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Chapter40「地竜潜入作戦1:ラタトスクはハラワタの中に」 資材収集をある程度終えたオットーたちはひとまずアルヴへと戻った。 トロウの配下である竜将たちには、その行動を監視するための魔法の媒体になるラタトスクという石が埋め込まれている。それを取り除かない限りは、竜将たちの動きはもちろん、その周囲の会話や状況までもがトロウに筒抜けの状態だった。 「まったく、気持ち悪くてしょうがねェぜ。変な石コロが体内に入ってるって考えるだけで背筋がぞわぞわしてくる。なァ、おまえらの仲間でこれをなんとかできるやつはいねェのかよ」 苛立った様子でヴァルトは身を震わせた。 魔法によって埋め込まれているため、身体のどこにその石があるのかはわからないという。魔法でやったことならば、魔法で取り出すことも可能なはずだが、それがどういう魔法によるものなのかもわからないので、ヴァルトにはどうしようもなかった。 「ふむ。とにかくその石コロをなんとかすればいいんじゃろう。石コロならば、私でなんとかできるかもしれんぞ」 正しい取り出し方ではないので少し荒療治にはなるかもしれないが、石コロも大地の一部であるので、大地の魔法で解決できるかもしれない。とクルスは胸を叩いてみせた。 アルヴにいる限りはラタトスクは効力を発揮しないのでトロウに情報が漏れる心配はなかったが、その気味の悪いものをいつまでも持っていたくないと、ヴァルトはクルスに石コロの処理を任せることにした。 「よかろう。ならば少しじっとしておれ。少々痛みがあるかもしれんが、絶対に動くでないぞ。失敗しても知らんからな」 「痛みぐらいどうってことねェぜ。さっさと始めてくれ」 そういうことなら、とクルスはすぐに念じ始めた。 意識を集中させていくと、微かにヴァルトの身体からたしかに小さな石のようなものの気配が感じられる。それが具体的にどこの部分なのか、というのはクルスにもはっきりとはわからなかったが、しかしそれがどこであるとはっきり特定する必要はない。重要なのはその気配を把握し、意識のうちでしっかりと捉えることだ。 「見つけた。ではさっそく取り出す。覚悟は良いな?」 「二言はねェ。ひと思いにやってくれ」 「よし……行くぞ。はぁぁぁっ!!」 クルスは石コロの気配に向かって強く念を送った。 石コロはヴァルトの体内でぐらぐらと揺れ始める。それをヴァルトもしっかりと感じ取っていた。 さあ、この石がこれからどうやって出てくるのか。 体内にあるのだから、肉を突き破って飛び出してくるのだろうか。それとも粉々になって糞便と一緒になって出てくるのか。あるいは勢いよく口から飛び出してくるのかもしれない。 どれにしたってたしかに痛そうだ。 ヴァルトは焦燥感を覚えながらも、不安と恐怖に耐えてその時を待った。 「う……!」 すると突然、ヴァルトは倒れこんでうずくまってしまった。 そしてしきりに腹が痛いと訴えた。 「我慢せい、男じゃろう! もう少しの辛抱じゃ」 「い、息が……く、苦しい……」 「耐えろ! そうじゃ、ユミルにいた頃に人間から腹痛に効く呼吸法を聞いたことがある。私がやるのを真似てみよ。せーのっ、ひっひっふー。ひっひっふー」 「そ、それ、違うやつ、だろ……!」 苦しむヴァルトの姿をオットーはただ見ていることしかできない。心配そうな面持ちで、ただヴァルトの無事だけを祈った。 少し前までは敵対心しかなかったというのに、今では本当の仲間のように心配している。そうだ、ヴァルトはもう敵ではない。それがわかった今では、素直にこの風竜を心配することができる。 そうやって見守っていると、ヴァルトの腹が……いや、下腹部が膨らんできたようにも見える。 もうすぐラタトスクが出てくる。ただし石は尻から出る。 まさかそういうことなのだろうか。 嫌な予感をありありと感じながらも、オットーは静かに見守った。 「む。この手ごたえ! 出る、出るぞ! 踏ん張れ! 耐えるんじゃヴァルト!」 「ぬ……ぐぐぐ…………ぬおォォォォォォッ!!」 力のこもった雄叫び。風竜の咆哮。 あまり見たくないような気もするが、今まさにヴァルトの肛門を引き裂くかのようにその狭い道をこじ開けて、栗色の石コロが転がり出て―― ――――来ない? 思わず閉じかけそうになった、しかしそれでも薄っすらと開けていた目をさらに細めてオットーは何が起こったのかと様子を窺った。すると、 『――コロン』 オットーの背後で何かが転がった。 「え?」 振り返るとそこに栗色の玉が転がっている。 見覚えがある玉だ。フレイが以前アリアスに手渡されたものとそっくりの玉だ。 これこそまさしく監視の石ラタトスクそのもの。それは物言わず、ただ静かに冷たくそこにひとつ、ころりと転がっているのだった。 「ヴァルトとは全然関係ない場所に出てきたぞ。俺はてっきり……」 「ふふん。得てして魔法とはそういうものじゃ。さーて、こんないかがわしい代物に用はあるまい。こんなもの、こうじゃ!」 クルスは地竜の大きな脚でラタトスクを粉々に踏み潰してしまった。 その様子をオットーはあっけにとられた様子で眺め、そして一方ヴァルトはうずくまったまま、白目を剥いて悶絶していた。 「ふぅ。監視の石とは厄介な代物じゃのう」 「まったくだ。しかし、これと同じものをフレイ様は持たされていた。それをくれたのは、ユミルを出るときに我々を助けてくれた男だ。名はたしかアリアス……」 「ふむ。そやつもトロウの息がかかっていると見て間違いないじゃろうな」 「なんということだ。我々を介抱してくれた恩人だと思っていたんだが」 「安心させるための演技じゃろうな。少なくともヴァルトよりも厄介な相手なのは間違いない。もしまた会うようなことがあれば気をつけることじゃ」 「くそっ! 俺があのとき、もっとしっかりしていれば……」 「過ぎたことじゃ。次に気をつければ良い。しかし……ラタトスクか……」 悔しがるオットーの隣で、クルスは粉々になった石の破片を眺めながら、一抹の不安を胸に抱いていた。 ヴァルトは言っていた。竜将はすべてラタトスクを体内に埋め込まれていると。 竜将はすべてトロウの監視下にあるのだ。それはヴァルト以外の竜将すべてに言えること。そして、その竜将の周囲の状況はすべてトロウに筒抜けなのだ。 (ファフニール……。あやつ、大丈夫なんじゃろうか) クルスは地竜の友のことを想っていた。 第四竜将ファフニール。トロウに金で雇われていた黄金の竜。 フリードによって雇い直されてこちら側の味方になった経緯を持つが、そのファフニールにもラタトスクが仕込まれていたということは、すでにその事情もトロウに知られている可能性が高い。 今、ファフニールは”寝返ったことを知らないはずの”トロウの元へと向かっている。まだトロウの仲間であるふりをして、敵側の情報を盗む作戦のためだ。 しかし、その作戦がすでにトロウにばれているとしたら? 任務に失敗したヴァルトをトロウは消そうとした。 ならば裏切り者の処遇がどうなるのかは想像に難くない。 幾度と無く殺し合った仲ではあったが、それでもファフニールはクルスにとって大切な友だった。殺し合うほど仲が良い関係だった。 その友が危険な状況にある。クルスは心配せずにはいられなかった。 (いつかお主を殺すのはこの私じゃぞ。それ以外の誰にもそれは許さん。だからファフニール……頼むから無事であってほしい――) 思わずユミルのバルハラ城の方角へ目をやったが、アルヴから見えるのは分厚い雷雲の層が広がる灰色の景色だけだった。 Chapter40 END 魔法戦争41
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N、HP…10000以上、STR…A以上、HIT…S以上 補正…攻+2 防-1 避-1 命+3 士官学校で戦士としての知識と経験を得た者。風の魔法を操る魔法戦士。リーダー資格を有する。
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チリチリ 登場シナリオ:戦争の復活 種別:一般ユニット 謎の魔法戦士。雇用は自分自身ではなくナイトとシルバーナイトを雇える。 名前 コメント
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───────────【ステータス】─────────────── _.. -‐===‐- .._ //i i i ij>‐===‐-` 、 , / /i i i i/ ヽ / /i i /i i | i i V i i i i/ i. | } |i i | i 厂 ̄`^ | | i/ヒ土ト、__/__リ__|∠工L」\ | i⊥i__L二≧=‐' ≦二.._iノ | ゝ | { ハヽ ヒ__ソ ヒソ イ! | | ,ノ| 乂 _,. 丶 ,小l| / | | ≧=ヘ.J 丶 __, イi l l | ′ | | i | i > イ L斗 Tヽ、 { | | | | |_i `¨[ _j/ | | \ | | | | | \ / ト、 | i | \ _j L| | | l. \/ | i | | l /,ム r< | | | | /o\| l , | l| // \ } | | | l, / / \|∧ | | |=ミ// -┴‐┐ 辷__ \ 〈| | |∧/ ∧ ∧ {| | / ̄\-‐…―-ミ /--― Ⅵ | | ゞ=イ∨ゞ=イ } | と{ / \ ヽ. / }| | | ⊥ニ=-‐ 丁 | | し{_/_厶 } }─────────────────────────────── 【 本名 】龍咲海 【レベル】冒険者Lv.6/ 魔法戦士Lv.7 【冒険者ランク】☆3(『戦士』発動で☆3) (【体力値】40(補正込み)【敵ランク】☆5) 【 装備 】水剣ガノトトス☆:通常攻撃に水属性を付与する 【持ち物】ガララワニのサーロインステーキ★:☆3高級食材。ブランド和牛のサーロインにも匹敵する脂のノリと旨みがある(調理済み) 【無効】水 【耐性】火 【弱点】雷 【攻撃手段】<斬撃/ 手加減/ 水の龍@2/ 蒼い竜巻@2/ 氷の刃@2/ 防御> 【アビリティ】 ・『水の壁』:固有アビリティ。任意で一度だけ敵からの雷属性以外の攻撃を無効化する。1日に1回のみ ・『水の鎧』:固有アビリティ。常時発動。雷属性以外の自分へのダメージを軽減する。また、水無効・火耐性・雷弱点を付与する ・『魔法戦士』:一部の依頼に関して魔法戦士Lvが冒険者ランクの判定材料となる ・『グルメ細胞』:美味しいものを食べると1日の間だけ全能力が上昇する ・『調理』:未調理の高級食材のランクを1つあげることができる。自分のランクを超えるものは調理できない ・『洋菓子の心』:洋菓子のスペシャリストがもつアビリティ。食堂への来客数を増やし、『特殊調理』で洋菓子を作る場合、成功する確率があがる ・『常識人』:常識のあるが持つアビリティ。日常的な依頼や行動は成功しやすいが、非日常な出来事や突飛な事柄があると対処できない ・『簡易拠点』:野外での依頼で1度だけ使用可能。簡易な拠点を作成し体力を回復させる。使用後、拠点は消滅 ・『かばう』:味方が瀕死となりうる攻撃を、自動でかばってくれる ・『ショタコン』:小さい男の子が好きな人に贈られるアビリティ。たぶんもう引き返せない 【効果・解説】 ・水の龍:敵単体に強力な水属性の攻撃を与える ・蒼い竜巻:水の竜巻を召喚し敵全体にターン終了後、水属性の追加ダメージを与える(3T持続) ・氷の刃:敵全体に氷属性の攻撃与え、中確率で『こおり』になる ・手加減:これで相手に攻撃にしても撃破することはない
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勇者の依頼について 勇者の依頼の発生日は、毎月依頼を消化した場合のを記しています。 宰相の依頼について 宰相の依頼は、依頼のあった月内で終わらせていない物がいくつかありますので、発生日はもっと早くなる可能性があります。加筆してくださると助かります。 ID(便宜的) 発生日 依頼主 収め先 商品名 数量 単価 金額 納期 ペナルティ 備考 1 1/06/1 ハノーヴァー自治 片手剣 5 120 1/07/16 60 2 1/06/1 ブルボン鍛冶 ブルボン 鉄 100 42 4200 毎月月末 - 3 1/07/1 勇者 東 練習用小剣 1 4 4 1/08/15 - 4 1/07/1 宰相 東 メイス 500 74 37000 1/08/15 - 5 1/08/1 勇者 東 小剣 1 7 7 1/09/15 1 ID3を完了することが発生条件 6 1/08/1 ミスリル職人 リューリク ミスリル銀 5 162 810 無期限 16 ミスリル職人の生産量が66になる 7 ID6終了直後 ミスリル職人 リューリク ミスリル銀 30 162 4860 無期限 16 ミスリル職人の生産量が100になる 8 ID7終了直後 ミスリル職人 リューリク ミスリル銀 80 162 無期限 16 ミスリル職人の生産量が133になる 9 ID8終了直後 ミスリル職人 リューリク ミスリル銀 150 162 無期限 16 ミスリル職人の生産量が166になる 10 ID9終了直後 ミスリル職人 リューリク ミスリル銀 400 162 無期限 16 ミスリル職人の生産量が200になる 11 ID10終了直後 ミスリル職人 リューリク ミスリル銀 999 162 無期限 16 ミスリル職人の生産量が233になる。これの完遂が別の何かをもたらすかは不明 12 1/08/1 エルフ装飾屋 シーモア ミスリル銀 30 1053 31590 毎月月末 - 13 1/08/1 マヤ 西 ミスリル銀 30 1215 36450 毎月月末 - 正確な発生日は、マヤが西に店を開いた翌月初日と思われる 14 1/09/1 勇者 東 練習用片手剣 1 4 4 1/10/16 1 15 1/09/1 近衛騎士 東 ブルボンの小剣 100 390 39900 1/10/31 200 16 1/09/1 魔法戦士団 南 雷鳴剣 50 10000 500000 1/10/31 5000 17 1/09/1 貴族 西 刀 5 800 4000 1/10/16 400 18 1/09/1 船乗り サポイヤ カットラス 50 156 7800 1/10/16 78 19 1/09/1 鍛冶ギルド 北 ミスリル銀 20 1215 24300 毎月月末 - 20 1/10/1 勇者 東 片手剣 4 8 32 1/11/15 1 21 1/10/1 宰相 東 槍 500 95 47500 1/11/15 48 22 1/11/1 勇者 東 ダマスカス片手剣 1 72 72 1/12/16 4 23 1/11/1 近衛騎士 東 ブルボンの大剣 100 570 57000 1/12/31 285 24 1/12/1 勇者 東 ミスリル小剣 1 189 189 2/1/15 9 25 1/12/1 宰相 東 弓 500 53 26500 2/1/15 27 弓はエルフ村でしか買えない 26 1/12/1 魔法戦士団 南 火炎槍 50 10000 500000 2/1/30 5000 27 2/01/1 勇者 東 ミスリル片手剣 1 216 216 2/2/15 11 28 2/01/1 宰相 東 大剣 500 105 52500 2/2/15 53 29 2/01/1 近衛騎士 東 ブルボンの片手剣 100 456 45600 2/3/2 228 30 2/01/1 聖騎士 西 馬上用槍 50 280 14000 2/3/2 140 31 2/01/1 魔法戦士団 南 疾風剣 50 10000 500000 2/3/2 5000 32 2/01/1 貴族 西 ミスリル小剣 5 7560 37800 2/2/15 3780 33 2/01/1 船乗り サポイヤ カットラス 20 156 3120 毎月月末 78 34 2/02/1 勇者 東 ミスリル大剣 1 270 270 2/3/18 14 35 2/02/1 鍛冶ギルド 北 ダマスカス鋼 40 405 16200 2/3/18 203 36 2/02/1 サポイヤルーキー サポイヤ 鉄 50 42 2100 毎月月末 - 37 2/03/1 勇者 東 雷鳴剣 1 500 500 2/4/15 20 38 2/03/1 近衛騎士 東 ブルボンの槍 100 513 51300 2/4/30 257 39 2/03/1 聖騎士 西 ミスリルスピアー 50 4860 243000 2/4/30 2430 40 2/03/1 クジョウの剣道場 クジョウ 木刀 50 100 5000 2/5/30 50 41 ID40終了直後 クジョウの剣道場 クジョウ 木刀 20 100 2000 2/5/30 50 42 2/04/1 勇者 東 アイスソード 1 500 500 2/5/16 20 43 2/04/1 魔法戦士団 南 地縛の弓 50 10000 500000 2/5/31 5000 44 2/04/1 リューリク直販 リューリク 鉄 999 39 38961 毎月月末 - 45 2/05/1 勇者 東 火炎槍 1 500 500 2/6/15 20 46 2/05/1 宰相 東 小剣 500 74 37000 2/6/15 37 ID 47 2/05/1 聖騎士 南 ミスリル小剣 50 4320 216000 2/6/30 2160 48 2/05/1 貴族 西 ドレス・ソード 5 24000 120000 2/6/15 12000 49 2/05/1 鍛冶職人ギルド 北 ミスリル銀 40 1215 48600 2/6/15 608 50 2/06/1 勇者 東 ホーリーランス 1 550 550 2/7/16 22 51 2/06/1 近衛騎士 東 馬上用槍 100 266 26600 2/7/31 133 52 2/06/1 魔法戦士団 南 アイスソード 50 100 500000 2/7/31 5000 53 2/06/1 不明な男 北 アロンダイト 1 80000 80000 2/7/16 40000 54 2/06/1 鍛冶職人ギルド 北 ダマスカス鋼 20 405 8100 毎月月末 - 55 2/07/1 勇者 東 アロンダイト 1 1600 1600 2/8/15 48 56 2/07/1 宰相 東 メイス 500 74 37000 2/8/15 37 57 2/07/1 近衛騎士 東 ダマスカス小剣 100 1197 119700 2/8/30 599 58 2/07/1 練習場 東 練習用小剣 50 88 4400 2/9/29 44 59 2/07/1 不明な男 北 エクスカリバー 1 160000 160000 2/8/15 80000 60 2/07/1 アラゴン自治 アラゴン 片手剣 50 240 12000 2/8/15 120 61 2/08/1 勇者 東 エクスカリバー 1 3200 3200 3/9/15 96 売上アップで全ての商品の需要が1.5倍になる。表示される数値は変わらないので注意 62 2/08/1 近衛騎士 東 ダマスカススピアー 100 1539 153900 2/9/30 770 63 2/08/1 不明な男 北 ドラゴンバスター 1 75000 75000 2/9/15 37500 64 2/09/1 勇者 クジョウ 草薙の剣 1 960000 960000 2/10/16 960 65 2/09/1 聖騎士 西 ライトソード 50 11000 550000 2/10/31 5500 66 2/09/1 魔法戦士団 南 雷鳴剣 50 10000 500000 2/10/31 5000 67 2/09/1 貴族 西 祝福の杖 5 20000 100000 2/10/16 10000 68 2/09/1 不明な男 北 オートクレール 1 125000 125000 2/10/16 62500 69 2/09/1 サポイヤの船乗り サポイヤ カットラス 50 156 7800 2/10/16 78 70 2/10/1 宰相 東 槍 500 95 47500 2/11/15 48 71 2/10/1 不明な男 北 草薙の剣 1 160000 160000 2/11/15 80000 72 2/10/1 クジョウ鍛冶 クジョウ 鉄 100 39 3900 毎月月末 - 73 2/11/1 不明な男 北 バルキリースピア 1 75000 75000 2/12/16 37500 74 2/12/1 宰相 東 弓 500 53 26500 3/1/15 27 75 2/12/1 近衛騎士 東 ダマスカス片手剣 100 1368 136800 3/1/30 684 76 2/12/1 聖騎士 西 ホーリーランス 50 11000 550000 3/1/30 5500 77 2/12/1 不明な男 北 ロンゴミニアド 1 125000 125000 3/1/15 62500 78 2/12/1 近衛騎士 東 ブルボンの片手剣 30 480 14400 毎月月末 - 79 2/12/1 近衛騎士 東 馬上用槍 30 280 8400 毎月月末 -
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N、HP…10000以上、STR…A以上、HIT…S以上 補正…攻+2 防-1 命+3 士官学校で戦士としての知識と経験を得た者。風の魔法を操る魔法戦士。リーダー資格を有する。 本鯖より避+1
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基本サポートなかまでどうにか出来そうなのでもういいかなと サポートなかまのみでクリアーはVer.1.0当時は難しかったですが(自分がアタッカーでサポートなかまに僧侶三人で出来たとの報告あり) 現在はVer.1.3なので十分にクリアー出来ます。サポートなかまでも1撃でやられちゃうような強い敵に対しては天使の守りなどを使ってくれます。 なぜか魔法戦士の転職クエストは1人が条件を満たせば全員達成したとみなされる バトルマスターの転職クエストは旅芸人か魔法戦士を入れてバイシオン・バイキルトを使う 賢者の転職クエストはゴースト系が見えにくく、しらべるでもカーソルが反応しなくなりましたが たいまつの近くだと普通に見えます。 スーパースターの転職クエストはサポートなかまの作戦を「おれにまかせろ」にすると 回復のみで間違って倒すような事故は無くなる。 おうえんされると30秒間は応援されても効果は無くなりその間に応援されると更に30秒延長されます。 期間限定クエストのボスはサポートなかまで僧侶2人とアタッカー1人を雇う。自分は邪魔さえしなければ何でもいい。 Lv45ぐらいあれば10分ぐらいかかっても絶対倒せる。 何度も行かされるパサラン団子山へはチョッピ荒野の荒野の休憩所(5分ぐらい)からのほうが メギストリス城(6分ぐらい)やキラキラ大風車塔から行くよりも敵も少なくちょっとだけ近い。 でもわざわざ歩いていってルーラストーンを登録してまでやるほどのメリットは全く無いので 借りれるなら借りて登録するほういいです。 当たり前ですが錬金の素材や結晶は新装備が追加されるころには減ります。
https://w.atwiki.jp/doliland/pages/23.html
属性 火 83.半妖精ナターシャ 84.異国傭兵レイ 85.魔法戦士ヘリオス 86.大剣士クレモア 87.二刀流シオン 88.闇騎士ジェイド 89.近衛隊長クレモア 90.聖戦士アルバート 91.次元戦士アモン 92.超戦士カーデス 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/319.html
概要 今作初登場のつぶらな瞳がかわいらしい虫系モンスター。 【げんじかぶと】【アイスボンバー】【スカラベキング】【スカラベーダー】と派生種が多い。 久遠の森の分かれ道や、ガタラ原野の遺跡の森に生息しているが、周辺の敵に比べて段違いにレベルが高いため、序盤は絶対に手を出してはいけない。 うかつに触れたら最期、サポート仲間を身代わりにしなければ三桁ダメージから逃げるのは難しいだろう。 幸い、自分からは襲ってこないタイプなので、うっかりこちらから接触しない限りは安全である。 ボスであるスカラベーダーはともかくこの系統のモンスターは全員自ら襲ってこない平和的(?)なやつらである。 落葉の草原にも生息しているが、このあたりに来るとプレイヤーのレベルもかなり高くなっているので戦っても大丈夫。 経験値が地味に高いので、【まだらイチョウ】や【バサラーナ】狩りのついでに狩られている。 腹部を切り離して(!)設置する「しっぽ爆弾」という技を使ってくるが、ダメージは5~60とさほどでもない上に起爆まで時間がかかるので逃げるのはたやすく、効果範囲も広くはない。 持ち技はそれぐらいなので、ある程度の攻撃力がパーティーに備わっていればレベル上げの良い獲物になってくれる。 久遠の森の方が密集している上三匹同時にも出現するが、近くに宿がないのでMPパサーを使える魔法戦士がいないと長期滞在は厳しい。 MPにもよるものの魔法戦士無しの場合は10分くらいが限度といったところか。 ただし虫系なので特効な短剣PT、もしくは爪とキラーピアスもちの盗賊だと攻撃時MP回復もあるので長く居座れる。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1538.html
・【フォース】 【ファイアフォース】-【アイスフォース】-【ストームフォース】-【ダークフォース】-【MPパサー】-【ライトフォース】 概要 パーティメンバーにMPを38譲る特技。フォーススキル68pで習得する。 魔法戦士の【電池】としての役目を担う際の生命線とも言える特技であり、 杖による殴りやマジックルーレットを使ってMPを補充しながら、 この特技で他のパーティメンバーのMPを補充していくのが中レベル以降のパーティにおける基本的な魔法戦士の役目と言えるだろう。 なお、MP消費しない率+の効果は影響を受けないので注意。 かつては会心のMPパサー(効果は一切変わらない)なる謎の現象が発生していたが、後のアップデートで発生しないように修正された。 敵ではベホイムスライムや天魔クァバルナの右の翼と左の翼が使う事がある。 基本的にちょっとでもMPが減っているとこの特技を使う事があり、 モンスターのMPは多めに設定されているので、どちらかといえばボーナス行動に近いか。 一応ストーリーボスとして現れる天魔クァバルナはMPが88に設定されているので全くの無意味という訳でもないのだが……。 特にクァバルナの翼はMPが減っていなくても使う事があるので完全にラッキー行動である。 と、思いきやクエストで登場する天魔クァバルナはマダンテを使うようになっており、 残MPで威力が上下するので、完全にはラッキー行動とは言い切れなくなった。他モードでは相変わらずラッキー行動だが。 なお、敵がMPパサーを使う場合はMPを15譲る効果となっている。