約 586,291 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1570.html
夜國涼華 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:夜國涼華(ACE) 要点:ドレス,涙,ロープ 周辺環境:屋上 評価:全能力20 特殊: *夜國涼華のACEカテゴリはPLACE,個人ACEとして扱う。 *夜國涼華のみなし職業は泥棒猫,学生,忍者,魔法戦士としてみなす。 →次のアイドレス:真夜中のお茶会(イベント),甘えてみる(イベント),ささやかなデート(イベント),伝書鳩(アイテム) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています) *泥棒猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *泥棒猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *泥棒猫は変装ができ、指定が基本職業(はじめに取ることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずに参加出来る。 *泥棒猫は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。(下の質疑により燃料消費廃止) *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は詠唱戦行為ができ、このとき、判定において評価は+2され、燃料は必ず-1万tされる。 派生前 夜國晋太郎
https://w.atwiki.jp/swordworld2/pages/22.html
特徴 ビルド例 特徴 全能力値が高い水準でまとまっている非常に優秀な種族。基本的にどんなビルドも組めるが、要求される能力値の多い魔法戦士に向いているか。 種族特徴は【異貌】と【弱点】 前者は鎧による魔法の行使判定へのペナルティを無視でき、種族特徴強化ルール導入卓なら与ダメージや命中、行使判定にボーナスを受けるという非常に魔法戦士向けな能力。これによって他の種族ではやりづらい金属鎧を着こんだソーサラーやコンジャラー、フェアリーテイマーの魔法戦士もやりやすい。もちろん戦士系技能を取らず金属鎧で防護点を確保した純魔法使いもできる。 が、この効果を得るためにはナイトメア迫害の大きな要因でもある角を出さなくてはならず、ルール上のペナルティはないものの、状況とGMによってはRP面で不都合が起きる可能性も否定できないので、異貌化は用量用法を守って正しく使おう。 後者は親種族によって属性被ダメージが上昇する完全にペナルティな能力。 受ける機会は土が最も少ないとは思うが、キャラの設定やRPを重視して他の生まれもあり。そういうところにこだわってこそのTRPGであろう。 ビルド例
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7640.html
DQⅨ 魔法戦士専用の頭部防具。装備すると守備力が12、攻撃魔力が18上がる。 グビアナ城で4200Gで販売されているほか、はねぼうし+はねかざりバンド+まじゅうの皮×3の錬金でも入手できる。 主人公が男性なら、称号「高貴なる魔法戦士」の獲得に必要な装備でもある。
https://w.atwiki.jp/dqm-5/pages/14.html
剣 連携属性 使用可能職業 斬 戦士 バトルマスター 賢者 勇者 魔法戦士 スーパースター ※その武器レベルを上げることで特技が取得できるようになる職業は赤く表示しています。 名前 使用可能Lv 基礎攻撃力 特殊能力 レシピ 説明 銅の剣 Lv00~ 03 無 導きの書で魔法戦士を選ぶと貰える。 兵士の剣 Lv05~ 05 無 鉄の剣 Lv10~ 09 無 レイピア Lv10~ 07 無
https://w.atwiki.jp/yuyamaxwel/pages/21.html
名前 生徒会長 桂ヒナギク Lv2361 職 魔法戦士 称号 デーモンハンター ドラゴンスレイヤー 魔術修士 ARCHMASTER 職歴 占い師 僧侶 盗賊 戦士 魔法使い 暗殺者 魔法戦士 忍者 会長のメイン 名前 ∥焔目の銀狼∥幹部†圭一 Lv5461 職 ハイマスター 称号 デーモンハンター ドラゴンスレイヤー 魔術学士 HIGHMASTER パラダイス国民 職歴 盗賊 戦士 暗殺者 侍 忍者 会長のサブ 名前 †雪女†白雪 みぞれ Lv1462 職 忍者 称号 るろうに Super-Hero 職歴 盗賊 戦士 バード 魔法使い 暗殺者 侍 精霊使い 大魔法使い 忍者 メニュー トップページ
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/94.html
雷魔法 雷魔法は攻撃的な呪文や自己強化魔法が多い。自己強化魔法があるため魔法戦士にも人気がある。ほとんどの呪文の弾速が速く避けられることがあまりないのが利点。敏捷値を強化でき、高速で移動する呪文も覚えるため、前衛がいなくても何とかなる魔法でもある。 レベル1 [チャージ] 自らを帯電状態にし、同時に敏捷値も上げる呪文。 敏捷値の補正は控えめだが、MP消費は軽く補助として気軽に使うことができる。帯電状態を前提とした呪文がいくつかあり、最も多く使う呪文になっている。 [サンダーボルト] 帯電状態時に使用可能。自分の体から雷を出し、相手を打つ。 レベル1時に覚えられる呪文としては高い威力を誇る。弾道は速く避けられることはない。優秀な呪文のため重宝する。 レベル5 [エレクトロマグネティックウェイブ] 帯電状態時のみ使用可能。一定範囲内の敵味方を無差別に麻痺状態にする呪文。 麻痺確率は低めだが、自分を中心に軽い当たり判定がある電撃がでるため、体勢を崩したりスキルの発動を妨害するといった面で使われることが多い。デフォルトの呪文は長いため変更するか、無詠唱スキルを使うことをオススメする。 [サンダースピア] 雷でできた槍を相手に射出する高威力の呪文。 MP消費は重めで発射まで少々時間がかかるため当てにくい。 レベル10 [レジストサンダー] 対象に雷耐性と麻痺耐性を加える。戦闘終了、または一定時間経過で解除される。雷耐性の代わりになる魔法。呪文の対象となったものからは微弱な黄色の光が発せられる。 [チャージⅡ] 帯電状態時のみ使用可能。敏捷値と筋力値を上げ、雷魔法の威力も上げる。 純粋な魔法使いでも使う価値はあるほど、雷魔法の威力は上昇する。しかし発動までの時間が長いことには注意。 レベル15 [ボールライトニング] 帯電時にのみ使用可能。一定時間、手に雷の球を宿し、そこから雷を発射することができる。 威力は控えめだが、効果時間内は自由に攻撃ができる。雷の発射自体には詠唱が必要ないので、素早い動きをしながらの発動が可能。 [スタンショック] 帯電時のみ使用可能。単体をほぼ確定でスタン状態にする射程の短い電撃を放つ。 非常に強力な魔法。どんなボスでも数秒は怯むため、立て直しができる。耐性がついても影響があるのが非常に大きい。しかし一度使えばどのボスもこの呪文に強く警戒するようになるので難しい。 レベル20 [ディヴァインサンダー] 上空から雷を落とす呪文。 強力な雷属性の単体攻撃呪文。屋内でも問題なく発動する。 [ライトニング] 帯電時のみ使用可能。電気の力で高速移動をする。 範囲攻撃呪文からの緊急離脱や逃亡などに役立つ呪文。 レベル30 [サンダーストーム] 指定範囲に落雷を伴う嵐を巻き起こす呪文。 雷魔法唯一の範囲攻撃呪文。MP消費は非常に大きいが威力も高い。指定範囲の中心には風が巻き起こるため、避けるのも困難。 [チャージⅢ] 敏捷値、筋力値、雷魔法の威力を上げ、さらに武器に雷属性を付与する。 チャージⅡよりもさらに補正は大きくなるが、使い勝手は悪い。魔法戦士でも必要がないレベル。 レベル上限に達成した時のみ、スキルポイントを30消費することにより豪雷魔法を取得できるようになる。
https://w.atwiki.jp/narikirichat321/pages/14.html
戦士 重量制限されずにすべての武器を使うことができる重装備の戦士です。 戦闘のプロで武器による各種必殺技を使えます。魔法や重量制限に関する知識がなくても すぐ始められる職業なので、とりあえず慣れたい人にぴったり。 魔法戦士 火、水、風、土属性に限る1種類の属性のレベル2までの魔法が使える軽装備の戦士です。 選んだ属性に伴う必殺技を使えます。割りと人気のある職業です。 ※魔法と剣、両方の要素を楽しめるのでおすすめです。 魔術師 暗黒と神聖を除く属性を2つ選んで使えます。魔法レベルは3まで。 ロッド系の武器を使います。魔法使用ルールがあるので魔法一覧もご覧ください。 僧侶 唯一、神聖魔法を使える職業です。回復魔法や破魔系の魔法が充実しており、レベル2 までの神聖魔法とメイス系の武器を得意とします。 盗賊 敏捷な身のこなしと冒険に便利なスキルをたくさん持っています。ナイフ系の武器を得意とします。 闇の戦士 唯一、暗黒魔法をレベル1まで使える職業です。暗黒属性の必殺技を使えます。使える魔法が違う以外は ほぼ魔法戦士と同等の性能を持ちます。 ※地味ですが、1対1の対人戦では強いです。 上級職 まだ未実装ですが、常連さんでなおかつマナーもしっかりしている良心的なプレイヤー 様を対象に昇格システムを将来的に考えています。 パラディン・・・戦士から昇格、神聖魔法レベル1を使えるようになる。 デストロイヤー・・・戦士から昇格、より強力な専用武器を使える。 マジックナイト・・・魔法戦士から昇格、魔法容量二倍。 ハイランダー・・・魔法戦士から昇格、武器の重量制限が戦士と同等になる。 アークメイジ・・・魔術師から昇格、魔法容量二倍。 ソーサラー・・・魔術師から昇格、神聖魔法レベル1行使可能。 ニンジャ・・・盗賊から昇格、忍者スキルと忍術が使えるようになる。 アサシン・・・盗賊から昇格、暗黒魔法レベル1が使える。 ハイエルフ・・・エルフから昇格、結界を含める2属性を選べるようになる。 ビショップ・・・僧侶から昇格、神聖魔法をレベル3まで行使可能。 テラーナイト・・・暗黒騎士から昇格、武器の重量制限が戦士と同等になる。 ダークフェンサー・・・暗黒騎士から昇格、暗黒魔法レベル2まで使える。 ※重量制限についての捕捉。攻撃を武器や盾で受けた場合、攻撃したほうが2倍以上重たい武器 だとノックバック(吹き飛ばし)が発生するルールにします。このケースでは重たい武器のほうが有利ということです。 Ads by Google
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7764.html
DQⅨ 魔法戦士が愛用する実戦用グローブ。装備すると器用さが50上がる。 入手方法はナザム村で1550Gで購入するのみ。 主人公が女性なら、称号「高貴なる魔法戦士」の獲得に必要な装備でもある。 また、剣士のグローブ+みかわしそう×4+しっぷうのバンダナの錬金で【マタドールグラブ】に強化できる。
https://w.atwiki.jp/sand_castle/pages/14.html
日本語訳で「砂の城」。 自由度の高い@パーティー。 砂の城が自分の思うとおりに作れる、あんなような感じです。 魔攻を上げた魔法戦士もよし、 物理を上げた魔法戦士もよし、 最前線で戦う補助もよし。 自分の思うとおりにキャラメイクが出来る、ステータス振り分け機能。 奥が深い戦闘システム。 その他もろもろ。 そんな世界が、SandCastle...
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1606.html
概要 【ゆうかん】スキルが高い【戦士】。大体90まで振るとそう呼ばれる。 Ver1.1になるまで戦士は武器スキルを他職でで育てることが出来ず、戦士メインにする場合は 武器と固有スキルどちらかを取るか天秤にかける必要があった。 戦士以外をメインにと考えていた人はもちろん、ゆうかんにポイントを振るのだが そうした場合戦士メインにする為に武器スキルにある程度振っていた人とメインじゃないからとゆうかんに振った人で 同じレベルの戦士なのにHP、みのまもりなど基本ステータスで劣るという現象が起きていた。 しかも当時はたいあたりが必ず成功という超性能だったため攻撃面でも役に立たないという烙印を押された。 メインじゃないからと割り切った人のほうが強い、それが勇敢戦士であった。 1.2で魔法戦士、1.3でバトルマスター登場、そしてレベル上限の解放により勇敢戦士は姿を消した。 関連項目 【格差問題】 【振り直し問題】