。 スキル変化 上級者向けルールです。通常のプレイでは、意識しなくても構いません。 スキル変化は、所持している成功要素の内容を書き換える事のできる成長の形式です。 キャラクターが6以上の経験点を獲得して成長の権利を得た時に限り、 プレイヤーはその回でピックされなかったそのキャラクターの成功要素を、 キャラクター設定に整合する任意の成功要素へと変化させる事を希望する事ができます。 SDが許可すれば、通常の成長の代わりに、スキルが指定したものに変化します。 変化後のスキルのレベルは、通常は元の成功要素のレベルに関わらず、Lv.1となります。 失われたレベル分のスキルポイントは還元されません。 スキル変化は通常の成長とは違い経験点を消費しませんが、 その回で通常の成長を同時に行う事は出来ません。(オプションの取得は可能です) あくまで、キャラクター付けのための救済措置的な特殊ルールだと考えてください。 キャラクターの参加スタンス セッションに登場する参加キャラクターは、 基本的にその回のプロローグに書かれた通りの立場及び目標を持つものとします。 例えば「希望崎の生徒達は~」などと書かれていれば、スタンスは希望崎の生徒であり、 「この戦いを生き延びろ」などと書かれていれば、目標は生き延びる事のみです。 プレイヤーは責任を持って、キャラクターにこの目標を達成させなければなりません。 これらの条件から大きくかけ離れた参加者に対しては、 そのキャラが事件に関わる動機および目標をプレイヤー側で設定していただく事になります。 SDは、シナリオにそぐわない目標や動機を持つキャラクターの参加を拒否する事ができます。 このルールは、「周囲を巻き添えに死にたい」「任務はどうでもいいから早く帰りたい」といった、 円滑なプレイ上迷惑な参加スタンスを持つキャラクターの投稿を予防するための措置です。
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TA-73D[Dst] ライフ:3 精神力:3 設定 オオツキ重工の開発した対魔人用新型量産機。 数年間の実働試験を経て、高度に完成された行動ロジックと共にロールアウトされた。 Dstは破壊(デストロイ)の意。主に破壊工作能力に優れた兵装を搭載する。 魔人能力『情報連結(アタッチメント)』 同型機と情報を共有し、単なる兵器の域を超えた学習能力で対応する機能。 機体各所のハードポイントによって装備を柔軟に交換する事が可能であり、 1体が認識した外敵の攻撃能力に対応する装備の増援を、次々と呼び寄せる。 成功要素 「身体スキル」:【ハイパワーLv.4】【各種センサーLv.3】 「知的スキル」:【高度なロジックLv.4】【無情Lv.1】 「固有スキル」:【情報連結(アタッチメント)[魔]】【複合装甲Lv.4】 「オプション」:【AUSB吸着地雷Lv.4】【七十五式火焔発射機Lv.4】
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SR-r414 ライフ:4 精神力:4 設定 関西新総統府の対魔人兵器と思われる、巨大な昆虫を思わせる多足歩行機械。 呻き声のような軋みを上げて動く装甲の関節部からは、粘体状の廃液が滴り落ちている。 現行兵器の常識では考えられない異常な行動ロジックに加え、 再生能力、成長能力すらも備えており、完全な無人制御で活動することすら可能。 その製造に用いられるテクノロジーは、全くの謎である。 【エメラルドペタル】 『マトリクスストーン』を元に精製される、実体化したエネルギー結晶。 E.R.Lと同様、莫大なエネルギーを生み出す動力機関として用いる事が可能だが、 エネルギーを生み出すと同時に体積を失うため、基本的に使い捨ての運用となる。 魔人能力『自己進化』 詳細不明。 成功要素 「身体スキル」:【暴食Lv.5】【???】 「知的スキル」:【電波探知Lv.4】【???】 「固有スキル」:【自己進化[魔]】【???】 「オプション」:【大型クローLv.4】【エメラルドペタルLv.3】
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球人 ライフ:3 精神力:3 設定 正式名称XTA-73D。オオツキ重工の開発した対魔人用次期量産機の試作型。 現在は希望崎学園で行動ロジックや会話能力などの実動テストを行なっている。 試作型故に殆どの武装がオミットされている上、頭も凄まじく悪いが、 武装なしでも強力なパワーを誇っており、命令にも大抵は忠実。 なお、名前に反して外見は内部構造むき出しだし、全く可愛くない。 魔人能力『アタッチメント』 球人がオオツキ重工から希望崎学園に委託されたその翌日、 科学部に好き勝手改造された事で身についてしまった機能。 両腕に仕込まれたアタッチメントから改造工具を繰り出し、 触れた機械製品を自身のオプションとして組み込んでしまう事ができる。 また、この機能は一回休みなしで使用できる。 成功要素 「身体スキル」:【ハイパワーLv.5】【各種センサーLv.4】 「知的スキル」:【忠実Lv.3】【馬鹿Lv.-2】 「固有スキル」:【アタッチメント[魔]】【学習能力Lv.1】 「オプション」:【ドライヤーLv.2】【チェーンソーLv.3】