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Chapter46「地竜族の追憶1:最長老フェギオン」 かつてそれは火竜の国ムスペルスと氷竜の国ニヴルヘイムのちょうど境界線にあたる場所に在った。 炎と氷の交わる混沌とした大地、ギンヌンガが淵。それは大地に含まれる特殊な成分が磁力の影響を受けて浮かぶ、空の第三の大陸だった。 その時代の空の世界にあるものといえば、北にニヴルの大氷塊。西にムスペの大火山。その間にあるギンヌンガが淵。そして東に大樹ユグドラシル。 混沌の地ギンヌンガは、熱気と冷気に挟まれて常に嵐の吹き荒れる厳しい土地だったが、その雷と雨は大陸に豊かな自然を生んだ。 森が誕生し、湖が出来、やがて何百年にもわたる嵐が治まった頃には、ギンヌンガは美しい大地へと変わっていた。 その新たな大地に移り住んだ一部の竜たちが土地に適応していった結果、誕生したのが我々地竜族の祖先だ。彼らはそこに王国を築いた。 それこそが地竜族の祖国、ギンヌンガガプだった。 私はその国を治める王族の娘として生まれた。今から約千年ほど前のことだ。 ムスペやニヴルに比べると歴史の浅い国ではあったが、ここにはそのどちらの国にもない木々の緑がある。森でさえずる鳥の歌声がある。川のせせらぎがある。 そんな美しい景色が私は大好きだった。 ギンヌンガの山の麓には、木漏れ日の差す穏やかな湖畔があった。そこが私のお気に入りの場所であり、そして私の大好きなお爺ちゃんの暮らす場所でもあった。 最長老フェギオン。このギンヌンガガプの建国者の一人であり、初代国王だった老竜。そして血の繋がる私の実のお爺ちゃんだ。 既に引退して王座を私の父カペレイオンに譲っていたお爺ちゃんはこの湖畔に隠居しており、幼かった私は時折そこへ遊びに行っては、お爺ちゃんからこの空の世界の昔話をよく聞かせてもらっていた。 「お爺ちゃん! 遊びに来た!」 「おお、ジオクルスか。よく来たのう。さあ、ここに座りなさい」 促されて私は、身を寄せてお爺ちゃんの隣に座る。 「さて、今日は何を話してやろうかのう」 「あれがいい。流れ星のやつ!」 「そうかそうか。おまえはその話が本当に好きじゃな。良いとも、何度でも話してやろう。あれはまだ私が今のジオクルスよりももっと幼かった頃じゃ……」 仔竜フェギオンは流れ星を見た。 夜空から舞い降りる赤く光る大きな流星を。 しかし星を見るのに夢中になり過ぎた仔竜は、誤って空から転落してしまった。 フェギオンが空の底で見たのは、どこまでも続く広大な大地と、果てしなく続く巨大な湖だった。それは空の上にはない、自然を超えた自然、大自然だった。 地上に落ちて困っていたフェギオンは、そこで人間という生き物に会った。 人間は落ちてきた星を探して旅をしている途中だといい、地上の世界にはなかった魔法を使って彼を手助けしたことから、フェギオンは彼の相棒として地上の旅に同行することになった。 そして旅の行く先で流れ星を見つけた彼らはひとまわり成長し、ひとまずはその人間の住む村へと帰った。 しかし冒険はまだ始まったばかり。やがて彼らは次の旅に出発した。 流れ星はひとつだけじゃない。世界中にいくつも散らばっている。 だから探しに行こう。世界の果てまで、どこまでも。 彼らは地上の広い世界を旅して回った。その旅の中でフェギオンは天まで届く巨大な樹を見つけた。 「これを登れば、自分が住んでいた空の世界へ帰れるかもしれない」 しかしそれは旅の相棒との別れを意味する。 人間は空では暮らせない。この大地こそが自分の生きる場所なのだ、と。 「これが最後の旅になるな」 旅の相棒はフェギオンを大樹の上まで送ってくれた。 彼らが大樹の頂上で見つけたのは、樹の幹に突き刺さる最後の流れ星だった。 「そうか。きっと星の力を得てこの樹はこれほどまでに成長したんだな。これはただの大樹じゃない。特別な樹だ。ここを俺たちの特別な場所にしよう」 「特別な場所?」 「そうだ。俺は地上へ帰るけど、いつかきっとまた会いに来る。この樹は遠くからでもよく目立つからいい目印になる。だからまた、いつかここで会おう。約束だ」 「うん、約束。いつの日か、また大樹で」 さようなら、またあた会うその日まで。 フェギオンは大樹の上から相棒を見送った。 やがて成長してギンヌンガガプの王となったフェギオンは、大樹ユグドラシルを大地の精霊が宿る神聖な場所として保護するように決めた。それ以来、ユグドラシルはフェギオンだけでなく、地竜たち皆にとっての特別な場所になった。 あれからずいぶん長い年月が過ぎた。とうとう相棒は現れなかった。 それでも、今でもかつての仔竜は待ち続けている。約束が果たされる日が来ることを。いつの日か、あの人間が再び現れることを。 その人間の名はフリード。 地竜族の間に語られる数多くの伝説に登場する唯一の人間。 そう、あの蒼き勇者フリードの名前の元になった伝説。それがフェギオンの語った昔話。最長老フェギオンは、ギンヌンガガプの建国者にして初代国王であり、私の大好きなお爺ちゃんであり、そして生きる伝説であった。 この国には豊かな自然がある。生きる伝説もいる。そしてそれはこの私の実のお爺ちゃんなのだ。それが私の誇りであったし、自慢だった。 歴史は浅いけど、ムスペにもニヴルにも負けない、偉大で立派な、そして素敵で平和な国。それが祖国ギンヌンガガプだった。 この平和がずっと続くと思っていた。 私には兄弟がいないので、やがて私がお爺ちゃんの作ったこの国を継ぐのだろうとなんとなく思っていた。 私が王様になったら、地上を調査して伝説のフリードの子孫を探そう。そしていつの日かお爺ちゃんに会わせてあげよう。そんなことを思っていた。 だが、その思いはどれも潰されてしまった。 ある日突然現れた、あの漆黒の竜の手によって―― Chapter46 END 魔法戦争47
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摂政 #新記述 L:摂政 = { t:名称 = 摂政(特別職業) t:要点 = 官服,扇子,立ち姿 t:周辺環境 = 政庁 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運-2 t:特殊 = { *摂政の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *摂政の位置づけ = ,,,特別職業アイドレス。 *摂政の着用制限 = ,,,着用制限(藩王2級の資格を持つ者)。 *摂政の権利と義務 = ,,,摂政の持つすべての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。 *摂政の初期AR修正 = ,,,AR-1。 *摂政の外交戦能力 = ,,条件発動,外交戦を行うことができる。 *摂政の外交戦補正 = ,,条件発動,外交戦、評価+5、燃料-2万t。 *摂政の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動成功。 } t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),魔法戦士(職業),戦士(職業) } #旧記述 L:摂政 = { t:名称 = 摂政(特別職業) t:要点 = 官服,扇子,立ち姿 t:周辺環境 = 政庁 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運-2 t:特殊 = { *摂政の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。 *摂政は摂政の持つ全ての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。 *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない *摂政は同調判定に必ず成功する。 *摂政のアタックランク修正 = AR-1として扱う。 } t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント), 魔法戦士 (職業),戦士(職業) }
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ちからのたね。 / すばやさのたね。 / まもりのたね。 / きようさのたね。 / うつくしそう。 / しんこうのたね。 / まりょくのたね。 / いのちのきのみ。 / ふしぎなきのみ。 *・゜゚・*ちからのたね。*・゜゚・* ブラウニー【ほろびのもりorエラフィタ付近】8 1 【↓検証引用↓】 ②1人旅(きようさの高い職業) 装備:はやぶさ/ひっさつ系おうぎ(チャージしたら泣ける?)/全体攻撃武器『以外』。 盗賊証必須。 ハートブレイク回避→みかわし系/メタスラブーツ系装備推奨。 方法:盗み逃げ(1時間当たり100匹前後盗む成功→種平均7個) ②4人パーティ 装備:さいしゅうおうぎ×4 方法:盗み逃げ ○先制攻撃の場合→盗む×4。 ○通常攻撃の場合→たたかう×1、盗む×3。 ○盗み終わったとき:1匹のブラウニー相手で3人以上チャージの場合→スパルレ。 ○盗み終わったとき:2グループ2匹のブラウニー相手で2人以上チャージの場合→スパルレ。 *・゜゚・*すばやさのたね。*・゜゚・* キラーマシン【ガナン帝国領orアルマの塔】16 1 【↓検証引用↓】 ①パーティ:盗レレレ 装備:さいしゅうおうぎ×4/魔法戦士証(盗賊)/盗賊の証(レンジャー)/その他きようさupのアクセ 通常:レア比率 ~ 25 1くらい? 盗む成功率:40%? 方法:盗み逃げ+スパルレ混合。(種の中で最難関(ノ゜⊿゜)ノ:シンボル出なぃ上に2回攻撃) ○2グループ以上→レア確定までスパルレ + 先制攻撃狙い(バックから)。→ 時給4個程度。 ○キラーM全てにレア確定までスパルレ → 時給3.5個程度(期待値)。 ※補足:ストレスフリー(?)な方法。 パーティ:(バトマス)レレレ 装備:全体攻撃武器×4/盗賊の証(レンジャー)/他きようさupのアクセ 方法:キラーMに行動させなぃコトで待ち時間をなくす方法。 ○先制攻撃でない場合→たたかう/ぬすむ/ぬすむ/ぬすむ。 ○先制攻撃の場合→ぬすむ×4(次ターンで倒す。) 盗めてなぃ場合→たたかう/ぬすむ×3 →1時間で約80匹程度のキラーMから盗む成功。(時給3個以上相当) *・゜゚・*まもりのたね。*・゜゚・* キラーアーマー【ガナン帝国領or西ナザム高台】2 1 【↓検証引用↓】 ①パーティー:きようさの高ぃキャラ+ベホマン担当(2人旅) 装備:盗賊の証必須。 (めざましリングはお好み? ベホマン係にはあっても○。ふゆぞら/ティアラ/アポロンに眠り耐性アリ。) 通常 レア比率 ~ 2 1(実測値) 盗む成功率 10%以下(実測値) 方法:盗み逃げ ○先制攻撃の場合→盗む×2。 ○通常攻撃の場合→お供やっつけ+盗む。 ○ベホマンが出た場合→証未装備のキャラでやっつけ。 ○盗んだら逃げ。 ●キラーマシンに手を出すのもあり。(気分転換ってより、むしろぷるぷるしそぅだけど…。) *・゜゚・*きようさのたね。*・゜゚・* ホワイトランサー【アイスバリー海岸】16 1 【↓検証引用↓】 ①パーティ:盗レレレ 装備:さいしゅうおうぎ×4、魔法戦士の証(盗賊に)、盗賊の証(レンジャーに)、きようさ↑のアクセ 通常:レア比率 ~ 25 1程度? 盗む成功率:40%? 方法:2グループ2匹・3グループ3匹にスパルレ⇒レア確定(実測値18min)=時給換算6個以上。(要さいしゅうおうぎ×4) ②1人旅(きようさの高い職業) 方法:盗み逃げ(1時間実測 盗む成功128匹→内種5個) ③種マルチ:ませ1人+他3人 装備:さいしゅうおうぎ×4、魔法戦士の証 ませ1人込の理由:(1)すばやさ ぶと/スパ/レン > ませ (=チャージ率増加を期待) (2)混乱した敵の逃走阻止にラリホーマ 盗み無視なら他3人は武闘家でも可。 *・゜゚・*うつくしそう。*・゜゚・* レッドサイクロン【オンゴリの崖or竜の門(光の石が落ちてる辺り)】8 1 【↓検証引用↓】 ①パーティ:レ(1人旅) 装備:はやぶさ/ひっさつ系おうぎ/全体攻撃武器以外。 盗賊証必須。 通常:レア比率 ~ 10 1(実測値) 盗む成功率:23%くらい(実測値) 方法:基本的にブラウニーに同じ。移動はステルスオススメ(消えてにげちゃぅので)。 ブラウニーほど出現率が高くなぃため、スパルレ併用も? *・゜゚・*しんこうのたね。*・゜゚・* ワイトキング【アイスバリー海岸の小島】2 1 【検証されてなぃっぽぃんで私見(笑)】 ①パーティ:レ+脳筋(雑魚やっつけ) 装備:盗賊の証以外はご自由にっ。 通常とか盗む成功率はゴメンナサィ(;´▽`A`` 方法:ほんとは盗み逃げ?モンス討伐カンストさせてみたぃので盗んでやっつけちゅ。 盗む成功率は意外に低ぃけど、種dropはステキです。2 1だもの…っ。 たまたまきよぅさの次に手を出したので、ぬるすぎて嬉しい悲鳴♪ヽ(´▽`)/ *・゜゚・*まりょくのたね。*・゜゚・* ヘルクラウダー【アルマの塔】16 1 *・゜゚・*いのちのきのみ。*・゜゚・* メタルスライム【スライムの丘(出現率悪ければ洞窟出入り)】4 1 アンクルホーン【りゅうのもん】16 1 【↓検証引用↓】 ①スパルレ不要ver(メタスラ) パーティ:レレレレ (レレ武武) 装備:風林火山×4/盗賊の証(レンジャー)/他きようさupのアクセ 通常:レア比率 ~ 4.5 1くらい? 盗む成功率:不明 方法:盗み逃げ。 武闘家でさいしゅうおうぎ+魔法戦士証装備で一喝使っての足止めも(2人武闘家だとチャージ率いぃ)。 ②スパルレ要ver(アンクルホーン) パーティ:盗レレレ 装備:さいしゅうおうぎ×4/魔法戦士証(盗賊)/盗賊の証(レンジャー)/他きようさupのアクセ 通常:レア比率 ~ 25 1くらい? 盗む成功率:40%? 方法:完全スパルレ。盗むでのレアは期待薄。 2匹以上2グループの出現待ち。 1グループが出現の場合→逃げ。 2グループが出た場合→盗賊証装備キャラのみで一応盗む。 注:さいしゅうおうぎ×4枚必須。 その場合、ルーレット1回に要する時間は平均110秒(実測値)。 ルーレット成功率は12.5%(公式)なので、440秒(7分20秒)できのみ1個の期待値。 おうぎが不完全な場合はメタスラのほぅがいぃかも。 *・゜゚・*ふしぎなきのみ。*・゜゚・* ようじゅつし【カズチャ村パオ内で口笛】8 1
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作品名 なし スレイヤーズ 魔術師オーフェン? 魔法戦士リウイ? フルメタル・パニック? スクラップド・プリンセス? クロノクルセイド? まぶらほ? 気象精霊記? ザ・サード?
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さてどうなることやら(シ IDで極限魔法戦記 ~極限合体編~ IDで極限魔法戦記と元祖極限、IDで極限変態魔法戦記が悪夢の共演を果たす時が来た。 参加者はIDによって魔法属性と変態属性の両方を獲得し、カオス世界を一日適当に過ごす。 ◇極限魔法戦記属性表 (アルファベットは大文字限定。末尾の端末の数字や記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王 http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/62.html(テンプレ) ◇極限変態戦記属性表 (アルファベットは大文字限定。末尾の端末の数字や記号は無視) 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 D→大好き/大嫌い E→エロ/(コスプレ) F→フィスト G→犯罪 H→H I→淫乱 J→純 K→金持ち L→自由 M→肉(マッチョ/グラマー) N→ニート/スイーツ(笑) O→オッサン/オバハン P→サイコ Q→究極 R→アナル S→盗 T→触手 U→(裏技) V→ヴァージン/チェリー W→野生 X→謎 Y→猥褻(ワイセツ) Z→守 XYZの3つ→ド変態 AB//の4つ→性 SEXの3つ→セックス +++の3つ→伝説の性器 QUの2つ→チート EHの2つ→ヒーロー 4Cまたは4Iの2つ→肉便器 XYZのどれか2つ→変質者 /→属性2倍(倍々形式で増加) +→性能力UP /と全部小文字→救世主 http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/22.html(テンプレ) 属性ルールはそれぞれの戦記に従う。例えば無は変態属性には変換できず、調は変態属性は 調停、コピーできず、謎は魔法属性にはなれず、盗は魔法属性を盗めない。またUの秘(魔法)、 裏技(変態)は似ているけどルールが違うので注意。変態の方は小文字全てを変態属性にできる。 変態には戦士型属性の(+)はないので、性能力UPはIDにもともとある+のみ。ただVヴァージンは 全魔法属性が微妙に使え、Z守は魔法属性攻撃も若干低減可能。(極限変態テンプレ参照) 名前欄は適当に。極限変態の方は要らない属性は不採用にできる。施設や勢力は極限魔法本編と 同じだが、秘石には変態属性は入れられないし、超心石の×2などの効果も変態属性に及ばない。 異界の塔の属性武器も変態属性は入れられない。ちなみに商は変態属性入りの武器はつくれないが、 一般的な蝋燭やムチなどは作れる。剣やSM用のムチなども武器の一種なので全員装備可能。 変態グループを立ち上げることでリーダーは変秘石(変態属性の秘石)を手に入れる。同時に 複数の変態グループに所属することはできないが、魔法戦記の勢力とは別物なので変態グループと 魔法勢力には同時に所属可能。デフォルトの変態グループは《男性器》のペニウスと《女性器》の ヴァギナラ。両変秘石を入手するとリーダーは《性》となる。変秘石には究極、裏技、謎、男性器、 女性器、盗、自由は入れられない。(尚、変態属性とは極限変態魔法戦記の属性という意味) 変態用施設としては変態ハウスが街の目立つところにある。変態ハウス1階で変態行為に耽ると 変心石が入手できる。ゾロ目以外なら究極、裏技、謎、自由、盗以外の変態属性がもらえる。 ゾロ目は以下の通りで「変」の字が入るだけで効果は同じ様な感じ。{弱変}は性能力が極限まで 下がり、{独変}は変態グループのみにデメリット、{病変}は11時45分に性的に発狂し、{忌変}は 与えた変態行為が自分に返り、{凶変}は変態攻撃の被ダメが2倍になる。当たり変心石の効果は ほとんど魔法の心石と同じだが、{絆変}は変態グループのみに効果があり、極変心石の究極や 超変心石の{×2変}は変態属性にだけ効果がある。武変心石の{+変}は性能力うp。尚、普通の 極限魔法の心石とは別モノなので、心石と変心石は一種類ずつ入手できる。 (00:弱(変)心石、22:独(変)心石、44:病(変)心石、66:忌(変)心石、88:凶(変)心石 (11:絆(変)心石、33:極(変)心石、55:武(変)心石、77:超(変)心石、99:連(変)心石 変態ハウス地下は異界のフロアに対応する。地下1階は訪れると変態アイテム、地下2階は変態属性 入りのアイテム、地下3階は変態属性入りの武器がもらえる。変態属性が入った道具類はここでしか 入手できない。地下では誰かがヤル気を出すと、2人一組で変態異界に転送され、地下1階から順に、 どちらかが感じると、どちらかが逝くと、両方が逝くと元の世界に帰る扉が現れる(帰らなくてもいい)。 変態ハウス2階は総変態レベル5、3階はLv7、4階はLv9の高レベル変態属性持ちのみが立ち入れる。 最初の人はフロアマスターを名乗れ、挑戦者を受け入れる。勝負の種類は問わないが、負けると マスターの座を明け渡すことになる。尚、極限魔法と違い、転送されず、使用禁止属性設定も無い。 IDで極限魔法戦記@wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 変態属性は小文字につけたらいいんじゃ 数字のはそのままで -- 名無しさん (2009-12-23 23 47 27) 名前 コメント
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2010年9月17日「天使達の約束」と同時発売 カードは全てキラ加工仕様。テーマに合わせて厳選されたカードを収録! 再録カードの他、復活カードやイラストパラレルカードが多数収録。初心者からヘビーユーザーまでおすすめのアイテムに仕上がっています。 極星帝国を中心にウォリアーアイコンのカードを収録、ドラゴンロード“ソフィー・ラスタバン”、極星帝国十将軍筆頭“レイナ・アークトゥルス”、極星帝国皇帝親衛隊隊長“エラキス”、フェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ”にはイラストレーターの箔押しサイン入りバージョンもあり。 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極色帝国 阿羅耶識 PP253メイド侍 WIZ-DOM PP254バチカン衛兵 ダークロア PP255エルフの戦士 極色帝国 PP244サイトフェンサー PP245スカルウォリアー PP246姫剣士 PP247マジカルウォリアー PP248ブラッドファイター PP249見張り兵 PP250キョンシー闘士 PP251剣姫 PP252マルチウェポンメイド PP256闘士 PP257キャバリアー PP258姫将軍 PP259重戦士“カーラ・アステリオン” PP260魔法戦士“カーラ・アステリオン” PP261聖将“上杉 謙信” PP262ドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン” PP263ドラゴンマスター“ソフィー・ラスタバン” PP264ドラゴンロード“ソフィー・ラスタバン” PP265魔剣姫“レイナ・アークトゥルス” PP266極星帝国十将軍筆頭“レイナ・アークトゥルス” PP267極星帝国皇帝親衛隊隊長“エラキス” PP268エルヴン・ストライダー“ロビン・グッドフェロウ” PP269エルヴン・ストライカー“ロビン・グッドフェロウ” PP270フェニックスナイト“リュディヴィーヌ・アンカ” PP271インペリアル・オーダー PP272プライベート・ドラゴン PP273極星剣“ポラリス” PP274デュアルスラッシュ PP275アブソリュート・ヴァニッシュ PP276復讐 PP277皇帝の威光 PP278次元迷宮 PP279次元破斬
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剣 棍 拳 爪 鎚 斧 鞭 勇者剣 槍 短剣 弓 投擲 剣 強適正:勇者・魔法戦士・剣装備可(魔法戦士スキル) 適正:戦士・バトルマスター 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 はやぶさの剣 1 1 1 銅の剣 2 1 1 兵士の剣 3 1 1 レイピア 5 1 1 鋼の剣 6 1 1 氷の刃 8 3 1 はじゃのつるぎ 9 4 1 ドラゴンキラー 10 5 1 さんぞくサーベル 11 6 1 インフェルノソード 12 7 1 魔剣レイピア 14 9 1 奇跡の剣 16 11 1 みなごろしの剣 18 13 1 もろはのつるぎ 20 15 1 魔界のつるぎ 25 20 5 メタルキングの剣 28 23 8 彗星の剣 31 26 11 銀河の剣 35 30 15 真・銀河の剣 35+α 30 15 α=全モンスター討伐数/1000 デバッグソード 100 100 100 [使用可能スキル] はやぶさ斬り(魔戦)・ドラゴン斬り(魔戦)・ミラクルソード(魔戦) 棍 強適正:武道家・魔法使い・棍装備可(魔法使いスキル) 適正:僧侶・バトルマスター・魔物使い 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 てんびん棒 3 1 1 はがねのこん 4 1 1 レイニーロッド 9 4 1 武神の棍 13 8 1 大黒柱 16 11 1 オリハルこん 18 13 1 ドラゴンロッド 21 16 1 ろうがの棒 24 19 4 如来棍 27 22 7 真・如来棍 27+α 22 7 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 黄泉送り(魔) 拳 強適正:バトルマスター 適正:武道家 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 拳 10 5 1 頑丈な拳 15 9 1 最強の拳 20 13 1 真・最強の拳 20+α 20 1 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 正拳突き(バト)・捨て身(バト)・爆裂拳(バト)・溜める(武) 爪 強適正:武道家・爪装備可(武道家スキル) 適正:遊び人・バトルマスター・レンジャー・魔物使い 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 石の爪 4 1 1 まじゅうのつめ 5 1 1 てっこうかぎ 7 2 1 あくまのつめ 9 4 1 ドリルナックル 11 6 1 まよけの爪 13 8 1 ほのおの爪 15 10 1 こおりの爪 18 13 1 おおわしの爪 24 19 1 ドラゴンクロー 28 23 3 神竜の爪 33 28 8 真・神竜の爪 33+α 28 8 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] ウィングブロウ(武)・タイガークロー(武)・溜める(武) 鎚 強適正:バトルマスター・パラディン・槌装備可(パラディンスキル) 適正:戦士・勇者 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 こんぼう 3 1 ジャイアントクラブ 5 1 1 ウォーハンマー 7 2 1 おおかなづち 9 4 1 大地のかなづち 11 6 1 ウォーハンマー改 13 8 1 おにのかなぼう 15 10 1 ギガクラッシャー 17 12 1 アトラスのかなづち 19 14 1 まじんのかなづち 21 16 1 大地砕き 24 19 4 星砕き 27 22 7 破壊の鉄球 30 25 10 真・破壊の鉄球 30+α 25 10 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] ドラムクラッシュ(パラ)・ゴールドハンマー(パラ)・大防御(パラ) 斧 強適正:戦士・レンジャー・斧装備可(戦士スキル) 適正:バトルマスター・勇者 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 はがねのオノ 4 1 1 金の斧 6 1 1 達人の斧 8 3 1 ムーンアックス 11 6 1 キングアックス 13 8 1 はおうのオノ 16 11 1 ふぶきの斧 20 15 1 グレートアックス 24 19 1 ふんさいのおおなた 27 22 2 ゴッドアックス 31 26 6 真・ゴッドアックス 31+α 26 6 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 大木斬(戦)・メタル斬り(戦)・魔神斬り(戦) 鞭 強適正:遊び人・レンジャー・魔物使い・鞭装備可(遊び人スキル) 適正:バトルマスター・魔法使い・賢者・スーパースター 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 皮のムチ 3 1 1 いばらの鞭 5 1 1 バトルリボン 8 3 1 ドラゴンテイル 11 6 1 バスターウィップ 13 8 1 女神のムチ 15 10 1 悪魔のムチ 17 12 1 カルベロビュート 20 15 1 グリンガムの鞭 24 19 4 超グリンガムの鞭 28 23 8 真・超グリンガムの鞭 28+α 23 8 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 愛のムチ(遊)・双竜打ち(遊)・魔物の心得(魔物) 勇者剣 強適正:勇者・勇者装備可(勇者スキル) 適正:戦士・バトルマスター・魔法戦士 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 錆びた剣 6 1 1 パパスのつるぎ 25 5 1 パパスのつるぎ改 27 7 1 王者のつるぎ 30 10 1 ロトの剣 38 18 1 天空のつるぎ 40 20 1 伝説のつるぎ 42 22 2 真・伝説のつるぎ 42+α 22 2 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] ギガソード(勇) 槍 強適正:僧侶・パラディン・槍装備可(僧侶スキル) 適正:戦士・バトルマスター・勇者 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 ものさしざお 3 1 1 竹のヤリ 5 1 1 鉄のヤリ 6 1 1 トライデント 7 2 1 はがねのヤリ 9 4 1 ハルベルト 11 6 1 稲妻の槍 13 8 1 ホーリーランス 15 10 1 デーモンスピア 17 12 1 グラコスのヤリ 20 15 1 じごくのまそう 22 17 2 英雄の槍 26 21 6 メタルキングの槍 31 26 11 真・メタルキングの槍 31+α 26 11 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 獣突き(僧)・五月雨突き(僧侶) 短剣 強適正:魔法使い・スーパースター・短剣装備可(魔法使いスキル) 適正:遊び人・武道家・バトルマスター・僧侶・賢者・魔法戦士・レンジャー 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 どくばり 1 1 1 キラーピアス 2 1 1 くだものナイフ 3 1 1 せいなるナイフ 5 1 1 どくがのナイフ 8 3 1 アサシンダガー 12 7 1 ソードブレイカー 15 10 1 グラディウス 18 13 1 サラマンダー 23 18 3 トリリオンダガー 26 21 6 真・トリリオンダガー 26+α 21 6 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 黄泉送り(魔)・ハッスルダンス(スタ)・不思議な踊り(スタ) 弓 強適正:レンジャー・弓装備可(レンジャースキル) 適正:遊び人・武道家・バトルマスター・僧侶・賢者・魔法戦士・レンジャー 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 ショートボウ 4 1 1 狩人の弓 6 1 1 風切りの弓 8 3 1 ゆうわくの弓 10 5 1 ケイロンの弓 12 7 1 無限の弓 14 9 1 じごくの弓 16 11 1 ビッグボウガン 18 13 1 オーディンボウ 20 15 1 大天使の弓 22 17 2 セフィラムの弓 25 20 5 真・セフィラムの弓 25+α 20 5 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 五月雨撃ち(レン) 投擲 強適正:レンジャー・投擲装備可(レンジャースキル) 適正:遊び人・魔物使い・はぐれメタル 弱適正:武道家・バトルマスター 武器名 強適正ATK 適正ATK 弱適正ATK 適正外ATK 備考 ブーメラン 2 1 1 1 やいばのブーメラン 4 1 1 1 クロスブーメラン 6 1 1 1 イーグルフェザー 8 3 1 1 風のブーメラン 11 6 1 1 炎のブーメラン 13 8 3 1 こおりのブーメラン 15 10 5 1 クレセントエッジ 17 12 7 1 メテオエッジ 19 14 9 1 ハイパーノヴァ 22 17 12 2 真・ハイパーノヴァ 22+α 17 12 2 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] クロスカッター(レン)・パワフルスロー(レン)・灼熱(はぐ)・輝く息(はぐ)
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N、STR…D以上 補正…攻+2 防-2 避-2 命-1 肉弾・魔法の2種類の攻撃をこなし、オールラウンドに力を発揮する魔法戦士。 ナイトに比べ、やや非力さが目立つ。
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戦士 防御も攻撃も優れている職業。武器の重量限度は無い。 遠距離攻撃はあまり優れていないが、近接攻撃はかなり優れている 魔法使い 物理はあまり強くないが、魔法が向いている。 だから戦う時は、敵から離れて魔法攻撃を仕掛けると良い 魔法戦士 戦士と魔法使いが融合して出来た職業。 武器の重量限度は3キロまで
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やおよろずメンバー。 オーガ♀。 しかしオーガになりたがらず、常に盛り髪の人間の姿でいる。 裁縫職人。 両手剣戦士であるが、バトルマスターや魔法戦士、魔法使いなどもそつなくこなせる実力派。 リオ、りんりん、リオデチカとともに私設チーム「Ri」の一員である。